Tag: 殺出重圍
開發兩年的《殺出重圍》新作被砍!工作室裁員近百人
在項目取消之後,Eidos蒙特婁工作室發表聲明,確認該工作室已裁員97人。截至2022年,該工作室擁有481名員工。其表示受到了全球經濟環境、行業的挑戰以及Embracer宣布的全面重組影響,解僱了來自開發團隊、管理和支持服務的97名人員。
據報導,那些留下來的員工將致力於新的原創系列。現在取消的《殺出重圍》新作本來要在今年晚些時候全面投入製作。
來源:遊民星空
《駭客入侵》男主演員稱願意繼續出演但沒人聯系他
《殺出重圍:人類革命》和《人類分裂》的男主 亞當·簡森 的演員 Elias Toufexis 透露,他希望能在《殺出重圍》新作中繼續扮演 亞當·簡森,但目前為止根本沒有任何人聯系過他。
Elias Toufexis說到:「我沒有簽《殺出重圍》的任何保密協議,因為沒有人就此打電話給我」。Elias Toufexis在幾個月前就明確表示,他有興趣重返《殺出重圍》,並告訴《殺出重圍》粉絲們可以與 Eidos 蒙特婁以及 瑞典遊戲控股集團Embracer 聯系,以幫助實現這一目標。
2022年5月時,Embracer收購了Eidos 蒙特婁將《殺出重圍》IP收入囊中,遊戲業內記者Jason Schreier在2022年11月份透露,《殺出重圍》有新項目,但處於非常早期的階段,Eidos蒙特婁有多個遊戲在開發,《殺出重圍》新作何時能出仍是個未知數。
來源:遊俠網
虛幻5自製《駭客入侵》HD復刻版開發視頻
DXU24項目的創造者日前分享了全新開發視頻。這段開發視頻展示了其最新開發中版本的一些改進,包括原始虛幻1引擎和重製版所使用的虛幻5版本之間的一些場景比較。
DXU24是一個正在進行的項目,旨在把經典《駭客入侵》原作遊戲利用虛幻5引擎重製。此外,該項目將支持VR,讓玩家在VR中體驗這款經典的FPS。
DXU24將提供體積霧特效,以及更好的水面和光照效果。目前還沒清楚該項目是否支持Lumen或Nanite。不過是否支持Nanite並沒有多大意義。畢竟這是一款老遊戲的粉絲復刻版。不過如果項目支持Lumen和光追,那就很不錯了。
虛幻5自製《駭客入侵》HD復刻版開發視頻
視頻截圖
來源:3DMGAME
畫質煥然一新經典名作《駭客入侵》高清材質包發布
MOD製作者「BerZerker」為首款《駭客入侵》遊戲發布了一個高清材質包,這個高清材質包將會改善遊戲中所有角色、裝飾物和道具的紋理材質。
值得一提的是,這個高清材質包還為JC提供了40套可以替換的服裝。盡管小編我個人還是更喜歡原版遊戲中的服裝,但我相信一些《駭客入侵》粉絲會覺得這些替換服裝很酷。
如果你對這個高清材質包有興趣的話,可以點擊這里下載體驗它。不過想要使用它,你需要DX10渲染器或者DX11渲染器。
以下是一些《駭客入侵》高清材質包的截圖,讓我們一起來看看吧!
高清材質包 截圖:
來源:遊俠網
《駭客入侵GO》《殺手狙擊》等手遊明年1月關服
開發商Onoma(前SE蒙特婁工作室)宣布《Arena Battle Champions》《駭客入侵GO》《殺手狙擊:暗影》和《太空侵略者:隱藏英雄》將於2023年1月4日停服。
這些手遊將於12月1日從Google和蘋果商店下架,1月4日之後將無法遊玩這些遊戲。
這一宣布即可生效,內購關閉。Onoma鼓勵之前購買的內購要及時使用(1月4日之前),因為不會退款。
官方聲明
來源:3DMGAME
《駭客入侵》新作正在開發中但還需要等很多很多年
盡管2016年的《駭客入侵:人類分裂》存在一些優化問題,它依然被不少玩家視為最棒的賽博朋克題材遊戲之一。目前「殺出重圍」系列已被擱置多年,最新消息顯示Eidos蒙特婁正在默默開發一部全新的《駭客入侵》遊戲。
知名記者Jason Schreier透露,《駭客入侵》開發商Eidos蒙特婁目前在做多個遊戲項目,包括一個全新IP、一些與Xbox合作的項目(包括《神鬼寓言》新作)、以及全新的《駭客入侵》遊戲。不過新的《駭客入侵》目前還處於非常早期階段,也就是說還要等很多年才能發售。
目前Eidos蒙特婁已經脫離SE、被Embracer收購,據悉Embracer關掉了另一家工作室並將其部分人員轉移到了Eidos工作室,此外還取消了Eidos之前開發的另一款基於美劇《怪奇物語》的遊戲。
來源:遊俠網
《駭客入侵》製作人沉浸式模擬新作將為多人遊戲
此前我們曾報導過,曾開發了《駭客入侵》、《網絡奇兵》等經典沉浸模擬作品的著名遊戲製作人 Warren Spector 宣布了他正在開發的全新作品,一款新的沉浸式模擬遊戲。今天(11
月 5 日)官方公布了遊戲的名字:《Argos:Riders on the Storm(阿爾戈斯:風暴中的騎手)》,並且同時還表示這將是一款多人遊戲。
Otherside Entertainment,也就是他於 2016 年加入的工作室官方網站今天公開了這一消息,並且還對新作進行了描述:「來自
Warren Spector 的創造性思維誕生了一款新作,設定於一個陌生卻又莫名熟悉的世界。」
「與 Warren 早期的沉浸式模擬類型作品一樣,這個世界將為玩家提供『選擇遊戲風格』的機會——讓他們在自己決定如何與深度模擬的世界環境互動。」
「但請注意,您做出的選擇會產生大小不同的後果,並直接影響您的體驗。您將能夠與朋友合作,編織出一個不同於任何其他玩家的獨特故事。」
除此之外,網站暫未公開任何其他消息。
此前 Spector 曾在接受 IGN采訪時表示:「我是沉浸式模擬遊戲的不懈倡導者。多年來我一直在想:『沉浸式模擬遊戲的下一步是什麼?』我想我現在明白了……是時候嘗試多人遊戲了。」
在同一個采訪中,Spector
表示多人遊戲部分將在相對較小的規模中進行,而不是數十名或上百名玩家同時參與。畢竟沉浸式模擬遊戲非常復雜,這也是可以理解的。
他對《Argos》抱有很高的期望,他說道:「如果人們想要『獨特和創新』,即便我看著我們現在正在嘗試的東西,也會覺得我們已經瘋了。團隊完成的比我想要的還要多。」
來源:3DMGAME
網傳Eidos蒙特婁在開發《駭客入侵》新作
Embracer Group宣布將關閉Onoma工作室,該工作室的前身是史克威爾蒙特婁工作室,是該公司今年早些時候與水晶動力和Eidos 蒙特婁一起收購的三家歐美史克威爾工作室之一。彭博社的知名業界人士Jason Schreier在他的報告中也透露了Eidos 蒙特婁正在開發的項目的細節。
Schreier在報告中稱,作為削減成本計劃的一部分,在關閉Onoma工作室的同時,Embracer還取消了Eidos 蒙特婁的一款未公布的遊戲。Schreier在推特上表示,這款遊戲就是最近傳言的《怪奇物語》題材的「騎車孩子」作品。
據Schreier所述,Eidos 蒙特婁目前正在製作的遊戲中,有一款是新IP(與之前的報告一致),他表示最近由於上述成本削減計劃的一部分,其范圍有所縮小。除此之外,一款新的主線遊戲《駭客入侵》據稱也處於「非常非常早期的」開發階段。
有趣的是,Schreier表示Eidos蒙特婁還與微軟合作開發了多款即將發行的第一方Xbox遊戲,其中之一就是與Playground Games合作的《神鬼寓言》重啟遊戲。這還沒有得到任何相關方的正式證實,但考慮到the Initiative與水晶動力合作開發《闇黑陰謀者》,這並不完全令人驚訝。
來源:3DMGAME
《駭客入侵》《漫威銀河護衛隊》作者加入BioWare
BioWare聘請了Eidos
Montreal工作室《駭客入侵》和《漫威銀河護衛隊》的作者Mary DeMarle。
Mary DeMarle在Eidos
Montreal工作了十多年,參與創造了《駭客入侵》粉絲眾所周知的多款遊戲。她負責所有現代《駭客入侵》遊戲的敘事和寫作,包括《人類分裂》、《人類革命》以及手機衍生遊戲《駭客入侵:Go》和《駭客入侵:隕落》。她還為2021年《漫威銀河護衛隊》創作了劇情,並領導編劇團隊,該遊戲獲得了TGA的最佳敘事獎。
這位敘事設計師周五在她的LinkedIn頁面上分享了加入BioWare的消息,但沒有具體說明任何具體項目。她可能會參與目前正在製作的《闇龍紀元4:恐狼》或《質量效應4》。
在此之前,Gearbox的母公司Embracer在5月份宣布將以3億美元的價格收購Crystal
Dynamics、Eidos Montreal、Square
Enix Montreal以及包括《古墓奇兵》、《駭客入侵》、《盜賊》和《凱恩的遺產》在內的一系列IP。
來源:3DMGAME
《駭客入侵》主演配音員表示再等等,有消息會第一時間發文
近日,《駭客入侵》主演Toufexis發文稱自己「幾年來一直在為一款3A級大作角色配音」,基於他之前的經歷,很多人猜測認為他正在參與《駭客入侵》系列第五部作品的開發。
在遊戲領域,Toufexis最著名的角色就是《駭客入侵:人類革命》和《駭客入侵:人類分裂》主角亞當·傑森。其中《駭客入侵:人類分裂》的結局再次留下懸念,也讓系列粉絲多年來期待不已。
最近《駭客入侵》系列由Embracer集團收入囊中,加上Toufexis的推特,讓人覺得該系列是時候繼續進行下去了。
但Toufexis在最新推特上表示:「我只要發任何有關遊戲的推特,都會有文章出來說我證實了《駭客入侵》新作的存在。伙計們,在《駭客入侵》之後我可是參與了30款遊戲啊。就現在我還正在參與兩款遊戲,規模比《駭客入侵》還大。別急,只要有消息的話我肯定會說的。」
《駭客入侵:人類分裂》銷量未達預期,因此這個系列將暫停開發一段時間,開發商Eidos-Montréal的工作變成了協助Crystal Dynamics開發《古墓奇兵:暗影》,隨後又推出了《漫威銀河護衛隊》遊戲。
來源:遊俠網
仍需等待 《駭客入侵》主演發文否認新作開發消息
《駭客入侵》主演Elias Toufexis近日出面否認自己參與《駭客入侵:人類分裂》續作開發傳言。
6月1日,Toufexis發文稱自己「幾年來一直在為一款3A級大作角色配音」,基於他之前的經歷,很多人猜測認為他正在參與《駭客入侵》系列第五部作品的開發。在遊戲領域,Toufexis最著名的角色就是《駭客入侵:人類革命》和《駭客入侵:人類分裂》主角亞當·傑森。其中《駭客入侵:人類分裂》的結局再次留下懸念,也讓系列粉絲多年來期待不已。
最近《駭客入侵》系列由Embracer集團收入囊中,加上Toufexis的推特,讓人覺得該系列是時候繼續進行下去了。
但Toufexis在最新推特上表示:「我只要發任何有關遊戲的推特,都會有文章出來說我證實了《駭客入侵》新作的存在。伙計們,在《駭客入侵》之後我可是參與了30款遊戲啊。就現在我還正在參與兩款遊戲,規模比《駭客入侵》還大。別急,只要有消息的話我肯定會說的。」
《駭客入侵:人類分裂》銷量未達預期,因此這個系列將暫停開發一段時間,開發商Eidos-Montréal的工作變成了協助Crystal
Dynamics開發《古墓奇兵:暗影》,隨後又推出了《漫威銀河護衛隊》遊戲。
如今Eidos-Montréal手中的項目並未公布,但之前Embracer集團曾經提到想要重拾《駭客入侵》系列。從Toufexis的態度來看,現在應該暫時還沒有具體動作。
來源:3DMGAME
老牌IP變現?收購巨頭Embracer或推專屬遊戲銷售平台
自從瑞典遊戲控股集團Embracer收購了《駭客入侵》、《古墓奇兵》等一系列IP後,不少玩家也好奇該集團會如何處理旗下的眾多老遊戲。近日,一則商標注冊表明,Embracer或許早已展望更遠的未來。
