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《毀滅戰士:永恆》將推出NS實體版 7月8日開啟預售

發行商Limited Run Games宣布《毀滅戰士:永恆》將推出Switch實體版,並於7月8日開啟預購,價格為59.99美元。 官方預購地址:點擊此處 《毀滅戰士:永恆(DOOM Eternal)》是一款由美國id Software開發的第一人稱射擊類遊戲。遊戲中提供了根本停不下來的爽快,速度與力量的終極結合的體驗無與倫比。此前本作還更新了最新的軍團模式,在這個快節奏的挑戰模式中,玩家將面對如潮水一般涌來的惡魔大軍。除了軍團模式之外,多人模式也迎來的一些更新,讓趣味性進一步增加。 遊戲是2016年遊戲《毀滅戰士》重啟系列後的第二部作品。本作的全新惡魔數量是前作兩倍。本作NS版移植工作交給接手過《德軍總部2》《毀滅戰士》的Panic Button工作室負責。 來源:3DMGAME

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《毀滅戰士:永恆》現已實裝「六十肆」限時活動,參與可獲限定外觀

Bethesda於近日宣布,《毀滅戰士:永恆》現已實裝全新遊戲內活動「六十肆」(SIXTY-FORSAKEN,六十遺忘之地)。在活動期間,玩家可賺取經驗值並解鎖色彩繽紛的超棒外觀。 據悉,即日起至3月3日,遊玩《毀滅戰士:永恆》時所獲得的經驗值都將計入活動進度。收集足夠經驗值並到達里程碑,即可獲得炫酷獎勵,如敗壞掠奪者、地精之王惡魔召喚師,還有勾起懷舊之情的《毀滅戰士 64》經典陸戰隊員大師收藏。 正如以往的活動一樣,本次的獎勵僅能在限定時間獲取。在活動期間,累積經驗值的最佳方式便是遊玩這款遊戲。若想不錯過這些獎勵,只需便進入《毀滅戰士:永恆》,征服戰役關卡,遊玩戰鬥模式比賽,並搞定這些每周挑戰即可輕松入手。 來源:機核

《毀滅戰士:永恆》五號系列裝飾包內容一覽

《毀滅戰士:永恆》最近新推出了一個五號系列裝飾包,有不少玩家不知道裝飾包里面有什麼內容,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 五號系列裝飾包內容一覽 錯過了《DOOM Eternal》五號系列賽-拉斯維加斯萬歲?趕快獲取超過12個裝飾物品,包括所有角色與武器皮膚、自定義動畫、玩家圖標及銘牌。到《DOOM Eternal》史詩般的戰役和戰鬥模式中,無比拉風地與地獄的惡魔軍團戰鬥,或者在戰役的圖片模式中炫耀你的玩家和武器皮膚。 您可獲得: 「國王」肥球大師收藏 包含: 「國王」肥球皮膚 紅色紙風車皮膚變形款 「雷鳥」皮膚變形款 「黑色征服者」皮膚變形款 可升級「條紋」基座 新肥球基座動畫 「星繽紛」毀滅戰士皮膚 「冰霜」掠奪者皮膚 「老虎」痛苦元素皮膚 「戰鬥機械」弩炮皮膚 「又大又友善之槍」BFG皮膚 「T.C.B.」圖標 「黑桃A」圖標 「孟菲斯麥克風」銘牌 「全押」銘牌 「一條K」銘牌 等內容! 來源:3DMGAME

《毀滅戰士:永恆》七號系列賽裝飾包內容一覽

《毀滅戰士:永恆》最近推出了一款裝飾包,名叫七號系列賽裝飾包,有些玩家不知道這款裝飾包里面有什麼內容,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 七號系列賽裝飾包內容一覽 您可獲得: 「邪教徒」毀滅戰士大師收藏 包含: 「邪教徒」毀滅戰士皮膚 「雪白侍從」皮膚變形款 「黑曜石狂熱者」皮膚變形款 可升級「血液機器」基座 新毀滅戰士玩家動畫和姿勢 「日曬肥球」肥球皮膚 「白骨」亡魂皮膚 「泡泡糖」痛苦元素皮膚 「基波塑料重型大炮」皮膚 「幸福來敲門」火箭發射器皮膚 「腐敗」圖標 「河馬基波」圖標 「褪色」圖標 「邪惡十字軍」銘牌 「火雞踢踏」銘牌 「火雞拳手大師」銘牌 來源:3DMGAME

