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水晶動力有意復活《凱恩的遺產》發問卷徵求玩家意見

《凱恩的遺產》是一款哥特風格的動作遊戲,初代於1997年在PS和PC平台上發布,系列一共誕生了5部作品,最後一部作品《凱恩的遺產:嗜血狂魔》於2003上市。最新的消息表明,水晶動力有意復活這個IP。 水晶動力近日發布了一個問卷調查,詢問粉絲如果復活《凱恩的遺產》IP,玩家期望看到那種性質的重啟,是重製、復刻、新作還是原版的續集,此外還詢問了遊戲類型,玩家更期望是單人遊戲還是多人遊戲等。 Embracer Group之前收購了水晶動力和Eidos蒙特婁工作室及其IP,包括古墓奇兵、殺出重圍、神偷、凱恩的遺產等,在一次財報會議上,他們也表示願意為這些IP推出重製版、復刻版、以及各種衍生作品。 來源:遊俠網

《凱恩的遺產》要復活 水晶動力發出問卷調查

《漫威復仇者聯盟》《古墓奇兵》開發商水晶動力正在推出一個關於《凱恩的遺產》系列的問卷調查,詢問粉絲他們認為《凱恩的遺產》的原型體驗是什麼,以及他們是更願意先看到復刻版、重製版還是全新的遊戲。點擊這里查看調查。 去年中旬,有傳聞稱《凱恩的遺產復刻版》正在開發中,當時消息人士爆料說年底時會有全新版的《凱恩的遺產:勾魂使者》遊戲,但到了年底什麼也沒有。 隨著水晶動力才接手這個IP以及發布關於這個系列的調查,因此可以肯定以上傳聞是假消息。 雖然可以肯定的是,關於《凱恩的遺產》的具體內容還需要很長一段時間才能公布,但事實上水晶動力這麼早就開始考慮利用粉絲的反饋是一個好跡象。該工作室目前正在幫助《闇黑陰謀者》的重啟,而且很有可能在正式投入《凱恩的遺產》之前,他們還有其他一些項目要做。 來源:3DMGAME

水晶動力現已從SE手里接管了《古墓奇兵》系列

水晶動力和Eidos蒙特婁正式宣布,他們從前任母公司SE手里分別接管了《古墓奇兵》和《駭客入侵》系列。 水晶動力表示他們從SE那里接管了多個遊戲系列,包括《古墓奇兵》和《凱恩的遺產》,現在水晶動力是這些遊戲的所有人,同時也是玩法和相關個人數據的操控者。 類似的是,《駭客入侵》和《神偷》開發商Eidos蒙特婁也更新了服務和隱私通知條款。 今年5月Embracer表示他們計劃為水晶動力、Eidos蒙特婁的IP推出續作,重製作、復刻、衍生作和更多遊戲。 今年4月時,水晶動力表示他們正在採用虛幻5引擎開發新的《古墓奇兵》遊戲。 來源:3DMGAME

水晶動力工作室可能計劃開發《凱恩的遺產》新作

近日,水晶動力工作室(Crystal Dynamics)在社交媒體使用了全新的照片來慶祝工作室成立30周年,有部分玩家從官方公布的圖片中推測出,Crystal Dynamics工作室可能正在計劃開發《凱恩的遺產》新作。 據悉,在Embracer Group收購Crystal Dynamics工作室之前,SE曾經注冊了至少兩個《Gex》商標,最新的一個是在2022年2月注冊的。此後Embracer Group又收購了SE旗下的部分自資產,可能《Gex》和《凱恩的遺產》就屬於被收購的IP之列。 來源:遊俠網