通過不停收購,Embracer集團已經擁有數十個專門從事遊戲的公司,考慮到旗下眾多經典IP,Embracer或將推出自己專用的遊戲發售平台。根據消息,新商標名為「遊戲傳奇(Game Legends)」,被描述為在線零售平台,銷售電子遊戲、遊戲周邊和計算機硬體。不少網友認為,這一切似乎都指向一種說法,即Embracer可能會在不久的將來,更多地依賴其收購的經典IP。
此外,我們之前也報導了Embracer正在創建一個經典遊戲博物館,通過將所有與自己旗下IP有關的遊戲,收集在一個地方來「保存遊戲歷史」。將「遊戲傳奇(Game Legends)」銷售平台與之聯系起來並不困難。
其實從小編角度來看,坐擁上百款遊戲的Embracer,完全有能力為自己開辟新遊戲市場。只要經典IP的新作質量過得去,不愁玩家為你買單,等粉絲社區到達一定規模,創建新銷售平台還不是手到擒來。
來源:遊俠網
Embracer披露《駭客入侵3、4》總銷量突破1200萬
近期,瑞典公司Embracer Group收購了SE的西方工作室,拿下了《古墓奇兵》、《駭客入侵》等IP的持有權,雖然只有時間才能告訴我們這些工作室和IP的未來,但Embracer Group一直在花時間公布一些銷售數據,以紀念其收購取得的商業成功。
除了為《古墓奇兵》系列提供最新的銷售數據外,Embracer Group也為《駭客入侵》系列提供了相同的數據。據該公司稱,《駭客入侵3:人類革命》和《駭客入侵4:人類分裂》在全球總共售出了超過1200萬份。《駭客入侵3:人類革命 導演剪輯版》的銷量也包括在內,但原版《駭客入侵》和《駭客入侵2:隱形戰爭》的銷量不包括在內。
至於《駭客入侵》系列的未來將會如何,我們仍需拭目以待。
來源:3DMGAME
三億打包《古墓奇兵》等老IP值不值? 淺談3A的未來
昨日我們游俠網報導了,瑞典遊戲控股集團Embracer花費3億美元收購一眾開發商以及一系列老IP的新聞。隨著時間的發散,不少玩家在論壇上開始討論3億美元購買一眾老IP是否值得或者這些老IP或許價值更多?小編將整理概括論壇上的討論,聊聊3A遊戲的未來。
粉絲們在論壇上迫切討論這一系列IP以及工作室的正確估值。首先強調一下,在很多玩家眼里3億美元收購《古墓奇兵》一部IP還能接受,但是並不能理解這個價格打包《駭客入侵》等一眾老IP。不少玩家直言SQUARE ENIX是否認真的考慮過報價。
從表面上看,僅僅3億美元坐擁如此多的經典IP以及工作室確實像是偷竊行為。但如果仔細回想,蘿拉等IP並不一定意味著這個系列將來會盈利。在如今的時代扮演一個性感英國文物竊賊並不時髦,或許扮演一個無名「阿褪」的悲慘怪人才更深入人心。並且Eidos 蒙特婁和水晶動力向來製作的遊戲都已昂貴開發成本著稱。
Eidos 蒙特婁工作室負責人David Anfossi在2018年就說過,《古墓奇兵:暗影》的製作成本高達1億多美元,另外還有3500萬美元的推廣成本。在Steam發布的同年秋季銷售期間,遊戲只收回了一半成本。對比EA僅僅每年換個遊戲名字,排列下運動員就能創造數十億美元的營收,在公司運營的角度這些老IP或許真不是3A的未來。
或許有玩家說那是因為新三部曲吃老本,一部不如一部的質量導致。可是拿我們游俠網曾經報導過的《銀河護衛隊》來舉例子,盡管遊戲好評如潮,但遊戲截止今日銷售的預期仍然遠達不到預期成果。考慮到蒙特婁之前就因為盈利的原因,往新作品中添加多人在線元素的新聞,或許出售這些老IP的原因沒那麼復雜,單純只是很難營收罷了。
目前來看瑞典遊戲控股集團Embracer的成功之處,莫過於該公司從不把希望寄託於區塊鏈元宇宙罷了。就像今天中午,SQUARE ENIX直截了當地說:它將使用此次出售的現金來投資「包括區塊鏈,人工智慧和雲等領域」。
不過,也不必因為這些例子,就對3A遊戲的未來不抱期望。根據數據顯示,2018年的《戰神》僅在PlayStation上就售出了近2000萬份,但辯證的看,一些質量不過關的3A遊戲,接下來的日子絕對不會好過。
來源:遊俠網
Embracer承諾《駭客入侵》《神偷》等作品將出續作
瑞典遊戲控股集團Embracer昨日宣布3億美元收購SE海外的三家工作室(水晶動力、Eideos、SE蒙特婁),將《古墓奇兵》 《駭客入侵》《神偷》等知名IP收入囊中,之後他們提到打算讓被收購的工作室製作這些知名IP的續作。
Embracer表示他們看到了這些IP的「可投資機會」,會讓三家工作室製作「令人興奮的新系列和原創IP」。其中Embracer特別強調了《駭客入侵》這個IP,暗示著《駭客入侵》續作的推出。
值得一提的是,水晶動力已官宣《古墓奇兵》新作,將採用虛幻5製作,而且正和微軟合作製作《闇黑陰謀者》;Eideos和SE蒙特婁手上目前仍有項目在推進,因此我們想要看到《駭客入侵》和《神偷》的續作還要很久。
來源:遊俠網
蒙特婁新作仍包含多人在線《古墓奇兵》銷量8800萬
昨天我們游俠網報導了瑞典遊戲控股集團Embracer花費3億美元收購一眾開發商以及一系列IP的新聞。今日被收購的Eidos 蒙特婁在直播中宣布,他們會繼續努力開發多人在線新作,並且強調《古墓奇兵》系列的終身銷量已達到8800萬,感興趣的玩家一起來看看吧。
終身銷量8800萬這一信息是在直播中透露的,並且Eidos 蒙特婁說雖然《古墓奇兵》重啟三部曲在部分老粉絲眼中不是一部高分作品,但其在全球的總銷量已達到3800萬。可以看出蒙特婁對於《古墓奇兵》新三部曲的銷售成績還是非常自信的。
直播中還解釋了遊戲控股集團Embracer雖然將從SQUARE ENIX收購自己,但仍然會堅持已有的遊戲開發路線。即工作室現在將重點放在打造在線多人遊戲,努力為玩家不斷帶來令人印象深刻和有沖擊力的內容。與之前一樣這種模稜兩可的話,讓粉絲認為是暗示新作仍將包含多人要素。
但相比於在直播時製作組的誇誇其談,粉絲們卻並不這麼認為。網友@dingodile的評論直接被粉絲們置頂:還有誰能做到推出一部銷量高達3800萬的三部曲之後,轉型製作一款不屬於他們專業領域的在線多人遊戲?而當這款意料中即將暴死的遊戲不可避免地遭遇巨大失敗時,卻將以前成功的工作室和IP典當掉?
粉絲們包括小編還是不能理解為什麼工作室仍要堅持往這些老IP中添加多人要素,或許單機遊戲效益真的不夠?只能希望Embracer能憑藉以前的收購經驗將《駭客入侵》、《古墓奇兵》以及《神偷》這些老IP重新振作起來。
來源:遊俠網
Embracer Group與Square Enix達成協議,前者將以3億美元的價格收購水晶動力、Eidos蒙特婁和SE蒙特婁工作室
Embracer Group 和 Square Enix 在剛剛宣布,Embracer Group 將以三億美元的價格收購 Square Enix 旗下的三家工作室:水晶動力、Eidos 蒙特婁以及 Square Enix 蒙特婁。三家工作室旗下的1100多名員工以及《駭客入侵》、《古墓奇兵》 等多款知名 IP 也將成為 Embracer Group 的資產。
Embracer Group 是來自瑞典的遊戲發行集團,其旗下擁有 THQ...
《駭客入侵》製作人稱正在開發全新沉浸式模擬遊戲
近日,遊戲製作人Warren Spector在其社交平台上發布消息稱,Otherside目前正在開發全新系列的沉浸式模擬遊戲。Warren Spector曾經製作過《駭客入侵》和《網絡奇兵》。
Warren Spector說道:「Otherside目前正在開發新的沉浸式模擬遊戲,我相信我的粉絲們已經知道會發生什麼了,這部作品會有身臨其境的遊戲世界和引人入勝的敘事,我們想讓玩家通過遊戲講述自己的故事,本作目前處於早期開發階段,我期待盡快向玩家分享更多信息」。
來源:遊俠網
《駭客入侵》著名設計師新作開發中 沉浸式模擬遊戲
Warren Spector 是著名的遊戲製作人,作品包括《網絡奇兵》、《駭客入侵》、《變革者:無悔》和《傳奇米老鼠》。他近日宣布目前正在開發新的作品:「Otherside 開發的全新系列的沉浸式模擬遊戲。」 Otherside 是 Spector 2016 年加入的遊戲開發工作室。
「我作品的粉絲已經知道會發生什麼:一個身臨其境的世界和引人入勝的敘事,玩家將通過他們的選擇和遊戲風格直接影響(遊戲劇情),」Spector 在一份聲明中說道:「我們仍處於早期開發階段,期待盡快分享更多信息!」
Otherside 曾於 2018 年發布了一款《地下世界》系列的續作《地下世界:崛起》,但遊戲並不成功。但是讓人對新作更抱希望的是,工作室還聘請了 Jeff Goodsill 擔任總經理,並表示他將「領導獨立工作室的發展以及監督即將推出的次世代主機和 PC 遊戲的開發,」其中就包括 Spector 的新作。
Jeff Goodsill 從 2001 年開始,曾先後參與過《納斯卡賽車》、《泰坦之旅》、《戰鎚40k:戰爭黎明》以及《帝國時代2》等優秀作品的開發工作。在之前的...
扮演怪物殺出重圍 《紅怪》現已登陸PS4主機平台
發行商 Devolver Digital 和開發商 Phobia Game Studio 宣布,PS4 版本的反向恐怖遊戲《紅怪》現已正式登陸 Playstation Store,售價為 19.99 美金,港區售價暫未公布。
遊戲已於 2020 年 7 月 30 日在 Steam 商店發售。
Steam商店頁面:點擊這里
PS4發售宣傳片:
遊戲介紹:
《紅怪》是一款逆轉恐怖遊戲,玩家將一反常態,扮演一隻無固定形態、不明來源的觸手生物。通過跟蹤、吞噬將你困於囚籠的人,你可以將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落。而隨著你一步步拆毀這座監獄,你也將掌握越來越強的技能,不斷生長、不斷進化,最終得以伸張心中正義。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
時隔21年 粉絲自製《駭客入侵》女性主角MOD完成
近日,名為「Lay D」MOD開發者製作了《駭客入侵》開發時閹割掉的功能選擇女性主角的MOD。
這款MOD已經取得顯著成果,JC Denton的所有1700句對話已經由Karen Rohan重新錄制完成,並盡可能地保持原汁原味,每一句對話都是在聽過男性JC原版對話之後直接錄制而成。遊戲里的所有性別代詞也已經進行替換。遊戲中的女性JC模型已經替換完成(比原版男性身高要略低一點),所有角色音效,包括跳躍、奔跑、挨打、死亡等等都已經重新錄制。第一人稱模型也已調整對應皮膚。
感興趣的玩家可以點此下載體驗。
以下是《駭客入侵》女性主角MOD的演示視頻:
【游俠網】《駭客入侵》女性主角MOD
來源:遊俠網
21年後,《駭客入侵》女性主角MOD終於製作完成
《駭客入侵》初代發售距今已有21年,而近日有玩家為本作推出了一款女性JC Denton的MOD。
「Lay D Denton」項目是由一組名為「Lay D」MOD開發者製作的,他們的目標就是為《駭客入侵》加入Ion
Storm開發時閹割掉的功能:選擇女性主角。
這款MOD已經取得顯著成果,JC Denton的所有1700句對話已經由Karen
Rohan重新錄制完成,並盡可能地保持原汁原味,每一句對話都是在聽過男性JC原版對話之後直接錄制而成。遊戲里的所有性別代詞也已經進行替換。遊戲中的女性JC模型已經替換完成(比原版男性身高要略低一點),所有角色音效,包括跳躍、奔跑、挨打、死亡等等都已經重新錄制。第一人稱模型也已調整對應皮膚。
感興趣的玩家可以點此下載體驗。
以下是《駭客入侵》女性主角MOD的演示視頻:
來源:3DMGAME
2021Q1手遊DAU“黑馬榜”,這些新遊戲殺出重圍!
