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《永劫無間》和流星蝴蝶劍的聯系

永劫無間和流星蝴蝶劍什麼關系 1、永劫無間是流星蝴蝶劍的升級版。 2、永劫無間也是流星蝴蝶劍的精神續作,滿足了國人對武俠的幻想。 3、借鑒了流星蝴蝶劍的戰鬥方式,也有很多不同的地方。永劫無間上手難度降低了很多。 4、將流星蝴蝶劍和各種新的東西融合起來,以吃雞的玩法來呈現出來,無疑是成功的。 5、能體會到戰鬥技巧之間的博弈,並不是無腦往前沖。 來源:遊俠網

箭襲流星《流星群俠傳》三周年版本開啟 弓箭上線

網易硬核武俠動作手遊《流星群俠傳》(原《流星蝴蝶劍》)三周年版本「箭襲流星」已於8月4日正式開啟。本次更新不僅有遠程近戰兩相宜的新武器弓箭登場,山水協同技的新武器更是可以觸發炫酷的山神/水神分身協同作戰,讓人在手機上體驗前所未有的暢快戰鬥體驗。 神箭藏威,新武器弓箭登場 作為一款動作格鬥手遊,流星群俠傳一直以品類繁多的近戰格鬥武器廣受玩家好評,在這次三周年的版本中,弓箭作為區別於以往的劍、匕首、槍、棍等近戰武器的遠程武器種類登場,讓不少玩家頗感驚喜。 弓箭也擁有其他武器無可比擬的優秀射程,專屬的瞄準模式更是顛覆格鬥遊戲的傳統操作方式,讓玩家在一些關卡地圖中打擊到以往不易命中的敵人,大大減輕了刷圖壓力。 但流星群俠傳中的弓箭武器並非只是簡單的遠程攻擊,在近戰格鬥中的連招派生,以及輸出能力不俗的絕學招式,都有不錯的表現,具體手感如何,還需玩家親自遊玩之後才能體會。 山水協同技,格鬥體驗升級 本次三周年更新還將帶來強大的山水協同技武器,只要達到觸發條件,蘊藏在山水武器中的山神/水神之力就將化作人形現身,施展強力的協同技,與主角一起打擊敵人。 山水協同技不僅外觀華麗,傷害能力更是不俗,不管是論劍PVP玩法還是刷圖PVE玩法,都能起到扭轉勝負的關鍵作用。 永劫無間聯動,人氣角色時裝上新 流星群俠傳本次三周年版本還開啟了與熱門動作競技端游《永劫無間》的聯動,並且曝光了即將登場的永劫無間標志性角色寧紅夜時裝【昆侖聖女】。 據悉,寧紅夜時裝只是聯動的開始,在三周年版本中,後續還將加入季滄海時裝等豐富的永劫無間聯動內容。 趣味組隊副本,上峨眉山拜師學藝 在三周年版本中,流星群俠傳將繼續推出與峨眉山景區的聯動內容,本次玩家們將在遊戲中前往萬年寺,向世外高人白猿祖師討教峨眉武學。 除了萬年寺學藝,玩家們還能在副本中看到峨眉山牛心亭、清音仙境等著名景點,在手機上游覽峨眉美景,也是別有一番讀到的體驗。 三周年慶典,好禮送不停 除了豐富的遊戲內容,流星群俠傳在三周年之際也推出了不少回饋新老玩家的遊戲福利,活動力度之大,讓不少玩家都心動不已。 玩家不僅可以上線簽到領取武器鍛造禮包等豐富好禮,更能從豐富活動中獲取各種資源道具,順暢體驗三周年的各種豐富內容。 即刻前往官網下載《流星群俠傳》手遊,參與三周年慶典,體驗新武器與精彩聯動內容! 官方網站:https://lx.163.com/ 官方微信公眾號:流星群俠傳手遊 官方微博:流星群俠傳手遊 官方B站:網易流星群俠傳官方 來源:遊俠網

《流星蝴蝶劍》皇天城通關攻略 不用大招也可通關

作為一款由昱泉國際在2002年發行的動作角色扮演類單機遊戲,《流星蝴蝶劍》一經問世便以其新穎的角色扮演模式、引人入勝的通關劇情和在當時堪稱超前的遊戲形態「網絡對戰」玩法深受廣大玩家們的好評。而在遊戲的通關過程中,最被公認的難關之一便屬皇天城了,那麼皇天城究竟該如何通關呢?其實知道這些不用大招你也能通關。 決鬥場地的選擇 之所以稱皇天城為公認的難關之一,其中一重要因素便在於——想要通過本關理論上你必須至少要解決6名敵人(如果觸發兩名無名殺手加入的劇情就是8名敵人),此為本遊戲各通關消滅敵人數量之最;另外相較於前面的金華城和飛鵬堡兩關,皇天城無論是從地圖的空間縱深還是隱蔽性來看都遠不及二者,這也就是為何玩家們在本關的通關過程中常常會陷入到敵人的追擊和群攻中難以抽身的緣故。因此為了在有限的通關時間內消滅足夠數量的敵人,決鬥場地選擇就顯得尤為重要。 閣樓平台 從反復驗證來看,以閣樓平台作為決鬥場地是最具性價比地。其最大優勢甚至可以稱作BUG在於——這個平台敵人是很難一起上來的。更多時候,你會看到敵人在經過一番周折之後最終跳上平台的只有一個,這也就間接製造出了一對一與其solo的機會,對於能夠一路過關來到本關的流星玩家們而言,一對一solo消滅敵人哪怕不用大招都基本不在話下;當然,偶爾也會跳上來兩名敵人或者一個進平台內與你近戰另一個在平台外對你使用暗器攻擊的情況出現,但相對於被群攻而言,這樣的難度無疑就小了許多,對於許多玩家而言消滅他們也不成問題。 尋找閣樓頂平台其實並不難,當玩家們出場後跳上長廊頂然後一路向右順著三角屋頂跳到頂層平台,然後再從頂層平台再跳上屋頂向右就能找到閣樓平台了。當然最好的建議就是在上長廊頂之前先與長槍侍衛和大刀守衛小試牛刀交戰幾個回合消耗一下對手血量再引誘其追擊自己登上閣樓頂然後將其消滅。之後消滅其他敵人也是如法炮製,可以將其個個擊破。 屋頂平台 盡管在屋頂的平台也會有遭遇被追擊和群攻的風險,但只要掌握了與敵人且戰且退的尺度並利用好房屋之間和樓梯間盲點技巧的話,那麼在這里也是可以實現一對一與對手solo的機會的。 並且從空間角度來看,這里是皇天城里最立體的一塊決鬥場地。在這里當你陷入群攻時,你可以跳上屋頂去閣樓平台引誘敵人尾隨尋找一對一solo的機會,也可以直接下樓進行補血,或者可以直接縱身一躍跳下閣樓進行補充。總之,這塊場地的選擇非常多。 出場時空地 從許多皇天城的攻略來看,出場時的大空地也是許多玩家們選擇決鬥的場地之一。選擇這個場地的原因優勢主要在於剛出場的前期,在不驚動閣樓里面敵人的情況下,玩家們大可以有以一敵二對戰大刀侍衛和長槍侍衛的機會,在消滅二人之後,玩家們就極有可能將大刀和長槍兩把大輸出血量的武器收入囊中。即便是只得到其中的一把,那對於後面的通關對敵人輸出殺傷而言也是大有裨益地。 從場地的縱深來看,這片空地即便陷入了所謂的被群攻的話也可以做到進可攻退可守,方便玩家們的進入和撤出。 閣樓內 從許多皇天城的視頻攻略來看,許多玩家還會把閣樓作為決鬥的場地。在一些特定的時候,諸如在一對一solo或者封鎖對手路線走位時這塊場地絕對是一個事半功倍地選擇,尤其是對付無名殺手和蒙面人這種機動性強的敵人而言這塊場地對他們的限制是最為有效地。 自然地,這塊場地的劣勢也同樣明顯——那就是一旦陷入被群攻的局面下玩家們的走位路線也同樣被敵人輕易封鎖進而陷入困局很難擺脫;另外閣樓的相對狹小也會限制你招式的發揮和使用,因而這塊決鬥場地似乎更適用於操控感比較高段位的技術流玩家們。 前期的武器的選擇和使用 進入本關之初,玩家們的孟星魂角色的默認武器有兩個——長劍和火銃。且在本關的所有武器箱中也並沒有大刀、長槍、大錘等所謂的重武器。也就意味著在本關前期,玩家們想要消滅敵人只能依靠這些長劍、火銃以及武器箱中匕首、飛鏢、飛輪等輕武器。這些都考驗著玩家們在前期對於這些武器的選擇和使用。 在這從策略上分析出場默認武器長劍和火銃的使用。前者在許多貼吧論壇里會經常見到玩家們對於長劍這把武器充斥著不滿和吐槽。其不滿和吐槽的集中點在於傷害輸出太小,畢竟這一關敵人的血量都很可觀。誠然,長劍本身的殺傷力相對於大刀、長槍這些重武器而言殺傷力的確不怎麼可觀,也似乎欠缺殺傷時的沉重快感。但從另一角度來講,作為冷兵器之妖,長劍兼具了靈活性和招式多樣持續性等多重屬性,《流星蝴蝶劍》遊戲也高度還原了這點。由此對於大多使用大刀、長槍、大錘等重型武器的本關敵人們而言,只要充分發揮長劍機動靈活多變的特點就極易掌握對攻中克制其節奏進而掌握殺傷輸出的主動權,消滅敵人也只是時間問題,甚至一路通關到底也未嘗不可。目前在許多皇天城視頻攻略里不少玩家們便是這一策略運用的集大成者。 至於另一默認武器火銃。則至多隻能將其視為一種輔助武器來使用。雖說有著許多武器都無可比擬的遠程優勢。可受限於傷害輸出過小通關時間有限,因而建議其用途更多是在剛出場和特定場景時充當消耗對手部分血量的戰略武器來使用,且僅限於前期。畢竟後期重武器的血量輸出效果往往都是倍多於前者地。 對戰人物順序的選擇 在皇天城這一關想要實現通關理論上至少要消滅6名敵人,分別是關主屠城、大刀侍衛、金槍侍衛、無名殺手、野和尚甲、野和尚乙,而遊戲的時間有30分鍾,也就說至少5分鍾以內玩家就需要消滅一個敵人;倘若觸發人物劇情觸發蒙面人甲、蒙面人乙的加入那就需要消滅8名敵人,平均下來3分多鍾消滅 一個敵人,難度自然要更大一些。對於熟悉本關的流行蝴蝶劍玩家們而言,即便是在如此有限的時間里,自己與敵人戰鬥的時間其實也是要打折扣地——因為自己需要在本關中不斷尋找消滅對手的戰機防止自己陷入對手的群攻避免被無意義地消耗甚至喪命,還要提防對手的大規模的追擊,這些都會在無形中消耗遊戲的時間。在掌握了巧用決鬥場地和武器的同時,對戰人物順序的選擇也是一種不可忽視的通關策略和捷徑。 屠城:解決要趁早 身為本關的關主,屠城本身的實力不容小覷。除此之外,屠城可以說是本部遊戲里最具有號召力的敵人——只要他這位大哥在哪哪里就會有小弟的跟隨和保護。在皇天城中,屠城前後和玩家們的孟星魂會有兩次談話,而這兩次談話都無一例外的將其他敵人給全部召喚而來,迅速形成了群攻玩家一人的局面。 由此來看,首先解決屠城絕對是一個明智地選擇。從通關的全局來看,這種一呼百應的敵人的存在無疑增加了玩家們通關的難度,令玩家們在陷入苦戰,疲於奔命甚而喪命。 無名殺手:咱身後有人 作為本關之中唯一不使用重武器的敵人,而且還能在隊伍里有很高的威信(在對決一半中對話示意其他人退下,自己要與孟星魂單獨對決可見端倪),無名殺手的實力自然了得。尤其一手暗器功夫總是能成為玩家決鬥時的阻礙。無名殺手的實力當然也不僅僅是如此,因為是本關的觸發人物,無名殺手可以在玩家們消滅一半敵人後觸發兩名蒙面殺手的加入,這對於本關戰鬥到中後期的玩家們而言無疑是又一番嚴峻地考驗。畢竟蒙面殺手素來不好對付,而且大多那個時候玩家們所剩的時間已並不充裕。 基於此,玩家們就需要考慮在遊戲的前期就要解決無名殺手,條件允許地話解決屠城之後就要將其作為下一個消滅目標,最遲也要在第三個解決,這樣可以杜絕之後蒙面殺手的出現,降低通關的難度。 來源:遊民星空
《流星蝴蝶劍》MOD製作者流星之夕訪談(二):mod製作的苦與樂

