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《絕命異次元 重製版》現已送廠壓盤

EA Motive工作室宣布,《絕命異次元 重製版》現已完成開發並送廠壓盤,將於2023年1月27日正式發售,登陸PS5/Xbox Series/PC平台。本作利用寒霜引擎對系列初代進行了完全重製,會對原版遊戲部分故事、角色、遊戲機制進行改良,刪除一些「無用元素」並加入當年因技術限制沒能實現的內容。 來源:遊戲時光

《絕命異次元 重製版》開發完成,已進廠壓盤

開發商 EA Motive 在官推上宣布,《絕命異次元 重製版》已進廠壓盤,意味著已經完成遊戲的開發,這個科幻恐怖遊戲應該能准時在 2023 年 1 月 27 日准時發售。開發商先前透露,重製版將會有新的支線任務。本作面向 PS5/Xbox Series X|S/PC 平台,遊戲支持中文。 來源:篝火

《絕命異次元 重製版》開場18分鍾實機演示公布

IGN 公布了《絕命異次元 重製版》開場 18 分鍾的實機演示,展示了本作的場景、動作等要素。 本作將於 2023 年 1 月 27 日發售,登陸 PS5/Xbox Series/PC 平台。 來源:遊戲時光

《絕命異次元 重製版》現已在各大商店開啟預購

《絕命異次元 重製版》現已在各大平台開啟預購,其中Steam國區標準版售價248元,豪華版售價298元;PlayStation港服標準版售價549港幣,豪華版629港幣;Xbox方面標準版售價69.99美元,豪華版售價79.99美元。 來源:遊戲時光

《絕命異次元 重製版》實機演示宣傳片公開

EA Motive 公布了《絕命異次元 重製版》的全新實機演示宣傳片,遊戲將於 2023 年 1 月 27 日發售,登陸 PS5/Xbox Series/PC 平台,支持中文。 來源:篝火

《絕命異次元 重製版》官方截圖公布

《絕命異次元 重製版》的Xbox商店頁面現已上線,其中公布了3張全新截圖,並顯示本作的Xbox版將支持4K 60 fps運行、HDR、光線追蹤、空間音頻等特性。本作將於2023年1月27日發售,登陸PS5 / Xbox Series / PC平台。 來源:遊戲時光

《絕命異次元 重製版》確認採用一鏡到底沒加載畫面

昨晚,EA Motive工作室 發布了一篇Blog網誌,介紹了他們重製《絕命異次元》的一些方法,包括:重頭構建遊戲、添加一系列新內容、增強現代元素、絕對忠於原版等。其中,項目負責人 Philippe Ducharme 確認本作將使用「一鏡到底」技術。 Philippe Ducharme表示,現代硬體提供了重要的技術改進,他們在《絕命異次元 重製版》上使用了一鏡到底技術,除非玩家死亡,從開始遊戲直到結束,遊戲中是沒有鏡頭切換或是加載畫面。 他還用「石村號」飛船舉例,稱現在石村號是完全互聯的,玩家可以游覽整艘船,重新訪問你已經完成的地點,撿起可能錯過的東西,《絕命異次元 重製版》對比原版,現在是一種完全不間斷的體驗。 《絕命異次元:重製版》將於2023年1月27日發售,目前Steam頁面已上線,本作不僅有官方簡繁中文,同時還支持中文配音。 來源:遊俠網

《絕命異次元 重製版》今日公布更多內容包含全新演示

<p知名爆料者Tom Henderson早在8月份就表示,Motive Studio 將於9月底舉行一場現場活動,透露更多有關《絕命異次元 重製版》的內容。今日Tom Henderson表示,這個活動就在今天,Motive Studio官方隨後也發布了動態。 據悉,本次活動會讓媒體和創作者有機會更多地了解《絕命異次元 重製版》,除了向開發者提問和親身體驗遊戲外,這次活動還將包括全新的演示與預告。 《絕命異次元:重製版》將於2023年1月27日發售,它是2008年恐怖遊戲《絕命異次元》的完全重製版本,遊戲使用寒霜引擎製作,視覺效果全面升級,並增加了原版的刪減內容,還會採用一鏡到底。目前《絕命異次元:重製版》Steam頁面已上線,顯示本作不僅有官方簡繁中文,同時還支持中文配音。 來源:遊俠網