GameLook報道/2020年,中國互聯網行業經歷瞭一次前所未有的境況,宅經濟的爆發導致不少遊戲產品、公司的各項數據狂飆,相比起來,2021年Q1季度似乎就顯得比較平緩。不過,雖然不及去年爆發增長,但在這段時間仍舊湧現出不少優秀的產品,引領行業前進。
近日,市場研究機構QuestMobile發佈瞭一份《2021中國移動互聯網“黑馬”盤點報告》,對於中國互聯網行業Q1季度(2020年12月28日~2021年1月3日;2021年3月22日~3月28日)進行瞭盤點與分析。QuestMobile表示“2021年一季度,周復合增長率TOP 1000的APP行業分佈上,教育、遊戲、生活服務行業占據瞭“黑馬”APP前三,合計數量超過50%,優勢顯著。”
與此同時,QuestMobile在這份報告中也圈出瞭活躍用戶增長迅猛的App與微信小程序,根據報告中的數據,GameLook也將遊戲類產品單獨挑出,看看Q1季度中遊戲業都出現瞭那些“黑馬”?以下我們分為APP遊戲、微信小遊戲分別介紹。
APP遊戲黑馬:《一念逍遙》打頭陣,巨頭、IP盤踞榜單頭部
經歷瞭去年的百家爭鳴,今年Q1季度知名IP以及巨頭占據瞭主導地位。Quest Mobile表示:“網易、騰訊雙巨頭加之各大遊戲公司已然占據著遊戲類App增長Top榜,通過不斷創新的各類遊戲,滿足用戶休閑娛樂需要。”
在完整的榜單中能夠看到,活躍用戶排行靠前的主要以網易、騰訊系或知名IP為主,並且成績斐然。當然,由於QuestMobile統計范圍涵蓋整個Q1季度,所以一些稍晚上線的產品如《提燈與地下城》自然相對靠後,並沒能上榜。
不過值得一提的是,雖然大廠出品的重度遊戲在活躍用戶上占據主導地位,但仍有不少休閑遊戲從市場中突圍。此外,去年放置類遊戲屢屢誕生奇跡,而在今年Q1中似乎延續放置遊戲的風潮,除瞭大熱門《一念逍遙》,《上古王冠》《古代戰爭》《秒奇星球》等都是該品類。
在這當中,QuestMobile根據周復合增長率圈出瞭“十匹黑馬”,其中,雲暢遊戲的《鬼泣-巔峰之戰》以72.1%一騎當先,而在活躍用戶規模方面,雷霆遊戲今年推出的爆款《一念逍遙》以97.4萬的活躍數獨占鰲頭。
以下是這十款產品具體介紹:
雷霆《一念逍遙》
《一念逍遙》由吉比特旗下的星雲工作室研發,雷霆遊戲負責發行,是一款水墨畫風的放置類修仙遊戲,在遊戲當中,玩家將要扮演一個“人界修仙高手與魔族聖女的遺腹子”,在師父的引導中,體驗到修仙者尋仙問道的過程,玩家在遊戲中會遇到不同的機緣,也會卷入陰謀當中,在不斷地修煉和突破之後,飛升靈界,去往不同的世界探秘。
《一念逍遙》可以說是今年Q1季度最大的爆款之一,上線首日便殺入iOS暢銷榜第5,並且與雷霆的另外一款PC遊戲《鬼谷八荒》打出瞭一記修仙遊戲“組合拳”。與此同時,靠著持續的買量以及遊戲的穩定更新迭代,《一念逍遙》在上線後的近3個月中,一直穩定在暢銷榜Top10,可說是今年雷霆遊戲的代表產品之一。
騰訊《妄想山海》
《妄想山海》由北京像素軟件開發、騰訊發行,是一款山海經題材的無縫開放世界遊戲,研發團隊歷時4年匠心打造,力求還原出一個充滿上古神獸的神話世界。
就如同遊戲名《妄想山海》一般,這是一款充滿著“腦洞”想象力十足的遊戲,且擁有著較高的自由度,同時開發商還將互聯網中紅極一時的“異獸吞噬”梗真正還原到瞭遊戲中。天馬行空的創意、自由度極高的玩法,遊戲一經上線就吸引瞭不少玩家嘗鮮,取得瞭不俗的成績。
騰訊《秦時明月世界》
《秦時明月世界》是一款玄機授權、騰訊魔方工作室群研發,由知名國漫《秦時明月》改編的3D MMORPG手遊,遊戲致力於打造一個生動、可觸碰的“秦時明月世界”。
借由《秦時明月》強大的IP影響力,這款遊戲上線之初就吸引到瞭龐大的用戶群體,並且在遊戲中加入瞭大量的劇情與過場動畫,贏得瞭玩家的認可。遊戲的開發團隊就曾告訴GameLook,團隊的初衷就是,既要保證對於原作足夠尊重,同時也要詮釋出IP價值。與此同時,在《秦時明月世界》中還與動漫做瞭深度的漫遊聯動,調動瞭玩家以及動漫粉絲的熱情。
雲暢遊戲《鬼泣-巔峰之戰》
《鬼泣-巔峰之戰》是一款由CAPCOM鬼泣官方團隊深度參與、雲暢遊戲研發的正版鬼泣手遊。作為一款ACT頂端IP授權的手遊,《鬼泣-巔峰之戰》繼承瞭這一IP一貫的靈活、技巧與策略兼備的華麗動作連招體驗。
值得一提的是,不同於QuestMobile榜單中的其他產品,《鬼泣-巔峰之戰》並未正式上線,不過遊戲此前進行瞭幾次測試,且人氣爆棚,可見這款遊戲擁有著十足的潛力。
極致遊戲《上古王冠》
《上古王冠》是一款極致遊戲出品的3D放置卡牌遊戲,以西方魔幻世界為背景,並且每一位角色都采用瞭高品質的3D建模。據悉,這款遊戲經過瞭極致遊戲歷時三年積淀打造,給予3D人物建模與絢麗的技能特效,能夠給玩家帶來不一樣的放置卡牌遊戲體驗。
網易《天諭》
《天諭》是一款由網易旗下人氣MMO端遊改編的手遊,遊戲以東方幻想為主題,打造瞭一個可以上天入海的立體幻想大世界。值得一提的是,《天諭》還未正式上線之時,靠著高品質的美術風格以及獨特的捏臉系統成功的出圈。遊戲上線後,TapTap評分仍然穩定在7.1分,可見玩家對於這款遊戲品質的認可。
與此同時,這款遊戲上線後就躋身iOS暢銷榜第4,經過三個月的持續穩定運營,該作仍舊穩定在暢銷榜Top20左右,可見經典IP的魅力十足。
橋瀚科技《礦牛守衛賺》
《礦牛守衛賺》是一款合並塔防類超休閑遊戲,玩家能夠通過合成戰艦不斷升級自身的戰鬥力進行闖關。值得一提的是,這款遊戲加入瞭不少網賺元素,因此通過買量等方法,吸引瞭不少玩家。
elPatrixF《OuO》
《OuO》是一款創意類的超休閑遊戲,該作以顏文字、表情包等元素為靈感,玩家可以通過觸摸屏幕與遊戲中的“表情”進行互動,靠著可愛、治愈的美術風格,遊戲吸引瞭不少玩家。
套鹿工作室《秒奇星球》
《秒奇星球》是一款由套鹿工作室研發、波克遊戲發行的放置類休閑養成遊戲,玩家將在一個有點古怪的宇宙中,與一群可愛的角色一同遊歷漫長的星河,經歷一段充滿意外與驚喜的冒險。靠著獨特的可愛畫風以及簡單休閑的玩法,這款遊戲獲得瞭不少玩家的認可,在TapTap上也擁有著8.8分的良好口碑。
小遊戲活躍用戶普超原生App,多款新遊表現強勢
在微信小程序側,通過QuestMobile的榜單能夠明顯的發現,今年Q1季度微信小遊戲一改被棋牌類遊戲與老產品“支配的恐懼”,湧現瞭不少玩法與特色各異的新遊戲,榜單頭部產品在品類玩法等方面均有不同。
與此同時,在今年Q1季度中微信小遊戲在活躍用戶上的表現整體要高於原生App,期末周日均活躍用戶數量有半數在20萬以上,而在周符合增長率最高也能達到72.2%。
此外,今年Q1季度中還有著不少個人開發者表現突出,QuestMobile表示:“小程序已成為許多個人遊戲開發的重要渠道,簡單而又極具創意的玩法能夠快速捕獲大批玩家”
以下是這十款產品具體介紹:
雙晨科技《葉羅麗仙子化妝》
《葉羅麗仙子化妝》是一款偏女性向、美妝換裝類的微信小遊戲,玩家將在遊戲中與選中的娃娃互動,並根據任務的需求對娃娃進行化妝或是為其選擇好看的衣服。
個人開發者《迷你積木》
《迷你積木》是一款輕松休閑的模擬類微信小遊戲,玩家能夠在遊戲中拼裝各種各樣的積木模型。遊戲為玩家準備瞭一套完整拼裝模型的流程,玩家將會首先拆開包裝,倒出積木塊然後一步步進行拼裝。
同藝互娛《狼人計劃》
《狼人計劃》是一款以“狼人殺”為核心玩法非對稱題材的微信小遊戲。遊戲中,玩家可以扮演平民或是狼人兩種角色,平民需要完成船艙的維修工作,而狼人則需要擊殺平民以獲取勝利。
華夏樂遊《第七裝甲師》
《第七裝甲師》是一款裝甲題材射擊類微信小遊戲,玩家能夠在遊戲中駕駛各種各樣的裝甲載具,如裝甲車、坦克車等,同時也要隨時應對地圖中的敵人,並摧毀地方目標。
娛海量《迷你攻勢》
《迷你攻勢》是一款“大逃殺”類玩法的微信小遊戲,並且還雜揉瞭不少二次元元素在其中。遊戲簡化瞭大逃殺類手遊的操作方式,玩家隻需將準心瞄向敵人即可實現自動開火,與此同時,玩家拾取地圖中的道具也是全自動化,減輕瞭玩家的操作需求。
個人開發者《魔女安琪拉》
《魔女安琪拉》是一款創意模擬類的微信小遊戲,玩家將在遊戲中扮演一位“魔女”,並且通過獲取的各種材料來熬制神奇物品。遊戲中玩家隻需點擊屏幕便可選擇材料或是加速熬制,最後通過繪制圖案完成制作。
廣州千雪《和平榮耀荒野槍戰》
《和平榮耀荒野槍戰》是一款射擊類的微信小遊戲,該作中雜揉瞭不少常見的射擊玩法,如狙擊戰、團隊對抗、大逃殺等。同時,遊戲還雜揉瞭部分放置與合成元素,在對局中玩家將能夠獲取槍械,同樣種類的槍械將可以進行合成,並升級為更為強力的槍械。
星遊互動《傭兵榮耀》
《傭兵榮耀》是一款融合瞭RPG元素以及軍事射擊題材的微信小遊戲。遊戲中設置瞭若幹個關卡,進入關卡後玩家隻需操作方向鍵便實現開火,而通過閃避鍵則可躲避敵人的攻擊。此外,每次玩家通關後將可以獲得一定的材料或者是裝備道具,用戶提升玩家的戰鬥力,玩家能夠反復通關讓自身變的更強。
個人開發者《我鞋子賊長》
《我鞋子賊長》是一款跑酷類的微信小遊戲,玩家將要操作角色在賽道中拾取鞋子以提升自身的高度逾越障礙,直至最終通關,如若高度不足以支撐通過障礙則闖關失敗。
天贇科技《畫線停車》
《畫線停車》停車是一款點觸模擬類微信小遊戲,遊戲的玩法十分簡單易上手,玩家需要根據屏幕上所給出的路徑,通過滑動屏幕來操縱小車,使其到達目標地點。
文章來源:GameLook.com.cn
來源:Omobi
和平精英:柚米單人闖G港殺出重圍,與不求人的操作有一拼
提到和平精英中的海島圖大家並不陌生,它是這款手游的經典地圖之一。隨著時間的推移,玩家們之間形成了一種無形的默契,如果想剛槍就去p城,G港,機場等幾個地點,如果想苟分就去G鎮,農場等。其中G港由於物資豐富成為很多剛槍大佬的最愛。每場遊戲都會落好幾隊,戰局十分刺激。一些主播為了鍛鍊自己的反應和槍法,獨自一人跳在P港剛槍。ks的主播柚米就是其中之一。
柚米是ks平台人氣很高的和平精英技術主播,前段時間粉絲數成功突破800萬,照這個趨勢下去,他可能在今年就能成為千萬粉絲主播。柚米最喜歡單人四排,在最近一場遊戲中,他居然用自己的大號單排,ID是廣西。要知道,這個號的段位已經很高,匹配到的玩家都很厲害。但柚米絲毫不虛,反而落在了剛槍聖地G港。不過,他還是靠著自己精湛的操作殺出一條血路。下面就來簡單了解一下吧。
要想從G港殺出來,細節必須要拉滿。首先是跳傘,柚米採用最快速度的斜飛落傘,並且在離地面有一段時間的時候就開始尋找物資,保證自己落地有槍。這些細節對於柚米來說簡簡單單,成功撿到了一把m416。不過落在柚米身邊的大家就慘了,放眼望去一把槍都沒有,只能被柚米輕鬆帶走。擊倒一個敵人後,柚米沒有繼續搜集物資,反而開啟第一人稱視角往人群里鑽,這個操作普通玩家千萬不要嘗試,一般來說還沒走幾步就倒了。
但柚米的反應很快,每次敵人開槍的時候,他就能迅速反打從而完成反殺。連續遠程擊殺了兩人後,只剩下前面大倉里的一個敵人了。對面看著隊友一個個倒下,知道柚米是大佬,於是在牆角卡位。柚米可不會和他耗著,拿起衝鋒鎗上前干拉。一波教科書式的秒蹲爆頭後完成滅隊。此時柚米只剩一絲血皮,差點就交代在這里了。
看了柚米的操作,有網友表示:這操作簡直和不求人有一拼。除此之外,柚米還是一位廣西老表,口音和濃厚,但很多觀眾就喜歡聽他的廣西腔,光是聽著就讓人忍俊不禁。如果大家想看柚米的精彩操作,可以來他的直播間關注一下。
來源:kknews和平精英:柚米單人闖G港殺出重圍,與不求人的操作有一拼
《長歌行》:cp玄學來襲,皓嫣cp為何能從惡評中殺出重圍?