Embracer認為水晶動力和Eidos蒙特婁潛力巨大

Embracer Group表示,公司正在為即將收購的水晶動力和Eidos蒙特婁審視IP續作、重製、復刻、衍生作品等。 這家瑞典公司本月宣布,計劃以3億美元收購史克威爾位於歐美的這一重量級開發部門的大部分業務。通過這筆交易,恩普拉科將擁有水晶動力、Eidos蒙特婁、史克威爾蒙特婁以及包括《古墓奇兵》和《駭客入侵》在內的一系列IP。 周四發布的第四季度收益報告中,Embracer Group執行長拉爾斯·溫弗斯評論了該公司對這些標志性IP的潛在計劃。 他表示:「我們最近宣布收購水晶動力、Eidos蒙特婁、史克威爾蒙特婁,包括《古墓奇兵》、《駭客入侵》、《神偷》、《凱恩的遺產》和其他IP,」「這一消息得到了壓倒性的積極響應。我們看到了其中巨大的潛力,不僅僅是續作,還有重製、復刻、衍生作品以及跨媒體項目。」 溫弗斯表示,Embracer Group預計此次收購將在7月至9月間結束,其中涉及全球8個地點的3家工作室,約1100名員工。 據Embracer稱,《古墓奇兵》系列已售出約8800萬部,《駭客入侵》售出約1200萬部。當交易宣布時,史克威爾美國和歐洲的執行長菲爾羅傑斯稱Embracer「非常適合其目標:與優秀的員工一起創造高質量的遊戲,並將現有的IP發展成最好的版本。」 水晶動力在4月份表示,下一款古墓奇兵遊戲已經進入開發階段,使用的是虛幻5引擎。水晶動力公司古墓奇兵系列總經理達拉斯迪金森表示:「這個新引擎將會帶來更高層次的劇情敘述和遊戲體驗。」 來源:3DMGAME

游俠早報:暴雪魔獸手遊公布 SE甩賣或因漫威IP遊戲

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 暴雪公布全新魔獸塔防手遊《魔獸弧光大作戰》 今日暴雪公開旗下全新手遊作品《魔獸弧光大作戰》作為一款手遊,首先就是對玩家碎片時間的應用。《魔獸弧光大作戰》遊戲本身易於上手而難於精通,玩家將在各個關卡的獨特挑戰中考驗自己組建隨從戰隊的能力。 以《魔獸世界》宇宙為背景框架的《魔獸弧光大作戰》專為移動設備打造,玩家將使用《魔獸》宇宙中的標志性角色組建戰隊,玩家將有機會收集來自魔獸系列中超過60名經典角色,其中包含英雄、反派、怪物和其他角色。每個單位都擁有獨特的技能,並可以通過天賦進一步強化。在遊戲中,他們將以桌遊風格的Q版形象形式登場。 遊戲中玩家還可以使用地獄咆哮以及吉安娜等知名角色為隊長,合理選擇戰術面臨挑戰。當然玩家也可前往合作模式與好友一起出任務,或在PvP模式中測試自己的隊伍實力並與其他玩家切磋對決。在精彩的關卡中征戰沙場,讓自己的戰略思維接受考驗。遊戲為玩家提供了超過70個關卡的史詩級單人戰役。每個單人戰役關卡都是一道獨一無二的策略解謎,玩家需要隨機應變,實時調整戰術,才能完成這些緊張刺激的挑戰。 分析師推測SE甩賣工作室因漫威IP遊戲商業表現差 近日瑞典遊戲控股集團Embracer宣布將收購SQUARE ENIX除日本本土以外的絕大部分業務,它將以3億美元的低價收購水晶動力、Eidos蒙特婁和SE蒙特婁工作室業內分析師David Gibson透漏SE決定賣掉西方工作室的罪魁禍首是漫威IP授權遊戲。 從2020年起,SE一直在公開談及《漫威復仇者聯盟》和《漫威銀河護衛隊》商業表現不佳,尤其是前者給公司帶來了重大損失。Gibson稱這兩個遊戲讓SE在不到兩年內損失了2億美元。但即便是如此,但Gbison認為考慮到水晶動力和Eidos蒙特婁兩個工作室IP的潛力以及他們正在開發的4個3A遊戲,SE這次僅僅賣出3億美元還是大大低於預期。 Eidos蒙特婁和水晶動力正在開發多款3A新作 Embracer Group已經宣布將以3億美元的低價收購水晶動力、Eidos蒙特婁和SE蒙特婁工作室。自從消息公布以後,很多人都在猜測這些被收購工作室的未來。在最近的一次Embracer Group投資者問答會上,公司的執行長Lars Wingefors對此作出了回答。 「很顯然,我們對新的《古墓奇兵》遊戲感到非常的興奮。但不僅僅是《古墓奇兵》,很多規模非常大的3A新作也正在開發中,這些遊戲既包括了玩家喜愛的老IP,也包括了新的原創IP,這將是一個非常有趣的遊戲陣容。兩年之後,我們的遊戲陣容將會更加豐富一些,而未來幾年,可能不會有那麼多大型的新作問世,但是在這之後,這些工作室將會推出一些令人驚嘆的作品。」 SE出售西方工作室但保留部分IP 近日,SE宣布將以3億美元的價格將其西方工作室(如Crystal Dynamics)以及這些工作室的大部分IP(如《古墓奇兵》系列)出售給瑞典控股公司Embracer Group。但SE確認,在銷售完成後,SE也將保留一些關鍵IP,特別是《奇異人生》、《正當防衛》和《先驅者》。 此外,SE還將繼續控制和運營其專注於獨立遊戲的Square Enix Collective,該公司自2016年以來已發布 12 款遊戲,包括《軍團1944》和《圖靈測試》。「展望未來,公司的開發職能將包括在日本的工作室、SQUARE ENIX外部工作室和Square Enix Collective,」SE在新聞稿中解釋道,「公司的海外工作室將繼續發行《正當防衛》、《先驅者》和《奇異人生》等系列作品。」 AMD勢頭強勁火力全開 AMD 今天公布了該公司的 2022 財年第一季度財報。報告顯示,AMD 第一季度營收為 58.87 億美元,與上年同期的 34.45 億美元相比增長 71%,與上一季度的...