《毀滅戰士:永恆》Horde模式新預告 今日正式上線

《毀滅戰士:永恆》Horde模式公布了新預告片,新模式已跟隨今天(10月27日)的6.66版本更新一同上線。 《毀滅戰士:永恆》Horde模式預告: 6.66版本更新對所有玩家都是免費的,並帶來了大量的新內容和改進。玩家除了可以體驗全新街機風格的Horde模式以外,還可以在升級過的戰鬥模式2.0多人模式中競爭,用兩個全新的大師級關卡來測試你的能力,為毀滅戰士和惡魔獲取新的皮膚等等。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《毀滅戰士:永恆》Horde模式預告 10月26日上線

近日B社宣布《毀滅戰士:永恆》6.66版更新將於10月26日上線,將帶來全新的Horde模式、BATTLE模式2.0以及其他內容。此次更新內容可供所有平台的玩家享用,官方還公布了Horde模式預告,一起來看看吧! Horde模式預告: 《毀滅戰士:永恆》6.66版Horde模式中,玩家的戰鬥技能將受到考驗,這個快節奏的戰鬥會讓玩家面對一波接著一波的惡魔,相互競爭最高得分。BATTLE模式也進行了重大改版,配對系統得到了改進,連勝也會被匹配系統考慮,玩家能與類似水平的對手進行更多比賽。更新還帶來競技場中的其他改進,6.66版將包含的大師關卡不是一個,而是兩個,新關卡將考驗玩家的勇氣,這兩個新關卡是:世界之矛和火星核心。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《毀滅戰士:永恆》大更新即將到來 NS版迎來單人戰役第2章

B社在QuakeCon 2021對話中宣布《毀滅戰士:永恆》6.66版本大更新即將上線,NS版《毀滅戰士:永恆》8月26日將迎來《The Ancient Gods》第2章。 《毀滅戰士:永恆》6.66版本將帶來惡魔大軍模式、戰鬥模式更新及其他內容,此更新的新內容和改進可供所有平台的玩家享用。在惡魔大軍模式中玩家的戰鬥技能將受到考驗,這個快節奏的戰鬥會讓玩家面對一波接著一波的惡魔,相互競爭最高得分。戰鬥模式也進行了重大改版,配對系統得到了改進,連勝也會被匹配系統考慮,所以玩家能與類似水平的對手進行更多比賽,同時更新還帶來競技場中的其他改進。6.66版本將包含的大師關卡不是一個,而是兩個,新關卡將考驗玩家的勇氣,這兩個新關卡是:世界之矛和火星核心。 《The Ancient Gods》第2章將於8月26日登陸NS版《毀滅戰士:永恆》,官方也發布了新預告視頻。 預告視頻: 帶上您的守衛之錘,包圍黑魔王在伊莫拉的堡壘,在一場終極戰鬥中永遠地根除惡魔之亂。無論是TV模式還是便攜設備,這場即將登陸NS的《毀滅戰士:永恆》單人史詩級戰役都不容錯過。 除了這些即將到來的內容以外,現在登陸《毀滅戰士:永恆》遊戲就可以免費解鎖QuakeCon 2021毀滅戰士皮膚、玩家徽章和圖標,領取日期截止到9月2日。 來源:3DMGAME

【更新介紹視頻】V社公布全新掌機「Steam Deck」,售價399美元起

V社於今日宣布,將推出採用 AMD 定製 APU 的掌機「Steam Deck」。據悉,該掌機將於今年12月正式推出,價格為399美元起。根據不同價位,玩家可在 64GB eMMC、256GB NVMe SSD 或 512GB NVMe SSD 中進行選擇,同時還能用 microSD 卡容納更多遊戲。 V社表示,Steam Deck 是迄今為止最強大、功能最全的遊戲掌上電腦。得益於 Zen 2 + RDNA 2,該掌機可高效且流暢的運行...

id software正為《毀滅戰士:永恆》加入單人無限模式

id Software日前宣布,目前正在為《毀滅戰士:永恆》開發單人玩家無限模式(horde mode)。正如執行製作人Marty Stratton所述,團隊將重新集中精力,不再致力於遊戲的入侵模式。相反,將專注於單人無限模式和戰鬥模式。 Stratton認為,這種無限模式將為玩家提供更多他們在遊戲中尋找的多樣性和挑戰。戰鬥模式也將獲得一個更具競爭性、基於等級的結構。遊戲還將獲得一些操作性和平衡性的更新,以及另一張新地圖。 id Software將在8月的2021 QuakeCon上分享更多關於《毀滅戰士:永恆》下一個主要修正檔的細節。 來源:3DMGAME

