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2020文字冒險遊戲觀察:Steam首發篇
一、摘要
本文主要分為兩部分,第一部分介紹了一種新的Steam遊戲國內銷量估算方法,第二部分則根據統計數據對2020年以Steam為首發平台的文字冒險遊戲進行了分析,其中統計銷量數據用到了第一部分介紹的方法。
二、社區反推法——一種新的Steam遊戲國內銷量估算方法
一直以來,Steam平台上的遊戲銷量對於開發商、發行商和玩家來說,都是非常重要的商業情報。在2018年4月之前,著名的Steam遊戲信息站點steamspy都會利用Steam提供的API來爬取steam上玩家用戶的信息,並根據算法給出一個遊戲銷量的估算值。在當時,這個估算值准確性還是比較好的,在開發者和玩家群體中也有相當的公信力。但是,在2018年4月,V社將用戶遊戲庫的默認隱私設置改為隱藏, steamspy的這一套方法直接失去了原始信息的來源,變得無法使用。在這之後,steamspy也嘗試使用了一些新方法來估算銷量,不過准確度都大不如前。
另外一種估算Steam遊戲銷量的思路是通過Steam平台上的遊戲評測數量進行反推,在18年之後,許多國外研究者在這方面做了很多工作。這種方法的問題在於,Steam上的遊戲評測數量會受很多因素影響,銷量雖然是其中最重要的因素,但其他因素的影響也不可小覷,所以通過評測數反推的銷量准確度較差。國外研究者的工作往往是針對這些其他影響因素進行研究,推導出更准確的算法來還原反推遊戲銷量。相關的信息可以參考其樂論壇上一位壇友翻譯的文章進一步了解。
在這里,我將提出一種新的銷量估算方法——通過小黑盒社區中各遊戲顯示的「小黑盒玩家數」來反推某個遊戲的國內銷量,以下簡稱「社區反推法」。簡單來說,就是把小黑盒社區的玩家視作國內Steam玩家群體的一個簡單隨機抽樣,只要獲知了抽樣比,就可以通過某遊戲的小黑盒玩家數來估算該遊戲在國內的銷量。根據我的估算,某遊戲的小黑盒玩家數除以抽樣比0.625即為該遊戲在國內的銷量(這個抽樣比是2021年2月初得到的,現在可能有一定變化)。
這個抽樣比,是我聯系幾位文字冒險遊戲開發者,獲知了遊戲的真實銷量計算得出的。從我收集的數據來看,這幾款遊戲的小黑盒玩家數與真實銷量之比在數值上非常相近,都維持在0.625左右,所以我認為這個思路方法是可行的。
而對於社區反推法可能存在的誤差,我這里就我目前考慮到的,進行一下分析。
首先是抽樣方式導致的誤差,我們雖然把小黑盒社區的玩家群體視為國內Steam玩家群體的一個簡單隨機抽樣,但實際情況並非如此,小黑盒玩家群體可能對不同遊戲類型的偏好不同。小黑盒早期是以《絕地求生》內容為主的社區,後來才發展成綜合性的社區,那麼有理由認為小黑盒社區中大逃殺乃至FPS遊戲的玩家數量比其他類型遊戲的玩家相對要多一些。
對於抽樣方式產生的偏差,我有兩點分析意見,一是我們通過前面數據得出的抽樣比0.625,這個比值還是相當高的,換句話說,小黑盒的玩家群體已經覆蓋了很大一部分國內Steam玩家,這個樣本的數量足夠大,抽樣的偏差可以認為是較小的。另外一點,可以通過同種類型遊戲的真實銷量數據來計算該種類遊戲的抽樣比,也就是說,我根據文字冒險遊戲得出的抽樣比,用來估計其他文字冒險遊戲的銷量,從理論上講應該是沒有偏差的。
當然,從更一般的角度講,這種抽樣方式實際上只針對國內玩家群體,這也可以認為是一種誤差的來源。不過,對於很多遊戲來講,尤其是沒有官方外文版本的文字冒險遊戲,這種誤差幾乎可以忽略不計,所以對於我後面文章中關心的遊戲來說,社區反推法估算出的銷量已經足夠准確,遠勝過比之前的評論反推法。
另外一個可能的誤差來源是關於抽樣比的,我估算0.625抽樣比的時間在2021年的1月份,隨著時間的推移,小黑盒玩家群體的數量相對於國內Steam玩家群體的數量肯定是會有變化的,那麼這個采樣比的准確度肯定也會時間推移緩慢下降。想減少這種誤差的辦法也簡單,就是不斷的根據真實銷量來調整這個比值,估算銷量時使用最新的采樣比來估算就可以。
除了誤差,社區反推法還有個適用性問題。小黑盒是通過統計其社區用戶的遊戲庫存來確定某個遊戲的小黑盒玩家數的,但是現在Steam平台上的遊戲從發售到脫離「觀察期」在個人庫存中顯示是有時間間隔,甚至有些遊戲會被直接標注「個人資料功能受限」,處在這些情況下的遊戲無法在庫存中公開顯示,小黑盒自然也無法獲取到相關信息,這些遊戲就不適用於社區反推法。
針對我提到的這些問題,其實社區反推法還有可相當大的發展改進工作可以做,我這里也提幾個思路:
遊戲評測數中中文評測的占比應該是和銷量中國內玩家的占比成高度正相關乃至成正比的,那麼結合評測推斷法和社區反推法,理論上可以估算Steam上的絕大多數遊戲的銷量;不同遊戲類型的抽樣比是否有明顯差距,差距是多少,和什麼因素相關;其他類似遊戲社區是否可以利用同樣的思路來估算銷量。
這部分的最後,我談點我個人的想法。我認為社區反推法的核心思路非常簡單直接,應該早就有人發現了這種方法,但從我在網絡上檢索的結果來看,這種方法並未得到公開報導。除去我沒有檢索到相關報導這種可能性之外,要麼是有人發現並實際使用了,但出於某些原因沒有公開;也有可能是有人想到了這種思路,但沒有辦法得到采樣比的數據。實際上,我在這種方法上做的工作實在是微不足道,畢竟我個人的能力十分有限,現在的這種方法還存在很多的缺陷和不足,但另一方面講,社區反推法的效果一定是和社區參與度高度相關的,如果各位玩家和開發者,願意以開放、共享的態度來推進這種方法的數據積累和研究改進,這種方法一定可以發揮出更大的光和熱,反饋給社區中的玩家與開發者。
三、2020年Steam首發文字冒險遊戲統計分析
在這部分的開始,我要介紹一下各項數據的統計方式。2020年的統計相比之前,最主要的變化就是部分遊戲用新方法對銷量進行了統計,其他的各項數據的統計方式和來源基本沒有變化,有些地方增加了一些統計條目,這些統計數據是在2021年2月初統計的。本文還用到了一些2017、2018和2019年的統計數據輔助說明,這些數據是我分別於2018年1月、2019年3月和2020年1月份統計的,其中2017年和2018年的統計數據我之前公開過,2019年的數據目前還尚未公開。由於統計是個人完成的,數據難免有錯漏,如果各位讀者發現有問題,還請不吝指出。
3.1 商業數據統計分析
2020年,以Steam為首發平台的文字冒險遊戲(下稱TAVG)為40部,相較於2017年的17部、2018年的34部、2019年的34部,在發行的數量上還是有一定的增長,但增長的速度已經趨緩。
售價方面,這40部遊戲的定價分布情況和18年19年的分布變化不大,絕大多數遊戲的史低價都在30元以下,史低價在10元以下的遊戲差不多占一半。值得一提的是,遊戲《灰燼行星與填鴨少女》在發售一段時間過後把原價調整到了666元,這樣的行為我這里不想多做評論,其直接導致了我統計中遊戲原價的平均數大幅升高,對數據的准確性產生了一定干擾。然後我們來看一下近4年售價的整體變化趨勢。
不難看出,Steam上的TAVG整體的售價在17-18年有較大幅度的下降,這種下行的趨勢在18-19年有小幅度的延續,在19-20年則出現了一定程度的上行。注意到20年的原價平均數有一個很大幅度的提升,這其實是引入了上文中提到的干擾造成的,如果將《灰燼行星與填鴨少女》的遊戲原價數據取為其發售時確定的原價11元,那麼原價的平均數回落到21.38元,顯然這樣的數據是比較合理,也是和整體趨勢相符的。
我認為17-18年的下行趨勢的主要成因是二,一是由於Steam取消綠光之後,在steam上發行遊戲的成本和難度都大為下降,給小製作低成本的遊戲留下了空間;二是《三色繪戀》帶起的低價風潮,迫使很多製作組調低售價來保證一定的競爭力。
