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《原神》什麼新浪潮成就完成攻略 新浪潮文匯在哪

這是個閱讀成就,大家可能不易發現。主要閱讀書籍《新浪潮文匯》,書籍分為三冊:上、中、下 三冊《新浪潮文匯》具體位置 《新浪潮文匯·上冊》 閱讀木箱上的《新浪潮文匯·上冊》 旁邊有個珍貴寶箱(10原石),擊敗盜寶團和發條機關,即可解鎖 木箱旁的殘骸柱子上還有個水神瞳 《新浪潮文匯·下冊》 此處有兩個盜寶團,閱讀木箱上的《新浪潮文匯·下冊》,旁邊還有兩個鉤鉤果 《新浪潮文匯·中冊》 此處有個盜寶團,閱讀木箱上的《新浪潮文匯·中冊》,旁邊還有兩個墩墩桃 三冊《新浪潮文匯》閱讀完後,獲得隱藏成就——「···什麼新浪潮?」 來源:遊民星空

《原神》4.1隱藏成就什麼新浪潮解鎖教程

成就概述:翻閱三本時髦讀物 成就獎勵:1個成就 預計用時:5分鍾 注意事項:無 1,來到地圖的東南角,從錨點向南走 2,閱讀木箱上的《新浪潮文匯·中冊》 3,之後向西走,閱讀馬車旁邊的《新浪潮文匯·下冊》 4,繼續向西,同樣是閱讀木箱上的《新浪潮文匯·上冊》 5,將這三本書籍都閱讀過後,即可獲得成就《…什麼新浪潮?》 來源:遊民星空