《長歌行》由迪麗熱巴、吳磊主演,講述的是唐朝「玄武門事變」後,原太子李建成的女兒李長歌逃脫,結識草原部落的隼特勤,兩人相識相知相愛的故事。
這部劇由漫畫改編而來,在真實的歷史中加入了一些虛構的成分。
眾所周知,無論漫改劇還是大IP,在影視化之後,都會受到觀眾尤其是原著粉更嚴苛的審視,《長歌行》也不例外。
開播至今,《長歌行》劇情已經過半,網絡上關於這部電視劇的討論始終是沸沸揚揚。
有人惡意尬黑,有人刻意吹捧,也有態度中立的觀眾,總之好評褒貶不一。但總體來看,還是有大部分人吐槽這部電視劇的劇情,稱《長歌行》惡意篡改歷史,不尊重史實,這也引起了軒然大波,一時間惡評滿天飛。
除此之外,也有很多人表示,吳磊和迪麗熱巴的搭配讓人無法理解,雖然吳磊在這部劇中已經有所改變,他飾演的「隼特勤」確實很有「男人味」,但和迪麗熱巴飾演的李長歌站在一起,還是讓人無法入戲。
不知是不是cp玄學,相比之下,男二劉宇寧和女二趙露思之間的感情線就非常讓人上頭。
雖然兩個人的戲份很少,互動也不多,但只要兩個人一同框,甜甜的戀愛感覺就來了。
不少up主剪輯了兩人的合輯「撿糖吃」,「皓嫣cp」也時常衝上熱搜。同樣是男女cp,為何「皓嫣cp」能從惡評中殺出一條血路呢?
人間甜妹趙露思本色出演
提起趙露思,想必大家都不陌生,很多人都是從網劇《哦!我的皇帝陛下》里的洛菲菲開始認識的她,小成本網劇,俊男靚女搭配,穿越甜寵戀愛劇,一舉讓趙露思成名,之後的《青囊傳》《三千鴉殺》也都是沿襲的同一人設,去年搭配丁禹兮主演的《傳聞中的陳芊芊》讓趙露思的事業更上一層樓,更是奠定了她人間甜妹的地位。
實際上,在更早之前,趙露思還沒有進入娛樂圈的時候,就憑藉著一張照片走紅網絡,照片中的她甜美清純,當時的火爆程度,絕不亞於奶茶妹妹當時的熱度。
雖然事業很順利,但趙露思絕不是沒有實力,她大學學的是服裝設計,做演員算是半路出家。一般來說,大多數半途轉行的人會比較辛苦,趙露思屬於極少數的幸運兒,那種被老天追著餵飯的人。她演的很有代入感,你看著她,會不自覺地陷入她塑造的角色中。
當年參加《演技派》的時候,她飾演了一個抑鬱症患者,就坐在輪椅上掉了幾滴淚,演哭了於正。
「她是一種本能表演,沒有表演痕跡,很高級。」
高級,對於演員來說,已經是非常高的評價了。
《長歌行》中李樂嫣,是一個天真、單純的公主,看起來柔弱,但內心堅強、包容。
雖不像之前角色的歡脫活潑,但無論是外形還是內在,和趙露思本人都非常的契合。正是這種本色出演,塑造了更加鮮活的李樂嫣。
冷臉殺手劉宇寧人設帶感
劉宇寧飾演的殺手「皓都」這個角色,在《長歌行》中,本來只是一個可有可無的棋子。
對於劇情來說,他是被義父培養出來的工具,為了維護王朝、國家而存在,他冷血、無情,帶著任務行動。
對於編劇來說,他只是一條線,和李樂嫣一樣,只是為了推動劇情發展而塑造出來的一條線。
他本只是為了存在而存在,本不該有自己的意識,但劉宇寧偏偏把這條線演出了無可替代的感覺。
皓都一開場就是一個冷臉殺手的形象,他在太子的府邸中砍下人頭,血濺在腳邊,他連眉頭都沒有皺一下。
他無條件完成義父交予的任務,不問為什麼,也不覺得不合理,像一個機器人一樣,被設定程序,執行、操作。
但就是這樣一個冷血的人設,漸漸有了自己的意識。他會在家國安危與任務之間猶豫,也會為了公主心痛悲傷。冷臉殺手有了自己的情緒後,皓都這個人設就豐滿了起來。
加上劉宇寧的演繹,190+的冷麵殺手遇上軟妹公主,cp感一下子就拉滿了。
「皓嫣cp」完美感情線
電視劇中一開始,李樂嫣要送護身符給魏叔玉,那個時候,很多觀眾甚至連李樂嫣自己,都覺得自己喜歡的人是魏叔玉,但其實是,她對魏叔玉只是親人的感情,像對李長歌一樣的感情。她真正喜歡的,是後來拯救她於水火之中的皓都。
這一點,在之前的劇情中有很多暗示,李樂嫣送給魏叔玉的護身符掉在了地上,剛好被皓都撿到,後來皓都尋找李樂嫣的時候,也是護身符給他指引了方向,冥冥之中,緣分在牽引著兩個人相見。
其實,在這部電視劇中,皓都和李樂嫣擁有著完美的感情線。
他是宮中的府邸侍衛,她是被捧在手中的寶貝公主,本不該有交集的兩個人,卻一次次地找到她,拯救她。順其自然的,兩個人就走到了一起,毫不違和。
就像趙露思在花絮中曾經說過,皓都救了她,她開始信任這個人。
「對於女孩子來說,他像個英雄」。沒有爭吵、出軌、誤會,你救了我,我愛上了你,這大概就是最好的感情了吧!
角色完美的感情線,加上趙露思和劉宇寧的詮釋,李樂嫣和皓都的感情被他們塑造得有血有肉,這應該就是「皓嫣cp」能在戲份如此少的情況下,仍然被觀眾稱為「bg之光」的原因了吧!
不過,話說回來,除了cp出圈之外,《長歌行》還是有不少的看點的,實景中加入了漫畫元素就是這個電視劇的一大亮點,有新元素加入且節省了成本,細節和置景也都很用心的還原了原著,確實能看出用心。如果不考究歷史元素,看一看還是不錯的!
來源:kknews《長歌行》:cp玄學來襲,皓嫣cp為何能從惡評中殺出重圍?
《駭客入侵》之父不會在今天開發這個遊戲 因為人們太相信陰謀論
《駭客入侵》之父Warren Spector是本周在遊戲開發者大會(GDC)上發表虛擬演講的人之一。根據Kotaku報道,Warren
Spector確認他不會在今天製作這款遊戲,因為太多的人相信陰謀論,而這是《駭客入侵》故事的重要組成部分。
《駭客入侵》最初於2000年發售,但故事發生在架空的2052年,許多現實世界的陰謀論在這里成真。故事情節涉及到疫苗接種、黑色直升機、聯邦應急管理局和梯隊等,其中一些涉及到真實事件。Spector說道:「有趣的是,我不確定今天是否能夠創造出《駭客入侵》。我們所寫的陰謀論現在已經成為現實世界的一部分。我不想支持這一點。」
早些時候,Spector曾說過,他對他們對世界預測的走向是如此的准確感到驚訝,「坦白說,這讓我有點害怕。」
有些陰謀論沒有出現在遊戲中,比如圍繞丹佛機場的陰謀論,因為他們被認為「太蠢了,不能出現在遊戲中」。這些理論包括關於秘密隧道、與外星人和納粹秘密組織的聯系,以及機場藝術品中隱藏的信息。Spector現在不相信「人們真的會相信它們」。
最初的《駭客入侵》遊戲是由Ion Storm開發。Spector在2004年離開了Ion Storm,一年後倒閉。他現在在OtherSide
Entertainment,他們正在製作《網絡奇兵3》和《地下世界:崛起》。雖然他「真的很想製作一款全新的《駭客入侵》遊戲」,但IP在SE手中,所以最新由SE蒙特利爾開發的遊戲《駭客入侵:人類革命》和《駭客入侵:人類分裂》和Spector本人沒有任何關系。
來源:3DMGAME
《駭客入侵》主角配音演員發聲:渴望回歸再度出演
雖然《駭客入侵》系列並沒有被腰斬,但這款著名的賽博朋克風格系列由於在2016年《駭客入侵:人類分裂》表現不佳之後,目前處於暫停的狀態。Eidos
Montreal最近四年主要開發了《古墓奇兵:暗影》和《漫威復仇者聯盟》,而玩家還是希望工作室能給這個系列帶來一款新作。而在這些玩家之中有一人非常具有代表性,那就是系列主角Adam
Jensen的配音演員Elias Toufexis,他最近表達了自己想要回歸這個系列的渴望。
在推特上回答玩家提出的關於他如果接到邀請的話是否願意回歸《駭客入侵》的問題時,Toufexis肯定地表示他渴望這麼做,並稱他已經「為此呼籲有一段時間了」。甚至半開玩笑地表示:「只要不是色情片項目,我就願意參與……其實吧,就算是色情片也可以的。」
在《駭客入侵:人類分裂》之後的幾年間,Toufexis參與了各種遊戲和電視劇項目,包括《渡神紀:芬尼斯崛起》、《堡壘之夜》和Netflix的原創劇集《宙斯之血》。最後這個是一部動畫片,Toufexis扮演熾天使,叫好又叫座之後現在已經續訂第二季。劇集製作人Charley和Vlas
Parlapanides在2020年10月的訪談中表示他們計劃推出一共五季。
來源:3DMGAME
在等待《2077》更新的日子里,我又通關了《人類革命》
該如何評價《2077》?自遊戲發售起,這個問題就出現在一切遊戲相關的信息媒體上,它們給予了玩家們對這款現象級遊戲的討論空間,卻也極力擠壓著個人表達的發聲空間。因為在信息傳播成本低廉的當下,任何有關自我表達的聲音,都有可能被噴薄洶涌的信息流加速。與他人的意見產生交融,碰撞,對抗,或者其他形式的交互。
而像我這樣還未打通《2077》的玩家,自然很難客觀地表達對《2077》的看法。但更重要的原因還是遊戲目前的BUG,確實讓我沒法心平氣和的通關整個流程,大概玩了20個小時就放棄了。
不過慶幸的是,趁著等待《2077》修復的空白,對賽博朋克心血來潮的我,又通關了一遍多年前經典——《駭客入侵:人類革命》。抱著對比的私心,相比起多年前的囫圇吞棗,這回我盡可能的去探索整個遊戲世界,儘量保證自己不錯過任何文本檔案或支線任務。也因此,在遊戲通關時,我獲得了遠超多年前的感悟,也對一開始抱著踩一捧一這種心態去玩這款遊戲的自己多了幾分鄙夷。
1.