水晶動力和Eidos蒙特婁正開發多個大作 包括新IP

根據Embracer Group,水晶動力和Eidos蒙特婁正在開發多個重量級大作。 在近期舉行的投資人問答會議上,CEO Lars Wingefors說這兩個工作室當前有許多令人感興趣的遊戲在開發中,包括粉絲喜愛的系列以及新IP,當然也包括最近公布的新《古墓奇兵》遊戲。 「顯然,我們對新的《古墓奇兵》遊戲超級興奮,但這不僅僅是《古墓奇兵》。還有一些非常有規模的AAA級遊戲,都是基於我們即將擁有的遊戲系列以及原創IP。這是一個非常有意思的開發陣容。」 然而,Wingefors還補充說,雖然未來幾年不會看到像Eidos蒙特婁和水晶動力這樣的工作室發布任何重要的新產品--鑒於他們的項目正在早期製作中--但在這之後的未來,這些團隊應該會有令人興奮的產品發布。 在同一個會議上,Eidos蒙特婁工作室負責人David Anfossi表示他們正在採用虛幻5引擎開發多個遊戲。 來源:3DMGAME

《闇黑陰謀者》工作室發聲明 將繼續和水晶動力合作

瑞典遊戲公司Embracer Group今日宣布以3億美元價格收購了SE在日本之外的大部分業務,將獲得水晶動力,Eidos蒙特婁,SE蒙特婁以及像是《古墓奇兵》《駭客入侵》《凱恩的遺產》《神偷》等IP。 在收購消息公布後,微軟The Initiative工作室發表聲明,確認他們將繼續和水晶動力合作開發重啟版《闇黑陰謀者》。 「我們的團隊作為合作開發夥伴在一起打造《闇黑陰謀者》上取得了很大的進展,我們將繼續和他們(水晶動力)在未來保持這種合作。」 去年9月,The Initiative工作室宣布將和水晶動力合作一起開發《闇黑陰謀者》,但後來爆出水晶動力插手後,The Initiative工作室不斷有人員離開,截止到目前已經接近一半核心開發人才離開。最近有報導稱,水晶動力才是《闇黑陰謀者》重啟版的主要開發商。 來源:3DMGAME

Embracer集團收購 SE蒙特婁 水晶動力 和 Eideos

瑞典遊戲控股集團Embracer,今日在官網的公告表示將收購《駭客入侵》開發商EIDOS、《古墓奇兵》開發商水晶動力、SE的蒙特婁工作室以及一系列IP,例如《神偷》、《凱恩之遺》等。 此次收購總共包括分布在全球八個地方的三個工作室(均為SE海外工作室),約有1100名員工,總收購價為3億美元。該交易需要獲得各種監管和其他外部批准,預計將在 Embracer 22/23 財年(2022 年 7 月至 2022 年 9 月)的第二季度完成。 Embracer集團是名副其實的遊戲巨頭,是Gearbox(無主之地)、THQ Nordic(黑街聖徒、知名發行商)、4A Games(地鐵)等知名廠商的母公司。至2020 年以來開展了 62 次收購,總價值高達 81 億美元,前不久才表示未來還將進行更多收購。Embracer集團現在手上擁有200多個在研遊戲項目,其中3A項目超過25個。 來源:遊俠網

