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《幻獸帕魯》玩家流失130萬

《幻獸帕魯》這款結合生存玩法和養成要素的游戲在發售後取得了令人矚目的成績,但其熱度似乎正在回落。根據 SteamDB 數據,該游戲在 Steam 平台的最高同時在線玩家數從 1 月 27 日的 210 萬下降到了 2 月 10 日的 75 萬,兩周內流失了超過 134 萬玩家,為 Steam 平台歷史上兩周內最大的跌幅。 雖然熱度下降明顯,但《幻獸帕魯》的平均在線人數仍有 70 萬左右,表現依然不俗。業界普遍認為,游戲的熱度回歸理性是正常現象,2018 年,《絕地求生》高峰期同時在線人數超過 300 萬,現在則穩定在 50...

《星空》玩家繼續流失:本月平均玩家數跌至1萬3

據Steamdb數據顯示,《星空》玩家數量已經持續減少了一段時間後,在12月其同時在線玩家數量又出現了大幅下降。11月份時,遊戲峰值人數能達到4萬,但在12月峰值僅為2萬6647人,平均人數保持在1萬5上下。作為對比,同期發售的《柏德之門3》近期平均玩家人數約為13萬。 媒體指出《星空》發售至今存在各種問題,諸如老化的遊戲設計、反復空洞的太空探索和加載問題可能是導致玩家喪失興趣的原因。不過,值得期待的是B社近日公布了《星空》明年的更新計劃,首個劇情DLC、新的旅行方式等新內容都將從明年2月陸續到來。 來源:遊民星空

《反恐精英2》10月份流失了超18萬玩家

由於《CS2》目前存在各種問題,導致該作流失了不少玩家。近日Reddit上有玩家發現今年10月《CS2》失去了超過18萬玩家,轉向了其他遊戲。 Reddit上有玩家發帖說:「《CS2》在過去的這個月失去了18.4萬玩家,或者說玩家基數的18.92%,這是2012年10月以來CS玩家流失最高比例的一次。」 《CS2》目前不止玩家流失,口碑也在下滑,目前已經是V社目前口碑最低的遊戲。 玩家流失部分原因在於V社突然放棄了對Mac系統的支持,導致某些玩家無法遊玩。此外,那些配置較低的玩家也很難流暢地遊玩遊戲。 再一個就是遊戲自身的問題了,比如成就被移除,新遊戲bug(比如搞笑奇葩的麥可·傑克遜偷窺),不一致的小刀傷害等等讓玩家感到惡心。 另外移除部分遊戲模式,比如Danger Zone和其他休閒模式也讓玩家不滿。 來源:3DMGAME

《絕地求生》玩家數不斷流失一代霸主終將走向落幕

《絕地求生大逃殺》是近幾年最大的爆款遊戲之一。它在2017年創下了Steam 323萬同時在線人數的紀錄,至今難以被超越;它開創的「大逃殺」玩法類型被後來無數遊戲模仿,包括許多3A級作品。不過現在,時隔6年,《絕地求生》的早已不復當初的盛況,其玩家人數也在不斷流失。 根據steamcharts網站記錄,《絕地求生》最近5個月的平均玩家數已不足20萬,且一直在不斷下滑,在6月份甚至一度減少了-10.38%;最高在線人數也同樣在不斷減少,已經跌至40萬以下。上次它熱度上升是在今年2月,但隨後的三月就基本把新增的熱度又掉了回去。 《絕地求生》在去年的1月就已經轉變為了免費遊戲,當時還吸引了不少新玩家,但那種熱度並未能持久,如今《絕地求生》玩家基本在不斷流失,只不過「瘦死的駱駝比馬大」,它在Steam熱門遊戲榜中倒也還能排在前五名的位置。 來源:遊俠網