《絕命異次元 重製版》已完成Alpha早期版本製作

Motive工作室官推宣布,《絕命異次元 重製版》Alpha早期版本已於數周前完成。製作團隊還在近日舉辦了一次派對。《絕命異次元 重製版》將於2023年1月27日登陸Xbox Series X|S/PS5/PC平台,新版遊戲將對原版的畫面、系統機制等方面進行改良。 來源:遊戲時光

前《刺客信條 英靈殿》總監Eric Baptizat確認領導《絕命異次元 重製版》開發

近日,前《刺客信條:英靈殿》遊戲總監Eric Baptizat確認,他將在EA擔任《絕命異次元:重製版》的遊戲總監一職。 Eric Baptizat在今年早些時候加入了EA的Motive工作室,致力於開發一個未公布的項目,不過現在這位育碧資深遊戲開發在社交媒體上證實,他將擔任最近新公布的《絕命異次元:重製版》的遊戲總監。 Baptizat在育碧工作了16年之久,最著名的是擔任《刺客信條:英靈殿》的遊戲總監,以及《刺客信條:起源》、《刺客信條:黑旗》的首席設計師。 除了Baptizat外,《絕命異次元:重製版》的另一位高管同樣來自育碧——創意總監Roman Campos-Oriola。Campos-Oriola去年從育碧蒙特婁工作室離開加入了EA Motive,他此前曾擔任在線動作遊戲《榮耀戰魂》的創意總監,還是《幽靈行動:未來戰士》(2012)以及《Red steel 1&2》的首席設計師。 《絕命異次元:重製版》的美術總監是Mike Yazijian,他負責本作的視覺藝術指導。Mike實際上參與開發過《絕命異次元2》的美術,當時是在Visceral(現已關閉)的蒙特婁分部。 另一位參與開發《絕命異次元1》的Dino Ignacio確認,《絕命異次元:重製版》將會是一個「完全重製」,而不僅僅是「高清復刻」。 BioWare前關卡設計師Gary Stewart負責《絕命異次元:重製版》的關卡設計,自《質量效應2》以來,Stewart參與製作了每一部《質量效應》遊戲。 來源:遊民星空

《絕命異次元》官網出現電碼彩蛋 Make Us Whole

《絕命異次元:重製版》公布一周多來熱度依然很高,玩家們都很高興這樣一款非常經典的恐怖遊戲能夠重獲新生。從《絕命異次元》的官方網站近日的變動來看,《絕命異次元:重製版》的開發團隊也很高興,他們特意在官網頁面上埋下了一顆小彩蛋。 現在打開《絕命異次元》官網,可以看到一張圖片,圖中是處在星球背面的飛船,船上有一盞紅燈不停地閃爍著。 圖片上當然是初代遊戲發生的地點——石村號行星裂解飛船。飛船停留在星球的陰影中,不停地發出危險的信號,這構圖足以讓人感受到黑暗中潛伏著的危機。 而有心的玩家仔細觀察了飛船燈光的閃爍後發現,這果然是摩爾斯碼。在對其解碼後得到了如下信息: 「M-A-K-E-U-S-W-H-O-L-E」 「Make Us Whole」,玩過《絕命異次元》系列的玩家一定對這句台詞印象非常深刻,因為它不僅非常重要而且出現頻率也蠻高的。對於沒玩過的玩家,遊戲這不是要重製了嘛,到時候去玩一下就能明白它有何深意了。 《絕命異次元:重製版》團隊埋下這條信息是否有別的什麼意思我們不得而知,但我們從此舉能感受到他們對舊工作室的敬意,以及對原作遊戲的熱愛。相信他們能夠做好這次的重製工作。 來源:遊民星空

