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《惡意不息》SL刷金色屍水染巨劍教程
1.打敗BOSS
2.擊殺後,別著急進城,立馬回到遊戲主菜單
3.選擇BOSS門前的存檔,讀檔
4.打開物品欄發現,裝備道具都是繼承的(這意味著打完BOSS掉落的東西都在,同時也意味著血藥用完了就沒有了)
5.再次擊殺BOSS
如此反復循環~
來源:遊民星空
《下一站江湖2》不水芸丹·玉獲取方法
在下一站江湖2中,不水芸丹·玉主要兩種獲取方法,一種是直接在門派的貢獻商店換取,另一種則是前往雲鶴村找萬事通,打聽有機會獲取。
下一站江湖2不水芸丹·玉怎麼獲取
答:主要有兩種獲取方式,詳情如下。
門派換取
不水芸丹·玉一種比較常見的獲取方式就是通過門派貢獻商店兌換獲取。
可兌換門派包括有太初劍宗、鴻月門等,使用門派令牌進行兌換即可。
交互獲取
不水芸丹·玉另一種方式則是通過交互打聽獲得,需要前往雲鶴村。
之後找到萬事通處,通過交互打聽等方式也有機率獲得。
來源:遊俠網
《地平線西域禁地》紅水晶打破方法
在遊戲地平線西域禁地中,有很多任務都需要我們去破壞紅色水晶,我們可以使用在死亡之門主線任務中獲得的點燃技能來引爆它,也可以通過製作點火器引燃,要注意紅水晶爆炸會對我們造成傷害。
地平線西域禁地紅水晶怎麼打破
答:使用點火器引爆。
具體步驟
1、紅水晶是牆上的紅色水晶,我們需要使用火來消滅他。
2、我們可以在死亡之門主線任務中獲得點燃技能直接將他引爆。
3、也可以收集一些枯葉,並且前往深水區收集可燃油,在附近工作檯上製作點火器。
4、我們的點火器製作完成後,前往紅色水晶處,按住點燃按鈕,把點火器放進紅色水晶中。
PS:要注意紅色水晶爆炸時,是對我們有傷害的,我們需要遠離它。
來源:遊俠網
《飢荒》水中木種植方法 水中木有什麼用
種植方法
飢荒中水中木是一個很好的東西具有很多功效,下面介紹如何種植水中木。
首先種植水中木需要夾夾絞盤把水中木的種子從水裡撈起來,而夾夾絞盤需要在奶奶島上跟寄居蟹奶奶換藍圖製作。(運氣好的話種子掉船上可以不用夾夾絞盤)
奶奶島:
我們需要製作航海科技前往奶奶島,當找到奶奶島之後,需要完成任務才可以兌換夾夾絞盤藍圖,最簡單的任務就是把奶奶島上的食人花打掉。
當我們得到夾夾絞盤後就可以去找水中木了。
我們可以用船撞擊水中木讓水中木種子掉下來在用夾夾絞盤撈起來(需要注意一下水蜘蛛),在把它種到合適的位置。
這個紫色的就是水中木的種子。
水中木分為兩個階段,分別是成長期和成熟期,每個階段都有三個小階段,每個小階段都需要用樹果醬施肥。(成長階段1,2可以不用施肥但生長的比較慢)
成長階段:
成熟階段:
而樹果醬需要用的無花果和格羅姆粘液。格羅姆每格一段時間就會生成粘液,也可直接殺死格羅姆獲取(直接殺死會來小偷)格羅姆可以在樺樹林地區找到格羅姆雕像,到了月圓的晚上可以把花摘掉這樣就可以得到格羅姆。
水中木種植成功需要6包樹果醬,大概需要20天才可以長成。
水中木的功效
具有一定的防雨功能
可以避雷
防自燃
無花果料理
來源:遊民星空
《星露谷物語》澆水更方便的方法
星露穀物語是一款休閒種田遊戲,我們需要在遊戲內管理好自己的農田,並種植自己的作物,其中澆水是一件非常繁瑣的事,我們可以通過使用自動工具、升級道具水壺、使用快捷鍵等來讓澆水更效率。
星露穀物語怎麼澆水更方便
答:可以使用灑水器、優化農場布局、升級灑水壺和使用快捷鍵。
澆水方法:
1、我們可以使用自動化設備比如自動水壺和自動澆水器等。
2、也可以通過升級水壺讓我們澆水的效率更高,一次性能澆更多植物。
3、還可以優化農場布局,我們可以合理的規劃植物種植的地方,將同類植物種在一起,以避免澆水衝突。
4、選擇合適的澆水時間,遊戲里不同的植物澆水的時間也不同,有些需要頻繁澆水,有些可以較長時間不澆。
5、我們遊戲內可以使用快捷鍵,幫助我們快速操作提升澆水效率。
來源:遊俠網
《我的世界》藥水錶高清圖一覽
我的世界藥水錶高清圖
神龜藥水、濃稠的藥水、平凡的藥水、抗火藥水、迅捷藥水、緩降藥水、跳躍藥水、傷害藥水
隱身藥水、夜視藥水、水肺藥水、再生藥水、劇毒藥水、虛弱藥水、遲緩藥水、敏捷藥水
粗糙的藥水、力量藥水、治療藥水、滯留藥水、噴濺藥水
來源:遊俠網
《我的世界》治療藥水配方一覽
我的世界治療藥水配方是什麼
答:閃爍的西瓜+粗糙的藥水
1、治療藥水配方:閃爍的西瓜+粗糙的藥水
2、藥水類型:一次性藥水
3、使用方法:一次性飲用,直接幹掉
4、藥水效果:一瓶治療的藥水可以回復三滴完整的血(使用螢石可以增強雙倍效果)
來源:遊俠網
《墨水一族》難20什麼套裝比較好用
《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,而這個難度下的套裝選擇也是非常重要的,套裝選的好戰鬥力就不會弱,而比較推薦的套裝就是Shadow, Expert Binder, Verdant, Vigorous, Inventor(must pick for nuke skills), Precision, Ancient Wisdom。
墨水一族難20什麼套裝比較好用
優秀:Shadow, Expert Binder, Verdant, Vigorous, Inventor(must pick for nuke skills), Precision, Ancient...
