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BOX上新 | 52TOYS 萬能匣×流浪地球2 門框機器人 正式登場

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KingArts 流浪地球2 MOSS 官圖

MOSS是電影《流浪地球2》中出現的一個機器人,它神秘而又純真,靜靜注視它1秒,2秒……仿佛它可以洞悉你的一切,可以說是電影中的靈魂。將它變成手辦後,每一個細節都被還原得惟妙惟肖。造型獨特、質感真實,讓人瞬間想起了電影中那個勇敢的機甲!「您好,MOSS並不明白您的意思,但MOSS的初衷,就是為了人類文明的延續,MOSS一直都在、MOSS永不叛逃。」你也可以擁有這個宇宙神秘人!MOSS手辦是你最好的「利器」,用來打破你和宇宙的距離!它不僅可以作為一件展示在家中的精美作品,還可以帶來更多的收藏和玩樂體驗。你甚至可以把你的房間打造成一個「太空場景」。到底要把它放在家裡的哪個角落好呢?溫馨提示:MOSS截單日期是2023年6月15日!喜歡的朋友趕緊把它帶回家吧! 來源:78動漫

《流浪地球2》:磨牙瀝血的星之開拓者

我喜歡電影,但我並不認為自己「熱愛」電影。哪怕是我曾經最喜歡的片子,也不可能看三遍以上。但《》流浪地球2,我卻在兩周內,跑到電影院反復觀看了四遍。很難形容自己對這部電影的感情,事實上,在這四次觀影體驗中,我所體會到的感情都有所不同。或是感動,或是喜悅,或是興奮,或是擔憂。但如果非要找一個最最根本,最最核心的感受,那一定是「感動」。這部電影,為我帶來了深沉又持久,熱烈而燦爛的感動。這股感動是復雜的,是對故事的,對特效的,對演技的,說到底,是對電影製作團隊所展現的那份熱情。網上已經有了許多關於劇情的分析與解讀,遠比我所想的要完善,要豐富。而我今天想做的,便是從製作的角度,依據《流浪地球二電影製作手記》,藉助文字的力量,剖析這份熱情,分享這份感動。 飽和式的極限創作 逾十萬字的世界觀文件,盡萬張分鏡畫稿,八百多頁的VI手冊,一百八十組大小場景,超九十萬平方米的搭景面積……事實上各類夸張的數據遠比我列在文章中要多得多,而他們不過是《流浪地球2》在製作過程中的一小部分,可僅僅是用鍵盤把他們打在螢幕上,我就已經感到了擔憂與壓力,甚至是恐懼。假如這些數據被一部科幻電影作為宣傳物料列在海報上,我一定會對此嗤之以鼻,不僅會懷疑真實性,更會懷疑必要性。「這樣做,有必要嗎?」如今,市場與口碑已經給出了答案。可假若沒有呢?假若這部電影沒有很高的票房,沒有盛贊的口碑,製作組還會認為「有必要」嗎?我相信,他們的回答是肯定的。因為早在一切的開始,他們就下定決心要攀上這座高山,不是為了山頂的寶藏,而是因為對山峰本身的敬畏與嚮往,就如同《流浪地球二製作手記》的序言——「因為山就在那里。」 沒有一部電影是完美的,也不可能有一部電影是每個人都喜愛的。可無論你是否喜歡這部電影,不可否認,片中出現的各類科幻造物,給人的感受是震撼的,是無與倫比的。因此我會從先從視覺的角度開始,嘗試分析製作的努力。在美術設計層面,不同於部分科幻片,製作組相比未來感,更加強調寫實感,乃至於刻意「避開」未來感。製作組在訪談中也提到,「我們把這部電影更加看作寫實災難片,而不是科幻片。」 由此可見他們對「真實」的追求。這股「真實」不僅來自於直觀的視覺角度,更顯露在內在的邏輯之中。以行星發動機為例,它作為片中重要的工程建築奇觀,同時具有「奇觀」與「工程建築」兩種屬性。作為「奇觀」,他有著比珠峰更高的高度,在其中飛行的飛機,好比滄海中的一粟,是那樣的渺小,那樣的微不足道。可他同時又是一項「工程建築」,是「移山」計劃的靈魂與核心。是無數科研人員與建築工人實現的勞動結晶,而不是從天而降的神之奇跡。為了在這兩種矛盾的屬性中尋找一個平衡點,製作組可謂是煞費苦心。 作為一部史詩屬性極強的科幻電影,片中橫跨了數十年的時間。滄海桑田,這些時間可以改變很多,為此,製作組特意設計了行星發動機的四個版本,對應片中四個不同的時間點,四個不同的建設階段——地基剛剛建成,30%完成度,70%完成度,100%完成度。再來,有一條完整的設計原則貫穿其中——大量應用筆直線條,強調正確的比例關系,紋理和細節。以此來從時間與變化的角度展現其「真實可信」。如若單獨地看待某一階段,效果也是同樣的。製作組對發動機的細節比例,區域功能乃至建造材料等都進行了深入的加工設計——龍門吊,腳手架,支撐結構與發動機升降裝置的合理性,乃至是物資運送系統等等。整台發動機的製作共運用了超七萬個資產元素,多達三十五億個面數,耗時三個多月才最終完成。在電影的開篇,劉培強和張鵬駕駛戰鬥機在其上飛躍,穿梭,就好像是海鷗在諾亞方舟上滑翔,如此的震撼,如此的偉大。此兩者,同樣是救贖人類的奇跡,不同的是,後者產自神明的啟示與憐憫,前者則誕於人類的智慧與勇氣。 除了行星發動機這樣的工業巨獸,在難以察覺的細微之處,製作組同樣花盡了心思。不知大家是否還記得,影片一開始,張鵬帶著劉培強掃墓,而他們掃墓的地點是利波維爾的戰場廢墟,這里經過長時間的戰亂與廢棄,呈現出一片荒涼破敗的蕭瑟景象——被破壞的存款機,碎裂的玻璃,骯髒的海報,被炮彈擊中的房角以及遍地的雜草。沒錯,遍地的雜草,不知大家在生活中是否認真的觀察過腳下的雜草呢?即便是如此微不足道,仿佛理所應當就應該存在於此地的無數雜草,也無一不經過製作組的精心設計。他們從種類與時間兩種層面對雜草進行處理製作。不同品種的草,不同年代的草——新生的雜草,五年前的乾草,十年前的枯草。每一個都如此相似,卻又不盡相同。設計出來後,再按照鏡頭的遠近,以不同的層次將它們安置在場景中合適的位置,以此得到最佳的效果。當你問到製作組為什大費周折地去做個小草的時候,他會告訴你「如果只是一種草,看上去就會有些假。」 私以為,這已經超出了一名電影工作者對待作品的態度范疇,這更像是一種熱愛,一種尊敬,一種純粹的,發自內心的,沒有任何理由的,猶如自然界中存在的雜草般,理所應當的,母愛般的感情。是神明對其造物的感情。 除了美術設計,本作的道具製作也一直被廣大影迷所津津樂道。鑒於本作的道具數量實在是不勝枚舉,我便挑出一些,和大家分享一下。電影中存在明暗兩條故事線,與有著三位主角的明線不同,暗線有著唯一且絕對的主角,MOSS,或者說550w,亦或是550系列。 在550系列的道具製作中,「質感」一直是最最重要的關鍵詞。為了追求質感,550系列除了使用符合現實使用場景的舊化塗裝與裝飾外,還做出許多符合顯示邏輯的真實設計,並在製作道具時全部採用「真材實料」,甚至臨時上網學習踩縫紉機,只為做出來一個質量優秀的減震軟包。這樣的執著是卓有成效的, 使得觀眾在電影院看到了一個真實可信的550計算機,但同時也導致了一些問題,最大的問題便是「沉重」,是的,550全系列都過於沉重了,導致主創成員每一個人初上手都拿不起來,更不要提一遍遍地拍攝了。最後只得忍痛割愛,連夜拿鋸子開膛,砍掉(字面意思)所有看不見的地方,才終於方便拍攝。而最受歡迎的moss雖然大體看上去與前作中的形象沒有差別,實際上做出了許多改變,比如增加小螢幕,以及調整攝像頭,增強其「眼睛」的特徵,並強調這只「眼睛」背後的深邃感。使其形象更經得起推敲,更加真實可信,也更加突顯出電影中所展現的那股「為了拯救你,我需要毀滅你」的純粹的理智,肅殺與冷血。 而在moss之外,同樣有一個機器形象得到了觀眾的喜愛,只不過與moss的形象可以說是完全相反,即門框機器人。 起初製作組希望製作一個不同於大多數科幻片中出現的人形機甲風軍事機器人,卻一直沒有思路。直到郭凡導演的一幅草圖,推動大家開始往「門框」的方向思考,設計出他的傳感關節結構,運動邏輯等等,逐漸設計出來一個完全不同以往的機器人造型。門框機器人身上的每一個零部件,無論是燈,外殼,腿部零件等等,都需要畫出圖紙來進行細化,知道可以執行製作。更難能可貴的是,製作組在門框機器人的的製作過程中,逐漸衍生出了一套完整的創意設計體系——以日常生活用品為原型,統一極簡的造型風格,以及模塊化與功能性的特點等等。並在後續衍生出了「笨笨」這樣的機器狗,筷子樣式的月球機器人等設計。而門框機器人作為一個本身沒有朝著「仿生」方向走的機器人,也逐漸在製作組心中萌發了感情。「它跑起來像鴕鳥似的,很搞笑。」「我們希望在它最後犧牲的時候,觀眾會像我們一樣難過。」 不知道大家在觀看電影時,有沒有仔細觀察過不同場景下,不同人物的著裝,打扮,乃至他們的發型與身上的掛飾。事實上,本作在造型設計方面不可謂不下心思。以片中出現多次的聯合政府大會為例,每次涉及到與其相關的鏡頭,都會出現大量來自各國各界的各類人士,而他們的穿著打扮自然也不盡相同。為了實現「真實可信」的目標,製作組結合不同國家的地理,文化,經濟乃至宗教等等要素,准備了近七百套服裝,甚至部分民族服飾的面料印染與手工製作也被考慮在內。而在實際拍攝時,製作組還需要結合不通國家演員的面孔來調整服飾,也進一步增加了拍攝的難度。 不僅僅是政治場面的不同著裝,在各類富有有科幻特色的特殊裝備中,製作組也近可能的實現面面俱到,連外骨骼裝甲也製作了軍用,工程用等多個種類。要知道,以往這些難度較高的道具製作,大多是由維塔工作室製作的,包括本作中的黃色大氣潛水服也是如此。而外骨骼裝甲很大程度上就是由於維塔工期不足,製作組才不得不自己進行製作的。而最終效果也是有目共睹的,個人認為已經完全和國外大部分高水平工作室處在一個層次。本作的工程外骨骼裝甲的製作難點不僅在於作為「道具」的「質感」,更在於作為「服裝」的「可穿戴性」。為了實現「質感」,該裝甲疊代了四個版本,全身上下五十多個零件,重要接近三十千克。要知道這樣的「龐然大物」可不分大小號,不同體型的人想穿在身上都不容易,更別提還要能較為靈活的運動————轉腰,蹲起,抬手。為此,製作組設計出一套通用的標準,對裝甲上不同部位的用料,關節拐點,強化結構,可調節性,伸縮性等等都做出了規定和要求。即便如此,因為裝甲受力點的在肩膀上而不在手臂上,演員在穿戴時就需要更加用力才能動起來,這就為要實現設定中要求的「助力」效果與表揚提出了更高的要求。外骨骼裝甲作為所有服飾與道具中製作周期最長的,其所呈現出的效果令郭導也感慨萬千。「哎,我們也能做這個東西了。」 在文章開篇,我提到了製作組對「雜草」這種細微之處的執著與態度。這樣的細微之處全篇還有許多,我個人感覺存在感最強,出現最多的,就是科幻作品中無處不在的UI。 相信大家一定注意到了,本片中存在大量的UI,無論是戰鬥機的螢幕,還是550A在模擬圖丫丫時的畫面邊緣,包括作戰室中的眾多大螢幕,更不用提無數一閃而過的平板,筆記本等等。在超過十個月的時間中,製作組創作了超過一千二百中UI,范圍包括海陸空以及太空等所有環境,顯示設備幾乎包括了所有的可見顯示屏,工作量足足達到了第一部的四倍。為了實現眾多UI內在邏輯的統一與標準,製作組專門制訂了大量的設計規范——中文字體採用思源黑體,界面顏色規范這個題採用深灰色系,界面邊框設計要避免斜線構成等等。UI的作用是廣泛的,不只是冰冷直觀地展現各類參數,更是蘊藏著埋在理性之下的情感。在550A對圖丫丫的模擬實驗中,位於畫面左邊的是諸多具體參數,包括幀率,溫度,空間面積,螢幕顯示類型等等。上方顯示了550A的記憶體占用達到了60%,右邊則是550A的攝像頭畫面,展現出的是圖丫丫所看到的景象,而螢幕的最下方,則是全片中最令人揪心的UI——圖丫丫的生命倒計時。倒計時結合了進度條與具體時間數字兩種顯示方式,無一不在提醒圖航宇他女兒的生命之脆弱,之短暫。如果你再仔細一點,會發現在數字的旁邊還有一個暫停鍵,是的,暫停鍵。也就是說,在550A所模擬的圖丫丫「死亡」之際,圖恆宇是可以選擇停止它的模擬,保留她的生命。但在電影中,他不曾一次按下這個按鈕,哪怕是任由圖丫丫獨自在狹窄的黑暗中恐懼與嚎哭,他也沒有按下一次暫停鍵。難道他不痛心麼?他一定是痛心的,但他作為一名科研工作者,比誰都明白,對於丫丫而言,按下暫停毫無意義。或許在他內心深處,希望能夠銘記這段痛苦,這股悲傷,來堅定自己復活丫丫的信念。歸根到底,我認為,他確實害怕丫丫的死亡,但又更加渴望丫丫的「活著」,也就是從始至終圖恆宇的最高信念——「我要給丫丫,完整的一生。」 隱秘於角落的危難 一部電影的製作,並不是脫離生活,浮於高空的。這不單是指電影的內容,包括幕後的製作,更是如此。甚至一些人們生活稀鬆平常的事,也可能會成為其中的危難與挑戰。比如吃飯,住宿,說話,甚至是姓名。相信大家在看電影的時候已經發現了,本作的群演數量是異常之多的。本作有近三萬人次的演員總數,為了滿足創作的需要,其中近兩萬人次為外籍群眾演員。 民以食為天,演員們的飲食是一個重要的問題。為此劇組特意准備了一個單獨的食堂,可誰知人數還是太多,只得進一步擴大場所。問題不斷出現,每解決一個,就會再出現一個。出入口不夠,排隊太長,放飯的人手不夠,桌子有限等等等等「問題像打地鼠一樣,打一個冒一個」。而住宿方面,每天都有幾百個外籍演員同時入組,為了滿足在流亭機場拍攝的要求,製作組把青島影都附近允許外籍人員住宿的酒店全部住滿了,整整十七家。 而在「說話」方面,吸收前作在海報上外語使用不規范的經驗,特意邀請了北京外國語大學十五個語種的同學線上協力,輔助實行外語校對工作。除此之外,導演組還特別招募了一組專業翻譯團隊。即便如此,挑戰與失誤仍是不可避免的。由於現場人數過多,溝通基本靠喊,逼得一些原本較為靦腆的女孩子練就了「河東獅吼」。而在講戲時,又要先用中文講,然後一群翻譯輪流用不同語種再講,一次就半小時過去了,但在溝通中導致的信息失真問題仍然難以避免。在一次拍攝過程中,有工作人員發現了一個日語信息的錯誤,使得之前完成的三四道工序全部返工。「姓名」方面,因為大多外籍演員的姓名很長,且較為拗口,不符合國人的發音習慣,連讀出來都費勁,更別提一一記住了。所以呼喚姓名也成了一個不小的挑戰,為此,製作組提出了一個特有科幻味的解決方案——設置編號。比如A1,又或是W207等等,每人只需要記住自己的編號,讓溝通成本減小了不少,同時也與電影中寫實肅殺的氛圍形成了呼應。上述種種問題都是十分接地氣的,也是人們在正常生活中不可能考慮的,但他們乘上了數萬次,就成了一個個繼續解決的大問題。就像本作執行製片人王鴻說的那樣,「一個小問題變成一百個都不是最可怕的,最可怕的是一百個小問題乘以一萬人 ,那小問題就都變成了大問題————一百萬個大問題。」可他們還是解決了,解決了一百萬個大問題,只為製作一部電影,一部名留中國科幻史的鴻篇巨製。 星之開拓者的化身 「開拓」,或許是對流浪地球二這部電影最恰當的形容。「萬物得其本者生,百事得其道者成。」而這「道」,則是由製作組里的每一個人摸爬滾打,親手澆築形成的,即「工業化」。中國電影的工業化水平,相比國際層面,一直是較為落後的。郭凡導演在拍攝過程中,就堅持去主導建立統一的與言語標準,並在文件上建立固定的格式。堅持運用最新的技術,並首先在視效與攝影上下手,始終走在技術革新的前列。在這次拍攝中,就大量運用了「預拍攝」的技術,顧名思義,即預先在虛擬場景中把全片拍攝一邊。其中不僅需要視覺預覽,虛擬拍攝等先進技術,更需要編劇,分鏡,導演,美術乃至專業的虛擬拍攝演員等等全陣容。製作組自研並疊代更新了一套較為完整的預拍攝流程,將虛擬資產,CG數據,乃至相關聯的工具開發,功能實現等都集成於其中,已經稱得上較為完善,可以幫助劇組將全片近七八成的拍攝方案都確定下來。除此之外,數字影像工程工業化與雲技術的結合,各類先進拍攝技術與裝備,包括我上文中提到的各項部門與道具製作等等,大都建立了一套科學合理的工業化流程,或與之強相關。既然「道」是「工業化」,那「本」是什麼呢?我認為,「本」就是製作組在拍攝過程中顯露出來的,對於電影,對於科幻,乃至對於宇宙的,最深沉,最純粹的熱愛。這份熱愛不僅表現於對工業化和視效水平的追求,更體現在拍攝過程中的細枝末節,一分一秒。他是工作人員整理演員發型的手勢,他是導演每日三小時的睡眠,他是劇組人員不堪入目的體檢報告,他是被一塊塊手動擺放的玻璃渣,他是被連夜改掉的布景,他是笨笨犧牲時工作人員的淚珠,更是導演在回答拍攝過程中最高興的事時的一句「還活著。」 啟於熱愛,終於感動。這份感動,遠不只是對於這部電影鑄成工業化道路,更是對於支撐製作組敢於並能夠鑄成這條道路的熱愛。我作為一名普通的觀眾,發自內心地熱愛這份熱愛,感動這份感動。 來源:機核