《星空》:違逆時代浪潮之星

前情提要 杯賽熟悉的配方下,《星空》還能為世人所稱道嗎。 1. 先簡單講解一下基礎知識。 《星空StarField》是由Bethesda Game Studios開發,由其發行商Bethesda Softworks在2023年9月6日發行的角色扮演類遊戲,故事講述了在未來2330年,太空旅行已成為人類的日常,而主角身為阿戈斯采礦公司的一名普通礦工,在維特拉星的一次普通作業中,意外接觸到稀有神器從而引發了異象幻覺,之後在姻緣巧合下加入了神秘的群星組織,展開了探索廣袤宇宙的冒險旅程。 簡單介紹的部分結束,之前我就說了要玩《星空》的,不過白金完《星之海》時間已經到了9月6、7號,各方對於遊戲的評價在1號豪華版提前遊玩後就開始鋪天蓋地的傳播,哪裡都能聽到差評,但我對於感興趣的遊戲還是會親自體驗下的,特別是有《柏德之門3》這塊珠玉在前,看看陶德在新IP下能展示出什麼新的東西,接下來就來好好聊聊這款遊戲。 2. 你喜歡打工嗎? 雖然我記得15年《異塵餘生4》TGA年度好像是輸給了《巫師3》,可能是其他年度獎吧。但正如他們官網對自己的簡述一般,在我的印象里Bethesda的遊戲就是以開放世界遊戲中塑造世界觀與故事著稱,我會把他們塑造的方法簡單分為5個部分:主線、陣營線、獨特支線、道具和細節串聯、循環任務,以質量從高到低的順序,一起共同組成了遊戲的世界觀。 這次《星空》的主線,毋庸置疑是最貼合主題以及理念的,不過作為世界觀的核心部分,卻更偏向於成為推動玩家探索的引導任務,發售前大吹特吹的1000顆行星,其實沒有特殊情況根本不會去一顆顆探索,但是主線大部分任務包括在多周目下隨機刷新就是為了讓玩家獲得一個前進的方向,引導玩家前往各種地方去觸發他們安排的各種任務,就比如說主線剛開始莎拉和薩姆的陪同任務,一個引導你加入先鋒隊了解歷史進程,一個引導你去阿基拉進門就觸發銀行搶劫碰上游騎兵,開頭兩個任務直接接觸聯殖和星聯,算是良好的完成了目標,實際體驗下來主線的時間占比並不算大,大部分時間反而是各種陣營線和支線填充了內容。 這個世界觀下有四個陣營線:先鋒隊、游騎兵、星防深紅艦隊、龍神公司,雖然說任務質量平均在中上水準,我個人除了游騎兵外其他都覺得還不錯,但我覺得陣營線最大的問題是和主線,或者說和「星空」這個主題關系不大,我有稍微想像過,把這四個線路的任務大綱塞進《異塵餘生》里看看能不能合理發生,發現好像不需要做太多修改就能成立,比如說游騎兵線,大綱簡單描述就是一個龍頭企業的老闆明面上是幫助底層人民提升經濟實力的大善人,背地裡卻是一位吸農民血的壞東西,強占農田以降低研發成本,這裡面涉及到警察、企業、機甲、被拋棄的軍人、底層人民這些要素,並不是《星空》內特有的,套進廢土風的遊戲照樣成立,造成這問題的因素我覺得大機率是Bethesda的想像力比較一般,包括主線也一樣,探索來探索去全是人類,主題雖然是「探索未知」,但實際別說什麼未知了,在一個除了小動物外全是人類的宇宙里,哪有什麼未知。 比較可惜的是經過鋪墊最有神秘感的蛇神瓦魯線,《星空》並不包含,剩下的支線和各種道具細節,就是Bethesda堆料的環節了,例如各種文本、道具、大小支線和循環任務,堆料這種行為雖然我會很喜歡,希望遊戲內料越多越好,但《星空》中低質量任務還是占據多數,按照目前遊戲節奏越來越快的趨勢,玩家們越來越不耐煩,精簡化任務才是硬道理,提個簡單方法,把製作隨機循環任務的心力放在優化主線、陣營、支線上情況肯定比現在要強。 稍微提下朱諾支線,除了本身的哲學問答就蠻有意思外,在主線NASA發射中心我還發現棱鏡計劃里有一艘利用了伏爾泰超級計算機拉動引力躍遷的卡納維拉爾號在造型上和朱諾神秘飛船相比,除了船頭艙室略有不同,尾端的設計基本一致,而卡納維拉爾號的實驗目的地也是前往木星,所以我懷疑朱諾後續是被組裝到這個飛船中,由於月球基地的錄音中可以聽到工程師喜歡利用伏爾泰模擬生物,所以大機率朱諾是被這些工程師利用伏爾泰創造出來的人格,包括代碼里工程師口吻的設計者都挺符合我的猜想的,可惜我躍遷到木星沒有發現證據,後續也沒遇到朱諾沒有辦法去證實了。 簡單對比下《星空》和《柏德之門3》的差異,星防深紅艦隊線和地精林地線,都是游離在兩個陣營之間,《星空》臥底線基本可以看成唯一目的是克雷斯之寶,在獲取寶藏之前不管用什麼手段,流程間不會有大差距,各種身份和操作的手段,都是讓你在任務過程中更加省事,最後把寶藏交給誰才會導致結果不同,《柏德之門3》林地地精線則可以在林地和地精之間,利用各種手段達成截然不同的目的後,進入不同的線路體驗與眾不同發展,而在過程中的選擇或戰鬥也能讓結局產生分支。 在我體驗後我是更喜歡《柏德之門3》的處理方式,不是說《星空》的就低人一等,但這種處理方式下偶爾某些情況還是會讓我對於使用各種手段的動力被消磨掉,就像是主線方駁號任務中,弗拉迪米爾讓我們去偷拾荒者手中的神器,一開始我說服失敗就直接強搶神器,結果一瞬間被掛上通緝懸賞,由於我比較精神潔癖,所以我就讀檔重新用潛行去偷,在沒被任何人發現的情況下拿到神器還是會掛上懸賞全船警覺,我就知道這個階段「目的」是無法改變的,霓虹城惡心人的巴尤也是沒有辦法擊殺,最後決定怎麼快怎麼來。 至於多周目,目前在我快速過了下二周目的結果來看,這個設定還是更偏向於彩蛋性質,除了主線外基本沒什麼用算是非常遺憾的一點,其實在主線「糾纏不清」中展示出多周目設定是具備十足潛力的,通過異常點進入不同世界線互相造成影響從而達成完美任務結局,如果把這個異常點的設定當成多周目下的新系統來創造新的任務路線,或者是更簡單點,因為我們身為星裔提前知道了任務流程,把結果告訴NPC後因為蝴蝶效應造成了不一樣的結果,把這種設定在多周目下擴散到除了主線以外的支線當中,雖然多重世界線這種設定在這幾年被各種文化給玩爛了,但如果在《星空》中能夠成為推動這種現象的一員,我敢相信最終評價不會低,但目前的狀況來說星裔這個設定也只是讓多周目任務跳過步驟的手段,十分遺憾。 3. 原汁原味?偷工減料! 那麼說到《星空》的搞笑設定,不用我多說在各大遊戲媒體、視頻網站比比皆是就不用我細數他的罪惡了,這里來講兩個我最不理解的。 首先就是這個表面圖,沒有室內地圖我就當致敬《異塵餘生76》取消本地地圖了,可能有人會說表面圖這樣搞是為了符合遊戲主題,讓玩家自行探索,那好歹在玩家探索完之後顯示城市輪廓或者資源分布吧,現在就算你勘查完星球,表面圖還是一樣除了傳送點以外什麼都沒有,居然還設計了標點功能,需要標什麼點我是一問三不知,傳送點只能傳送不能標、資源沒有、標點後只在左下角UI引導,我跑到位置也沒有提示到達,直白點的說大機率是直接照搬《異塵餘生76》的地圖系統,但是隨機捏了1000顆行星要做地圖太痛苦了所以就什麼也不弄了。 其次就是黑屏這個被群嘲的問題,我就再次引用主線「糾纏不清」,這個任務證明了《星空》是有能力實現地圖內多個傳送點無縫切換的,在遊戲大後期,我連切換武器開掃描都因讀取問題卡頓的情況下,還是能夠無縫切換世界線,那麼就說明遊戲中大部分黑屏讀取環節,不是沒能力做無縫,只是因為自身習慣問題,從以前一直都是這麼做過來的,高情商說就是貫徹自我、低情商說就是固步自封。 4. 最後來聊聊我主觀的遊戲體驗。 一周目大概花了我100多個小時,把除了循環任務外的所有觸發任務全部都做了,剩下的時間就是快速過二周目,看下多周目的區別,在適應了節奏後還是能獲得一些樂趣的,遊戲中遇到過兩個惡性Bug,一個是阿基拉城,因為不明原因會導致遊戲腳本卡死,所有任務、NPC、界面等無法動彈,最後找到辦法可以利用快速存檔讓遊戲腳本前進一步,但之後會再次陷入卡死,城裡任務勉強做完我就趕緊跑了,第二個BUG是在結局,建立好天體儀後進入歸一任務線,除了能正常在宇宙中進行重力躍遷進入歸一外,支線無法完成沒有獎勵且飛船落地後會消失,本來想去把神殿收集完,但是進入神殿互動後只獎勵經驗不給能力,任務也因為沒拿到能力無法完成,其他支線後來試了下也是一樣的情況。 戰鬥系統體感上是延續了《異塵餘生》的傳統,一樣的沒有雙持,一樣的槍械改造,對於槍械我就不隨便點評了,畢竟我玩的潛行和近戰流,潛行這一代正面和光線這兩個因素非常強勢,就算你潛行拉滿,蹲在十萬里遠的角落使用變色龍,只要有一點光線配合敵人的正面朝向你,你也必被發現,但如果在昏暗的場景,情況就能好很多,但是接近敵人正面的視線范圍依然風險很高,龍神任務線有個非常好的設定,就是通風管里有關閉燈光的機關,可惜只限定潛入龍神這一個任務,要是能擴展到全遊戲里,潛行的體驗就能好不少,在進行先鋒隊大使館任務中接觸到瓦魯大使,還以為會被引薦到瓦魯線,獲得有關潛行的裝備或故事,結果瓦魯並不存在。 畢竟是個打槍的遊戲,主玩近戰流本身就有點逆系統體驗了,在沒有雙持、改造、武器種類極少的情況下,脅差和瓦魯痛之刃應該是近戰的畢業武器首選了,脅差能夠提供最遠的攻擊距離,瓦魯痛之刃是作為最高的基礎傷害,4個技能點把決鬥perk拉滿就能夠在遊戲里清小怪無雙了,近戰流也基本成型,剩下的就是體驗問題,是把抗打拉滿還是氧氣拉滿,不過防禦可以靠裝備,氧氣可以靠星吼的個人氣場,但近戰流比較乏力的是打BOSS較慢,雖然可以利用攻擊造成的硬直持續輸出BOSS但是傷害一般,我個人推薦可以使用深紅艦隊線最後必定獲得不用刷的歸魂,改成貧鈾彈之後150發子彈連射沒有任何BOSS抗住一輪。 如果單純從我獲得的樂趣來說,從一開始的7分水平到中後期7.5甚至主線後期能上到8分,但綜合了體驗來說,最終我還是只能給個7分的評價,現在要我回想這個遊戲的總體感覺,就只能彈出平平無奇的四個大字,就例如我嘗試無數次,終於在今年年初重新下載後,打了MOD第一次通關的《上古卷軸5》,排除一切外在因數在給予樂趣上我覺得兩者是接近的,應該也會給個8分的水準,但是因為他在幾個DLC下充足的奇幻故事線,或者說各種能人異士持續更新的MOD等,最終我能給個滿分的評價,但回到《星空》,四個陣營線說多不多說少不少,NASA朋克這個風格我覺得還行,但在各種任務下過度重復使用相同的模型地牢,像是某個氦-3礦洞據點不同的任務我見了起碼5次包括主線1次,讓我極易對此感到膩煩了,相比《上古卷軸》的奇幻,這個NASA朋克就是無法做到持續吸引我探索,也如同《異塵餘生》系列,我也就只認真玩了新維加斯,廢土也不是我喜歡的風格,不過這是我個人的愛好問題,就簡單聊聊。 但有個地方我敢說是絕對的進步,就是人物和建築的細節,保證渲染解析度和間接照明拉滿的情況下,各種細節的表現沒有任何毛病,由於拉胯的優化水平,我基本上放棄了很多特效設置,但這兩個我還是拉滿的,在遊戲中獲得一個無比清晰的細節還是比較舒服的,順帶一提,龍神任務線會獎勵一級控制perk,利用掃描的社交功能控制NPC行動,當時我就想如果在這個人物精細度和便利的NPC控制系統下,後續的MOD能夠弄出什麼樣的操作呢,但在現在持續差評的情況下,這個小幻想後續就不得而知了。 總的來說,《星空StarField》作為Bethesda的全新IP大作,其核心的世界觀塑造與講故事能力還是在的,雖然擁有潛力但未善加利用,除了核心以外,大部分內容和主題不相干、差勁的優化與BUG、因為偷懶或不重視造成的設定,種種問題讓遊戲的體驗非常糟糕,我是不推薦現在的玩家來體驗這款遊戲的,除非你也能違逆時代趨勢的浪潮,來適應這款遊戲的節奏。 這里是Yalice,非常感謝你的閱讀 完 2023/9/25 來源:機核