《流星蝴蝶劍》MOD製作者流星之夕訪談(二):mod製作的苦與樂

本文為《流星蝴蝶劍》mod製作者流星之夕訪談的第二部分,第一部分請見《MOD作者流星之夕訪談(一):mod發展史》 本文文章由於涉及大量對mod作者的專訪,內容可能相對較長,還請見諒! 本文向包括流星之夕先生在內的廣大《流星蝴蝶劍》mod製作者和研究者致敬! 引言 Mod如今已經被無數玩家所熟知。在部分遊戲論壇,一些遊戲的Mod的發表、下載以及交流往往會是該論壇流量的重要組成部分。Mod無所不包,從最簡單的導入自己喜歡的配樂、替換角色模型,再到具有一定難度和深度的修改地圖、劇情和任務、甚至是以該遊戲為平台創作出一款有著全新劇情的遊戲。可以說,這些完全出於熱愛而製作的Mod,在很多時候,不僅僅極大地延長了遊戲的生命,同時也給了一些玩家超出該遊戲本身的享受。 然而,雖然Mod為不同玩家所熟知,但是Mod的製作相當多人往往並不是非常明白,不同遊戲的Mod製作方法往往也並不相同,Mod作者大多也都是義務勞動。本文基於對《流星蝴蝶劍》著名mod製作者流星之夕先生的訪談,以《流星蝴蝶劍》為例,淺談《流星蝴蝶劍》獨立劇情mod製作的一些點滴。希望讓讀者對mod是如何製作的,有一定的瞭解。 《流星蝴蝶劍》Mod製作流程簡述 本節簡單介紹《流星蝴蝶劍》Mod的製作流程,讓大家明白一個有獨立劇情的《流星蝴蝶劍》Mod是如何製作的。必須指出,不同作者的做法可能完全不相同,本節僅僅介紹了一點簡淺的部分,用來拋磚引玉。如有不足之處,還請見諒。 1.1 創意的出現和劇情設計 《流星蝴蝶劍》獨立劇情Mod的創意靈感設計,和設計一個全新的遊戲沒什麼兩樣。由於《流星蝴蝶劍》本身是一個極佳的中國武俠遊戲的平台,所以Mod製作者往往會考慮用《流星蝴蝶劍》來講一個武俠或者仙俠故事。 最常見的創意就是對《流星蝴蝶劍》原本的劇情進行續寫。很多玩家不忍心看到原作結局的悲劇,因此主動對劇情進行改編,製作了一系列不同風格和劇情,例如《流星蝴蝶劍後傳新編版》(作者「雲塵」)、《前傳》《外傳》(作者「羅西尼」)等,這也是《流星蝴蝶劍》劇情Mod的最初動力。除此之外,對《流星蝴蝶劍》的相關角色,如女主角冷燕的故事《冷燕傳》(作者「小孩多吃點」),同樣也進行了較大程度的擴充和改編。 而自創武俠、仙俠劇情也是目前優秀《流星蝴蝶劍》mod的最大特點。由於《流星蝴蝶劍》的遊戲特色相對較為適合展現一段時期內發生的武俠故事。因此和這相近的武俠故事,是一種不錯的靈感來源。典型的優秀作品有《血蝴蝶》(作者「羅西尼」)、《墨涼記II》(作者「Nan~」)、《武林搜劍錄》、《古劍奇譚》(作者「尋小布」)等。其中的部分作品,還利用《流星蝴蝶劍》自帶的系統,製作了精美的劇情動畫,劇情起承轉合十分出色。 然而,由於《流星蝴蝶劍》本身的遊戲性,基於《流星蝴蝶劍》遊戲本身量身定做劇情是很多創作者更傾向的選擇。創作一個原創劇情mod,本身和創作一個優秀的文藝作品沒什麼區別,都需要作者做出極大的付出,並且對作者的文學綜合素養提出了較高的要求。一些優秀的Mod作者,往往也是需要幾十年的人生經驗積累和人生感悟,將所思所想所匯集成一部優秀的文藝作品。其中的心思和原創一個遊戲並沒有太大區別。 以流星之夕先生的《宿仇之路》為例。 大部分流星mod作者都是對遊戲進行簡單的修改創新,例如修改招式、模型等,只在乎流星圈子里內流傳。而不同之處是流星之夕更偏向於做更全面的遊戲,更注重遊戲的劇情。 流星之夕先生早年接觸《流星蝴蝶劍》,為《流星蝴蝶劍》出色的遊戲性所深深傾倒。他曾經舉辦過大大小小十場《流星蝴蝶劍》比賽,做過三款《宿仇》系列的流星單機任務,當過《流星蝴蝶劍》貼吧大吧主、小吧主,教導過引導過很多新人接觸《流星蝴蝶劍》等等,為這遊戲付出過很多心血、汗水和感情。這些付出當中的所思所想和經驗見聞,最終變成了他在創作《流星蝴蝶劍》劇情Mod時的靈感來源。 他曾經在年輕時有一位關系非常好的好友,兩人都一樣對這遊戲十分熱愛,一起在網吧打流星,一起上平台玩。後來,由於二人工作和生活的原因,導致兩人再也不能一起玩了。因此當他接觸到製作流星mod的資料時,就想要為二人的《流星蝴蝶劍》故事,做一篇屬於「兩人的武俠江湖」。由此,流星之夕先生就開始創作《宿仇1 》。並且在《宿仇1》取得了成功之後,又在2012年創作了《宿仇貳》 。《宿仇貳》在當時取得了突出的成功,直到如今,有主播想播流星單機,也會選《宿仇貳》這部經典好玩的單機任務。 在這一段時間,由於一些往事以及他自身的工作和生活等原因,他一度淡出《流星蝴蝶劍》界。直到2017年,互動的青橙把流星之夕先生挖掘出來,問他關於舉辦比賽的經驗。兩個人出策舉辦了3v3的互動熱血杯比賽。之後,他就開始重新構思新作品的劇情。 《宿仇之路》的靈感在來源主要是在2010年左右,當時《流星蝴蝶劍》PVP仍處於高峰期,當時由於地理位置的原因,主要分為南北伺服器南方的玩家電信居多,會在互動平台玩。北方玩家網通居多,在中寬玩。因為平台不同,所以南北玩家對同一武器的打法和技術稍微有差異,比如用槍,有人著重跳扎,有人著重點槍;用刀,有人著重跳砍,有人著重滾刀。慢慢就出現了南北派之分,產生了一些江湖往事。 基於自己數十載的所思所想,流星之夕先生最終確定了宿仇之路的劇情。 在思考完劇情和大體發展之後,接下來就是根據遊戲性來如何最好地表現劇情,這一步也是遊戲製作中最為困難的一步,其中的細節差異,可能就導致遊戲表現力的巨大區別。例如,如何安排主線和支線任務,如何安排對手,對手的派別、招式設計以及BOSS的設計等,無不考驗製作者的水平。一些快餐型的遊戲,往往就是簡單的進行羅列,將遊戲變成了「去哪里,殺誰」這種較低層次水平的遊戲。而真正有水平的遊戲,則是將劇情和遊戲內容進行恰當的結合,讓玩家不僅僅是只在遊戲當中進行因無盡的打打殺殺並最終厭倦,而是會進行深入的思考。 能做出好的遊戲,最重要的一點是劇情。現在的遊戲都偏向快餐,對劇情越來越不看重,很多玩家都以為劇情屬於可有可無,遊戲就是單純為了娛樂而已。但是在流星之夕先生的觀念中,遊戲是屬於藝術的一種,跟電影、小說、畫畫一樣的,里面必須要包含屬於該藝術品的思想和需要被表達的內容。如果缺少了劇情思想的遊戲,那麼它只是一個普通人玩過就會忘記的遊戲,更談不上對該遊戲的熱愛。要做出好的遊戲,最重要就是要有真正的劇情創作水平。好遊戲和壞遊戲、或者一部好小說和壞小說,區別就在於劇情上是否描寫符合真實、情節是否能觸動玩家的感情、人物是否描繪得栩栩如生、故事的主題是否帶有一個強烈要表達的思想。 例如一個武俠故事,沒有一個作者要表達的思想,只有平凡單純的江湖打打殺殺;或例如一個愛情故事,沒有在兩人愛情的故事下埋有一個對抗性或者遺憾性的反感情,只有平凡的描繪愛情的戀愛和分手,那麼這個小說/遊戲就是一部無聊的作品。以金庸小說為例,作品表面都是江湖廝殺,各派鬥爭,正邪對立,但實際上作者需要表達的思想是以人物角度去描繪佛學思想、貪求權力、諷刺社會等。 由於《流星蝴蝶劍》的代碼架構較為老舊,相關編程難度較大,需要大量的測試,一段簡單的劇情,往往就需要大量的測試。下面找了一個製作《流星蝴蝶劍》最簡單的劇情的製作過程,讀者有興趣可以感受一下開發的難度。 對於一個注重劇情的遊戲來說,如果每關劇情對話多,單純想其中一段一分鍾左右的劇情對話,就得花一小時左右去思考。在製作過程中,不僅是單純地寫腳本,寫完了之後要自己測試能不能運行,出錯了要重新翻一大堆腳本查錯。由於mod製作者的編程習慣完全依靠自己,一般缺失註釋,對於一些內容的查找,往往只有自己清楚,這種全程依靠自己來排查各種莫名其妙bug的經歷,是所有mod製作者共同的痛苦記憶。 1.2 美工設計 在對劇情和內容大體進行確定之後,接下來就是美工的設計和素材的准備。一些作者在製作之初就是根據相關的美工素材量身定做劇情,而一些作者則是自己進行設計。 《流星蝴蝶劍》的美工主要分為兩部分,一部分為人物、武器的美工設計。 由於《流星蝴蝶劍》發展了十幾年,一些製作者會將自己製作好的素材發表在網絡,日積月累會逐漸成為製作過程中的參考素材。同時,一些製作者往往會從其他渠道收集導入素材,由於部分渠道處於灰色地帶,這往往也是部分作品會引發爭議的關鍵點。當前一些大型遊戲公司都往往會在這里留下爭議,更不用說單打獨鬥的mod製作者,但由於mod基本上為無償創作,因此相關爭議會少於一些大型遊戲公司。所幸絕大多數mod製作者遵守自己的准則,儘量使用原創。 美工的另外一部分則為地圖的設計。地圖的設計同樣可以採用一些已經成熟的場景進行改造,或者是進行全新的設計。一些優秀的兼容mod的遊戲,如《騎馬與砍殺》,往往內設較為成熟的地圖設計軟體。而由於《流星蝴蝶劍》是一款荒廢較久的遊戲,相關官方設計較為缺乏,只能完全依靠玩家的導入和反復測試,這也同樣極大增加了玩家的工作量。 由於篇幅的限制,美工設計在這里並不想展開。在現在大型遊戲公司中,往往需要大量的美工崗位,而對於單打獨鬥完全用愛發電的mod製作者來說,雖然美工設計相對於劇情和遊戲性設計來說消耗的腦細胞較少,但是工作量卻相對較大,占據了mod製作的相當大的時間。 1.3 招式設計 《流星蝴蝶劍》是一款招式繁多、武器繁多的優秀ACT遊戲,其本身就具有較多的招式屬性可供使用,因此一些mod製作者在這一塊的開發相對較少。但是優秀的製作者,往往針對招式開發也有非常多的鑽研。一些優秀的mod製作者會給一些招式增加特效,來增強劇情的表現力。一些製作者甚至會設計全新的武器和招式系統,給玩家帶來全新的視覺享受。 關於招式的視覺表現力,在這里截取一個現實中武術表演添加特效之後的效果,觀眾可以感受出其中的魅力。相關的視覺表現力往往需要創作者大量的實踐。傳說鈴木裕曾經來到中國學習八極拳,從而添加到自己的遊戲設計中,國內也有遊戲製作者為了製作武俠遊戲專門拜師學藝數年。 1.4 平衡性設計 在對前述內容進行導入,完善排除各種莫名其妙的bug之後,Mod設計正式進入了後期。針對遊戲難度和平衡性的設計,在大型遊戲公司往往有專門的數值策劃等崗位來進行,Mod製作者則需要依靠自己反復不斷地測試。 在這種遊戲測試中,你會繼續遇到各種參差不齊的bug,多到讓你懷疑人生,懷疑你製作這個Mod的目的何在。同時也會讓你對遊戲逐漸失去興趣。就像筆者曾經做過一個遊戲的Mod之後,有幾年筆者幾乎再也不玩遊戲了。所以說製作遊戲是戒遊戲的好方法。 劇情Mod的難度設計,最理想的狀態是讓新手玩家和高手玩家都感到難度適中。但是,由於Mod製作的測試一般是少量小范圍的測試,難度往往會陷入極端,要麼太難,要麼太容易。