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《洞穴探險2》等三款遊戲將於7月15日離開XGP

Xbox 日前發布公告,宣布了 7 月將加入 Xbox Game Pass 的全新遊戲。我們早些時候已經報導過,新加入的遊戲包括《俠盜獵車手5》、新作《原始襲變》、FPS 經典《叛變沙漠風暴》等。但是隨著新遊戲推出,一些老遊戲也將離開 XGP。 這三款遊戲分別是: ·《Exo One》 ·《汪汪隊立大功電影冒險城市在召喚》 ·《洞穴探險2》 這些遊戲將於 7 月 15 日離開。 和此前一樣,Game Pass 會員可以在之後購買這些遊戲時享受 20% 優惠。 不過需要注意,你可能可以在 STEAM 或其他平台買的更加便宜:《Exo One》目前在 STEAM 上半價優惠,折後價...

歐服 NSO 試玩同樂會新一期免費遊戲 《洞穴探險2》

任天堂公布Nintendo Switch Online歐服將開啟新一期限時遊玩活動,本期會員試玩的免費遊戲是《洞穴探險2(Spelunky2)》,試玩將從5月25日至5月31日。 活動預告 《洞穴探險2》是一款由Mossmouth製作發行的動作遊戲,講述了安娜的冒險故事,她的父母前到月球深處搜尋並失蹤。就像初代遊戲一樣,牆壁會不斷移動,每次都會產生不同的布局。除了對商人、幽靈等的重大改變外,續作中還在每個關卡中提供了隱藏的層次供玩家探索。 來源:3DMGAME