52TOYS 萬能匣 MB-26《流浪地球2》笨笨(現貨版本 含替換表情)

給你臉了?? 商品名:52TOYS MEGABOX 綜合系列 MB-26 笨笨 售價:188元(現貨價格,眾籌已結束) 發售時期:2023年01月22日 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/387655.html 本次測評的是52TOYS萬能匣的笨笨,之前在一月份測評的是樣品,沒有替換表情,這次終於是拿到了現貨版本,趕緊來看看測評吧 本次僅測評笨笨玩具本體,眾籌解鎖獎勵不含在內 包裝展示 這次沒有採用以往那種帶開窗的包裝,保證了封繪的完整性 包裝內的背景紙 內容物一覽 本體、替換頭、收納盒 先來看下為笨笨注入靈魂的替換表情,左邊是磁吸貼,右邊是靜電貼,表情種類很多,搭配起來效果很好 這里需要注意一點,摳磁吸表情的時候最好從後往前摳,不要用手直接摳正面,容易留下痕跡 磁吸貼有一定厚度,用完也可以塞回保存 這里就是表面留下的指甲印,在有些角度下還是比較明顯的,另外表情邊沿會有一點毛糙,介意的玩家也可以休整一下 有一張光柵卡,不同角度看分別是笨笨/匣子/中間態的畫面 卡片背面 這次玩具附帶了非常多的紙品,下圖是彈片、閃電奇舞/無限獸驅/匣子系列的宣傳頁 有一張笨笨的小海報 說明書 有一封「介紹信」 信紙內推薦了一些匣子,向大家展示經典款的魅力 門框機器人的預告 外觀展示 外觀方面沒有沒有改變,故本貼只做簡單展示。本次替換表情的加入為笨笨注入了靈魂,更加生動可愛 磁吸表情比較牢固,不會輕易掉下來。但周圍沒有框架約束,所以容易碰歪,輕推回正即可。然後就是磁吸表情表面會有些粗糙,拍照時注意角度 靜電表情效果如下,貼起來有些麻煩,不好對齊,比較薄,貼歪了也不太好調整,還是用磁吸表情吧 表情下方就是一塊干淨的「顯示屏」 替換頭部向上拔起即可 腿部 現貨版本修正了麥克納姆輪的方向 完整的底盤 身體上方 機械臂 變形和可動沒有變化,可以參考之前的文章 78動漫官方評測 52TOYS 萬能匣 MB-26《流浪地球2》笨笨 把玩手感緊實,掰起來很舒適 講兩點需要注意的地方,機械臂外擺時可以旋轉頭部減少干涉,向內擺動時會受到頭部干涉,小心「大力出奇跡」 把機械臂根部零件向上旋轉後即可解鎖平轉 匣子形態 方正且整齊 收納盒是專門的樣式,帶有一定細節塗裝 POSE展示 時代變了 被野豬撅力 於謙:饞了是怎麼著? 要沒電了 總結 笨笨是素質非常高的一款匣子,外形還原,細節豐富,手感緊實,匣子也好看,可以說找不出什麼缺點。替換表情則是錦上添花,為本就玩法豐富的笨笨帶來了更多的搭配,不管是自己把玩,還是拍照發朋友圈,真的是非常的合適,可以創造出很多的情景。眾籌結束有一陣子了,個人覺得眾籌入手還是非常劃算的,不光價格有優惠,還有一堆電影小周邊,沒趕上眾籌的朋友只能現貨購入了,雖然沒有眾籌解鎖獎勵,但產品本身足夠好玩,也是不錯的選擇。很快就到六月了,期待第四季度的門框機器人 來源:78動漫