《墨水一族》難20怎麼構築比較好
《墨水一族(Inkbound)》的難20是遊戲里難度非常大的,這個時候就需要比較好的構築才能打通,但是很多玩家都不太清楚難20用什麼構築比較好,其實構築就需要考慮三個因素,續航,群傷,成長。
墨水一族難20怎麼構築比較好
角色構築需要考慮三個因素,續航,群傷,成長。續航幫助玩家提高通關率,流程中有很多無法躲避的傷害需要靠HP吸收,群傷解決高難度環境中的大量高攻小怪,成長給予玩家足夠的數值面對終局階段的戰鬥。
遊戲的流程難度在第一章是最高的,玩家在這個階段缺少足夠強大的輸出數值和套裝組合,在BOSS戰前需要非常謹慎的選擇技能和遺物組合,靈活運用藥水渡過難關。
來源:3DMGAME
《墨水一族》構築續航群傷成長有什麼用
《墨水一族(Inkbound)》的構築有三個要素,分別是續航、群傷和成長,而這三個要素作用各不相同,首先是續航,續航可以幫助玩家提高通關率,流程中有很多無法躲避的傷害需要靠HP吸收。
墨水一族構築續航群傷成長有什麼用
構築的三個因素,續航,群傷,成長。續航幫助玩家提高通關率,流程中有很多無法躲避的傷害需要靠HP吸收,群傷解決高難度環境中的大量高攻小怪,成長給予玩家足夠的數值面對終局階段的戰鬥。
來源:3DMGAME
《墨水一族》難20打傷害有什麼技巧
《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,而這個難度想要打出高傷害就需要知道一些技巧,首先是直接傷害>各種持續傷害,這個版本減少了屬性傷害的堆疊手段,直接傷害的收益明顯比持續傷害更高。
墨水一族難20打傷害有什麼技巧
直接傷害>各種持續傷害
這個版本減少了屬性傷害的堆疊手段,直接傷害的收益明顯比持續傷害更高,持續傷害現在的功能主要是破減傷盾或者提供30%的傷害加成效果。玩家只需要簡單的計算每回合有多少能量,一點能量能換取多少直傷數值,將強化集中於轉換效率最高的技能就能完成比較強力的構築。
大部分職業的1點意志對應30-50點直接傷害,屬性傷害的基礎傷害數值是冰30點,毒5點,火10點。由於屬性傷害的層數可以在回合結束後留存,在不考慮暴擊加成的情況下,1點意志如果造成多於2層冰(30+30=60),6層毒(30+15+7=52),3層火(30+20+10=60)就可以超過直接傷害的收益。
屬性傷害包括層數傷害和引爆傷害(需拿到對應晉升技能)。
層數傷害=基礎屬性傷害*堆疊層數*(1+物理強度Physics power/魔法強度加成Magic power+技能強度加成Ability
power),在回合開始時觸發,一般無法吃到標記、破甲/魔咒加成(因為這些buff只持續一回合)
雖然持續傷害的理論輸出數值更高,但是難20更像是一輪內清掉所有小怪或者撲街的遊戲,持續傷害只是boss戰的添頭,通關的重點在於能否堆出足夠高的直傷數值一下清掉小怪。
來源:3DMGAME
《墨水一族》難20打傷害需要注意什麼
《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,這個難度想要打出比較高的傷害就需要注意一些事情,而需要注意的事情就是火,毒和冰的引爆傷害由基礎直傷和引爆傷害組成,因此想要雙倍引爆傷害至少需要疊兩層標記。
墨水一族難20打傷害需要注意什麼
1、火,毒和冰的引爆傷害由基礎直傷和引爆傷害組成,因此想要雙倍引爆傷害至少需要疊兩層標記。
2、火的技能強化,野火wildfire將燃燒傳播給剩餘敵人的效果只能在回合結束時觸發,如果提前擊殺敵人將不會傳播燃燒層數。
3、毒的猛毒傳播效果會在擊殺敵人時觸發,提前擊殺敵人清場可以疊出非常離譜的層數(這版本被砍了,現在只能傳一半)。
來源:3DMGAME
《墨水一族》難20用什麼護符比較好
《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,而這個難度實用的護符並不算多,比較好用的護符就是Blessing of Kwills和Marker of the Unbound,Blessing of Kwills就是賭狗護符,提高單次和多次重隨的遺物稀有度,出貨就起飛。
墨水一族難20用什麼護符比較好
Blessing of Kwills.