《最後一戰無限》STEAM已經流失98%的玩家

《光環:無限》自啟多人模式2021年11月上線以來,該作在Steam上已經流失了將近98%的玩家。雖然《光環:無限》多人模式首發非常成功,但該作的未來再次被《光環》資深粉絲們質疑。 《光環:無限》原計劃於2020年作為Xbox Series X|S首發遊戲推出,但一次實機展示被批畫面太差,導致遊戲延期。多人模式最終於2021年作為BETA公測的形式推出,隨後於12月8日正式推出。 《光環:無限》的多人和戰役模式在初期發售時都獲得了媒體和粉絲的好評,但粉絲們對多人模式眼前的未來的擔憂越來越多。《光環:無限》第一賽季2022年5月結束,一些粉絲認為他們對遊戲的批評在隨後的更新和賽季中沒有得到解決。 根據SteamDB統計,雖然《光環:無限》在Steam上的最高同時在線人數達到了27萬2586人,當前在線5839人,24小時峰值6151人。 對比同時期的《戰地2042》,雖然首發不及《光環:無限》成功,但當前在線也有7369人,24小時峰值12236人。 一些社區玩家將《光環:無限》的下滑歸罪於開發商343的即時服務策略。比如,玩家注意到《光環:無限》的貨幣化舉措可能導致新玩家離開遊戲。另外,一些粉絲認為缺乏有意義的新功能和地圖也導致大量核心粉絲離開。 盡管Steam上的玩家數量下降並不能直接代表Xbox平台上的玩家基數,但這可能暗示了《光環:無限》整體玩家基數的減少。盡管微軟和343最初制定了《光環:無限》為期10年的內容計劃,但Steam玩家數量的下降對於《光環:無限》和未來更新而言是一個令人擔憂的跡象。許多玩家認為《光環:無限》的問題掩蓋了其有趣的遊戲機制,這讓社區感到失望。 來源:3DMGAME

《紅霞島》短短三天失去數千名玩家 玩家流失嚴重

根據SteamDB數據,《紅霞島》5月2日發售當天同遊人數峰值超過6000人,相比之下,Arkane另一部作品《死亡循環》在STEAM首發時的峰值人數是《紅霞島》的三倍還多。更糟糕的是,《紅霞島》遊玩人數下降速度也相當之快,短短三天已失去數千名玩家,平均人數到周末可能會下降到三位數。 《紅霞島》目前在M站評分僅為59分,是Arkane有史以來評分最低的一作。菲爾·斯賓塞表示在未來仍將致力於《紅霞島》的優化工作,並願意為當前問題承擔全部責任。 來源:遊民星空

傳聞《決勝時刻:現代戰域2》玩家流失數量超出預期

《決勝時刻:現代戰域2》自11月發售以來,玩家的遊玩狀況便說不上樂觀。從老生常談的外掛到無法遊玩等Bug,似乎讓許多玩家乾脆放棄了這款遊戲。 《決勝時刻》系列知名爆料人CharlieIntel 發推表示《戰區2》的玩家數量正超出預期的速度流失,隨後油管用戶 JGOD 發布了一張表格,顯示了遊戲自去年11月推出以來玩家的在線情況。 《決勝時刻:現代戰域2》的玩家在線人數在11月16日達到45萬的峰值後便開始一直下降,在2023年1月11日,它已經一路下滑至 121,913 名玩家,這比它的首發數量下降了約73%。雖然該數據僅統計了Steam平台,主機數據未包含在內,但這些數據也能對整體變化做出一些參考。 隨著數字持續下降以​​及像《要塞英雄》這樣的遊戲推出越來越多的更新內容,尚不知曉動視會對此採取怎樣的態度與行動。 來源:遊俠網

