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為什麼《沙丘》不只是一個中世紀故事(下)

寫在前面&前情提要 本文是《為什麼沙丘2不只是一個科幻的中世紀的故事》的下篇,可以單獨閱讀,也可結合上篇一起看。本文同時含有對《沙丘》小說和電影的劇透。 在上一篇文章中,我為大家簡單介紹了現代帝國和帝國主義在《沙丘》中的體現。本文將借《沙丘》宗教和美國《獨立宣言》的歷史去討論電影《沙丘》除帝國主義外的現代性內核。 生來就是那個「必定」的救世主? 保羅生來就是救世主嗎?關於這一點,無論是電影還是小說都給出了一些明確的信息。首先,弗雷曼人的宗教並不是在厄拉克斯上自身封閉演化出來的,整個「造神運動」中,充滿了姐妹會的計劃: 換句話說,這個「造神運動」人世間的力量所計劃事物,而非有高位神行動在其中。其次,電影中保爾的夢境也不是完全無誤的「預言」——保爾夢見到契尼被核輻射照射後燒焦,但在實際作戰中並沒有真正出現這樣的情況。因此,整個保羅成為「彌賽亞」的過程中,「存在一個掌控世間所有事物的神」這一命題是不穩固的。換句話說,這個過程應當是受到人世間各個人的所作所為深刻影響的。那麼進一步我們可以得出一個來自於邏輯推導的結果:《沙丘》系列,無論是小說還是電影,其於宗教的處理,並不是復現一個生活在中世紀的人對宗教的看法,而是站在一個更加現代的視角去敘述這個故事。接下來,我將介紹一些現實世界中的宗教理論,以繼續剖析《沙丘》中的現代性和宗教。 宗教指南 在繼續討論之前,我會給出一個恩格斯對宗教的論述,以供參考: 這種「支配著人們日常生活的外部力量」無論在厄拉克斯還是我們自己的世界中,無疑都包括自然環境以及人類自身的創造物。人類在與這些事物互動時,需要持續不斷地將這些事物囊括在人的意識觀念中去理解並運用,而這一過程,我們可以稱之為文化(同上,252),而一個完備的宗教應該是成體系化的文化,而這樣的文化採取了超人間的力量形式,也就是「神」。而弗里曼人的宗教文化更是對這一論述的具體反映:沙漠、沙蟲、水以及弗里曼人自身都是自然的一部分。如要在厄拉克斯生存,弗雷曼人需要理解並適應周遭的一切,使其在代際和族群中能被傳播和傳遞。 讓我們回到電影《沙丘2》中的葬禮環節——這是一個絕佳的弗雷曼人藉助宗教(體系化的文化)適應「外部力量」的例子。在葬禮上,弗雷曼人面臨著兩個困局:死亡給人帶來的悲傷和水資源的稀缺。在社會生活中,人與人的聯系是以網狀結構運行的。一個人的死亡,往往意味著這樣的網狀結構出現了一個缺口。如果說種種社會關系網是人賴以生存的客觀存在,那麼一個缺口的存在意味著對網狀結構內所有人生存的威脅,人們由此被拋出了某種日常生活秩序中,悲傷與恐懼會接踵而至。如果不對屍體進行處理,對即將腐敗的屍體的厭惡和對親人的追思所產生的矛盾將持續使人暴露在理性的矛盾之中(Olberding 2015, 150),因此一個能將這種矛盾彌合的「文化」是必須的。其次,弗雷曼人無時無刻不面臨水的問題——人體內70%的水不應該在厄拉克斯這樣的星球上被浪費。而弗雷曼人的體系化的以及需要被實踐的文化(也就是宗教),給予了弗雷曼人一種可被接受的認知方式和衍生於此的實踐方式——一個抽乾死者身上水的儀式(沙丘2,19』9′-19』50″) 首先我們說水。在弗雷曼人更具體的宗教經書中,水具有絕對的優先級: 在小說文本中,水被體系化地表述為可以被交易的客體化的貨幣,也時常被表述為生命本身: 換句話說,這種部族作為的弗雷曼人的社會組織模式,衍生出一套人身歸屬權。而這樣的人身歸屬權,又被以水的歸屬權的形式被理解與接納。那麼人活著是部族的人(水),死後自然也應當是部族的人(水),人死後由部族將其身體里的水抽乾是合理的。在此,宗教作為超越性的規定,它為弗雷曼人運作水資源的實踐提供了理性的保證——「外部力量在人們頭腦中的幻想的反映」就是(缺)水對於弗雷曼人的日常支配,而人間的力量(關於水的需求和實踐)採取了超人間的力量形式,也就是宗教。 其次我們說儀式。在《沙丘1》小說中(364-378),當詹米的水被抽乾後,詹米的朋友們坐在一起敘說詹米的生平,同時也在分配包括水在內的詹米的遺物。而在儀式之後,詹米的妻子和孩子的未來也經由葬禮和習俗得到了保障: 最重要的是,這樣的行為是藉由宗教文化去規范化的,而非哪個人的即興表演。因此,我們可以說整個弗雷曼人的葬禮,將死亡帶來的人際關系網漏洞緩和並填補上了。死亡與水,這些支配人們日常生活的外部性力量帶來的創傷與問題,盡管是由具體的人為的力量去解決的,但是卻需要宗教這種看似超越性,實際上卻仍然人為的力量去解決(鑒於弗雷曼人的宗教是姐妹會的計劃)。弗雷曼人的宗教是實用的,符合邏輯的,也是顛倒的。這也應證了一段馬克思對於宗教社會的評論: 造神與神造 相比作為他者的弗雷曼人,保羅更接近於我們——一個銀幕前的現代人。在他的家族不得不捲入厄拉克斯的爭斗之前,他對厄拉克斯的認知範式和我們相差無幾:用自己使用的語言聽取人類學家的的調查、閱讀百科全書、聽自己人對厄拉克斯的數據報告、各種來自於帝國內部的傳聞……(說句玩笑話,也許我們現代人還不如保羅,因為我們有短視頻和公眾號,所以能靜下心來看文章的朋友都是好人) 但是當一個被這樣的範式澆灌出來的帝國人,遇上了被宗教澆灌出來的弗雷曼人。彼此認知的顛倒性就顯得淋漓盡致。關於保羅認知中的問題可以具體參考我的上一篇文章:,這里就不多贅述。而當保羅和傑西卡作為「外來人」去理解水這個問題時,他們並不是從宗教方面開始的(沙丘1, 364-365): 水在傑西卡身上是以非常直接的生理反應去被思考的,而回看我們之前提到的弗雷曼人關於水的觀念與實踐,從頭到位都是以宗教的方式去把握的。換句話說,對更接近於我們現代人的厄崔迪家族思考方式的描寫,恰恰是《沙丘》系列中所包含的現代性(modernity)。對於弗雷曼人來說,宗教是先置於他們對水的理解中的: 「上帝創造厄拉克斯,以錘煉他的信徒——摘自伊勒琅公主的《穆阿迪布的智慧》」(沙丘1,363) 簡而言之,對弗雷曼人來說:「我們之所以缺水是因為宗教如此規定」,對可以站在宗教之外去理解宗教的現代人來說,道理就是這樣的:「因為我們缺水,所以我們需要宗教去節水」。 理解了這樣的思維模式,也就不難理解電影《沙丘2》中斯蒂爾格的迷信了。首先,他的信仰是一種基於宗教的生存方式,而且這並不妨害理性能力運作其中。簡而言之,大多數弗雷曼人不依靠保羅的具體行為去理解他們的宗教,而是依靠宗教去敘述保羅的行為。宗教的語言,現代人的語言,具體每天日常所用的語言皆是如此地生產著我們自身。電影中以斯蒂爾格為代表的弗雷曼人對保羅的「迷信」是不可撼動的。 在此我以駁論的方式進行一個小結。小說作者對宗教的處理極其現代,甚至是後現代的——他對厄拉克斯的生態及人文構造包含了對於現代性的思考。而小說中厄崔迪家族視角的存在,更是將現代性刻入了作品基調。「宗教只是迷信」的觀點,在小說中是站不住腳的。電影並非「兩頭靠不上」,小說也更非「完全非理性的,前現代的一個宗教歷史故事」(「兩頭靠不上,所以電影《沙丘2》的改編令人惱火,錄音筆 VOL.161」,2』35』』-2』45』』),因為《沙丘》從來都只有一頭,就是現代性的那一頭。 先知防偽驗證碼 在亞伯拉罕諸教的歷史上,出現過比真先知更多的偽先知。檢定先知預言的真假,可以說是檢驗先知的唯一真理。那麼怎麼在先知的預言驗證前就知道他和他的預言是真實的呢?(畢竟這事關天堂與永生!)我的答案是:無法鑒定。 電影《沙丘2》中,保羅來到了南方並進行了一番演說。在面對部族人群拔刀相向的時候,保羅說出了我認為最有意思的台詞(沙丘2 , 2˚04』36」-2˚04』38」): 保羅面對這種懷疑所採取的回應方式並不牢固——他說了其中一位部族首領祖母的故事。而獲得這樣的一個過去的故事並不需要什麼預言能力,這完全是可以通過合理地方式獲得的信息。他描述的方式是如此強調細節,或者說,他之所以強調細節,是因為過去的故事不是預言,它需要細枝末節的信息,展現無畏的攻擊性(如果他真的能以一敵百,就不需要展現攻擊性了)去講一件他無法論證的事:他有預言能力,他的預言是真的。那麼哪一句是預言呢(沙丘2,2˚05』44」-2˚05』45」)? 而是否能抵達這個天堂,其實靠的是弗雷曼人自身的作戰經驗與意志,還有最重要的:弗雷曼人的鮮血。這正是保羅在騎上沙蟲前,女孩們說的話(沙丘2 , 27』53″): 事實上也如此 這里遺留給弗雷曼人的邏輯學家一個問題:預言沒有實現,那麼眼前這個孩子就無法證明他是否是真先知。先知無法驗明正身,那也就無法確定被領導的我們是在參加一場真正的聖戰,抑或是滿足某個軍閥自己的野心?如果我在會議上看穿了保羅的把戲,那我憑什麼要用自己和自己部族的生命作賭注呢? 讓我們回到一個我們現實中的時刻,一個相似而重要的時刻——美國《獨立宣言》的簽署。 在《獨立宣言》中,有這麼段話: 這段話里的合眾國代表們面臨著同樣的問題(Derrida 1986,10):在《宣言》前沒有合眾國,那麼合眾國的代表如何證明「各殖民地善良人民」給他們的授權是合法的呢?「善良人民」怎麼證明他們是是「善良的」,而非英國屬下的「亂臣賊子」呢(就以法理上來講,在獨立前,這些人屬於英國臣民)?為避免這種非法的存在,《獨立宣言》的起草者傑斐遜在這里所採取的戰略依舊是引用了一位「神」。 這里的行文邏輯是:道理是神定的,我們是依從神定道理的人,而英國人缺不如此遵從,所以我們的所作所為具有合法性。但是,如果依據我們之前提到的宗教的運行模式來理解的話,「we hold」(我們認為)這句話是多餘的,因為自然神與其法則的存在與真實性不需要任何人的成立。下面這段話是漢娜·阿倫特(2011,159)的分析: 因此,漢娜阿倫特對「we hold」的存在做出了更進一步的推論(161): 換句話說(Hoing 1991,108),《獨立宣言》的真正價值在於它是一個述行話語(performative utterance),用簡單的話來說,就是一個關於現實世界中具體的人(美國先賢)的寓言(fable)。這樣的處理放回到弗雷曼人的「獨立宣言」大會上也是適用的——保羅用戰鬥成果、姐妹會的鋪墊、個人道德(如「預言」般獻出眼淚)、智慧(用過去的故事哄騙遲疑的人)、還有臨場發揮,在預言實現之前就賦予了自己統治弗雷曼人的事實。 但是,把這種立國行為化作寓言有其自己的問題(Hoing 1991,107)。它忽略了暴力的在立國中的作用,而帶來了模糊性。促成宣言的獨立戰爭和促成預言的聖戰是無法被語言輕易消除的,而「判斷力,是一個旁觀者把行動轉化為故事的能力」(同上)。在美國政治中需要宗教力量的時候,依舊會有人回到宗教中去尋求保證其語言系統合法性的「超人間的力量」,強調他們「山巔之城」的權利;統一帝國的弗雷曼人也會延續他們僵化的信仰以統合聖戰後國家(保羅不得不在後面的文本中成為反抗他自己秩序的隱士)。無論他們的創立者與先知是多麼深思熟慮,模糊不清的寓言,為我們揭示了一個現代解釋學的道理(馬元龍 2021,7): 尾聲 行文至此,原本計劃的女性議題以及我遇到的一些些新的問題,限於篇幅和本人的能力,只能在此做一些嘗試性的討論了。計劃變動還望各位海涵。 首先是姐妹會。關於姐妹會,我想說的是,在《沙丘》世界中,帝國女性的地位是處於極端被物化和異化的狀態。但是在設定中禁止克隆與禁止智能機器的情況下,女性在帝國的社會結構中仍然掌握著具體勞動力的再生產——生育後代,維護戰爭機器(包括武器裝備和人本身)。而恰恰是受到高度異化,生育還要受到姐妹會規制的傑西卡培養了主人想要的和不想要的——一個毀滅帝國的先知。這正如42所說的: 這也許和被壓迫的弗雷曼人最終摧毀了帝國的故事一樣,是一個寓言,一個關於主奴辯證法式的寓言:主人的欲望要求奴隸實現,而奴隸在每天面對具體事物的勞作與生產中掌握了自然,主人(帝國)依舊需要奴隸的勞動去存在,但是奴隸已經可以隨時准備好脫離主人了。但是當奴隸又回去做了主人准備奴役其他人的時候……這也許就是《沙丘》後幾部小說會討論的內容了 其次是關於電影對契尼的改編,有一種觀點認為這部電影仍然是老生常談處理:女性出走。對於具有血緣親族的壓迫性的結構,反抗往往來得更加復雜。「契尼出走後會如何?」,這個問題真的和「娜拉出走後會如何」一樣嗎?電影里對契尼所做改編給出了不一樣的感覺——除了勇敢,她還清醒,除了清醒,她還能打,除了能打她還有志同道合的夥伴。作戰意志,作戰水平,組織能力,甚至還有掌握蒸餾服的製造和水(蒸餾服與營地里的水由女性掌握)。當一個戰士掌握了作戰的能力與資源之,掌握了戰後建立新秩序的能力,那麼暴力的男性凝視也許要向武器的批判低頭了。 最後是這個電影「獻給誰」的問題。寫這篇文章的初衷,只是因為弗雷曼人的游擊讓我想起了哈馬斯對抗以色列的「反坦克體操」,緊接著我腦海里想到了這麼一句話:「早幾個月上,這個電影在西方主流敘事下,也許就是獻給烏克蘭人的了。」之後又了解到電影上映延期,和好萊塢編劇導演罷工有關系……那麼這場現代文學和現代電影工業為我們營造的夢境到底獻給誰?我的文章是否過度解讀?且讓我再引用馬元龍教授(2021,21)的話給大家吧: 致謝 文章不是什麼史詩大作,因此致謝也顯得矯情與無力。但該有的禮儀還是又得有。謝謝各位閱讀至此的讀者,在這個時代能做長時間閱讀,本身就是稀有價值。感謝機核平台的努力,讓我自己從 8年前的迷茫的小孩變成現在能和大家一起思考的人。 最後的最後,也是最重要的——獻給我的小青苔。你對創作的著迷追求以及堅實的成果是我現世的「we hold」——一切傳奇,或是平凡的故事都自你生發。我們是這個世界的他者,弗雷曼人,弗雷曼人的女性。規訓是來自帝國的:如何書寫,如何說話,如何將自己逼迫到身心破碎……今日奴隸的枷鎖,是我們未來的武器,我們就是最偉大與最可愛的人。我想,我永遠愛你 參考書目 漢娜·阿倫特 著 ,陳周望 譯,2011. 《論革命》 ,譯林出版社. 馬元龍,2021. 《欲望的變奏——精神分析的文學反射鏡》,北京大學出版社. 弗蘭克·赫伯特 ...

