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《泰坦工業》實況試玩解說視頻

第1期 第2期 來源:遊民星空

《泰坦工業》新手開局攻略 開局玩法分享

開局玩法分享 開局最大的難點在於:員工數量,少,太少,根本無法負擔精煉的勞動力負擔,空有設備沒有人反而會崩盤。其次在於廢料,煙囪拉倒最遠,也需要運輸貨車和道路才能解決這個問題,短時間無法解決。 第一目標:建設1-2礦物精煉 工廠,能有效提升礦物的造價,能大大降低你基礎設施的建設資源,此為我們開局的基本目標。 第二目標:總部布局和建設暫住區 工廠,能提供多餘的電和燃氣,最重要的是資金負轉正,為接下來的發展埋下基礎,也不過2同位素,注意資金困局並沒有得到有效緩解,需要大量的貢獻去換,10貢獻=250資金,是你前期最有效率的方式,畢竟需要解鎖很多圖紙。 第三目標:建設1-2同位素精煉 工廠,准備解決員工數量太少的問題。最廉價的方式就是先升級總部,轉化中心對你來說可真的太貴太貴。 途中等待時可以把倉庫(放廢料,位置上請放在工廠區,最好留好位置連結)和電能塔造一下,准備升級2級總部,第一次擴充員工的方式就完成了。不要想去心疼這些資源,就算你造了2-3的精煉,就12個人口,根本沒辦法負擔,還有茫茫多的礦物造價。 前期玩法 最大的難點在於:時間緊迫 第一目標,先建2-3礦物 其次2-3同位素精煉區域 等待時間提升總部至3級,坐落第二個暫住工廠,正好兩個,未來可以改成兩個居民樓,不用連接,方便拆換,稍微緩解市民以及資金的問題。 此時可以開始考慮布局高級建築,200的造價,3級礦也需要8個,沒有充分的員工做勞動力,根本是不現實的,極其漫長。電量和燃氣:解鎖圖紙,電量塔值得連結,記得留好位置,此時應當能覆蓋到一些不錯的位置,鋪設好。 廢料解決:3級煙囪(可能需要兩個)+物流中心+通道。能最快速度解決你積壓,甚至溢出的大量廢料,至此廢料問題終於解決。 資金解決:居民樓*2+1辦公室,終於能拜託資金問題,貢獻開始換礦地換資源,此時迎來資源爆發期,注意:此時開始盡量少的去拆建築資源,第一優先遺物。 員工解決:轉化中心*2連結,最大的效率,就是員工的數量。 現在買入遊戲中期,也可以說是後期,所有的問題都解決後,就是更多的擴張,礦廠的鋪設,以及建築布局的問題,需要你慢慢去規劃。關於船隻直接造最後一個,大概8輛就足夠你去掃盪,叛軍營地主要問題是防禦塔,注意拉走,死飛機不心疼,員工12個超心疼。 來源:遊俠網