賭狗護符,提高單次和多次重隨的遺物稀有度,出貨就起飛。
Marker of the Unbound
對於star captain和weaver而言算剛需,單次使用技能可以換算為1點全能傷害收益,前期刷起來後面就隨便亂殺了。
來源:3DMGAME
《墨水一族》難20先打什麼關卡比較好
《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,而這個難度的關卡選擇非常關鍵,比較推薦的關卡選擇就是花園邊界(Garden』s edge)和靜謐道(Silent promenade),最菜的倆兄弟,都是白給。
墨水一族難20先打什麼關卡比較好
優先選擇:花園邊界(Garden』s edge),靜謐道(Silent promenade),最菜的倆兄弟,都是白給。
普通選擇:復仇林(Vengewood),遺棄星船(Derelict starship)
落命選擇:實驗場(Proving grounds),光耀市場(Radiant market),這倆都是小怪很難清的場地,第一章去碰很容易翻車。
來源:3DMGAME
《墨水一族》難20選什麼挑戰Debuff比較好
《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,而這個難度的挑戰Debuff選擇是非常重要的,但是很多玩家都不太清楚難20選什麼挑戰Debuff比較好,其實比較好的挑戰Debuff就是減少回復相關的(stinging wounds, draft drought)
墨水一族難20選什麼挑戰Debuff比較好
挑戰Debuff選擇
優先選擇:減少回復相關的(stinging wounds, draft drought),商人減少金錢收益(tourist trap),吃球扣血(overstimulated),殺怪產生污染(gunkfiled,如果你有屎山護符,沒有的話算普選)
普通選擇:高重力(high gravity)
落命選擇:敵人每輪加攻(final chapters),吃球下輪減費(wit thief,如果你拿了種草技能,這個算普選), 敵人傷害抗性(ink shield)
來源:3DMGAME
《墨水一族》難20選什麼職業比較好
《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,而這個難度的職業選擇是非常重要的,一定要選擇比較適合的職業才行,比較適合的塞拉斯 Chainbreaker(最強傷害和最強機動)和盾哥Obelisk(爆炸傷害爆炸AOE)。
墨水一族難20選什麼職業比較好
T1級:塞拉斯 Chainbreaker(最強傷害和最強機動),盾哥Obelisk(爆炸傷害爆炸AOE)
T1.5級:潘森Godkeeper(爆炸傷害和機動,需要遺物或技能)
T2級:熔岩礦工Magma miner(不錯的傷害和最強機動),靈能者Clairvoyant(爆炸傷害和爆炸AOE,但是需要先疊debuff),苔蘚鬥篷Mosscloak(不錯的傷害和機動)
T3級:編織者Weaver,星辰隊長Star captain(這倆前期都缺少足夠高的直傷數值,通關必須有屎山護符或者強力套裝)
來源:3DMGAME
《星球工匠》水瓶怎麼解鎖獲得
《星球工匠》中的飲用水是遊戲里非常重要的東西,當你的口渴值比較低的時候就需要喝,但是很多玩家都不太清楚水瓶怎麼獲得,其實水瓶想要獲得的話可以使用工作檯、大氣集水器或者湖水收集器進行合成。
星球工匠水瓶怎麼解鎖獲得
水瓶打開背包後右鍵消耗,無論何時何地,均將口渴值恢復為100%
解鎖條件 : 進入遊戲後解鎖
獲得方式 : 工作檯 / 大氣集水器 / 湖水收集器
合成材料 :
2 * 鈷
來源:3DMGAME
真被盜號還是切錯小號 水瀨祈暴言陷盜號疑雲
每日簡訊:
1.《主播女孩重度依賴》的編劇Nyalra宣布自己花了一年時間,完成了全13話的動畫劇本。
2.日本黃油廠商ALcot將於4月13日開始為該社的最終作《Clover Heart's》進行眾籌。
3.克蘇魯恐怖海釣遊戲《漁帆暗涌》將由美國公司Story Kitchen改編為真人電影。
4.育碧今日在官推宣布將於4月30日正式關閉韓國分公司。
5.網易暴雪正式官宣回歸,國服遊戲將於今年夏季開始陸續恢復運營。
奇葩新聞:
真被盜號還是切錯小號
水瀨祈暴言陷盜號疑雲
最近,知名聲優水瀨祈成為日本網上討論的焦點。此次事件的起因是一名用戶屢次在推特擅自轉載水瀨祈的照片,4月3日水瀨祈的官方帳號突然轉發了這個人的推文並評論他是:「看不懂水瀨祈警告聲明的白痴」。這種激烈的言論令大家嚇了一跳,很難將之與水瀨祈本人聯系起來。
很快有人發現,此前這個人轉載照片時曾有一個名為Doyakonga的帳號罵過他是「擅自轉載的白痴蠢貨」。這兩條隱約相關的推文,讓人不禁懷疑水瀨祈是不是在評論的時候切錯了帳號?