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為什麼《沙丘2》不只是一個中世紀的故事(上)

寫在前頭 本文全是劇透!!!! 我不怎麼愛去電影院看電影,耳朵不好使嫌吵。但《沙丘2》是我近年來看得最過癮的好萊塢電影。簡評:很好。當代美國文化工業寫不來天兵打人的故事還不能拍個天兵被打的故事了(暴言)? 回到作品本身,龍馬在最近的提出了一個問題,「《沙丘》還有什麼內核?」(核市奇譚 | (內有劇透)沙丘拾遺:怎麼說也說不完的奇妙科幻史詩)我的答案是:此時此刻,恰如彼時彼刻——這部在冷戰高峰,帝國霸權更迭時創作的作品,在風雲變幻的今天,仍然是一部完美的帝國(主義)啟示錄。 本作原著寫於1965年,60年代正是那個反殖民反帝國主義風起雲涌,豪傑輩出的年代。電影《阿拉伯的勞倫斯》的影響也遠未終止,世界左翼運動也漸入高峰……如今時日,曾經冉冉升起的帝國及其秩序已然松動,新殖民主義遭逢喝阻。回到《沙丘》系列本身,帝國主義以及帝國的秩序,這兩者無法再被化約為其它議題。恰逢《沙丘2》作為《沙丘》系列的高潮之一被以電影的形式呈現給諸位,我認為這是一個好機會分享一下我自己觀看時候的感受,也藉由此文整理我最近的所學所得。我將會將我的文章分為至少上、下兩部分,一來我想看看大家對《沙丘2》的評論會如何演化,然後看看我是否有機會去討論一些時間給我們帶來的新議題。 我自己沒有看過太多科幻小說(甚至沒看過三體),閱讀《沙丘》系列也有些時日了。簡而言之我對科幻不甚了解,如有關於科幻作品基礎性錯誤,還望各位讀者海涵,斧正! 什麼是帝國? 機核在很久以前做過一期「帝國」的通識節目(通識-帝國),但在今天的論述中我會給一個更直接且更現代的定義: 《沙丘》中的帝國毫無疑問符合以上所有命題:分封制度以及專業化的官僚和組織它的組織模式;薩多卡軍團和封建領主的私兵是帝國保證其經濟外部性的暴力手段;商隊,姐妹會以及支撐他們的香料是維持帝國運轉的必要條件(即使在聖戰結束後,商團,姐妹會也得到了保留,並且被置於嚴厲監管之下);而帝國本身對暴力的壟斷失敗,對各派實力及其力量的中心化失敗,以及層級化的松動,導致了其戲劇性的滅亡。 本部分將集中比較沙丘中的帝國「人」與我們現實中帝國的人物來進行類比,從而進一步討論現代帝國們的統治技術。 帝國需要你 ——從帝國精英理解帝國統治技術 當我第一次接觸《沙丘》時,有一種強烈的《阿拉伯的勞倫斯》的即視感。而《沙丘》真正講述的就是一個「後勞倫斯」的故事。所謂「後勞倫斯」,其實就是在第一次世界大結束後,作為具有對當地社群有全面專業知識的官僚離開,英法帝國從存亡戰爭中撤出,直接接管殖民地本身的歷史。在《沙丘》中,的確也有這麼一位勞倫斯式的角色:列特-凱恩斯。在無情的帝國機器進行擴張和經濟外部化的時候,對於這些「外部」,也就是殖民地或者潛在的殖民地擁有專業知識的人才就顯得尤為寶貴和重要。她作為帝國具有專業能力的人才先到達了殖民地——厄拉克斯。當她已融入當地並和弗雷曼人無法分開時,帝國的擴張與動亂無情終止了她個人生命,厄拉克斯開啟了血腥的新篇章。 (勞倫斯(1888-1935),畢業於牛津大學,精通阿拉伯語,戰前參加過近東的考古考古發掘。一戰時被協約國派往阿拉伯半島,團結當地部落,策動「阿拉伯大起義」,給同盟國的奧斯曼帝國帶去不少麻煩。) 列特-凱恩斯,小說原作為男性 《沙丘》中的列特-凱恩斯是帝國的生態學家(ecologist),帝國方的人對她的尊稱是「博士」,但她遠遠不是只是科學家那麼簡單。無論在小說中還是電影中,她熟知弗雷曼人的一切,甚至是弗雷曼人的一份子——擁有弗雷曼名字,並且在族群中享有一定地位。在電影版中,她還有一句台詞可以佐證: (在她的意識理,作為帝國一部分的厄崔迪是「你們」,而不是「我們」。比起有姐妹會造勢的厄崔迪公子來說,她能做到這一切全憑她自己和她的專業技術。而在電影《阿拉伯的勞倫斯》中,勞倫斯也獲得了當地部落的禮遇。在面對與部落利益攸關的時候,他的行動也更傾向於部落,而非帝國。) 但是帝國並不在乎,他們與在地部落的情感也非本文論述重點。回到帝國本身,真正展現帝國性質的是在電影和小說中出現的一段段「人類學家」的錄音。這些錄音以百科全書式的口吻——標准,實證,客觀的範式介紹著厄拉克斯的風土人情。一方面這是為了帝國的殖民而做的前哨准備。在電影中,列特為厄崔迪帶來了本地人使用的蒸餾服裝。而鄧肯,作為厄崔迪家的家臣,也執行了這樣的前哨任務,並帶來了與沙丘本地頭領斯蒂爾格的一個簡單協議。這兩者都為厄崔迪(作為帝國的一部分)的統治帶來了切實的便利。相比之下,哈克南家族缺乏這樣人才為其效力。如果哈克和厄崔迪都是潛在的帝國的話,那麼哈克南家族是要註定迅速失敗的。另一方面,範式(paradigm)本身也是帝國統治的重要一環(Biccum 2018, 705)。範式,是一套關於如何去實踐的標准,而這樣的實踐往往也規定了理解和解釋世界的標准,進而(或者說,退而),從方法論和實踐結果上塑造了那個認知世界的主體自身。簡而言之,範式的運作機制規定了使用這個範式的人自己。帝國的霸權,由此,可以直接作用於個人和個人的勞動對象之上。 在此我將以引用與《沙丘》同時代的文化批評家,愛德華·w·薩義德,給出的關於「帝國主義」和「殖民主義」的定義: 在電影《沙丘2》中,當保羅說「人類學家說…」這句話時並沒有說完就遭了契尼白眼。其實這很好理解,引用帝國範式的產物來說自己的理解幾乎是非法的,因為保羅已經是弗雷曼人了,他了解厄拉克斯不需要藉由帝國範式中介了。由此可見得,《沙丘》電影本身,並不是在傳達一個簡單的中世紀故事。而小說文本中也有所反映: 從這可以看出,弗雷曼人的行為游離在帝國實踐及其實踐背後的「理性」之外。「理性」碰到了釘子,一個帝國人只能對其做情緒化的「非人化」「非理性化」的處理。在此,範式,就是帝國主義。(Biccum 2018, 701) 這些語言的細微之處隱藏著每個人都思維方式,並且不斷揭示著外部環境對人的影響。進一步說,電影導演和小說作者也是言說者,也有其預設的思維結構,而這種言說改變,即電影對小說的改編,也意味著思維結構的改編。小說作者在設計台詞時,男爵的台詞有可能是根據人物形象自然說出的。而在電影的呈現中,新的內容的添加意味著小說本身的「自然『結果是遠遠不夠的,需要更多的內容去進行傳達。盡管電影改編的部分仍然是強化「帝國對他者的認知」這一議題,比起小說中是作者邏輯使然的可能,電影改編必然是有意為之。換句話說,改編本身這一行為意味著範式的改變。從復述一個可能的帝國主義者說出的話,到不得不主動加強這一主題,以跟隨作為政治正確的反帝國主義,帝國秩序的改變,使得電影導演作為文藝界精英不得不適應新形勢帶來的新範式。由此可見,《沙丘》的電影和小說,並不是在傳達一個簡單的中世紀故事。無論是風雲時代出現的小說,還是在當代上映的電影,都鮮明揭示著外界秩序的變化。 小結 在上半部分截稿之前,我不止一次聽到了類似「沙丘2已經沒多大可挖掘的了,除了美學」。但其實從簡單的文本分析(無論是電影還是小說)來看遠不止如此。下半部分我會繼續討論一些關於《沙丘》的新老議題,主要是宗教和在電影改編中不得不討論的女性的議題。我會繼續從帝國專業化的人才(或耗材)來討論帝國主義和反帝國主義在電影和現實中的呈現。 這嘗試了與上次不同的,更輕松的語氣來寫這樣的文章,不知道各位更喜歡哪一種,可以在評論區給出您的建議。最後,感謝您的觀看! 參考書目 愛德華·w·薩義德【美】著 2016,李琨 譯,生活·讀書·新知三聯書店. Biccum, April. 「Telling the Truth About Empire? Ruminations on the Implications of a Universally Valid Political Theory (Theory Note).」...