媒體 《絕命異次元 重製版》或將加入原作刪減內容

據媒體報導,由於「技術限制」而從原版《絕命異次元》中削減的內容,可能會在重製版中出現。 在接受IGN采訪時,創意總監Roman Campos-Oriola解釋了重製版開發團隊在遊戲開發期間石村號的區域似乎發生了變化。 「有趣的是,你可以看到團隊在發布前所做的一些改變。在第一章中,你可以看到他們想以某種方式先做的一些走廊,然後你就可以理解為什麼他們由於技術限制而改變了它。」 由於該遊戲的重製版模板是原始關卡設計,這意味著我們有可能會去探索2008年該恐怖遊戲中被砍掉的一些區域。 上周EA Play Live上發布了《絕命異次元:重製版》的預告片,我們也發布了相關新聞。 點此了解>> 據介紹,《絕命異次元:重製版》會在視覺效果上有大幅度提升,而遊戲性也會進行改進,但同時也保留了對原作遊戲忠實度。而根據官方公布的遊戲劇情介紹,故事方面本作與原作基本保持一致。 到目前為止,該遊戲還沒有公布發售日期,《絕命異次元:重製版》將登陸PC、PS5、XSX/S平台。 來源:遊民星空

《絕命異次元 重製版》開發團隊 遊戲將完全忠於原版 沉浸感前所未有

日前,EA官方對《絕命異次元:重製版》的製作團隊Motive進行了專訪。在訪談中,製作組介紹了他們為什麼要重製這款老遊戲,遊戲的重製版將會是什麼兩個主要問題。下圖為三位接受采訪的主要負責人的合照。 (從左到右)藝術總監Mike Yazijian;創意總監Roman Campos-Oriola;高級製作人Philippe Ducharme 飯制,飯享 當被問到來到Motive的理由時,Roman的回答就只有那四個字:死亡空間。製作組對於《絕命異次元》遊戲原作的熱愛可見一斑,而這種熱愛也體現在團隊製作的方方面面之中。 不過對於加入Motive的經過,他還有更多話要說。「雖然生存恐怖類是我個人最愛玩的遊戲類型之一,但我之前還沒參與過這種遊戲的開發製作。所以當我有機會參與《絕命異次元》的開發製作時,我就直接『別再嗶嗶了,咱直接開干吧』這樣。」 Philippe則講了一個類似的故事。在和副總Patrick Klaus談了好幾次以後,他才知道是要把自己調去做《絕命異次元》重製。他回憶起當時的場景:「那時候我就直接問:我上哪簽字同意?」「所以我是第一個被正式分配到《絕命異次元》重製項目的人,牛大了。」自那之後,Philippe就開始為《絕命異次元:重製版》製作團隊准備項目。 Mike對原作同樣抱有熱情。「我記得當年我有多興奮,我真的想玩《絕命異次元》想的要發瘋了,我想這遊戲想了一整天,一直在想回家玩這遊戲。……而且我非常享受遊戲的體驗,甚至不想結束這段故事。所以我就每次慢慢的玩一點點,細細品味這款遊戲。」 但Mike和《絕命異次元》這一IP還有更深層次的聯系:他曾擔任《絕命異次元2》的藝術總監。這讓他對本次重製製作有了另一視角的看法——以及一套「特殊額外資源」。在被問到與此前工作的聯系時,他表示:「我還真找著做《絕命異次元2》時候留下的記錄了!