而到了19-20年,每年新作發行量雖然也在上漲,但已經不能和17-18年同日而語,許多製作組也已經發售了其在Steam平台上的第二乃至第三作,這些製作組積攢了玩家基本盤、磨煉了遊戲開發水平,其提高製作質量乃至一定程度上提高售價則是水到渠成的。
結合新作數和售價變化的數據,我認為現在Steam上的TAVG市場進入一個穩定發展的時期,製作組願意投入精力提高遊戲質量而不是製作一個粗製濫造的小作品來進行試水。這樣的現象對玩家和製作組來說都是一件好事。
之後來看一下銷量方面的數據:
從整體分布來看,2020年的銷量情況和2018年、2019年差別不大,銷量破萬的作品基本都維持在10部左右,銷量的分布也比較均勻,沒有大的斷檔。我認為這同樣是市場穩定的一種表現,但從銷量上也可以看出,這個穩定市場的玩家群體並不是很大,對於想要在銷量上有所突破的遊戲開發者來說,就要達成遠高於平均水平的製作水準或者宣發力度才行。
從發行情況來看,40部作品中有24部是獨立發行的,獨立發行的遊戲數和所占的比例都比18年和19年要高;非獨立發行遊戲的發行商除了NMLMaker發行了3部和PeriScope Game發行了2部之外,其他發行商都只發行了一部,這其中包括在前幾年非常活躍的SakuraGame。結合銷量的數據來看,銷量在一萬份以上的9部遊戲中,獨立發行的遊戲只有2部,發行商對遊戲銷量的正面作用還是很大的,但另一個角度講,引入發行商意味著額外的分成,銷量的增加不一定能帶來收入的增加,如何權衡也是製作組要面對的問題。
從發行商的變化角度來看,在18和19年都發行了作品的Bilibili在20年沒有發行新的遊戲,之前相當活躍的輕文乾脆倒閉了。19和20年是資本在Steam平台上對TAVG投資的一個退潮期,我認為其中一個比較共性的原因是市場的穩定期,無法快速擴大的玩家基本盤使得燒錢投資大量上架但對遊戲遊玩體驗放任自流的發行方法難以為繼。對於發行商和玩家來說,仔細挑選製作水準上有潛力的遊戲進行支持才是雙贏之道。
3.2 遊戲內容統計與分析
先從引擎說起。
2020年的TAVG的引擎使用情況很明顯進入了Unity、KRKR和Ren』py三足鼎立的狀態,可以說這三個引擎在這個時間點已經相當成熟了。從數據上看,Unity格外受開發者青睞,從功能上講,Unity也確實是最強大的,我認為經過這些年經驗的積累,TAVG的開發者們已經可以充分駕馭Unity引擎,將其強大的功能充分發揮出來。
除了這三駕馬車之外,使用數量最多的引擎就是Submarine了,實際上這個引擎是白露社定製的專用引擎,並未開放使用,由於白露社在2020年的出品了兩作,所以也就出現了兩次。其他引擎製作的遊戲都只有1款,還有2款遊戲的程序我沒查明是使用了何種引擎。2020年新出現的引擎有喚境、Fusion、GameCreator,這三款引擎我並沒有實際上手,從遊玩體驗來講,只能說不功不過,有待之後進一步研究觀察。
這里還要提的是輕文的IQA引擎,這款引擎隨著輕文的倒閉已經不能正常工作,因為其是強制聯網運行的,我非常後悔在2018年的文章里沒有狠批這種做法。但是,2020年所分析的遊戲里依然有類似的,要額外聯網驗證才能運行的遊戲——《迷霧之夏》。在這里,我依然要批評這種做法,對於TAVG這種幾乎不會涉及到聯網內容的遊戲類型,額外聯網驗證的做法只會損害玩家合理運行遊戲的權利。
在配音方面,2020年有配音的遊戲增加到了28作,在數量和占比上比以往兩年都要多。我認為能否負擔得起配音成本是一個遊戲開發資金富裕程度的標志,對於TAVG來說,砍掉配音雖然對表現效果影響不小,但還是能保住遊戲的核心體驗,所以從這個角度來看,steam上的TAVG在開發時的資金情況越來越好了。
遊戲時間方面,整體的分布情況和前幾年依然類似,40部作品的遊戲時間全部都在20小時以下,大多數作品都是在10小時以下的中短篇作品,遊戲時長的中位數和平均數和以往幾年差距不大,都是在4個小時左右。以目前國內製作組的製作能力來說,製作出一部質量過硬的長篇作品還是要進一步的積累,不過,還有一種方法是把作品分章節發售,形成系列作,從而達到講一個較長較充實的故事。洋紅工房的山桂系列、白露社的聆花系列、ZEII的連海系列我認為都是按這個方向在走。
當然,我也很希望有單部作品就能做到20小時以上的有效遊戲時間,其實從素材量上來講,只有劇本文字量和配音的需求量是和遊戲長度高度正相關的,在砍掉配音的情況下,沖擊長篇作品從成本角度還是有可能的,希望之後的TAVG里也能在這個方向上進行嘗試。
在CG數量上,絕大多數作品都沒有使用超過20張的CG(不計差分等),使用CG量的中位數在9張,對於中短篇作品來說還是夠用的。2020年的刷CG狂魔應該是《墨心》,其採用了類似全CG演出的方式,還是很捨得下成本的,其能在銷量的斬獲也算有所回報。但對於大多數普通製作組來說,設法提高美術資源的復用率以及提高演出水準,在有限的美術資源下取得更好的畫面表現效果還是比較現實的選擇。
2020年新增加了統計項目——動態立繪使用情況和外語(指簡體/繁體中文之外的語言)支持情況。
這次統計中有6款遊戲使用了動態立繪,只占很少一部分,而且有些遊戲的動態效果也還比較生硬,看來這項技術在TAVG里的推廣還有很長一段路要走。
外語支持方面,這次統計中有21款遊戲不支持外語,19款支持外語。這19款遊戲中除了《鄰桌女同學》之外,都只支持1-2種外語,外語支持主要以英文支持為主。Steam平台是一個覆蓋了全球市場的遊戲發行平台,外語的良好支持是遊戲走向國外市場的關鍵。但從遊戲評論所使用的語言情況來看,TAVG的絕大多數銷量還是由國內玩家貢獻的,TAVG在Steam平台上殺入歐美市場、反攻日本市場的場景恐怕還要等很長時間才能實現。不過,Steam平台對於國內的TAVG開發者來說,可能仍是門檻最低的國際發行方式,所以我之後也會持續關注TAVG在海外市場的表現。
3.3 媒體報導統計與分析
2020年,被統計范圍內媒體報導的遊戲下降到了18個,在數值和占比上都有所下降,但另一方面,這些遊戲的被報導次數總量是在上升的,馬太效應已經開始顯現出來了。結合被報導的情況和銷量的情況,不難看出銷量和報導數是存在一定的正相關性的。雖然單從數據上,看不出這二者的因果性,但想獲得一個不錯的銷量,積極的尋求報導和曝光是非常有必要的。我希望今年的國內的TAVG製作組不僅可以在遊戲品質上有進步,在宣發和推廣方面也能有新的進展。
四、結語
一直以來,我的文章都是關注Steam平台為主,不過,2020年的這些在Steam上發售的TAVG也有很多登陸了手機端,我認為這是我在之前的分析討論中沒有涉及到的內容,所以在這里簡單說說我的看法。
對TAVG比較熟悉的讀者可能注意到了,我的文章中沒有涉及到去年表現頗佳的《泡沫冬景》,因為《泡沫冬景》是在手機端首先發售的,雖然Steam版只是差了幾天,但我認為還是不符合我統計的收錄標準,所以沒有收錄相關的數據,也沒有對其進行分析討論。2020年納入統計的這些遊戲,也有很多是先登錄Steam平台,之後再登陸手機端的,以後這樣的發售方式應該會更加常見。能拓展多平台的市場我認為對TAVG的發展來說是大有裨益的,只不過由於18年的版號政策影響,這種做法延遲到了去年才逐漸成為趨勢。
回到之前的統計和分析之中,單從我列出的數據,尤其是銷量數據來看,去年的市場情況算不上太好。這里我的判斷可能有些武斷,畢竟相比於銷量,顯然總的銷售額更能體現市場的整體狀況。但由於Steam平台的打折機制,准確估計銷售額的難度很大,目前即使粗略得出結果,恐怕由於誤差太大也會失去分析的價值。所以2020年總的市場狀況,我覺得還是要從不同角度來看待。對於資金和能力都不夠充沛的製作組來說,情況確實不太樂觀,市場總體的增速大幅放緩,和國內乃至國外同行的競爭會更加激烈;但對於已經有一定積累的製作組來說,通過steam積攢的人氣和資金可以作為在手機端市場發行的基本盤,雙平台的市場空間還是大有可為的。