《流浪地球》FANART:奧運雪橇概念設計

在原著小說里,男主參加了奧運的雪橇比賽。在大劉筆下的《流浪地球》世界里,一個基本沒有動物的雪橇比賽,那雪橇到底會長什麼樣。在腦子里一直想像著,在春節期間看完電影《流浪地球2》後,終於按耐不住把腦子的想法做出來了。過程中也參考了一下電影相關的概念設計圖。作為fanart的設計,希望只是拋磚引玉。 整體外觀 主體結構 控制杆細節 腳踏板區域 軀體液壓 驅動車輪 展示視頻: 里面會有控制杆運作的簡單動畫展示 以上就是這個設計的全部內容。 來源:機核

消息轉載King Arts《流浪地球2》1/5合金可動笨笨機械狗 BEN BEN 多功能全地形運輸平台

King Arts * 合金可動系列 * DFS083* 笨笨機械狗* 4月22日11:00AM開售喇!!!官方零售價980,前100名預定還有早鳥價特惠 880!!! 總價:¥880 定金:¥380 預售截止日期:2023-05-15 00:00:00 産品系列:合金可動系列 産品名稱:笨笨機械狗 産品編號:DFS083授權公司:郭帆(北京)影業有限公司 產品特色*主材合金,金屬質感,極致奢華。*超大尺寸把玩,適合收藏。*超40個轉動關節,造型多變。*配備24條彈簧,輕鬆避震。*觸控開關,亮燈顯示。*齒輪結構,穩固耐用。*橡膠輪組,極致還原。 1/5合金可動笨笨機械狗 電影《流浪地球2》的故事圍繞《流浪地球》前作展開,講述了危機剛剛降臨,地球開始「流浪」之前,世界陷入一片恐慌之中,萬座行星發動機正在建造中,人類將面臨末日災難與生命存續的雙重挑戰。在月球基地B區和C區中,儲存著多種月面工程設備包括月面機器人和大型無人施工機械。「機械狗」是月球上廣泛使用的一種工程類機器人。 產品簡介電影《流浪地球2》的故事圍繞《流浪地球》前作展開,講述了危機剛剛降臨,地球開始「流浪」之前,世界陷入一片恐慌之中,萬座行星發動機正在建造中,人類將面臨末日災難與生命存續的雙重挑戰。在月球基地B區和C區中,儲存著多種月面工程設備包括月面機器人和大型無人施工機械。 「機械狗」是月球上廣泛使用的一種工程類機器人。 King Arts將1/5笨笨機械狗合金可動實體化,是大家不可錯過的收藏首選! 產品系列:合金可動系列產品名稱:笨笨機械狗產品編號:DFS083授權公司:郭帆(北京)影業有限公司 產品規格尺寸:約長18.5CM*寬14.5CM*高11.7CM產品材質:合金+塑膠包裝方式:禮品包裝條 形 碼:4897056413443 出貨日期:2024年Q1-Q2 注意事項*各地零售價會有不同!*最終出貨實物與官圖會略有不同! 產品特色 *主材合金,金屬質感,極致奢華。*超大尺寸把玩,適合收藏。*超40個轉動關節,造型多變。*配備24條彈簧,輕松避震。*觸控開關,亮燈顯示。*齒輪結構,穩固耐用。*橡膠輪組,極致還原。 「笨笨,你是只軍犬」 來源:78動漫

《流浪地球2》4月14日上線國內視頻平台

電影《流浪地球2》確認在4月14日上線B站、愛奇藝、騰訊視頻、優酷等視頻網站,影片將於當日下午4點開播。 來源:遊戲時光

《流浪地球2》殲-20C的前期設計分享

在《流浪地球2》中我與「王老師」以及「總師」三人作為一個小團隊,利用業余時間參與完成了劇中殲-20C垂直起降戰鬥機的前期設計工作。我們的專業包含設計和工程,目前都不以影視行業為主,但我們都對科幻題材的各類作品以及航空航天領域的相關技術很感興趣,平時也會設計點介於幻想和現實之間的小玩意。沒想到這個共同的愛好有一天能讓我們有機會參與到這樣一件令人激動的作品的創作之中。 立項初期我們首先接到了故事的背景設定和一些分鏡的草稿,得知我們需要設計一架可垂直起降的雙座殲-20戰鬥機。就像冷戰時期世界各國對垂直起降戰機各種形式的探索一樣,在方案論證初期大家也設想過各種稀奇古怪的垂直起降方式,但故事的設定需要這架飛機更「現實」一些。畢竟片中描繪的「未來的過去」與我們現在所處的時代相隔不遠,要讓觀眾通過這架飛機感受到故事與現實世界的關聯。 根據故事發生的時代背景:隨著UEG的成立,大國之間的空中對抗逐漸退出歷史舞台,與大航程和低雷達反射截面相比,高生存能力,多任務適應性可能會成為了那個時代的戰機更加重要的指標。 機頭及座艙是整個設計工作中占比最高的部分。由於近景鏡頭基本圍繞座艙拍攝,需要對整個座艙進行高細節度的實景搭建,在拍攝規劃中這些近景道具的時間要求更為緊張,設計也最為詳細。座艙外部的輪廓和機背的鼓包極大的影響了飛機的風格,導演對這里的功能邏輯與線型美學十分敏感和執著,我們與美術組一起反復推敲機頭的造型和機身的線型,過程十分煎熬。經過多次疊代,最終在體量感,速度感和結構的隱喻中取得了平衡,確定了一個神似原型但又比原型更加「銳利」的機頭方案。 在座艙內部設計的前期,我們搭建了三種方案簡模供劇組選擇,在確定了艙內螢幕的基本布局後進行深化設計。為了與電影的整體美術風格保持一致,我們既不能把面板設計的太過簡潔,又不能因為過多的儀表和開關讓座艙看著像「鍾表店」,此外我們自己也不太能接受隨意的布置螢幕、按鈕和指示燈堆砌出來的「科技感」。 在設計的過程中我們查閱了很多已公開的視頻圖文資料和相關書籍,研究了多種四/五代戰機座艙以及珠海航展上出現的模擬座艙內各類開關及旋鈕的功能及分區,確保各類控制開關的形制、位置以及標識的文字盡量與現實相符。此外我們還編制了一份冷艙啟動的操作說明書,並結合電影的動態預演設置了駕駛員在不同情節下所要完成的操作。在我們的設計提交後美術組又對座艙內部分面板的設計進行了調整和優化,才達成了最終呈現在銀幕上的效果。 在殲-20C的設計工作完成之前,雙座殲-20的實機照片還未披露。在前期我們一直想把座艙蓋做成類似殲教-7的略帶土味的整體側開式結構(畢竟土就是戰鬥力),但經過劇組研究後決定採用前後對開的方式,一是覺得比較新穎有趣,二是製作一個滿足拍攝需求的如此巨大的整體艙蓋真的很難,因此我們隨後重新設計了座艙蓋。 在現實中很多雙艙蓋戰機在兩艙蓋之間都會有一條連貫的隔框(參考殲轟-7和F-4) 。為了讓殲-20C的艙蓋看起來更獨特一些,我們將隔框壓縮成了兩個帶窗的小凸角。從現實的角度考慮,這種設計可能會在處理艙內氣密的問題上存在一點硬傷,但也並不是不能解決。兩艙蓋之間的分割線是一條與後艙蓋的轉動軸點同心的圓弧,這樣是為了避免艙蓋在開閉時可能存在的相互干涉的問題。艙蓋邊框有意避開了彈射座椅彈出的軌跡以符合基本的設計邏輯,艙蓋下方遠離轉動軸點的一端設有拋蓋火箭。 電影中曾兩次出現戰機在無地勤保障的區域起降乘員離機登機的情節(開頭在利伯維爾城區燒紙和中間帶韓朵朵回上海)雖然沒有具體的鏡頭,但為了保證情節符合邏輯,我們在機頭左側設置了可自動收放的登機梯。此外我們也設想過這架垂直起降戰機可能會在艦上或地堡這類狹小空間中停放,因此增設了可折疊的主翼(不過這麼巨大的飛機就折一點機翼好像也省不了多少空間……)這些裝置在座艙內都設置有對應的控制撥杆。 在飛機背部我們設置了兩組升力風扇。由於殲-20的機體十分修長,雙升力風扇布局會讓整機的比例更加協調,使其從感官上更加可信。在雙風扇傳動方式的設定上我們有多個版本的設想,從傳統的主發傳動軸驅動,到高壓燃氣導氣驅動,輔助動力渦輪泵驅動,甚至電力傳動等方式都有考慮。 航炮也是為劇情需要增設的機載設備之一,出於一點個人喜好(單管感覺不夠勁,六管又覺得太普通)在設定上我們選用的是一門戰機上常見的雙管加斯特式航炮。不過最近看到現實中殲-20的航炮有新消息了,形制以及布置方式都和我們的設定不太一樣。 為了讓開升力風扇同時盡可能確保載彈量,我們對主機身進行了修型,增加了機身中央段的截面積,取消了機腹彈艙,在不降低氣流截面積的同時將升力風扇的噴口壓扁,這樣就使側彈艙可以向機腹延申擴大。此外由於殲-20的原設計中主起落架是向前方折疊收入輪艙內的,側彈艙加長會與原有輪艙發生干涉,我們重新設計了主起落架及輪艙的結構,將收放方式改為向外側翻轉的形式,並在主翼翼根前端增設了容納起落架的鼓包。 在機體深化設計中,我們參考了大量已公開的殲-20實機照片,盡量確保在未做太多改造的區域(包括機頭前端,進氣道前端,機身後段,機翼等)的蒙皮縫線及外露裝置與實機一致。此外由於新型的龍勃透鏡在那時還未公開,我們採用的仍然是早期殲-20上裝備的形制。除蒙皮縫線和機體外露的各種裝置,我們還在設計文件中設定了機體動作部件(包括各種艙蓋及舵面)的轉動軸點和開啟關閉的姿態及角度供後期的CG團隊參考。 我覺得娛樂設計與工程領域的設計工作相比一個很大的區別是娛樂設計的產品是要為故事服務的,你可以為一段故事創造一個設計,也可以為了一個設計而編一段故事,但總之都要有故事,殲-20C就是一件完全為故事而創造的載具。作為設計師我們的主要工作是解決提出「what if」之後的問題,這種在限定范圍內的「帶著鐐銬的舞蹈」對於我們來說要比完全自由的想像要有趣的多。 與浩大繁雜的電影整體創作過程相比,殲-20C道具的設計與製作只占其中的一段,而我們的工作更是其中非常渺小的一部分。作為裝備製造行業的工程師和設計師,我們十分清楚這種大規模的分工與協作對於工業的重要性。感謝導演和美術組對於我們工作的尊重和指導,感謝MDI的同事們給我們的協助,也感謝道具製作團隊的辛勤工作,將我們提交的圖紙和模型變為了「現實」。如果不是因為喜歡《流浪地球》的第一部作品,去看了電影的製作手記,我就不會認識MDI工作室的朋友們,也不會有後來為續作設計戰機的工作。從一個普通觀眾到參與電影製作的設計師,如果不是親身經歷是無法想像的,只能說電影確實是一種造夢的藝術。 來源:機核