而《流星蝴蝶劍》的製作者,由於對遊戲本身的招式爛熟於心,自己本身可能也是PVP的絕頂高手,因此在設計遊戲的時候,經常會設計得相對較難,並且部分數值(如血量、攻擊力)等等,往往也會設計得相對極限,對新手較為不友好。這些情況要是發生在一些大型遊戲公司設計的遊戲上面,玩家想必會痛罵逼肝逼氪,而對於劇情mod來說,往往就會有一定的勸退作用。流星之夕先生設計的《宿仇》系列,也同樣被一些人認為難度相對較高了一些,產生了一定的爭議。 從以上可以看出,製作一個《流星蝴蝶劍》的劇情Mod,涉及到了遊戲開發的方方面面,多種職務崗位,一個優秀的Mod製作者,能力絲毫不亞於一個獨立遊戲的開發者,綜合能力甚至可能更強。 2、Mod製作者人生的點滴 2.1 製作Mod和自己日常工作生活的平衡 和專職的遊戲製作者不同,Mod製作者往往都是用愛發電,利用自己的閒暇時間來進行開發。Mod製作開發會消耗大量的時間,因此在製作Mod的過程中,製作者會無比忙碌。筆者對此有過一定的感觸,在製作Mod的那段時間,我白天在辦公室忙於自己的工作,每天奮筆疾書至少五千字。吃飯和其他閒暇時間則是全部用來構思如何做Mod,下班回家就開始忙於製作,一天綜合工作時間超過十幾個小時。 對於《流星蝴蝶劍》劇情mod這種超大型,絲毫不亞於獨立遊戲的mod開發來說,那是更加困難,極度挑戰製作者的時間管理能力。 以流星之夕先生的製作作品的時間為例。2017年開始,他辭去了文員的工作,開始自己創業,正好可以在家辦公,於是他就開始了長達一年半時間的在家里一邊經營自己公司生意,一邊開始製作《流星蝴蝶劍》劇情mod的痛苦過程。在這個過程中,他相當於同時從事兩個工作,而其中一個工作是沒有任何酬勞,完全依靠自己的毅力來堅持。按照他的話來說,製作mod是」很辛苦、很痛苦、很無聊「的一個過程,每天盯著電腦,足以讓你發狂。 為了平衡自己的生活好工作,同時保持自己的身體健康和精神健康,流星之夕先生建議全部遊戲製作者都應該進行勞逸結合。流星之夕先生有每日下午去健身房鍛鍊的習慣。他認為鍛鍊不僅能使你保持良好身材、保持健康,還能保持良好的精神,改善心情,使腦子靈活。他強烈建議每個長期坐於電腦前工作,包括現在正在看到這篇文章的你我,記得養成運動的習慣。製作Mod僅僅是出於個人愛好,不能因為這些副業影響了自己其他方面的人生。 2.2 Mod製作中容易出現的爭議和問題 無論是在生活中還是在工作中,當你做了十個事情,如果其中有一個是錯的,人們往往只會看到你這一個做錯的地方,而不是看到你其他九個做的好的地方。雖然這種做法有一定的道理,對於某些事情而言,往往一個錯誤的決策可能會影響無數人,但是對於Mod的製作來說,玩家往往也只會看到你做錯的地方,而不是你哪里做得對。雖然Mod是製作者用愛發電,絕大多數都不可能賺錢,但是玩家往往用一個全新遊戲的標準來看待。 如前節所說,在製作劇情mod時候,素材的使用、遊戲平衡性容易引發爭議。 針對前者,所幸製作者在發表Mod時,往往採取免費的形式,因此相關爭議會相對較小。而對於一些Mod製作者出身的獨立遊戲工作室或者是遊戲製作人,這種起步階段的爭議,會在一定程度上影響他接下來的發展。所以如果有志於專職做遊戲,更需要注意其中的區別。 而對於後者,平衡性的調整隻有不斷聽取玩家的建議,進行不斷的優化和調整。以流星之夕先生的《宿仇之路》為例,在作品發表之後,針對平衡性進行了長達一年多的調整,不斷提出新的修正檔,即使這樣,仍然還有一定的提升空間。 此外,遊戲的劇情同樣不可能滿足全部人的口味。遊戲同樣也是文藝作品,不同作者的出身、經歷還有人生境遇完全不同,因此作品也不可能完全相同。要是按照一些三觀警察的標準,那麼沒有幾個文藝作品是可以完全符合他們的標準的。因此,針對劇情Mod的一些遊戲劇情,也不可過分苛責。 2.3 Mod製作中的個人成長 雖然說製作mod是一個完全用愛發電的痛苦的過程。但是對於製作者來說,也是一段成長的歷程。對於流星之夕先生來說,《流星蝴蝶劍》貫穿了他的整個青春。通過《流星蝴蝶劍》,他認識了很多圈內好友,收獲了很多珍貴的友誼。同時,他在此期間無論是辦比賽,還是擔任過貼吧的吧主,都對他的個人成長,還有對很多東西的閱歷有了極大的成長和幫助。這些寶貴的經歷,對於自己的成長,還有自己接下來事業的發展,都具有一定的幫助。 對於創作《流星蝴蝶劍》mod的初衷,流星之夕先生認為,每一個人,都曾經想為藝術付出,也有很多人想寫一部小說、做一部遊戲、作一首自己的曲子、拍一部屬於自己的藝術視頻等。但為何最後能實現自己喜好的人卻很少,為何我們想花時間去做自己感興趣的事情,卻要被他人打上「浪費時間」「賺不了錢」「做無謂事」的標簽呢?因為,這個當今社會從物質上就限制人的行為、限制你的人生和興趣。如果你為了三餐、為了生育、為了房租,而奔勞各地,那你還有何時間和心思去做自己感興趣的事物呢?因此,我個人認為,能隨心從事藝術工作的人,首先就沒有生活上的負擔,也是你能做出好作品的必要條件。然而,富有,不僅僅在金錢上。金錢未必能帶給你幸福的滿足感。而當你能有機會做你感興趣的事、彈一首你喜歡的曲子、拍一部你喜歡的劇情視頻、做一部你熱愛的遊戲,這帶給你的幸福感,便是情感上的富有。我喜歡那些追求自己興趣和夢想的人,即便他們貧窮;我不喜歡那些整天為了賺錢而用盡心思、手段和時間去到處奔波的人,即使他們十分富有。人與動物的區別,在於人有著互相交流影響的藝術美術;人與機械的區別,不過於有著獨立的思想、能隨心所欲做自己想要做的事情罷了。 對於《流星蝴蝶劍》的未來,流星之夕先生認為,目前圈子集中在流星資源網,所有mod的作者都有著同樣熱愛《流星蝴蝶劍》這遊戲的熱情,願意為它無私奉獻自己的時間和精力。例如流星資源網的站長漠之北和互動對戰平台的孤楓,他們為了提供遊戲的相關下載渠道、為了提供給玩家一個公平玩遊戲的平台,不惜每年花很多錢續費網站和平台;滴風更為這2002年早已落後的遊戲畫面,去為遊戲添加圖像增強修正檔,增加場景光影和景霧等新圖像技術。因為有著我們這批甘心願對遊戲貢獻的人,《流星蝴蝶劍.net》這個經歷19年的遊戲,才還未像其他老遊戲那樣沒落。 流星之夕對未來的期待,不過是希望昱泉和曾經做《流星蝴蝶劍.net》的那批人,能重新重視這個老遊戲,還有例如河洛工作室等中國專門做武俠遊戲的公司,能從我所說的遊戲理念,去認真做一部藝術品遊戲,不要像現在新流星搜劍錄和目前氾濫充數的武俠遊戲單純為了賺錢為目的的遊戲,這種遊戲只有被他人遺忘。只有認真雕刻的遊戲,才能成功。 現在,流星之夕先生旅居海外,去年開始,由於海外疫情較為嚴重,他被迫在家辦公,閒暇之餘,他又開始了全新作品《宿仇4》的開發工作。《宿仇4》是他宿仇系列的最後一部作品。 遊戲特色 1. 【成長系統】 遊戲加入一套全新的角色成長系統,分四大系:武功、體力、隊友、潛力。 經過關卡中的主角歷練通關,能獲得技能點。技能點可自由分配加在任意一系中,例如選擇體力成長,將增加生命值;選擇潛力成長,則能獲得額外增益。 四系技能各有等級,可以通過專長於某系加強,而衍生出不同的戰鬥玩法。例如可以將自身培養成肉坦型、也可以培養成輔助型讓隊友當主力等等。 只有通關才能獲得一次技能加成,因此合理的技能點分配,能適當降低關卡難度。 2. 【高隨機關卡變化】 類似小型roguelike類遊戲,每一關都有隨機性變化,包括關卡設計、敵人、甚至一些劇情都是不固定的。 上一輪的玩法,並不代表著下一輪玩同樣一關也照樣管用。因為每輪遊戲都會發生隨機變化,意味著不能通過背板敵人、每一週目都是獨一無二的新旅程、擁有極高的耐玩性,而不會因為多周目而乏味。 3. 【智能AI】 以為電腦人總是死板的無腦出招?以為電腦人總是像無頭蒼蠅般的毫無目的行動? 《宿仇4》電腦人大量用上高智能AI,戰鬥不再乏味、玩法不再單一。電腦人將有著各自目的性的行動、如注入靈魂一樣,不再因電腦人的愚蠢行為而感到只是一個程序NPC。 4. 【全新招式】 如前作《宿仇之路》,主角有全新武器及新招式。 不僅主角招式不同,其他配角也擁有屬於自己的特色、武功、性格。 5. 【成員系統】 成員系統取代前作的夥伴系統,本作的隊友將是一批聽從你指揮的部下殺手。 你將帶領著一批殺手,一同闖關,一同成長,伴隨你出生入死。然而他們人數有限,任意關卡中所損失的部下人數,都會直接影響後續關卡的難度。 6. 【多結局路線】 與前作不同,不再由善惡和南北聲望影響路線,而更加專注於觸發不同的劇情而走向不同路線。 本作共有五個完全不同的結局路線。 7. 【精緻的關卡設計】 前作注重劇情,而本作在不降低劇情比重的同時,大大加強關卡遊戲性。 每一關的玩法全然不同,例如有探索、有守護、有強攻、有闖關,更有充滿支線的RPG型玩法。 不僅如此,每一輪的戰鬥都有不同程度的創新。高技巧性的關卡、經過無數次的難度調整,戰鬥不再是無聊的刷電腦人。 8. 【繼承前作所有優點】 如《宿仇之路》開創的存檔系統、重置遊戲功能、難度選擇等都會繼承並有大改進。 《宿仇系列》一貫的優點如重劇情、細致的人物性格、音樂氣氛、動畫,以及高難度帶來的刺激感,在這最後一作《宿仇4》將全面昇華。 故事背景: (故事緊隨《宿仇之路》結局15) 武當山,萬眾期待的武當山武林大會,人人盼望著能結束武林鬥紛、帶來太平盛世的武林大會。卻以慘劇收場,滿山武林名宿高手,無一生還。兇手只有三人,而活著走下滿山屍骸的,僅有他一人。 沾滿他師父鮮血的雙手,發出入魔般的狂笑,吼著無人不畏的名字: 「我是鳳黯龍!這跟我血海深仇的武林,我會徹底將武林毀滅!!」 不久後,他成立一個組織名為「誅天滅地教」,目的是將所有不歸從於他的門派幫會統統滿門誅殺。 正如兩年前他各路奔走各派阻止南北戰鬥一樣,這次卻是前往各派將他們一一屠門。 那邪惡的刺匕武功,世間上無人能敵。一些為了活命的門派只能歸順誅滅教,而奮起抵抗的門派最後均不復存在。 一年後,誅滅教為對抗朝廷兵馬,鳳黯龍與北方韃靼人達成同盟,約定內外進攻,瓜分大明。 韃靼國師「狼王」率兵南下,牽制明軍主力。誅滅教從內乘虛直搗黃龍,進攻京城殺皇帝。 京城首先被誅滅教攻破,火燒皇宮,大明皇帝從此下落不明。 兩年後。 大明勢力已名存實亡,武林各門派已被剿滅無幾,提誅滅教之名人人聞風喪膽。 在這武林毀滅與亡國的絕望之際,兩年來所發生的一切都被另一個人看在眼中。 他的名字是,天機先生。 而今日的他,正在一個奇異的洞穴中,等待另一個人出現。 今日正是她,一個身穿紫衣的女人,修功完成出關之日。 按照天機先生留給她的方位指示,她來到了洞穴。 她的出現,只為了履行一個她必須完成的任務。 「我一定會阻止你的。」 讓我們盡請期待這款作品的誕生吧! 來源:機核
《流星蝴蝶劍》MOD作者流星之夕訪談(一):《流星蝴蝶劍》mod發展史