《毀滅戰士:永恆》光追開啟前後畫面對比

最近,id Software為《毀滅戰士:永恆》發布了RTX修正檔(4GB),添加了光追反射和DLSS技術。媒體DSOGaming發布了《毀滅戰士:永恆》最高畫質的原生截圖,以供玩家欣賞。 媒體PC使用了i9 9900K,16GB GDDR4記憶體,RTX 3080,Windows 10和GeForce 471.11驅動。沒有使用DLSS。 據報導,以上配置在原生4K和最高畫質下,遊戲幀數超過了90fps,因此,如果開啟了DLSS,遊戲幀數會更高。 值得一提的是,這次的RTX修正檔只是追加了光追反射,因此,遊戲中只有特定地區才能看到這些新的反射效果。 為了對比,媒體還加入了沒有開啟光追的截圖。上為開啟,下為關閉: 來源:3DMGAME

PC版《毀滅戰士:永恆》現已支持光追以及DLSS

6月初Nvidia許諾的《毀滅戰士:永恆》光追功能,已經正式通過最新的驅動得到支持。通過今天(6月23日)推出的GeForce Game Ready 471.11 WHQL驅動,《毀滅戰士:永恆》能夠支持光追以及DLSS,另外新驅動也支持兼容更多G-Sync顯示器和其他遊戲改善。 通過最新版本的驅動更新之後,《毀滅戰士:永恆》的畫質將通過光線追蹤以及DLSS功能得到顯著改善。另外,《樂高 建造者之旅》也通過最新驅動加入了光追和DLSS支持、《腐蝕(Rust)》和《F1 2021》則在更新驅動後支持DLSS功能。 通過最新驅動,加入了四款G-Sync兼容顯示器支持,型號分別是: AOC AG274US4R6B AOC AG254FWG8R4 ASUS VG28UQL1A LG 32GN650/32GN63T 來源:3DMGAME

《毀滅戰士 永恆》DLC上古諸神第二章:怎麼那麼簡單吶?