譯介 | 《洞穴探險》作者Derek Yu:把遊戲做完

譯自《洞穴探險》作者Derek Yu的Blog網誌 在我自己遊戲的製作工作的收尾階段,我有了很多關於「把遊戲做完」的想法。我注意到有很多非常有才華的遊戲作者,都在「把遊戲做完」這件事情上遇到了問題。雖然說實話,我自己也有很多挖坑不填晾在那里的事例……而且我覺得大家都會有——畢竟並不是每個項目都能最終實現,而且每次失敗肯定都各有原因。然而如果你一次又一次地放棄掉十分有潛力的遊戲項目的話,你或許應該退一步重新審視一下、到底是哪里出了問題。 我們每個人在體驗遊戲、漫畫、電影、或者是別的什麼娛樂媒體的時候,肯定至少一次會有這樣的想法:「狗屎,這做得什麼玩意兒,我上肯定能做得比這好。」然而我們同樣應該意識到:人家付出了時間和精力、成功地把想法「完成」了,而我們並沒有。至少在這一點上對方肯定比自己強,而且大概這就是對方比自己更受人認可的原因。如果你把「完成」這件事情當作一個技能、而不是只當作流程中的一步,你就會意識到你可以學著「完成」得更好,以及哪些壞習慣和壞思路正在讓你「完成」不了。 我不相信世界上有什麼絕對正確的做遊戲方法。做遊戲是一種創造,所以沒有什麼金科玉律是定死的、是不能在需要時被打破的。然而作為一名遊戲開發者,在和其他開發者討論後,我感覺好像在做遊戲的路上、特別是在我們還是新手的時候,總有些思維定式,像陷阱一樣會讓我們所有人都陷進去。認識到這些陷阱,就是我們「完成」遊戲的第一步。(稍微提一句,把這些想法這樣列出來、一定程度上也是我自己嘗試掌握他們的方法。) 所以,以下是就「把遊戲做完」這件事情,我能給出的15條建議: 1、選一個有潛力的想法 我注意到有這麼三類遊戲能挑起我的興趣:我想要做的遊戲,我希望市面上有的遊戲,和我擅長做的遊戲。 我想做的遊戲是那些我覺得製作的過程會特別有趣的遊戲。可能是有個遊戲機制我覺得實驗一下會特別好玩,或者是有個角色我特別希望能給他做動畫。 我希望市面上有的遊戲則是在強調,比起做這個遊戲的過程、我會更在乎「把這個遊戲做出來」的結果。這個可能是一個「不設限」的遊戲創意(「驚了!《俠盜獵車手》加上《最終幻想》加上《星際爭霸》再加上……」),或者只是一個有點小眾的想法,但他們的共性可能是:他們做起來估計不會特別有趣。 我擅長做的遊戲就是那些與我的性格相貼合、我也有製作經驗的遊戲。這類可能就是那些我天性就有傾向的遊戲,那些我對遊玩節奏和遊玩流程非常熟悉的遊戲。 我的觀點是,最有潛力的遊戲創意(至少是有「做完」的潛力的遊戲創意)應該處於以上三個分類的重合區域之內,而且滿足「我有足夠的時間和資源來把這個東西做完」這一前提條件。 2、實際上開始上手做遊戲 光是把創意寫下來稱不上上手去做。寫設計文檔稱不上上手去做。組建團隊稱不上上手去做。甚至於、准備美術和音樂素材也稱不上上手去做。非常常見的誤區就是混淆「准備上手做遊戲」和「實際上手做遊戲」。記住:遊戲是能玩的,如果你還沒做出來什麼能玩的東西,那你就沒有在做遊戲。 所以求求了,寫遊戲引擎都算不上做遊戲的。這句正好跟我要說的下一點能連上…… 3、沒必要的話就別自己花功夫搗騰你自己的技術 寫自己的遊戲引擎有利有弊,但考慮那些之前不如問問你自己、有必要嗎?是不是真的、你想要實現的東西用市面上現有的工具實現不了,還是說你只是在重新造輪子?沒錯,你要是寫你自己的引擎的話,你能將其調教成最適合自己的狀態,但是說實話,你要多久才跳開引擎,開始做一次遊戲?你是花了更多的時間在做引擎上面,還是在做遊戲上面? 最初版本的《洞穴探險》是我用Game Maker做的,而正是這個「已經做完了」的遊戲才讓我有機會去做Xbox 360版。所以完全別覺得什麼用現成的遊戲引擎或者現成的工具是什麼不正當的做法,最重要的是遊戲本身。 4、原型 這一點和第二點也是相通的:盡可能用你手頭有的東西先把原型做出來。有的時候你剛做把原型出來就立馬發現這個東西不好玩,有的時候你做著做著想到了更好的創意。然而不管結果怎樣,我一般會覺得很難決定我該不該在一個點子上花時間去鑽、除非我做個原型出來。所以做個原型吧! 5、保證核心機制是好玩的 要找到玩起來有意思、開發起來也有意思的核心機制。核心機制需要保證玩家即使是執行最基礎的交互也要感到樂趣,因為大部分時間玩家都在做這個交互。而且最終意義上,這個機制應該成為你開發的動力。而且如果你之後有必要給遊戲做減法(見第13點建議),因為你總有核心機制存在來保證遊戲趣味,做減法的流程也會更簡單。 如果可以,在做原型的時候,如果你發現了另一個機制比你原先預想的核心機制更有意思的話,想想能不能把這個機制變成你新的核心機制吧。 6、選擇對的夥伴(或者盡自己所能單干) 找一個好的遊戲製作夥伴,在很多方面都和找對象很像。你可能會覺得只要對方有這方面的能力就ok:「有了!我能編程,這老哥是美術,開搞吧咱們!」然而不是,還有其他許多問題需要你考慮,像是彼此性格、經驗、合作時機、還有共同利益。和戀愛關系很像,你不希望有一天你或者對方變得不再專注、不再有熱情。可以先嘗試做點小東西、先試驗一下彼此,畢竟如果項目開始幾個月或者幾年之後、再遇到關鍵人員離開的話,對項目的打擊會變得非常大。 另一個做完過項目的好處就是你要找的夥伴會對你能做什麼有一定的認識,跟你合作起來也會更舒服。只靠一個點子就嘗試去說服經驗豐富的開發者來跟你合作是非常難的,畢竟真正能見光的點子少之又少(而且在創意實際上被做成原型之前,很難評估他的價值)。好的夥伴在上船之前都會想看看你做好的遊戲,所以先把遊戲做完! 又或者,從網上找些免費的美術和音樂素材,至少先作為臨時方案頂上去(在The Independent Gaming Source上我們做了一個比賽,其中創作出了很多免費的美術和音樂素材)。實在沒轍你還能用ASCII。至少我作為美術,肯定是更願意去協助那些「什麼都做好了只缺美術素材」的遊戲的。如果你需要人編程……先考慮下自己學編程(我都能學會,你肯定也能!),或者就直接用些拿來就用的遊戲製作軟體吧(見第3點建議)。 7、枯燥趕工是常事——把它也變成規劃的一部分 做遊戲很多時候會非常地繁瑣、或者乾脆就一點也不好玩。畢竟做遊戲不是玩,做遊戲是一種工作(所以但凡有誰跟你開玩笑說「反正你就是整天玩遊戲對吧」、你都應該第一時間明確回答「不是」)。而且做的過程中,你肯定會突然意識到,還有一大堆你從來沒規劃過的東西在等著你去做——像是菜單、畫面轉場、存檔讀檔,諸如此類。你可能會想「什麼玩意兒!我做遊戲,是想實現我一直想創造的超美麗幻想世界!要麼就是實現那個我一直都想試試的超好玩機制玩法!我才不是為了花好幾周的工夫做這些丑兮兮的菜單界面才擱這做遊戲的!」又或者,會有那種小規模之下做起來很開心的工作,像是做角色動畫這種,但在你意識到你得做夠一百個才算完的時候,開心的工作也變得不開心了起來。 不過你這樣趕工過幾次之後,你就會意識到正確地為你的項目設定好規模有多重要——這個規模至少要保證你不至於在這些無可避免的深坑里花太多時間(「太多時間」指的是在你決定不幹了之前所花的時間)。你還會意識到很多這種做起來無聊的東西,正是完成遊戲的一部分!比方說,一個好看的標題畫面,能為「讓整個遊戲看上去像模像樣」起到非常大的作用。 8、把比賽、大獎賽、或者其他什麼活動作為你真正的DDL 在我跟Alec還在做《Aquaria》的時候,Independent Games Festival(譯者按:簡稱IGF,是在GDC期間舉辦的年度獨立遊戲比賽。)的提交截止日期逼著我們就整個遊戲的大方向下死決定,也逼著我們以更實際的眼光看我們的排期規劃。要是沒有這個DDL,我還真不確定我們做不做得完。參加比賽是一件特別好的事,因為不僅死線是真的,你能得到的東西(世間認可、獎項、沒准還有錢)也是真的。參賽還能給你一個特別好的機會,能讓你跟那些想法理念與你相近的人相遇相識。 連結: IGF, Ludum Dare, BOOOM 9、接著往下做 覺得好像卡殼了?往下接著做吧。接著做下一個關卡,下一個敵人,隨便下一個什麼。這種做法不僅對提振士氣很有用,而且能幫助你從整體上把握遊戲現在玩起來怎麼樣。就像寫作一樣——一句話一句話地摳、保證每句都完美了才接著往下寫肯定是不可取的。還是得先弄個大綱出來。 10、照顧好你自己,生理健康和心理健康 當你全神貫注投入在做完遊戲之中的時候,注意自己的健康其實意外地有些難。但說實話,你不好好睡覺、不好好鍛鍊、不好好吃飯只會害了你的遊戲。你是在故意讓你自己在無法發揮自己最佳潛力的狀態下工作,而且在讓你最終放棄的可能性變高。對自己的項目有些懷疑非常正常,但為此陷入抑鬱、或者陷入疾病之中就完全不正常了。當你身體和精神都像屎一樣的時候,再是你的夢中情游你也做不下去。 11、別為從頭再來找藉口 「我這代碼寫得一團亂,我也已經學了這麼多東西了,如果我現在重新開始的話我肯定能做得更快、做得更好,那還沒做完的部分我肯定也能做得更快!」 停下!別!每個遊戲的開發過程中這種想法都能說通:你寫的代碼老是一團亂、你老是學了很多,這東西肯定做不到完美。然而如果你從頭開始,你會發現你很快又遇到了跟你從頭開始之前完全相同的情形。這種想法本身就是個陷阱。 講個笑話:一個人花了他畢生的精力想製造出世間最完美的遊戲引擎,這個引擎完美到只要遊戲製作者按一個按鍵、這個引擎就能自己做出完美的遊戲出來。然而這笑話其實不怎麼好笑,因為這人根本就沒做完!世間根本不存在這樣的引擎、不存在這樣的遊戲。 如果糟糕的代碼管理正在拖慢你做遊戲的進程,那就乾脆坐下來想想辦法給代碼修修好,至少修到讓你工作起來舒服一點。如果代碼雖然好像有點不穩但還是達成了目的,那就先別在乎、勇敢一點接著往下做吧! 12、把點子留給下一個遊戲 假設你手上的遊戲做到一半的時候,你突然有了這麼個超牛逼的新點子:要是做出來的話絕對能一鳴驚人,但是為了做這個新點子、你得把手里的遊戲整個重新做。那你不如就留給下一個遊戲咯!對吧?你手里這個又不是你做的最後一個遊戲,對吧。那就留給下一個遊戲再做……現在先把手里這個做完吧! 13、做、減、法 麻煩了!你現在工期已經延後太多了!你有這麼多點子和想法,但等你全做完的時候我們都造出移民飛船開到火星了!哎呀你這回可是栽咯……不過等等! 其實吧,這是件好事!這種事情就會逼著你去思考、去決定哪些部分才是對你的遊戲來說真正有必要的,而哪些部分是你能砍掉的。事實上,如果我們所有人都有無限的時間和無限的資源來做遊戲的話,那我們所有人就肯定都會只做一模一樣的、什麼都有無所不包的縫合怪遊戲,那就沒有什麼玩遊戲的意義了。正是因為我們手上的資源是有限的,才逼著我們去做更緊湊的、有意義的遊戲。 如果你一直是在已經被證明確實好玩的核心機制的基礎之上做遊戲的話,那就一直砍到只剩下核心為止。核心之外的那些很可能只是些沒必要的東西,沒了那些你的遊戲也能成立。甚至更糟糕,那些東西可能在讓你的玩家沒辦法享受到你遊戲最好的部分。 14、如果你真的決定不幹了,把規模調小,別調大 好吧,有的時候確實是該把項目叫停了。或許是你意識到你真的永遠都做不完,或許你手上有的內容已經亂到沒辦法做減法、什麼都砍不掉,又或許你團隊里的其他人都已經不幹了。我寫這篇東西的目的就是想幫人避免這種問題,但,沒准你偏偏就是撞上了這麼一個項目。而且生活吧,總有事情你說不准。 如果你手里有的東西沒什麼能回收再利用的,那至少保證下一次,你把遊戲的規模調小。好高騖遠真的很簡單,就算你每次做的東西完成度越來越低、你還是可以站更高看更遠。「我的能力在變強!我在從失敗中吸收營養!」這些都是常見的藉口,所以我才認為我們有必要把「做完」也當成一種能力。 所以把項目調小、小、小、小到你可能會覺得做成這個在你的能力之下。打比方說,別把你失敗的4x太空模擬變成3D4x太空模擬,反過來、試試只聚焦太空模擬遊戲的一個小元素、做一個好遊戲出來。你要是結果連那也沒做出來,那就試試做《爆破彗星》。很有可能,做《爆破彗星》的過程都會比你預想的要費勁得多(又或者,這個過程會比你預想的有意思得多)! 15、最後10% 有人說最後的10%實際上是90%,我覺得還是有一定道理的。消耗了你大量時間的往往都是細節。沒准你真的牛,你在一周的時間里就能碼出一個相對完整的戰鬥系統出來,但把這個系統變好玩、變復雜(並且修掉所有BUG)……這些工作能花掉好幾個月。事實上,你估計得做好幾回「最後一圈」的沖刺開發,才能到達真正意義上最後一圈。 上面這些可能聽上去很挫敗,但這些不應該挫敗你。就算最後10%會很讓人焦慮,我同時也覺得這是一段特別能給人滿足的開發時間。因為如果你一直以來都有在扎實工作的話,在最後沖刺過程中,所有你花功夫做出來的東西真的會像齒輪一樣彼此咬合在一起。把一堆東拼西湊的點子和內容變成快樂的遊玩體驗,這個過程真的會給你一份獨一無二的享受。 一切都在細節里面。 終於……你做完了! 驚了老哥,你做完了一個遊戲!恭喜你,你升級了,你牛大發了。你解鎖了:增進的自信心,「能把遊戲做完」的好名聲,以及對整個遊戲創造過程的全局理解!不過最好的一點,是你做完了一個小而精的有趣遊戲、我能玩到了!畢竟我超愛玩遊戲的,就像我愛做遊戲一樣。 而且,終於不用坐在替補席了,朋友:你現在就是一名遊戲開發人了。 來源:機核
《洞穴探險2》PC版多人模式計劃於12月初推出