《流星蝴蝶劍》MOD作者流星之夕訪談(一):《流星蝴蝶劍》mod發展史

本文文章由於涉及大量對mod作者的專訪,內容可能相對較長,還請見諒! 本文向包括流星之夕先生在內的廣大流星蝴蝶劍mod製作者和研究者致敬! 本文為流星蝴蝶劍mod作者流星之夕訪談的第一部分 引言 二十一年前,燕王舉兵叛亂,進攻朝廷。 天下各派武人結盟對抗燕王,武林盟主英雄「曉」帶領群雄攻破燕王主城,朝廷得以誅滅燕王反賊,盟主曉隨即退隱江湖。 朝廷雖得武林之助擊敗燕王,但始畏懼江湖武人勢力強大,遂頒發「禁武令」,禁止天下百姓習武。 皇帝封大官王極山為將軍,帶領官兵屠殺江湖習武平民。 南方各派以天義教為首,豎「拯救天下百姓」為號,起義對抗朝廷。 王極山思一計謀,派官兵於北方各派宣唱忠君愛國之說,詔安北方武人,並宣告南方幫派叛國造反。 北方武人認為習武應精忠報國為俠之大者,遂開始阻止南方幫派造反。 從此武林結盟之約破裂,南方與北方各派結仇,南北大戰開展。 隨著十餘年的互相廝殺,南北雙方互攻不下,武林勢力大大削弱。 而朝廷則從中厲兵秣馬,即將遣兵一舉消滅南北雙方武人,實現天下禁武之舉。 此時,一個不知道自己出生來歷的小子。在被師傅收留並在太白山教導了20年後,遵從師傅的囑托出山。他希望通過重新獲得武林盟主令牌,巧妙地周旋於南北不同武林門派之間,最終當上武林盟主,一統武林。試圖用自己的武藝和威望讓天下重新獲得太平。 在這期間,玩家在每個重大事件都可以選擇不同的路線,選擇幫助南派武林還是北派武林、選擇自己的感情路線、或者是選擇完結這個事件的方式。通過這些選擇,主角的性格和天下武林都會發生相應的變化,同時最終決定了玩家十五個不同的結局。 當你看到以上的介紹的時候,如果你並不知道《流星蝴蝶劍》這個遊戲的話,可能覺得這個是一個武俠精品獨立遊戲。實際上,這是《流星蝴蝶劍》劇情mod 《宿仇之路》(又名宿仇3)的主要內容梗概。在這個內容介紹中,我們可以看出,《流星蝴蝶劍》mod已經具備了一個優秀的獨立遊戲所應該具備的全部要素:角色、令人印象深刻劇情、以及具有濃厚中國武俠特色的場景。再加上《流星蝴蝶劍》本身出身的ACT遊戲性,就成功促成了一款又一款出色的mod。 然而,從昱泉國際於2002年發行以來,作為一款已經問世距今已經有20年的遊戲,《流星蝴蝶劍.net》由於畫面相對落後於時代,已經逐漸淡出了大部分人的視線。但作為一款具有濃郁中國武俠特色的ACT遊戲,其遊戲性至今仍然沒有後來者超越,在當時就聚集了大量的玩家。即使現在,在部分第三方聯網平台上,仍然有大批的玩家在聯網對戰《流星蝴蝶劍》。 《流星蝴蝶劍》本身架構具有巨大的自由度,是極佳的MOD開發平台。因此部分玩家在鑽研《流星蝴蝶劍》PVP的同時也開啟了MOD開發之旅。經過著十幾年的發展,如今《流星蝴蝶劍》的部分mod已經達到了絲毫不亞於部分收費獨立遊戲的水平。在未來,我們甚至有機會看到真正意義上的中國武俠全自由度ARPG從中出現。 基於這個現象,本文通過對著名流星蝴蝶劍MOD製作者流星之夕先生的采訪。在簡單闡述《流星蝴蝶劍》MOD發展史的同時,也向大家簡單介紹一下《流星蝴蝶劍》MOD的製作過程,以及MOD製作中的部分點點滴滴。本文旨在拋磚引玉,如有不足之處,還請見諒! 《流星蝴蝶劍》MOD發展簡史1 mod製作的啟蒙時代 如上文所述,由於《流星蝴蝶劍》自身架構具有較高的自由度,從一開始就出現了類似現在很多單機遊戲常見的替換角色的簡單MOD。隨後,部分玩家在研究過其中的一些編程語句之後,開始簡單修改其中的劇情內容和BOSS設計,開發出較為簡單的MOD。 由於《流星蝴蝶劍》的劇情具有較強的開放性悲劇色彩,部分玩家從一開始就想著繼續編寫劇情,來圓自己的遺憾。所以,在《流星蝴蝶劍》發佈3年後的2005年,來自台灣的玩家國寶2005製作了《流星蝴蝶劍》的第一個MOD《流星後傳》,講述了冷燕和孟星魂在五爪峰找解藥和之後的故事。 雖然這部作品的完成度還有可以提升的地方,但由於是《流星蝴蝶劍》的第一個mod作品,並且試圖解答《流星蝴蝶劍》的故事結局,因此在玩家群體當中產生了不小的影響。之後,無數玩家開始學習國寶2005,開始製作不同版本的流星後傳。 很快,一些玩家不滿足於僅僅對劇情進行修改,開始對整個遊戲的框架、角色貼圖模型、地圖以及AI進行研究。隨著技術的發展,《流星蝴蝶劍》歷史上具有里程碑意義的mod 《七夜聽雪》誕生了。 青雲無間先生製作的《七夜聽雪》 中包含了很多革命性的新意,例如:關卡用上各種新地圖,甚至是玩家自製的地圖,而且還有關卡限制;全新的界面,全新的背景音樂,全新的版本,更有安裝包,完全就像一部新的《流星蝴蝶劍》;出現變態的電腦人,電腦人能隨便放出各種你放不出的招式。 至此,《流星蝴蝶劍》mod進入了全新的時代,製作者以類似製作一個全新遊戲的方式來製作劇情mod。 2009年以後,《流星蝴蝶劍》出現了多款mod,著名的有 ZMJ 先生的 《真武林群俠傳》。在這個mod之前,不同的章節往往是獨立的,沒有連續性,而在這個mod之後,相關研究者才意識到《流星蝴蝶劍》的劇情章節可以有連續性,玩家在上個章節中做出的一些選擇(如升級、劇情路線選擇)等可以繼承到下一個路線。這為接下來研發具有不同路線選擇的多結局劇情mod奠定了基礎。 然而,這個時代的《流星蝴蝶劍》mod仍然較為單調,主要內容僅僅為玩家來到某個地圖,和地圖上的對手進行對抗,主要內容就是」去哪里,殺誰「這種級別的,缺乏吸引人的和具有深度的劇情和表演。 但是《流星蝴蝶劍》界自古以來不缺少英傑,很快,天才出現了。 2 講述一個好故事的mod 對於一個遊戲而言,除了本身的遊玩內容,優質的劇情故事仍然十分重要,設計一個優秀的劇情,並且和遊戲有效地結合在一起是一件極其困難的事情。筆者曾經也製作過其他遊戲的劇情mod,為了思考遊戲的走向如何和劇情掛鉤,筆者也曾經茶不思,飯不想,夜不能寐。可以說製作劇情mod是一件高強度的腦力創作(有些人覺得這些是很容易的,往往甚至可能會看低這一塊的努力來攻擊mod作者們,也挺沒有意思的)。 很快,《流星蝴蝶劍》mod中也出現了一批故事線較強,具有一定創意的優秀mod。以著名mod作者ADSL12203先生為例,該作者可謂是《流星蝴蝶劍》mod界的天縱奇才之一。按照流星之夕的先生的話說:「ADSL12203 先生的作品不但對將電腦人招式製作得出神入化,又將遊戲重點放在劇情背景上,還將單機任務做得完全像看電影一樣,作者的腦洞之大、對劇情角色描繪的認真、玩法的創新和關卡的設計等,是目前所有單機作者都比不上的。 」以ADSL12203 先生最後一部廣為人知的作品 《無上血刃》...