玩家給予的反饋中,最耀眼的是:太簡單了!那麼這是不是意味著能勉勉強強能夠普通難度通關的玩家也能體驗一把爽快的高端惡魔屠殺呢?幾乎是這樣……幾乎,也許不是,應該不是。 事件背景 正好,差不多一年前,《毀滅戰士:永恆》發售了。出人意料的是,相比2016版《毀滅戰士》,《永恆》的難度又上了一個台階。但如果你在發售前足夠關注這一部作品,關注製作人雨果·馬丁參加的各種訪談節目,關注各種資料挖掘,會發現《永恆》的難度提升其實並沒有那麼出人意外。 id工作室嘗試把高玩法帶給大眾——所謂的高玩法,就是《毀滅戰士》2016版發售幾年內,突然火起來的一批超神操作的視頻,讓人贊嘆這遊戲還能這麼玩?有心人若是自己試一下,不難發現自己通過練習也是能達到那種行雲流水的操作的。當然,需要花不少時間磨練。而且有其他FPS基礎並不代表你能直接打好《永恆》,你的確是要專門練習遊玩這一部作品。 手殘黨(或難以提升水平的玩家)被徹底拋在車後,對《永恆》尤其糾結。他們有的想要通關一次就好,有的直接放棄。無論如何,《毀滅戰士:永恆》本體之後,DLC1變本加厲,難度暴增,還有持續強度過高、不公平的機制等等(有爭議)。這車還能上?最終的結果是市場反響平平,熱度也就那樣。有人喊難,有人默默遊玩。 到了DLC2,「天啊,劇情又到了一個高潮。我就再給你一次機會吧」。於是,遊戲時間遠低於100小時的玩家又回來了,這次,事情發生了變化。 一些細枝末節的問題 聊錘子之前先看看眩暈機制的問題。 更新之後的《永恆》,惡魔被錘子影響後,或者掠奪者在綠光期間被玩家反擊,都會出現卡通的頭冒金星視覺反饋,伴隨有卡通音效。它或許違和,但是這首先是對玩家行動反饋是有非常大改進的。 參考《永恆》的弱點破壞——正如雨果·馬丁所言,在劇烈的戰場上,你需要明確知道你做的事情造成了什麼影響。比如蜘蛛怪的弱點被擊破發出的刺耳音效,一開始雨果也認為這是非常糟糕的,結果在戰場上這一高音反而使得玩家能在混亂中找到方向,噢!我打中它了,真妙啊。這是我們一開始就能體會到的功能,不同於之前一直都沒有的眩暈提示,現在加入了,但玩家早已經習慣沒有提示的情況,自然感覺不自然。習慣就好,其實這還沒有閃閃發亮的處決提示違和。 還有新加的輔助HUD,準星附近的圖標就比較僵硬,略顯粗糙,沒有動畫,不會淡化消失,但給點時間是可以習慣的。屬於可以做的更好的一類吐槽。 DLC2有明顯趕工痕跡,石頭猴子(我忘記官方命名了)本該用自動噴子擊殺,或者用新道具錘子應對,但沒人想到機槍的盾擊模式能秒殺他們,這完全偏離原本的設計意圖。而且第三關中出現了只用以填鴨的素材復用敵人,復用的還是《毀滅戰士》2016版多人模式的玩家模型,他們的AI低能,毫無威脅,血量低,沒有處決動畫。 新道具,錘子——主要表象問題 DLC2的新機制、新道具錘子,或許是不太被最強的玩家看上眼的東西。血拳與新道具組合起來能讓遊戲變簡單——當然這個簡單一樣是有門檻的,一般玩家並不會有太無腦的感覺,反而是能緩一口氣,最快樂的估計是手把玩家。 錘子的機制是處決兩個敵人或者破壞兩個弱點以完成充能,釋放後令周圍所有敵人陷入幾秒的眩暈,造成不低的傷害,且敵人掉落血包、彈藥包。對比血拳是處決兩個小惡魔充一次能,能造成范圍傷害但僅打斷敵人動作,沒有眩暈。某種程度上講,錘子甚至完勝血拳。它甚至可以代替油鋸。什麼?油鋸是用來幹什麼來著?拿著守衛之錘的我是記不得了。 你看到一個背上有兩架火箭筒的骷髏頭,笑開了花,馬上捶地,再給骷髏頭一發血拳,兩個弱點破壞掉了,馬上又可以捶地咯。只要戰場存在弱點,怪物就能被控制住,SO EASY?NO!但我們需要更多惡魔!DLC2的惡魔數量、種類搭配主觀體驗下,並沒有明顯增強,甚至是下降的。 天啊,這都叫下降?我都打不過了!我認為這是堆怪。 於是遊戲又不好玩了。沒有挑戰性。 不足的挑戰——問題本體 遊戲不能要玩家自己限制自己。 300h+的玩家持續遊玩的動力在於磨練技術力,然後以打得快、受傷少體現結果,得到明顯的反饋。DLC2的難度並不高,DLC1的難度在更新後被削弱(其實是對整體戰鬥強度曲線的一個優化),而罵罵咧咧的高端玩家巴不得把雨果·馬丁從墳里挖出來,雖然他仍健在——因為之前練的東西都沒多少用武之地了。 同時,由於老《DOOM》不是競技場/戰點型關卡設計,怪在地圖分配是固定明確的;而新《DOOM》會把你關在中途的戰點里,像是生存挑戰一樣,一波一波去殺。這就使得速通新《DOOM》跟速通老《DOOM》體驗並不一樣。老《DOOM》的速通是肉眼可見從頭飛到尾,而不算上各種飛天BUG新《DOOM》的速通鍛鍊起來其實並沒有那麼爽快,只有重復度高的不良體驗。再加上《永恆》的大多數武器、裝備、技能也好,都多多少少配合起來用才有意思。不用鉤爪通關?別鬧了! 所以我不太能夠接受用限制自己的方式來提高難度,只希望通過打本身就特難的圖來挑戰。 