《洞穴探險2》PC版多人模式計劃於12月初推出

因為PS4版多人模式表現不佳,所以《洞穴探險2》PC版發售之時,缺失了多人合作模式,一直到現在還沒有實裝。不過開發商Mossmouth於今日(11月18日)發布公告,表示計劃中的三個「重大改進」中有兩個已經完成,並期望能在12月初推出多人模式。 開發商Mossmouth表示,多人模式的修復時間比預期要長,原因有幾個。首先,PS4版的多人模式問題比最初預想的要嚴重得多,需要對遊戲內部邏輯進行梳理修改,這意味着要進行更多的測試。同時《洞穴探險2》比原來的版本更復雜,面向的用戶也更多,這意味着開發者需要回應更多的「反饋」。 「這項工作確實在某種程度上減緩了多人遊戲模式的進展,因為在《洞穴探險2》的開發團隊規模較小,存在很多工作重疊部分。」 Mossmouth表示《洞穴探險2》多人模式的進一步更新將會隨着遊戲的臨近而發布。 來源:3DMGAME
《洞穴探險2》速通新紀錄 40小時長度3分鍾通關

《洞穴探險2》速通新紀錄 40小時長度3分鍾通關

玩過《洞穴探險2》的玩家都知道,這款遊戲的關卡設計相當殘忍。程序隨機生成的敵人接踵而至,各種機巧的陷阱隨時可能擋住玩家的去路。《洞穴探險2》不光是一款難度很大的遊戲,還是一款讓人備受折磨的作品。但對於速通玩家來說,這點苦不算什麼。近日就有玩家秀出了他的成績,以三分鍾不到的時間打穿了《洞穴探險2》的冒險,鎖定了世界紀錄。 YouTube主播d_tea拿下了這一成績。隨機生成的關卡在他面前就好像是已經提前背了版。由於速度是最終目標,所以他並不在乎敵人、寵物、黃金之類的東西,只求盡快沖到下一層。而且他在看到商店之後,零元購了一個傳送機,在店主沖出來之前傳送到了下一層入口,並一路傳送到了洞穴的最後。 遊戲大部分時間都是在傳送中度過的,中間就只停下來,跑到另一家商店零元購了一個重要道具——噴氣背包。 遊戲的最終BOSS戰提亞馬特應該是難度很大的一場戰鬥,但對於速通主播來說,傳送上去頂幾下就可以在幾秒鍾之內結束戰鬥。最終他的通關時間定格在2:53.766,對於這款讓一些玩家要花40多個小時才能打完的遊戲來說,簡直是讓人瞠目結舌的成績。 《洞穴探險2》現已登陸PC平台。 來源:3DMGAME
《洞穴探險2》PC版即將發售 但缺少一個重要功能