華為之後 NVIDIA又痛失一家中國大客戶 世界第三被叫停

這些年,NVIDIA利用其加速計算卡、CUDA生態,在高性能計算領域混得風生水起,但因為美國制裁,A100、H100這樣先進產品,已經無法賣給中國客戶,比如之前的華為,比如新近被美國加入“實體清單”的浪潮。 在摩根史坦利科技、媒體和電信會議上,NVIDIA CFO Colette Cress表示:“浪潮是我們的合作夥伴,這樣的夥伴幫助我們為終端客戶提供計算解決方案。在未來,我們不得不和其他夥伴合作,為亞太或其他地區的客戶提供解決方案。” 他強調,對於NVIDIA來說,最重要的是嚴格遵守法律和出口管制政策,因此需要其他合作夥伴提供幫助。 換言之,NVIDIA等於承認無法再向浪潮提供A100、H100這樣的計算產品,而浪潮是世界第三大伺服器廠商,這對NVIDIA來說意味著巨額的損失。 NVIDIA雖然可以繼續尋找其他合作夥伴,但如此慘重的損失是短時間難以彌補的,而且就算其他夥伴的規模上來了,難免又會被美國高層盯上。 根據政策,美國企業不得向中國高性能計算客戶出售算力超過100PFlops雙精度浮點性能、200PFlops單精度浮點性能,且體積小於1180立方米的方案。 為了繞過限制,,主要是將NVLink互連總線帶寬削減三分之一降到400GB/,無法組建大規模的計算集群。 來源:快科技

《盾之勇者成名錄浪潮》梅爾蒂怎麼樣 梅爾蒂分析

一、分析 1、梅爾蒂是主線道中、爬塔、惡念鐵牢神中神角色,這個角色的特色是可以團控敵方單位。 2、奧義3費打3次AOE,穿【水靈】套裝可以進一步提升控制強度。 3、爬塔、惡念鐵牢、主線大部分副本的敵人都不免疫控制,在這些關卡中梅爾蒂可以超絕降低戰鬥難度。 二、強度榜 來源:遊俠網

《盾之勇者成名錄浪潮》最強陣容分享 什麼陣容強

1.陣容 陣容推薦:魔法劍、尤麗娜、薇琳珂爾、百靈鳥。 這套陣容非常強力,並且也是追擊的隊伍的,能夠在前期有非常不錯的體驗,不過這套陣容對玩家們獲取得到的角色也是有一定要求的,並且不論是在任何的階段,魔法劍都是一個重點培養的角色的,能夠在陣容中發揮出非常強力的角色。 並且爆發的傷害也是非常的高,後期也是能夠適合大量的場景的,前期可以作為助力輸出來培養。 2.禮包大全 《盾之勇者成名錄浪潮》首發新手禮包 禮包內容:金幣*50,普通招募令*10,銀幣*30000 有效期:2022-09-22~2022-12-31 《盾之勇者成名錄浪潮》首發道具禮包 禮包內容:金幣*50,食物補給*1,稀有夥伴魂晶*5 有效期:2022-09-22~2022-12-31 來源:遊俠網

《盾之勇者成名錄浪潮》角色強度 角色排行

一、角色強度排行 二、重要角色介紹 拉夫塔利雅-魔法劍:是當前最好用的角色,技能都是偏輸出的可以搭配百靈鳥有著非常高的傷害。 川澄樹:超強的攻擊力,很好的搭配陣容,超高的攻擊和攻速的加成,適合搭配好各種不同的陣容,在這里的技能可以獲得增傷效果,專門的提升極限輸出,適合用來提升極限輸出,額外的輸出和高爆發的組合去激活。 雲夢非:是有超強的治療效果,可以進行恢復大量的能量,可以進行免疫各種不同的攻擊效果,持續的輸出和限制的能力進行激活。 葛拉絲:是一位僅次於拉夫塔利雅-魔法劍的角色,在前期推圖當中有著非常好的表現。 菲洛女王:也是當前輔助角色比較好用的,並且本上傷害也是不錯的。 來源:遊俠網

《盾之勇者成名錄浪潮》配置需求 最低配置

1.配置需求 安卓端:Android6.0.1系統及以上 設備需求RAM≥4G。 iOS:iPhone7及以上 iOs9及以上 2.禮包大全 《盾之勇者成名錄浪潮》首發新手禮包 禮包內容:金幣*50,普通招募令*10,銀幣*30000 有效期:2022-09-22~2022-12-31 《盾之勇者成名錄浪潮》首發道具禮包 禮包內容:金幣*50,食物補給*1,稀有夥伴魂晶*5 有效期:2022-09-22~2022-12-31 使用方法:進入遊戲後,點擊頭像>>點擊界面左下方「兌換碼」按鈕>>在彈出的彈窗中,輸入兌換碼>>點擊確認 來源:遊俠網