對此水瀨祈官號給出了一個經典回應:「我們可能被被盜號了,此前的帖子是盜號者私自發布的,目前已被刪除,非常抱歉。」然而這種過於敷衍的回應明顯不能服眾,因此大家對這奇怪的帳號採取了進一步的調查。
隨著調查的推進,網上對這位Doyakonga總結出了以下特點:
1.掌握了水瀨祈的未公開情報並隨便發表,甚至包括狂熱粉也不能參加的活動。
2.會對女性聲優分前輩稱呼或直呼其名,發表了誹謗中傷的言論。
3.主推的偶像、個人興趣、語調以及常用的顏文字都和水瀨祈一致。
4.點贊欄多與TWICE、化妝、迪士尼相關,很有女人味。
5.對擅自轉載水瀨祈照片的行為非常嚴格。
6.對水瀨祈過去的細微言行非常了解。
7.關於水瀨祈心情、感受的推文特別多。
8.不是從粉絲視角而是從水瀨祈的視角進行發言。
9.每次水瀨祈參加直播的時候一次也沒有回帖。
結合以上幾點,許多網民都懷疑這個帳號就是水瀨祈本人的小號。而在「Doyakonga=水瀨祈」的傳聞發酵後,名為Doyakonga的帳號迅速刪除,這也令大家的懷疑進一步加深。
水瀨祈作為名人開個小號發發牢騷或許沒什麼問題,但Diss其他聲優的行為就相當不妙了。如果這個帳號真是她的小號,恐怕會對她後續的工作造成嚴重的負面影響。但因為官方並未(多半也不會)承認水瀨祈與Doyakonga的關聯性,所以大家也不好直接將二者視為同一個人。至於這起事件的真相如何,在官方發表聲明前就只能任憑大家想像了。
本日更新動畫:
《戰國妖狐》《沙漠大冒險》《怪異與少女與神隱》《調酒師 神之杯》《聲優廣播的台前幕後》《喧嘩獨學》《約會大作戰 第五季》《為美好的世界獻上祝福 第三季》
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以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~
動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家
《水遠山遙》配置要求分享
水遠山遙配置要求分享
最低配置:
作業系統 *: Windows 7
處理器: i5-3570K
記憶體: 1 GB RAM
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
作業系統: Windows 10
處理器: i7 7700k
記憶體: 2 GB RAM
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
通過最低和推薦配置的描述,可以看出本作基礎電腦就可以暢玩,且還不會戰鬥多大空間,喜歡的玩家可以先加入自己的心願單。
來源:遊俠網
《星露谷物語》1.6草原灑水器擺放位置
在星露穀物語中,草原灑水器擺放的位置很關鍵,合理規劃可以讓我們有更大的收益,不過這里也需要根據總耕地面積以及其它作物來進行分析的。
星露穀物語1.6草原灑水器擺放位置
針對於初期的初級灑水器來說,首先要知道我們房前總耕地面積252,基本使用2個稻草人即可全覆蓋。
這樣子的話,在前期就完全可以先安排下右側區域,給上六個灑水器的話,這樣子每個稻草人就可以覆蓋24個灑水器。
當然如果使用40個初級灑水器、2個稻草人的話,大致情況如下,可用正常耕地面積為154。
如果這樣的話,那就可以穿插種植一些其它作物,比如夏日啤酒花等,可以有效的占用空間,當然上下左右也可以種。
來源:遊俠網
戰錘西格瑪時代 戰吼:火葬和水災
價格:80英鎊
廠商:Games Workshop
發售日:2024/04/06
戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。
本次GW更新了戰吼遊戲的對戰套裝:火葬和水災
正如我們在戰吼的最新資料片中所看到的,爭奪格納爾森林Gnarlwood的戰鬥並不比佩達-德西瑪 Bheta Decima發生的戰鬥更糟糕。
百鬼夜行決心點燃格納爾森林Gnarlwood。這些惡毒的靈魂縈繞在黑暗的地方,以燃燒死亡的形式帶來了納加什的啟示。幸運的是耀靈御主參與了這次事件,他們是保護王國各地神聖水道的使者。
河流之刃會平息復仇欲望,還是會葬身火海?