一年流失5000萬玩家,《決勝時刻》系列遊戲玩家數量跌勢持續

《決勝時刻》系列遊戲正在不停流失玩家。根據動視暴雪最新的2022年投資者報告,《決勝時刻》全系列遊戲的玩家數量在2021年以及2022年暴跌。這個IP在2021年多得《決勝時刻現代戰域》這款非常火的多人網游帶來的人氣,月活躍玩家最高的時候達到了1.5億,但是之後一直下跌,截止目前已經流失了5000萬玩家。 現在《決勝時刻》系列總共還有1億玩家,這個數字放在單一系列遊戲中還算是很多,但是這個下跌勢頭依然持續,同時也是《決勝時刻現代戰域》推出以來最大的玩家流失。動視把其歸因於《決勝時刻:先鋒》令人失望的銷量,以及《決勝時刻現代戰域》的「低參與度」。 動視暴雪已經不止一次提到《決勝時刻:先鋒》史無前例的低銷量,但是考慮到免費的《決勝時刻現代戰域》可能擁有著目前最多的《決勝時刻》系列玩家,後者被批評也是應該的。 熟悉《決勝時刻現代戰域》的朋友對於玩家流失應該不會感到驚訝,因為這款遊戲在過去一年的更新都比較讓人失望,這當中包括加入無聊的賽季、破壞性的遊戲平衡問題以及一張自帶嚴重BUG並且在幾個星期內都沒有修好的新地圖。 動視目前似乎把希望都寄託在備受玩家喜愛的Infinity Ward,這家負責開發《決勝時刻》系列遊戲的工作室之一上。不知道Infinity Ward今年將會推出的《決勝時刻》現代戰爭續作會不會重燃起玩家們的熱情。 ...

報告顯示:元宇宙遊戲玩家不斷流失日均減少30%

近日,一份報告顯示,元宇宙遊戲玩家仍在不斷流失。其中《Axie Infinity》的日均用戶減少至10萬人,減少了約30%,而《The Sandbox》減少了29%,日均用戶僅有1180人。 媒體指出,虛擬世界中遊戲的每日用戶數量具有一定的誤導性,因為其中一些人是玩家,另一些人是「玩遊戲為投資者賺取收益的打工人」。 區塊鏈遊戲分析師DeFi Vader在分析《Axie Infinity》時寫道:「與《堡壘之夜》 《俠盜獵車手》等傳統遊戲不同,它不具備吸引玩家的自然粘性。」從下面的統計表中可以看出,這些元宇宙遊戲和Steam上的主流遊戲相比不具備競爭力。 從業者們認為,阻礙核心玩家進入的主要原因是NFT遊戲付費獲勝的機制,而這個機制正是大部分主流遊戲努力避免的,因為一個成功的遊戲通常能夠創造出公平性強的多人遊戲體驗。 盡管如此,業內仍有一些人表示,高質量的遊戲可以與元宇宙齊頭並進,他們認為加密貨幣融資模式可以募集到遊戲開發資金,從而擺脫對大開發商的金融依賴。 來源:遊俠網

傳微軟4A級工作室人才流失嚴重 過去一年走了34人

據媒體VGC爆料,微軟第一方「4A級」工作室The Initiative在過去12個月以來經歷了一波「快速而激情」的高層開發者離職潮。 VGC在分析了領英簡歷後發現,The Initiative工作室負責《闇黑陰謀者:重啟版》的核心開發團隊在去年有一半離開,也就是34人左右。 這包括The Initiative高級設計團隊的大部分人,比如遊戲總監Dan Neuburger,設計總監Drew Murray,首席設計師Chris O Neil,首席世界設計師Jolyon Myers,兩名高級系統設計師,三名前《戰神4》設計師和更多人員。 不過《闇黑陰謀者》設計團隊的離職潮還沒有結束,最近又有兩名高級編劇辭職,與其一起的還有技術總監,技術美術總監,首席玩法工程師,首席動畫師,QA負責人和更多人員。 根據領英簡歷,The Initiative現在員工人數不到50人,目前在官網上只有3個職位空缺。VGC分析在過去12個月,The Initiative雇傭了大約12名員工。 巧合的是,The Initiative高管離職潮的timing和微軟去年9月邀請第三方工作室——水晶動力協助開發相吻合。再結合官網發布的稀少招聘廣告,這暗示水晶動力絕非是「協助」,而是主導了開發。 多名前高級開發者告訴VGC,他們離開的理由是缺乏創意自主權以及開發進程緩慢,由於大批人員離職,《闇黑陰謀者:重啟版》遊戲項目受到了「嚴重影響」。 然而The Initiative的管理層向VGC確認,他們對現有的開發團隊和新加入的人才有信心,並指出疫情期間整個行業都面臨著人員配備挑戰。 VGC采訪的前Initiative開發者將這波離職潮歸咎於於高級人才對Gallagher和遊戲總監Daniel Neuburger(他本人於上個月離開公司)制定的項目方向感到失望。 雖然The Initiative官網聲稱公司提倡「合作」的創作環境,但前員工將工作室的開發層次描述為非常「自上而下」,Gallagher和Neuburger對創作決定保持強有力的控制。 根據前雇員,許多高級團隊成員對這種缺乏自主權的情況感到失望,在開發優先級、項目規劃和團隊人員配置等關鍵問題上,他們感覺不到自己的意見被尊重。 消息人士說,Gallagher和Neuburger曾是水晶動力工作室負責人和遊戲總監,他們希望以他們一貫的方式,通過自上而下的指導來製作遊戲,而許多倡議員工則期望有一個更「自下而上」的方法。 因此,據稱開發進度「痛苦地」緩慢,而且從未形成穩固的公司文化。VGC采訪的所有前開發者都說,他們對微軟在缺乏進度方面的寬松程度感到驚訝。 據稱,文化問題是決定引入水晶動力的部分原因,據稱Gallagher和Neuburger希望通過引入熟悉他們方法的第二個團隊,使製作更順利。 來源:3DMGAME