《洞穴探險2》PC版即將發售 但缺少一個重要功能

《洞穴探險2》已經在PS4平台上發售了幾周時間,下周PC平台玩家也將加入。不過,PC版將會缺少一項重要功能。今天,Derek Yu宣布他們的PC版遊戲將缺少在線合作模式功能,以保證遊戲能夠如期發售。不過,也不只有壞消息。 《洞穴探險2》開發商表示,一旦開發組將在線合作模式加入到PC版遊戲之中,將立即支持與PS4的跨平台聯機。不過,關於後續功能添加的具體日期尚未公布,但看這意思,應該不用等太久。 等在線合作功能實現之後,開發組就要着手後續功能了。首先是加入新的PVP模式。這對於《洞穴探險》來說可能會很有意思。 《洞穴探險2》將於9月29日登陸PC平台。 來源:3DMGAME
時隔六年的續作《洞穴探險2》要變成時隔七年了

時隔六年的續作《洞穴探險2》要變成時隔七年了洞穴探險2

Mossmouth工作室的《洞穴探險2》看來需要更多籌備時間,他們表示本作將不得不推遲到明年發售。 主創人員Derek Yu在推特上表示:「很遺憾,我覺得我們今年沒法推出《洞穴探險2》了。開發依然在順利進展,我們並沒有偏離目標,不過遊戲的密度和細節度需要我們付出更多時間。」 隨後Derek Yu還解釋了為何Mossmouth工作室最近很少透露《洞穴探險2》的新消息。簡單來說,他們是太忙了。 「我看到了大家對宣傳片給出的反饋,雖然我依然喜歡整體風格,但我們也在不斷加入更多細節,增加一些反差,讓已有的細節更加明顯。」 《洞穴探險2》將是2013年好評《洞穴探險》的傳承和升華,前作主角的女兒將回到地下,進行全新的洞穴探險。 本作將增加流體物理效果、多維度洞穴以及其他更新內容,讓探險旅程更加驚心動魄,也帶回更豐厚的收獲。 《洞穴探險2》將於明年登陸Steam和PS4平台。 來源:3DMGAME

《洞穴探險》系統介紹 簡易圖文心得

前言: <p原po向來最愛的就是橫向捲軸遊戲,在某些領域也曾經被叫過神人或怪物,洛克人無印系列全部都破過,X系列更玩過米粒彈從頭打到尾,越南大戰3,4,X都練到一道破台。 <p綜合以上,如果洛克人X系列難度是1,無印是3,越南大戰,馬莉貓,人生大冒險是4。 <p那這款Spelunky我評價難度是...5 兩周前截的圖,死亡次數426,破關次數0...(現在已經破600了..) 遊戲介紹: <pSpelunky,號稱關卡永遠不重複的橫向捲軸遊戲,其實這遊戲早在2009年電腦版就發行了,後來前兩年重製版陸續在叉盒子,Steam和PS3/PSV再度發行。 <pPSN售價很便宜,台帳定價:NT470,它的號稱也沒錯,就像Terraria一樣每次進遊戲它的關卡都會自動隨機生成 <p再加上另一個要素:你只有一條命,死了就得重來(拿到某隱藏道具除外 可以復活一次)所以就算重新玩了幾百次,仍然很難過關 Spelunky循一般途徑破關,總共有四大區域,每區域總共4小關 <p礦坑 <p叢林 <p冰窟 <p神殿 <p遊戲的流程就是進入礦坑後不斷的往下前進 <p每一小關除了收集寶石/金礦外,還要救Damsel(美女,可以在過該小關後補你一顆心),拿隱藏寶物(例如礦坑必定會出現一次上鎖寶箱,打開可以拿到荷露思之眼,找隱藏入口用) <p然後每到一個新的區域前會遇到挖掘者 <p如果你給他他需要的東西(炸彈/繩索/錢/散彈槍/鑰匙),他就會幫你挖好捷徑,下次就能從後面的區域開始遊戲,當然每個區域都會有隨機生成的變化 <p例如,礦坑偶爾會出現蛇窟/蜘蛛巢穴/黑暗,叢林偶爾會出現墓地/原住民部落/食人魚河川/黑暗 某些特殊地圖還可以進入隱藏關卡... <p這也是遊戲耐玩度的一環,包括隱藏角色,隱藏關卡,隱藏關卡中的特殊寶物類,從你熟練到能破關後,不再玩個幾百次可能也搜集不到全要素,這遊戲最靠北的地方就是常會隨機生成很多惡意的「即死陷阱」尤其是叢林區域 出現黑暗+食人花/圖騰柱/地刺=這次遊戲可以放棄了.. <p雖然挖掘者會幫你開捷徑通到後面的區域,但是直接從捷徑開始玩反而更難,因為最一開始的礦坑比較簡單又沒什麼即死陷阱,是拿來收集錢/炸彈/繩索/血量和道具最方便的區域,等到進入冰窟或神殿後基本上就沒什麼拿到道具的機會了 <p遊戲支援多人合作/廝殺模式,雖然多人模式感覺更有趣,但我找不到人連線阿阿阿~~~看看左側的獎杯列表,看那精美的獎盃達成率就知道有多難了,基本上每10個買遊戲的人只有0.9個人能"照正常(最短)途徑破關",天梯上是歐美人的天下,亞洲第一也只有拿11個獎盃的日本人... <p目前5杯努力中...曾經有一度接近破關結果死在4-4..Orz 來源:遊民星空