《沙丘2》:工具人的「命運之戰」

2021年,維倫紐瓦將一部《沙丘》呈現給世人,驚艷了不少影迷,用將近三個小時的電影時長來為我們展現出了這個龐大科幻故事的一個開頭。從那以後,不少人就在期盼著這部續集的到來,終於,在2024年的春天裡,我們再一次在大銀幕前回到了那片夢幻的世界中,再一次感受到維倫紐瓦為我們帶來的極致視聽體驗。 我並沒有讀過《沙丘》的原著,和很多影迷一樣,單純只是在看過《沙丘》的電影之後之後,也將其視為是一種太空歌劇版的「王子復仇記」,因此在看這部電影之前,也是抱著這樣的心態去期待的,但在看完之後卻發現,這個故事已經從「王子復仇記」轉變成了「一個字頭的誕生」。 再次申明一下,本文僅為我個人對《沙丘2》電影的感受。 01 這部《沙丘2》給我最直觀的感受,就是這是一部「全員工具人」的電影。其中最「工具人」的,便是接納了保羅母子的弗瑞曼人。 在影片前半段,尚未向「命運預言」低頭的保羅在努力地讓自己成為弗瑞曼人,對於此時的他來說,為家族復仇是一個十分遙遠的目標,他的首要目標是活下來,而想在厄拉科斯這片惡土上生存,就必須要融入弗瑞曼人的群體之中。因此他才會各種不要命,努力讓自己成為一名勇武的弗瑞曼戰士,而弗瑞曼人也在他一次次不要命的表現後逐漸接納了他,並在姐妹會謠言的作用下將其捧上高位。 而在逐漸進入弗瑞曼人領導核心之後,保羅的心態發生的變化。就像很多商人和官員在獲得巨大財富與社會地位後,並不是將其視為運氣好,而覺得這就是自己的命運一樣,保羅在經歷了一系列的巧合之後,也開始相信自己真的就是那個「天選之子」。心態轉變之後,弗瑞曼人便在他的心中從「需要聯合和依靠的對象」變成了「可以利用的對象」,於是,在自己超能力的加持下,保羅可以輕松地利用弗瑞曼人的宗教情緒和民族情緒,將其變為一支甘願為自己赴死的武裝力量。 但問題是,在弗瑞曼人被保羅煽動起來的時候,卻沒有多少人注意到,保羅說的並不是要和救了自己的兄弟們一起趕走一切外來者、保衛自己的家園,而是要他們為保羅本人和他所代表的厄崔迪家族而戰,不但要打垮這個星球的外來者,更要征服所有不服從保羅統治的家族。 「弗瑞曼人」的英文是Fremen,很顯然,這個詞是改編自Freemen(自由民)這個單詞,在保羅出現之前,弗瑞曼人一直是自由的,但在保羅到來之後,弗瑞曼人不但不再「自由」,還開始成為保羅的工具,開始侵略其他星球的自由,這不能不說是一種巨大的諷刺。 02 除了弗瑞曼人這個最大的群體,影片中的每一個角色,也幾乎都是別人的工具人。 看似「龍傲天」的保羅,最初是姐妹會的工具人,「李桑·阿爾-蓋布」的預言,其實只是姐妹會散播的謠言,對於「救世主」是否是保羅,姐妹會其實也是一直沒信心的,只是將其視為一個可能性很大的實驗品而已。 而從影片中段開始,保羅便成了他媽媽傑西卡夫人的工具人。巧合的不斷應驗讓傑西卡夫人成為了「聖母」,而成為「聖母」之後的她又不斷地逼保羅去應驗更多所謂的「預言」,保羅已經不再是自己疼愛的兒子,而是成為了一個可以讓自己堅信的東西實現的工具,這工具不但能讓自己獲得「我信的果然是對的」這種巨大的滿足感,更能成為她本人在姐妹會中成為高位者的最有力台階。 而傑西卡夫人本身,在第一部中也只是姐妹會的工具人,到了這一部的後半段時,仿佛也有意無意地成為了自己腹中那個尚未出生的女嬰的工具人。另外,菲德羅薩和拉班是哈克南男爵的工具人、哈科南男爵是皇帝的工具人、皇帝父女又是姐妹會的工具人、姐妹會又反過來成為保羅母子的工具人…… 在這個故事裡,每個人都是下棋者,而每個人又都是別人的棋子。所有的「命中註定」其實都是多方算計之下的巧合,沒看過原著的我,只能推測這是導演維倫紐瓦對於某種制度和某些相信自己是天命所歸的人最大的諷刺。 03 之所以我會這麼認為,是因為在影片中有兩處特別明顯的地方。 一處是對雙方的刻畫上,尤其是對哈克南家族。沙丘是一部色彩非常艷麗的電影,但偏偏在哈克南家族的兩場重要戲份:競技場和出征儀式上,卻採用了純黑白的色彩。色彩很大程度上是人性格和情緒的象徵,而專制殘暴的哈克南家族大規模亮相的時候,卻是完全黑白,這在我看來就是在暗示專制統治下,人被壓抑成只有形象而沒有色彩的「物品」。而且,黑白色彩下的競技場人群和閱兵方陣,又很難讓人不聯想到那部記錄了納粹巔峰時期的會議、集會和遊行盛況的紀錄片《意志的勝利》。 而對於另一方的厄崔迪家族,其實也有很多場景展示出了跟哈克南家族一體兩面的景象,很難讓人不去聯想上世紀某個政權逐漸崛起、反抗侵略,自己卻最終成為世界霸權的歷史。《沙丘》的故事其實就是人類歷史在遙遠未來的又一次回響,而他們的結局,我們也早就看過。 還有一處,是保羅與契妮之間的感情。最初在看完這部電影時,我覺得這是導演在感情線方面的大失敗,作為女主角的契妮從頭到尾都是保羅的工具人,兩人之間的對話台詞也蒼白無力,更可笑的是渣男保羅剛說完「我永遠愛你」轉頭就宣布自己要娶公主為妻,但在最後卻又上演了一番「贏了天下輸了你」的苦情戲碼,看的我滿臉黑人問號。 但現在想想,這也許就是對像希特勒這樣的獨裁者的一種諷刺,在他們看來,自己是殺伐決斷,是為了國家為了民族一切都可以做出犧牲(當然犧牲的都是別人),而在旁觀者看來,這一切卻只是一場可笑而滑稽的表演。你連一個具體的人都不愛,又何談愛一個民族、愛一個星球呢? 04 最後我想說說演員。 不得不說,「甜茶」提莫西·查拉梅在第一部中扮演保羅是合適的,他那種陰郁的氣質和瘦小的身形、面龐適合演繹一個男孩,但在這一部中,當保羅成為一個超級戰士、一個搖滾巨星、一個恐怖君王的時候,「甜茶」已經不足以駕馭這個角色了,雖然看得出他的表演很努力,但這個演員已經跟角色不匹配了,角色已經成長了,但「甜茶」還是那麼「甜」,特別是我在看他的打戲時候完全出戲,毫無打擊感和力量感可言。 而且,保羅這個角色在經歷一系列變故後,逐漸滄桑與黑化的變化在他的表演上也沒有體現出來,畢竟他全程都是撲克臉,連表情都沒什麼變化,唯一變化的就只有眼睛的顏色和說話大喊大叫,但這並不足以體現角色的巨大轉變。 與之相反的是,飾演菲德羅薩的奧斯汀·巴特勒卻給我帶來了十足的驚艷感。之前在《貓王》和《空戰群英》中,這個演員一直給我一種很「油」的感覺,感覺戲路跟甜茶差不多,但在《沙丘2》里,他所飾演的菲德羅薩雖然戲份不多而且大多數時間連色彩都不配擁有還被弄成了個大光頭,卻絲毫沒有妨礙他散發光彩,無論是眼神還是微表情,他都將菲德羅薩那種精神病的凶殘與瘋狂演繹的淋漓盡致,而且雖然他的身形也不是很壯,但動作戲份卻十分具有力量感,讓人相信他在此時就是菲德羅薩,而不是貓王誤入了沙丘宇宙。 兩相對比,「甜茶」要走的路似乎還很長很長。 來源:機核