假賽博真胡逼的《泰坦工業》

《Industries of Titan》國內沒有特殊的譯名,一般直譯為《泰坦工業》。本作於2021年6月21日在STEAM發售,在此之前的2020年4月14日上架過EPIC限時獨占。遊戲開發組是之前做的《節奏地牢》的Brace Yourself Games。他們家還有一款同樣是在EPIC限時獨占的遊戲《Phantom Brigade》。 從《節奏地牢》到模擬經營、再到機甲戰棋。風格可以說是非常多樣了。 《泰坦工業》類型是典型的模擬經營。設定上需要在土星的衛星:泰坦星上從頭開始創建一個新的城市。在發展城市、堅持外星移民的同時,還需要防禦星球上的叛軍,他們是脫離公司董事會管理的殖民者。一邊給公司開疆擴土、一邊清除公司異己,這設定就非常工具人了。 這遊戲一開始吸引我的既不是外形殖民的設定,也不是模擬經營模式,而是賽博科技感十足的像素美術。但很可惜遊戲是「假賽博真胡逼」。接下來會盡可能分析遊戲玩法,順便說說為什麼有這個感受。 開頭直接說個人評分和推薦人群 個人評分:8/10,其中1分是因為我自己喜歡這個類型的遊戲 推薦人群:真的非常喜歡模擬經營,且喜歡外星殖民題材。或者你就是喜歡泰坦工業的美術素材。 為什麼說是假賽博真胡逼 對於模擬經營類型的結構,我的看法是:資源管理+城市建造,如果有戰鬥部分再加上戰鬥。資源會分為可再生資源,和不可再生資源。比如一般通過種植和農業生產的食物和木材。食物用來維持人口穩定,木材可以進行初級建築。不可再生類似於礦產,用來製造更堅固的建築物和工具、武器。用於完成主要的城市建造和戰鬥部分的遊戲內容。 拆解《泰坦工業》的資源可以分為6類:燃氣、電力、藍礦、綠礦、紅礦、垃圾。前兩種比較好理解,燃氣指的是泰坦星上的「異星乙烷」。燃氣會在地圖上一些特定的地縫、天坑之類的地點出現,可直接採集。然後建造電廠把燃氣處理掉就能獲得電力了。 電力是整個遊戲中唯一的穩定消耗資源。所以燃氣+電力就是可再生資源。但其實燃氣會因為各種因素有所下降,不能算是長期穩定的可再生資源。 發現了嗎,到這里胡逼的地方就來了:這個遊戲里的人都不吃東西。 沒錯,你沒看錯。《泰坦工業》里最基礎的工作單位還是人類。但是遊戲中並不需要為他們製造任何氧氣、水、食物。這些人都是不吃不喝不喘氣的!不僅是這樣,這些人什麼都不消耗但是瘋狂製造另一種資源:垃圾。也就是說這些看起來已經賽博處理的未來人什麼都不消耗就,就能一直產生垃圾。非常的「假賽博,真胡逼」。當然垃圾不算是真的資源,這點後面會提到。 PS:做個補充說明,遊戲中「異星乙烷」的設定有一定的依據。根據2007年「卡西尼」號探測器的返回數據,泰坦星上有不少甲烷湖。成像的特徵幾乎可以肯定是長期尋找的碳氫化合物湖,是在地球外首次發現的穩定地表液體。這些「甲烷湖」中充滿液態乙烷、甲烷和溶解氮的碳氫化合物,共同組成了泰坦星的海洋、湖泊和河網。 要說遊戲特色大概就是垃圾回收了 接著說「垃圾」的事。遊戲中剩下4種資源分別是:藍礦、綠礦、紅礦、垃圾。地圖上分布著大量類似於石塊兒的東西,按說明是之前文明遺留的「殘片」。通過挖掘這些「殘片」可以獲得4種資源。另外,地表有藍礦和綠礦分布以及這兩種礦的礦井。紅礦沒有穩定的產出途徑。藍礦主要用於室內/室外建築物的建造,綠礦用於建築物的連接和升級。紅礦用於完成其他交換,比如解鎖部分功能、完成從市民到工人的轉化。室內室外、建築物連接的概念會放在後面解釋,不用急。 說到這兒已經解釋了藍礦、綠礦、紅礦的作用。那麼「垃圾」是干什麼? 垃圾沒用!但是有人的地方就不停產生垃圾。而且垃圾不清理就會越來越多,甚至會導致建築物癱瘓、工作停止、徹底破壞整個遊戲的工作流程。遊戲中很大一部分時間和建築需求都在垃圾鬥爭。