《洞穴探險》入門指南

1.明確你需要什麼 <p每關開始之前,每做一個決定之前想一下你的需求。毫不夸張的說,你每做一個決定都可能會導致最後的死亡,所以我通常完成目標後就直奔出口。你可能說我一個小白哪知道需要什麼,這里給個大概的建議: <p礦洞階段:首要目標保證血量,營救少女。因為礦洞里少女很好救,而且少女本身就是礦洞階段的最終兵器,所以能救必救。道具目標法老之眼,攀岩手套,指南針,粘性炸彈,排名按照優先度決定,看到道具箱一定要拿,就算需要花費炸彈或者繩子也絕對要拿,除非你臉真的很黑拿到降落傘,2個道具以內的成本都是劃算的,鑰匙寶箱里的法老之眼自不必多說,抱着就算被鬼魂吃了也要拿的覺悟上吧少年。錢不是主要目的,順帶摸金就好,不管有多少金塊,多少炸彈,用炸彈開礦撈金是不明智的選擇!另外叢林隧道需求1炸彈,1繩索,10000金(這個一路摸過來肯定有),也可以以此為目標 <p叢林階段:道具目標火箭背包,釘鞋,叢林比礦洞危險很多,而且接下來有冰窟也很惡心,所以最好攢錢准備火箭背包和釘鞋,都是為了冰窟,如果准備妥當冰窟很好過。其次目標保證血量,這里少女就不太好救了,容易被各種秒殺,除非送上門的,一般不建議救,建議獻祭掉,獻祭多了拿頭骨杯子也可以回血。順帶可以拿個迴旋鏢,叢林最強殺器當之無愧。 <p冰窟階段:首要目標散彈槍,這時錢已經不重要了,不管你是搶是買,都要在到達神廟前拿到散彈槍,因為環境很危險,所以老頭已經不再是什麼威脅了。而且有了散彈槍大部分怪物都不足為懼。神廟拿黃金權杖也最好靠散彈,所以必須要有一把。另外隧道目標可以無視,除非你有帶着金鑰匙過三大關的技術,勇氣和耐心;而且隧道意義不大,你沒有裝備就想打第四關其實很難。 <p神廟階段:首要目標還用說麼,都到這份上了必須是通關!! 2.這是探險不是冒險 <p別去做無意義的冒險,比如鑽蛇窟,跳魚池,惹大蜘蛛,殺龍蛙,調戲外星人,進蟲洞,探古堡,炸彈開礦開寶石等等。(話說這些我都做過)你每多做一個無意義的冒險,鬼魂就離你又近了一步,而且你承受的風險就更進一步。順帶一提,黃金頭像你獻祭的話會出個不斷拉金克拉的金猴子,可以玩玩,不建議浪費時間在上面。雖然很功利,但是為了通關,每一步都要有目的性。 3.學會評估風險,合理分配注意力 <p人的集中力有限,但是在遊戲過程中一個低級錯誤就很可能帶來極其嚴重的後果,所以說一定要把注意力放在最大的威脅上。另外探險過程殺怪是為了減少危險因素,沒必要為了殺怪而去冒風險。下面羅列一些威脅能力優先級排名(特殊情況不算) <p礦洞:威脅不多,依次是地刺(走過地刺不會被秒,但不能跳上去),大蜘蛛(礦洞死神,驚醒大蜘蛛後果自負,強烈建議用炸彈繞路走),吹箭(用投擲物品或者少女提前觸發),小蜘蛛(跑過去躲開它落地回頭一鞭子打死),骷髏(陰人很惡心),蝙蝠(新人噩夢),注意好這些就不太會死 <p叢林:還是那句話,叢林比礦洞危險很多,需要注意人面雕像(尖刺,不是秒殺,一下4血貌似),地刺,食人花(叢林死神,跳的時候一定要注意這玩意兒),蜂巢(沒好的武器或者不是炸彈達人請遠離),龍蛙(有迴旋鏢可虐之,沒有可以炸之,不過最好先自己掂量掂量),土著(迴旋鏢一套秒殺沒商量,背後偷襲才是王道),野人(占領高地就是廢物),食人魚(建議跳河前先扔炸彈炸魚),青蛙(雖然排最後,但是依舊可能造成困擾) <p冰窟:冰窟其實還沒叢林危險,因為怪物對你都沒仇恨,大部分怪物都是按照既定路線行徑,所以通常不構成威脅。需要注意地雷(炸死估計是冰窟第一死因了),飛碟(唯一有攻擊性的怪物,主要要注意死的時候會自爆,一不小心很容易被秒掉),猛獁(被冰住就等死吧),雪人(位置不好很可能被活活扔死),浮島(掉下去基本都沒好下場) <p神廟:神廟打得不多,等待高手補充,不過我倒是吃過不少眼睛磚頭的苦頭(千萬要注意別停在它的十字移動范圍里)。另外岩漿也是秒,怪物方面只要拿好散彈再槍一個黃金權杖就無敵了。 <p風險評估還有一點就是在行動之前計算好收益和風險,如果風險大於收益就終止行動,比如礦洞三隻蝙蝠守着一堆寶石,果斷放棄,三隻蝙蝠一起上很難無傷,用血換錢絕對不值得。 4.步步為營,警惕是最好的夥伴 <p這恐怕是這遊戲最受用的宗旨了,在行動前能排除多少風險就排除多少風險。下跳之前一定要看地形,一旦有危險就換路走,碰到陷阱沒把握就炸彈開路 5.活用炸彈,路是人走出來的 <p如果你問最好的保命道具是什麼。我的回答是炸彈,不管你在哪里,你永遠能夠用炸彈開辟一條安全的捷徑。一旦你判斷出前路有危險(比如大蜘蛛,地刺群,人面雕像群),果斷炸開地形換路走。總結一點,不行就炸,千萬別吝嗇炸彈,很可能你會帶着一堆炸彈長眠。。 6.下面分享一些每關零碎的心得 <p礦洞:前面已經說了,少女是礦洞的最終兵器,這關還是挺友好的,不過手上最好拿着東西前進,不然有時候碰到怪或者飛箭很尷尬。道具箱子必須拿,錢的話順道撿已經能拿到不少了。因為營救難度相對較小,所以少女優先營救,別獻祭,除非路很近血很多。第二和第四關會刷鑰匙寶箱,看到一定要拿,就算鬼魂快出了也不要輕易放棄,這東西很重要,不拿你還不如直接走隧道方便。 <p叢林:叢林的話要注意天黑,非常討厭,碰到土著果斷搶迴旋鏢,少女看到就救,可以獻祭,外加兩個土著或者野人就能拿頭骨杯子了,不過要注意時間。另外第一關拿到法老之眼會出現黑市,里面什麼東西都有賣,也是殺人越貨的好地方,所謂人有多大膽,地有多大產。 <p叢林因為危險所以多用炸彈開路,不然很容易被瞬秒。如果出現亡靈劇情果斷拿皇冠走人。也可以進城堡,不過城堡怪很強,須自重。 <p冰窟:冰窟就是一路往下跳,注意別摔着,其實比叢林要簡單,最好有指南針和火箭背包,一路下來非常快,碰到外星人劇情最好離章魚遠點,章魚+炮台很容易把你帶走。碰到大雪人的話可以殺了拿指南針和釘鞋,都是冰窟神器,方法是跳他頭上扔炸彈,或者靠猛獁冰住秒殺。有時候運氣好能拿到急凍槍,也是搶劫神器。 <p關於搶劫商人:一開始看到這老頭挺虎,其實殺掉辦法很多,先說說怎麼搶老頭的金庫,方法是用炸彈在上面開個小口,然後炸彈扔進去即可,口別開大了,容易被他跳出來。到了冰窟就大膽動手吧,基本堵門口的老頭很容易自己跳死。商店老頭最好搶的是武器店老闆,急凍槍,蛛網槍,大砍刀,散彈槍只要有其中之一就能開搶。其他的話還可以用炸彈,不過我沒什麼經驗。另外看到火箭背包果斷搶,特別是到了冰窟之後,這是不可多得的神器,不過堵路的老頭要想好怎麼對付才行。 來源:遊民星空