我相信多數玩家公認的一點是,《駭客入侵:人類革命》是一款優秀且經典的作品。在2011年那個要麼追逐主流文化——RPG中的龍與地下城,要麼追逐主流玩法——槍車球的時代里, Eidos蒙特婁這個擁有傳奇身世的製作組,製作出了一款獨特,別扭,脫離主流文化,同時也融合了大多主流玩法的遊戲——第三人稱動作、第一人稱射擊、潛入、RPG。
這似乎是一種建立在不妥協之上的妥協——用3A規模重啟《駭客入侵》,這個因為初創者過於注重自我表達而始終不溫不火遊戲系列。但同時也要在自我表達之外,達到3A高度的商業成就。
雖然我不知道後者是否僅僅為了達成SE規定的商業成績,但聯想後來的「半成品」續作《人類分裂》銷量遠低於前作,可能……
拋開我自己對SE的偏見和陰謀論,Eidos蒙特婁為大眾所做的妥協也很難評判是否成功。在不同人眼中,成功的定義往往不同,但它酷炫的義肢,精彩的CG,各種科幻槍械,連帶的第一人稱射擊內容起碼吸引到高中時期的我,以及和那時的我一樣,追求快節奏,強敘事,強烈感官刺激的玩家。
只不過進入遊戲後,這些玩家可能會大呼失望。
遊戲從開始到結尾,處處限制著主角的能力。簡森擁有著「強大」的義體,但並不防彈,如果像終結者一樣橫沖直撞,只會被打成篩子。遊戲中有著數量不少的重武器,火箭筒,重機槍,但主角的背包容量可能還不及李三光小小的手提箱。而除了角色能力的限制以外,遊戲的劇情更是紛繁復雜。專有名詞,大量的對話,以及海量的數據文本,讓本就缺少演出和腳本的《人類革命》更加晦澀難懂。
至於那有人欣賞、有人嫌棄的鎏金色濾鏡,造成的審美疲勞很可能會成為趕跑畫面黨玩家的最後一根稻草。
但如果你沒被這些內容嚇跑,按著性子通關了整部遊戲,那感受到的,可能就和再次通關的我一樣,壓抑,煩躁,但震撼且驚嘆。
你可能會發現,這些所謂的缺點,在《人類革命》所做的精妙設計下,都成為了刻意為之的優點。因為《人類革命》的世界,本就不是一個讓人舒服的世界。這個世界擁有一套自我運轉的邏輯,而為了維持它的運作,為了達成製作組想要的自我表達,玩家體驗可能也就沒有那麼重要了。
在玩法層面,遊戲雖然逼迫玩家潛行,甚至還用「仁慈之心」和「權宜之計」兩種評價刻意強調主打潛行的」非致命擊殺「才是正途。但也沒徹底堵死玩家的選擇,玩家依然可以自由選擇潛入和強攻兩種方式。但無論玩家的玩法是哪種,選擇都會展現出獨特的意義。
如果玩家投入的點數多為潛行,決定做一個賽博朋克Snake,那就更容易進入隱藏房間,解鎖更多信息,瞭解更多故事。也更容易避免衝突和戰鬥。但缺點是,缺少BOSS戰里正面對抗的手段。
如果玩家決定當一位狂戰士,把點數投入在火力、盔甲上,那遊戲推進時的節奏就會更加順暢,和BOSS戰鬥的壓力也會減少。但缺點也顯而易見——過關方式單一,容易錯過隱藏信息。
當然,擁有多重玩法對一款3A遊戲來說並不特別。但《駭客入侵:人類革命》選擇玩法的特別之處在於,你所做的選擇,很可能會導致你的心境和所扮演的主角簡森一樣,隨著遊戲流程推進,逐漸變化。
在一週目里,我選擇了潛行路線,但隨著敵人的強度和警覺度逐漸變高,潛入的難度也逐漸變大,在幾場特定的正面戰鬥里,缺乏殺傷性武器的我屢次受挫。也因此,即便我擁有著一身非致命武器,通過SL打法也能勉強度過一個個難關,我還是在反復失敗的煩躁下,選擇分出幾個技能點,投入了正面強攻的路線。
我還為此想了一個好理由:「我並不想濫殺無辜,要不是敵人非要開槍打我,我也不會用這些致命武器。」
但其實我心里也知道,用簡森那帥氣的臂刃將敵人一劍穿心,遠比窩在陰影里用電擊槍一個一個電倒要爽的多:「我可是擁有著完美義體,全身上下價值上億的最強強化人啊!憑什麼要被你們這些連義體都沒有的普通人追著打!」
而當我拋棄自己的「良知」,選擇了這麼一條「不歸路」時,遊戲劇情的主旨,卻好巧不巧的出現在我面前——強化技術可以改變人體,可以給人類帶來飛昇,但它所帶來強者完全凌駕於弱者之上的「階級躍升」感,也如同伊卡洛斯之翼,在觸碰太陽頂端時,將人性焚灰殆盡。遊戲甚至還在最後一關塞滿了沒有任何武裝的「殭屍」型敵人——如果你願意,你可以藉著自衛的名義無傷殺光一整關的敵人。在屠殺的快感和濫用武力道德譴責兩者中,人們往往會選擇前者。
而直到此時,玩家可能才意識到,遊戲中期鍾樓指揮官伯克對簡森殘殺無辜的質疑,遊戲結尾義體技術創始人達羅的對話,交流的對像似乎並不只是遊戲里的改造人簡森,還有螢幕外的玩家們。
我不知道Eidos是否真的有意願打破這第四面牆,但我知道Eidos的自我表達確確實實也影響到了接觸這款遊戲的我,我也相信這樣的表達會讓認真體驗過這部作品的無數玩家產生思考。而引發思考的價值,對於越發商業化,越發快捷世俗化的3A遊戲來說,稀有且珍貴。
而遊戲另一個獨一無二之處,在於結局,或者說遊戲的主線劇情。
其實可能有不少人會感覺,即使通關了遊戲,依然對劇情中許多細節似懂非懂,朦矇矓朧。但《駭客入侵:人類革命》里紛繁復雜的真相,對於僅僅看到了龐大背景某一側真相的主角來說,很難做到完整,清晰。在兩個觸手足以伸到世界的公司對抗下,哪怕是如簡森一樣強大的主角,也很難在旅途過程中一觀全貌。更別提背後還有更宏觀更強大的兩個存在,光明會和人工智慧伊莉莎。
在巨額的信息量下,恐怕即使是最考究地將遊戲內每台電腦,每條信息,每段文本都看完的玩家,也很難清晰、流暢地簡述整部故事。也因此,遊戲的結局並不是像傳統PRG一樣,講述每一種選擇帶來的結果,而是簡森自己的內心獨白。也因此遊戲中的四種結局也只是這次事件的真相,玩家所做出的選擇,也只是幾位NPC的願景:
實現達羅的願景,公佈人體改造技術,人類極有可能放棄改造技術,重回純粹的「原始時代」。掩埋人體改造失控技術的真相,將責任歸功於神經抗凝劑藥物,有可能促使改造技術受到更嚴格的監管,但真正掌控著社會的光明會可能會更加強大。將災難的責任歸咎於極端恐怖組織「人類陣線」,人們將不會關注人體改造技術的弊端,人體改造技術將不會得到限制。自爆,將一切與此有關的人物,真相,信息,都葬送在那片海洋深處的鑽井平台,任由人類自己選擇命運。
而無論你做何選擇,簡森的選擇都只有內心獨白,看似已經被AI和NPC告知的各個「結局」,卻只是每個人從自己的角度所做出的「判斷」。簡森對待每一種選擇的評估,其實都是內心所作抉擇的自我說服。他並不知道在選擇某個結局後,世界是否真的會朝這種方向發展。而即便世界真的朝願景里的方向前進,簡森也無法確定,這樣的抉擇是否就是正確的。
在伊卡洛斯的隱喻之下,簡森通過內心獨白說出的既是人類對技術是否能帶來自我毀滅的探討,對媒體引導輿論是否剝奪了人類自由發展的哲學思辨,也同時說出了玩家選擇真相的理由,拷問了玩家,在事實和真相面前到底哪個更重要?由客觀事實做出的主觀判斷,帶來的是否仍然還是「客觀事實?」
而當玩家嘗試去思考這些問題,遊戲劇情中那缺乏強烈戲劇衝突,缺乏刺激和視覺衝突的宏大敘事所帶來的壓抑和煩悶,便會被醍醐灌頂的震撼所取代。
這些無關玩家直觀感受的體驗,或許才是《人類革命》里最重要的體驗。
2.