雨果·馬丁自己解釋說,DLC2之所以沒有又難上一層是因為DLC也算是遊戲本體,因此要設計到每個玩家都能通關、並且獲得樂趣的程度的。真想要挑戰自己的玩家,可以去打「大師關卡」。可是,大師關卡只有三關,雨果安慰道:「會有更多大師關卡推出的。」 問題溯源 我還記得當初我以噩夢難度初見邪教徒基地,第一次體驗到不斷死不斷死的關卡。如今看來,那實在是小菜一碟,我早已羽化成仙。 DLC1難度的上升,讓即便是流暢通關本體噩夢難度的玩家,也被迫改正一些「壞習慣」。但這里所謂的「壞習慣」,很可能是某些人持續遊玩的動力,樂趣所在。非常淺顯的例子就是超喜歡用血拳,或者濫用某種東西,或者不處決不舒服,死了都要處決,這些不一定是壞習慣,不准那麼干何必繼續遊玩。而這樣的玩家也不少。 還有,DLC1所謂堆怪的問題,老生常談了,最後的結果就是「我知道你想我反應快一點,但是太累了!我再也不想再打開」。即便玩家已經熟練,還是得集中注意力。無論如何如何,DLC1給了熱衷鑽研的玩家一點意思意思,也不管那些沒什麼時間打的玩家會有糟糕的體驗。另一方面,簡單難度是可以用非常不好玩的方式來完成的,這即便是休閒玩家也會覺得沒意思,於是就成了一個難度權衡。似乎冥冥之中,難度與玩家水平的達成了某種神秘的比例,就是最完美的。 於是,DLC2的難度與玩家水平比例,難度掉了下去,有些人舒服了,有些人不爽了。無論怪物配置還是新的強力道具。誰能想到最後一個戰點,BOSS前的一個小插曲,居然只有Stone Imp(猴子,石頭猴子)。 更根本的問題:耐玩性 對我來說,「逃課」是非常爽的。那麼,問題來了,什麼樣的玩家才是「高端玩家」心目中的好玩家?連BFG(Big Fucking Gun)的使用也八成會被說成是逃課,那麼說,使用槍械切出很高很高的傷害、走位不被幹就是優秀的玩家嗎? 這直接落入了《雷神之錘》的老路,這就是老屁股FPS乾的事情。雨果·馬丁想走這條路嗎?我不覺得,我也不希望他們又走這條路。《虛擬競技場》、《雷神之錘》,兩大冤家但又是難兄難弟的,哪兒還有人玩?要吃飯的。高移速,高操作,APM(操作量)需求爆炸的FPS遊戲,想要用手把玩需要不少的練習。但是得在主機上賣這個遊戲,不然這麼好的經費資源哪兒來的? 逃課的問題是降低遊戲壽命。 關於《永恆》的耐玩性問題,錘子當然很無腦,關卡很簡單,很快就無聊。但我們到底想要一個能玩多久的遊戲?開發者本意是想讓你玩多久呢?通關一次,體驗新鮮感,再打兩次鍛鍊身體?還是像真愛粉一樣,一天通關一次? 《毀滅戰士 永恆》是可以刷裝備!每個賽季大概持續幾個星期,打幾關,打幾局戰鬥模式,每個賽季就結束了,這大概就是官方推薦的玩法。這和每天都打開的競技遊戲並不一樣。 其核心還是提高技術水平。有種運動的滋味,是啊,其實就是運動。 題外話:再次敘事失調 當初在宣傳的時候,雨果·馬丁宣稱這是他們做的最好的一個BOSS戰,然而普遍反響糟糕。但別忘了確實還是有人覺得湊活的。 BOSS有5個血條,每打掉一個血條,BOSS添加一點點——真的就加一丟丟——招式,總體變化幾乎沒有,只有攻擊欲望變高。沒有大幅度的變體、爆衣……同時,BOSS能吸血。雨果說過,這是一個類似於PVP的BOSS戰。如果能接受掠奪者,就能接受這個BOSS。個人感覺這BOSS戰鬥倒不算是重復,而是太短,規模太小,是本體BOSS戰問題的再現,敘事失調。 簡單來說:黑魔王就這兒?這一點跟《毀滅戰士 永恆》的文本過於膨脹是有關的,是的我認為這一代文本內容講的故事已經是膨脹到id工作室難以用視覺、地圖表現的程度了。2016版《毀滅戰士》的格侷限制在火星,它的地獄惡魔化是緩緩、循序漸進呈現給玩家,到《永恆》便是充斥誇張漫畫式的表演(其實倒是回歸經典DOOM的套路)。前者是以文本解釋音畫帶來的敘事,《永恆》卻試圖音畫來呈現那膨脹誇張的文本。簡單說,就是以小見大。 固然,渲染鋪墊那麼長時間的,大顆魔王(黑魔王),一旦以視覺形式呈現出來,沒有什麼創新靈感、工作時間的情況下,根本只能落入俗套。不過,似乎id工作室自己就想這麼干來著,「天行者大戰他的黑暗面」,就是要這老套的味兒。然而就是有人吃不對味兒,例如我。 確實對於《毀滅戰士》來說,敘事哪里是個事,只是有2016版《毀滅戰士》珠玉在前,對比下來實在可惜。 MODs——可能解決方案 我知道很多人會提到MOD。玩不夠,MOD來湊。《毀滅戰士 永恆》的MOD開發顯然比2016版《毀滅戰士》要熱門許多許多,什麼軍團模式、隨機惡魔、AI加速、hitscan加強的機槍哥...相關教程可以自信搜索安裝,十分簡單,沒聽過被封號的,畢竟只是個連入B社網絡的遊戲。 想要一直玩一直玩《永恆》的玩家,還是把官方看成素材提供者的角色,這里的素材指的是新機制、新惡魔、地圖等等,讓做mod的來做關卡,像沙盒一樣去玩。讓玩家自己去找合適自己的強度。也許是個解決方法。真從長遠看來,只有mod是單機遊戲耐玩的唯一出路。 正如老DOOM一樣。 來源:機核