浪潮發布業界首款元宇宙伺服器:1024用戶共享10K超高清3D世界

據浪潮官方發布的消息,在浪潮信息生態夥伴大會IPF2022大會上,浪潮信息發布了業內首款元宇宙伺服器Meta Engine。 浪潮表示,作為元宇宙生態的底層算力支撐平台,MetaEngine將承載元宇宙構建和運行所需的技術和工具,提供對AI、渲染、仿真、建模等負載的算力支持,滿足元宇宙創建所需的「協同創建、實時渲染、高精仿真、智能交互」4大作業環節的不同類型算力需求,並通過高速、無阻塞的網絡信道,按需擴展至大規模算力集群。 浪潮元宇宙伺服器結合業界最強軟硬體生態,協同優化加速數字孿生世界構建,為用戶打造高效的元宇宙協同開發體驗。 單台元宇宙伺服器即可支持256位元宇宙架構師協同創作,每秒AIGC 2000個數字場景,1024位VR/AR用戶共享10K超高清3D數字世界順暢體驗。 此外,針對網際網路、教育、科研、自動駕駛、製造、建築、室內設計、媒體娛樂等行業用戶細分應用場景,浪潮信息將聯合元腦生態合作夥伴打造一體化元宇宙解決方案,推動應用快速落地,加速數實無縫融合,開啟未來無限可能。 來源:快科技

科幻與冒險碰撞,阿凡達手遊即將掀起全球浪潮?

革命性的電影畫面效果,天馬行空的元宇宙世界觀,令人驚嘆的全球票房記錄,卡梅隆執導的《阿凡達》,為電影工業樹立了一座里程碑。時隔十餘年,電影《阿凡達2》也將在今年上映,你或許不知道,阿凡達手遊也快來了。 電影《阿凡達2》概念圖 近期,阿凡達手遊於海外首度曝光。該作由卡梅隆工作室、迪士尼正版授權,祖龍娛樂研發,騰訊遊戲負責全球發行,是一款基於虛幻引擎開發的射擊RPG手遊。遊戲預計2022年上線iOS和Android平台。 阿凡達頂級IP 全新科幻射擊RPG手遊 科幻射擊類遊戲的賽道,向來強手雲集,前有《HALO》珠玉在先,後有《命運2》驚鴻乍現。而相比於主機與PC端的佳作頻出,手遊領域,卻始終沒有一款頂級作品出現。如今,這樣的局面終於將迎來終結,當祖龍攜阿凡達這一全球頂級IP入場,科幻射擊類手遊的變革即將展開。 祖龍研發能力雄厚,旗下《龍族幻想》登頂iOS遊戲暢銷榜和免費榜 祖龍研發的《鴻圖之下》登頂iOS遊戲免費榜  據海外首曝信息披露,阿凡達手遊不僅將會完美復刻原作中的潘多拉星球,同時還將設計諸多奇幻如夢境的全新場景,難以想像的外星生物,為玩家帶來意想不到的神奇冒險體驗。得益於祖龍之前項目中虛幻引擎的技術沉澱,或許阿凡達手遊也會使用天氣晝夜系統、粒子特效,水體系統等,營造一個高沉浸度的開放世界。 據悉玩法方面,阿凡達手遊開創性地將「射擊+RPG」搬到移動端。玩家們可以在遊戲中創建自己的 “阿凡達 “並探索世界,在奇幻瑰麗的潘多拉星球中,不僅可以與為保衛家園的納美人並肩作戰,還可以單槍匹馬同搶奪星球資源的RDA部隊交戰。劇情設置的單人故事任務、合作任務和玩家對玩家(PvP)遊戲模式,都能夠提升玩家的角色等級。槍林彈雨的暢爽激戰,與RPG養成樂趣及變強的成就感碰撞在一起,將會帶來前所未有的射擊養成體驗。 海外玩家結合《命運2》、《無主之地》系列、《全境封鎖》等作展開大膽猜測,期待這種手機端融合玩法所創造的新奇體驗。 作為「阿凡達」IP改編手遊,本作在海外的官宣消息也引起了多方關注,並且在電影、遊戲圈引發了熱烈討論。 不少國外網友根據目前公布的截圖,贊賞了阿凡達手遊對潘多拉星球環境的還原度。有媒體評論稱,「遊戲建模精緻細膩、色彩絢麗奪目,光影效果與物體材質感頗為逼真。這種畫面素質在科幻類、開放世界手遊不算多見。」 IP電影&遊戲全面布局,2022迎來阿凡達年 事實上,對阿凡達宇宙的贊嘆,其實十年前,就曾席捲全球。如果不是親身經歷過,你很難相信一部電影能夠引出鋪天蓋地的排隊、搶票新聞;很難想像10多年前上海和平影都的黃牛票被炒到2500元,有人專門打「飛的」去其他城市觀看IMAX版…… 去年3月12日,也正是《阿凡達》重映首日。這部10年前的老電影,擠掉蟬聯單日票房冠軍數日的《你好!李煥英》,並從《復仇者聯盟4》手中奪回了全球電影票房冠軍的頭銜。 十多年的時間,阿凡達也從最初的驚艷,逐漸成長為全球的頂流I P,不僅僅是布局遊戲賽道,打造全新科幻射擊手遊。更讓全球阿凡達迷們欣喜的是,在2022年,阿凡達2即將迎來上映,育碧的《阿凡達:潘多拉邊境》也會在主機和PC端發售。全領域的加持下,一個星球的史詩,即將鋪展而來。 總結: 從電影到遊戲,「阿凡達」的IP版圖不斷拓展,持續注入全新內涵,這些使得「阿凡達宇宙」的模樣越發清晰,也越發不容你我錯過。 最後,我們不妨談一談關於阿凡達手遊的猜想:阿凡達手遊海外已曝光引發熱議,那麼還會遠嗎? 來源:和邪社