報告稱藍色起源流失了大量核心員工

據媒體報導,跟NASA合作的商業太空飛行項目可以賺到大量的錢。由於能賺到很多錢,所以多家公司都在努力跟該機構簽訂合同以執行各種任務並將有效載荷送入太空。SpaceX目前似乎是NASA的寵兒,它比其他競爭公司贏得了更多的合同並完成了更多的任務。 最近,SpaceX獲得了一份價值數十億美元的合同,即在月球表面放置一個月球著陸器。 跟SpaceX爭奪該合同的主要競爭對手之一是藍色起源。現在,一份新的報告浮出水面,該報告稱藍色起源在這個夏天失去了十幾名頂級工程師和關鍵員工。在創始人傑夫·貝佐斯利用自己的巨額財富進行太空旅行後,一些員工離開了公司。在關鍵員工離職的幾周前,該公司在NASA的任務中輸給了SpaceX。 該報告還指出,在關鍵人才大量流失後,藍色起源為留住員工,向員工發放了沒有任何附加條件的1萬美元現金獎金。不幸的是,藍色起源的一些關鍵人員去了競爭對手,包括SpaceX和Firefly Aerospace。 值得注意的是,這些員工都沒有具體說明離開公司的原因。不過該報告確實引用了GlaSSDoor上對該公司的評論,指出高管管理和緩慢的官僚主義是他們離職的原因。 報導稱,離開藍色起源的一些工程師是月球著陸器項目的一部分。藍色起源對SpaceX贏得合同表示抗議。上月末,政府問責局給出了一個明確的理由來解釋為什麼只有SpaceX被選中參與月球著陸器合同。政府問責局指出,跟其他公司相比,SpaceX的報價要低得多且擁有更好的記錄。資金有限也是只選擇該家供應商的主要原因。 來源:cnBeta