《流浪地球2》預告公布 大年初一上映

今日(12月14日),電影《流浪地球2》發布「起航之前」全新預告,影片圍繞前作《流浪地球》之前的故事展開,數字生命計劃爭端初露端倪,月球發動機首次曝光,太陽危機一觸即發,人類命運將何去何從引發巨大懸念。 宣傳片: 電影《流浪地球2》由郭帆導演,劉慈欣監制,吳京、李雪健、沙溢、寧理、王智、朱顏曼滋領銜主演,劉德華先生特別演出,將於2023年大年初一上映。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

陳詩宇:武漢大學科幻協會創社采訪

采訪時間:2022年4月1日 采訪者:武漢大學科幻協會成員,河流 受訪者:陳詩宇(武漢大學科幻協會創社社長) 1. 您最早是怎麼接觸到科幻的?科幻文化在您的生活中扮演的角色是怎樣的? 作為90後,我從小學起就是《科幻世界》雜誌的讀者,有幸趕上了中國科幻發展的黃金十年,見證了一批中國科幻作家的成名。我家里還有《三體》最早連載的那幾期雜誌,感受過追連載的日子。當時的環境就是,周圍的同學都在看《當代歌壇》,而我在看《科幻世界》。在中學時,科幻迷是孤獨的存在,真的是上了大學才遇到「活」的科幻迷——這句話不僅僅是我一個人的想法,我們社團當時很多同學都分享過同樣的感受。 不過上大學後,了解到的科幻概念更豐富了,現在說科幻文化,可能不只是我們這些被中國科幻小說灌溉長大的孩子,也有美式科幻文化、奇幻文化,甚至連魔幻……都有一點被納入囊中(實際上也是社團經常討論的話題之一)。作品形式上也有小說、電影、動畫、漫畫……其實不同類型的作品特點不一樣,吸引的人群也不一樣,圈層文化下大家討論的語境也會慢慢隔離化。我現在觀察到各個圈子的「門檻」就會有些高。 如果要說科幻文化在生活中扮演的角色,在我的中學時代可能是個人重要的志趣和價值觀來源,在大學則是以興趣交朋友的重要途徑,當然工作後開拓的路徑更寬了,對科幻的關注的視角也有些變化。 2. 創建科幻協會的想法從何而來?可以分享一些創辦時期的小故事嗎? 武大科幻協會第二代,顧名思義,就是第一代找不到了……所以我們只好創建第二代。其實社團斷代很普遍,大學時我們都覺得很可惜。我剛上大一的時候就查過我們學校的科幻社團,社團聯那里還有歷史記錄,但是並沒有現存人員,一度比較失落。 創辦新的社團也是因緣際會吧。2010年秋季,科幻世界雜誌社在做「科幻世界校園行」的活動,面向高校公開招募,只要高校社團安排好場所和時間,雜誌社的編輯就會來和同學們面對面交流。當時雜誌社編輯對我們而言還是有一定「明星光環」的。當時有位認識的同學告訴了我這個消息,但是光靠我們兩個還是不好辦活動的,我們就自費印刷了一批小廣告,貼在校園各個角落,留下了我們的聯系方式,由此招募到了一批志願者同學,成為了我們社團最早的核心成員。那次科幻編輯面對面活動很成功,我們把學校里的一個咖啡館外場給包場了,幾十位同學圍著兩位編輯坐著,討論氣氛很融洽。旁邊就是我們學校的山路(有櫻花的那座山),過路的同學都頻頻側目,還有站在旁邊聽的。那可能是我第一次覺得用自己的努力傳播了科幻文化吧。 那次活動之後,我們這批新認識的同學就決定向學校申請注冊一個新社團。因為我是文學院的,相對於理工科時間上比較閒,也比較積極,就跑了所有的注冊流程,包括擬定章程啊蓋章啊什麼的。而且我還請了我的外國文學史教授做指導老師,因為她在課上講過西方科幻文學這個部分,可能是我所知道唯一願意做科幻協會指導老師的人。協會成立後,一直在忙活的我就成為了會長。我們當時很有激情(中二),想給每個會員發一個獨一無二的編號徽章。會長的徽章叫做「執劍人」。我家里還留有當時那枚「執劍人一號」的徽章。 3. 請問在創辦之後,有沒有舉辦過什麼令您印象深刻的活動呢?與其他學校的科幻協會有過聯系嗎? 我覺得大學那幾年的社會文化環境真的給了我們很多活動的機會。我們成立時就遇到了《三體·黑暗森林》正式出版。對於我們科幻迷而言,是苦等多年的難產兒終於產下來了。很多讀者都知道大劉差點就不寫第三部了。不過我們並沒有預料到這本書後續的社會影響力之大。 當時為了宣傳這本書,我們在學校里到處貼小廣告,還從雜誌社那邊申請了官方海報,貼在所有可以貼的公告欄里。我們甚至還去勸說報刊亭的老大爺進貨這本書。當我們拿到這本書之後,就是一輪又一輪的讀書會,因為大家讀書的進度不一樣嘛,總是在討論或者爭論。我們不僅討論這本書的情節,還會直接討論其中社會學和哲學觀點。後來新生入學,好多同學進來也是從頭讀起,然後一頭腦熱地加入討論。光是三體一套書就養活了好幾年的社團談資吧。 社團的基本活動就是定期的讀書會和觀影會。那幾年正逢漫威超級英雄電影系列進入中國,一年一部甚至好幾部超英,我們社團有些同學看過美版漫畫,研究的也很透,觀影會很嗨皮。讀書會主題就更不缺了,每個人都可以分享自己喜歡的作品,熱門作品大家都看過,氣氛更熱烈一些。 還有比較「出格」一點的活動,就是我們在學校山頂搞過帳篷露宿,美其名曰「觀星會」(然而在武漢真的太難看到星星了),實際上還是海聊活動,還對著夜空大喊三體組織的口號什麼的,這個我們還留有當時的視頻。還有重要活動就是請我們的校友韓松老師回來做講座,剛好逢上櫻花季,跟著老師到處轉,聽他講之前的故事(早期作品有在武大讀書時的靈感)。韓松老師還提起2000年後第一代社團也邀請過他,真的很奇妙。你能從很多校友前輩身上感受到武大人的某種特質:瀟灑隨性、不拘一格、浪漫深思(僅為個人觀點,不代表官方)。 武漢這邊高校很多,因為我們社團活動辦得數量多、名聲大,當時也有其他學校的同學來我們學校串場,參與我們的讀書會和觀影會。這麼串門串著,大家就都認識了。後來幾個學校同學提議,就搞了一個七校聯盟,想要聯合搞一些武漢地區的科幻圈活動,比如徵文、觀影等等。我參加了成立初期的幾次會議,記得人數也很多,能湊一個班了。大家都是比較單純熱情的大學生,都是來社團尋找同道中人,一起做點有意思的事情。 我們跟全國各地的科幻協會也建立了聯系。應當說在2010-2014年那幾年,全國高校的科幻協會核心骨幹是一個圈子,彼此基本都認識。這主要得益於人人網的校友鏈,其次是微博平台。後來移動時代來了,大家交流的方式可能就變了。 4. 請問這一段社團經歷帶給您了什麼? 最主要的收獲是遇到一群志同道合的同齡人吧,雖然後面也有分道揚鑣的過程,但是在一起的時候是真的很開心。就像一段戀愛經歷,最好的經歷就是帶給你美好的回憶,以及自我的成長。 由於我們那幾年都是創始成員,積極性都很高,不存在「混社團」的人,彼此約束也很少,沒有太多條條框框,大家的討論真的很激烈,也開拓了我的思路。然後我們很多同學都是願意發揮自己的百分百熱情和能力,來為社團發展做貢獻的,大家集思廣益提供了很多好玩的想法。這對我也很有益處,我從這些優秀的同學身上學到了新的觀點、新的能力。比如我們有位電信專業的同學很會修電腦——嗯,我就跟著學會了修電腦。包括我對大學畢業後就業市場的認知,也來自這些不同專業同學提供的截然不同的信息。 對於部分科幻迷而言,科幻社團的一個「療效」就是能治好某種程度的「社恐」吧,至少,我觀察到一些同學是能夠感受到這個療效的。 有關社員的問題5. 請問您如何看待科幻與流行亞文化的關系?(例如虛擬偶像,二次元,等等) 我們當時社團里就有同時喜歡科幻和二次元的同學,他聊天時會把兩個圈子的「梗」混用,這可能對其他不了解二次元圈子的人造成理解難度。不過,他總是很和藹地把二次元的「梗」又解釋一遍,還拿科幻圈的做類比。總之,這是一個好的討論過程。 我個人認為科幻仍然是流行亞文化的一種,擁有與其他所有流行亞文化一樣的特質。所以大學里面總是有形形色色的社團,每個社團都是一個亞文化的聚合體。在移動時代之前,我們是很熱衷把線上的聚合搬到線下的,就有了「面基」一說。不過,十年以後的現在,我也很難判斷現在的年輕人願不願意「奔現」,也許呆在網上更具有真實感呢? 這幾年,科幻作為一種亞文化有了比較大的發展,主要是商業產業的介入,讓科幻有了主流的表現形式。我們擁有了在中國影史和票房史上留名的《流浪地球》,這是我中學時想也不敢想的。2019年過年期間我去電影院看了三次。作為原著黨,也曾唱衰過很多次科幻的商業改編,但是《流浪地球》還是讓我感到驚喜,也很開心更多人能夠領會中國科幻的魅力。有這樣的成功在前,別的亞文化圈子可能會羨慕:至少你們能夠「破圈」呀。科幻電影產業儼然已經有了一個好的主流標杆。 6. 請問在創辦階段,成員聊科幻的濃度高嗎? 這個答案肯定是高的。在不熟悉的時候,同學們從科幻話題開始聊。但確實熟悉以後,一些奇奇怪怪的話題也會涌現。我們會做一個分隔,正式讀書會上這段時間,我們嚴格按照本次討論話題來控制議程。讀書會之後,大家要聚餐的聚餐,吃燒烤的吃燒烤,看電影的看電影,就各自約去吧。 讀書會的議程控制其實是一門技術活。我自己大一時在一個文學類社團做了十幾場讀書會,有過組織經驗。另外我們也有幾個同學是文學專業和哲學專業的,非常善於控制「清談」的程度,有點類似於文科專業的小組討論學習模式。同時,還要有賴於現場同學高素質的配合,能夠真正經歷過這種討論氛圍的同學會很珍惜這個過程的。我想,如果是沒有相關經驗的社團成員,可能就比較難控制話題走向,氛圍容易散掉。 就算是線上討論也是一樣的,需要遵守議程,也需要主持人控制進度,甚至還要注意規避價值導向不正確的言論——就是在多元化討論的同時保持對人的尊重。我們甚至討論過一些在當下非常容易引發網絡大戰的話題(比如末日食人假設),你需要構建一個很安全的環境,才能促進真正的溝通。 (P.S.其實能夠做到上述幾點的話,應屆生找一份運營工作應該不難。) 7. 請問您如何看待當今中國科幻的發展,已經科幻社團在其中的作用? 當今科幻已經不純粹了——開玩笑,但確實行業比我上學時復雜了。商業過多侵入學校生活,社交媒體重新定義了人際關系,這些都是我上學時未曾遇到的。 但是我覺得這也是個好處,可能是我看待問題一向比較積極。我們上學時更惆悵的是:我們討論的這些特別牛X的東西,怎麼別人不知道呢?怎麼讓更多人知道呢?現在各種產業、資本、商家都卯足了勁來找學生做生意,這里面提供了很多工具和平台,科幻社團完全有能力成為一個社會民事主體,向社會發聲,而不只是僅僅局限在學校內。 我關注過幾個高中生做的研究性公眾號,作為一個自媒體,非常專業,專注自己的觀點,讓人感覺博聞多才,又充滿鋒芒。學生不一定要去聽現在的市場語言,市場充斥太多的語言了。你可以堅持你對科幻的理解,大家組成一個小組做一些桌面工作,比如佳作分享,讀者分享,或者自創小說,也可以自己拍一部科幻短片。就是說,大學生有能力、有工具來做一個完整的作品或項目,去呈現給不了解這個文化的人。 而科幻作為一個文化市場上成形的項目也很多,電影、圖書、展覽、設計,等等。大學生也可以積極去參與,去學習。 總之,我覺得,對於組織而言,科幻社團是可以獨立參與到科幻市場的運作的,但是對組織者的能力有很高的的要求,這個可遇不可求。對於個人而言,你參加科幻社團,最重要的是通過一個學校的社團去認識這個社會,基於你的興趣慢慢了解到社會運作的方式。然後以後如果有好的機會,你就有能力從事你喜歡的工作,甚至真正能為這個行業做貢獻。 8. 有什麼話想對現任會長和協會的成員說? 雖然並不認識現任的同學,但是觀察我自己帶的實習生,我是很喜歡年輕人的一些特質的。這一代00後生活在信息科技發達的時代,經歷前所未有的信息爆炸,能夠跨越地理和時間的區隔來交朋友。大家的溝通方式都比較活潑,也比較自信。 我希望現任的社團同學首先能夠利用這樣的環境,發揮自己能力,勇於尋找各式各樣的資源(可以先理解資源置換的邏輯,不要去乞討或者賣身),做更好玩的事情,不用局限在傳統的方式,把你的熱情用在你最想做的事情上。 其次,就算社團活動因為各種各樣的原因並沒有什麼突破的話,也希望你們能在社團有一個美好的回憶,大家一起聊得開心,把想聊的聊清楚,彼此能解答心中的困惑,和認可的人一起做事情,認識可靠的朋友,也是非常有價值的過程。 最後,可能是一個技術上的小提醒,就是做社團本身就是組織建設范疇的工作,身為協會的主要幹事,最好能增進一下技術能力,看看一些有關活動組織的課程,不僅能提升現有工作效率,對未來找工作也有好處。注意要學習「組織科學」,不要學那些亂七八糟的XX文化,以免出現由於糟糕的活動組織勸退新社員的事情。這個是不分專業的,大學任何專業都不會教這個,只能從日常生活中學習。這個可能將會是你從事社團工作最大的收獲。 來源:機核