《駭客入侵》的初代製作人沃倫·斯派克特曾說過一句遊戲界的至理名言:「我寧願去做一尺寬一里深的東西,也不願做一里寬一尺深的東西。」這位肯·列文(《生化奇兵》),哈維(《恥辱》)的導師, 約翰·羅梅洛(《毀滅戰士》)的摯友,雖然在《駭客入侵》初代後就再未參與過續作的開發,但他留下的理念,顯而易見地影響了開發《人類革命》的Eidos。
因此即便是玩法層面,《駭客入侵:人類革命》也依然與眾不同。而這些與眾不同的地方,顯然也不止一里深。
RPG遊戲提供的選項通常會讓玩家知道選擇的後果,即便並不知道後果,玩家可能也會知道——我做出了一個選擇,所以未來將會按照我的選擇發生變化。但在《駭客入侵:人類革命》里,你很可能不會知道自己已經做出了選擇。
在某一段為玩家津津樂道的支線里,主角簡森意外獲得了自己親生母親的線索,通過一系列環環相扣的追查任務最終找到了自己的至親,但在幾十年時光的消磨下,年邁的母親已經無法認出經過完全改造的主角。為了不再傷害這位幾十年前就失去孩子的母親,簡森決定掩埋真相。寒暄幾句後便默默離去。
但當我想重溫這段支線時,我卻始終沒有找到這條支線。查詢許久才發現。原來達成這條支線需要苛刻的條件。不僅要求玩家在某一章特定時間內看到辦公室電腦上有關自己出生信息的郵件(而且有密碼)。同時還要在另一場難度頗高的談話對峙中獲勝。
而完成這兩個條件,才只是這段劇情的開始,玩家仍要按照之前對峙的內容尋找那些郵件,最終抽絲剝繭,找到自己的母親。而在主線之外,幾乎每一個任務,都有著自己獨特的解鎖方式。
在任務過程中,提示始終有限,卻充滿著無數看的見或看不見的選擇,你可以拒絕任務,殺死NPC,接受任務但執行失敗,完成任務後當場反水。你做出的行為不會改變整篇故事的基調,但會改變你所經歷的未來。
所以《駭客入侵:人類分裂》可能並不是合格的故事講述者,遊戲沒有告訴你一定要去哪,一定要做哪些任務,一定要做出怎樣的選擇。但也一定貫徹了RPG這個核心要素,將玩家和主角固定為故事的親歷者。感受自我選擇所帶來的獨一無二的流程。
其實即便列舉了《駭客入侵:人類革命》的諸多優點,即便首發時,遊戲銷量就超過了200萬(對於一個3A作品來說,這種成績真的算好嗎?)。我依然相信這款遊戲可能註定無法被大眾接受。它身上擁有太多為了表達而犧牲體驗的遊戲內容。它堅持了第一人稱射擊和第三人稱切換的要素(開發過遊戲的人可能會知道同時建立兩套不同視角邏輯體系有多難),可能只為表達簡森義體帶來的改變。擁有太多舊時代遊戲製作組那種「只為自己所愛」的固執,加入了海量沒人看的新聞,電子書,各式各樣的文本,必須要聚精會神才能理解的主線故事,以及涵蓋整部遊戲的開發者訪談。
但同時又為了滿足商業的需求,不得已加入了許多和流行要素契合的元素,比如各類武器和改裝系統以及華麗的CG。畢竟就連文藝復興風格的美術風格和標志性鎏金色濾鏡,也在許多玩家的詬病下,在續作中削減和取消了。
席德梅爾曾說過,他年輕時所處的80,90年代,遊戲創作者都十分自由,敢於創作腦中所想的遊戲玩法和內容。而Eidos至少證明了,在十幾年後的11年,他們也願意自由的,創作自己想要的玩法和內容,而他們也確實做到了,哪怕在5年後的《人類分裂》里付出了慘痛的代價。
也正因如此,與其將《駭客入侵》看作一款賽博朋克3A遊戲,不如將它看做成《巫師3:石之心》那樣充滿了主觀表達,並且具有濃厚文學價值,或者寓言價值的文藝作品。它其中所具備的人性、社會、賽博朋克文化探討,和對玩家情感的推測力,就像一顆子彈,穿透阻礙的一切,直擊那些嘗試去理解它的人。
而這樣的遊戲,也像雜文之於雜談,科技之於科幻一樣,將一種類別完全不同,但內涵又有些相似的東西,遷移至自己身上。遷移的目的也不為別的,只為表達無法或難以在原本形式里表達的東西。因為無論是遊戲的商業化還是同質化,還是輿論的情緒化和傲慢化,都會逼著你不能也不敢表達。當然,也讓《駭客入侵》這個IP可能再也無法表達。不知這到底是Edios和玩家的遺憾,還是史克威爾·艾尼克斯的遺憾。
3.
說迴遊戲本身,相比CG和遊戲里明示的伊卡洛斯寓言。我個人更喜歡被《Hellsing》發揚光大的那句經典——赫爾墨斯之鳥乃吾之名,噬己翼而馭己心。
這句出自歐洲十五世紀最重要的鍊金術文獻,瑞普利卷軸的話,本指赫爾墨斯這樣的天神,需要吃掉它的翅膀才能駕馭它的心靈。在原本的隱喻之下,它意味著若想得到真正的鍊金術並獲得永生,需要犧牲更崇高的哲學生活,而回歸最原始的樸素生活。
如今的科學已然證明,所謂的鍊金術,不過是當代化學的雛形。而遊戲中的醫學,AI,網絡技術,或許也時我們未來科技發展的一種映射。在遊戲中,伊卡洛斯的神話隱喻著《駭客入侵》的基調,也昭示著簡森真正的結局。在遊戲外,瑞普利卷軸里的這段名句也似乎寓意著人類若想發展,也必須經歷的未來。
至少在2020年末尾,我摸魚結束,通關遊戲走出公司的那一刻,看著北京夜景里霓虹裝飾著的摩天大樓。一時間仿佛感覺,我們離《人類革命》里的2027年,似乎也沒那麼遙遠。
來源:機核
《駭客入侵》系列:後賽博朋克的輓歌
文章包含《駭客入侵》系列的劇透內容,請注意
今天,我們能看到賽博朋克作為科幻亞文化數十年的壓抑後井噴式的爆發。在電影上,我們有《銀翼殺手》、《攻殼機動隊》、《阿麗塔》,劇集上有《副本》、《環形物語》、《黑鏡》,遊戲領域則有《廢墟》、《賽博朋克酒保行動》以及《賽博朋克2077》。隨著越來越多賽博朋克文化產品的出現,或許我們可以宣稱這個煙霧彌漫、霓虹氾濫的世界向著回歸主流視野正式發起了沖刺。
然而賽博朋克文化產品的極大豐富也在某種程度上混淆了人們的視聽,讓這個本來就千人千面的概念變得愈發視覺化、淺顯化,以至於任何諸如反烏托邦、近未來題材、Vaporwave(蒸汽波)、Citypop(城市流行)風格的作品都被打上了賽博朋克的標簽,而賽博朋克一詞本身的意義卻在五光十色的霓虹燈和刺激的黑幫火並面前黯然失色,僅僅淪為一個耀眼的噱頭。
那麼,賽博朋克究竟是何物?賽博朋克可以理解為一種科幻流派,然而其定義並不明晰——不僅因為賽博朋克文化橫跨文學、影視、遊戲等多個領域,亦因為其自身在發展的過程中也有所轉變。
早期賽博朋克承接新浪潮科幻的尾聲,將對社會的思考和文化、政治等因素引入科幻小說中,著眼於描寫一個帶有犯罪元素、企業專政、高科技低生活並且由反烏托邦色彩的黑色未來。與之相反,如果說前賽博朋克的主題是「蔓生「,是繁華的末日與對人造景觀的再探索,所作的是描寫的是被技術反噬的人的生活,那麼後賽博朋克的主旨則是」回歸「,是在此題材對人類本身與整個社會的宏觀思考,更多地著眼在諸如自由與幸福的抉擇、對反烏托邦的批判、對技術的反思等等由來已久的議題。
科幻在本質上就是一種對未來的推演與假設,而任何推演之原型皆來自歷史與現實。這就是為何科幻是人類自身的一面鏡子而自有其批判性。而使賽博朋克之所以成為賽博朋克的,則是其兩個特點:放棄宏大敘事而選擇關注個體命運、放棄對遙遠未來的展望而是書寫現實。
宏大敘事的盡頭必然是宇宙群星與時間的領地,人類的喜怒哀樂浮沉只不過是滄海一粟。而相較於遙不可及的彼岸,現實往往是更加有意義並且更有力量的繆斯女神。
以上兩個特點就直接導向了《駭客入侵》的深思特質。
事實上,《駭客入侵》系列的深思特質僅僅從其預告片中便可以略知一二:《駭客入侵》本世代的兩部預告片開頭就是「我一度以為我能夠拯救世界」和「如果你想樹敵,那就試著去改變什麼」,《駭客入侵》系列15週年紀念短片的開頭更是直接提到了「一些人擔憂我們將不再是人類" ,直接把矛頭指向科技對人的異化。
藉著《駭客入侵》的宏大敘事與深思批判的結合,它直截了當地發出了兩個提問:在政治哲學領域,它是「自由還是幸福?」;在倫理學領域,它是「人類是什麼?」對人類主體性喪失的恐懼與對人異化的恐懼在殺出重圍中皆得到了淋漓盡致的體現。
作為《駭客入侵》一代的前傳,亞當·詹森的故事向我們展示了我們熟悉的世界是如何向2052年那絕望的未來演變的。
《駭客入侵》世界的核心技術是義體技術。早期機械義體(Mechanical augmentation)技術發展的瓶頸在於沒有合適的材料來充當人機互動的接口。2002年,達羅工業取得了足以使義體改造技術得到革命式發展的巨大成果——以PEDOT聚合物簇為基礎的、依靠電極和以此建造的人工神經元來進行控制的生物晶片(Biochip),以這種材料製作的生物晶片與人體組織有良好的相容性,因而可以作為人機互動的良好介質。
但生物晶片仍舊存在兩個問題:第一,神經膠質仍舊會在PEDOT簇周圍逐漸富集,而這勢必損害生物晶片的有效性甚至導致排異反應,即達羅綜合征(Darrow Deficiency Syndrome),因此必須定期服用藥物Neuropozyne來阻止這種富集。第二,即便生物晶片與PEDOT技術推動了機械義體革命性的發展,但仍然有少部分人的基因無法與其相容,以至於無法享受義體技術帶來的便利。
達羅工業的創始人,休·達羅由於先天性的小兒麻痹症右腿殘疾,無法通過自己研發的技術來重獲健康的身體,於他而言這無疑是極大的打擊,而生物晶片暗藏的缺陷也為潘卡亞的八月事件埋下了伏筆。同時,定期服用Neuropozyne的高昂成本同時註定了這項技術終不能惠及所有人,這也是日後義體技術在世界范圍內掀起波瀾的根本原因。
時間進入2020年代,改造人領域的新興企業薩里夫工業(Sarif Industries)的首席科學家——同時也是主角塞里夫工業安保主管亞當·詹森的女友——梅甘·里德製造了可以規避排斥反應的X1型生物晶片。如此技術的投入使用意味著改造技術可以為每個人所用,而不再需要昂貴的Neuropozyne也極大降低了義體的使用成本。在里德的團隊即將前往華盛頓參加聽證會的前夜,光明會的首腦鮑勃佩吉(Bob Page)指使手下的暴君小隊(Tyrants)侵入薩里夫總部,綁架了梅甘為首的一眾科學家,重傷了亞當·詹森。
義體改造科技是《駭客入侵》世界觀中最為重要的新技術之一,其效力在《駭客入侵》的初代作品中便窺見一斑:機械義體的疊代產物「納米義體」(Nano-augmentation)可以利用自身的納米氣溶膠(Aerosol nanoparticles)在敵人的熱兵器開火前摧毀子彈;亦可以控制生物納米粒子(Biological nanite)憑空製造出無人機協同作戰。在先進的納米義體技術前自然人毫無還手之力。
熱兵器終結了貴族的統治,而強化人技術這場人類革命顯然是光明會頭頂的達摩克斯特之劍。光明會之所以想方設法限制義體改造技術的發展,正是因為隨著技術進步所帶來的社會秩序的變化意味著光明會的暴露與失去對群眾的控制。
因此,光明會秘密制定了計畫,以便他們可以使用改良的生物晶片來控制強化人,從而在需要時限制強化人的能力,將人類永久納入自己的控制之中。通過打擊薩里夫企業所研製的x1型生物晶片進行技術壟斷,就是光明會控制義體改造技術的第一步。而此則被遊戲以「伊卡洛斯效應」一詞精闢地概括。
隨後,亞當·詹森為找出綁架事件的幕後黑手、並且救出光明會所綁架的四名科學家進行了一系列的調查,在打敗了暴君小隊的三名成員: 勞倫斯 巴雷特(Lawrence Barrett) 、 耶利娜·費多羅娃(Yelena Fedorova) 與賈隆 納米爾(Jaron Namir ) 之後,成功地在新加坡的奧米迦農場解救了薩里夫工業的四名科學家,並且找到了梅甘·里德。然而就在此時,休·達羅在於潘卡亞舉行的新聞發佈會上,廣播了使全世界升級晶片的改造人陷入瘋狂與殺戮的信號。這次聳人聽聞的混亂在世界范圍內造成了難以估量的損失,被稱為「八月事件」(Aug Incident)。
八月事件使得世界扭轉了對改造人的態度,從明日之子成為了喪家之犬,昔日藉助改造技術經濟騰飛的國家成為了這場災難最嚴重的受害者;改造人則被歧視、驅逐、隔離、殺害。達羅的舉動使得光明會控制改造技術的計畫失敗。
時間進入2029年,由於八月事件的影響,底特律陷入混亂而薩里夫工業被泰永醫藥收購,由鮑勃·佩吉所創建的顛倒生命公司也成為Neuropozyne的唯一生產商。光明會決定通過《人類復原法案》來徹底將改造技術掌握於自己手中。
聯合國3507號決議,即《人類復原法案》,要求將所有改造活動納入統一管理、經由文件許可,並且所有改造人應當安裝限制其義體功能的晶片;而違反此規定的改造人將被驅逐至為改造人建設的隔離設施中。不難看出《人類復原法案》的通過就意味著一切改造活動與義體維護必須得到光明會的授權,而這也就意味著改造技術將永遠無法擺脫其控制。
但《人類復原法案》同時存在著一批反對者:知名的改造人支持者納撒尼爾·布朗( Nathaniel Br-own),其所擁有的建築巨頭山條集團(Santeau)在八月事件後便進行著為改造人建立企業城市的避風港計畫(...