研究:溫帶海洋生態系統正變得愈發簡單,生物多樣性在不斷流失

據媒體報導,在日本的式根島,海藻林和鮑魚漁業曾經非常普遍,但在過去的20年里,它們已經消失了。現在,來自日本的研究人員發現,這些溫帶沿海的海洋生態系統正變得越來越「簡單」,它失去了生物多樣性、復雜性和它們的美學價值。 築波大學的研究人員和國際合作者在本月發表的一項研究中探討了海洋變暖和酸化的聯合效應是如何改變了溫帶沿海海洋的生態系統的。 熱帶沿海海域是珊瑚礁的同義詞。隨著海洋溫度向兩極下降,珊瑚讓位給了海藻。在日本2000公里長的海岸線上,可以清楚地看到珊瑚向海藻的轉變,這些生態系統的變化已經開始。 該研究的論文第一作者Sylvain Agostini博士指出:「由於海洋表面溫度升高和熱浪,全球范圍內的海帶森林正在消失。在日本,這種『磯焼け』(泛指原本海藻茂密生長的沿岸海域,海藻逐漸減少,以致消失的沙漠化海洋生態現象。)』非常普遍。隨著海洋溫度持續上升,暖水珊瑚正在向北轉移以變成溫帶珊瑚礁並可能會取代冷水物種。」 隨著沿海物種的遷移,有三種可能的情況發生。溫帶珊瑚礁可能會變得更加熱帶化,由暖水珊瑚、魚類和其他物種主導。或者珊瑚礁可能成為熱帶海藻或草皮藻類的主導。 但溫室氣體排放增加的另一個影響--海洋酸化--使問題變得復雜化。酸化減少了海洋中碳酸鹽的含量,這是造礁珊瑚創建其結構所必需的。碳酸鹽離子濃度的降低可能會限制快速生長的珊瑚物種在新地區的定居。 為了研究日本沿海地區可能發生的變化,研究小組使用了緯度相近的三個地點,這三個地點代表了三種不同的情況(目前是海洋變暖和海洋變暖加酸化)。研究人員檢查了現有的群落,然後移植了海藻和珊瑚物種並測量了它們在不同地點的生長和存活情況。 結果研究小組發現,隨著海洋變暖和酸化,沿海生態系統可能會失去海藻森林,但可能不會獲得造礁珊瑚。結果是一個簡化的草皮為主的棲息地。 「溫暖的水域有利於造礁珊瑚的生長和定居,但海洋酸化似乎否定了這些好處。移栽的海藻不能在較溫暖的水域存活,很大程度上是因為它們被溫水魚類吃掉了,」Ben Harvey博士說道。 「這些變化的後果是,暖溫帶沿海水域正面臨著主要的簡化,這可以從海景的退化中清楚地看到」,該研究的論文合著者Nicolas Floc』h教授指出並記錄了這一點。 總而言之,這項研究的結果凸顯了地球對控制碳排放和限制海洋變化驅動因素的迫切需要。 來源:cnBeta