《流星蝴蝶劍》最強拳武器推薦

<p今天為大家帶來的是流星蝴蝶劍手遊最強拳武器推薦,拳排名一覽。這里匯總了遊戲內最強拳武器推薦,還有拳武器的排名,感興趣的大家一起來看看吧。 拳武器排名一覽 <p九曜星Z>疾雨L>五虎退L>=纏風L>=刑戮拳刃Z=荒蠻之咬Z <p拳要暴擊的,疾雨內力回復。 <p有一點大家要明白,並不是越高等級的裝備就越好。比如你抽到了一把金色武器但是你升不起星,那麼你的裝備屬性其實還不如一把容易升星的藍色或者紫色裝備。所以裝備的選擇也是要根據自己的實際情況選擇。 <p藍色以及藍色以上的裝備都會有特殊的特性加成,作用很大,所以我們在選擇裝備上,最低也是藍色起步,畢竟特性是可以帶進PK場的。藍色的升星材料最為容易獲取,紫色的次之,而金色升星材料不氪上個一萬兩萬的放棄吧。 來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》槍排名一覽

<p今天為大家帶來的是流星蝴蝶劍手遊槍排名一覽,最強槍推薦。在遊戲中哪把槍好用呢?這里有所有槍的排名,感興趣的大家一起來看看吧。 槍武器排名一覽 <p六合戟L>月如鈎Z>溯水L>凌雲槍L>白虹L <p分析:六合戟浮空,月如鈎閃避;溯水放技能快;白虹注意閃避頻率。 來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》最強劍推薦

<p今天為大家帶來的是流星蝴蝶劍手遊最強劍推薦,哪個劍好用?在遊戲中哪個劍最好用呢?感興趣的大家一起來看看吧。 最強劍武器排名一覽 <p墨儀(紫)>風華散(藍)>=柔腸L>逆水劍L>=素女Z>狼牙Z(沒寫不考慮) <p分析:墨儀、風華散連擊多;劍重擊第一段(鏡花)很重要,但是後續無論接重擊和輕擊攻擊效率都偏低,只有靠閃避重置招數;逆水劍靈活,素女防禦強,狼牙劍風打到還好。 來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》各武器連招技巧匯總

  今天為大家帶來的是流星蝴蝶劍手遊武器連招匯總,全武器連招表。這里匯總了流星蝴蝶劍手遊中所有武器的連招套路,感興趣的大家一起來看看吧。   為了防止大家誤會,先說一下連招為什麼能連,因為對面反抗不了,為什麼反抗不了,因為對面一直處在擊飛狀態不能動,所以這些持續浮空技都是建立在第一次擊飛狀態的基礎上,如文中的拳重擊造成第一次擊飛,這是條件,才有了後面的連,但如何造成第一次擊飛這看玩家的手法和時機把握,不是閉眼按文中順序按一遍就好了。 劍與拳   劍絕學鬼牙突命中後直接接刃舞織,刃舞織是必中的,再接兩下重擊劍氣。   一般攻擊時切換拳套會把敵人拉向自己,但如果敵人是擊飛狀態切換拳套,會把對人直接拋向身後幾個身位,比如殘風(輕擊+重擊)把敵人擊飛,馬上切換拳套。   拳法浮空16連擊,貫日(三次重擊)有一次擊飛,接弧月(輕擊+重擊)不落地持續擊飛,然後接絕學舞空連環踢(舞空踢+重擊+重擊)不落地持續擊飛,不過接絕學的時候不要猶豫,不然敵人很快就會落地,造成絕學miss。   有個值得注意的就是對面不會站着給你打出貫日的,可以直接弧月後接絕學也可以。 槍   先來一個拳轉槍的大浮空,可以從中間斷開接其他的技能,具體是劍拳篇第三條快收尾時候,換槍,接一個孔雀開屏(重擊),然後點星掛月(兩下輕擊)。打完槍的連擊條也能放絕學了。當然,不光是拳轉槍,合適的擊飛都可以。   我感覺不同武器的招式沒什麼聯動性,主要靠換武器的的招式做過度,比如上面槍篇的第一條,切換槍武器的時候有個擊飛,可以接上一個擊飛持續浮空,又如劍拳篇第二條,其實槍擊飛後換拳(例如槍第一下重擊飛後換拳)也可以把敵人向後拋,這個可以打打盟主模式。   未完待續,請關注更新喲。 來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》最強套裝推薦

<p今天為大家帶來的是流星蝴蝶劍手遊最強套裝推薦,最強套裝一覽,這里匯總了流星蝴蝶劍手遊中的強力套裝,感興趣的大家一起來看看吧。 最強套裝選擇推薦 <p1、萍蹤俠影:pve沒得說,一擊破盾誰不要,但好鋼要用在刀刃上,別破了個盾兵的盾,算好時間……四件套效果不如兩件套 <p2、百鳥朝鳳、易水難平:pvp成神一個浮空一個暴擊,武器搭配(拳槍deryi的笑) <p3、文心雕龍:其實這套很強,但要會使。其實有那麼一套挺強的但樓主極力不推薦就不講了。 <p4、寂心:坑很大。pvp基本沒用除非你說你不會被別人連到。副本還行挺可觀但是條件苛刻然而加成卵用並不大,做不到副本3星滿挑戰就別帶了,心累……… 來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》手遊天門55層攻略

<p《流星蝴蝶劍》天門55層攻略,筆者最近看到很多少俠在新版本天門55層遇到困難,今天的天門攻略就先從55層說起吧。 <p唐刀輕-輕-重-重-輕擊蓄力-【血月】連擊漁夫,並且輕松躲避羅金鵬的攻擊。掌握好節奏,漁夫難以反擊。 <p當然,也可用槍對漁夫進行壓制。輕-輕-輕-重-【靈蛇狂舞】壓制起身,抓住時機還能順利破招,此過程記得觀察羅金鵬的起手。 <p輕-輕-輕時刻注意羅金鵬的動作 <p重-【靈蛇亂舞】 <p面對羅金鵬時,注意閃躲她的三連射擊。 <p橫向閃避子彈 <p每當生命損失25%時金鵬會召喚野豬,優先殺豬,在其沖鋒時使用紅色絕學破招斬殺,再迎戰金鵬。 <p利用紅色絕學破招 <p本關要點持續壓制漁夫起身,時刻注意閃躲羅金鵬的攻擊。 <p進圖第一個敵人會刷出紅蜘蛛,在他們引爆蜘蛛前閃避,然後將盾兵引至身邊,將其消滅。 <p躲避爆炸 <p可以佩戴飾品套湖光山色,利用飛鏢快速擊殺其餘雜兵。 <p飛鏢快速擊殺 <p面對BOSS時,首先將其引至第一張圖,防止後續被圍攻。 <p引至有利地形 <p攻擊時向BOSS背後閃躲再攻擊,也可向後閃躲,再使用【大回馬槍】近身輸出。 <p閃避繼續進攻 <pBOSS血量過半或低於30%都會召喚蜘蛛,優先擊殺蜘蛛以防搗亂,再擊殺BOSS。 <p優先擊殺蜘蛛 <p本關要點BOSS抬手動作緩慢,看準起手不難對付,優先擊殺雜兵,避免被幹擾。 <p進圖會發現一個小偷,可以選擇突進絕學【飛花逐月】快速接近將其斬殺。 <p快速擊殺小偷 <p當然也可佩戴飾品湖光山色配合飛鏢快速擊殺,防止他進入山洞後呼喚敵人。 <p追殺小偷的過程中會出現黑衣人,可以使用群攻絕學例如【刃舞織】一並斬殺。 <p群攻絕學一並擊殺 <p過橋會遇到裝甲兵,可以利用地形反復使用墜地一擊,將其破盾擊殺。 <p利用地形擊殺敵人 <p最後的BOSS,攻擊方式簡單,只要注意閃躲,然後破盾消耗即可將其消滅。 <p破盾後將其斬殺 <p本關要點如何擊殺小偷是82層的關鍵所在,必須利用好絕學或者道具快速擊殺。 <p看完上述的3個關卡,希望少俠在闖天門時有所幫助,如果有更有效的技巧,也可留言哦。 來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》闖天門41-50層攻略

<p流星蝴蝶劍手遊闖天門攻略,本次分享的是在闖天門模式中的41到50層攻略,還沒有打通關卡的大家們快來看看吧。 <p闖天門是流星蝴蝶劍手遊中一項非常有意思有挑戰的關卡, <p每5層有一個boss,其中不乏需要操作以及技巧來達到3星的方法~ <p本篇屬闖天門高級篇的攻略方法,難度☆的不做解說,注意走位不貪刀就能穩3星 <p如若各位大俠有疑難可以參考本篇攻略,歡迎大家指正錯誤。 四十一層 <p難度☆☆ <p弓兵*2銃兵*1暗器劍兵*2 <pboss天門槍兵 攻略要點 <p本關二層有兩個炸藥桶、先把斜坡的弓兵往牆角打,留一個炸藥桶,然後清理二樓雜兵、清理完後直接二樓跳下,把剩餘三個敵人引到2斜坡炸藥桶那里引爆。 此關必備道具 <p淬毒鏢、引火鏢 四十二層 <p難度☆☆ <p小偷+弓兵+敲鑼兵 <pboss**力士+boss鐵獅子      攻略要點 <p依次擊破,boss注意走位即可,如果想快一點可以用炸藥桶 四十三層 <p難度☆☆ <p狼*2+野豬+精英刀客+精英斧兵 <pboss一泉道長 攻略要點 <p依次擊破,boss注意走位即可 四十四層 <p難度☆☆☆  <p通天鑽+boss機關師 攻略要點 <p本關和29層非常像,不過多了一個機關鑽頭,我們可以利用左邊的障礙物施展秦王繞柱打法,找時機放下炸藥桶炸死機關鑽頭就好打了。 四十五層 <p難度☆☆☆ <pboss黃山三傻 攻略要點 <p本關和15層一樣,就是換了個地圖,相信對於一路打了這里的大俠來說不算什麼難事 黃山三傻的機制 <p一、3人同時存在時,只有2人會採取攻擊行動 <p二、當3人中任意1人死亡時,剩下兩人會開始使用特殊招數(藍衣殘影劍、黃衣連續天雷、黑衣火符) <p推薦武器:槍、拳 <p推薦評分:10000+ <p推薦首飾:寂心套 四十六層 <p難度☆☆☆ <p敲鑼兵+機關蜘蛛*2+自爆蜘蛛*3 <pboss通天鑽 攻略要點 <pboss會召蜘蛛和機關飛機,迴避boss攻擊同時優先清理小怪 四十七層 <p難度☆☆☆ <p狼*2+火弓+銃兵+風狼+山王 <pboss鐵獅子 攻略要點 <p本關可以依次擊破也可以利用橋放炸藥桶速殺 四十八層 <p難度☆☆ <p機關飛機*2+機關爪*2+自爆蜘蛛+機關蜘蛛  <pboss鐵獅子 攻略要點 <p優先清理機關飛機就行,注意控制精力迴避攻擊即可 四十九層 <p難度☆☆  <p熊*4+槍兵+銃兵 <pboss山王 攻略要點 <p此關難度不高,不要貪刀就很好打,各位大俠可自由發揮 五十層 <p難度☆☆☆ <pboss鳳鳳 攻略要點 <p天門第二個女boss,不過鳳鳳比金鵬姐好打多了,大家可以用我的無賴招數 <p推薦武器:槍、拳 <p推薦評分:10000+ <p推薦首飾:寂心套 易水難平套來源:官方論壇來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》平民最強內功搭配攻略