關於2019年的TAVG的統計和分析,我可能不會再補寫了,其實在2020年初,因為疫情的原因,我本來有大把的時間可以統計可以寫的,但最終還是沒有開始付諸行動,大概有這麼三個原因:一是2019年有很多輕文發行的遊戲已經無法運行了,所以遊戲內容部分的統計就變得非常麻煩;二是當時的我覺得2019年的文章已經寫不出什麼新的東西了,把數據統計完按照之前的思路分析一遍對我來說沒什麼吸引力;最後還有一個原因,就是我一直以來想為TAVG業界做些什麼,但我所做的這些工作,我感覺並沒有真正幫助到那些有需要的製作組,所以我經常會陷入一種深深的自我懷疑當中,失去了干勁。
而寫2020年統計分析的最大動力其實是因為我發現了一種新的估算銷量的方法,我覺得這個東西還是非常有繼續研究下去的價值的,所以寫點東西來演示下這種新的方法可以怎麼用,這麼一想,頗有點「就是為了這口醋,才包的這頓餃子」的意思。我對這個新方法還是寄予厚望的,同時我對這種方法的未來也非常擔憂,因為無論是小黑盒官方隱藏掉這些數據,或者是製作者拒絕分享自己的數據,這種新方法都會迅速失掉支點。所以,我這里要感謝給我提供了數據支持的製作者朋友,也同樣希望這個國內Steam的玩家、開發組和發行商之間可以以開放、共享、互利的精神去建設國內Steam社區。
從我開始寫這系列的文章開始,我都堅持一個想法——方法比結論重要,數據比感覺可信,我的這篇文章中的結論一定是充滿瑕疵的,所以還希望各位讀者可以不吝指出;同時我也希望我的數據和方法能拋磚引玉,啟發讀者找到更好的思路去評估TAVG市場。
最後,再次感謝對我文章給出各種幫助的朋友,有了你們的支持我才能完成這篇文章。文章歡迎轉載,原始的統計數據表格我也會分享(連結在此),歡迎大家給出批評和建議,也希望我之後工作能得到各位的支持,非常感謝。
來源:機核
《Christmas Tina -泡沫冬景-》今日正式登陸Nintendo Switch
由國內獨立遊戲工作室 Nekoday 開發的《Christmas Tina -泡沫冬景-》現已登陸 NS,《泡沫冬景》是一款以日本泡沫經濟時期為背景的青春群像劇式視覺小說。1988年,日本東京屹立於世界都市之巔,高樓疊幢,霓虹耀目。然而看似繁華的背後,所有人的境遇與無奈,都在人間浮華下顯得格外渺小。每個人都有自己的故事。
來源:機核
《Christmas Tina -泡沫冬景-》今日正式登陸Switch
今日,《Christmas Tina -泡沫冬景-》正式登陸Nintendo Switch(港/日/美/歐區)。
談及許多日系galgame和部分視覺小說,人們往往會想起明亮青澀的校園時光以及懵懂曖昧的年少羈絆。而這款由中國獨立遊戲工作室Nekoday傾情研發的《泡沫冬景》,將從現實主義的角度出發,喚醒獨屬於那個時代的記憶。
作為《水仙》《120日元之春》製作人片岡智的又一力作,這款遊戲的時代背景吸引著大家的目光。回顧一些經典的影視作品,我們會發現,那些如今被人們稱呼為大師的創作者們,也都喜歡以某個特殊的時代作為故事發生的舞台。
《泡沫冬景》是一款以日本泡沫經濟時期為背景的青春群像劇式視覺小說。1988年,日本東京屹立於世界都市之巔,高樓疊幢,霓虹耀目。然而看似繁華的背後,所有人的境遇與無奈,都在人間浮華下顯得格外渺小。每個人都有自己的故事。
【游俠網】《泡沫冬景》宣傳片
高考落榜之後一直耿耿於懷的中國少年景蕭然,在偶然中知道了一個淘金機會 —— 前往日本打工,懷揣著努力賺錢再回國復讀的願景,獨自一人踏上異國他鄉。
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《Christmas Tina -泡沫冬景-》將於7月29日登陸NS,公布背景故事設定
《Christmas Tina -泡沫冬景-》將於7月29日登陸 NS,近日官方公布了遊戲的背景故事設定介紹。在《泡沫冬景》這款遊戲中,主角所處的時代背景,是日本上世紀80年代的泡沫經濟時期。而這一設定,在遊戲中也多次發揮了主導劇情轉折的作用。成為了遊戲中重要的一環。
1988年,泡沫經濟,奢靡生活麻痹了人民的神經,讓他們對未來的經濟發展充滿了不切實際的幻想。在當時,炒外匯被日本國民認為是最賺錢的工作,房地產和風俗業,成為了最熱門的行業,因為它們更容易在短期內獲得巨額收益。甚至有人預言,憑借東京23區的地價總和,可以買下整個美國,可見當時日本社會對經濟繁榮的幻想是有多麼熱切。
從不同的角色身份定位上來看。男主景蕭然作為一名初到日本的移民,希望通過正大光明的方式和自己的努力,為自己攢夠回國上大學的學費。於是在初到日本後,拒絕了本可以來錢更快的「見不得光」的工作,轉而靠「住拆遷房幫房地產商抬地價」的工作,領著勉強可以餬口的薪水。但隨之而來的困境則是,他不得不省吃儉用以剩下更多的學費錢,當時日本社會高昂的物價,使他只能以最基本的生存需求來維持自己的生活。
與此同時,他也開始通過中介江先生的渠道,了解到一些隱藏在日本社會光線亮麗外表下,見不得人的勾當,像是偷渡來日本工作的華工,偽造護照、與日本黑幫打交道、誘導偷渡者成為陪酒女還債等等。這些讓他逐漸認識到,日本繁華經濟下日益崩壞的社會秩序。
另一方面,出生日本本土的女主角櫻井栞奈,則通過另一種視角展現了當時日本的社會環境。從某種程度上來說,栞奈的戲份相較男主景蕭然,要更為直接地揭露了日本泡沫經濟下的社會形態。沒有語言障礙的栞奈更加露骨的感受到了當時社會對自己這種底層人民的壓迫和不屑,家庭接連遭受打擊,負擔不起高額的治療費用,沒有文化加上腿腳不便,導致只能做最廉價的工作,隨時可能會被誘騙去充當陪酒女。最後為了籌錢,還是不得不犧牲自己的尊嚴。
《泡沫冬景》的故事,就發生在這樣的時代背景下。男主角景蕭然和女主櫻井栞奈,兩個來自不同國度,說著不同語言,有著各自不同遭遇的年輕人,因為機緣巧合而生活在了同一屋檐下。泡沫經濟時期日本社會對底層勞動者的無情壓榨,以及社會上充斥的奢靡風氣,將兩個第一次遠離家鄉在大都市生活的年輕人,無情地踩在腳下。在無情的社會壓榨下,他們如何克服困境,實現平凡樸素的夢想,值得我們期待。
來源:機核
《-泡沫冬景-》背後的時代背景簡介 NS版火熱預購中
《Christmas Tina -泡沫冬景-》將於7月29日在任天堂Switch上發售。作為《水仙》《120日元之春》製作人片岡智的又一力作,這款遊戲的時代背景吸引著大家的目光。
很少有Gal會通過強調故事所處的時代背景,來影響到核心劇情的發展。你雖然也會在劇情中,看到作者流水帳似的背景介紹,像是發生在20XX年、主角來自XX市、XX學校之類的簡短句子,它們一般都沒有什麼存在感,除了交代故事發生的時間和地點外,不會對劇情發展產生多大的影響。
回顧一些經典的影視作品,我們會發現,那些如今被人們稱呼為大師的創作者們,也都喜歡以某個特殊的時代作為故事發生的舞台。
當這種手法被運用在遊戲中後,自然也就發生奇妙的化學反應。
在《泡沫冬景》這款遊戲中,主角所處的時代背景,是日本上世紀80年代的泡沫經濟時期。而這一設定,在遊戲中也多次發揮了主導劇情轉折的作用。成為了遊戲中重要的一環。
1988年,泡沫經濟,奢靡生活麻痹了人民的神經,讓他們對未來的經濟發展充滿了不切實際的幻想。在當時,炒外匯被日本國民認為是最賺錢的工作,房地產和風俗業,成為了最熱門的行業,因為它們更容易在短期內獲得巨額收益。甚至有人預言,憑借東京23區的地價總和,可以買下整個美國,可見當時日本社會對經濟繁榮的幻想是有多麼熱切。