《沙丘覺醒》創意總監透露:受《星球大戰星系》啟發

近日,《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》創意總監Joel Bylos在接受PC Gamer采訪時表示,本作受到了許多老派沙盒MMO的啟發,其中包括2003年的《星球大戰星系》。 《星球大戰星系》是一款2003年推出的在線角色扮演遊戲,主張在《星球大戰》宇宙中進行忠實的角色扮演。起初,玩家不能立即成為絕地武士,而是需要扮演宇宙中的其他角色。然而,由於大多數玩家都想成為絕地武士,遊戲最終還是讓這個職業成為了初始選擇之一。 采訪中,Joel Bylos表示,《星球大戰星系》為他們提供了巨大的靈感。它是我們真正喜愛的老式沙盒MMO風格。然而《魔獸世界》問世,導致多年來幾乎所有人都在模仿,但我們團隊中很多人都是老式MMO玩家。Funcom公司已經存在了很長時間,甚至製作了最早的MMO之一《混亂Online》。 Joel Bylos也參與了另一款MMO遊戲的開發,那就是2012年的《秘密世界》, PC Gamer稱它是一款「有缺陷但充滿野心」的遊戲。 Bylos表示,在2010年的時候MMO的流行達到了巔峰,之後大多數開發商放棄了製作成本高昂的MMO,轉向更火爆的遊戲類型,如MOBA。然而,他認為目前STEAM上最受歡迎的生存遊戲類型正是老式沙盒MMO的延伸。 因此,在《沙丘覺醒》中,Funcom將忠實於原著,玩家並不會成為主角,而且它還是一個注重製作和建造的沙盒遊戲,允許玩家將自己製造的裝備和建築藍圖出售給其他玩家。 然而,本作與《星球大戰星系》也有一些不同之處。Joel Bylos表示,《沙丘覺醒》不會像其他MMO遊戲那樣擁有職業等功能,這也是許多生存沙盒遊戲與以往的MMO遊戲不同之處。 Bylos最後總結道:「如果遊戲在每時每刻都讓你感到很棒,包括在世界中移動、設計、駕駛的感受,那麼再加上一個精彩的遊戲世界,那麼一切都不會有問題。」 來源:遊俠網

開放世界生存 MMO《沙丘覺醒》全新預告公開

根據著名科幻小說《沙丘》系列改編的開放世界生存 MMO《沙丘:覺醒》全新預告公開,玩家要在宇宙中最危險的星球中生存並主宰一切。 來源:篝火

走太慢了《沙丘覺醒》放棄還原弗雷曼人的沙丘步

在阿拉基斯(Arrakis)這顆沙丘星球上行走是一件很危險的事,巨大的沙蟲會被腳步引起的震動所吸引,吞噬在沙丘上踩踏的任何生物。 這時沙丘步就派上用場了,這是弗里曼人,即沙丘本地人的一種穿越沙丘的方法。《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》的創意總監Joel Bylos在采訪中透露,他們曾嘗試把這一特色步伐加入遊戲,但是由於看起來很愚蠢,而且走得太慢了,便取消了它。 不過這並不是唯一原因。Bylos還說,《沙丘覺醒》最初計劃在電影《沙丘1》上映之前發行。那時開發商被告知為了避免電影劇透,不要在遊戲中展示任何弗里曼人的內容。 對於那些真的很想看到沙丘步在遊戲中實裝的玩家來說,還有一些希望:Bylos表示Funcom並沒有完全放棄讓玩家體驗到這一獨特的步伐。「我們可能會回過頭來再考慮考慮。」 來源:遊俠網

RTS《沙丘:香料戰爭》正式版將於9月推出

發行商Funcom和開發商Shiro Games宣布,即時戰略遊戲《沙丘:香料戰爭》將於9月脫離搶先體驗環節,並在Steam上推出PC正式版。 關於這款遊戲 這是一款具有4X元素的即時戰略遊戲,由廣受好評的《Northgard》的開發商製作。遊戲背景設置在由弗蘭克·赫伯特打造的創新沙丘宇宙,玩家需要引領自己的派系,為控制和統治嚴酷的沙漠星球厄拉科斯而戰。 誰控制香料,誰就能控制宇宙 這沙漠以及這沙丘只屬於你。 玩家需要引領自己的派系,為控制和統治嚴酷的沙漠星球厄拉科斯而戰。香料是宇宙里最至關重要的資源。這種資源香料能夠延續生命,擴展意識並保證宇宙航行。這種香料只存在於厄拉科斯,得到宇宙里最具影響力的各種勢力追捧…… 掃描蠕蟲標志環境或者冒著失去你的隊伍和香料收割器的風險,因為巨型沙丘蠕蟲會沖破整個沙丘並將其吞噬。在戰鬥中擊潰他們,並利用政治陰謀戰勝對手,或通過你的神秘間諜網絡摧毀他們。 弗蘭克·赫伯特打造的沙丘世界觀 體驗獨特的沙丘世界,有史以來最具影響力的科幻作品之一。扮演如公爵萊托·亞崔迪、男爵弗拉迪米爾·哈肯尼、帕迪沙皇帝沙達姆四世、埃斯馬·圖克以及李特·凱恩斯等標志性人物並帶領你的派系走向勝利。時刻保持警惕,因為對立的派別會不惜手段取得優勢,而這個星球本身也受到廣域沙漠、巨大的風暴和駭人沙蟲的威脅。 踏上自己所選之路走向勝利 4X元素的即時遊戲。 平衡公開戰爭、潛規則、政治影響和經濟優勢以取得勝利並獲得對宇宙中至關重要的星球的控制權!使用秘密特工來破壞你的對手的計劃。在立法會議上對政治決議進行投票,進一步制定自己的策略。或者通過全面進攻壓倒對手來支配他。 使用撲翼機探索厄拉科斯並找到資源、村莊以及興趣點。擴大你的隊伍並控制盡可能多的區域。通過建築物和香料收割機開發資源並主導經濟。部署太空船並摧毀你的敵人,不過請注意因為公然的侵略會帶來很高的政治影響。 選擇派系 踏上一段戰略之旅,您可以選擇光榮與政治之路,或是擁抱暴力與欺詐。從各種擁有獨特能力和玩法風格的派系中進行選擇。每個派系都可以通過選擇議員來增強他們的優勢並減輕弱點。 無論您選擇生存戰術、陰暗交易、軍事力量還是主導香料貿易,都有適合每位玩家偏好的派系和議員組合。在厄拉科斯上探索無限可能,塑造自己的命運。 征服厄拉科斯 征服模式。 選擇控制其中一個主要家族,並在各種獨特的情景和局勢中展開戰鬥。通過為起始家族個性化選擇各種技能和升級,來應對征服模式中眾多具有挑戰性的目標,確保每次遊戲都能獲得獨特的體驗。 可支持多達4人同時遊玩 在2V2的比賽中團結起來共同對抗敵人,或在最多四名玩家的自由競爭中相互對峙。根據你的喜好定製多人遊戲的參數,包括AI難度、地圖大小、勝利條件以及沙蟲的入侵、風暴和穴地數量。組隊並嘗試不同的派別組合,以達到協同作用並主宰厄拉科斯。 《沙丘:香料戰爭》正式版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