<p流星蝴蝶劍手遊平民最強內功搭配攻略,在遊戲中內功還是很重要的,那麼怎麼搭配內容比較好呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 平民最強內功搭配攻略 <p要想內功獲取最高性價比,就是選加攻擊最多的,防禦沒用,反正被BOSS摸兩三下就會死。內功最好的肯定是火,內功前兩個的任脈和督脈也是都選火,加的攻擊最多,任脈火的第一重加暴擊值的5% <p後期用拳套肯定有60%以上暴擊率(不含易水難平連擊首飾),用槍也有50%暴擊率,火的第一重相當於加2.5%~3%的暴擊率,暴傷自帶200%,所以期望值是加5%~6%的攻擊,金只加2.5%攻擊。 <p任脈的火選123457號,加的暴擊多,1234號只加暴擊,收益更大。123457這六個點10級,二星拳套自帶任脈火+5,就能開啟第一重了。 <p我也只建議平民開啟第一重,假設每個點0-5級的丹都從每日榮譽值兌換,6-10級的丹建議只從商城買,百工坊合成很虧的。那麼6個點從5級升到10級,需要35個藍五色丹X6個點X15單價=3150元寶。這個任脈是必須弄的!性價比最高的脈!不然後期刷不動圖! <p接下來是督脈:也是選擇123457號,加的暴擊多些,但綜合來看只有任脈的60%左右攻擊加成收益。估計月卡基金攢的元寶已消耗完,所以實際會翻倍至少需90元+每日榮譽兌換黃色的五色丹。 <p督脈的金屬性一重是背擊時增加毒傷/火傷的傷害,不好打出來。但是火屬性一重只需要暴擊,配合易水難平20%暴擊率,圖里有80%的暴擊率。所以督脈也是選火! <p至於後面的衝脈,帶脈,激活潛能的特效幾乎都是加防禦類有關的,且開通的等級要求很高,性價比極低,可以直接忽略 <p總結:貧民需要月卡+基金攢3150元寶開通任脈第一重,平民再花至少90元買元寶開通督脈第一重。如果土豪想問:我想開通任脈第二重裝.逼怎麼辦?那麼請再氪1000元左右的雙倍元寶就有第二重啦。 如果神豪想問:我要排行榜霸榜!怎麼弄?那麼請開通督脈第二重,再氪2000元的無雙倍元寶就差不多了來源:遊民星空來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》照丹青實戰詳評

<p流星蝴蝶劍手遊照丹青怎麼樣,在遊戲中非常不錯的一個武器,那麼到底怎麼搭配好呢?怎麼使用好呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 照丹青實戰詳評 <p在PVE中,刃舞織能增加敵人的浮空時間,群控效果較好,是破盾後進行輸出的不二絕學;但到了PVP中,刃舞織長時間的硬直,加上起手距離短的束縛,都使得其輸出環境較為苛刻。 <p而長劍照丹青,更是重新定義了絕學【刃舞織】,此處應該有掌聲! <p打法推薦 刃舞織裝備上照丹青,提高遠距離輸出能力,釋放環境得到優化,可以更好的利用霸體顏色克制進行快速破招輸出,無論是PVP還是PVP,各位少俠的打法可以更加靈活,配合劍氣輸出如虎添翼,不過釋放時機的把握仍然是少俠的必備技巧。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》萬煌金耀實戰詳評

<p流星蝴蝶劍手遊萬煌金耀怎麼樣,在遊戲中非常不錯的一個武器,那麼到底好不好用呢?下面就跟隨小編一起來看一下吧。 萬煌金耀實戰詳評 <p作為目前勝率最高的武器,你是否也被萬金錘的小錘錘砸過胸口呢? <p雖然數據顯示是最強,但可能有些少俠就不明白了,這錘子絕學移動緩慢,怎麼PVP就強了呢?因為他有自己的一套搭配打法! <p打法推薦 萬煌金錘需要配合錘武器的特性效果,通過錘的怒氣技能附加的眩暈效果,可以很有效地控制住對手,同時使用絕學【泰山壓頂】進行成噸輸出。 <p同時,【泰山壓頂】具備跳躍移動、較高范圍、生命回覆等特點,使用萬煌金耀在群架中用來「勸架」效果奇佳。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》風華散實戰詳評

<p流星蝴蝶劍手遊風華散怎麼樣,在遊戲中非常不錯的一個武器,那麼到底好不好用呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 風華散實戰詳評 <p重擊接輕擊變成劈一刀,關鍵在於從倒地變成擊飛。 <p三重把人打遠,就算貼邊,那高度也不能接技能,風華散是把人擊飛,可接技能 來源:遊民星空來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》五虎退實戰詳評

<p流星蝴蝶劍手遊五虎退怎麼樣,在遊戲中非常不錯的一個拳套,那麼到底要不要升星呢?下面就跟隨小編一起來看一下吧。 五虎退實戰詳評 <p加百分比暴擊率。如果不是橙紫的屬性壓制,這拳套可以堪稱拳套第一神器。 <p特性比九耀星好,但是紫跟藍的區別你知道的。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》碎堅錘實戰詳評

<p流星蝴蝶劍手遊碎堅錘怎麼樣,在遊戲中非常不錯的一個武器,那麼到底好不好用呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 碎堅錘實戰詳評 <p特性簡單明了。蓄力攻擊減30%防禦,再配合錘子閃避蓄力加快這特性,打BOSS神器 <p後期錘子是很暴力的。用別的武器破甲後換錘子輸出 來源:遊民星空來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》機關鐵甲實戰詳評

<p流星蝴蝶劍手遊機關鐵甲怎麼樣,在遊戲中非常不錯的一個護甲,那麼到底好不好用呢?值不值得升星呢?下面就一起來看一下吧。 機關鐵甲實戰詳評 <p這件在內測被稱為無敵藍衣的裝備有多少人忘了?浮空加防禦,在對面拿着拳套的時候你就知道這件衣服的強大了 <p不用六方甲,主槍刷圖沒有技能cd限制不易武,也不用費力培養兩把武器,pvp里80%是一套根本連不完對面怒就滿了,六方甲加傷害作用也不大,還是機關甲實在而且江湖4個出處,升星快得一批 來源:遊民星空來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》六合戟實戰詳評

<p流星蝴蝶劍手遊六合戟怎麼樣,在遊戲中非常不錯的一個武器,那麼到底好不好用呢?值不值得練呢?下面就一起來看一下吧。 六合戟實戰詳評 <p點星,孔雀開屏可以用兩次。在沒有這把武器的人眼里,連招是這樣的:重重重輕輕輕,很無腦。實際上用了兩次孔雀開屏後就不能接點星了。 <pPVE里打小怪或許不錯,打BOSS基本0作用,至於攢連擊值,PVE不缺連擊值。PVP,槍的重擊有多難打中,玩槍的都懂。 <p最後說一句,槍用重擊起手是個壞習慣。我剛開始玩的時候也喜歡重擊,因為距離遠。現在估計玩一天都不一定有一次是重擊起手的。為什麼懂的都懂 來源:遊民星空來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》柔腸實戰詳評

<p流星蝴蝶劍手遊柔腸怎麼樣,在遊戲中柔腸是非常不錯的一個武器,那麼到底好不好用呢?下面就跟隨小編一起來看一下吧。 柔腸實戰詳評 <p這把藍劍有多少人從來沒注意?重擊直接加攻擊,簡單暴力。可以說在PVE里藍劍,甚至紫劍中也是數一數二的特性。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》手遊月如鈎實戰詳評

<p流星蝴蝶劍手遊月如鈎怎麼樣,在遊戲中非常不錯的一個藍色武器,那麼到底好不好用呢?下面就跟隨小編一起來看一下吧。 月如鈎實戰詳評 <p沒錯就是這把被稱為神器的槍。實際上這把槍PVE幾乎沒用,PVP有連擊值肯定直接騰蛟起手或者無限連,玩槍的都知道在論劍連擊值多麼難攢,食之無味棄之可惜 來源:遊民星空來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍手遊》裝備升星效果大全

<p流星蝴蝶劍手遊裝備、武器升星效果大全,在遊戲中武器和裝備是有升星系統的,那麼怎麼升星比較好呢?下面就一起來看一下吧。 游蛇牙 月如鈎 素女 真武護腕 殘虹護腕 金絲軟甲 六合戟 墓誌銘 湛空破 碎堅錘 精皮護腕 疾雨 六方甲 轉輪護腕 白虹 機關鐵甲 柔腸 溯水 五虎退 墨儀 狼皮襯甲 明光甲 來源:遊民星空來源:遊民星空
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《流星蝴蝶劍手遊》密令突圍攻略

  今天為大家帶來的是流星蝴蝶劍手遊密令突圍攻略,這個關卡需要注意什麼呢,感興趣的大家一起來看看吧。 突圍玩法攻略   目標:清除所有敵人。   該關卡需要玩家在面對多個敵人時,注意閃避的使用。   戰鬥中程和結尾出現的精英士兵要注意不貪刀原則。 來源:官方網站來源:遊民星空
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《流星蝴蝶劍手遊》密令奪寶攻略

  今天為大家帶來的是流星蝴蝶劍手遊密令奪寶攻略,這篇文章可以教你怎麼奪寶,感興趣的大家一起來看看吧。 密令奪寶攻略   目標:在限定時間內,擊殺小偷。   擊殺該密令中的其他敵人可以獲取關卡加時,儘量使自己的剩餘時間保持在30秒以上,防止關卡時間不足又找不到敵人情況下導致關卡失敗。   在進入密令後,可以先轉動視角,查看屏幕邊緣處顯示的小偷方位標識,確定大致目標後在前行。   由於小偷動作十分敏捷,只要讓他抓住攻擊間隔便會逃跑,所以一定要多多使用連招數高的招式,在一定時間內輸出更多的傷害。   追趕小偷一定要不定的追,小偷在跑一段距離後,便會停下挑釁你,這個時候便是你攻擊的最佳時間,同時小偷會使用帶有紅霸體的撒石灰招式,記得及時躲避或者使用破除霸體的招式進行破招。來源:官方網站來源:遊民星空
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《流星蝴蝶劍手遊》密令偵查攻略