從不同的角色身份定位上來看。男主景蕭然作為一名初到日本的移民,希望通過正大光明的方式和自己的努力,為自己攢夠回國上大學的學費。於是在初到日本後,拒絕了本可以來錢更快的「見不得光」的工作,轉而靠「住拆遷房幫房地產商抬地價」的工作,領著勉強可以餬口的薪水。但隨之而來的困境則是,他不得不省吃儉用以剩下更多的學費錢,當時日本社會高昂的物價,使他只能以最基本的生存需求來維持自己的生活。
與此同時,他也開始通過中介江先生的渠道,了解到一些隱藏在日本社會光線亮麗外表下,見不得人的勾當,像是偷渡來日本工作的華工,偽造護照、與日本黑幫打交道、誘導偷渡者成為陪酒女還債等等。這些讓他逐漸認識到,日本繁華經濟下日益崩壞的社會秩序。
另一方面,出生日本本土的女主角櫻井栞奈,則通過另一種視角展現了當時日本的社會環境。從某種程度上來說,栞奈的戲份相較男主景蕭然,要更為直接地揭露了日本泡沫經濟下的社會形態。沒有語言障礙的栞奈更加露骨的感受到了當時社會對自己這種底層人民的壓迫和不屑,家庭接連遭受打擊,負擔不起高額的治療費用,沒有文化加上腿腳不便,導致只能做最廉價的工作,隨時可能會被誘騙去充當陪酒女。最後為了籌錢,還是不得不犧牲自己的尊嚴。
《泡沫冬景》的故事,就發生在這樣的時代背景下。男主角景蕭然和女主櫻井栞奈,兩個來自不同國度,說著不同語言,有著各自不同遭遇的年輕人,因為機緣巧合而生活在了同一屋檐下。泡沫經濟時期日本社會對底層勞動者的無情壓榨,以及社會上充斥的奢靡風氣,將兩個第一次遠離家鄉在大都市生活的年輕人,無情地踩在腳下。在無情的社會壓榨下,他們如何克服困境,實現平凡樸素的夢想,值得我們期待。
在宣傳語中,我們看到「並非愛情的感情」。一向注重感情渲染的片岡智,這次又將拿出怎樣的答案,我們拭目以待。
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來源:遊俠網
《Christmas Tina -泡沫冬景-》背後的時代背景
《Christmas Tina
-泡沫冬景-》將於7月29日在任天堂Switch上發售。作為《水仙》《120日元之春》製作人片岡智的又一力作,這款遊戲的時代背景吸引著大家的目光。
很少有Gal會通過強調故事所處的時代背景,來影響到核心劇情的發展。你雖然也會在劇情中,看到作者流水帳似的背景介紹,像是發生在20XX年、主角來自XX市、XX學校之類的簡短句子,它們一般都沒有什麼存在感,除了交代故事發生的時間和地點外,不會對劇情發展產生多大的影響。
回顧一些經典的影視作品,我們會發現,那些如今被人們稱呼為大師的創作者們,也都喜歡以某個特殊的時代作為故事發生的舞台。
當這種手法被運用在遊戲中後,自然也就發生奇妙的化學反應。
在《泡沫冬景》這款遊戲中,主角所處的時代背景,是日本上世紀80年代的泡沫經濟時期。而這一設定,在遊戲中也多次發揮了主導劇情轉折的作用。成為了遊戲中重要的一環。
1988年,泡沫經濟,奢靡生活麻痹了人民的神經,讓他們對未來的經濟發展充滿了不切實際的幻想。在當時,炒外匯被日本國民認為是最賺錢的工作,房地產和風俗業,成為了最熱門的行業,因為它們更容易在短期內獲得巨額收益。甚至有人預言,憑借東京23區的地價總和,可以買下整個美國,可見當時日本社會對經濟繁榮的幻想是有多麼熱切。
從不同的角色身份定位上來看。男主景蕭然作為一名初到日本的移民,希望通過正大光明的方式和自己的努力,為自己攢夠回國上大學的學費。於是在初到日本後,拒絕了本可以來錢更快的「見不得光」的工作,轉而靠「住拆遷房幫房地產商抬地價」的工作,領著勉強可以餬口的薪水。但隨之而來的困境則是,他不得不省吃儉用以剩下更多的學費錢,當時日本社會高昂的物價,使他只能以最基本的生存需求來維持自己的生活。
與此同時,他也開始通過中介江先生的渠道,了解到一些隱藏在日本社會光線亮麗外表下,見不得人的勾當,像是偷渡來日本工作的華工,偽造護照、與日本黑幫打交道、誘導偷渡者成為陪酒女還債等等。這些讓他逐漸認識到,日本繁華經濟下日益崩壞的社會秩序。
另一方面,出生日本本土的女主角櫻井栞奈,則通過另一種視角展現了當時日本的社會環境。從某種程度上來說,栞奈的戲份相較男主景蕭然,要更為直接地揭露了日本泡沫經濟下的社會形態。沒有語言障礙的栞奈更加露骨的感受到了當時社會對自己這種底層人民的壓迫和不屑,家庭接連遭受打擊,負擔不起高額的治療費用,沒有文化加上腿腳不便,導致只能做最廉價的工作,隨時可能會被誘騙去充當陪酒女。最後為了籌錢,還是不得不犧牲自己的尊嚴。
《泡沫冬景》的故事,就發生在這樣的時代背景下。男主角景蕭然和女主櫻井栞奈,兩個來自不同國度,說著不同語言,有著各自不同遭遇的年輕人,因為機緣巧合而生活在了同一屋檐下。泡沫經濟時期日本社會對底層勞動者的無情壓榨,以及社會上充斥的奢靡風氣,將兩個第一次遠離家鄉在大都市生活的年輕人,無情地踩在腳下。在無情的社會壓榨下,他們如何克服困境,實現平凡樸素的夢想,值得我們期待。
在宣傳語中,我們看到「並非愛情的感情」。一向注重感情渲染的片岡智,這次又將拿出怎樣的答案,我們拭目以待。
目前《泡沫冬景》正在Nintendo
eShop(港/日/美/歐區)火熱預購中!7月8日至7月28日期間入手既享8折優惠,遊戲將於7月29日正式登陸NS。
來源:3DMGAME
少男少女的「同居生活」:視覺小說《泡沫冬景》將於7月29日在NS發售
中國獨立遊戲工作室 Nekoday 日前宣布,旗下備受好評的青春群像劇式視覺小說將於《泡沫冬景》7月29日在NS發售 (港/日/美/歐區) ,預購更可享8折優惠。
據悉,《泡沫冬景》以日本泡沫經濟時期為背景,其時間設定為1988年。日本東京屹立於世界都市之巔,高樓疊幢,霓虹耀目。然而看似繁華的背後,所有人的境遇與無奈,都在人間浮華下顯得格外渺小。每個人都有自己的故事。
高考落榜之後一直耿耿於懷的中國少年景蕭然,在偶然中知道了一個淘金機會 —— 前往日本打工,懷揣著努力賺錢再回國復讀的願景,獨自一人踏上異國他鄉。 而另一邊,出身貧困家庭的日本少女櫻井栞奈,一直想早點賺錢分擔父母的壓力,為妹妹的心髒病籌集費用。在家鄉遭遇了一場車禍後,下定決心輟學離鄉,前往東京打工。
在這個機遇與危險並存的時代,兩位殊途同歸的少男少女接到一份需要住到車站扮演「釘子戶」的神奇工作,一頭扎進了從未見過的東京式生活。奇妙的同居之旅就此展開..... 處境相同卻無法溝通,他們該怎樣走進彼此的生活?被無情的現實拷打後是該放棄還是堅持?打開《泡沫冬景》,品味一段不同尋常的青春故事吧。
來源:機核
當中國少年邂逅日本少女 奇妙「同居生活」就此展開
談及許多日系galgame和部分視覺小說,人們往往會想起明亮青澀的校園時光以及懵懂曖昧的年少羈絆。而這款由中國獨立遊戲工作室Nekoday傾情研發的《泡沫冬景》,將從現實主義的角度出發,喚醒獨屬於那個時代的記憶。
【游俠網】《泡沫冬景》遊戲介紹
《泡沫冬景》是一款以日本泡沫經濟時期為背景的青春群像劇式視覺小說。1988年,日本東京屹立於世界都市之巔,高樓疊幢,霓虹耀目。然而看似繁華的背後,所有人的境遇與無奈,都在人間浮華下顯得格外渺小。每個人都有自己的故事。
高考落榜之後一直耿耿於懷的中國少年景蕭然,在偶然中知道了一個淘金機會 —— 前往日本打工,懷揣著努力賺錢再回國復讀的願景,獨自一人踏上異國他鄉。
而另一邊,出身貧困家庭的日本少女櫻井栞奈,一直想早點賺錢分擔父母的壓力,為妹妹的心臟病籌集費用。在家鄉遭遇了一場車禍後,下定決心輟學離鄉,前往東京打工。
在這個機遇與危險並存的時代,兩位殊途同歸的少男少女接到一份需要住到車站扮演「釘子戶」的神奇工作,一頭扎進了從未見過的東京式生活。奇妙的同居之旅就此展開......