生存MMO《沙丘覺醒》或將登陸更多平台

根據開發者的領英頁面顯示,Funcom的生存MMO遊戲《沙丘覺醒》可能正在為一個未宣布的平台開發。 《沙丘覺醒》的遊戲特效設計師Taku Wanifcu已經為該遊戲工作了三年時間,他現在在他領英頁面將該遊戲的可用平台列為「PC、PS5、Xbox S1、TBA」,最後面的「TBA」引起了廣泛的討論,有玩家猜測《沙丘覺醒》可能會在Switch 2或PS5 Pro上發布,但這兩款主機到現在還沒有正式公布。 此外,也有玩家指出,Taku Wanifcu列出的未公布評很有可能只是開發商Funco泛指未來平台的一種方式,《沙丘覺醒》擁有大型多人遊戲元素,工作室可能希望確保遊戲盡可能易於訪問並提供持續支持,這可能意味著它會將其帶到任何潛在的新遊戲機或平台上。 來源:3DMGAME

生存MMO《沙丘覺醒》將設定在原作的平行世界中

去年 Funcom 的開放世界生存 MMO《沙丘覺醒》首次露面。這款遊戲將設定在「寬廣且無縫的 Arrakis 星球上」,並支持「數千名玩家」同時遊玩。 近日 PC Gamer 采訪了遊戲的創意總監 Joel Bylos,並了解到了一些新遊戲的更多詳情,包括遊戲將如何融入《沙丘》原作的宇宙和小說的時間線等。 Bylos 表示,《沙丘覺醒》設定在 10199 AG,這大約是 2021 年的《沙丘》電影事件發生的 8 年之後。但在 MMO 中,這些事件不會和書籍或是電影以完全相同的方式發生。 他說道:「它(遊戲)和書本相似,但我們決定使用一個平行的不同歷史,可以理解成『假如』。」 「我們與赫伯特的家人以及傳奇影業密切合作,隨後我們發現了一個點,一個奇點,一個讓千里之堤崩潰的蟻穴。」 Bylos 稱,這一奇點代表「如果只有這一件事在宇宙中有所不同,那麼它會改編很多後來發生的事情,並以一種產生更多虛構世界體驗的方式改變它,玩家可以看到他們期望看到的所有熟悉的東西。」 不過他目前並不願意透露這件事到底是什麼,或是它將如何改變未來的事件。但他表示,這一變化是為了讓《沙丘覺醒》中的玩家能夠與書中的角色互動。畢竟「很多主要角色」都在故事的早期「都死了」。 Bylos 解釋道:「如果你看了第一部電影,你就可以期待遊戲故事中會出現很多像這樣的角色。我可以舉一個很明確的例子:雷托公爵還活著。你可以和雷托公爵見面。」 除了與雷托公爵見面以外,玩家還有機會和他結盟。 「我們的想法是玩家將可以選擇他們會幫助誰,或是想在遊戲後期與誰為友,」Bylos 說道:「所以如果你遇到雷托公爵,你顯然已經為特定的團體做了對應的事情,而且你肯定已經越過了許多障礙。」 雖然目前 Bylos 僅公開了雷托公爵一個角色,但貌似會有更多來自《沙丘》原作中的著名人物將在遊戲中亮相。和 Funcom...

戰鎚40K 涅克孟達 灰燼廢土遊牧民與沙丘庫特勒

新品價格:42.5英鎊 發售日期:2023/1/27 廠商:Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次FW發售了涅克孟達遊戲的人物:灰燼廢土遊牧民與沙丘庫特勒 第41個千年有著自己的可怕怪物,而在涅克孟達的灰燼廢土,遊牧民族喜歡將超大的食蟲獸驅趕向入侵他們土地的巢都居民。這種特殊的節肢動物叫沙丘庫特勒——一種利爪和壞脾氣的混合物。這兩人可以一起作為野蠻人加入您的灰燼廢土遊牧幫戰派。 灰燼廢土遊牧民與沙丘庫特勒 灰燼廢土遊牧民 沙丘庫特勒 細節圖 白模圖 來源:78動漫

《原神》比勒琪絲的哀歌埋葬豐饒的沙丘攻略

埋葬豐饒的沙丘-上部 1.首先,先與阿薩里格等人對話 2.隨後找到芭別爾進行對話 3.來到達馬山底部,擊敗出現的魔物 4.隨後依次調查廢棄的營地,廢棄的機關,隨後開啟機關,繼續深入其中 5.當我們來到三處機關的位置的時候,我們需要先啟動機關一,再啟動機關二 6.隨後來到機關二邊上的房間內,旋轉1次元件,即可激活機關三 7.隨後我們繼續往前,路上啟動機關四 8.隨後跟著引導,來到了大門之處 9.隨後旋轉閥門機關 10.開啟我們的大門機關 11.隨後我們再次回到閥門開關處,再次旋轉一次閥門開關 12.進入房間以後,先啟動機關1,再啟動機關2 13.讓我們的牆體變得透明,出現光線的通路 14.隨後我們乘坐電梯,進入下一層 15.下層還是一樣的方法,先啟動機關1,再是機關2,開啟大門 16.隨後再次旋轉一次閥門開關 17.旋轉一次元件,促成連線,開啟大門 18.隨後繼續深入,來到大門前,清掃魔物 19.前往左下層,獲取鎮靈的靈力 20.擊敗冰碧帝王蠍,獲得神力 21.隨後進入側邊的大門之中 22.來到鐵男單挑競技場,開啟黃色機關 23.擊敗魔物,進入大門 24.成功返回地面 埋葬豐饒的沙丘-中部 1.我們先來到任務的地點,巨型小寶的手臂位置,進入其中 2.隨後我們需要找到三顆能量石 第一顆位於正門口 第二顆位於左邊的罐子里 第三顆位於右邊的木箱里 3.隨後我們開啟大門以後,先拾取地上的能量塊,隨後開啟右手邊的第一個門 4.我們先用第一個能量塊打開門,隨後將里面的能量塊撿出來,再把外面的取出 5.隨後我們再去開左手邊的門,還是一樣的方法 6.先把前面的兩塊放進去打開大門,隨後再把里面的取出,外面的拿出來 7.隨後我們乘坐電梯來到我們的底層(電梯的按鈕就在電梯的邊上) 8.隨後我們將3塊能量塊依次放入3個裝置當中 9.隨後我們來到頂層區域 10.我們需要啟動機器人,先要拾取兩塊能量塊,都在我們的右手邊區域 11.隨後將兩塊能量塊依次放入一左一右的裝置之中,啟動機器,擊破放光的點位 12.隨後我們利用機器人手臂的通道進入洞窟之中,來到如下區域,先開啟機關 13.開啟大門,進入其中區域 14.隨後我們進入房間以後,直接來到2樓區域,攻擊機關,讓其吹散沙堆 15.隨後再次移動機關,攻擊2次,吹散沙堆,露出一個開關來,啟動開關,讓風場停止 16.隨後先啟動開關一號,再啟動開關二號 17.隨後回到一樓,進入我們剛剛打開的大門 18.我們進入房間以後,開啟機關,解開大門 19.隨後我們進入大門之中 20.我們來到此處房間以後,先移動機關並且攻擊一下,吹散沙堆,啟動開門機關 21.進入房間以後,我們先攻擊左下方的機關3次。讓另一個機關的沙堆被吹散,再攻擊新的機關3次,讓我們的閥門機關出現,啟動閥門 22.隨後我們走出剛剛進行的房間,來到下一處位置 23.我們需要深入其中,找到元能火種,將它引入到火種台上,使機關恢復 24.隨後來到機關處,啟動機關 25.打開大門,進入之中 26.隨後我們一直往前,來到下層位置,獲取鎮靈靈力 27.隨後開啟下方的大門,旋轉元件,讓它朝著左邊,使屏障消失 28.釋放元能火種過去 29.隨後我們需要旋轉元件到右邊,讓風扇停下來,繼續跟隨元能火種來到大廳(不要忘記,在我們的來的路上還有一個元能火種) 30.隨後開關解除,繼續進入其中 31.深入其中,再次開啟開關 32.來到下方的挑戰廣場,啟動中心的黃色機關,開啟挑戰 33.最後進入大門指,返回到地面上 埋葬豐饒的沙丘-下部 1.啟動巨型大寶,來到下一處地點 2.處理叛徒阿薩里格 3.擊退阿德非 4.我們需要從機器人的手臂之中進入洞窟深處 5.深入其中,開啟機關 6.開啟大門,進入其中 7.進入大門以後,進入左手邊的密室之中 8.旋轉閥門機關 9.隨後返回大廳,啟動大廳上的閥門機關,進入大門 10.來到房間以後,我們需要旋轉2次機關,讓屏障消失,啟動邊上的閥門開關 11.隨後我們再去,開啟雕像邊上的閥門開關,開啟大門 12.隨後我們深入房間,需要先擊敗魔物以後,才能開啟機關,讓屏障消失 13.隨後開啟閥門開關,開啟大門開關 14.繼續深入,進入另一邊的房間之中 15.隨後我們在階梯的下方,找到鎮靈的靈力 16.隨後跟著指引,啟動閥門機關,挑戰黃色機關道 17.隨後來到我們的沙暴中心,擊敗菲麗吉斯 18.擊敗以後,我們會來到中央平台處,乘坐電梯,進入永恆的綠洲 獲得成就——寧靜無夢的樂園 19.隨後來到中心,獲得鎮靈的全部靈力 20.進行一系列的對話,交付,最後也是成功完成我們的任務 來源:遊民星空