郭帆劇透《流浪地球2》看點:拍攝處於中段 挺滿意

科幻電影越發為中國電影市場所關注,定檔2023大年初一的《流浪地球2》堪稱未來一年最燃的電影夢。最近導演郭帆接受電影頻道采訪,首次劇透《流浪地球2》看點。他表示目前《流浪地球2》拍攝處於中段,還有77到80天的拍攝期,拍到目前「都還挺滿意」。 視頻欣賞: 故事層面積極構建世界觀,由中科院多個學科專家幫助梳理十幾萬字。製作層面增加多樣性,有著豐富多樣的造型、設計、場景。工業化的探索,開機前已經「彩排」一遍,會更精準地做後續拍攝。 中國電影股份有限公司總經理傅若清表示,拍攝製作「超世界水準」的《流浪地球2》,將同更多中國科幻新作一道體現中華民族文化之魂。 電影《流浪地球2》正在拍攝中,本片繼續由郭帆執導,吳京、劉德華、張豐毅確認出演。影片主要講述了太陽即將毀滅,人類在地球表面建造出巨大的推進器,尋找新的家園。然而宇宙之路危機四伏,為了拯救地球,流浪地球時代的年輕人再次挺身而出,展開爭分奪秒的生死之戰…… 來源:cnBeta

《流浪地球2》開機現場圖 吳京劉德華張豐毅現身

今日(10月13日)《流浪地球2》開機路透照曝光。從照片中可以看到吳京、劉德華、張豐毅等人現身。開機儀式現場聚滿了人,很是熱鬧。劉德華曾在影迷會33周年的直播活動中,透露會出演《流浪地球2》,但張豐毅出演該部影片還是首次曝光。根據備案信息顯示,該片由郭帆執導、劉慈欣監制,將在2023年大年初一上映。 ...

APSFcon2021遊玩攻略:最令人瘋狂的絲帶收集!

今年,另一顆星球科幻大會APSFcon回來了,8月21~22日在北京舉辦。今天講講APSFcon最受歡迎的環節: 絲!帶!收!集! 絲帶收集是每年APSFcon最受關注、最令人瘋狂的沉浸式尋寶環節: 今年已經有人在催: 絲帶上印有各種經典、熱門、來自幻想作品的台詞或梗。收集的挑戰在於: 第一,數量多。 第二,藏在各種地方,必須根據攻略尋找。 我們給絲帶設計了五花八門的獲取方式,比如:完成某個任務,參加某場很難排的論壇,找到一位打扮特殊的工作人員……有些絲帶有身份限制,成為嘉賓/志願者/媒體才可以擁有。 還有這種: 總之,想要集齊所有絲帶——幾乎是不可能的。 而且,絲帶一年一換,上一年的絲帶次年不會再發,完全絕版,確保了每年絲帶都是獨一無二的,錯過就不會再有,只能找人交換。 大會開始前,我們會給出一份詳細的「絲帶收集攻略」。 根據線索收集,貼在掛牌上,它就是你科幻迷資深程度的證明!老觀眾會在脖子上掛著往屆長長的絲帶去炫耀,很多人會為了得到一條心儀的絲帶而豁出去社交。 我們也設置了很多規則讓大家有機會互動。2018年有條絲帶是「42」,每個志願者身上有5條,想要只能開口去問。另一條絲帶「Hold the door」必須贊美休息區守門的工作人員。 APSFcon2018 絲帶一覽 1、第一次登錄 First APSFcon 觸發事件:簽到即可在禮包里獲得 2、論壇嘉賓 Program Participant 觸發事件:嘉賓簽到即可在禮包里獲得 3、引力獎投票者 Gravity Award Voter 觸發事件:19日12:00之後,憑吊牌在簽到處領取 4、投身創作 Workshop 觸發事件:參加5樓工作坊、寫作營活動(需提前報名方可參加) 5、科幻記者 Press 觸發事件:媒體簽到即可在禮包里獲得 6、展商 Dealer 觸發事件:參展商到官方攤位即可領取 7、引力獎得主 Gravity Winner 觸發事件:獲得引力獎 8、引力獎入圍者 Gravity Nominee 觸發事件:入圍引力獎 9、銀河系的歷史又翻過了一頁 觸發事件:20日12:00在5樓信使522房間參加銀河英雄傳fan meeting 10、Wubba lubba dub dub 觸發事件:20日11:00在未來展區參加瑞克和莫蒂fan meeting 11、You shall...