這還真有用,這有續作的筆記以及Visceral工作室與我們一起工作時分享的其他資料。我們有概念圖、視覺指南、原始材料、我們與他們對談的筆記、他們留下的知識——這些都在這里。這一切都將包含在這個遊戲中。」 向遺產致敬 那麼讓我們來談談這部「重製版」到底是什麼與不是什麼。首先,《絕命異次元:重製版》並不是重啟作——也就是說,它不是對這款IP的全面重做。但它也不是「重製版」,即僅進行解析度提升與運行優化的版本。它是「重製版」,也就是在新引擎中從頭開始重建所有內容——但保留這些令原作如此之特別的元素。 Roman表示:「我們用寒霜引擎完全重建了這款遊戲。使用新資產,新角色模型,新環境——但都基於原版遊戲的原始設計,不過也有全新的部件,道具,碰撞模型等等。我們從頭開始重建一切,但還會保持相同的故事與相同的結構。」 這使得遊戲能搞一些舊技術做不到的事,為玩家帶來前所未有的沉浸感。 「我們正在應用體積效果,」Philippe說,「基於本效果,你能真正能夠感受到房間的深度和空氣的厚度。我們也在使用陰影和動態照明,這些效果不僅創造了情緒和氣氛,而且還對遊戲產生了影響,因為玩家有能力控制船上某些區域的照明。音頻也在加強這種沉浸感方面發揮了重要作用。這是原版遊戲中仍然引起玩家們共鳴的一個領域。我們正在努力增強體驗並提供可信的音頻,專注於對象定位和3D聲音傳播。」 ——高級製作人Philippe Ducharme 「而本世代設備上的SSD能為我們提供超高速的加載/退出體驗,」Roman插入補充道。「我們的目的是提供完全沒有中斷的體驗,從開始界面到遊戲通關後的名單,一鏡到底。」 「我們給整個團隊定的目標是,玩家拿起來手把會玩到忘記時間。」Philippe順著話頭補充。「打個比方,玩家們在整個遊戲體驗過程中都捨不得放下手把。這就是我們希望《絕命異次元:重製版》所具有的沉浸感,玩家們會沉浸其中,直到通關後的鳴謝名單才從中離開。」 團隊成員們顯然對新技術在這款熱門老IP內做到一些成果感到興奮,但每個人都同樣堅持Philippe所說的重製項目的「第一要務」:尊重原版遊戲的遺產。 「重製版靈感的主要來源,」Mike說道,「是《絕命異次元》的最初構想。出於對原版遊戲的尊重,我們將確保重製版遵循原有的故事、藝術指導以及所有內容。我們也藉此機會摒棄了一些不起作用的東西,並確保遊戲符合現在的玩家的胃口——但即便如此,也必須像手術一樣小心翼翼的來製作。」 ——藝術總監Mike Yazijian Philippe對此表示贊同:既然我們有機會參與像《絕命異次元》這樣的遊戲,那麼就將要團隊的靈感與社區的靈感相匹配,粉絲們想要什麼,玩家們對遊戲的期望如何——我們希望能夠滿足這些需求,提供一個他們想要的遊戲。一想到能給粉絲們想要的的東西,我就充滿了干勁。 為此,Motive團隊幾乎從一開始就在尋求老粉們的反饋。「我們開始與一些死忠粉分享東西,並在遊戲製作兩個月內徵求反饋意見,」Roman說道。「我們希望能重振這個系列的雄風,所以我們想確保所做的事情能夠打動我們的社區。」 來源:遊民星空