NASA追蹤美國西南部的炙熱浪潮 多地打平或超出歷史極值

就在太平洋西北地區經歷了創紀錄的溫度後的幾個星期,另一個熱浪炙烤著美國西南部。這次熱浪大約在7月7日開始,在加利福尼亞、內華達、亞利桑那北部和猶他南部連續追平或打破了幾個歷史記錄。當科學儀器繪制了7月初在美國西南部上空沉降的高氣壓穹頂時,另一個儀器捕捉到了地面的溫度。 兩台儀器--美國宇航局Aqua衛星上的大氣紅外探測儀(AIRS)和該機構的空間站ECOsystem空載熱輻射儀實驗(ECOSTRESS)正在跟蹤這場罕見的熱浪,提供熱浪的可視化信息。 AIRS儀器捕捉到了7月1日至7月12日在美國西南部緩慢移動的熱穹的進展情況。AIRS數據顯示了表面空氣溫度異常,這高於或低於長期平均水平的數值。最熱的地區顯示為粉紅色,其表面空氣溫度比平均水平高出10華氏度(5.6攝氏度)。地表空氣溫度是人們在戶外時直接能夠感受到的。 7月8日,美國宇航局附屬於國際空間站的ECOSTRESS儀器捕獲了加州上空的地表溫度數據。在圖像中(中間的圖像),紅色的區域--包括一個名叫死亡谷的地方現在變得名副其實,它在當地時間早上7點之前已經超過了86華氏度(30攝氏度),遠遠高於該地區的平均地面溫度。 7月9日,死亡谷記錄的最高氣溫為130華氏度,與1913年創造的官方歷史地表氣溫記錄134華氏度僅差幾度。7月11日,加利福尼亞的畢曉普創下了111華氏度的歷史最高紀錄,加利福尼亞的Stovepipe Wells創下了118華氏度的日平均溫度的新紀錄。整個加利福尼亞中部和南部以及亞利桑那州北部的內陸地區還創造了許多其他的日、月和歷史紀錄。 來源:cnBeta

法術浪潮來襲 《流放者柯南 西普塔島》正式發售

多人遊戲《流放者柯南》大型資料片《西普塔島》今日脫離搶先體驗,正式發售,遊戲內置官方中文語言。 《流放者柯南》是經典IP《野蠻人柯南》系列的最新遊戲化衍生作品。該系列誕生於1932年,幾十年來推出過小說、漫畫、電影、遊戲等一系列衍生作品。其中最為人熟知的應該是1982年由施瓦辛格主演的同名電影。近年來,隨著該系列加入漫威漫畫宇宙而再次受到年輕人們的喜愛。 《流放者柯南》發售於2018年,今年正好是遊戲發售三周年之際。這是一款以蠻荒之地為背景,結合了生存、建造、奴役和獻祭的多人遊戲。遊戲中提供了一個遼闊開放的沙盒世界,玩家可以和好友以及陌生人一起遊戲,尋找各自的家園。玩家們甚至可以協力共建城市,抑或進入到殘酷的PVP伺服器中體驗殘酷的野蠻生存法則。在極寒的氣候下生存發展;探索滿是戰利品的地下城;在史詩般的攻城戰中征服敵人,捕獲奴僕;獻上祭品召喚強大的神明化身,徹底摧毀敵人的大本營——玩家可以在《流放者柯南》中體驗到這一切。 而最新推出的資料片《西普塔島》將遊戲的帶到了全新的地方——廣闊而神秘的西普塔島。在這個全新的地圖中,玩家將挑戰名為「暗窖」的嶄新地下城——這里有著遠古種族殘留下來的遺跡和神秘的力量。此外,在島嶼中心處聳立著一座風暴環繞的神秘高塔,這里會發生資料片《西普塔島》最大特色之一的「法術浪潮」事件,神秘的強大生靈突然出現在島上,戰勝並嘗試降服他們吧!或許他們將是玩家攻城拔寨最為強大的僕役。 《流放者柯南 西普塔島》今日正式發售,同時6月7日前將開啟促銷活動,本體限時三折,西普塔島資料片限時九折! 來源:3DMGAME

《流放者柯南 西普塔島》正式發售 法術浪潮來襲

多人遊戲《流放者柯南》大型資料片《西普塔島》今日脫離搶先體驗,正式發售,遊戲內置官方中文語言。 《流放者柯南》是經典IP《野蠻人柯南》系列的最新遊戲化衍生作品。該系列誕生於1932年,幾十年來推出過小說、漫畫、電影、遊戲等一系列衍生作品。其中最為人熟知的應該是1982年由施瓦辛格主演的同名電影。近年來,隨著該系列加入漫威漫畫宇宙而再次受到年輕人們的喜愛。 《流放者柯南》發售於2018年,今年正好是遊戲發售三周年之際。這是一款以蠻荒之地為背景,結合了生存、建造、奴役和獻祭的多人遊戲。遊戲中提供了一個遼闊開放的沙盒世界,玩家可以和好友以及陌生人一起遊戲,尋找各自的家園。玩家們甚至可以協力共建城市,抑或進入到殘酷的PVP伺服器中體驗殘酷的野蠻生存法則。在極寒的氣候下生存發展;探索滿是戰利品的地下城;在史詩般的攻城戰中征服敵人,捕獲奴僕;獻上祭品召喚強大的神明化身,徹底摧毀敵人的大本營——玩家可以在《流放者柯南》中體驗到這一切。 而最新推出的資料片《西普塔島》將遊戲的帶到了全新的地方——廣闊而神秘的西普塔島。在這個全新的地圖中,玩家將挑戰名為「暗窖」的嶄新地下城——這里有著遠古種族殘留下來的遺跡和神秘的力量。此外,在島嶼中心處聳立著一座風暴環繞的神秘高塔,這里會發生資料片《西普塔島》最大特色之一的「法術浪潮」事件,神秘的強大生靈突然出現在島上,戰勝並嘗試降服他們吧!或許他們將是玩家攻城拔寨最為強大的僕役。 《流放者柯南 西普塔島》今日正式發售,同時6月7日前將開啟促銷活動,本體限時三折,西普塔島資料片限時九折! Steam商店頁面>>>> 來源:遊民星空