戰吼:火葬和水災 包含兩個完整的戰幫,包括18個塑料模型,以及一個可以添加到戰場上的舊雕像,一個64頁的規則書,裡面裝滿了背景故事和規則,以及62張遊戲卡牌。
戰吼:火葬和水災
耀靈御主戰幫
百鬼夜行戰幫
地形
規則手冊
板件圖
包裝圖來源:78動漫
《我的世界》水之石作用介紹
我的世界水之石有什麼用
1、水之石可以進化蚊香蛙,伊布,樂天河童等精靈;
2、玩家想要獲得水之石需要先去找這些精靈並且捕捉;
3、以蚊香蛙為例,抓到之後需要把精靈帶在身上;
4、然後打開背包,把蚊香蛙的位置調到首位,按R鍵把蚊香蛙給放出來,把水之石拿在手裡;
5、右擊對著蚊香蛙就可以使用水之石了,蚊香蛙就會開始進化,最終進化成快泳蛙。
來源:遊俠網
《逆水寒》香意如許奇遇完成方法
【香意如許】:中吉,15點。(正式服賽季服皆有)
方法:生辰期間向葉雪青贈送禮物即可獲得對應說英雄卡觸發奇遇,根據卡片在三清山624.430找葉雪青接任務,3月21日更新後會有好感度要求。 揉制香團的時候根據當前提示按1213。
獲得:趣味技能「蝶落余香」 、藍字無底紋稱號「調香師」
師姐生辰快樂呀!師姐說:文人雅士可調香,尋常百姓亦可調香。天地自然的饋贈本就是一視同仁,調香之道便也無高低貴賤之分。這世間的每一個人每一樣事物,每一種生命,無論多麼渺小,都不該被輕易拋棄。當我說師姐送我的香丸,是讓三清山的一草一木都陪伴在我身邊;那我的香丸,便當作是蝴蝶替我陪在師姐身邊吧!師姐卻說:那我便種更多更美的花,讓這些因香丸而來的蝴蝶,能在真正的花瓣上駐足。這就是對生命的溫柔吧~
來源:遊民星空
《原神》升煉研巧萬策金高分藥水擺放參考
高級生命智慧 技巧•鎮定
高級生命智慧 強健•技巧•放鬆
高級生命智慧 治療•專注•強健
高級生命智慧 強健•技巧•放鬆
高級生命智慧•迪盧克的完美訂單
技巧•放鬆•專注
高級力量敏捷 持久•放鬆•溫暖
來源:遊民星空
ROBOT魂 水中型扎古
資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/115948.html
2017年11月發售,定價6000日元
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隨著水中扎古的變相再版,我也以比較好的價格又收了台的原色版,趁著新版即將發售之前,玩一玩拍一拍,蹭蹭熱度。
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包裝展示
由於是魂限定產品的關系,包裝一如既往得採用了全彩式樣的封繪,其封繪內容便是水中型扎古在水下巡航的場景。
背面和側面也有對應的機體、產品和玩法介紹,當然無非就是官圖上宣傳的這麼幾點,沒什麼新意。
所有的配件均發布在塑料內盒中,沒有塑封收納袋,取用起來還是比較方便的。
套件中除了水中型扎古自身的標識膠貼外,還給了之前發售的沙漠扎古和實驗性老虎的標識膠貼,屬於是惡心人的捆綁銷售了。
說明書部分包含本體和配件的基本玩法,其中的部分內容我隨後也會介紹的。
本體展示
雖然本機的名稱是水中型扎古,還帶有扎古的字樣,但實際上,該機的外觀已經與普通扎古存在有很大的區別了。所以玩具這邊也是一樣的,全身上下的外甲幾乎都是新規製作的,沒有任何的沿用。只有一部分的關節,例如頸部、肩膀、手腕、軀干和跨部等區域參照了R魂扎古II的設計,而其他關節則根據本機的實際需求進行了重新製作,不過各自關節的表現層次不齊,這點會在後面的可動展示中介紹的。
本體的分件設計延續了早期R魂ANIME的優秀傳統,全身上下幾乎看不到什麼明顯且礙眼的組合縫,零件做工、整體性和美觀性頗為出色。而唯一的槽點應該就是手肘關節正面的水口位置了,再結合代工廠那粗製的處理,使其更為難看,後面會拍特寫的。
本體相較於機設圖的還原度也是非常高的,巨大且極具特色的監視器輪廓,各個關節的防水處理造型等特徵也都有製作,我個人還是很滿意的。本機仍然是以帶有半消光質感的成型色為主,塗裝的分布僅限頭部的天線、獨眼監視器、散熱格柵和火神炮區域,還有背包底部的紅色格柵,存量很少,可以放心把玩。
尺寸對比