《絕命異次元 重製版》開發團隊組成 多數為前育碧和BioWare員工

根據媒體VGC的統計,參與《絕命異次元:重製版》開發的團隊中多數人員有育碧和BioWare的工作背景,參與作品包括《刺客信條》系列、《質量效應》系列,另外還有原作開發商Visceral工作室的前員工。 首先是2020年10月加入項目的創意總監Roman Campos-Oriola,他之前供職於育碧蒙特婁工作室,曾是《榮耀戰魂》的創意總監,而再次之前他曾是《幽靈小隊:未來戰士》、以及第一人稱射擊遊戲《Red Steel》和《Red Steel 2》的總設計師。 Roman Campos-Oriola 項目的美術總監Mike Yazijian曾經是《絕命異次元2》美術團隊的一部分,他最近擔任藝術總監的兩個遊戲分別是《星球大戰:戰機中隊》和《蝙蝠俠:阿卡姆起源》。另外原版的UX總監Dino Ignacio也向重製版團隊介紹了原版遊戲的總體方向,並確認本作將是一個「完全重製的遊戲」(類似於《惡靈古堡2》那種)。 Mike Yazijian 還有前BioWare的關卡設計師Gary Stewart(曾參與《質量效應2》之後的所有該系列遊戲的開發),他領導著《絕命異次元:重製版》的關卡設計工作。另外前《刺客信條:英靈殿》的總監Eric Baptizat在年初的時候加入了Motive工作室,但是官方尚未公布他在團隊從事什麼工作。 以下是VGC總結的已知團隊成員和曾參與過開發的遊戲: Roman Campos-Oriola 創意總監 《榮耀戰魂》 Mike Yazijian 美術總監《蝙蝠俠:阿卡姆起源》、《絕命異次元2》 Philippe Ducharmesenior 製作人《刺客信條:大革命》 Gary Stewart 關卡總設計師 《質量效應》系列 Jessica Maher UX設計師 《刺客信條:英靈殿》 Daphney...

《絕命異次元》原版&重製版對比 畫質升級恐懼感依舊

在今日的EA Play Live上,《絕命異次元:重製版》正式公布,隨即知名YouTube頻道ElAnalistaDeBits放出了《絕命異次元》原版與《絕命異次元:重製版》的對比視頻。我們一起看看吧! 【游俠網】《絕命異次元》原版&重製版對比 視頻中展示了今早《絕命異次元:重製版》預告中展現的場景與原版的對比,可以明顯看到重製版畫質、光效、渲染對比原版有了很大的提升,一些場景的細節方面也有了更好的表現。唯一不變的,便是那種詭異且恐懼的感覺。 據介紹,《絕命異次元:重製版》會在視覺效果上有大幅度提升,而遊戲性也會進行改進,但同時也保留了對原作遊戲忠實度。而根據官方公布的遊戲劇情介紹,故事方面本作與原作基本保持一致。 《絕命異次元:重製版》由EA旗下Motive工作室採用寒霜引擎打造,將帶來更加深入及沉浸的遊戲體驗。遊戲將登陸PC/PS5/XSX|S平台,尚未公布發售日。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《絕命異次元》原版與《絕命異次元 重製版》對比 畫質變高恐懼感依舊

在今日的EA Play Live上,《絕命異次元》初代重製版正式公布!本作將由EA旗下Motive工作室採用寒霜引擎打造,將帶來更加深入及沉浸的遊戲體驗。遊戲將登陸PC/PS5/XSX|S平台,尚未公布發售日。 知名YouTube頻道ElAnalistaDeBits今天放出了《絕命異次元》原版與《絕命異次元:重製版》的對比視頻。 對比視頻: 視頻中展示了今早《絕命異次元:重製版》預告中展現的場景與原版的對比,可以明顯看到重製版畫質、光效、渲染對比原版有了很大的提升,一些場景的細節方面也有了更好的表現。唯一不變的,便是那種詭異且恐懼的感覺。 據介紹,《絕命異次元:重製版》會在視覺效果上有大幅度提升,而遊戲性也會進行改進,但同時也保留了對原作遊戲忠實度。而根據官方公布的遊戲劇情介紹,故事方面本作與原作基本保持一致。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《絕命異次元 重製版》將不含微交易 從系列過去的失誤中吸取教訓