高價值占領年輕用戶心智 廣汽豐田威蘭達掀起四驅消費新浪潮

隨著90後乃至95後消費群體的崛起,多元化、個性化正逐漸成為汽車消費的主要趨勢。在年輕消費者眼中,汽車已不再是簡單的出行工具,人們在享受汽車出行屬性的同時,也越來越注重其產品背後所蘊含的精神內涵。這意味著,一款可以展現其生活態度的車,更能吸引年輕人的眼球。 作為國內中型SUV市場的明星車型,廣汽豐田威蘭達憑藉其出挑的外觀及性能成功走入年輕消費者視野,並掀起四驅消費新潮流。而得益於TNGA賦能高價值和高QDR品質基因,廣汽豐田威蘭達也展現出年輕產品中少有的兼具技術優勢與成熟品質。 值得一提的是,上市一周年,廣汽豐田威蘭達累計銷量超過10萬輛。其中,豪華版及以上中高配車型占比98%,成為銷量主力。在汽車消費升級背景下,廣汽豐田威蘭達已成為國內中型SUV市場「標杆」車型。 在此基礎上,廣汽豐田威蘭達家族即將導入插電混動高性能版車型,旨在向消費者提供更高價值購車選擇的同時,以更為出色的產品表現為年輕用戶勾勒出「詩和遠方」。 「蘭達系列」中的年輕派 在外觀方面,廣汽豐田威蘭達採用了「Adventure & Refined(冒險&精緻)」設計理念。通過大量多邊形造型勾勒出硬朗的運動風格,而上下分體式「紡錘形」前格柵則大氣中盡顯優雅。與漢蘭達穩重觀感不同,廣汽豐田威蘭達亦剛亦柔的造型風格更能滿足年輕消費族群的需求。 相比高顏值外觀,廣汽豐田威蘭達所擁有的行駛性能才是打動年輕消費者的關鍵。動力方面,廣汽豐田威蘭達家族擁有2.0L汽油和2.5L雙擎兩種全新TNGA動力總成。其中,2.5L雙擎版車型所搭載的2.5L Dynamic Force發動機具備41%的發動機熱效率,在豐田第四代THS-II雙擎混動系統加持下,系統綜合功率高達163kW,而百公里綜合工況油耗則低至4.6L,單次加油的最大行駛里程可達1000公里。其出色的燃油經濟性與動力性能,不僅受到年輕消費者青睞,也讓其感受到豐田「更高級混動」的十足魅力。 值得一提的是,廣汽豐田威蘭達系列共有三種四驅系統可供選擇。除同級車型中較常見的DTC智能四驅以外,威蘭達還引入了DTV動態矢量四驅和EFOUR電子四驅。其中,混動車型採用的E-FOUR電子四驅帶有後驅電機,可實現整車前後輪20:80的扭矩分配比例,帶來後驅車般的駕駛樂趣。此外,EFOUR電子四驅還具有「TRAIL模式」,可在坑窪路面行駛時有效抑制車輪打滑,幫助車輛快速脫困。 而DTV動態矢量四驅系統則可通過後輪配備的獨立電控耦合機構,實現左右後輪扭矩輸出0:100~100:0的無極變換,結合豐田先進的AIM四驅綜合管理系統,實現威蘭達「起步更穩定、高速更省油、過彎更靈活、脫困更迅速」等差異化優勢。 憑藉TNGA架構所帶來的技術優勢,廣汽豐田威蘭達正掀起中型SUV四驅消費新潮流。目前威蘭達四驅車型銷量占比達40%,足以證明其硬核實力已得到消費者廣泛認可。 據悉,廣汽豐田威蘭達高性能版即將上市,相比現有2.5L雙擎混動版車型,新車採用的2.5L插電式混合動力總成,將有著更為出色的動力及油耗表現。 高價值基因與生俱來 作為廣汽豐田「蘭達系列」中兩款重量級產品,漢蘭達早已憑藉其高顏值、高性能、高品質以及大空間等優勢,成為國內中大型SUV市場「常青樹」,「師出同門」的威蘭達也傳承了其高價值基因。 從TPS(豐田生產方式)精益生產到CE制產品開發(主工程師開發制度),豐田始終保持對品質工藝的嚴苛與執著。而在體系中浸潤多年的廣汽豐田也已成為豐田「全球模範工廠」,這也是威蘭達品質始終如一的有力保證。 配合TNGA全新焊接製造工藝的使用,威蘭達在全新TNGA高剛性GOA車身的加持下,也被賦予更高安全性和更穩定的行駛性能。安全配置方面也毫不含糊,威蘭達搭載豐田全新一代Toyota Safety Sense 智行安全,並全系標配7個安全氣囊,令用戶在體驗廣汽豐田威蘭達優越駕乘性能的同時,獲得更好的安全保證。 而在消費者更為關心的電池安全方面,廣汽豐田威蘭達的雙擎車型採用了更為緊湊、輕便的鎳氫混合動力蓄電池,同時享有廣汽豐田獨有的電池無憂計劃,在原有8年20萬公里質保的基礎上,延長為「不限年限,不限里程」的無憂保障。 事實上,正是嚴苛的品質安全把控和對每位用戶的負責態度,讓廣汽豐田威蘭達深受消費者信任。在2020年中國汽車用戶滿意度測評(CACSI)中,廣汽豐田銷售服務及售後服務已9年蟬聯合資品牌第一名。尤其是對於處於事業起步階段的年輕人,人生第一款車選擇廣汽豐田,選擇威蘭達,既滿足了「詩和遠方」的場景需求亦可對其成熟品質安心,何樂而不為?文/董小滿 每日經濟新聞 來源:kknews高價值占領年輕用戶心智 廣汽豐田威蘭達掀起四驅消費新浪潮