處境相同卻無法溝通,他們該怎樣走進彼此的生活?被無情的現實拷打後是該放棄還是堅持?打開《泡沫冬景》,品味一段不同尋常的青春故事吧。
目前《泡沫冬景》正在Nintendo eShop(港/日/美/歐區)火熱預購中!7月8日至7月28日期間入手既享8折優惠,遊戲將於7月29日正式登陸NS。
期待您的到來。
來源:遊俠網
《泡沫冬景》將於7月29日正式登陸NS平台
由 Nekoday 開發、片岡智主筆的《泡沫冬景》現已在 Nintendo eShop(港/日/美/歐區)開啟預購。預購期限為7月8日至7月28日,遊戲將於7月29日正式上線,預購既享8折優惠。《泡沫冬景》是一款以日本泡沫經濟時期為背景的青春群像劇式視覺小說。1988年,日本東京屹立於世界都市之巔,高樓疊幢,霓虹耀目。在這里,每個人都有自己的故事。看似繁華的背後,所有人的境遇與無奈,都在人間浮華下顯得格外渺小。
《泡沫冬景》的劇本是由以細膩文風馳名的片岡智編寫,其代表作為《水仙narcissu》。配音方面將由森中人、 田口宏子 、名塚佳織等中日知名聲優合作演繹,遊戲中可選中文、繁體中文及日文。
來源:機核
視覺小說《泡沫冬景》DLC4現已免費更新!本體史低2折優惠
由nekoday研發、片岡智執筆的AVG視覺小說《泡沫冬景》已於5月20日發布免費更新,此前購買過泡沫冬景的玩家可免費體驗全新DLC《間幕行》。該 DLC 將圍繞主角景蕭然抵達日本之前的故事展開,講述正處迷茫的他將在路上偶遇一位神秘女生,與其產生一系列的羈絆。
來源:機核
AVG視覺小說《泡沫冬景》全新DLC將於5月20日免費更新
早在今年3月12日,《泡沫冬景》上線了第三個DLC《和平默示錄》。作為《泡沫冬景》的衍生故事,《和平默示錄》引入全新男女主角梁和平和進藤早苗,從梁和平的視角展現1988年泡沫經濟下的日本灰色產業。原本心灰意冷的梁和平,在遇到小天使一般的繪美後,他的世界突然多了一絲希望之光。
然而,玩家在通關了整個故事後,不免產生一個巨大疑問:
我那麼大個景蕭然呢?原作男主景蕭然在《和平默示錄》里面怎麼一面未露?
良心開發者Nekoday當然不會讓玩家乾等著,經過幾個月的緊急製作,一作專門講述景蕭然故事的DLC《間幕行》將於5月20日推出!
更良心的是,這次DLC是免費更新!擁有《泡沫冬景》的玩家,更新遊戲後就可以玩。
《間幕行》的發生時間設置在景蕭然踏上日本之前。據了解,這作是發生在海上的故事。
景蕭然在船上遇到了什麼事?
景蕭然是否帶好了人販子的信物,會不會像《和平默示錄》里展現的,被梁和平這種人物扔到海里?
主視覺上的這位女生是誰,是新角色嗎?
帶著這些疑問,我們還了解到,本作依舊由片岡智老師執筆,並且在美術風格上做出新的嘗試。5月20日,第四個DLC《間幕行》就會更新,屆時,上述問題的答案將被揭曉,全新風格的《泡沫冬景》故事將帶給玩家怎樣的感受呢?
歡迎《泡沫冬景》玩家加入官方QQ群,與開發者交流:991338438
對於還在觀望的大家,歡迎把《泡沫冬景》加入願望單,第一時間收到折扣通知>>>
來源:遊民星空
《泡沫冬景》公布DLC4製作決定 揭曉上一篇章懸念
《泡沫冬景》全新篇章《和平默示錄》已經上線大半個月,卻給玩家留了不少懸念。在玩家看來,最大懸念莫過於這條:本篇大男主景蕭然究竟在哪里!
全新篇章《和平默示錄》中,景蕭然為什麼全程隱身?
景蕭然在來日本前究竟遭遇了什麼?
景蕭然為什麼不學日語?
景蕭然為什麼一直在買菜?
景蕭然和栞奈惠美之間發生了什麼?
這一切的背後,是製作人的扭曲還是製作人的淪喪?
為了解決上述疑惑,製作組決定做出重大發表:
※目前可公開情報※
【STAFF】
策劃·監督·製作人:古落
故事原案·劇本:片岡智
人物設計:Werkbau forfreedo
原畫:YeC夜蟲 晨興青葉工作室
演出腳本:古落
音樂:bermei.inazawa
更多關於《幕間行》的情報還請保持關注我們之後的消息哦(*゚∀゚*)
來源:遊民星空
《泡沫冬景》DLC4 製作決定!
《泡沫冬景》全新篇章《和平默示錄》已經上線大半個月,卻給玩家留了不少懸念。在玩家看來,最大懸念莫過於這條:本篇大男主景蕭然究竟在哪里!
全新篇章《和平默示錄》中,景蕭然為什麼全程隱身?
景蕭然在來日本前究竟遭遇了什麼?
景蕭然為什麼不學日語?
景蕭然為什麼一直在買菜?
景蕭然和栞奈惠美之間發生了什麼?
這一切的背後,是製作人的扭曲還是製作人的淪喪?
為了解決上述疑惑,製作組決定做出重大發表:
※目前可公開情報※
【STAFF】
策劃·監督·製作人:古落
故事原案·劇本:片岡智
人物設計:Werkbau forfreedo
原畫:YeC夜蟲 晨興青葉工作室
演出腳本:古落
音樂:bermei.inazawa
更多關於《幕間行》的情報還請保持關注我們之後的消息哦(*゚∀゚*)
來源:3DMGAME
《泡沫冬景》全新篇章《和平默示錄》正式登陸Steam
視覺小說《泡沫冬景》的全新篇章《和平默示錄》今日上線。《和平默示錄》由原班人馬打造,國內遊戲開發商Nekoday開發,著名腳本師片岡智執筆,為大家帶來原汁原味的青春群像AVG。
《泡沫冬景》遊戲本體也於今日開始打折。折扣力度高達四折,折後僅需18元,對於還在觀望中的大家,好機會別錯過!
l 全新PV,帶你進入那段泡沫經濟歷史
《和平默示錄》主題曲由明堂音樂製作。配上主題曲的全新PV,讓我們一睹為快!