《往日不再》總監Jeff Ross加入水晶動力工作室

《往日不再》總監Jeff Ross加入史克威爾的水晶動力工作室(古墓奇兵開發商)擔任設計總監。 Ross周二在推特上宣布了他的新職位,推特上提到了這家SE工作室的近50個職位空缺。 「我很激動地宣布,自己現在在輝煌的水晶動力工作室擔任設計總監,」他寫道。「我對新項目感到非常激動,以及這個由出色人才構成的團隊。」 遊戲總監Ross和劇本/導演John Garvin是《往日不再》兩位資深創意人員,他們於2020年12月宣布離開索尼的Bend Studio。早在上世紀90年代中期,兩人就在位於美國俄勒岡州的工作室(原名Eidetic)工作,編寫並設計了PS動作遊戲《虹吸戰士》及其續作。 據稱,在索尼拒絕了《往日不再2》的提議後,兩人就工作室的未來方向發生了內部衝突,於是離開了Bend。 去年9月,Xbox宣布與水晶動力合作開發新《闇黑陰謀者》(Perfect Dark),這是該公司新內部工作室the Initiative的首款遊戲。 來源:3DMGAME

Xbox與水晶動力開發《闇黑陰謀者》非比尋常 靠人脈促成合作

今年9月,Xbox宣布與《古墓奇兵》系列和《復仇者聯盟》的SE工作室水晶動力簽約,共同開發《闇黑陰謀者》新作,這是Xbox新內部工作室the Initiative推出的首款遊戲。 水晶動力工作室的前負責人Darrell Gallagher現在在the Initiative擔任同樣的職位,而《闇黑陰謀者》項目的負責人、遊戲總監Daniel Neuburger之前也是《古墓奇兵》系列的遊戲總監。 在接受Kinda Funny Games的視頻采訪時,Xbox遊戲工作室老闆Matt Booty表示:微軟一有機會與水晶動力合作,就欣然接受了。 他說道:「我認為我們在行業里如果你有像水晶動力那樣可用的團隊它有很好的血統,很好的成功,有很多的技能,通過人脈——你懂的,事實上,我們有Daryl Gallagher在the Initiative,他認識那里的一些人,他們成為可用的,回到我的日常工作,如果我不說『我們必須找到一種可行的方法』,那就太疏忽了。」 「我們有一個團隊,他們有做我們正在做的事情的經驗,他們和一些現有的人一起工作,你知道,這並不是一個標準情況,因為他們通常不會像其他地方那樣將自己標榜為聯合開發工作室,但我們找到了一種可行的方法,我認為這是通過我們所擁有的一些個人關系。」 Booty補充道:「所以,我對它感到很興奮,就它給我們的團隊帶來的好處而言,我們已經在the Initiative那里說了一遍了。現在再說一遍,在這個行業中,資源太寶貴了,我們不能不去利用它,我們可以想辦法簽訂合同或者做任何我們必須做的事情。」 《闇黑陰謀者》新作於2020年12月的TGA上首度曝光。 來源:3DMGAME

The Initiative攜手水晶動力開發《闇黑陰謀者》新作

微軟的The Initiative工作室近日稱,他們正在與開發《古墓奇兵》三部曲的水晶動力工作室共同開發《闇黑陰謀者》的新作。《闇黑陰謀者》是繼Xbox360上的《闇黑陰謀者:零》15年之後的系列新作,該系列最早誕生於N64平台。 「我們正在與水晶動力合作,他們是《古墓奇兵》等作品背後的世界級團隊,我們一起將這部第一人稱間諜驚悚片帶給次時代平台,」提出該合作倡議的人在推特上寫道。「團隊不能錯過合作的機會。我們仍處於開發初期,但非常高興能利用這個獨特的機會來實現《闇黑陰謀者》的願景!」 The Initiative是一家位於洛杉磯的新工作室,他們尚未發布任何遊戲,但工作室由Darrell Gallagher領導,他曾在水晶動力工作了十年,參與過古墓奇兵系列的工作。而提出合作倡議的Daniel Neuburger之前也曾在水晶動力工作過。該工作室還有來自BioWare、聖莫尼卡、暴雪等公司的前任人才。 來源:遊俠網

古墓奇兵開發商水晶動力成立新工作室開發新作

雖然《漫威復仇者聯盟》表現欠佳,不過Square Enix並沒有停止對其開發商水晶動力的持續投入。根據水晶動力官方推特發布的消息顯示,該工作室將在美國德克薩斯奧斯汀成立分公司。新工作室將參與到水晶動力目前以及後續主要遊戲項目的開發。 位於德克薩斯奧斯汀的新工作室命名為Crystal Southwest(水晶西南),由在業界擁有20多年3A遊戲開發經驗的Dallas Dickinson領導,目前新工作室也開放了求職頁面,希望更多開發人員加入。 雖然目前水晶動力尚未發布任何新作,不過在《漫威復仇者聯盟》的後續更新之外,相信新工作室會在古墓奇兵系列新作提供協助。 來源:3DMGAME
水晶動力正在開發全新3A游戲 或是《古墓麗影》新作