  今天為大家帶來的是流星蝴蝶劍手遊密令偵查攻略,想知道如何找到三隻福蝶麼,感興趣的大家一起來看看吧。 密令偵查攻略   目標:在限定時間內,在場景中找到並觸發三隻福蝶後即可完成密令。   在進入密令後,可以先轉動視角,主要查看屏幕邊緣處顯示的福蝶方位標識,確定大致目標後在前行。   在玩家尋找福蝶位置的途中會有許多敲鑼兵,敲鑼兵發現玩家,會召喚出精英敵人,如果在敲鑼兵敲鑼之前完成擊殺或者打斷敲鑼動作,即可阻止其召喚援軍,所以在進入關卡前不妨攜帶遠程攻擊的道具,例如甩手鏢。在敲鑼兵即將要敲鑼的時候,即可在遠處用飛鏢打斷敲鑼兵敲鑼。   每個福蝶處會有一個精英敵人把守,當有敵人在福蝶附近的時候,福蝶是無法被觸發的,此時玩家可以有兩個策略,第一個是擊殺把守福蝶的敵人,第二個是將敵人引開福蝶,趁着敵人的攻擊後搖觸發福蝶,後者一般用於關卡時間快不夠用的情況。 來源:官方網站來源:遊民星空
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《流星蝴蝶劍手遊》密令護法攻略

  今天為大家帶來的是流星蝴蝶劍手遊密令護法攻略,感興趣的大家一起來看看吧。 密令護法攻略   目標:關卡限定時間為三分鍾,在限定時間內,保證三名人質不被全滅,即可獲得勝利。   該密令一開始便會有敵人向人質發動攻擊,要及時將敵人擊退,建議多使用帶有擊倒效果的攻擊方式,在敵人倒地時可以讓你爭取更多的時間,優先去援救當前正在被敵人攻擊的人質。   由於勝利條件是不被全滅即可,所以最好擊中精力保護好其中一個村民。   在進入關卡前不妨攜帶「戰旗」道具,該道具可以回覆友方血量。 常見問題解答   Q:密令關卡太難,有什麼重要的通關技巧嗎?   A:使用救援功能。由於在密令沒有挑戰目標以及三星條件,少俠可以多多使用江湖救援,在關卡開始時發出救援信息,與其他玩家協同執行密令,可以降低難度,大大提高效率。   Q:敵人頭頂的各種字是什麼意思?   A:是詞綴,將會賦予敵人各種特性。在密令界面,有一定概率會遇到帶有詞綴的關卡,根據詞綴做出戰前准備,可以降低通關難度。例:弱火詞綴,在戰前攜帶火飛鏢等火傷道具或裝備,可以加強對敵人傷害。   Q:關卡里總是被圍毆致死,或者不知不覺血量見底,如何對敵?   A:雜兵的戰力也很強,不容小覷。可以嘗試優先消滅遠程攻擊的敵人,再對近戰敵人逐個擊破,切忌當做割草遊戲來玩。   Q:遠程敵人站位經常很風騷,被騷擾的不行又很難靠近他,這要怎麼辦?   A:戰鬥道具是遊戲中不可忽略的一環。可以使用各類飛鏢道具來吸引敵人或者直接擊殺血量較低的遠程敵人。還有恢復、范圍殺傷、屬性攻擊等多種用途的道具,活用這些道具可以使戰鬥更為輕松。   Q:為什麼有的時候感覺閃避不了了?是按鍵失效了嗎?   A:攻擊時是無法強制中斷攻擊進行閃避的,收招後才能閃避。而且閃避按鈕周圍有一圈「精力槽」,精力耗盡則無法閃避,戰鬥中要注意合理利用精力資源,避免濫用閃避使自己落入尷尬境地。   Q:Boss血條下方的黃色條是什麼?如何消耗黃色條?   A:部分敵人的血條下方有「護盾槽」,有護盾槽的情況下敵人受到攻擊不會產生硬直。通過使用帶有黃色霸體的絕學可以大幅削減敵人的護盾槽。來源:官方網站來源:遊民星空
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《流星蝴蝶劍手遊》最強武器推薦

  今天為大家帶來的是流星蝴蝶劍手遊最強武器推薦,最強輸出武器有首衝拳,但是還有一些破盾武器可以推薦,感興趣的大家一起來看看吧。 最強武器推薦   刷圖劍和槍都是靠黃技能破盾,然後易武拳套兩個舞空踢來輸出的,多用黃技能來破盾(其他顏色破盾能力很差!),所以槍拳組合最適合刷圖(全留着用回馬槍)。   遊戲後期搭配拳的舞空踢,可以輕松讓怪物歸西。原因有四點:   1.首衝拳在後期起碼有3星不難,舞空踢增加48%暴擊率。   2.舞空踢7級特性讓前5下踢(帶紅色霸體)加40%暴傷!簡單暴力,強過其他所有武器的7級特性加的攻擊!遊戲後期使用舞空踢是100%暴擊率的,所以相當於加20%傷害(因為自帶暴傷是200%)。   3.使用易水難平連擊首首飾至少能算加20%暴擊率。配合首衝拳舞空踢48%暴擊率+內功火加暴擊率+拳套自帶暴擊,肯定能使舞空踢全程100%暴擊率!   4.最牛最牛的當屬五嶽齊鳴這個特性,這也是超越其他所有武器特性的屬性,暴擊加9%攻擊,可疊加5次,持續9秒。舞空踢都100%暴擊率了,當然就能使舞空踢全程加45%攻擊。破盾後很巧妙的設定正好能讓兩個舞空踢完整踢完。   綜上所述:破盾後換拳舞空踢100%暴擊率+40%暴傷(20%攻擊)+45%攻擊,兩套正好踢完,怪物能不能歸西了。   另外,兩套舞空踢後,肯定連擊數也25了,再加100%暴傷持續12秒哦。來源:流星蝴蝶劍吧來源:遊民星空
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《流星蝴蝶劍手遊》押鏢攻略

  今天為大家帶來的是流星蝴蝶劍手遊押鏢攻略,押鏢是流星蝴蝶劍的特色玩法,可以獲得稀有道具,那麼該怎麼玩呢,感興趣的大家一起來看看吧。 押鏢玩法攻略   目標:保護運鏢的旗手不被敵人殺死,沿路線到達指定地點來完成密令。玩家最好和鏢手保持比較近的距離,儘量不要離鏢手太遠,防止出生在鏢手後方的敵人。   在擊殺怪物時要注意優先擊殺把鏢手作為仇恨目標的敵人。   對於關卡中出現的炸藥桶等擊碎物要及時清理,防止敵人引爆它,對鏢手造成大量傷害。   在進入關卡前不妨攜帶「戰旗」道具,該道具可以回覆友方血量,對於一直行走的鏢手,玩家可以用角色擋住他前進的道路,即可讓鏢師一定時間內在戰旗回血范圍。 常見問題解答   Q:密令關卡太難,有什麼重要的通關技巧嗎?   A:使用救援功能。由於在密令沒有挑戰目標以及三星條件,少俠可以多多使用江湖救援,在關卡開始時發出救援信息,與其他玩家協同執行密令,可以降低難度,大大提高效率。   Q:敵人頭頂的各種字是什麼意思?   A:是詞綴,將會賦予敵人各種特性。在密令界面,有一定概率會遇到帶有詞綴的關卡,根據詞綴做出戰前准備,可以降低通關難度。例:弱火詞綴,在戰前攜帶火飛鏢等火傷道具或裝備,可以加強對敵人傷害。   Q:關卡里總是被圍毆致死,或者不知不覺血量見底,如何對敵?   A:雜兵的戰力也很強,不容小覷。可以嘗試優先消滅遠程攻擊的敵人,再對近戰敵人逐個擊破,切忌當做割草遊戲來玩。   Q:遠程敵人站位經常很風騷,被騷擾的不行又很難靠近他,這要怎麼辦?   A:戰鬥道具是遊戲中不可忽略的一環。可以使用各類飛鏢道具來吸引敵人或者直接擊殺血量較低的遠程敵人。還有恢復、范圍殺傷、屬性攻擊等多種用途的道具,活用這些道具可以使戰鬥更為輕松。   Q:為什麼有的時候感覺閃避不了了?是按鍵失效了嗎?   A:攻擊時是無法強制中斷攻擊進行閃避的,收招後才能閃避。而且閃避按鈕周圍有一圈「精力槽」,精力耗盡則無法閃避,戰鬥中要注意合理利用精力資源,避免濫用閃避使自己落入尷尬境地。   Q:Boss血條下方的黃色條是什麼?如何消耗黃色條?   A:部分敵人的血條下方有「護盾槽」,有護盾槽的情況下敵人受到攻擊不會產生硬直。通過使用帶有黃色霸體的絕學可以大幅削減敵人的護盾槽。來源:官方網站來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》手遊墨儀、狼牙對比解析

<p流星蝴蝶劍手遊墨儀、狼牙哪個好,兩個非常不錯的紫色武器,那麼到底用哪個比較好呢?下面就一起來看一下吧。 墨儀、狼牙對比解析 <p墨儀狼牙都好用,殘風沒用?殘風是劍普攻連招里必備一環! <p沒錢的話推薦養墨儀,起碼有碎片來源,狼牙只能抽! <ppk里鬼牙基本都作為銜接普攻用,所以相反狼牙卻沒什麼用,一局頂多放一回劍氣,但是殘風確實高頻的很。 <p純cd流混混無雙還行,遇到完美搓招的,抓到一套讓你死。 來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》木系經脈流派打法攻略

<p流星蝴蝶劍木系經脈流派打法攻略,在遊戲中非常不錯的一種流派,那麼到底怎麼打比較好呢?下面就一起來看一下吧。 木系經脈流派打法攻略 <p木流,武器錘子不變,武器橙色九曲棘,其實九曲棘的好處就在於可以彌補你技術上的不足導致你血量過低失去了寂心效果的時候缺少傷害的一個傷害彌補,首先寂心90血量的加攻擊如果沒有了 <p我們的傷害會大大減少這樣就會影響你的推圖速度而九曲棘的生命低於75和35會給你增加大量的攻擊也就是說你不需要擔心自己的血量低於90時的傷害不足可謂一句話,干!就完了,防具,護腕刑天護腕 <p這個護腕想必重氪的大佬都明白有多變態了,被打5次可以達到70的減傷,這個我就不多解釋,能讓你爽到不能再爽,高血量加這麼高的防禦你想死都難,護甲,金蠶寶甲,生命低於35時加50的防禦 <p可以想象,當你生命低於35時你可以加120的防禦和27的攻擊,可謂全程都不缺傷害,所以這就是土豪的可怕之處 <p不要說什麼那寂心沒有用就不帶,那我想問你生命值高的時候的傷害哪里去補呢,以上就是土豪木流來源:遊民星空