包括:減少垃圾排放、安排人員車輛運輸垃圾、修建流暢的運輸網絡、建造垃圾焚燒工廠、淨化焚燒垃圾的廢氣。以至於有多次讀檔的原因就是因為垃圾。因為人員住宅被過多的垃圾填滿,造成了住宅廢棄。進而引發人員數量銳減,引發整個工作產業鏈癱瘓,全部工作進入極為緩慢的節奏甚至近乎於停止。 接著說說哪兒不好玩 除了剛才說的垃圾回收,其實遊戲里最煩的就是電網規劃。遊戲里絕大部分建築物都需要接通電能。但不是鋪設電路,用的是無限傳輸電力,而且每個電力塔能覆蓋的面積都不大。就導致了需要滿地圖鋪設一個又一個的電力塔用來接電。更麻煩的是遊戲中設計了建築物內建造的功能。 比如精煉廠就需要在建築物內容建造。建築物內部通電可以新造發電機,但容易造成電量冗餘。或者是通過建造橋接工具把電力引過來。本來是特色的電力系統,到實際遊戲中就成了特別麻煩的:電塔—接電—電塔—接電。當然,建築物內的二次建造還是很有意思的,這個後面說優點的時候再說。 另一個做的不好的部分是戰鬥。實際戰鬥建築就兩種:防禦塔、飛船。防禦塔只能用來攻擊領地內的敵方飛船,就算把防禦塔造在敵方大本營口門,雙方的防禦塔也都不會開火。屬於是奇妙設計了。飛船是兼顧主動進攻、被動防禦兩種功能。能感覺到到原本的遊戲設計是:炮塔防禦,飛船主動進攻,兩種模式交替進行,最後攻陷叛軍陣營。 但實際玩下來,更好的方式是堆防禦塔,死命防禦叛軍的飛船進攻,然後慢慢用公路、電塔、指揮塔貼到叛軍營地。最後直接占領叛軍營地,占領之後讓工人拆了就行了。沒錯!就算是被拆了,叛軍的防禦炮塔也不會開一槍。只能說叛軍工人也是工具人,就會執行命令。只防禦、不進攻。 然後說說好的地方 說了一大堆不好的地方,最後說說好的地方。畢竟一個能讓人到凌晨3點還不想關的遊戲,還有可取之處的。首先就是當然就是《泰坦工業》的美術風格。這個我是真不懂具體屬於什麼類型。但是看起來真的有點兒:像素+賽博朋克的感覺。這里就放幾張圖好了。 除了美術真有創意的建築物的深層設計。前面提到了:室內室外、建築物連接。《泰坦工業》的很多建築物不僅能升級,還能通過消耗資源將兩個建築物進行連接,優化使用率。連接後不僅是在外型上也會有變化。另外工廠還有內部結構進行建造,也就是室內建造。早期資源不足時,建造一個工廠可以在內部建造燃氣收集裝置、發電機、臨時住宅、儲物箱等等。然後通過工廠升級還能獲得第二層、第三層建築空間。遊戲早期一個一個工廠就是黑作坊,能承載大部分建築需求。 等有藍/綠礦精煉設施之後,通過精煉可以資源效能翻倍。藍/綠礦精煉之後升級為二級、三級礦。例如1個三級藍礦=5個二級藍礦=25個一級藍礦。通過消耗時間、人力、電能、設置這些可以極大化每個礦石。之後就能建造室外建築,例如室外的大型發電廠、燃氣收集工廠、大型居住區之類的。《泰坦工業》早期是殖民者在黑作坊里幹活,之後慢慢拓展到基地周圍。後期就要通過修造公路、運輸網絡實現多個建築之間的物流。 從室內到室外,從室外到小城區規劃,最後發展成為大型賽博都市。在這點上《泰坦工業》確實做出了自己的特色。但不玩到後期也真的體驗不到宣傳圖中的賽博城市。另外補充一下,遊戲中每種飛船都是空架子。每個飛船的內部結構,包括引擎、武器、電路也需要自己設計。也算是建築物深層化設計的延展了。 結尾說兩句 結尾再說兩句,這遊戲和之前寫的《鳳凰點》(Phoenix Point)都是先上了EPIC再回到STEAM。當時這兩個遊戲因為都是EPIC獨占令人哭笑不得。不過也算是給了開發者緩沖時間用來調整遊戲,可能也是好事吧。 最後的最後!!感謝能看到這里的人。 如果你也有「想寫點兒什麼的念頭」,那就一起來吧! 歡迎加我們的STEAM組:正經的聊遊戲和胡鬧扯淡群 來源:機核