《流浪地球2》將於今年10月開機 2023年大年初一上映

根據備案公示顯示,《流浪地球2》將在2021年10月-2022年3月期間開機拍攝,將在青島、海口兩地拍攝,2023年1月22日大年初一上映。主創方面,導演郭帆,編劇龔格爾,主演吳京回歸,劉德華驚喜加盟。 根據電影梗概:太陽將毀滅,人類在地球表面建造出巨大的推進器,尋找新的家園。然而宇宙之路危機四伏,為了拯救地球,流浪地球時代的年輕人再次挺身而出,展開爭分奪秒的生死之戰 .... 來源:cnBeta

《流浪地球2》將10月開機:劉德華確認參演 劉慈欣監制

《流浪地球》對於中國科幻電影的意義非常深遠,在它播出的那一年被稱為「中國科幻電影元年」,不僅有著7.9分的高評價,還斬獲了46.55億的超高票房。兩年過去了,《流浪地球》第二部也有了最新的消息。日前,有網友爆料稱,《流浪地球2》將於10月份正式開機,劉德華和吳京將會出演該電影。 根據電影梗概:太陽將毀滅,人類在地球表面建造出巨大的推進器,尋找新的家園。然而宇宙之路危機四伏,為了拯救地球,流浪地球時代的年輕人再次挺身而出,展開爭分奪秒的生死之戰.... 據此前消息,《流浪地球2》定檔2023年大年初一上映,該電影由中國電影股份有限公司領銜出品,郭帆執導,劉慈欣監制。 此前,劉德華在直播中正式確認,自己將出演電影《流浪地球2》。 資料顯示,《流浪地球》於2019年2月5日大年初一上映,累計上映90天,內地總票房為46.55億人民幣,票房暫居中國影史票房第3位,僅次於《戰狼2》(56.85億)和《哪吒》(49.73億)。 來源:cnBeta

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1/6系列 電影 流浪地球 CN171-11救援小隊-醫療兵「丫頭」- 周倩 可動人偶 DAMTOYS流浪地球系列珍藏人偶再添一員!CN171-11 救援小隊醫療兵「丫頭」-周倩登場繼推出流浪地球系列兩款1:6比例珍藏人偶:CN171-11救援小隊隊長王磊(由演員李光潔飾演)與CN171-11救援小隊重火力手「錘子」張小強(由演員李虹辰飾演)1:6比例珍藏人偶後,此次DAMTOYS為大家帶來該系列的第三款精品人偶:CN171-11救援隊的隊員中唯一的女性成員——醫療兵「丫頭」周倩(由演員屈菁菁飾演)。自Damtoys宣布獲得《流浪地球》1/12、1/6比例等多款人偶開發授權以來,就備受玩家及粉絲們的關注與期待。此次我們獲得電影《流浪地球》正版授權,屈菁菁女士肖像授權,特別感謝中影營銷、彩蛋工廠、李虹辰先生和經紀團隊的支持,也特別感謝WetaWorkshop對我們的技術支持。Damtoys一直在積極展開該系列的開發製作相關工作,憑借一貫認真的態度和過硬的製作水平,力圖突破生產工藝的極限忠實還原電影中的人物細節,來致敬這一中國科幻電影史的里程碑!影片背景介紹:這部由郭帆導演執導、根據劉慈欣筆下同名小說改編的電影《流浪地球》,故事設定在2075年,講述了在不久的將來太陽即將毀滅,太陽系已經不適合人類生存,而面對絕境,人類將開啟「流浪地球」計劃,試圖帶著地球一起逃離太陽系,尋找人類新家園。角色介紹:在「流浪地球」計劃經過木星卻偏離了預定軌道之時,想要讓地球活下去必須重啟分布在地球上的發動機。「丫頭」周倩作為CN171-11救援隊的醫療兵,在隊長王磊的帶領下成為了運輸火石大軍的一員。周倩所在的救援隊一開始的任務是支援杭州,並且用他們手上的火石搶救重啟行星發動機,然而當他們抵達時目標地已被吞沒,任務宣告失敗。在這種情況下,王磊隊長卻堅持帶著火石去下一站,在推火石的過程中由於沒有運輸車,而火石必須在不斷供電的狀態下才能保證正常使用,所以只能通過隊員身穿的外骨骼電池供電,導致犧牲了一名隊員。所有人的體力都已經達到極限,他們的防護服電量不多了,氧氣也支撐不了太久,一群人在極寒的地表拉著火石繼續前行無疑是送死。緊要關頭,周倩用自己手上的鎗把火石給打爆,因為她不想因為一個無法完成的任務再犧牲自己的戰友。在這一刻,她用自己的理智喚醒了隊長。她的莊重、她的嚴肅正氣、她身為軍人的使命感、她的理性與感性,都讓看過影片的觀眾記憶猶新。DAMTOYS希望通過本款人偶,為大家還原影片中的「丫頭」周倩。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~DAMTOYS 1/6《流浪地球》可動人偶 CN171-11救援小隊醫療兵「丫頭」-周倩 (NO.DMS036)1/6比例《流浪地球》周倩收藏人偶,特別具有:人物主體:- 精緻頭雕,高度表現演員屈菁菁於電影《流浪地球》中飾演的周倩一角的面部表情及其果敢形象。-DAM 女性可動素體2.0-4隻替換手型服裝配件:-精緻可裝拆頭盔一個,包含面罩及錄制設備-通訊耳機一隻-精密的軍用機械可動結構外骨骼一套,包含有各種機械零部件、異型腿杆、液壓缸、管線、關節等共約130個零件,再加上能源背板。-軍用黑色防護服一套-醫用腰包一個-護膝(一對)-黑色手鎗套-靴子(一對)武器配件:-CNIGC.CO L/QBZ47-5.8突擊步槍  -CNIGC.CO L/QSZ47-9手鎗-腎上腺素 x 6其他配件:-專屬地台 來源:78動漫

漫畫丨流浪地球

「戰爭,戰爭從未改變。」 開頭引用了輻射系列的經典台詞。 我很喜歡《流浪地球》這部電影,腦補了小說中出現的人類內部分為兩派紛爭的畫面。 一派反對流浪地球的計劃,主張回歸;另一派預料到未來會發生的災難,主張流浪地球。感興趣的朋友可以去看看原著,原著里有很多有趣而諷刺的設定,例如地下城人口擁擠,生孩子必須搖號。 吳孟達老師的演出也非常精彩,從小到大也非常喜歡他老人家和周星馳的電影。遺憾的是,他前段時間去世了…… 謝謝欣賞,大圖請前往站酷 其他漫畫: 《銀翼刺客任務2077》 《在家鄉》 微博@夜毛毛毛毛 來源:機核

網傳《少女前線》開發商正在打造《流浪地球》SLG

領英頁面的相關信息顯示,上海散爆網絡科技似乎正在推進一個《流浪地球》(slg)項目。一起來了解一下。 一位供職散爆網絡科技的系統策劃在其領英履歷頁面註明:他正在《流浪地球》(slg)項目內負責系統策劃和關卡策劃工作。工作經歷一欄顯示,他在負責關卡策劃工作時期,「設計製作《流浪地球》要塞、大洲、世界、宇宙,共4層LOD場景」、「製作調整了場景表現/區塊劃分/戰爭迷霧/山脈分布和阻擋碰撞/野怪和資源刷新/LOD切換/攝像機移動等方面」,另外還會根據遊戲需要結合版權方設計規劃大地圖的全部內容。 散爆網絡科技是手機遊戲《少女前線》的開發商,目前他們尚未公開有關《流浪地球》作品的消息。關注此事的朋友可以移步領英查看更多詳情。 來源:遊民星空

《少女前線》開發商策劃履歷披露《流浪地球》項目

作為劉慈欣創作的科幻小說,《流浪地球》改編成了電影後獲得了票房和口碑上的巨大成功。目前看來《流浪地球》這個IP還將推出遊戲作品。根據領英頁面的相關信息顯示,手機遊戲《少女前線》的開發商——上海散爆網絡科技似乎正在推進一個《流浪地球》的SLG遊戲項目。 日前一位供職散爆網絡科技的系統策劃在其領英履歷頁面註明:他正在《流浪地球》(SLG)項目內負責系統策劃和關卡策劃工作。工作經歷一欄顯示,他在負責關卡策劃工作時期,「設計製作《流浪地球》要塞、大洲、世界、宇宙,共4層LOD場景」、「製作調整了場景表現/區塊劃分/戰爭迷霧/山脈分布和阻擋碰撞/野怪和資源刷新/LOD切換/攝像機移動等方面」,另外還會根據遊戲需要結合版權方設計規劃大地圖的全部內容。 關於《流浪地球》作品的消息目前官方尚未公開,敬請喜愛本作的網友持續關注進度。 來源:遊俠網

竹谷隆之造型伊迪安有點驚艷,最近機核鋪又有不少新品開訂

大家好,最近我們的機核鋪又有幾款模玩上架。 Ashley Wood 新品牌 Underverse 推出了他們的 WWR2 系列新品,一貫優秀的塗裝和造型設計,喜歡此風格的朋友不要錯過! Threezero X 系列也迎來了自己的第二款新品——由竹谷隆之重新設計的「傳說巨神伊迪安」。壓鑄合金、LED 發光、超多可動關節,再加上 40 多厘米的超大尺寸,賣點頗多,當然了價格也是挺亮眼的… 此外 DAMTOYS 和 HotToys 也有相關新品推出,《流浪地球》救援隊長王磊和蝙蝠俠、羅賓都有著不錯的素質表現,感興趣的朋友可以下拉查看詳情。 WWR2 系列1/6 收藏級人偶追蹤者 NOM HINKON+便攜小方塊 SQUARE BENZAITEN 套裝 標準版售價:1330 元 *發貨日期:預計發貨時間為...