《沙丘覺醒》遊戲好玩嗎?遊戲特色玩法介紹

遊戲特色玩法介紹 開放世界生存MMO 在一個由成千上萬玩家共享的龐大而無縫的阿瑞克斯星球,從生存上升到統治。《沙丘:覺醒》將生存遊戲的勇氣和創造力與大型持久多人遊戲的社會互動性相結合,創造了一個獨特的、雄心勃勃的開放世界生存在線遊戲。 喚醒沉睡者 你的旅程從阿瑞克斯星球開始,獨自在宇宙中最致命的星球上。跟隨你的故事走過整個沙丘–遇見電影和書籍中的人物。發現新的盟友和敵人,利用你的關系來揭開沙地表面下的神秘面紗。 選擇你的身份 精心打造你的身份,打造你的實力,從深刻的角色創建到你使用得越多就越發展的技能和能力。通過你的穿著來表明你的忠誠,通過你的行為來讓別人知道你是一個專業大師還是多才多藝的老手。 前所未有地探索阿瑞克斯星球 沙丘覺醒生動地再現了阿瑞克斯史詩般的風景。探索布滿洞穴的深邃峽谷、古老的地下生態實驗室、一望無際的起伏沙丘,以及其他地方。漫步在熙熙攘攘的村莊,然後勇敢地進入無法無天、不斷變化的沙漠深處,那里的強盜很容易找到獵物。 一個不斷變化的世界 在盾牆之外,巨大的科里奧利風暴經常改變地貌,發現新的秘密,從寶貴的自然資源到墜落的船隻和古老的測試站。當塵埃落定時,比賽就開始了。偵察新鮮的土地,揭開沙地上的秘密。 來源:遊俠網

開放世界MMO《沙丘:覺醒》更新標簽 新截圖公布

TGA 2022頒獎禮上,《沙丘:覺醒》公布了測試宣傳片。近日官方更新了遊戲Steam頁面的自定義標簽,「大型多人在線」和「開放世界生存製作」,並分享了多張實機截圖。 遊戲介紹: 開放世界生存MMO 在一個由成千上萬玩家共享的龐大而無縫的阿瑞克斯星球,從生存上升到統治。《沙丘:覺醒》將生存遊戲的勇氣和創造力與大型持久多人遊戲的社會互動性相結合,創造了一個獨特的、雄心勃勃的開放世界生存在線遊戲。 喚醒沉睡者  你的旅程從阿瑞克斯星球開始,獨自在宇宙中最致命的星球上。跟隨你的故事走過整個沙丘–遇見電影和書籍中的人物。發現新的盟友和敵人,利用你的關系來揭開沙地表面下的神秘面紗。 選擇你的身份  精心打造你的身份,打造你的實力,從深刻的角色創建到你使用得越多就越發展的技能和能力。通過你的穿著來表明你的忠誠,通過你的行為來讓別人知道你是一個專業大師還是多才多藝的老手。 前所未有地探索阿瑞克斯星球  《沙丘:覺醒》生動地再現了阿瑞克斯史詩般的風景。探索布滿洞穴的深邃峽谷、古老的地下生態實驗室、一望無際的起伏沙丘,以及其他地方。漫步在熙熙攘攘的村莊,然後勇敢地進入無法無天、不斷變化的沙漠深處,那里的強盜很容易找到獵物。 一個不斷變化的世界  在盾牆之外,巨大的科里奧利風暴經常改變地貌,發現新的秘密,從寶貴的自然資源到墜落的船隻和古老的測試站。當塵埃落定時,比賽就開始了。偵察新鮮的土地,揭開沙地上的秘密。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《沙丘:覺醒》是一個大型網游 首批截圖公布

開放世界生存網游《沙丘:覺醒》現已上架Steam,該作的自定義標簽為「大型多人在線」和「開放世界生存製作」,發售日暫未公開。 關於這款遊戲: 開放世界生存MMO 在一個由成千上萬玩家共享的龐大而無縫的阿瑞克斯星球,從生存上升到統治。《沙丘:覺醒》將生存遊戲的勇氣和創造力與大型持久多人遊戲的社會互動性相結合,創造了一個獨特的、雄心勃勃的開放世界生存在線遊戲。 喚醒沉睡者 你的旅程從阿瑞克斯星球開始,獨自在宇宙中最致命的星球上。跟隨你的故事走過整個沙丘–遇見電影和書籍中的人物。發現新的盟友和敵人,利用你的關系來揭開沙地表面下的神秘面紗。 選擇你的身份 精心打造你的身份,打造你的實力,從深刻的角色創建到你使用得越多就越發展的技能和能力。通過你的穿著來表明你的忠誠,通過你的行為來讓別人知道你是一個專業大師還是多才多藝的老手。 前所未有地探索阿瑞克斯星球 《沙丘:覺醒》生動地再現了阿瑞克斯史詩般的風景。探索布滿洞穴的深邃峽谷、古老的地下生態實驗室、一望無際的起伏沙丘,以及其他地方。漫步在熙熙攘攘的村莊,然後勇敢地進入無法無天、不斷變化的沙漠深處,那里的強盜很容易找到獵物。 一個不斷變化的世界 在盾牆之外,巨大的科里奧利風暴經常改變地貌,發現新的秘密,從寶貴的自然資源到墜落的船隻和古老的測試站。當塵埃落定時,比賽就開始了。偵察新鮮的土地,揭開沙地上的秘密。 在宇宙中最致命的星球上生存 在阿瑞克斯星球,水就是生命。學會尋找水,並通過維護你的防凍服來鍛鍊水的紀律。選擇在哪里製作和開發你的庇護所,以便在陽光和沙暴中生存。在開闊的沙漠中權衡每一步與沙蟲的風險。 聯合武裝 史詩般的第三人稱戰鬥,從致命的伏擊到大規模的有機戰鬥,步兵、地面和飛行器之間快節奏的相互作用。利用你所掌握的一切,從霍爾茨曼的小工具到一系列的遠程火器。使用近戰技術和帝國大學校教授的其他能力來擴展人類潛能的極限。 控制香料 在沙漠中尋找大量的香料,以收獲宇宙中最寶貴的資源。召集玩家進入沙漠深處,或在一旁撿拾你能撿到的東西。在交易所出售香料或消費香料,以成癮為代價擴大你的潛力。 控制阿瑞克斯星球 創建一個行會,並通過與某個大行會結盟將其發展成一個小行會。通過控制有價值的資源,超越你的對手,維護經濟統治地位。就像沙子一樣,權力是不斷變化的。 從庇護所到堡壘 創建你的基地,從一系列不同的風格中選擇每個建築部件。在遠離漫遊沙蟲的地方尋找堅固的岩石,在盾牆之外為你的利益建立臨時前哨。 鍛造 製作武器、盔甲、車輛、附件、改裝品和更多。磨練你的工藝技能,獲得最稀有的圖紙。創建一個高效的收獲作業和生產鏈,在交易所中大展拳腳,將給予你財富和權力,但也會有強大的敵人。 來源:3DMGAME

《寶可夢:朱/紫》沙丘娃圖鑒

寶可夢朱紫沙丘娃詳細圖鑒很多寶可夢的玩家都非常的感興趣,都想知道這只寶可夢的詳細屬性,這些屬性都非常影響寶可夢的定位,所以下面一起來看看沙丘娃屬性。 沙丘娃 寶可夢名 沙丘娃 屬性 幽靈/地面 世界圖鑒編號 769 帕底亞編號 322 種族值 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 總和 55 55 80 70 45 15 320 特性 沙隱 在沙暴的時候,閃避率會提高。 遇水凝固 受到水屬性的招式攻擊時,防禦會大幅提高。 進化鏈 孵蛋相關 42級進化 蛋種 不定形 沙丘娃 噬沙堡爺 孵化周期 15 幽靈/地面 草/毒 來源:3DMGAME

桌遊棋牌狂歡節:《沙丘:阿拉科斯之戰》預告公布

在本次B站桌遊棋牌狂歡節發布會中,戲夢桌遊帶來了《Dune: War for Arrakis》的PV動畫。 《Dune: War For Arrakis》講述了厄崔迪和哈克南兩大家族之間悠久的對峙。沙漠之戰從哈克南壓制弱小的沙漠叛軍開始,直至升級成全面軍事對抗,最終以一場恢弘的戰役作為終曲。 宣傳片: 原著中,保羅·穆阿迪布和弗雷曼人戰勝了男爵和他的秘密盟友沙達姆皇帝。但每次遊戲進行時,沙丘的命運都懸而未決,每一步都可能決定未來的結局。 玩家可以控制兩個派系的全部軍事資源:哈克南家族及其盟友科瑞諾家族;還有厄崔迪家族和他們的盟友弗雷曼人。 他們將部署正規部隊和精銳部隊、可怕的薩多卡和狂熱的敢死隊,以及撲翼機、採集機和運載器等交通工具,在巨大沙蟲統治的廣闊沙漠中開啟戰鬥! 本作的核心人物是雙方的領導者和其同盟,它們的影響力對戰略實施至關重要。 為了贏得戰爭,哈克南一方必須累積 10 點統治點數,主要通過摧毀弗雷曼人的巢穴而獲得。 厄崔迪與弗雷曼人結成緊密的聯盟,以無情的游擊戰對抗哈克南家族。利用對厄拉科斯及其毀滅性力量的了解,來達成特定目標,實現預言中的景象。到那時,將沒有敵人能夠抵抗他們。為了贏得戰爭,厄崔迪玩家必須達到預知分數,如遊戲開始時抽取的秘密目標卡所述。 是哈克南家族協助帝國成功採集香料,以此稱霸厄拉科斯,還是厄崔迪家族集結各方勢力,破壞香料運輸,掀翻哈克南,一切盡在《Dune: War for Arrakis》 來源:3DMGAME