《洞穴探險》隱藏關卡進入方法

<p首先在1-X的一關,會有一把鑰匙,能打開本關的一個箱子,里面有一個觀察之眼然後在2-X關,觀察之眼會閃動,閃動越快說明離隱藏的洞越近,當然這個必須要用炸彈才能打開,然後進去就是,黑市。 <p在這之前攢45000,可以買到一個,復活的那個東西,然後在冰洞的某一關,有一個人面像,石頭做得,在這一關死掉,就可以瞬間進入這個石像,並且能得到一個金色的牙。 <p在2-X或者冰洞的關,如果見到一個能黏住人得紅色的那個東西,可以進入到,隱藏關卡,蠕蟲的腸胃,進入方法是:帶上你的美女,然後跳到那個粘人的肉塊上面,然後松開美女,等美女醒了你倆就被吃進去了。 <p到了埃及法老的那關,打死那個會發紫色波的法老,可以得到一個黃金的權杖,留到下一關!然後在下一個可以看到一個黃金的鎖孔,跑過去就可以進入黃金城。進入黃金城,在中間有個地方能拿到一本書,打死那個長老,必須要拿到這書才行,然後就進入了最後一關,當然其實這個還不是最後一關,最後一關是地獄,在這關一定要注意!首先觀察下面,找到岩漿附近的一個隱藏入口,然後想辦法讓那個金色大頭慢慢砸下去,最後一直砸到岩漿中後,就可以站在金色大頭上面,進入這個隱藏關卡。然後就是地獄關卡,大家自己研究把那個閻羅王幹掉。 <p還有一些零散的隱藏關卡: <p1.在冰窟的那關,會有一個很高的建築,爬上去可以進入太空的隱藏關卡 <p2.有很多關都有一個祭壇,就是上面都是血的那個,好像叫卡莉,可以把殺死的怪獸(盡量用鞭子打,不然有時候會屍骨不存的)放在上面,當然把美女放上去更好!,然後卡莉會很高興,會獎勵給你東西,而且還會有神秘禮物,具體是什麼我也不敢說,不過個人感覺殭屍的隱藏關卡就是這麼弄出來的 <p3.如果你有幸在1-X關卡多多的給卡莉祭獻Body,那麼有可能在2-X的某一關,會發現很多殭屍,然後在這一關能看到一個單獨的被石頭埋起來的一個骷髏,並且骷髏上面還有一個金色的皇冠,用炸彈炸開,拿到皇冠,在這個骷髏的地方再安一個炸彈,就應該能炸通下面的一個隱藏的洞窟,這里就是殭屍隱藏關卡,里面有個盾牌可以拿到。 來源:遊民星空