《舊日回聲》:我在2020年完成了一部科幻驚悚電影的劇本

Hi大家好,我是一位機核資深潛水死忠副業導演的遊戲膠佬死宅,大家可以叫我葭塵。 2020年,在《流浪地球》大火的背景下,國家開始大力扶持科幻電影,身為一名多年科幻類死忠粉,我也有過不少科幻文學作品習作的經驗,寫過反烏托邦賽博朋克也寫過機器人打大怪獸的,大勢裹挾加上自己對科幻的熱愛,讓我在2020年完成了一部科幻驚悚電影的劇本,名叫《舊日回聲》,目前正在前期籌備階段。 出於機核網在我心中的神聖地位以及大家作為機核粉絲在科幻題材上具有的獨特前瞻和見解性,我一直希望在機核上跟大家分享這個作品,希望得到大家的指點和建議,時值年末,終於有勇氣敲下這篇文章,希望大家輕噴。(跪下了) 接下來為大家放出的是故事大綱,涉及到智慧財產權的問題,雖然劇本已經獲得了產權證書,但是按照行業規則,這里不能向大家放出完整劇本,請大家見諒。如果有感興趣的可以私信我討論細節,謝謝大家的理解。 故事梗概 在遠離國境的大海上,一支某海事大學組成的民間海洋科考測繪隊有了重大發現。他們在一座無人島上發現了文明的痕跡,科考隊里通過選拔入選的在校大學生周鑄發現了一座古老的石雕。石雕造型怪異,像是一隻長著翅膀的章魚趴在石頭上,眾人興奮地將石雕帶回了船上,並向海洋局匯報了測繪數據,更正了這座無人島的坐標,新測量的坐標與記錄的坐標有些偏差。 作為為數不多的入選大學生,周鑄在整次科考行動中都攜帶了可攜式錄像機,以此記錄她人生中最重要的一次經歷。在將石雕帶回科考船的頭一天夜里,周鑄與另一名入選同學李浩宇一起幫助科考隊隊長張教授研究石雕,他們拍攝了石雕的多角度照片傳回了研究所。過了不久,研究所傳回了對石雕底部銘文的初步識別結果,那是一段讀作:「克蘇魯.弗達根」的奇怪話語,具體含義研究所並沒有進一步說明。不知道為什麼,周鑄聽完這句話以後頭有點疼。 是日清晨,整支科考隊在餐廳用早餐,坐在周鑄身邊的李浩宇出現了奇怪的表現,他每說幾句話,都會重復那句「克蘇魯.弗達根」,並且表示自己的頭很不舒服。周鑄提議與他到甲板透透氣,誰知他竟暈倒在了甲板上。眾人將暈倒的李浩宇送去了醫務室。 夜晚,周鑄正在休息,突然聽見了騷亂聲,她沖了出去,看到李浩宇正在攻擊別的船員,醫生則血肉模糊地慘死在醫務室。混亂之中,周鑄將李浩宇推下了船,但是事情並沒有結束,越來越多的船員出現了李浩宇的狀況,他們嘴巴不能閉合,雙眼無神,皮下滲血,並且時不時會念出那句神秘的吟語。他們被捆在船長室,張教授已經向各方求救。科考隊員們在研究著病症,這像是病毒傳染引起的狂犬症,但是傳染途徑不明,船長擔心更多的人受到感染,要求船上所有人在餐廳集合,篩查感染者,避免更多人受到攻擊。 在試圖集合的過程中,周鑄與結伴的科考隊員李晨光遭到攻擊,在一番纏鬥後雖然兩人暫時安全,但是越來越多的地方響起了騷亂聲,兩人正准備前往餐廳,突然爆炸聲響起,科考船失去了動力和電力,兩人摔倒在甲板上。兩人藉助錄像機的夜視模式緩慢向餐廳摸索,但是李晨光也出現了症狀,他像李浩宇一樣每說幾句話都會不由自主地高喊「克蘇魯.弗達根」,周鑄好像對病症有了更多的瞭解,勸解著李晨光不要慌張,儘量少說話。兩人在路上碰到了船員小鄭,三人在前進過程中,李晨光的電子手錶響起了提示音,這引來了很多感染者,三人開始狂奔,李晨光在快要抵達餐廳時摔倒在地,等他爬起來,他已經開始滲血,流口水,周鑄看了看他,一腳踹了過去,將他關在了餐廳門外。 進入餐廳後,周鑄陷入了一場夢境之中,夢中她重新經歷了過往人生的點滴,並且有一個神秘的聲音一直在跟她說著什麼。她在餐廳被人搖醒,眾人正在商討下一步對策,科考船卻毫無徵兆地恢復了電力,石雕詭異的出現在了餐廳正中央,眾人還來不及思考是誰將石雕帶來的這里,就聽到通訊系統傳出救援隊的最新指示,要求他們前往一百海里外的某坐標匯合,但船已經失去了動力,爆炸聲傳來的方向正是發動機所在的位置,如果想重新達到航行轉速,就需要啟動船尾的備用發動機。 正當眾人決定一起前去船尾時,燈又一次滅了,當週鑄打開錄像機的夜視模式時,看到一群感染者已經破門而入,大部分倖存船員都受到了攻擊,張教授抱起石雕跟周鑄,船員小鄭一起逃出了餐廳。三人向下層甲板跑去,卻發現下層的艙室長起了青苔海草和礁石,三人向前走去,卻發現本該是備用發動機所在的尾部艙門被一個黑洞一樣的東西取代,小鄭向里面扔了一塊礁石,卻聽到砸進水面的噗通聲。三人轉身想走,卻看到背後站滿了感染者,他們頭看著天花板,張大著嘴,嘴里卻跑出「克蘇魯.弗達根」的吟唱聲緩緩向黑洞的方向走去,三人被推進了黑洞。 三人再次甦醒,已經是在救生艇上,最後甦醒的周鑄也出現了不由自主說出吟語的狀況,張教授和小鄭正准備將周鑄推下船,周鑄卻搶先告訴了他們她所猜測的病毒發病原理,她認為這種狀況是由語言傳播的,每個人聽到「克蘇魯.弗達根」這句話後說出的第一個字收到了感染,每一次說出這個字都會加重感染,並說出「克蘇魯.弗達根」這句話加速病毒傳播。謎團好像已經被解開了一些,但是新的問題來了,三人是如何到救生艇上的,他們撿起了錄像機查看錄像,卻看到了詭異的一幕,現在正豎立在三人身後的石雕,在他們醒來前其實豎在錄像機前,在錄像機無故開機後瞬移到了現在的位置。小鄭試圖將詭異的石雕丟下救生艇,卻被教授阻攔,兩人在扭打的過程中石雕掉進了海里,但是當他們看向勸架的周鑄時,卻發現石雕又一次出現在了周鑄背後。 在幾天的漂流後,周鑄發現遠方的海平面上出現了一個黑點,用錄像機放大後,她看到那正是他們的科考船,原來洋流將他們推了回來。救生艇巧合地正好被推倒了科考船地外掛梯旁,當三人還在為要不要回到船上爭吵時,早就被推下海的李浩宇卻出現在了小鄭的背後抓住了他,周鑄本來准備幫助小鄭,卻看到李浩宇的眼睛變成了詭異的黃色,她毫不猶豫地跟張教授逃回了船上。 科考船的甲板上,感染者們正在朝拜著什麼,周鑄用錄像機的放大功能看到那被放在中間的正是石雕,當她准備詢問張教授的時候,卻發現張教授不見了,她自己走進了上層甲板,卻發現船的內部仿佛在深海中沉沒了許多年剛被打撈出來一般,腐蝕,海草礁石,不停地滴水,她轉身想逃,卻看到張教授突然出現在了身後,他推著周鑄告訴她感染者們追了過來,周鑄只得向前,過道兩邊擺滿了小瓶子,里面是一艘艘沉船,最後一艘正是他們的科考船,周鑄轉身想告訴教授這一發現,卻發現教授又一次失蹤,身後的吟語聲越來越大,她快步向前跑,船身突然開始搖晃,她摔倒在地。 記錄一切的錄像機被一個神秘人撿了起來,他緩緩前行,走到了放著幽光的船長室,周鑄正在看著通訊台,她告訴來人,其實科考船沒有發出過任何求救型號,她轉身卻發現來人是李浩宇,當她詢問張教授在哪時,這個神秘人又變成了張教授,最後的秘密被揭開,原來病毒的傳遞就是為了呼喚神秘人克蘇魯從深海中復活,而這種病毒其實是克蘇魯揭開了語言對人類意識的桎梏造成的副作用。克蘇魯向周鑄解釋了一切陰謀,並讓周鑄也變成了他信徒的一員,他們將再次回到深海,但是記錄一切的錄像機這一次將會把他的威名傳遍世界,很快,他就會駕臨這個世界。 好吧,這個故事梗概可能並不是很吸引人,因為梗概的字數要求,篇幅有限,最精彩的部分都不能展開敘述,而是要將大量的文字放在前期的鋪墊和中期的發展上,這里再放上劇本正文的最後一場戲吧,可以讓大家更好的感受這個故事。 以下為劇本部分正文: 錄像機被人撿起,開機,拿錄像機的人慢慢悠悠地在船艙過道走著,然後轉進了一個發著微光的艙室。周鑄正站在控制台前,專注地看著控制台。 周鑄頭也沒回地說道:「張教授,通訊台根本沒有任何通信記錄.....咱們的船,根本沒有發出過求救信息!」 正在拿錄像機的人:「哦?是嗎?」 周鑄急忙轉過頭:「李浩宇!?」 李浩宇:「怎麼了,把我推進海里就不認識我了?」 周鑄:「張老師呢?你把張老師怎麼了!」 (聲音變化,鏡頭扭動):「我不就在這里嗎?小周。」 周鑄的表情開始崩潰:「你到底是誰!」 神秘人:「你早就聽過我的名字,在你已經遺忘的記憶深處,你也早就瞥視過我的身影。」 周鑄向門外跑去,結果門口已經站滿了沒有毛發的感染者,周鑄又被逼了回來。 神秘人:「在你很小的時候,你出海遠洋的父親失蹤了不是嗎?回到港口的,只有那一艘好像在海底沉睡了半年的空船。」 神秘人:「那艘空船就在走廊上,很巧,這艘船也在。」 周鑄靠在牆上:「求求你,放過我......」 神秘人:「放過你?周鑄,其實並不是我找到的你,而是你找到的我。」 神秘人:「你有沒有想過自己為什麼靠海事大學,為什麼申請了科考隊,為什麼恰好是你在那座偏離了坐標的小島上找到了我的雕像?」 神秘人:「因為你記住了我,你從幼年第一次看到了我的化身時起,就用意識牢牢地記住了我,這一絲神性的殘留指引了你的人生軌跡,指引你找到了我。」 神秘人:「而且我沒有看錯人,你很聰明,不僅完成了我的任務,還猜到了一部分真相。」 神秘人向周鑄逼近。 周鑄:「你在說什麼!」 神秘人:「神性的火種確實是靠語言傳播的,召喚我的詞句能將我的神性送入你們的一部分語言中樞,在一次又一次激活之後,它能激發你們大腦的全部潛力,對無盡意識海的探取便取代了規遞性的語言,只是你們的肉體承受不了這種突然的恩賜。」 周鑄:「所以你才是病毒的源頭。」 神秘人:「病毒?我只是把語言的枷鎖從你們的意識中取下來了而已,談何病毒一說?我解放了你們,讓人類能真正向他們的遠古造物主靠近。」 周鑄:「為什麼要做這些?!」 神秘人:「因為我要越來越多的人類呼喚我的名字,直到將我的真身喚起,讓我從無盡深海中再次駕臨這個宇宙,作為回報,我當然要給你們意識的自由和肉體的永生。」 外面的感染者們在高聲吟唱著他的真名。 神秘人晃了晃手中的錄像機:「謝謝你,小傢伙,我如今的力量只能影響這一小片海域,但多虧了這個東西,神性的火種將不再受任何束縛,這一次,呼喚我的祈禱聲將會佈滿這個世界的每一個角落,克蘇魯.弗達根!」 外面的感染者齊聲高呼。 周鑄沖上來要搶錄像機,神秘人伸出了一隻手,遙指周鑄,周鑄便像是被扼住了喉嚨,雙腳都緩緩離地起來。 神秘人:「那長眠不休的並非逝者,亘古中連死亡都會湮滅。小傢伙,我們不能離開拉萊耶太久,是時候回到深海了,加入我們吧,你的父親也在下面等待和你團聚。」 周鑄開始張大嘴,無數次說著睡,睡,睡,睡,雙手開始掙扎,直到突然完全垂下,她的眼睛變成了黃色,緩緩地說出了克蘇魯,弗達根 錄像機關機。 OS:「放心,這一次,我們不用在下面等待太久了。」 故事的克蘇魯元素在最後一場承擔起了為故事世界觀和主線故事進行解釋的作用,偉大的克蘇魯藉助一場陰謀妄圖從海底的拉萊耶復活,相信點開這篇文章的讀者對克蘇魯神話體系的認知能力已經不需要我再做更多的解釋。但承載了故事線另一部分的元素——語言病毒其實在這一場戲並沒有特別多的戲份。 對語言病毒的喜愛起自電影《澎堤池》,但在我來看《澎堤池》其實並沒有將其塑造成一個完整的體系,而是只利用了其作為了噱頭,在腦子里有用語言病毒來創作小成本科幻驚悚片後,我翻閱了SCP所有跟語言詞條有關的條目,但都沒有適合改編的元素,只好買了一本《認知語言學》自己發揮了。 在劇本創作過程中,偶然讀到了非常出色的科幻作家晝溫的系列作品,《致命失言》,《沉默的音節》,《言蝶》,《溫雪》,《衣索比亞鳳凰》。晝溫塑造了一個十分令人著迷的語言宇宙,在這里強烈安利一下,可惜我讀到晝溫作品的時候自己的故事已經基本創作完畢了,可以學習改動的地方不多,但還是很希望有機會可以跟她交流一下的話。 畢竟目前劇本只是初稿,在機核分享給大家也是希望得到各位目標觀眾群體的意見。至於本故事的語言病毒到底是何種機制,在上面放出的劇本正文中已經可以一窺一二,具體的還是請大家期待我湊齊錢拍出正片的那天啦。 這個故事將會採取第一人稱的手法進行拍攝,第一人稱的驚悚片,從《死亡錄像》到《昆池岩》再到《攝影機不要停》,已經證實了這是小成本驚悚片最好的表現手段,而我也借鑒了《逃生》系列,《寂靜嶺》系列等恐怖遊戲的氣氛塑造手法,相信成片能給大家一個很好的觀影體驗,目前的打算是作為網絡大電影來進行拍攝,成本大概在一百萬人民幣左右,可能會上線愛奇藝平台,具體還要看審核情況,路漫漫其修遠兮。科幻驚悚片縱使有政策支持,束縛還是很多的,這也是我把故事放在公海,選用民間科考隊的原因,可以避免一些麻煩,但是克蘇魯本身代表的可能就是某種邪惡宗教,就算我避免了血腥鏡頭這些因素,克蘇魯所帶來的某些麻煩還是有些棘手的,不過目前項目推進比較順利,成片還是可以期待的。 除了沒錢。 最後放上本項目的導演闡述,導演闡述更多的是針對投資者,製片人,那是一群不懂這些玩意兒的人,所以解釋的比較多,如果對這個故事有更深興趣的朋友可以一讀。 《舊日回聲》作為一部科幻驚悚片,既表現了傳統科幻題材——因某種原因變得喪失理智攻擊同類的類喪失元素,也融合了近年來小成本驚悚片傑出的表現手法:第一人稱視角拍攝。而更具有創新的是,《舊日回聲》在影片中加入了科幻片不曾出現的克蘇魯元素和世界科幻都極少觸及的人類語言元素。 自從《行屍走肉》、《我是傳奇》等經典喪屍片取得成功後,世界范圍內的喪屍片層出不窮。雖然喪屍本身作為一種虛構威脅,在恐怖氣氛構成,故事世界觀架構上都具有極大優勢,但市場上越來越多水平參差不齊的喪屍片也給觀眾帶來了審美疲勞。如何在傳統喪屍題材上做出創新,使閱歷豐富的觀眾再一次感受到緊張感恐怖感,成為了一大難題。西班牙電影《死亡錄像》系列便做出了創新,採用了第一人稱視角,用攝影機拍攝故事,使觀眾身臨其境地進入了一個封閉充滿威脅的恐怖空間,同時第一人稱視角也壓縮了觀眾的可視范圍,使絕大多數電影里都處於上帝視角的觀眾不得不在高度緊張的情緒下接受導演設置的各種突如其來的危機考驗,這在極大程度上強化了觀眾的觀影感受,近年來小成本、封閉空間的優秀恐怖片很多都採用了這一表現方法,例如《昆池岩》,《攝影機不要停》等。《舊日回聲》作為一部發生在遠洋科考船上的絕對封閉空間內的科幻驚悚片,以喪屍作為主要構成,以第一人稱視角作為表現手法,同時加入世界科幻愛好者都十分熱衷的克蘇魯元素和極其新穎的語言病毒作為喪屍的背景來源,將原本普通的喪屍片瞬間提升到了一個全新的高度。 克蘇魯作為影片的核心故事,首次在國內觀眾面前展現了風靡世界近百年的克蘇魯世界觀。作為神話和科幻的結合體,克蘇魯為整個故事的核心架構賦予了獨特魅力,沉睡上億年的克蘇魯渴望再次駕臨到這個世界,作為更高級生物的它是如何通過所謂的解放人類來達到自己的目的,它又是如何通過自己無所不能的獨特手段將遠洋科考船玩弄於股掌之間,這都讓人期待。而克蘇魯即使在國內也擁有極其龐大的受眾群體,當召喚它的吟語在銀幕上響起,想必會引起一輪新的粉絲狂歡。而克蘇魯操縱眾人的手段,它所認為的解放人類,讓其更接近克蘇魯宇宙中人類的創造者——舊日支配者,則是極其少見的語言病毒。 語言作為人類種群最偉大也是最多彩的創造,一直是充滿謎團的科學課題,近年來只有《澎堤池》一部電影使用了這一題材。但語言其實是極具魅力的,語言在很大程度影響了人類的認知,人類能感知這個世界的一切,可以表達卻如同冰山一角,這就是因為人類語言在智力發育的初期,不僅讓人擁有了表達能力,也像枷鎖一樣束縛了人類的思維意識只能在語言所能表達的范疇里活動,所以語言具有了遞歸性,這是人類無限思維意識的遞歸表達,而在影片中,克蘇魯祛除了人類的語言枷鎖,這使得人類的肉體無法承受自身無限意識進而崩潰,變成了最初提到的喪屍。 影片的各個元素銜接緊密,構成了一套邏輯自洽的故事結構。同時遠離國境的民間科考隊也在極大程度上迴避了敏感因素。封閉空間,第一人稱視角壓縮了拍攝成本,規避了傳統科幻電影成本過高的問題。在對多部對標影片,小說,遊戲進行深入研究後,我創作了這個故事,作為創作者,我希望能將其打造成小成本科幻片的佳作。 希望大家能多提出寶貴意見,如果不提也沒關系,可以聯系我捐錢,片尾寫你大名的那種(笑)。 來源:機核