水晶動力正在開發全新3A遊戲 或是《古墓奇兵》新作

<p雖然水晶動力承諾「在接下來的幾年里」會對《漫威復仇者聯盟》提供內容支持,比如新的可玩角色,但一個新曝光的招聘廣告暗示水晶動力即將或者是已經開始了一個新3A遊戲的開發工作。 <p招聘職位是一個遊戲鏡頭設計師,負責遊戲設計鏡頭和相關的玩法。由於不清楚這個廣告是什麼時候發布的,所以我們尚不清楚這個3A新作已經有多大的進展。遺憾的是,招聘廣告沒有提供透露這是什麼遊戲的任何線索,只是表示這是一個由水晶動力開發的3A遊戲。 <p目前最安全的假設就是它是一個新的《古墓奇兵》遊戲。水晶動力負責了《古墓奇兵》現代重啟三部曲的開發工作,從2013年的《古墓奇兵9》到2018年的《古墓奇兵:暗影》。此外該工作室已經確認將來的《古墓奇兵》遊戲已經在計劃中。之前的表態暗示今年不會有新的《古墓奇兵》大作發售,盡管今年是系列誕生25周年。 <p說起周年,SE即將在明天(3.19)凌晨1點舉辦一個線上發布會,會公布《古墓》25周年的消息,部分人推測SE屆時可能會公布泄露的《古墓奇兵倖存者三部曲》合集。目前已經確認的是《奇異人生》新作,《Outriders》,《漫威復仇者聯盟》和《巴蘭的異想奇境》都會參加。 來源:遊俠網

水晶動力招募鏡頭設計師:將參與全新3A遊戲製作

據Gameradar報道,水晶動力又開始招人了,本次招聘的職位為鏡頭設計師。 招聘本來是一件再普通不過的事情,但是在該職位的描述中,水晶動力聲稱該職位的申請人將成為Redwood City 工作室(舊金山南部)正在製作3A作品的團隊的一份子。 這樣的招聘介紹似乎意味着水晶動力正在製作一款全新的3A作品,但目前關於這部作品的詳細信息還不得而知。他們上一部製作的3A大作還是《漫威復仇者聯盟》,這部毀譽參半的作品曾導致SE嚴重虧損。 水晶動力的《漫威復仇者聯盟》將於明天(當地時間3月18日)推出次世代主機版本,推出新版本的同時還將上線多個全新功能。 來源:遊民星空
微軟神秘4A工作室加入前頑皮狗、水晶動力等業界大牛

微軟神秘4A工作室加入前頑皮狗、水晶動力等業界大牛

據IGN報道,微軟已經從頑皮狗、Bungie和水晶動力挖來頂尖人才加入其神秘的AAAA工作室——The Initiative。 工作室負責人Darrell Gallagher在領英上公布的16名新員工中,我們可以看到《古墓奇兵:暗影》和《漫威復仇者聯盟》的製作人Remi Lacoste跳槽到The Initiative,而同樣作為一名有經驗的製作人,《命運2》的敘事總監Christine Thompson也加入了The Initiative首席編劇。 目前還不知道The Initiative在製做什麼作品,據Xbox主管菲爾·斯賓塞透露,The Initiative 正在「挑戰自己以新的方式做新的事情(也包括一些舊的東西)」 ,不知道這到底意味着什麼。 微軟透露,作為其E3 2018的一部分,The Initiative在聖莫尼卡成立了 ,微軟也宣布了一系列收購計劃。The Initiative工作室由Darrell Gallagher領導,他曾經在R星、水晶動力和動視工作過,曾經負責《俠盜獵車手 4》、《古墓奇兵》和《命運2》等遊戲的開發。當時,菲爾·斯賓塞也對Darrell Gallagher的能力大加贊賞,稱他是一個「有遠見的故事講述者」。 根據當年在微軟網站上發現的The Initiative職位列表顯示,The Initiative工作室當時的口號是「以4A打造高品質遊戲」,以及「對打造新遊戲IP過程的知識和理解」。The Initiative繼續聘請了《戰神4》的首席製作人Brian Westergaard和《碧血狂殺2》的首席編劇Christian Cantamessa,隨後還請來了日落過載的製作人Drew Murray。 當然,作為微軟新成立的工作室,The...