追逐著時代的浪潮,他的油紙傘也變得很「潮」

紙傘製作技藝丨油紙傘是中國傳統工藝品之一,起源於中國的一種紙制或布制傘。富陽紙傘製作已經有600多年的歷史,取材於天然,製作過程複雜繁瑣,需要歷經幾十道甚至上百道工序,結實牢固、經久耐用,具有遮陽擋雨的日用功能,同時具有紀念收藏的工藝價值。 匚 無數個第一次的嘗試 撐著油紙傘的姑娘,悠長寂靜的雨巷戴望舒《雨巷》里所描繪的這幅江南景象,隨著上世紀50年代鋼架傘的出現,到如今紛繁花樣的晴雨兩用傘遍地開花,似乎已經難以在大街小巷覓得如此幽然矇矓的風情。 這份油紙傘的精美在聞士善的心中和手中保留了下來。30年前的聞士善趁著年輕勁兒,和父親共同重拾起油紙傘,研發與改革,信心滿滿地將新制的油紙傘推向市場,卻由於高昂的價格被採購商搖頭拒絕。 好東西不愁賣不出去,重要的是找到如何賣出去的法子。既然國內市場鮮有人問津,外貿市場不妨一試,日本、韓國與中國文化同源,在這方面有著巨大的消費潛力。果不其然,聞士善的第一筆訂單就走出了小山村,走向了遠隔千里的國外市場。 第一個買電話機,第一個買電腦,下翻譯軟體,發訂單郵件閉塞的大山里打開通向外界的大門,聞士善嘗試了很多個第一,也收穫第一筆不易的成果,這其中,被認同的欣喜,遠遠大於趕工的勞苦。 匚 要做就做最好的 油紙傘國家標準的制定,正來自聞士善的手中。當時的工作人員跑遍了全國油紙傘廠,就在心灰意冷之際找到了最後的希望,這里的油紙傘質量出乎意料,油紙傘的國家標準就落在了聞士善的肩上。 制定了國家標準,也順理成章地申請了非遺,聞士善的心中便踏實了許多,這樣一來,油紙傘的傳承,也有了國家堅實有力的後盾。 「做同行最好的,所以我一直來努力,同行間,我同行里面我一定要做最尖的東西,頂尖的東西。」作為油紙傘國家標準的制定者,每一把油紙傘在聞士善這里,必然是質量上乘的。產標高於國標,這是他堅守如一的準則。 匚 只增不減的工藝 現代人都追求著「化繁為簡」的精練,聞士善卻執著於「化簡為繁」的冗復。父親傳給他的70道工序,被增加到了106道工序,為的是工藝的改良和美觀度的提升。 標準在心中,技巧在手中,選料要選6年以上的竹子,竹型要大,竹節要平。鋸料後的竹子要充分浸泡去除糖分才不容易蟲蛀,劈傘架、做傘盤、糊傘面、穿花線、刷桐油在外人看來錯綜繁複的百道制傘工序,在聞士善手里是駕輕就熟的遊刃有餘。 一把成品傘,從初制到出廠,從頭到尾需要整整10天的時間。從這雙手遞到那雙手,所有的用心和細心,都在客戶的讚賞中打磨出了更多的意義。 匚 網際網路時代的新契機 聞士善的骨子里自始至終都有著一股嘗新的活力,他意識到「好酒不怕巷子深」在當下已然不再適應,傳統的手藝也需要時代的推力。 18年,他嘗試著在新興的短視頻抖音上宣傳油紙傘,反響竟然格外地熱烈,看到的人多了,收穫了忠實的粉絲,也多了銷售的新路徑。 現在看著粉絲們的評論,都是一種享受。原本埋頭幹活局於一方的手藝人,有一天在新媒體的熱情擁抱下,讓傳統手藝走進了大眾視野,讓傳統文化有了被大眾瞭解的天地。 匚 把喜歡和傳承接下去 「做傘其實是又苦又累又髒又沒錢賺,我就是喜歡啦。不是油紙傘離不開我,而是我離不開油紙傘,所以我一直堅持下來。喜歡了就會去做,就這樣,一直就堅持下來。」有些喜歡不需要理由,堅持固然難得可貴,有了喜歡在里頭,再難的堅持都是件快樂的事。 聞士善從父親手中接過了油紙傘,兒媳婦也從他手中握住了接力棒。同樣喜歡油紙傘的兒媳婦已經學了四五年,雖然只是學了個皮毛,家族的傳承也有了薪火。來日方長,一門手藝從入門到精曉,沒有數十年是沉澱不下來的。 傳承是家族的傳承,非遺是國家的非遺,即使韓國人想要花大價錢買斷油紙傘製作設備和技術,聞士善也斬釘截鐵地拒絕,更願意把油紙傘留在國內。 這是中國傳統手藝人們心照不宣的約定:任何中國的手藝,都是祖輩們歷代傳承下來的心血,飽含著中華民族珍貴而虔誠的燦爛與深情,留得下,帶不走。 來源:kknews追逐著時代的浪潮,他的油紙傘也變得很「潮」
封禁浪潮再起 《使命召喚:戰區》全面加大反作弊力度

封禁浪潮再起 《決勝時刻現代戰域》全面加大反作弊力度

對於在線多人遊戲來說,作弊者一直是嚴重破壞遊戲體驗的一類人。遊戲廠商在更新遊戲的同時,也一直致力於打擊作弊行為。上周,動視和Raven Software宣布在《決勝時刻現代戰域》中封禁了6萬各賬戶。但顯然他們仍在加大力度。 今日(2.10),Rave Software在推特上表示,新的封禁浪潮已席捲《戰區》。Raven將全面加大反作弊力度,保證《戰區》的遊戲環境。盡管沒有透露具體數字,不過此前官方曾表示《戰區》已經累計封禁30萬個賬戶,加上近期封禁力度的加大,這個數字可能已經接近甚至超過40萬。 動視和Raven不可能完全消除所有作弊者,但無論如何,短時間內的多次封禁浪潮舉措至少表明了動視和Raven對於打擊作弊的決心。 來源:3DMGAME

網際網路終極 PK:高情商 VS 低情商 | 新浪潮

女朋友感冒了,說什麼才能體現你對她的關心? 低情商:多喝熱水。 高情商:少喝涼水。 聽起來有點冷,但類似文案放在下面這位女士身上就開始迷之匹配。 昨天歌手陳翔被爆出軌,說自己和演員江鎧同約在一起是做皮膚護理,「高情商 VS 低情商」小課堂立馬上線: 這已經不是它第一次出現了。 「高情商 VS 低情商」的大型情商風暴,早已在積極解鎖網際網路世界的情感密碼。 高情商 VS 低情商的「梗圖宇宙」 這張圖,第一眼望去平平無奇,左邊是一位亭亭玉立的白衣女士,看起來知性而內斂。 畫面轉到右邊的藍衣女士,她的形象立刻脫胎換骨,笑容熱情似火,智慧昭然若揭。 她激動地伸出一隻手,仿佛向觀眾發出了靈魂啟迪的邀約。 雖然這張圖看起來有著濃濃的長輩風,卻對新生代網民造成了異常深刻的沖擊,一度激起他們狂熱的文案創作欲望。 剛開始這張情商圖引起傳播,主要在生活情感領域。 比如,教你如何在寂寞的夜晚,委婉表達自己的欲望。 就算實踐中遇到了令人失望的情境,也要用高情商維持好表面的情誼。 這張圖一人分飾兩角,給網友留下了充分的想像空間;一句表達兩種深意,讓網友的思維得到了盡情的發散。 很快,「高情商 VS 低情商」開始在微博興風作浪,走進了熱鬧的娛樂圈。 網友們試圖讓說唱和學習「跨界」,讓不紅的男明星在此圖中找到些許慰藉。 到了消費領域,商家的低質產品和過季滯銷,都開始有了高級的理由。 遊戲的戰場上,不再充斥著不堪入耳的祖安文化,只有婉轉而優美的語言藝術。 它活躍在網際網路社交中的各個情境中,掀起了一股(假裝)講文明、講禮貌的「情商學習之風」。 現在每出一個新事件、新話題,網上立馬都會重現「高情商 VS 低情商」的話術對比新圖,可謂是野火燒不盡,春風吹又生。 前陣子鄭爽代孕事件刷屏時,「高情商 VS 低情商」自然也不會落下腳步: 20 年前,我們在收音機里聽著《從小學習高情商》;10 年前,我們在圖書館打開《情商高的女人好命一輩子》,1 年前,我們在 app 里買「100 個方法帶你用情商致富」的課程;現在,我們在表情包里一秒領悟「高情商和低情商」。 這些梗圖明面上看是讓耿直卻不中聽的話,變成讓對方感覺良好的話。 但實際上,一個個玩笑背後,都是解構的嘲諷和無盡的娛樂至上。 「高情商 VS 低情商」到底從何而來? 「高情商 VS 低情商」火了,梗圖也傳得越來越多,但當問起那個藍白衣女士到底是誰時,網友們通常一臉茫然。 其實這位女士,來自抖音上一個名為「惠子說情感」的帳號。 她的定位是「做人們情感路上的引路者」,最早教人們如何處理夫妻、婆媳關系,後來惠子開始進駐社交、職場等各種情境,教人們尋覓快樂感情生活。 她的視頻很容易讓人想到過年回家那些說話讓人頭疼的親戚,想必他們看到視頻,有 99%...