機設全高約18.2米,玩具全高約127毫米。
按換算,其比例約為1/144。
可動展示
圖①②③④:頸部和扎古II一致,設計有拉出機構,使得頭部獲得了較好的活動范圍,也可以正常360度平轉。另外本機的獨眼監視器受限於自身的傾斜造型,所以並未製作可動機構,需要依靠套件中的替換件,這點比較可惜。
圖①②:肩甲可動,而且造型方面對手臂的限制也不大,肩膀與領部也和扎古II一樣製作有拉出機構,使得手臂獲得了較大的平抬和內拉幅度。
圖③:手臂根部、手肘和手腕處均設計有平轉機構,皆可360度平轉。
圖④:手肘為雙關節,手臂的彎曲幅度很大,手腕也可以小幅度擺動。
圖①②③④:軀幹上半段的設計近似於R魂扎古II的設計,因此使得本機獲得了與之差不多的前後可動和側擺幅度,腹部外甲在擺動時,還會與之進行聯動,相當不錯。而新規製作的下半段則有些不盡人意,其主要問題就是腹部動力管和襠部連為了一體,而且是不可動的固定式樣,這導致軀乾的平轉幅度受到了極大的限制,如圖所示。
圖①②:前裙甲為球型關節,側裙甲為C型扣,二者均有可動,後裙甲則不可動。側裙甲雖然是C型,不過以R魂的材質和幾乎為零的拆裝頻率,所以可靠性還是比較高的。
圖③④:跨部球關也可以沿著滑軌進行移動,以調整下盤的姿態。
圖①②:得益於跨部和裙甲的可靠設計,腿部的抬起幅度還是比較可觀的,把玩也沒有問題。
圖③:大腿根部設計有平轉機構,使得腿部獲得了較大的內外翻幅度。
圖④:膝蓋為單關節,腿部的彎曲幅度只是稍大於90度。
膝蓋的可動幅度雖然並不大,但本機最精彩的關節設計卻出自於這個地方。
膝蓋護甲製作有聯動機構,在彎曲時,護甲部分會有一段很精彩的隨動行程。而腿部在直立位時,也會有卡扣機構予以輔助,保證其結構的穩定性和外觀的貼合性,相當不錯。
腳腕的前護甲製作有一個單獨的球型關節,如圖所示,使其可以隨著本機的姿態來調整自身擺動位置。
此關節在一定程度上也提升了下盤的側接地性,值得肯定。
前腳掌也和大部分的扎古機體一樣,設計有擺動機構,用以調整下半身的接地性和姿態。
圖①②:腳腕為雙段球形關節,再結合腳掌和腳腕護甲的可動設計,使得下盤獲得了非常出色的接地性,接地把玩足矣。
背包下側的方向舵製作有轉軸機構,可以小幅度地左右擺動。
細節展示
本機主要的塗裝部分都集中在頭部的細小分色上,包括天線、散熱格柵、火神炮和獨眼監視器部分均有對應的細節刻畫和塗裝,做工也還可以,正常看上去沒什麼問題。
火神炮炮口的膛線也有刻畫,不過此處覆蓋有紅色塗裝,所以實際的效果並不明顯。
水中型扎古最為有特色的就是其巨大的監視器組件,而玩具這邊也是有所還原的,眼部比例和整體輪廓都做得非常不錯。
頭部的三處動力管匯流於後腦勺上的三通組件,而上面的格柵細節也有刻畫。
軀乾的外甲部分也都是新規製作的,而且相當貼近於機設圖的式樣,各處的裝甲輪廓也都通過單獨分件的形式予以還原,層次感十足。
相較於原設圖來說,本機外甲上的原創刻線也不多,屬於是可以接受的范圍,看上去是比較干淨整潔的,我個人很是喜歡。
軀乾的結構設計在一定程度上繼承了R魂扎古II的理念,但是在動力管部分則選擇為了整體造型而犧牲平轉可動性,這點是比較可惜的。畢竟以萬代的實力,我相信是可以做出一個兩全其美的設計,但可惜並未如此。
背包的製作也是很不錯的,外表面的細節刻畫相當豐富,就是由於材質的關系,質感比較一般。
背包為前後合結構,而且零件精度尚可,只會在側面看到一條不怎麼起眼的組合縫,美觀性是比較不錯的
背包推進器上方的白色進氣道有單獨分件,其邊緣的一圈鏤空部分也有製作,還是不錯的。
背包末端的排氣口也有製作出格柵造型,同時按照機設圖進行了紅色塗裝,做工尚可,值得肯定。
肩甲包括上面的撞釘組件都是一體式的,綠色肩甲和黑色肩膀也依據機設圖製作了各自的分件以示區別。
在手肘關節的正面還可以看到一處明顯的水口位置,這個地方的設計是比較差勁的,再結合代工廠那粗糙的處理水平,著實難看。
上手臂為套筒式結構,而下手臂則是左右合結構,不過下手臂的零件精度與貼合度是比較優秀的,所以中央的組合縫並不明顯,我個人可以接受。
手腕側面的輔助推進器也得到了還原,上面的黑色和白色部分均為單獨分件。