《流浪地球2》定檔2023年大年初一上映

隨著《流浪地球 飛躍2020特別版》在今天上映,在金雞百花電影獎活動上,吳京、劉慈欣在一段 VCR 中宣布,《流浪地球2》定檔2023年大年初一上映。 來源:機核

3A19年8月 Q版 流浪地球EARTH RESCUER 地球營救者

廠商 three A 發售日期 2019年8月 新品價格 3700日元 EARTH RESCUER(アース・レスキュアー) 中國初の大作SF宇宙映畫『流浪地球』のフィギュアがデフォルメ・スタイルで登場! threezeroが中國の映畫配給・出資會社「北京文化(Beijing Culture)」と組み、SF映畫『流浪地球』(英題『The Wandering Earth』)の公開記念フィギュアをリリース!『流浪地球』は、ヒューゴー賞を受賞したこともある中國の人気SF作家「劉慈欣(りゅう じきん)」が1999年に発表した同名の短編小説(邦訳時の題名『さまよえる地球』)に基づく中國初の大作SF宇宙映畫で、中國では2019年2月5日に公開されており、8日以降に北米とオーストラリアでも公開予定(日本公開未定)。「アース・レスキュアー」は、劇中で中國の代表派遣団が著用している防護服をデフォルメ・スタイルで立體化した、全高約10cmのPVC製フィギュアです。デフォルメ・スタイルと言えども、threezeroお得意のウェザリングを含む精密な塗裝は健在!首と両腕が可動します。 商品詳細 商品名 EARTH RESCUER(アース・レスキュアー) (あーす・れすきゅあー) 作品名 流浪地球 メーカー threezero カテゴリー アクションフィギュア 価格 3,700円 +稅 発売時期 2019/08 仕様 PVC製塗裝済み可動フィギュア・ノンスケール・全高:約100mm 原型製作 threezero 発売元 threezero 販売元 グッドスマイルカンパニー 掲載の寫真は実際の商品とは多少異なる場合があります。 商品の塗裝は彩色工程が手作業になるため、商品個々に多少の差異があります。予めご了承ください。 塗料の性質上、開封時に塗裝が完全に乾燥していない場合がございます。 乾燥していない場合、2~3日程、風通しの良い日陰の室內に置いて、塗裝面が乾いたことを確認してから、觸れるようにしてください。 未乾燥の狀態のまま使用されますと、色移りや指紋あとなどの原因となりますので、ご注意ください。 來源:78動漫