《流星蝴蝶劍》水系經脈流派打法攻略

<p流星蝴蝶劍手遊水系經脈流派打法攻略,在遊戲中非常不錯的一個流派,那麼怎麼搭配比較好呢?下面就一起來看一下吧。 水系經脈流派打法攻略 <p水流,水流可以說是非常穩健的一個流派,為什麼首先穿刺這個屬性可能大家都不太理解,簡單的來講就是破甲的傷害如果boss有100的護甲你打他30的傷害這時你有70的穿刺就可以打100的傷害,具體數據我也不太清楚在這里就是簡單解釋一下穿刺的破甲效果,這里有別於真實傷害 <p為什麼說水流比較穩健,因為可以配合穿刺效果即使你攻擊低但是由於高穿的加成也可以打出高額的傷害,但是太低就沒辦法了,所以走水流的同時不能丟掉攻擊 <p平民水流,武器,逆水劍(不是逆水寒),刑戮拳,溯水槍,用逆水劍的原因是怕有的人用不慣槍,所以用劍來代替,順便慢慢等你的逆水寒肝出來為止,除了加水屬性其他毫無亮點,而刑戮拳這把武器在我看來是水流的神器,只要你連的夠好你就永遠不會缺少技能多段的連擊加強拳套的自帶暴擊和水屬性破甲,可以大量彌補傷害,而溯水的好處在於好收集,簽到就送,而且切換槍的同時可以增加連擊值,高星以後在易武切換的同時可以再接着打一個技能,詳情會在後面介紹防具的時候介紹 <p防具:六和甲,殘宏護腕,真武護腕,轉輪護腕,我真的不能理解為什麼六和甲這麼**的裝備竟然是藍裝,很費解,六合在切換武器的時候會給你帶來高額的攻擊,配合拳打完一套以後切槍再來一套的傷害加成 <p完美契合溯水的切換加連擊,上貼說了,穿刺的最大受益是堆攻擊,所以儘量把攻擊堆的要高一點這樣穿刺的效果就明顯了,真武和殘宏恰恰彌補了傷害的不足,二選其一即可,因為穿刺的受益對暴擊來說不是很大 <p所以不建議走火屬性,真武等有殘宏的時候可以優先殘宏,至於轉輪在前兩者都沒有的情況下可以選擇,因為可以增加續航和水屬性加成,從經脈的角度來看水屬性是比較適合刷圖的因為,督脈的水屬性效果實在是太變態了,用一次斬殺加百分比攻擊而且還可以疊加,真的是變態 <p平民最終搭配有這麼幾種,刑戮拳(逆水劍),溯水(狼煙),六合甲,高星轉輪護腕(殘宏,真武)來源:遊民星空
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《流星蝴蝶劍》老伯打法詳解

  流星蝴蝶劍老伯打法詳解 老伯打法技巧。今天為大家帶來的是《流星蝴蝶劍》老伯打法詳解,感興趣的大家一起來看看吧。 老伯打法   少俠若想三星通關,務必提前攢好怒氣值留給老伯!能夠一口氣解決的,我們絕不拖泥帶水!   但是在這之前,小星必須提醒萌新少俠,老伯的招式十分棘手,需要熟悉躲避的時機,下面小星就來逐一講解!   在登場或是少俠與其保持中遠距離時,老伯會施放圓形旋轉氣刃,范圍較大,傷害較高,需要及時閃避出圈外,萬萬不可掉以輕心!   近距離的老伯會施放招式瞬身閃,再以氣刃抓取進行直接攻擊,少俠可在老伯身冒紫光時准備閃避,拉開距離,伺機而動。   最後,不要再壓抑你的麒麟臂了,快用積攢已久的怒氣技給老伯最後一擊!只要打掉四分之一的血量,即可三星完美通關!來源:遊民星空
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《流星蝴蝶劍》老伯攻略

  流星蝴蝶劍老伯攻略 老伯怎麼打。今天為大家帶來的是《流星蝴蝶劍》老伯攻略,感興趣的大家一起來看看吧。 老伯攻略   少俠若想三星通關,務必提前攢好怒氣值留給老伯!能夠一口氣解決的,我們絕不拖泥帶水!   但是在這之前,小星必須提醒萌新少俠,老伯的招式十分棘手,需要熟悉躲避的時機,下面小星就來逐一講解!   在登場或是少俠與其保持中遠距離時,老伯會施放圓形旋轉氣刃,范圍較大,傷害較高,需要及時閃避出圈外,萬萬不可掉以輕心!   近距離的老伯會施放招式瞬身閃,再以氣刃抓取進行直接攻擊,少俠可在老伯身冒紫光時准備閃避,拉開距離,伺機而動。   最後,不要再壓抑你的麒麟臂了,快用積攢已久的怒氣技給老伯最後一擊!只要打掉四分之一的血量,即可三星完美通關!來源:遊民星空
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《流星蝴蝶劍》孫玉伯打法詳解

  流星蝴蝶劍孫玉伯打法詳解 孫玉伯打法技巧。今天為大家帶來的是《流星蝴蝶劍》孫玉伯打法詳解,感興趣的大家一起來看看吧。 孫玉伯打法   少俠若想三星通關,務必提前攢好怒氣值留給老伯!能夠一口氣解決的,我們絕不拖泥帶水!   但是在這之前,小星必須提醒萌新少俠,老伯的招式十分棘手,需要熟悉躲避的時機,下面小星就來逐一講解!   在登場或是少俠與其保持中遠距離時,老伯會施放圓形旋轉氣刃,范圍較大,傷害較高,需要及時閃避出圈外,萬萬不可掉以輕心!   近距離的老伯會施放招式瞬身閃,再以氣刃抓取進行直接攻擊,少俠可在老伯身冒紫光時准備閃避,拉開距離,伺機而動。   最後,不要再壓抑你的麒麟臂了,快用積攢已久的怒氣技給老伯最後一擊!只要打掉四分之一的血量,即可三星完美通關!來源:遊民星空
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《流星蝴蝶劍》孫玉伯攻略

  今天為大家帶來的是流星蝴蝶劍孫玉伯攻略,感興趣的大家一起來看看吧。 孫玉伯攻略   少俠若想三星通關,務必提前攢好怒氣值留給老伯!能夠一口氣解決的,我們絕不拖泥帶水!   但是在這之前,小星必須提醒萌新少俠,老伯的招式十分棘手,需要熟悉躲避的時機,下面小星就來逐一講解!   在登場或是少俠與其保持中遠距離時,老伯會施放圓形旋轉氣刃,范圍較大,傷害較高,需要及時閃避出圈外,萬萬不可掉以輕心!   近距離的老伯會施放招式瞬身閃,再以氣刃抓取進行直接攻擊,少俠可在老伯身冒紫光時准備閃避,拉開距離,伺機而動。   最後,不要再壓抑你的麒麟臂了,快用積攢已久的怒氣技給老伯最後一擊!只要打掉四分之一的血量,即可三星完美通關!來源:遊民星空
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《流星蝴蝶劍》裝備搭配技巧分享

  流星蝴蝶劍裝備搭配技巧 裝備搭配推薦。今天為大家帶來的是《流星蝴蝶劍》裝備搭配技巧分享,感興趣的大家一起來看看吧。 裝備搭配推薦   從圖里大家可以看到每把武器都有自己的特性,即使是同一種武器譬如劍,每把劍都有自己獨特的造型和特性如圖一中特性是招式殘風可以用兩次,輕擊可以連五段,傷害還有提高。   所以各位大家可以根據不同的需要分出PVP和PVE兩種裝備分類。(其實個人認為PVP玩不好的話可以玩槍,開大無腦擊飛吧)。   PVP推薦武器1墨儀(劍)搭配技能鬼牙突與刃舞織。   溯水(槍)搭配技能靈蛇狂舞與騰蛟。   解釋:劍的鬼牙突可以快速接近敵人,刃舞織可以打出高額傷害,搭配劍氣傷害爆表啊有木有,而槍則可以在劍的連招中切換出來,槍的易武可以挑飛敵人,靈蛇狂舞跟上打出爆炸傷害,騰蛟可以快速接近並傷害敵人,而且敵方受到騰蛟的傷害後硬直較長,完全不用擔心騰蛟用完收招的時候會被對面連擊。下面附一張靠這個套路打的論劍勝率圖。 來源:遊民星空
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《流星蝴蝶劍》裝備搭配攻略

  今天為大家帶來的是流星蝴蝶劍裝備搭配攻略,感興趣的大家一起來看看吧。 裝備搭配攻略   從圖里大家可以看到每把武器都有自己的特性,即使是同一種武器譬如劍,每把劍都有自己獨特的造型和特性如圖一中特性是招式殘風可以用兩次,輕擊可以連五段,傷害還有提高。   所以各位大家可以根據不同的需要分出PVP和PVE兩種裝備分類。(其實個人認為PVP玩不好的話可以玩槍,開大無腦擊飛吧)。   PVP推薦武器1墨儀(劍)搭配技能鬼牙突與刃舞織。   溯水(槍)搭配技能靈蛇狂舞與騰蛟。   解釋:劍的鬼牙突可以快速接近敵人,刃舞織可以打出高額傷害,搭配劍氣傷害爆表啊有木有,而槍則可以在劍的連招中切換出來,槍的易武可以挑飛敵人,靈蛇狂舞跟上打出爆炸傷害,騰蛟可以快速接近並傷害敵人,而且敵方受到騰蛟的傷害後硬直較長,完全不用擔心騰蛟用完收招的時候會被對面連擊。下面附一張靠這個套路打的論劍勝率圖。 來源:遊民星空
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《流星蝴蝶劍》懲戒機關師攻略

  《流星蝴蝶劍》多人副本懲戒機關師怎麼過?今天小編就為大家帶來了懲戒機關師的打法指南!千萬不要錯過啊! 懲戒機關師   Q.如何順利通過前面的房間?   A.妥善解決重炮和大蜘蛛是有效的通關手段,利用蹬牆墜擊可以擊中重炮齒輪將其秒殺;面對大蜘蛛則需要准備好清熱解毒丹,一旦中毒立即服用;   Q.如何拿到第一隻福蝶?   A.面向側面牆壁蹬牆騰躍,隨後轉向高台方向一個墜擊,順帶還能擊中高台上的弓箭手。   Q.如何迎戰陸漫天?   A.在圓盤上,陸漫天會先和玩家展開90秒的戰鬥,如果此時闖關者能將陸漫天打至重傷(約60%生命)則可將其擊退,期間要小心陸漫天信號彈召喚出來的地雷陣,將其引至圓盤兩側戰鬥更為安全;   最終boss戰部分,陸漫天會使用石灰隱身,隱身後闖關者們要盡快分頭在兩個房間內搜尋,否則陸漫天將召出兩個機械贗品。面對機械贗品,可以用火飛鏢引燃爆炸,快速將其破盾也可以達到這樣的效果。來源:遊民星空
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《流星蝴蝶劍》密牢強襲戰打法指南

  《流星蝴蝶劍》多人副本密牢強襲戰怎麼打?今天小編就為大家帶來了密牢強襲戰的攻略!千萬不要錯過啊! 密牢強襲戰   所有精英級別及以上的機甲怪物(當然包括最後的BOSS蕭銀鵬),護盾值極高,幾乎不可能被擊破,所以打這個副本時攜帶大量的黃色絕學可能並不是個好主意。   面對棘手的飛行機械,打擊點較高的上段攻擊能有效地對其造成殺傷,快去練功房溫習一下武器招式吧。   重炮和旋轉尖刺機關十分令人頭疼,但是它們的建造者當初好像並沒有考慮到,有人可以從頭頂上將其砸個粉碎。   難點攻略   旋轉尖刺機關並不一定非要拆掉,抓住它的攻擊規律,沖過去打掉高威脅的重炮是更好的選擇。   面對機械師三兄弟中的老三時,注意進入戰鬥後他會召喚出自爆蜘蛛,需要及時躲避。   此外玩家圍攻機械師時,他會向地面開炮對周圍的敵人造成傷害,留心他的動作便可輕易躲開。   機械師三兄弟中的老二,會一直站在高台上召喚大量機械與玩家戰鬥,十分棘手。但如果有一名玩家可以從後方走廊,繞到機械師背後,他就會驚慌失措地跳下高台,此時再合力將其擊殺就可以了!來源:遊民星空