與備受爭議的《絕命異次元3》中包含微交易的做法相反,即將發行的《絕命異次元:重製版》的開發者並不打算在遊戲中添加微交易內容。 在《絕命異次元》預告片發布之前,資深製作人Phil Ducharme在接受IGN采訪時表示,EA Motive團隊在開發這款重製遊戲時從該系列過去的一些失誤中吸取了教訓,並確保重製版遊戲不會從玩家身上榨取額外的錢。 當談到重製版是如何從《絕命異次元》中吸取教訓並將一些理念整合到原作中時,Ducharme明確表示他們不會添加微交易。「從未來的角度來看,我們正在考慮在這款遊戲中植入什麼元素。我們也從微交易等錯誤中吸取了教訓,比如這次我們的遊戲中就沒有微交易。」Ducharme告訴IGN,並確認他們將「永遠」不讓微交易添加到遊戲體驗中。 這是繼重生娛樂的《星球大戰絕地:隕落的武士團》之後的又一次遊戲在發行前就明確表示單人遊戲體驗將不包含任何微交易。 當然,開發者們也在尋找未來能夠重新煥發《絕命異次元》系列生機的方法。Ducharme和Roman Campos Oriola提到了《絕命異次元2》遊戲中的零重力部分,以及他們也在《絕命異次元:重製版》中應用了這一內容。該團隊還在尋找方法,將後面兩作的重要情節點自然地整合到《絕命異次元1》的故事中,這也許是最初的開發者當時並沒有呈現出所有內容。 「對我們來說,《絕命異次元1》的故事是基礎。但我們也想對這個故事做出一些改進。」Campos Oriola說道,「這並不一定是大刀闊斧的改動,因為很多東西在最初版本中並沒有真正體現,更多的改進是考慮到之後出現的內容,我們會想,『哇,如果我們可以來個小致敬,或者如果我們可以在前後作之間建立起聯系,一定很有趣。」 團隊還牢記重製版有可能為原版《絕命異次元》帶來全新一代的粉絲。他們會將重製版作為一個機會,通過以前沒有的輔助功能選項來幫助擴大玩家群。 「對我們來說,12年前還沒有的輔助功能選項也非常重要……所有這些選項和不同的遊戲方式對玩家來說很有必要。所有這些改進對我們來說都是非常重要的,這樣我們能夠將《絕命異次元》的遊戲體驗帶給更廣泛的玩家群體,而他們在遊戲最初發行時不一定有機會體驗遊戲。」 《絕命異次元:重製版》將由EA旗下Motive工作室採用寒霜引擎打造,將帶來更加深入及沉浸的遊戲體驗。遊戲將登陸PC/PS5/XSX|S平台,尚未公布發售日。 來源:遊民星空

《絕命異次元》重製版公布寒霜引擎打造、登PC/PS5/XSX|S

在今日的EA Play Live上,《絕命異次元》初代重製版正式公布!本作將由EA旗下Motive工作室採用寒霜引擎打造,將帶來更加深入及沉浸的遊戲體驗。遊戲將登陸PC/PS5/XSX|S平台,尚未公布發售日。預告中能看到熟悉的石村號飛船內部場景,屍變體驚悚現身,以及最後我們的男主角艾薩克亮相。 遊戲預告: 據介紹,《絕命異次元》重製版會在視覺效果上有大幅度提升,而遊戲性也會進行改進,但同時也保留了對原作遊戲忠實度。而根據官方公布的遊戲劇情介紹,本作與原作基本保持一致。 官方臉書背景圖的石村號飛船 遊戲介紹: 艾薩克·克拉克是一名普通的工程師,他被派往修復一艘龐大的星際飛船——石村號。然而過程中他發現這里發生了可怕的事件,船上的乘員被屠殺殆盡,而且一些外星神秘生物感染了整艘船。艾薩克的愛人妮可也在這艘船上失蹤。現在,艾薩克只剩下手頭的工具以及傍身的工程技能,他將尋找讓石村號變成噩夢的源頭。而且在這里他還要面對被稱為「屍變體」的敵對生物,迎接生存之戰。挑戰不僅是飛船上接踵而至不斷升級的恐怖事物,還有艾薩克自己瀕臨崩潰的神智。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空