經營模擬《泰坦工業》正式登陸Steam 特惠價70元體驗在外星建造城市

由《節奏地牢》開發團隊製作發行的未來城市經營模擬遊戲《泰坦工業》於近日正式登陸Steam,支持中文,售價88元。目前開啟特價促銷,現在購買可享受減20%折扣優惠,售價70元。 Steam商店頁面>>>> 遊戲介紹: 《泰坦工業》是由Brace Yourself Games製作並發行的一款策略遊戲。遊戲發生的地點是一個在土星的衛星上,在遊戲中我們需要創建一個龐大的工業城市、設計強大的工廠,並與其他厲害的對手競爭。 配置要求: 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7/8/10 64-bit 處理器:3.2 GHz雙核處理器 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of...

Epic獨占戰略遊戲《泰坦工業》登陸Steam支持簡中

Brace Yourself Games旗下於2020年4月15日在Epic平台限時獨占的建造模擬戰略遊戲《泰坦工業(Industries of Titan)》現已登陸Steam搶先體驗平台,讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《泰坦工業》Steam搶先體驗版發售預告片 本作是在土星之月「泰坦」建造工業城市,使其從幾個小建築擴展成為一個大規模的大都市,與競爭企業展開競爭,以業界首位為目標的一款工業城市建造模擬戰略遊戲。 尋找古代文明遺留下來的建築材料和人工製品,構建和改善生產線,使原始資源變成更強大設備和建築物。另外,會有妨礙玩家順利進行的叛亂軍攻擊城市的情況,需要制定整頓城市防衛系統等對策。 《泰坦工業》Steam搶先體驗版售價88元,目前正在進行特價促銷,截止7月9日購買可以享受優惠價70元,遊戲支持中文,感興趣的玩家不要錯過。 視頻截圖: 來源:遊俠網
在外星球建造城市《泰坦工業》正式登陸Epic商城

在外星球建造城市《泰坦工業》正式登陸Epic商城

<p模擬建造遊戲《泰坦工業》目前已經以搶先體驗的方式登錄了Epic商城,該作將會以土衛六號泰坦星為背景讓玩家建造復雜的工業城市,該作國區售價15.99美元,支持中文。 <p在《泰坦工業》中,玩家將創造一座錯綜復雜的工業城市,設計強大的工廠設施,並與其他產業派系一同角逐泰坦星上的遼闊疆域!藉由戰艦交鋒、科技優勢、政治影響或是純粹以巨大工業產能來擊敗自己的競爭對手。本作採用「即時暫停」的遊戲系統,能依照玩家自己的步調自由遊玩! <p《泰坦工業》將在Epic上獨占一年,並將於2021年登陸Steam平台發售。 <p遊戲截圖: 來源:遊俠網
城市建設策略游戲《泰坦工業》將於2021年內發售

城市建設策略遊戲《泰坦工業》將於2021年內發售

<p城市建設策略遊戲《泰坦工業(Industries of Titan)》Steam頁面更新,宣布遊戲將於2021年發售。本作自帶中文。 <p《泰坦工業》是一個在土星的衛星上設置工業城市建築的戰略遊戲。創建一個龐大的工業城市、設計強大的工廠,並與其他厲害的玩家到泰坦工業競爭 ! <p想要了解更多遊戲內容可以前往Steam平台。 <p點我前往Steam商城頁面!!! <p遊戲特色: <p設計你的城市,讓它從幾個小建築擴展成為一個大規模的大都市! <p設置你工廠里面的生產流水線,使原始資源變成更強大設備和建築物 <p平衡你的員工、你的工廠,和你的建築物的需要,產生一個強大、高效的經濟 <p通過戰略性放置武器、盾牌、推進器及其他,設計你的戰艦的內部,減少薄弱環節和最大化其戰鬥力 <p通過戰術戰艦作戰、技術優勢、政治的影響或你的工廠的巨大純生產力,克敵制勝 <p遊戲是「可暫停實時」— — 以你選擇的步伐作戰! 來源:遊俠網