ENB Mod或為《駭客入侵:人類革命》加入光追
上個月,ENBSeries的創建者Boris
Vorontsov分享了一些屏幕截圖,展示了ENB Mod為《駭客入侵:人類革命》提供的一些新的圖形特性,其中包括細節陰影,環境光遮蔽,屏幕空間反射等等。Boris日前又分享了一些截圖,展示了實驗性的光追特效。
針對該特效,Boris採用了每像素5光線的設定。此外,他沒有使用任何去噪工具(這也解釋了為什麼截圖如此顆粒化)。Boris希望將這種光線追蹤的解決方案可以最少的bug集成到GTA5和Skyrim中,以供Patreon捐贈用戶使用。
下面你可以看到在《駭客入侵:人類革命》中光線追蹤(上圖)和非光線追蹤(下圖)版本的對比截圖。
來源:3DMGAME
《駭客入侵:人類革命》ENB Mod新增多項圖形特效
ENBSeries的創造者,Boris
Vorontsov,日前分享了《駭客入侵:人類革命》的全新版本ENB系列Mod。這個新版本允許引入更多光源生成更為詳細的陰影效果,並增加了對屏幕空間反射和環境遮蔽的支持。
不過目前該ENBSeries的新版本只對其Patreon捐贈成員開放。另外Boris也發布截圖展示了一下效果對比(上為原版,下為mod效果)。
來源:3DMGAME
復古「殺出重圍」風格遊戲《Core Decay》預告片公布
3D Realms日前發布了一款第一人稱動作冒險遊戲《Core Decay》,遊戲風格受到90年代經典沉浸式模擬遊戲啟發。《Core Decay》將探索意識和個性的本質,並將於2021年在PC上推出。
《Core Decay》提供了多種方式來完成任務。玩家可以全力以赴硬碰硬,或者找到創造性的解決方案來實現你的目標。玩家可以探索其他路線,入侵電腦和安全系統,發現丟失的日誌,關鍵代碼和密碼,使用所掌握的每一個工具來達到目標。
此外,玩家還可以通過100多個改變遊戲規則的電子植入物來升級自己。此外,遊戲還將為你提供各種武器軍火和其他戰鬥裝備。基本上,可以把《Core Decay》視為一款全新的《駭客入侵》遊戲。
《Core Decay》預告片
視頻截圖
來源:3DMGAME
虛幻4引擎重製《駭客入侵》試玩demo現已開放下載
<p某獨立開發者團隊目前正在使用虛幻引擎4重製經典遊戲《駭客入侵》,而且他們還發布了一個試玩Demo。一起來看看視頻演示吧!
【游俠網】虛幻引擎4重製《駭客入侵》 視頻演示
<p此次他們所製作的《駭客入侵》重製版將會支持先進的物理效果和光線追蹤效果。我們從視頻中看到了來自於原版遊戲中的訓練任務,經過重製以後,遊戲的畫面有了不少的提升。
<p對於這個重製版項目,開發者這樣說道:「我們不只復刻這款遊戲,而是要用這個地球上最強大的引擎來重製這款遊戲的幾乎每一個方面。我們的目標是創造出一款像《駭客入侵:人類分裂》那麼漂亮的遊戲,但同時也要具有《駭客入侵》原作那種黑暗和粗糙的感覺。它能夠讓那些因為兼容性問題和畫面限制而無法遊玩《駭客入侵》的現代玩家,也能夠輕松體驗這款經典作品。」
<p如果你對這個重製項目有興趣,可以點擊這里下載試玩demo,以下是這個《駭客入侵》重製版的遊戲截圖,一起來看看吧!
《駭客入侵》重製版 截圖:
來源:遊俠網
《駭客入侵:人類分裂》登陸GOG 無DRM加密 現價24元
<p近日,Square Enix於2016年發布的FPS遊戲《駭客入侵:人類分裂》登陸GOG平台,GOG作為知名無DRM數字遊戲分銷平台,《駭客入侵:人類分裂》同平台其他遊戲一樣也將不會包含任何DRM。
<pGOG商城:點擊傳送
<p此外,《駭客入侵:人類分裂》目前正在GOG平台特價促銷,標準版現價24元(原價160元)、數字Deluxe版36元(原價36元)。
<p《駭客入侵:人類分裂》故事發生在2029年,前作《駭客入侵:人類革命》之後的兩年主人公亞當·傑森是國際刑警對立恐怖分子部隊----Task Force 29的成員,他在該作中將再度登場來扮演救世主的角色。
來源:遊俠網
《駭客入侵》高清材質包 改善角色/道具/裝飾品貼圖
<pMOD製作者「Ber?erker」最近發布了初代《駭客入侵》的高清材質包。這個高清材質包改善了遊戲中所有角色、裝飾品和道具的材質貼圖。
<p這個高清材質包大小約為890MB。盡管是一個高清材質包,但MOD製作者還是盡可能地讓新的貼圖接近原版貼圖的風格,相信這是粉絲們喜聞樂見的。
<p這個高清材質包的安裝方法也很簡單,你只需要將材質包文件復制粘貼到原版遊戲的貼圖材質文件夾就可以了。
點擊進入《駭客入侵》高清材質包下載地址
<p以下是一些《駭客入侵》高清材質包的截圖,一起來看看吧!
《駭客入侵》高清材質包 截圖:
來源:遊俠網
《駭客入侵 隕落》圖文攻略
<p首先我們在一片科幻的場景乘坐直升機來到第一個地點,轉個臉瞅瞅四周先吧孩紙!
<p然後跟着他向前走,把前面那個壞銀悶棍打倒在地(為什麼姿勢這麼優雅?)
<p再向前我們按照提示按I可以打開物品面板,長按H帶上槍,看到圖中那個距離點了麼?那就是任務目標離你的距離,按E可以互動!
<p我們首先來到頂層的第一個房間,這里有一個魚唇的人類,上,藏好自己,(面對障礙物鼠標右鍵)突然現身:突突突,幹掉他!
<p這里還有很多物品可以撿,吃的喝的用的,應有盡有!(客官不來一發麼?)
<p然後我們蹲下身子往進入。。地溝,向前走這里有一個機器人,你的搶對它只能造成微量的傷害,小心的在牆上按右鍵可以躲好蹲下,
<p然後走到盡頭按空格就能滾到對面而不被發現了!
<p下面這里門上有一個鎖,破解它!很簡單,只要你占據了綠色的點你就贏了!在遊戲後面有更復雜的鎖,你可以選擇更多的獎勵但是難度相應的也更高
<p一路向前能走到一個有電腦的房間,觸動任務物品,便會聽到有人喊,躲好,他們會過來的,突然襲擊:幹掉兩個蠢蛋
<p進入主要樓層後首先你要買一個手雷,長按G選中,按G投擲,這個手雷可以癱瘓並毀壞機器人,小心投擲吧,投不准可以再買一個!!(我不會告訴你我買了三個。)
<p再次破解門密碼之後我們可以看到這里有紅外線攔着,學習技能隱身,並長按F選中,按F使用後向前衝吧!
<p這里我們到了這一章終點,這貨居然還求饒~太慫了,支線發生了,你可以選擇聽他唸經還是幹掉他(聽他嘮叨我還不如一刀切了它)
<p然後進入一長串對話~訓練到此結束
<p下面我們再次出現就在飛機上了,在與女主角對話等很長的一段話嘮之後我們來到一個城市的地體站上。
<p先去貧民窟尋找一個變態的醫生!,我們首先經過地鐵站來到貧民窟(這貨就是個話嘮,恩,對話之後他讓你去找些東西)!
<p出門右走有一個女人(這聲音真不好聽)觸發支線任務,要我們去找到他的男朋友?接了吧
<p然後向前走(現在我們只有一把近距離的槍,雖然它可以秒殺敵人,但是很少的裝彈量和昂貴的子彈對於隨時可以補充的能量來說性價比
<p很低)我們先在遠處可以看到里面有大量敵人,先不急着行動,往左走有小路可以到另外一個方向,我們先殺了這個敵人可以撿到他的小手槍,
<p然後將邊上的敵人清理干淨這時候也有錢買子彈了!
<p這邊有一個梯子,上面有地雷樣的東西,遠遠打掉,再往前走可以看到一些敵人,但是距離很遠,把握好機會一擊必
<p殺爆頭是關鍵,失誤了被打千萬別傻乎乎的硬拚!很難贏的!打完下樓梯走到盡頭藏着那貨的男朋友?
<p可以碰到一個讓你對話,然後回去可以找那女的交任務!
<p然後我們回頭小心解決鐵網里面的敵人,(實在不行可以買一個手雷)。潛伏暗殺,最好找準機會,電擊槍開槍不容易引起別人的注意!
<p然後進入里面的藥品巢穴尋找要帶回去的任務物品!在里面萬不得已不要開槍,很危險!容易引出一大片的敵人,我們可以繞過去近身
<p戰鬥打暈他們,實在不行可以用電擊器,屍體也最好別被發現了!不然也會引起一堆敵人的注意!
<p這里打完了我們向前走就能找到任務物品,並且回去交了任務後會讓我們去一條街道上找一家額。。夜總會?夜總會里的保安也太弱二樓--!三兩下解
<p決掉直蹦主題目標,邊上有一些電腦什麼的上面有一些好處想撿的都撿了吧,走過路過千萬不要錯過,都是錢吶~
<p之後任務讓我們再次去藥品巢穴深入調查,一路過關斬將有木有,就是為了找到這些任務物品!然後再次返回貧民窟的醫生那里!領取獎勵,
<p回去再次跟醫生對話他會讓你給他一張LIMB的卡片,500塊~買了算了~太屌絲了!才500
<p任務讓我們去LIMB的大廈里找一個女的,進門首先跟右邊的研究人員對話開門,然後向里走一直到找到這個美女!
<p接到任務出門還收到了路上的防暴警察的盤問:你選擇打他呢還是打他呢?反正我看着帶着頭盔的不能爆頭的還是沒打!慫了
<p我們來到地鐵站這里的廁所里找到這貨(帶個墨鏡猥瑣在廁所作甚?)
<p再次出來地鐵站就會刷新出很多--!小兵!小心搞定他們,碰到兩個在一起的可以試試買個炸彈吧!
<p再次來到藥品巢穴找到一份清單!這個東西放在很角落的一個地方,有機器人看守,可以丟個炸彈吃吃!
<p然後來到巢穴大廳一個辦公室一般的地方:好破!這是他們的老大麼?管他呢,做了再說,掉落的物品也算是豐富!嘿嘿
<p出來後小心外面刷出來的小兵!然後我們回去交任務吧,一頓跑路之後再次來到夜總會找到這個男人婆==!為什麼繼續吐槽這些殺不死的舞女。
<p接到任務讓我們去酒店找人!來到酒店先找到盡頭的電梯,坐電梯到上面一層,殺死守衛(這里小心,守衛跟藥品巢穴的守衛不是一個檔次的了,人家帶的槍厲害
<p多了也!不過這里很多房間都可以解鎖進去敲詐搶劫一番,富得流油啊)然後爬樓梯來到樓上找到那傢伙的房間,在門口小心裏面的守衛!然後進一個大房間找到這傢伙。
<p告訴這貨有危險!居然不聽,還囉嗦==!一臉要死的樣子!果然~~
<p這里我們就不用去頂層了,那是最後階段去的,先下樓回到夜總會找男人婆,完成任務後--!臥槽!夜總會守衛居然刷新了有木有!滿血復活?不科學!