《和平默示錄》共13章,從新角色梁和平的視角展開。設定在1988年泡沫經濟下的日本,講述生活在灰色地帶的少年少女們不為人知的生活。與《泡沫冬景》遊戲本體不同的是,《和平默示錄》採取比較陰冷的色調,演繹一場內容硬核而感情細膩的群像故事。
l 多位業內遊戲製作人分享試玩感想
我們有幸邀請到業內幾位遊戲製作人試玩《和平默示錄》並分享試玩感想,感受他們眼中的《和平默示錄》。
追風章魚燒【《江南百景圖》製作人】
《和平默示錄》的故事震撼又令人唏噓,整個氛圍冰冷、陰森又至郁。但是在這冷冰冰的世界里,又尚存了一絲溫暖與光明。雖然玩家被強制代入了一個性格略令人不快的主角這點有些不舒服,但在不知不覺間你開始用主角的視角看待世界,感受主角那本已冰涼的內心的輕微起伏。如果你能感同身受,這將是一個非常棒的故事。
TPP【《歸家異途》系列 製作人之一】
壓抑窒息的鉛黑海洋,孤僻失去對世界信任的梁,比浪濤更凶險的是故事時代背景下的人性吧。比本體更有表現力的場景作畫,更豐富的人物動態,恰到好處的配樂,是值得推薦的遊戲體驗!
鄧卜冉【《完美的一天》《汐》 製作人】
時代的過山車將要登頂,不是每個人都該為之興奮,命運像是重力,卻無人倖免。
墜落前夜的派對,摩肩接踵,有些人卻躲在一角,罪是跳蚤,他們一起撓。
異於《泡沫冬景》本體,《和平默示錄》照進了昭和派對的另一個角落,任海水再深,黑夜再長, 它始終是一束光。
姐夫大黑手【《三色繪戀》系列製作人】
被古落佬邀請,接了《和平默示錄》試玩版的包,說給點反饋。
然後我就打完了。
畢竟是試玩,只有開頭四章,內容不多。
我半夜給古落發消息。
他說你別吹,就隨便評價下。
我說,震撼。
片岡的劇本一如往常。
背景翔實,行文緊湊,信息量很大。
一個動作便寫清了主人公,一句「建議」則把他往內又刻了三分。
開頭的演出特別棒,和劇本冷峻的行文配合得如鴛鴦戲水,
特別適合入選《怎麼把嚴肅題材的氛圍搞嚴肅》教科書的範例。
當然炫技的部分也有,畢竟老2B了。
黑海上切鏡的幾個段落,中間江先生有一段開車,還有第四章兩個角色視覺焦點的轉移,
這些場景演出都很有想法,東西很多。
故事還沒展開,但是鋪墊的有好些了,對後續自然是有些急切。
當城市和國家浮滿泡沫,由什麼來承擔人性的重量?
頭一抬一看,兩個小時憑空消失。
有點害怕,出了些虛汗,睡覺。
windchaos【《戀愛綺譚》製作人】
《泡沫冬景:和平默示錄》不僅僅是一個DLC,光是從體驗版就能看出Nekoday未來的野心。從體驗版的內容來看拋棄了傳統的GAL式立繪+背景的模式,而是採用視覺小說來呈現整個故事。開頭的演出讓人有種看80年代日本OVA動畫的感覺,一下子把玩家代入到紙迷金醉的昭和年代。盡管是新人物,寥寥幾章就把梁這個新角色刻畫的入木三分,並交代了與原作角色之間的關系,劇本顯得更加干練。體驗版的結尾落在boy
meets girl的橋段,充滿想象力的演出另人印象深刻,也讓人期待後續故事的發展。
新島夕【《Summer Pockets》編劇】
有幸受到邀請,能夠體驗Nekoday最新出品的內容《和平默示錄》。
從開頭部分的內容塑造來說,本次的主人公梁以及各個主配角的形象已然堅實又生動地立了起來。而其中最值得玩味的,便是「內核為日本人」的梁,外表(名字?)卻是「中國人」;看似「日本人」的早苗,實則卻是地地道道的「中國人」。
這一設定上的醍醐味,對於故事氛圍卻起到了引人遐想的作用。
他們後續又將迎來怎樣的結局呢?
拭目以待。
卑影紫【《Baldr Sky》系列編劇】
扎實的文字,凝練的演出,優秀的美術質量,壓倒性的音樂烘托,共同塑造出了這獨一無二的作品氛圍。
故事背景是80年代末的日本泡沫經濟時期,現在的我們所難以想象的「非日常」,在那個時代卻是司空見慣的「日常」。
這種寄生於現實之上、卻對於今人已然是幻想之物的微妙感覺,我十分喜歡。
在此衷心等待正式版的上線!
來源:3DMGAME
《泡沫冬景》全新篇章「和平默示錄」體驗版已上線
<p視覺小說《泡沫冬景》的全新篇章《和平默示錄》終極試玩版「序曲」現已開放!「序曲」內容豐富,更有全新角色進藤早苗、樋口露面。本次試玩不設限制,無論是否擁有《泡沫冬景》遊戲,都可以來遊玩《和平默示錄》「序曲」。
<p「序曲」更新內容
<p已公開章節「Episode01:雨」&「Episode02:潮」可按正常順序體驗;
<p全新章節「Episode03:緣」&「Episode04:魅」追加;
<p全四章全角色語音追加。
<p如何體驗
<p對於沒有購入《泡沫冬景》的玩家:
<p進入Steam《和平默示錄》商店頁面,在「全新篇章「和平默示錄」開放試玩」部分,即可找到試玩方法。
<p對於已經擁有《泡沫冬景》的玩家:
<p在steam遊戲庫中找到【Christmas Tina 泡沫冬景】,右鍵打開屬性菜單;
<p在【測試版】頁面,【請選擇您想要參加的測試】下拉菜單中,選擇【heLping:Trial Version】測試分支;
<p遊戲將切換至對應分支,更新遊戲後即可參與測試。
<p注意事項
<p本體驗版包含存檔&讀檔&「CTRL加速」功能;
<p推薦使用DirectX10及以上進行體驗;
<p如您在體驗中遇到了任何BUG,請將您所遇BUG具體情況、設備型號、操作系統等相關信息或截圖一並發送至Nekoday官方郵箱[email protected] 在我們收到郵件後,將在7個工作日內進行回復。
<p《和平默示錄》將於3月12日正式登陸Steam。本次更新共12章,設定在1988年泡沫經濟下的日本,講述生活在灰色地帶的少年少女們不為人知的生活。與《泡沫冬景》遊戲本體不同的是,《和平默示錄》採取比較陰冷的色調,從另一個視角上演一出青春群像AVG。
來源:遊俠網
『泡沫冬景』全新篇章「和平默示錄」體驗版「序曲」現已開放!
視覺小說《泡沫冬景》的全新篇章《和平默示錄》終極試玩版「序曲」現已開放!「序曲」內容豐富,更有全新角色進藤早苗、樋口露面。本次試玩不設限制,無論是否擁有《泡沫冬景》遊戲,都可以來遊玩《和平默示錄》「序曲」。
#「序曲」更新內容#
-已公開章節「Episode01:雨」&「Episode02:潮」可按正常順序體驗;
-全新章節「Episode03:緣」&「Episode04:魅」追加;
-全四章全角色語音追加。
#如何體驗#
l 對於沒有購入《泡沫冬景》的玩家:
進入Steam《和平默示錄》商店頁面,在「全新篇章「和平默示錄」開放試玩」部分,即可找到試玩方法。
l 對於已經擁有《泡沫冬景》的玩家:
- 在steam遊戲庫中找到【Christmas Tina -泡沫冬景-】,右鍵打開屬性菜單;
- 在【測試版】頁面,【請選擇您想要參加的測試】下拉菜單中,選擇【heLping:Trial Version】測試分支;
- 遊戲將切換至對應分支,更新遊戲後即可參與測試。
# 注意事項#
- 本體驗版包含存檔&讀檔&「CTRL加速」功能;
- 推薦使用DirectX10及以上進行體驗;
-
如您在體驗中遇到了任何BUG,請將您所遇BUG具體情況、設備型號、操作系統等相關信息或截圖一並發送至Nekoday官方郵箱[email protected]
在我們收到郵件後,將在7個工作日內進行回復。
《和平默示錄》將於3月12日正式登陸Steam。本次更新共12章,設定在1988年泡沫經濟下的日本,講述生活在灰色地帶的少年少女們不為人知的生活。與《泡沫冬景》遊戲本體不同的是,《和平默示錄》採取比較陰冷的色調,從另一個視角上演一出青春群像AVG。
《和平默示錄》依舊由原班人馬打造,由著名腳本家片岡智執筆,並有豪華聲優團隊參與製作。聲優日野聰為男主角梁和平獻聲,聲優劉婧犖為女主角進藤早苗獻聲。
來源:3DMGAME
《泡沫冬景》全新篇章「和平默示錄」體驗版現已開放
視覺小說《泡沫冬景》的全新篇章《和平默示錄》終極試玩版「序曲」現已開放!「序曲」內容豐富,更有全新角色進藤早苗、樋口露面。本次試玩不設限制,無論是否擁有《泡沫冬景》遊戲本體,都可遊玩《和平默示錄》「序曲」。
在「序曲」中,已公開章節「Episode01:雨」&「Episode02:潮」可按正常順序體驗,追加全新章節「Episode03:緣」&「Episode04:魅」和全四章角色語音。
若沒有購入《泡沫冬景》,可進入《和平默示錄》Steam商店頁面,在「全新篇章「和平默示錄」開放試玩」部分找到試玩方法;已購買《泡沫冬景》的玩家可在Steam遊戲庫中找到《Christmas Tina -泡沫冬景-》,右鍵打開屬性菜單,在測試版頁面的「請選擇您想要參加的測試」下拉菜單中,選擇「heLping:Trial Version」測試分支後,遊戲將切換至對應分支,更新遊戲後即可試玩。
《和平默示錄》正式版將於3月12日正式登陸Steam。
來源:機核
《泡沫冬景》全新篇章《和平默示錄》PV公開!