為什麼火星水很少?最新勘測顯示大氣水分流失嚴重

7月2日消息,眾所周知,火星大氣層稀薄,二氧化碳占主導地位,並存在一定大氣質量和氣壓。事實上,火星大氣壓與地球平流層氣壓十分類似,平流層是地球大氣中的一部分,距離地面30多公里。令科學家感到迷惑不解的是,火星表面的水去哪了呢? 目前,火星北極發現幾千米厚的冰層,在每年最冷時期,火星北極會出現季節性霜凍結構,同時大氣中的水分以蒸汽和冰的形式存在。然而,與地球相比,火星大氣極其乾燥,水含量不足地球的百分之一,地球降水會在地面上形成幾厘米深的水層,而火星降水僅在表面形成不足1毫米的水膜。 隨著科學家近年來對火星展開深入探索分析,相繼獲得的發現讓人們對火星水產生深刻認識,但為什麼迄今為止我們發現火星水資源仍較少呢? 水分從火星大氣中逸出 證據表明,火星遠古時期並非現今所觀察到的這樣寒冷、乾旱,科學家推測,在遙遠的過去——大約40億年前,火星表面存在水。在那個時候,液態水以大溪流的形式流動,並以池塘或者湖泊的形式停滯,就像「毅力號」探測車為尋找歷史生命痕跡而展開探索的傑澤羅隕坑。 要使液態水在火星表面循環並停留足夠長的時間而產生這些痕跡,其氣候特徵必然與當前我們看到的火星氣候完全不同。火星、地球和金星很可能是由相同的基本物質逐漸積累而成的,這意味著這幾顆行星在形成早期一定存在非常相似的特徵。然而,現今它們存在較大的差異,地球和金星擁有密集的大氣層,由於火星體積小、重力低,現已失去大部分大氣層。 正是這種「氣體向太空流失」的理論有助於解釋火星大氣層當前的脆弱性,火星大氣水分流失發生在距離地球200千米的高空大氣,在那里大氣分子已分解成原子,像氫這樣最輕的分子可以脫離火星的弱引力作用,火星外逸層(大氣層頂端)暴露在太陽風的高能粒子輻射中,使相當於現今火星大氣層的數百倍質量逃逸至外太空。 最新數據或將揭曉其中的謎團 近期,歐洲航天局微量氣體軌道飛行器(TGO)任務的最新數據發表在《自然天文學雜誌》上,揭示了水流失至太空中的微妙機制。 火星水資源有一種非常特殊的化學成分,水有不同的「同位素」,例如:在半重水HDO中,一個氫原子可以被一個氘原子(D)取代,氘原子的重量是氫的兩倍,因為它的原子核中除了質子之外,還有一個叫做中子的粒子。早在上世紀80年代的測量數據顯示,火星水分的氘相對濃度是地球的6倍,科學家認為這是火星水失去氫的結果,當失去氫後,較重的氘同位素結合形成半重水。 依據科學推斷,火星早期的含水量是現今的6倍,相當於覆蓋地球表面大約100米厚的液體層。這暗示著半重水的比例對於洞察火星早期含水量,以及闡明火星遠古時期曾擁有溫暖潮濕氣候是非常重要的,該特徵是適宜生命存活的先決條件。 微量氣體軌道飛行器的勘測結果告訴我們火星低層水氣中的水和半重水是如何到達高層大氣並分解成原子,然後最終逃逸至太空,特別是它將揭曉更多關於氫和氘進入外逸層的中間過程。 在過去20年里,有兩種理論認為,氫和氘到達外逸層的比例與它們在低大氣中水分子的比例不同,然而,能夠實現這一過程的中間環節是凝結(水蒸汽變成液態水),這形成了火星水冰層,以及光解作用,在紫外光照射作用下,光解作用分解水分子,並釋放出一個氫或者氘原子。 近期最新研究表明,實際上凝結過程對外逸層氘含量起到次要作用,基於微量氣體軌道飛行器的大氣化學分析儀器,以及對水和半重水的同步測量,能夠揭曉火星氫和氘原子的來源。考慮到火星海拔和季節特徵,冷凝不會干擾光解作用,這一點非常重要。 結果表明,光解作用對於火星大氣水分逃逸起到主要作用,光解作用的主要環節是:產生大部分原子,並決定了從火星上層大氣逃逸的氫原子的同位素分離。 這項關於水流失至外太空過程的最新認識,是探索火星表面水循環歷史的一個重要里程碑,僅有微量氣體軌道飛行器能夠揭曉水和半重水的結合濃度,但是美國宇航局人造衛星MAVEN能夠觀察和描繪外逸層中的氫和氘。 最新研究對科學家帶來了新的探索方向,有助於科學家描述火星水資源完整的演變路徑——從低層大氣至高層大氣,再到外太空。只有對該路徑的詳細了解,才能讓科學家對幾十億年前火星水資源的歷史發展產生全面認識,並證實火星早期是否具備生命適宜性。 來源:cnBeta

《先驅者》玩家流失慘重在線不足萬人 評價褒貶不一

根據SteamChart統計,《子彈風暴》開發商People Can Fly推出的科幻射擊刷寶遊戲《Outriders》過去一個月以來玩家流失慘重。以今日為例,本作一個小時前在線玩家3473人,24小時峰值7877人。 一款遊戲在首發一個月過後出現玩家流失是很平常的現象,但對《Outriders》來說,流失率未免過高。這款遊戲於4月2日正式發售,截止到目前(5.21)僅僅過去了一個月二十天左右(不到兩個月),但在線玩家數量可以說支線下滑。從首發的12.5萬峰值降到了現在的不足一萬,對於一個靠後期內容更新、長線運營的遊戲來說,這顯然是不可接受的。 目前《Outriders》在Steam上的評價為「褒貶不一」,好評率僅僅56%,最近一次更新是在5月7日。 就在昨天,發行商SE宣布《Outriders》發售首月,全球獨特玩家數量超過了350萬,正在成為公司下一個重要系列。 Steam當前熱門遊戲Top 10: 來源:遊俠網