<p解決小麻煩之後我們來到XNG購物大廈!千萬千萬小心!里面的守衛實在牛逼,別帶武裝進去,不然你會死的很慘,手槍之類的攻擊居然無效!這還是人?沒辦法,
<p偷偷的一個個的近身搞死!這里老辛苦了!(不過似乎可以不用打的,不要露出敵意就行了)
<p然後我們來到最里面坐電梯上去這里我們要准備好被百般虐待的准備了,這里的敵人都炒雞厲害!我的天,帶隱身還帶頭盔,不帶這麼作弊的!隱身的敵人要先打一
<p槍把他們打現行才能爆頭兩三槍才死!而且你在躲藏的時候還要時刻小心頭上的監控,暗處的隱形兵!各種死!各種買裝備各種窮有木有!
<p路上記得找找別的出路,有些地方是有梯子可以讓你爬上去偷襲的!
<p一路血淚史來到頂層的控制室,安裝你的物品黑掉他們的主機!
<p然後我們再次來到酒店,跑去頂層,這里會出現很多士兵,很厲害的!還有扛着火箭炮的!優先秒之,小心那個大機器人,(大機器人只會攻擊,不會動的)先把士兵
<p引過來解決了,然後最好是你有一個火箭筒,躲在角落找他的攻擊間隙,三發搞定,上飛機通關!
來源:遊民星空
《駭客入侵 隕落》流程圖文攻略
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<pW>A>S>D鍵分別對應人物的上、下、左、右移動,按住Shift鍵可以靜音走路。
<p在掩體前按鼠標右鍵可以進入掩體,在掩體內A鍵和D鍵可以控制人物在掩體內左右移動。
<p在掩體內用鼠標可以控制準星瞄準,按住鼠標左鍵探出掩體,瞄準後松開左鍵,幹掉三個敵人後空格鍵翻越障礙前進。
<p在敵人的身後悄悄接近按Q鍵可以結果敵人,按住Q鍵是殺死敵人,按一下Q鍵是擊暈敵人,需要消耗電池。
<p進入右邊的門,幹掉敵人。
<p接着前進,在變壓器上E鍵放置信號器。
<pC鍵可以蹲下,進入痛風管道。
<pEsc鍵可以打開武器菜單,可以將你的武器裝備在下面的四個快速裝備欄里,然後遊戲中按住H鍵就可以呼出武器欄,用鼠標選擇就可以快速切換武器。
<p前進E鍵開門。
<p進去後有個守衛在巡邏,鼠標右鍵躲到左邊的掩體。
<p控制人物在掩體後行動,慢慢移動到守衛身後。
<p靠近守衛Q鍵結果他。
<p跟着目標點前進來到一處有電子探測器的房間,躲在掩體後,空格鍵可以快速隱蔽的移動到下個掩體,在掩體間移動來到左邊。
<p前往上圖的門。
<p在門邊上E鍵入侵系統,按提示點擊中間圖標然後選擇小旗子。
<p接着點左邊的圖標選擇小旗子,就可以開門了。
<p穿過通風管道。
<p出去後接着前進打開門。
<p前進途中會撿到升級部件,可以給武器進行升級。
<p接着來到有三個守衛的房間,靠在右邊的柱子後,空格鍵快速向右邊掩體移動。
<p來到最右邊,趁守衛走到身後移動到右邊,然後從左邊上樓梯。
<p之後進行密碼黑客入侵。
<p點擊中間的小電腦然後點小旗子,然後是右邊和右上邊的,速度要快。
<p進門後找到目標點,E鍵關掉電源。
<p之後回頭幹掉趕來的守衛。
<p幹掉另一個守衛,開門出去。
<p這里需要購買一個EMP震盪雷。
<p然後長按G鍵裝備EMP。
<p進門後對着機器人丟一個EMP就可以搞定它。
<p接着前進,來到房間進入掩體,從右邊過去。
<p往右邊桌子移動,一點點繞過去。
<p來到大門前入侵電腦。
<p點擊上圖的小旗子,然後逐個往上點,最後是右邊的綠色圖標。
<p出去後需要購買升級,按照提示購買。
<p長按F鍵選擇新學技能,F使用技能穿過紅外線。
<p進門觸發劇情,之後可以選擇殺死目標還是帶走目標(小編選擇殺死)。
第一章
<p從艙門出來左轉上樓。
<p輸入密碼1001打開門進去。
<p進入房間瀏覽電腦郵件。
<p下樓到右邊下去進去發生劇情。
<p劇情後和ANNA對話。
<p對話後來到目標地點在桌子上找到藥物。
<p回到ANNA處把藥給她。
<p然後返回剛才拿藥的屋子,左邊牆上開關按下去會打開一道門。
<p從打開的門進去,下去來到地下室,E鍵使用大屏幕。
<p之後回到ANNA處對話。
<p之後得到第一個任務,從大門出去。
<p一路上注意搜刮各種戰利品,最好是提前收集到500塊錢,然後找到任務標識點E鍵進去。
<p找到ALVAREZ博士和他對話。
<p選擇LIMB CARD。
<p如果你有500元的話,就買下這張卡,要是沒有的話就再出去搜刮搜刮。
<p得到卡後離開博士前往LIMB。
<p和櫃台的服務人員對話選要見CAMILA,然後從左邊的門進去。
<p找到CAMILA,進去和她對話。
<p選擇接受得到新的任務。
<p離開實驗室來到火車站。
<p進入火車站和Cobra對話,之後出現一群暴徒。
<p出去,等上圖守衛走遠後出去靠在掩體上。
<p往右邊走耐心等待守衛離開視線再行動。
<p始終保持在外圍掩體往右邊移動,找機會從進來時的門出去。
<p然後前往任務標示點,進去。
<p進去後右轉C鍵蹲下進入通風口。
<p出來後接着前進進入另一個通風口,左轉出去上樓梯開門進去。
<p進去後右轉下樓梯,一定要蹲着或者靜音走,靠在門邊,等左邊的守衛出去後就出去幹掉背對着的守衛。
<p靠在門口的柱子後觀察守衛移動,等他出去後就尾隨並幹掉。
<p然後出去靠在車後面,等白衣守衛背對着你的時候就跟上去。
<p注意保持在陰影里前進,不然會被發現。
<p一直到最左邊,從窗戶進去,從另一邊出去左轉。
<p這里牆上有炸彈,先靠着右邊空格鍵翻越掩體,然後前進,左轉到第二掩體處,空格鍵翻越。
<p進去後右轉靠在箱子上,等守衛接近就Q鍵解決掉。
<p從窗戶翻出去,但是要等白衣守衛背對着你的時候。
<p翻出去後靠着箱子馬上再翻出去,然後快速躲到右前方的掩體處並翻越過去。
<p然後靠在旁邊的車子上,等守衛走過來就幹掉他。
<p關掉牆上的電源,然後小心的往左邊走,進去。
<p進去後要一直躲在掩體後面,用空格鍵在掩體鍵來回移動,往左邊走。
<p一路遇到掩體就空格鍵,一直左行後會找到目標文件。
<p然後原路返回,離開這里返回實驗室。
<p找到CAMILA與其對話完成此任務。
第二章
<p根據目標指示前往夜店。
<p和門口的保安對話,可以選擇給他1000塊的過路費,也可以選擇直接幹掉他和門口的保鏢。
<p進入夜店里面找到ALEX,對話後得到新任務。
<p之後離開夜店來到賓館。
<p到里面坐電梯上去。
<p從電梯出去往右邊走,盡頭 處有個守衛直接一槍幹掉他然後快速進入上圖白衣守衛對面的門上樓。
<p上樓後開門守在門口,幹掉守衛然後等着,其他守衛會一個一個的過來,那就一個個的解決。
<p幹掉守衛後進入左邊的房間在桌子上找到大門密碼。
<p在之前幹掉守衛們的大門處輸入密碼並進去。
<p找到目標人物觸發劇情。
<p劇情後從房間里的通風口出來。
<p進入電梯下去。
<p返回ALEX處,對話得到新指示。
<p幹掉夜店里的守衛離開夜店,前往XMG。
<p進入XMG後前行右轉,進入女廁里面的通風口。
<p這里要升級腕力,就是上圖中所選擇的技能。
<p學了技能後移開通風口的重物出去。
<p這里有兩個守衛,不要慌,直接蹲伏着大膽前往左邊的門,開門進去。
<p進去後走右邊的路,開門出去後躲進掩體,Q鍵幹掉守衛。
<p幹掉守衛後來到守衛右邊的門前開始入侵。
<p按照上圖線路入侵電腦打開門。
<p直接丟一個EMP進去幹掉機器人。
<p在門外等待機會,等守衛搜查完之後出去,等紅外線牆停止的瞬間快速通過。
<p坐電梯上去。
<p上去後進門,靠在掩體上,注意不要被攝像頭偵測到,往左邊移動。
<p進入通風口。
<p這里岔路往左邊走。
<p出去後打開房間里的電腦得到密碼。
<p從門出去,等守衛走遠靠着左邊前進到大門處,小心頭上的攝像頭。
<p輸入密碼進去。
<p來到右邊,移開重物,從通風管道進去。
<p等待時機,當守衛走到左邊的時候快速通過這里。
<p避開攝像頭進門。
<p進門後走通風管道。
<p從通風口出來後打開門進去。
<p出去後進入中間的門。
<p躲在左邊掩體後面,等守衛走遠的時候空格鍵跳下去移動到左邊的靶場里。
<p靠着左邊移動找到通風口進入。
<p出去後打開電腦得到密碼。
<p從通風口返回,在對面找到另一個通風口進去。
<p出去後等右邊守衛背過身去往左邊移動。
<p小心門前的攝像頭,等它移到別處的時候靠着右邊牆移動到門邊。
<p輸入密碼然後快速進入。
<p進去後按照上圖標識破解電腦得到密碼。
<p破解右邊的門進去。
<p出去後靠在掩體上等待,等守衛走遠了移動到右邊掩體。
<p靠着右邊前進,小心頭上面的攝像頭,避開它前進。
<p爬上梯子,進入通風口。
<p出去後在門邊上輸入密碼,進去。
<p里面的電腦可以控制關閉攝像頭。
<p前往標識房間,E鍵安裝通訊設備。
<p離開這里從右邊門出去,靠着右邊移動移開重物前進。
<p一路返回電梯處,下去,離開XMG。
<p前往賓館,以最快速度進入電梯上去。
<p出電梯後再門口等會,等左邊守衛往左走的時候就蹲伏着跟上。
<p等守衛進屋時Q鍵幹掉。
<p回頭,等守衛站在上圖所示位置的時候蹲伏過去Q鍵幹掉,然後進入守衛面對的房間,從房間的通風口出去。
<p爬梯子上去。
<p上去後進入左邊的通風口,從通風口出去後前行右轉就可以繞到守衛後面。
<p在守衛後面一個個幹掉他們。
<p幹掉最後一個守衛開始入侵大門,看似很亂,只要按照上圖所示順序入侵即可。
<p上樓後按照指示前進,從門出去。
第三章
<p出去後往右邊走,移開重物。
<p進去後從左邊掩體跳下去。
<p在右邊靠着左邊掩體前進,趁守衛不注意空格鍵通過。
<p下個路口等機器人轉過去後進去右轉。
<p在牆上找到電源並關掉。
<p然後返回,前行上樓梯。
<p通過後靠着掩體,機器人走遠後空格鍵通過。
<p旁邊的電腦可以關掉攝像頭。
<p接下來就需要幹掉所有敵人了,不要慌,按照小編的辦法來就可以的!
<p先買三個EMP,然後買三個手雷。
<p直接對着機器人丟三個EMP,然後對着沖過來的守衛丟手雷就好了。
<p劇情後E鍵登上直升機,本遊戲告一段落。
來源:遊民星空