視覺小說《泡沫冬景》的全新篇章《和平默示錄》將於3月12日正式登陸Steam!本次更新共12章,與《泡沫冬景》不同的是,《和平默示錄》採取比較陰冷的色調,從另一個視角上演一出青春群像AVG。全新PV,一睹為快!
《和平默示錄》CAST
梁和平:日野聰
進藤早苗:劉婧犖
樋口:若本規夫
江小墨:李進
櫻井繪美:名冢佳織
櫻井栞奈:田口宏子
《和平默示錄》STAFF
策劃·監督·製作人:古落
故事原案·劇本:片岡智 r514783(原案協力)
人物設計·原畫:Werkbau
演出腳本:2B 古落
音樂:bermei.inazawa
主題歌:喜辰晨@VoisionXi喜喜喜 MAJOR_YAO@MAJOR_YAO @明堂唱片
視覺小說《泡沫冬景》的全新篇章《和平默示錄》設定在1988年泡沫經濟下的日本,講述生活在灰色地帶的少年少女們不為人知的生活。與《泡沫冬景》遊戲本體不同的是,《和平默示錄》採取比較陰冷的色調,從另一個視角上演一出青春群像AVG。
《和平默示錄》內容前瞻:
1988年秋天,因為偶然間的小事,梁和平認識了櫻井繪美。
所有人都避讓三分的梁和平,卻被繪美這個不諳世事的小孩子給纏上了身。
遊走在灰色地帶的梁和平,過着刀尖舔血的生活,早已忘記了什麼是友誼和愛。
面對繪美的天真無邪,原本他只會感到難堪。
然而在不知不覺間,
和平也漸漸對繪美敞開了心扉,
只對繪美展現出了溫柔的一面。
從不諳世事的小孩口中說出的話,
讓和平的心中也泛起了一絲波瀾。
本篇章預計2021年3月12日上線,售價15元,Steam平台獨家發布!
體驗版現正好評開放中!
來源:3DMGAME
《泡沫冬景》全新篇章《和平默示錄》PV現已公開
<p視覺小說《泡沫冬景》的全新篇章《和平默示錄》將於3月12日正式登陸Steam!本次更新共12章,與《泡沫冬景》不同的是,《和平默示錄》採取比較陰冷的色調,從另一個視角上演一出青春群像AVG。全新PV,一睹為快!
<p《和平默示錄》CAST
<p梁和平:日野聰
<p進藤早苗:劉婧犖
<p樋口:若本規夫
<p江小墨:李進
<p櫻井繪美:名冢佳織
<p櫻井栞奈:田口宏子
<p《和平默示錄》STAFF
<p策劃·監督·製作人:古落
<p故事原案·劇本:片岡智 r514783(原案協力)
<p人物設計·原畫:Werkbau
<p演出腳本:2B 古落
<p音樂:bermei.inazawa
<p主題歌:喜辰晨@VoisionXi喜喜喜 MAJOR_YAO@MAJOR_YAO @明堂唱片
<p視覺小說《泡沫冬景》的全新篇章《和平默示錄》設定在1988年泡沫經濟下的日本,講述生活在灰色地帶的少年少女們不為人知的生活。與《泡沫冬景》遊戲本體不同的是,《和平默示錄》採取比較陰冷的色調,從另一個視角上演一出青春群像AVG。
<p《和平默示錄》內容前瞻:
<p1988年秋天,因為偶然間的小事,梁和平認識了櫻井繪美。
<p所有人都避讓三分的梁和平,卻被繪美這個不諳世事的小孩子給纏上了身。
<p遊走在灰色地帶的梁和平,過着刀尖舔血的生活,早已忘記了什麼是友誼和愛。
<p面對繪美的天真無邪,原本他只會感到難堪。
<p然而在不知不覺間,
<p和平也漸漸對繪美敞開了心扉,
<p只對繪美展現出了溫柔的一面。
<p從不諳世事的小孩口中說出的話,
<p讓和平的心中也泛起了一絲波瀾。
<p本篇章預計2021年3月12日上線,售價15元,Steam平台獨家發布!
<p體驗版現正好評開放中!
來源:遊俠網
《泡沫冬景》全新篇章《和平默示錄》PV公開
視覺小說《泡沫冬景》的全新篇章《和平默示錄》將於3月12日正式登陸Steam。
《泡沫冬景》由著名腳本家片岡智(《120日元之春》《narcissu》等)與海外遊戲品牌「Nekoday」一起創作,全新篇章《和平默示錄》設定在1988年泡沫經濟下的日本,講述生活在灰色地帶的少年少女們不為人知的生活。本次更新共12章,採取比較陰冷的色調,從另一個視角上演一出青春群像AVG。
CAST
梁和平:日野聰進藤早苗:劉婧犖樋口:若本規夫江小墨:李進櫻井繪美:名冢佳織櫻井栞奈:田口宏子
STAFF
策劃·監督·製作人:古落故事原案·劇本:片岡智 r514783(原案協力)人物設計·原畫:Werkbau演出腳本:2B 古落音樂:bermei.inazawa主題歌:喜辰晨 MAJOR_YAO 明堂唱片
來源:機核
《泡沫冬景》新篇章《和平默示錄》:即將登陸Steam
<p視覺小說《泡沫冬景》的全新篇章《和平默示錄》將於3月12日正式登陸Steam!本次更新共12章,設定在1988年泡沫經濟下的日本,講述生活在灰色地帶的少年少女們不為人知的生活。與《泡沫冬景》遊戲本體不同的是,《和平默示錄》採取比較陰冷的色調,從另一個視角上演一出青春群像AVG。
<p另外,《泡沫冬景》遊戲本體將於2月12日迎來新春折扣,折扣力度高達四折,折後僅需18元,對於還在觀望中的大家,好機會別錯過。
<p在本文結尾,小編會分享免費試玩遊戲本體和全新篇章的方法,歡迎大家嘗試。現在,一起來看看《和平默示錄》內容前瞻吧!