《洞穴探險》圖文攻略

教學關1-1 <pstep1.老楊一開始只有4顆血,炸彈、繩索都為零。 <p移動到右側在牆壁上會提示老楊按Z鍵跳上台階繼續前進,在一個「U」型木製凹槽的兩端上能夠獲得金幣,踐踏凹槽內和凹槽右側的蛇蛇可以擊敗它,但是不能夠正面跟它觸碰。 <p跳到該平台下方的小平台後,可以跳到右側的木質架子上並用手攀扶着,再跳躍一嚇,老楊就可以拿到架子內的金幣。 <p只要跳躍高度足夠,玩家所操控的公囝是可以攀扶在大部分牆壁上。 <pstep2.落到下層後,按照牆壁所提示的左shift鍵加方向再加一嚇跳躍,能夠讓老楊跳過大縫隙,並在左側的高台上獲得一顆紅寶石。 <p跳到紅寶石高台右側的一個小踏板,看見下方的兩段木板上都有蛇蛇,可以使用踐踏擊敗它們,然後跳到左側的土堆上。 <p隨後看見牆壁上提示玩家來到爬梯前可以按上下(↑↓)鍵爬上/爬落攀梯。 <p從攀梯爬到上層的平台獲取金幣,其中右側凹陷處的一顆金幣需要用繩索才能獲取。 <pstep3.回到step2有蛇蛇的地方的右側爬上梯子,隨後通過右側的梯子往負二層爬去。 <p來到尖刺上方看見尖刺群右側凹陷處有顆紅寶石,此處需要利用炸彈將尖刺都摧毀才能夠奪得紅寶石。 <p然後趁左側木質通道的蛇蛇移動到右端時對其使用踐踏,並通過該路段(跳上木質隧道上方,能夠獲得一顆金幣和推下來一塊巨石)。 <p隨後按空格鍵進入一道礦洞門結束第一節遊戲。 教學關1-3 <p日記:某天,我瞥見了一綠油油的仙境這個洞穴,它就坐落於礦洞的盡頭。 <p這片綠地怎麼會在地底下存活着的? <p在此,會有什麼別樣的生物居住這里? <p洞穴中的商人道出了更多難以置信、無人知曉的秘密……遠古的廢墟和城市都是由黃金所建造的! <p這個消息就像為我的心髒進行一次充電一樣,我活力百倍了! <pstep1.來到右側的尖刺前伏下來扔出一個近距離的炸彈掉在尖刺中(最好就是中部位置),爆炸會摧毀尖刺,然後老楊就可以拿到凹陷處的紅寶石,隨後返回左側的平台跳上中間懸空的小正方土堆,再奔跑沖跳到右側平台。 <p在平台上伏下來可以撿取一顆石頭,對准右側的蛇蛇扔出石頭就可以遠距離擊敗它,然後在蛇蛇所在的平台等待右側飛來的蝙蝠並將其擊敗。 <p近距離在蝙蝠所在的木架上安放一顆炸彈將木架炸開,跳下去踩扁兩條蛇蛇(可以不殺),然後跳到右側角落上獲取金幣,隨後從左側的小坑落到下層。 <pstep2.在負二層的右側會看見洞穴商人,在他那兒可以購買繩索、炸彈和神秘禮品(蜘蛛網槍等),記得不要鞭笞商人的物品會受到他的襲擊(一擊斃命,其實商人那麼猛,寶藏都被他拿光了)。 <p踐踏商人左下方平台上的的蛇蛇,從左側的梯子落下,(蛇蛇所在平台下方的房間)推動爬梯下方的石頭往右側的圍閉房間內部推去並翻過岩石獲取金幣。 <p繼續把右側的石頭往右側推來,就能夠看見一位美女,老楊伏下對其按X鍵就可以抱起美女,抱起美女的時候可以奔跑、跳躍。 <p在美女所站的位置上安放炸彈就可以炸開通往下層礦洞門的小坑,現將美女放進去,老楊自己再走進去即可(將美少女送往出口,你就會獲得一吻和獎勵)。 <p日記:敬告拾獲此本日記的人,我希望這本日記對於你的冒險來說會很有用,它雖然是服務了我很久,但是我已經不需要他了。 <p我依照自己的旨意,如果沒有獲得終極寶藏,我是不會離開的。 <p是否會有更多的驚喜?那就得你自個兒去尋找了! <p拿走這把鑰匙,這把鑰匙可以打開洞穴的大門,如果你夠膽的話,跟隨我的足跡去尋找寶藏吧! <p享受探索吧! <p-老楊 礦洞1-1 <p劇情:說時遲那時快,洞穴大門閃着藍光,便開啟了。 <p冒險家走進了神秘的石門後,牆體均在旋轉……然後冒險家就進入了洞穴當中! <pstep1.撿取礦洞門右側的石頭,當右側的蝙蝠飛來之際就扔出石頭擊中蝙蝠。 <p然後走到右側的被圍閉的寶箱的木架上,從右側梯子下落到地面就能夠用鞭子打開寶箱。 <pstep2.從右側的大坑落到負一層會看見處於下方的平台的美少女(右側坑中的跳跳蜘蛛可以忽略它),穿過兩層蜘蛛網(站得越久,蜘蛛網就會消失)落到美少女所在的位置。 <p伏下來抱起美少女,跳到對面的平台撿取金幣,然後繼續落到下層並爬上左側的爬梯來到左側的密室,用炸彈將其炸開可以開啟一個木箱。 <p然後往底層右側走去就能夠進入礦洞門。 礦洞1-2 <pstep1.先到礦洞門(初始)右側撿取金幣,往左行走會看見商店,購買一罐白色的粘稠劑能夠增添炸彈的黏稠能力,不再受到牆壁的反彈。 <p返回礦洞門,從其右側的小坑落下負一層,不過一定要注意右側會出現兩只跳跳蜘蛛,所以下落後要往左側偏移,否則會被蜘蛛觸碰,然後直接無視它們就往左側跑去。 <pstep2.從左側的小坑落到負二層,來到中部的木架台上的右側角落可以獲取到一把鑰匙(但小弟沒找着寶箱),負二層右端位置沒有太多有價值的東西,所以直接從木架台左側的小坑落到負三層。 <pstep3.剛落下有可能會踩扁落點平台上的蛇蛇,右側會出現一隻懸吊蜘蛛靠近它後攻擊它即可。 <p走到負三層的右端,因為耗時太久,場景就會出現幽靈,幽靈沒有辦法被消滅也沒有辦法抵消它的攻擊,唯一的辦法就是沖上上層繞一個大圈躲避它,最好的方法就是往出口沖去。 綠地2-1 <pstep1.進入到綠地後敵人會增加很多,例如扔回力標的酋長、藍色蛤蟆(類似於穴居人)、橙色蛤蟆(會自爆)、猴子(一定時間內弄暈冒險家)。而且最大的問題就是層與層之間的落差較大,通常都會造成失血,因為敵人數量龐大的緣故也沒有太多時間能夠讓冒險家伏下來檢查樓層間的間距,所以每當下落過程中發現落差太大時,就記得馬上扔出繩索予以緩沖。 <pstep2.剛進入場景就會發現場景漆黑一片,僅有冒險家的周圍還有些許的光亮(附近如果有螢火蟲也可以獲得光亮),從懸空平台下落會看見兩個突刺圖騰柱,不要靠近它們的兩側或者攀附在其身上,會很容易遭到突刺襲擊。 <p身後會有一隻藍色蛤蟆緊追着,跳上圖騰柱上等待它的撲擊,很有可能它就會被圖騰柱彈射出來的尖刺所擊殺。 <p然後登上右側的兩顆大樹,大樹一般它的樹皮都是可以攀爬的而且樹枝之間的間隔不太遠可以輕松跳到樹頂,到達輸定後能夠看見右側的出口。 <p而出口前有一個拿着火把的酋長在徘徊,再未被其發現之際向他扔出一顆炸彈將其擊暈(擊暈即可,無須炸死),然後馬上進入出口。 綠地2-4 <pstep1.進入2-4的場景跟2-3有些雷同,就是通往負一層的地面非常的薄,一開始會看見右側的圖騰柱上有位酋長正打算往冒險家這邊沖過來,可惜他就被兩棟緊挨着的圖騰柱給扎死了。 <p那麼冒險家就不必使用炸彈,直接從酋長屍體右側的大坑落下,因為落差比較大,需要動用兩根繩索才能夠安然落到負一層地面。 <pstep2.剛好落在了負一層通往負二層的大坑邊緣上,但是得當心陸地上的兩個拿回力標的球場,所以得馬上從坑中跳下到底層。 <pstep3.底層的右側有堵後牆困住看守寶箱的商人,因為沒有過多的炸彈,那麼就忽略他吧。 <p然後往底層的左側移動,地面上布滿了多名穴居人,所以得小心得將其逐一擊敗,如果手持散彈槍就輕松多了,一般踐踏之後就得馬上遠離他們,因為只能夠擊暈他們而不能殺死它們,或者可以把他們引到圖騰柱邊上…… <p最後進入左側的出口。 <pstep4.結束2-4後又會遇到了隧道人,此時隧道人又因前方被大石阻擋,需要冒險家贈予他兩顆炸彈,之後冒險家就可以進入到冰雪之地。 冰穴3-4 <p旁白:這感覺好像是國慶日到了! <pstep1.起始位置同樣是在中部(交到好運了),不過右側出現比較怪異的灰色混搭紫色的牆體,現在首發平台的右側檢查下方情況,看見下方有安全的陸地,雖然有一隻雪人,但是冒險家依舊可以攀附在下方平台的右側邊緣上避開與雪人的直接衝突。 <p在此處繼續往下檢查,會看見下方會有隻外星人,經過確認下方有平台後,對外星人使用踐踏,當落到地面後馬上從左側落到下層平台並繞到剛才降落的平台的下方,以防受到飛碟的爆炸傷害。 <pstep2.隨後就能夠看到下方其實是一家商店,而商店的右側就是出口。 神殿4-1 <p建議:神殿會新增鳥人和火焰人兩種敵人,但最為恐怖的就是熔岩池,一旦冒險家掉進去就會直接死亡,因為不再有像冰穴的深淵,直接可以仍一顆炸彈下去把熔岩池給摧毀以防斃命。 <p再談談次要威脅的火焰人,火焰人一般都是具備分裂的功能,一旦靠近往往不只是丟掉1滴血,如果其分裂出3人,就足以消耗掉冒險家的4滴血。 <pstep1.入口的左側有隻鳥人,直接翻過他落到下面的小平台上並且踩扁一條藍蛇,下層的平台上有個火焰人,而右側的大坑前又有圖騰柱擋路,那麼就對圖騰柱扔出粘稠炸彈將其炸毀(不必再此地丟血)。 <p當炸毀後伏在地板上觀察下方情況,右側就在出口上方有個熔岩池,而左側就有通道可以下到底層,但是通道較狹窄,而且左側會有兩只徘徊的黃金蠍子。 <pstep2.先落到負一層的圖騰柱上(畢竟其陷在凹陷處內,沒有太大的危險),檢查一嚇底層的情況,出口是在底層與負一層的夾心層中,如果用炸彈摧毀熔岩池的話會相對容易一些。 <p如果是出於節省的考慮,就從左側的小坑落下,記住要等到黃金蠍子往左側移動式才這麼做。 <p落到底層後會有一塊自動方塊飛過來,但不造成傷害,然後冒險家直接跳上夾心層進入出口即可。 神殿4-2 <p建議:這次場景遇到木乃伊和獵犬祭師,木乃伊不會受到投擲炸彈的撞擊影響,所以最好就是使用粘稠炸彈對付他。 <p木乃伊還會從口中噴出飛蛾,慶幸的是,那些飛蛾會不分敵我地進行攻擊,也會有可能幫我們消滅更加可怕的敵人。 <p另外就是獵犬祭師,它的權杖所釋放的光球有追蹤效果,如果被冒險家拿了,光球的攻擊速度會翻倍,所以一旦看見獵犬祭師最好把他的權杖給奪過來。 <p值得留意的就是,「神殿」這關卡雖然怪物的招數是多了,但是一點兒也不可怕,最可怕的就是那些「瞳孔岩石」,一旦冒險家經過,它就會對冒險家撞擊,一旦被夾扁了就回天乏術了(尤其是燈光昏暗的時候)。 <pstep1.(因為此前已經拿到了權杖和羅盤,所以此次場景小弟還是過得挺輕松的)首先在入口的左下角出現了一隻鳥人和穴居人,盡情揮舞權杖吧,能夠輕易把敵人收拾(但注意別傷及商店老闆和美少女)。 <p在左下方的平台發現了美少女,權杖跟美少女比,當然選擇權杖喇! <p通過美少女和圖騰柱之間的爬梯落到負一層。 <pstep2.會發現一隻木乃伊往右側移動,既然出口就在下方就沒必要跟他耗,繼續往下方跳落,會看見一隻藍蛇,站在它頭上的平台揮舞權杖就可以隔山打牛地收拾它了(但是很容易不小心就會擊中蛇蛇所在的右下方的商店老闆)。 <p隨後進入蛇蛇所在位置的左下方的入口。 神殿4-4(BOSS戰) <pBOSS簡介:整款遊戲的BOSS其實就是一個黃金大佛頭,這個佛頭就是整個洞穴受到詛咒的根源。 <p他會來回地跳躍以壓扁冒險家,一般觸碰其兩側和頭頂都不會受到傷害,但是一旦被壓扁了就馬上死亡。 <p純手工打法:黃金佛頭以錘擊地面來攻擊冒險家,同時也會造成地面的崩壞。 <p而戰勝佛頭的條件就是讓其掉落底層的岩漿內,所以就得讓冒險家反復在同一個位置上吸引佛頭來回在此地進行錘擊,以造成一個巨大深坑讓其掉下去。 <p一開始不要以為使用炸彈「開墾」算是一種「加快結束戰鬥」的行為,因為當冒險家脫離了「深坑」(佛頭錘擊or炸彈造成的)黃金佛頭也會跳出深坑,如果炸彈事先用完了就會白費心機。 <p所以得留到佛頭已經「開墾」到60%~70%的深度(強調一嚇,一定要容納得到佛頭的體型的深坑),然後把佛頭引誘到遠離深坑的一端,然後馬上折回深坑,此時的佛頭就會卡在另一端不會過來進行騷擾。 <p(但是最好就開大點喇叭注意聽佛頭的動靜,如果沒有卡住的話,不要冒然跳進深坑內) <p來到深坑底部,繩索與炸彈同樣在BOSS戰開始時都不能夠使用,為的就是讓冒險家能夠在「打通深坑」的那一刻利用繩索脫離,至於高空上的寶物就當作看不見吧。 <p(註:不要等到與佛頭擊穿坑底才脫離,否則雙方均無立錐之地!) <p修改器建議打法:使用修改器對付黃金佛頭就輕松多了,但是不代表着沒有危險,危險就在於一開始炸彈安放的掌控,最好就是集中在一端角落內(不建議在出口位置用炸彈挖坑,即右端)。 <p先把黃金佛頭引誘到另一側,這樣會大大增加卡住佛頭的機會,既然佛頭被卡住了就盡情地往地面上逐批逐批埋下粘稠炸彈,唯有粘稠炸彈才可以更准確地爆破(如果沒有粘稠炸彈,那麼就乖乖哋伏下來放炸彈)。 <p最後的脫離也是使用繩索爬出深坑,如果有些心思的玩家可以利用繩索(滿場景一大片繩索群)爬到場景的中上部搜刮一些財寶,然後利用在高位引誘黃金佛頭移動到左側的深坑內。 <p劇情:當黃金佛頭逐漸被岩漿淹沒之際,冒險家就進入到密道中,那個巨大的笑臉佛頭咒語也被解除了(遊戲圖標的模樣)。 <p此時岩漿迸發了,佛頭隨着岩漿彈到空中,順帶也把冒險家撞出了洞穴回到了沙漠之中。 <p而我們機敏過人的冒險家馬上回過神來,命令穴居人幫忙把黃金佛頭抬走。 <p如果老楊看見了這一幕,他是否會為冒險家感到欣慰呢? 來源:遊民星空