《原神》記憶中的沙丘怎麼過?記憶中的沙丘任務攻略

原神記憶中的沙丘任務攻略 1.完成二重證據後,再次和索赫爾對話 ⒉跟隨指引到飽飲之丘處 3.進行解密 解密不難,其實就是兩種狀態,把每個狀態能故的都做了就可以 4.最後再回到阿如村與索赫爾對話交付任務道具·飽飲之陵的記錄即可 來源:遊俠網

帝國皇帝來了《沙丘:香料戰爭》科里諾家族預告發布

Shiro Games 宣布,即將為實時戰略遊戲《沙丘:香料戰爭(Dune: Spice Wars)》發布更新,本次更新將為遊戲添加一個新的可玩派系——科里諾家族。新派系的加入將使遊戲的可玩派系總數達到了五個。同時,科里諾家族的預告片一並發布。 科里諾家族在《沙丘:香料戰爭》中的玩法圍繞著操縱宇聯公司市場和蘭茲拉德聯合會。如果全面戰爭不可避免,該派系也有可以使用的 薩多卡軍團。該派系主要專注於操縱其他派系相互對抗。 除了科里諾家族,《沙丘:香料戰爭》的本次更新還增加了一些小功能,包括遊戲平衡和遊戲性能改進。據官方透露,科里諾家族是遊戲計劃的四個大版本中的第二個。 在科里諾家族加入到遊戲之前,還有一次重大更新將帶來多人遊戲。該更新於6月發布,允許玩家以各種不同的遊戲模式遊玩《沙丘:香料戰爭》。 《沙丘》IP本身還有更多內容,《沙丘》電影的第二部正在緊張拍攝中。其他更多《沙丘》IP遊戲也正在製作中。 《沙丘:香料戰爭》現在Steam處於搶先體驗階段,支持中文,國區售價139元。 來源:遊俠網

《沙丘:香料戰爭》更新引入新派系:科里諾家族

開發商Shiro Games為《沙丘:香料戰爭》發布了新更新,給遊戲添加了一個新可玩派系:科里諾家族,現在遊戲中可玩派係數量達到了5個。 宣傳視頻: 除了科里諾家族,本次更新還包括新次要功能、遊戲平衡和修復改進等內容,這也是遊戲更新路線圖上四個重大更新中的第二個,第一個多人遊戲更新已在6月發布。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《沙丘 覺醒》Steam商店頁面上線

開發商Funcom於8月24日開幕的科隆遊戲展上公布了科幻小說《沙丘》改編的開放世界生存MMO新作《沙丘 覺醒》,登陸PS5/Xbox Series X|S/PC平台,本作現已在Steam商店上線。本作將可容納數千名玩家在巨大的「厄拉科斯星」無縫地圖中共同生存、搶奪資源、製作、戰鬥。 來源:遊戲時光

《沙丘覺醒》登錄什麼平台 上線平台介紹

沙丘覺醒上線平台介紹 登陸 PC、PS5 和 XSX|S 平台。 其中pc上的steam遊戲平台已經收錄了遊戲的相關頁面。 來源:遊俠網

「沙丘」IP開放世界生存MMO《沙丘 覺醒》公布

在今日的科隆遊戲展開幕直播中,一款以科幻小說《沙丘》為背景的開放世界生存 MMO 新作《沙丘 覺醒》公布。本作由《流放者柯南》開發商 Funcom 製作與發行,將登陸 PC、PS5 和 XSX|S 平台,發售日尚未公開。 官方介紹到,在本作中,數千名玩家可在巨大的「厄拉科斯星」無縫地圖中共同進行遊戲。玩家要在沙塵暴與沙蟲的威脅下進行製作與生存,同時也要在地貌不斷變化的星球上發掘寶物、控制香料資源。對本作感興趣的玩家現可在遊戲官網注冊申請 Beta 測試資格。 視頻截圖 來源:遊戲時光

GC22:《沙丘》IP新作 開放世界MMO公布

在今天凌晨的2022科隆遊戲展上,《流放者柯南》的開發商Funcom公開了他們的全新「沙丘」IP開放世界生存新作《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》。 來源:遊俠網

科隆:開放世界生存網游《沙丘:覺醒》預告片

在2022年科隆展開幕之夜直播上,Funcom公布了開放世界生存網游《沙丘:覺醒》的預告片。 預告片: 《沙丘:覺醒》於去年首次公布,開發靈感來自於Funcom發行的另外一個遊戲——《流放者柯南》。 Steam上關於《沙丘:覺醒》的介紹: 在一個由成千上萬玩家共享的巨大而無縫的阿拉基斯中,從生存上升到統治地位。《沙丘:覺醒》將生存遊戲的勇氣和創造力與大型持久多人遊戲的社交互動結合在一起,創造了一款獨特而富有野心的開放世界生存MMO。 來源:3DMGAME

知名舅舅再爆料:《沙丘》主題遊戲或將很快宣布

曾多次准確爆料新遊戲情報的知名舅舅黨The Snitch這次又發文暗示了一款新遊戲即將公布,The Snitch的這條推文中僅有一張圖片,是一個人物在看起來像沙漠的地方行走。有趣的是,這張圖片是去年《沙丘》電影官方海報的裁剪和翻轉版本。這可能暗示了《沙丘》主題遊戲即將正式宣布。 當然,我們都知道開發商Funcom正在開發一款基於《沙丘》的未公布AAA開放世界生存遊戲,所以The Snitch暗示的可能就是這款遊戲,或許這款作品會在科隆遊戲展開幕之夜上正式公布。2022科隆遊戲展預計將於8月24日凌晨2點舉行。 來源:3DMGAME

《沙丘》新遊戲或將公布新視頻爆料大神最新消息

爆料大神「The Snitch」今天又來了!這次他只發布了一張圖片,沒有提供任何其它信息,不過目前網友普遍認為他指的是正在由Funcom開發的「沙丘」IP開放世界生存遊戲。 這張爆料圖片與電影《沙丘》的場景非常相似,只是人物的發色不一樣。雖然不清楚「The Snitch」為何修改了頭發顏色,不過目前網友普遍認為這個爆料指的就是一款「沙丘」新遊戲。 2021《沙丘》電影海報 而在不久前,《流放者柯南》開發商Funcom剛剛宣布他們正在開發一款全新的《沙丘》遊戲,採用開放世界生存玩法,目前還處於開發階段;他們還展示了2張概念原畫圖。或許該遊戲即將在近期公開新的預告宣傳視頻。 大家是否期待《沙丘》題材的新遊戲呢? 來源:遊俠網

帝國皇帝參戰《沙丘:香料戰爭》新派系科里諾家族

下一個《沙丘:香料戰爭(Dune: Spice Wars)》的新派系現在被確認為是科里諾家族,由帕迪沙皇帝沙達姆四世親自領導,與《沙丘2》電影之前亮相。科里諾家族是這款4X戰略遊戲中加入的第五個陣營,也可能是搶先體驗階段的最後一個陣營。 2022年夏季的《沙丘:香料戰爭》路線圖里確認了這款4X遊戲的多個主要新增內容。其中第一個是6月推出的多人模式。第二個是緊隨弗雷曼人和走私者推出的第五個派系——皇室科里諾。 科里諾家族似乎是一個強大的派系,皇帝本人與他精銳的薩多卡戰士——在電影第一部中登場的狂熱士兵——一起領導著該勢力。科里諾家族可以從其他派系接受稅收和賄賂,但必須還清太空公會的欠款並讓蘭德斯拉德家族保持高興,否則帝國就可能會分崩離析。 根據開發商Shiro Games的說法,科里諾家族將與《沙丘:香料戰爭》的更新一同到來,其中包含遊戲的「一系列其他改進和次要功能」。該團隊將在8月底在科隆展上公布有關帝國派系的更多細節,所以該更新預計將在那之後上線。 《沙丘》IP本身還有更多內容,《沙丘》電影的第二部正在緊張拍攝中。而Funcom工作室則正在開發一款《沙丘》的開放世界生存遊戲。希望我們能很快聽到更多關於這些方面的信息。 《沙丘:香料戰爭》現在Steam處於搶先體驗階段,支持中文,國區售價139元。 來源:遊俠網

《沙丘》開放世界新作曝概念圖 凶神惡煞的冷酷船長

近日,概念藝術家Andre Pires公布一組由Funcom工作室打造的以《沙丘》為背景的開放世界生存遊戲的全新概念圖,展示了一位殘暴冷酷的哈克南人船長的建模,一起來看看吧! 該批概念圖由概念藝術家Andre Pires公布,他於2019年7月至2021年1月期間擔任開發商Funcom的角色藝術家團隊負責人。 「在Funcom工作期間,我有幸參與了他們即將推出的項目《沙丘》開放世界遊戲的早期頭發發型建模,」藝術家Andre Pires在Art Station上寫道:「為《沙丘》創造發型的願望一直是我的願望,而這個願望在此項作品完成後得到了充分的滿足」。 日前,開發商Funcom透露了這款開放世界生存遊戲將使用虛幻引擎,並會登陸PC和主機平台。不過具體的上線時間尚未公布,敬請期待。 全新概念圖: 來源:遊俠網

《沙丘》生存類MMO新作反派人物「哈肯尼」設定圖

目前已經有幾款《沙丘》系列新作在開發中了,除了策略遊戲《沙丘:香料戰爭》(目前正在搶先體驗中),還有一款《沙丘》的MMO生存類遊戲也在製作中,這款遊戲由Funcom(《流放者柯南》開發商)負責開發,而現在,兩位Funcom的藝術家Rui Pereira和Andre Pires向我們展示了遊戲中反派角色 拉肯·奈福德·哈肯尼上校的3D建模圖片。 盡管他們只是將其稱為「粉絲藝術圖」,但Rui Pereira是Funcom負責製作《流放者柯南》和《沙丘》遊戲的3D角色藝術家,而Andre Pires是3D毛發藝術家,他也證實了自己正在參與《沙丘》遊戲的製作。所以這個反派角色有可能會出現在最終的遊戲中。 哈肯尼的設計更多地受到了1984年大衛·林奇(美國導演)電影的影響,而不是2021年那部電影。Pereira表示他為其引入了一些更新的元素,從而讓它看起來更具現代風格,但同時仍要讓人感到他是屬於哈肯尼家族的。 反派哈肯尼圖片: 來源:遊俠網