<strong《和平默示錄》內容簡介:
<p這是一款現實主義視覺小說,回味甘苦,余韻悠長。
<p1988年秋天,因為偶然間的小事,梁和平認識了櫻井繪美。
<p所有人都避讓三分的梁和平,卻被繪美這個不諳世事的小孩子給纏上了身。
<p遊走在灰色地帶的梁和平,過着刀尖舔血的生活,早已忘記了什麼是友誼和愛。
<p面對繪美的天真無邪,原本他只會感到難堪。
<p然而在不知不覺間,
<p和平也漸漸對繪美敞開了心扉,
<p只對繪美展現出了溫柔的一面。
<p從不諳世事的小孩口中說出的話,
<p讓和平的心中也泛起了一絲波瀾。
<p點擊進入Steam《和平默示錄》>>>
<strong主要人物:
<strong梁和平 (配音:日野聰)
<strongLiang Heping
<strong25歲
<p在中國出生,在日本長大。
<p中國人母親和日本人父親之間的混血兒。
<p不懂中文,沉默寡言的他正從事着不光彩的職業,
<p必要時甚至能毫不猶豫使用暴力手段。
<p兒時的內心還殘存着一絲溫柔的他,
<p不知何時已踏上了一條不歸路……
<strong進藤早苗 (配音 劉婧犖)
<strongSindou Sanae
<strong24歲
<p突然出現在梁和平身邊的神秘女子。
<p實際是中國人,自小便遠渡重洋來到日本,對於日語也十分熟練。
<p平時一副難以捉摸的狡黠做派,看似熱情積極的性格之下,卻隱藏着不為人知的冷酷。
<p為了自己的某個「重要目的」,長年混跡於日本黑道勢力,也為中國黑幫服務。
<p據說中文名字叫「可欣」。
<strong櫻井繪美(配音 名冢佳織)
<strongSakurai Emi
<strong8歲
<p《泡沫冬景》本篇主要人物。
<p追着姐姐的腳步來到了泡沫經濟的東京。
<p天真無邪的開朗性格,遇事大膽不認生,
<p年齡尚小而不太明白事理,但卻總能在關鍵的時候打開旁人的心扉。
<p對於梁和平來說,繪美是在他清教徒式黑暗生活中出現的一絲「意外之光」。
<p《和平默示錄》將於3月12日正式登陸Steam,售價15元。目前有試玩版可供下載,歡迎大家嘗試並分享試玩感受。
<p《和平默示錄》試玩包下載鏈接>>>
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<strong如何試玩全新篇章 -《和平默示錄》:
<p在steam遊戲庫中找到【Christmas Tina -泡沫冬景-】,右鍵打開屬性菜單;
<p在【測試版】頁面,【請選擇您想要參加的測試】下拉菜單中,選擇【helping-Trial Version】測試分支;
<p 遊戲將切換至對應分支,更新遊戲後即可參與試玩。
<strong如何試玩遊戲本體 -《泡沫冬景》:
<p在Steam中搜索「泡沫冬景」,點進商店頁;
<p點擊【下載Christmas Tina Trial version】旁邊的「下載」按鈕
<p等待遊戲下載完畢,就可以體驗遊戲啦!
<p《泡沫冬景》遊戲本體將於2月11日開始新年折扣,折扣力度高達4折,折後僅需18元,現在就前往Steam,把《泡沫冬景》加入願望單吧!
<p《泡沫冬景》點擊前往Steam>>>
來源:遊俠網
《六月衷曲》正式登陸WeGame,椰島將開啟新春特惠活動
椰島遊戲宣佈將於2月12日~2月16日期間於 Steam 開啟新春特惠活動,在2月5日~2月18日期間再 WeGame 平台開啟活動。《泡沫冬景》、《高殿戰記》、《節奏快打》等多款多款遊戲低至4折起。此外,風格唯美的冒險解密遊戲《六月衷曲》(原名《Last Day of June(瓊的最後一天)》)也在今天正式登陸 WeGame,首發還有75%off 的折扣。
來源:機核
眾多聯動,MuseDash 公布新春更新計劃
馬上就到新春佳節了,製作組在廣大玩家的催促下也終於一口氣放出了MuseDash2021年的後續版本更新,在接下來的更新里有了一些更大膽和有趣的想法,內容之多令人咂舌,2月5日上線的新版本包含22首歌曲,1位全新聯動角色,2張歡迎界面,4個聯動,6張插圖,6張隱藏譜面,一次直接塞滿。
Cytus聯動
對的,你沒看錯,老牌音游Cytus將和Muse Dash進行聯動,可謂是雙廚狂喜,此次聯動的內容形式為Cytus的歌曲跨界來到Muse Dash中,給玩家帶來全新的挑戰與視聽體驗,聯動曲目多達12首,而Cytus的人氣角色Neko也將作為此次聯動的新角色加入Muse Dash。購買曲包之後可以解鎖一張Neko主題的welcome插畫和角色Neko。
作為Cytus世界中的人氣主播,擁有復雜故事線的Neko此次前來相信應該也是帶有相應的番外劇情故事的,也許兩個遊戲世界的故事將會發生一些碰撞。Cytus的曲譜一直以華麗和高難度著稱,在Muse Dash中會轉變成什麼樣的版面出現就由玩家自己去發現,想必兩個音游的聯動應該會產生出非常奇妙的化學反應吧。
HARDCORE TANOC聯動曲包
提到音游中的作曲和創作,那相信有一個廠牌/團體想必是繞不開的,他們就是「HARDCORE TANOC」。
HARDCORE TANOC始於2003年,主打硬派電氣風格,旗下的成員不固定,但基本上不同時期都會吸收不同的當紅音樂製作者一起製作音樂,來保持自己自身的進步,從2011年開始他們幾乎參與了所有Bemani出品的音游音樂製作,甚至和konami也有過幾次直接的合作,可以說只要是玩音游的玩家,多多少少都領略過他們製作的音樂。
現在,他們的影響力版圖也終於擴充到了Muse Dash,看的出來這次聯動是下了狠功夫的,HARDCORE TANOC為了聯動出動的創作陣容非常豪華,除了HARDCORE TANOC Soundteam以外還有Aran、USAO和Gram幾大頭牌音樂人。此次聯動加入的六首歌曲,其中四首是HARDCORE TANOC的全新創作,也就是尚未發表的歌曲,首發在Muse Dash中。
AVG《泡沫冬景》聯動
除了音樂相關的聯動以外,文字戀愛冒險遊戲《泡沫冬景》也將與Muse Dash產生聯動。聯動內容為《泡沫冬景》主題的兩首全新印象曲《Mezame Eurythmics》和《Shenri Kuaira -repeat-》加入Muse Dash的基礎免費曲包。由於泡冬的故事發生在80年代的日本,而作為聯動Muse Dash的印象曲也有加入的80年代的City Pop風格,也算是為Muse Dash帶來了一抹不一樣的浪漫色彩吧。
另外比較有趣的是,聯動內容中還有一張需要升級解鎖的《泡沫冬景》的插圖,泡冬劇情中女主角的妹妹櫻井繪美突然萌生了想要做偶像的想法,大概也許是為了改善原作中主角一行人淒慘的經濟狀況吧(笑),說不定未來真正的能在Muse Dash中看到這位可愛的妹妹呢?
日本Vtuber「犬山玉姬」聯動歌曲
日本人氣虛擬主播犬山玉姬聯動Muse Dash,並發佈全新原創曲《REDALiCE feat. 犬山たまき - 戀のMoonlight》,這也許是Muse Dash中第一首由男性演唱的歌曲。
犬山玉姬作為集畫師、歌手、COSER、聲優技能於一身的Vtuber,聯動Muse Dash確實再合適不過了,現在是犬山玉姬聯動,那未來.......你看在Muse...
日本泡沫時代視覺小說《泡沫冬景》全新篇章「和平默示錄」開放試玩
《泡沫冬景》由著名腳本家片岡智(「120日元之春」以及「narcissu」等)與海外遊戲品牌「Nekoday」一起創作,講述了超越國境的少年少女「生」的故事。上線後獲得一致好評,Steam好評率高達96%。
這是一款現實主義視覺小說,回味甘苦,余韻悠長
本作品主要展現了來自不同國家的兩位語言不通的少年少女,非常偶然的到達了同一個地方,為了尋找各自生存的道路,時而競爭,時而協力,伴隨自身的成長,逐漸學會相互理解,並一起克服困難的一個講述成長與人生的故事。
時值1988年,泡沫經濟下的日本。
嶄新的大樓群如雨後春筍般紛紛建起,社會氣氛熱鬧非凡的時代。
古舊物漸漸消失,新生物不斷誕生。
身處其中,誰也不曾注意到……
或者說、即使注意到了也視而不見的——
那些地方,那些人,那些物。
「無情無義的聖誕老人,不適合送禮物」
《泡沫冬景》全新篇章「和平默示錄」現已開放試玩,
1988年秋天,因為偶然間的小事,梁和平認識了櫻井繪美。
所有人都避讓三分的梁和平,卻被繪美這個不諳世事的小孩子給纏上了身。
剛開始對此感到為難的梁和平,
也漸漸對繪美敞開了心扉。
從事不光彩職業的梁和平,在抬地價時威脅敵對勢力。甚至毫不猶豫使用暴力手段。
就算是這樣冷酷無情的和平,
不知不覺間,只對繪美展現出了溫柔的一面。
從不諳世事的小孩口中說出的話,
讓和平的心中也泛起了一絲波瀾。
關於《泡沫冬景》的最新信息就介紹到這里,想要了解更多遊戲未來的開發計劃和最新動態,歡迎關注Nekoday官方微博,或關注椰島遊戲官方微博/公眾號。
來源:3DMGAME