大小腿均為前後合結構,所有組合縫都在側面,而且其零件精度與貼合度都尚可,所以看上去並不顯眼。
下半身也都是新規製作的,包括腿部的線條、關節的防水措施、還有設定上因為搭載了壓艙水箱而鼓起的腿背造型,以及小腿上的水閥組件,這些地方有還原出來,值得肯定。
腳底板也是新規製作的,上面的細節刻線均有刻畫,同時還預留有特效件插孔,但可惜本套件沒給特效件。
配件展示
套件中本機唯一的手持武器,就是這一把四聯裝魚雷發射器了。
本武器的塗裝部分是比較多的,黑色的魚雷發射口和綠色的槍身都是塗裝,做工一般,而其餘部分則均為成型色。
魚雷發射器的前握把可向一側擺動,而槍托部分則可以轉動,以便更好的握持。
套件中還給了兩個四聯裝的反潛飛彈艙,上面的紅色部分為塗裝。
該飛彈艙可以通過自身的卡扣結構,直接安裝在軀幹上,效果如圖所示。
前文也講了,頭部礙於造型和空間限制,並未製作可動機構,而是要使用到替換件。
在安裝替換件之前,則需要先拆解頭部,拆解結構如圖所示,難度不大,就是要小心別把天線弄壞了。
套件中一共給了兩個獨眼監視器替換件,分別是往左和往右兩個方向,其角度還算是比較合適的,安裝效果也頗為不錯,如圖所示。
套件中還給了一個備用天線,雖然這已經是如今R魂ANIME系的常規操作了,但還是要表揚一下的。
替換手型和手型收納架也一如既往有配置,選擇性是非常高的。
POSE展示
最後總結:
整體來說是素質頗高的一款R魂ANIME魂限定產品。造型刻畫方面還原度非常高,全身上下的特異機構和造型基本上都有製作,能夠滿足MSV愛好者的基本要求。塗裝分色主要集中在頭部和背部格柵上,做工良好,也沒有太大的瑕疵和通病。雖然小手臂是比較敷衍的左右合結構,不過好在精度與貼合度非常高,對美觀性的影響不大。但是手肘正面的水口沒這麼好的待遇了,再加上代工廠的粗糙處理,更為明顯,有些可惜。
可動方面也是比較上心,包括腰部、膝蓋和腳腕這些地方都有製作聯動設計,膝蓋還做了一個關節卡扣以提升其穩定性,以上部分的實際的效果也非常好,是值得肯定的。當然本機的問題也是有的,就比如腰部平轉和膝蓋彎曲這兩個方面。腰部平轉是苦於於造型和可動之間的取捨,所以被犧牲掉了。而膝蓋彎曲則是因為沒有更好的可動設計,所以活動范圍僅90度左右,只能說是勉強夠用。而獨眼監視器的轉動雖然要靠替換件來實現,不過效果是沒問題的,我個人還算是能接受。關節的松緊度是沒有什麼問題的,把玩手感非常舒服,沒有特別松也沒有特別緊的地方。
因為本身設定上的武裝就不算多,所以套件里也只給了魚雷發射器和反潛飛彈艙。和大部分的ANIME魂限產品一樣,本套件也極具缺乏特效件,特別是由於本機的特殊性,導致其他產品的特效件事沒辦法通用的,所以就更加難受了。
總結來講,這是一款素質很高也很有情懷的玩具,不過現在的原色版價位已經翻一番了,各位還是量力而行吧。本著買新不買舊的原則,如果各位對原色版和附屬的標識貼紙沒什麼需求的話,我肯定是推薦各位等待即將發售的紅海豚小隊配色的,也希望萬代這次不要搞出一些低級的做工錯誤了,否則就太讓人失望了。
以上便是 R魂 水中型扎古 的完整測評,希望能給有需要的朋友一些幫助吧。來源:78動漫
《奇喚士》水餃屋地標在哪
《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多地標,地標的收集關繫到成就「素描畫家」。水餃屋是地標之一,時間位置就在:白天,近維斯瓦區東方興趣點。
水餃屋地標分享
水餃屋
時間位置就在:白天,近維斯瓦區東方興趣點。
來源:3DMGAME
《最後紀元》戒指水銀線圈有什麼特點
《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器裝備的數量是很多的,而戒指的效果增幅非常強力,水銀線圈就是其中很不錯的一種戒指,這個戒指的特點就是有百分之十到百分之三十的幾率在擊中時獲得持續1秒的急速。
最後紀元戒指水銀線圈有什麼特點
水銀線圈對應獎勵秘境節點所在時間線:冬之紀元 (「暗金或套裝的戒指」秘境獎勵),隨機掉落
水銀線圈具體屬性特點如下圖
點擊圖片即可查看大圖
來源:3DMGAME
《缺氧》水有什麼用途