開黑聊天必備,Xbox無線耳機開箱與體驗

來自微軟的 Xbox 全新配件:Xbox 無線耳機即將發售國行版,售價799元。從價位上看,這次官方推出的耳機已經低於不少相同定位的有線或者無線第三方產品了。此外,這款第一方的耳機對於 Xbox 系列主機有著深度的軟體與硬體適配,能讓你在主機遊玩時獲得十分便捷的體驗,但同時也令其在適配其他電子設備時有了一些侷限性。我們有幸提前拿到這款耳機,並在這一週內,接連使用 Xbox Series S、Nintendo Switch、PlayStation 5、PC 和手機來分別進行了體驗。 首先,在自家平台上,Xbox 無線耳機將聯機遊玩時平衡語音聊天與遊戲音量的軟體控制繼承到了耳機左邊的外殼旋鈕上。一般我們開黑玩遊戲時,經常會遇到遊戲音量蓋過了語音音量。雖然微軟已經在 Xbox 內加入了快捷菜單可以隨時調整兩者的聲音輸出大小,但多一步跳出遊戲的操作還是會影響遊玩體驗。通過 Xbox 無線耳機,我們可以隨時轉動左側的外殼來調整這兩者的聲音大小。而總音量的調節則是右邊外殼,操作起來十分直覺,不用像在使用其他耳機時還要去摸索按鍵。 另外,通過在主機和 Win 10 上可以直接下載的 Xbox 配件 App 中,我們除了可以調節耳機預設...

《毀滅戰士:永恆》DLC「上古諸神第二章」正式預告公開,將於3月18日發售

Bethesda公佈了 《毀滅戰士:永恆》DLC 「上古諸神第二章」的正式預告。在主角殺死魅客天使長後,宇宙的力量失衡,威脅著萬物。現在玩家必須再次挺身而出,並在「上古諸神第二章」中撥亂反正。 開發者表示,「上古諸神:第二章」包含全新敵人、地圖以及故事,玩家將面對並迎戰異常恐怖的黑暗之王(Dark Lord Scene)本人,擊敗威力強大的新威脅。 「上古諸神第二章」將於3月18日在 PC 、PlayStation 、Xbox 以及Google雲遊戲平台發售。此外,玩家還可選購包含完整「上古諸神」的《毀滅戰士:永恆》第一年季票,國區 Steam 售價為99人民幣。 來源:機核
《毀滅戰士:永恆》新更新上線 追加新的大師關卡