《沙丘:香料戰爭》多人模式已推出 新視頻曝光

《北加爾》開發商Shiro Games的科幻策略遊戲《沙丘:香料戰爭》現已推出第一個大型「搶先體驗」升級修正檔,為遊戲加入多人模式。 《沙丘:香料戰爭》在今年4月登陸Steam搶先體驗環節時受到了廣泛歡迎,但在最初版本中卻缺少了一些關鍵特性,包括重要的多人遊戲支持。Shiro最終確認多人模式將在今年「夏天」作為其最初開發路線圖的一部分推出,現在開發商實現了這一承諾。 根據修正檔說明,《沙丘》的多人遊戲可以利用專用伺服器和點對點連接,讓玩家在2v2賽事或在四人混戰中測試自己的勇氣,扮演亞崔迪, 哈肯尼, 弗瑞曼或走私者勢力。 《沙丘:香料戰爭》多人模式新視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

PC遊戲秀:《沙丘:香料戰爭》多人模式本月推出

4X策略遊戲《沙丘:香料戰爭》登陸Steam平台已有差不多兩個月的時間,開發者Shiro Games正准備添加多人模式,以及一些圍繞著玩家團隊合作的新功能。Shiro Games在今天的PC遊戲展上展示了多人遊戲部分。 《沙丘:香料戰爭》多人模式將支持最多4名玩家,在自由混戰或2v2團隊比賽中相互較量。它還將支持合作vs AI派系,相信這也是大部分不那麼硬核的玩家喜歡的多人模式,叫上好友,一起聯合起來對付令人討厭的哈肯尼男爵。 Shiro Games並沒有透露多人遊戲更新的確切日期,但它將在今年6月的某個時候上線。 《沙丘:香料戰爭》多人模式介紹 視頻截圖 來源:3DMGAME

特別好評《沙丘:香料戰爭》新更新路線圖含多人遊戲

Steam特別好評即時戰略遊戲《沙丘:香料戰爭(Dune: Spice Wars)》的新更新路線圖公布,通過該圖玩家們可以看到本作未來的更新計劃,其中有透露之後會推出多人遊戲。 《沙丘:香料戰爭》將會在夏季的更新中推出可供4名玩家合作或自由對戰的模式,在夏季時,遊戲還會推出新的派系和勝利條件。 另外,雖然還未公布具體的更新時間,但之後的兩個更新「Air and Sand」和「Heroes of Dune」會為遊戲帶來全新的艦船、空港、更多的高級單位和建築,以及新英雄「議員」等內容。 來源:遊俠網

《沙丘:香料戰爭》路線圖公布 夏季推出多人模式

《沙丘:香料戰爭》是Shiro Games基於沙丘IP所推出的4X策略遊戲,從4月份以搶先體驗形式推出後一直表現良好。現在官方公布了全新的更新路線圖,未來將會有更多內容推出。第一個主要更新是多人遊戲,將於今年夏季更新,為最多4名玩家提供合作和自由對戰模式。 在夏季官方還會為遊戲加入全新的勝利條件和派系。「Air and Sand」(空與沙)更新將帶來全新的艦船、空港和其他高級單位和建築。「Heroes of Dune」(沙丘英雄)更新提供「議員」特工或單位,他們可以戰鬥並擁有自己的獨特能力。 當然「Air and Sand」和「Heroes of Dune」何時更新尚未公布。另外路線圖的說明並不是詳盡無遺,每次更新都將帶來「全面的改進」和新特性。 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX鳥取沙丘卡怎麼獲取

《太閣立志傳Ⅴ DX》中鳥取沙丘卡是遊戲中比較重要的卡片,當你在進行遊戲的時候,可能會出現拿取不了的情況,是因為該卡牌在鳥取町進行尋訪了三次名勝後,拿到濟勝卡其他的卡就不會有提示了。 獲取不到沙丘卡解決方法   開新遊戲,自動尋路走鳥取町右邊的路即可。因為如果已經尋訪了三次名勝,拿到濟勝卡以後,有些靠自動尋路就能路過的名勝不會自動跳出卡片了,包括鳥取沙丘、室戶沖、宮島、松島、親不知什麼什麼的五處名勝 來源:3DMGAME

《沙丘2》再添新卡司!克里斯多福·沃肯將出演帕迪沙皇帝沙達姆四世

根據外媒報導,老牌演員克里斯多福·沃肯將加盟《沙丘2》,出演帕迪沙皇帝沙達姆四世一角。原著中該角色統治著星際帝國,而將厄崔迪家族派往阿拉基斯、接管哈克南家族的香料開采生意,進而引發兩大家族紛爭、借哈克南家族之手除去厄崔迪家族,也正是沙達姆四世一手策劃的。 克里斯多福·沃肯出生於1943年3月31日,曾憑借在《獵鹿人》中的出色表演而獲得了奧斯卡最佳男配角獎的認可。此外,他還曾出演過《貓鼠遊戲》《兄弟出頭天》《斷頭谷》等作品,並在近期大火的劇集《人生切割術》中亦有過演出。 除克里斯多福·沃肯外,此前已經加入《沙丘2》拍攝的新卡司還包括:佛洛倫斯·珀(飾 伊如蘭公主),奧斯汀·巴特勒(飾 費德-勞撒·哈克南)。《沙丘2》將依舊由丹尼斯·維倫紐瓦執導,提莫西·查拉梅、贊達亞、麗貝卡·弗格森、哈維爾·巴登等人均將回歸。 《沙丘2》預計將於今年夏天在布達佩斯開拍,此前本片已經確定將於明年10月20日在北美上映,敬請期待! 來源:機核

《沙丘》IP新作 開放世界生存遊戲概念設計圖曝光

Funcom近日開設新網站,為其以《沙丘》為背景的次世代開放世界生存遊戲招募人才。目前遊戲處於開發中,官方分享了兩張新的概念設計圖以及一張遊戲CGI渲染圖,感興趣的來看看吧。 據內部人士透露消息,該遊戲世界觀以《沙丘》為背景,遊戲玩法類似於Funcom的另一款遊戲《流放者柯南》。 該遊戲的新招聘頁面上中寫道:「自90年代以來,Funcom一直在磨練自己的技藝,在迷人的宇宙中創造難忘的體驗,並通過《流放者柯南》等遊戲取得了巨大的成功,」「我們已經建立了一支經驗豐富的開發團隊,我們現在正尋求新的力量來加入我們最雄心勃勃的項目,該項目以《沙丘》為背景。」 這將是Funcom繼《沙丘:香料戰爭》之後的第二款沙丘系列遊戲。該團隊正在招聘的職位包括:伺服器運營主管、首席概念藝術家、首席藝術家、高級3D藝術家、UI 藝術家、內容設計師、關卡設計器、高級用戶體驗設計師、副遊戲總監、、首席遊戲程式設計師等十幾個崗位。 這款以《沙丘》為背景的開放世界生存遊戲發行日期尚未公布。有小道消息稱這款遊戲很有可能是多人在線遊戲。 來源:遊俠網

《沙丘》主題開放世界生存遊戲概念藝術圖曝光

Funcom日前開設新網站,為其次世代開放世界生存遊戲(這款遊戲以《沙丘》為背景)招募人才,這款遊戲目前正在開發中,這里分享了兩張新的概念圖和一張遊戲CGI渲染圖。 該公司目前正在招聘現場運營、藝術、設計、工程、生產和營銷部門的各種職位。 《沙丘》主題開放世界生存遊戲的發行日期尚未公布。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭最高難度勢力怎麼選

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊戲的時候,選好勢力會對遊玩的過程有一定的影響,建議玩家選擇亞崔德,顧問選擇減少威望消耗和部隊加一級,可以配合前期輕松統治議會。 最高難度勢力選擇分享 勢力選擇亞崔德(綠色),顧問選擇減少威望消耗和部隊加一級。 綠色:初始立法院地位較高有影響力收入,配合前期一兩個影響力建築可以輕松統治議會。有優秀的遠程兵種,風箏占點有奇效(面對對面少量部隊時,游騎兵和火力小組手動輪流進出點加射擊,電腦會兩邊跑被白嫖傷害)。特殊科技能增加大量收入(現在有bug,實測,勢力收入加成沒有,但和野怪搞關系的收入是有的)。開局部隊多一級,對野怪形成戰力碾壓,同時面對電腦兵增強的屬性有了一戰之力。顧問配合科技可以輕松拿下中立城市,打消威望不夠用的尷尬。(瘋狂難度必須軍隊加民兵加飛彈才能勉強守住,你軍隊一去打中立村落電腦就來打你,所以擴張全靠和平附庸,這也是推薦綠色的原因之一) 紅色:沒有優秀遠程,最高難度電腦得到屬性加強,往往戰力比要達到1:3,1:4,近戰換血即使仗打贏了也會被死死拖住發展腳步。(民兵增多顧問,派系特點配合鎮壓使得胖胖男爵發展速度得以保障,軍力發展兩不誤,部隊陣亡反錢可以連續暴兵有續航能力,使得紅色有一戰之力,但瘋狂難度太頂,打贏了戰爭輸掉了人生) 黃色:戰力強還操作簡單,但對新手有一個致命問題—沒有飛機場,單靠前期的三次沙蟲救場對新手來說是完全不夠的,同時香料稅高於其他勢力造成了嚴重經濟負擔。(單兵作戰最強的派系,甚至可以單兵刷二隊中立城,很有操作空間,但不推薦新手第一把嘗試) 藍色:別碰,想四個都打一遍最後打走私者這玩意准沒錯。 來源:3DMGAME