《漫威復仇者》多人任務可組AI AI隊友也能有獎勵

<p近日,水晶動力在直播活動中談及了更多有關《漫威復仇者聯盟》單人戰役「英雄任務(Hero Missions)」和多人「戰區(War Zone)」任務的情報。在直播活動後,「戰區」總監在Reddit論壇也回答了更多玩家提問。一起來看看吧! <p《漫威復聯》「戰區」任務總監Philippe Therien在論壇答疑時表示,玩家們可以和AI夥伴們共同遊玩多人合作任務(也可以選擇AI+其他玩家)。Therien還確認,玩家們可以選擇AI操控哪一位英雄,此外他還補充說開發者們「正在調整」給予AI隊友的XP、裝備和其他獎勵。 <p在另一條評論中,Therien還解釋說,本款遊戲的難度將會基於你操控的英雄有所調整。 <p《漫威復仇者聯盟》將於2020年9月4日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台,未來也將針對PS5/Xbox Series X推出免費的升級更新。 來源:遊俠網
開發商水晶動力預見《漫威復仇者聯盟》會引起爭議

開發商水晶動力預見《漫威復仇者聯盟》會引起爭議

<p近日《漫威復仇者聯盟(Marvel Avengers)》的開發商水晶動力接受了媒體采訪,在采訪中提到了他們預想玩家對於這款遊戲的看法,並且遊戲會引起爭議他們也都早已預見,下面讓我們一起來看看吧。 <p在接受外媒采訪時,水晶動力的開發者Shaun Escayg表示:「當我加入項目時,開發組列出了大框架。我的切入點是尋找每位角色的困難與掙扎,以及如何利用它們推動故事,如何對遊戲流程產生影響,以及這些內容如何影響他們的能力。」 <p在加入《漫威復仇者聯盟》開發之前,Escayg曾開發過《神秘海域》和《最後生還者》。他希望能構建出出粉絲們能全情投入的遊戲世界。 <p「漫威漫畫已經有80年的歷史,但很多人沒意識到這一點。當《復仇者聯盟》電影上映時,粉絲們也有很多意見」,Escayg說到「例如『鋼鐵俠不是這樣說話的』等抱怨,遊戲可能也會面臨同一問題,我們對此有預見。」 <p發行方SE近期剛宣布,《漫威復仇者》遊戲發售日從2020年5月15日延期到9月4日。延期可以給水晶動力更多時間打磨和調整遊戲。此外,《最終幻想7:重製版》的發售日也從3月3日延期到4月10日。 延期公告 <p在《漫威復仇者》中,玩家可操作美國隊長、鋼鐵俠和雷神等復仇者成員,也有計劃操作驚奇女士。官方表示,遊戲的主線劇情長度約為30個小時。遊戲將登陸PS4,Xbox One,PC和GoogleStadia平台。 來源:遊俠網
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《漫威復仇者聯盟》中每個超級英雄的裝備都是獨有的

<p水晶動力和漫威合作開發的《漫威復仇者聯盟(Marvel Avengers)》將於明年和玩家見面,但是目前我們還沒有看到官方公布關於其戰利品機制的信息,這確實比較出乎意料,因為《漫威復仇者聯盟》應該是一個戰利品和裝備驅動型的遊戲。 但是,水晶動力目前給出了一些關於裝備細節的消息。 <p在IGN的一次采訪中,水晶動力高級遊戲製作人Rose Hunt和工作室總監Scot Amos談到了關於《漫威復仇者聯盟》中裝備的事情,他們表示每一件裝備對於每個英雄來說都是獨一無二的。 雖然玩家可以在任何任務中獲得任何角色的裝備,但是並不能在每個超級英雄之間互通。 <p水晶動力高級遊戲製作人Rose Hunt說:「如果玩家遊玩一個黑寡婦任務,你會有機會為任意的超級英雄角色獲得裝備,但是每個英雄的裝備都是獨一無二的,所以打到鋼鐵俠裝備只能給鋼鐵俠裝備,黑寡婦裝備只能給寡姐裝備,綠巨人裝備只能給浩克裝備。」 <p《漫威復仇者聯盟》將於2020年5月15日發售,登陸PS4/Xbox One、PC和Stadia平台,本作還將跟索尼展開獨家合作,PS4版將先行進行測試。 <span遊戲圖片: 來源:遊俠網