《毀滅戰士:永恆》迎來更新4,大師關卡模式現已實裝

Bethesda日前宣布,《毀滅戰士:永恆》更新4現已在各大平台實裝。據悉,除了 《毀滅戰士:永恆》的更新和 DLC "The Ancient Gods"第1章上線之外,新內容包括免費大師關卡及全新實時活動內容,比如從12月10日開啟的聖誕開膛破肚節日主題活動。更新4也也對最高解析度進行了改進,向下兼容模式對 Xbox Series X/S 的支持進行了提升,同時還修復了一些關鍵漏洞及其他問題。 免費全新大師關卡-超級血巢 從零構建的全新戰鬥體驗,遠超基本戰役挑戰的遊戲樂趣環境危害和條件會讓玩家時刻保持警惕,改變玩家固有的戰鬥模式印象新獎勵,比如玩家圖標、銘牌和裝飾,全都可以通過完成不同難度和模式的超級血巢大師關卡獲取。 經典模式:用一把霰彈槍開始大師關卡,玩家需要在關卡中找到其他武器和模組,補充武器庫,生存下去!添加額外生命難度:開發者添加了額外生命模式,希望磨練技藝,尋求更高挑戰的玩家可以嘗試,因為一旦失去額外生命就意味著玩家角色永久死亡。想在超級噩夢模式中練手的玩家也會獲得一個全新選項。添加超級噩夢難度:開發者為這個新的大師關卡添加了超級噩夢難度,對於黑帶毀滅戰士來說,這是對他們戰鬥技藝的終極考驗。這意味著永久死亡,沒有獲得額外生命的機會。開膛破肚禮物大放送 若要追蹤事件進度,並確保獲得遊戲內獎勵,玩家必須登錄 Bethesda.net 帳戶,才能暢享《毀滅戰士:永恆》的聯機功能——此遊戲在連接至網絡時並沒有「離線模式」。 針對 Xbox 的更新與改進 Xbox Series X -增加默認向下兼容模式 4K 60HZ (動態解析度)Xbox Series...
《毀滅戰士:永恆》增加新渲染模式 包含經典風格

《毀滅戰士:永恆》增加新渲染模式 包含經典風格

《毀滅戰士:永恆》的第一個資料片「古神」距離推出還有一段時間。當然id software並沒有放慢對遊戲的更新和優化。遊戲最新版本增加了多種渲染模式,本質上是對當前圖形的各種過濾效果。 這些渲染模式多種多樣,比如簡單的黑白風格。還有偏重復古和像素風的渲染模式。另外還有復古掌機模式,讓遊戲看上去像一款GB遊戲。 《毀滅戰士:永恆》現已登陸PS4/XB1/PC/Stadia。 《毀滅戰士:永恆》更新視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《毀滅戰士:永恆》公布PC版硬件配置需求毀滅戰士:永恆

《毀滅戰士:永恆》PC版:幀數最高可達1000FPS毀滅戰士:永恆

新的id Tech 7引擎看起來非常棒(設計時充分考慮了次世代主機),能讓《毀滅戰士:永恆》運行速度比id Tech 6快3倍。id Software還透露新的引擎優化,能讓他們的《毀滅戰士:永恆》遊戲每秒幀數最高可達1000幀。 id Software首席引擎工程師Billy Khan告訴IGN:「在id Tech 6上,我們最高幀數是250FPS。在《毀滅戰士:永恆》中,我們的最高幀數達到了1000FPS。如果你有硬件,你就可以達到,真的沒有上限。我們為了測試而搭建的硬件上,我們有達到400FPS的場景。所以有144Hz甚至想購買還沒有上市但幀率更高顯示器的玩家,我們的遊戲可以持續很多年,給你很多可以充分利用硬件的機會。速度是遊玩《毀滅戰士》遊戲時其中一個非常重要的一點,而這也需要各方面的努力。」 顯然以上說的是PC版,本作的主機版——PS4和Xbox One版僅支持60FPS。 《毀滅戰士:永恆》將於2020年3月20日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,id Software曾自信地表示該作是他們有史以來所開發的最好一作。
《毀滅戰士:永恆》TV廣告片 彈藥上膛准備開戰!毀滅戰士:永恆

《毀滅戰士:永恆》TV廣告片 彈藥上膛准備開戰!毀滅戰士:永恆

Bethesda 官方公開了《毀滅戰士:永恆》的全新電視廣告片,本作將於3月20日正式發售登陸 PS4、Xbox One、PC 以及Google Stadia 平台,Bs社官方還確認本作也將推出 Switch 版本。 《毀滅戰士:永恆》全新 TV 廣告片: 《毀滅戰士:永恆》於 E3 2018 遊戲展正式公開,經過跳票後確認將於3月20日正式發售。在遊戲中玩家將再一次擔任毀滅戰士的角色,一位與地獄惡魔力量作戰的古代戰士。 該作強調「向前推進」式戰鬥,玩家需要積極打擊惡魔以獲得健康值和彈藥。