《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中有很多液體,不同的液體有不同的作用。水主要用於復制人如廁、洗手、洗澡、植物灌溉(毛刺花)、研究、制氧、提升士氣(數種飲料機)。
水用途分享
水:主要用於復制人如廁、洗手、洗澡、植物灌溉(毛刺花)、研究、制氧、提升士氣(數種飲料機);
主要來自於地圖上挖掘、間歇泉或噴孔產出、淨化污水或淡化鹽水;
來源:3DMGAME
《缺氧》污染水有什麼用途
《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中有很多液體,不同的液體有不同的作用。污染水主要用於復制人如廁、洗手、洗澡、植物灌溉(毛刺花)、研究、制氧、提升士氣(數種飲料機)。
污染水用途分享
污染水:主要用於某些植物灌溉、可淨化為水;
主要來自於地圖上挖掘、間歇泉產出、復制人如廁、洗手、洗澡產生、制氧(藻類箱和碳素脫離器)產生;
來源:3DMGAME
《缺氧》鹽水有什麼用途
《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中有很多液體,不同的液體有不同的作用。鹽水主要用於某些植物灌溉(水草),可淡化為水。
鹽水用途分享
鹽水:主要用於某些植物灌溉(水草),可淡化為水;
主要來自於地圖上挖掘、間歇泉產出;
來源:3DMGAME
《缺氧》濃鹽水有什麼用途
《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中有很多液體,不同的液體有不同的作用。濃鹽水主要用於某些植物灌溉(水草),可淡化為水。
濃鹽水用途分享
濃鹽水:主要用於某些植物灌溉(水草),可淡化為水;
主要來自於地圖上挖掘、間歇泉產出;
來源:3DMGAME
《缺氧》水蒸氣的用途是什麼
《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中有很多氣體,不同的氣體有不同的作用。水蒸氣用途:發電,製冷,導熱,火箭燃料,壁虎需求但不消耗;
水蒸氣用途分享
水蒸氣
用途:發電(吸熱),火箭燃料(只是直接噴出去);
生產:水、污染水、鹽水、濃鹽水加熱汽化;
備註:主要用於蒸汽渦輪機發電並吸熱,詳見「熱量篇」;
來源:3DMGAME
《缺氧》淨水器有什麼用
《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。淨水器是精煉建築之一,產出:水、污染土。
淨水器作用分享
遊戲中精煉建築,大多數材料生產主要集中在「精煉」菜單中。淨水器是精煉建築之一,產出:水、污染土。
淨水器
原料:污水、過濾介質(沙子、浮土)
產出:水、污染土
說明:過濾介質需要運送
來源:3DMGAME
晶片價格將被抬高 權威機構:晶片業面臨嚴重缺水隱患
快科技2月29日消息,如今從智慧型手機到電腦,各種電子設備都離不來半導體晶片,但是目前該行業卻面臨著缺水隱患,並且有可能抬高晶片價格。
其實半導體製造工廠每天都需要消耗大量的水,一是用來冷卻機器,二是確保晶圓片的製造過程中沒有摻雜灰塵或碎片。
而且水的使用量和晶片的復雜程度直接掛鉤,半導體越先進,工藝步驟越多,耗水量就越多。
然而權威金融機構標准普爾全球評級在近期的一份報告中寫道,隨著半導體加工技術的進步,半導體製造商將面臨水資源短缺的風險,就例如全球最大的晶片製造商台積電(TSMC)。
該報告指出,在產能擴張和先進工藝技術需求的推動下,半導體行業的用水量正以每年中高個位數的速度增長,目前全球半導體製造商的用水量已經與擁有750萬人口的香港地區相當。
與此同時,氣候變化正在增加極端天氣的頻率、乾旱的頻率和降水的波動性,限制了晶片製造商管理生產穩定性的能力。
隨著晶片製程向高級節點轉移,用水量也會呈現正比例增長,數據顯示,台積電在2015年升級到16納米工藝節點後,單位用水量增長了35%以上。
報告表示,鑒於台積電在先進晶片製造領域的主導地位,與水資源有關的潛在運營中斷可能會擾亂全球科技供應鏈,並推高晶片價格。
不過報告還指出,任何產量波動帶來的盈利影響在技術領先面前或許都是可控的。
來源:快科技