這個節目全程被和諧,我******! | 新浪潮

臥槽! 臥槽。 臥槽? 臥槽…… 臥槽!!!!!!!!! 一句臥槽,百般含義。臥槽之間,足以見中華文化之博大精深。 盡管從小我們受到的教育就是講文明講禮貌,但髒話似乎還是隨處可見。因為一直以來,髒話的意義就不止是罵人。 最近,Netflix 新出的一檔熱門喜劇節目《髒話史》,就挖開了髒話背後那些鮮為人知的「秘密」。 盡管全篇口吐芬芳,但它還是傳達了一個核心思想—— 髒話,不等於「沒文化」。 髒話背後不為人知的故事 這檔節目由尼古拉斯·凱奇主持,近年來一直被稱為「爛片之王」的他,終於帶來了一檔清新佳作。 節目邀請了語言學家、歷史學家、娛樂圈人士等,從髒話的歷史源頭、文化流行、科學發展等方面,用幽默的表達方式,嚴謹呈現髒話的故事。 髒話,維基百科定義其為「污言穢語、粗鄙不雅的話」,常以人格侮辱、動物比擬、性器官等方式瘋狂輸出。 節目一共 6 集,對排行度最高的 6 句髒話進行了「挖墳」,分別是 Fuck、Shit、Bitch、Dick、Pussy、Damn。 無論翻譯成哪國語言,它們都是世界通用之罵。 Fuck,歷史上幾千年內其實都與性無關,直到公元 14 世紀初,它的含義才變成:在國王的應允下行房。 如果行房前沒取得國王的同意書,那就是公然犯法。 詞源學家聽到後破涕為笑,「雖然很好玩,但這根本是個假傳說」。 她說,Fuck 一詞,其實源於中古世紀荷蘭的一個動詞,就是「吹、打、痛擊」的意思。 當我們罵「fuck」時,大腦會產生一種原始反射行為,它來自一處深層的飽含情感的固有區塊,輕輕 fuck 一下,大腦中就會出現嘣一聲的快感。 而 shit,起初也並不是髒話,而是源於昂格魯薩克遜語,中世紀才被用來形容排泄物。 那時候,如廁還是一種社交體驗,大家經常在一個毫無遮擋的大堂子里,面地面或並排坐著一起拉屎。 這種完全開放式的生活方式,甚至讓伯爵在行床笫之歡時,僕人還能側臥一旁看真人秀。 直到文藝復興時期,平民開始有錢了,房子也造多了,隱私這種現代理念也就誕生了,shit 才開始成為人身攻擊的語言。 Bitch 這個帶有性別與種族歧視的羞辱性詞匯,則是源於公元前 1000 年左右。 最初它來自一個英文單詞 bicce,代表母狗,人們通過 bicce 聯想到母狗發情,後來用它來形容淫盪、不道德、欲求不滿的女性,以及容易失控、聒噪、固執己見的女性。 但跟性相關,還被使用最頻繁的兩個詞匯,莫過於 dick 和 pussy 了。 Dick...

當代年輕人的療傷大法:田園美學 | 新浪潮

還記得去年火遍朋友圈的戶外野餐嗎? 只要一塊方格布、一片綠油油的草地、一些零碎的陽光、一條長長的碎花裙,以及一堆隨意擺落的紅酒、水果和法棍,就像去到了法(第四聲)國巴黎。 沒想到,這類生活方式在全球流行度持續升溫。 類似話題近期在 Instagram 又開始風靡 ,TikTok 上相關視頻已被觀看 40 億次,共同製造出一片網際網路上的田園烏托邦,給人們帶來視覺與心靈的雙重慰藉,堪稱「當代年輕人的療傷大法」。 所有的治癒風光都圍繞著一個詞:Cottagecore。 田園美學的「文化復興」 如果你還不太了解 Cottagecore 的話,通俗來說,它就是田園風格。 維基百科詳細介紹,Cottagecore 是一種懷舊美學運動,它指在山野農舍的場景中,結合各類傳統技能和手工藝,打造出回歸自然的生活方式。 但它並非模仿老式的鄉村生活,而是一種新式的田園風,用現代審美來表現復古場景,重點突出超現實氛圍的童話感。 2020 年,搜索 cottagecore 的人數從隔離以來增加了 5950%,它在千禧一代和 Z 世代中最受歡迎。 Cottagecore 也不止野餐這一種形式,烘培、農耕、插花、制陶、刺繡,都是 Cottagecore 的落地形態。 但田園美學並不是一件新鮮事物。 2010 年代出現時,它還只是一種小眾的亞文化,直到 2018 年,才在 tumblr 上被命名為...
解析「賽博朋克」的含義(二):「賽博朋克」助產器——科幻文學的新浪潮運動

解析「賽博朋克」的含義(二):「賽博朋克」助產器——科幻文學的新浪潮運動

在上一篇文章《解析「賽博朋克」的含義(一):「賽博」與「朋克」的溯源》中,我們對「賽博」與「朋克」兩個詞進行了溯源。 那麼,在了解了「賽博」與「朋克」分別是什麼後,我們現在是否可以把賽博(Cyber)與朋克(Punk)兩個詞給正式地合並起來呢?不,還差一點,現在,距離它們的結合就差一個契機了。這個契機就是科幻文學的新浪潮運動——「賽博朋克」正式誕生的「助產器」。 接下來,我們就來介紹一下科幻文學的新浪潮運動與賽博朋克文學的誕生。 二、賽博朋克的正式誕生:科幻文學新浪潮運動 1、科幻文學的誕生與發展 當世界進入19世紀後,工業革命不斷發展、自然科學研究不斷深入,人類認識世界與改造世界的決心與能力在科學與理性的基礎上,以工業化的力量不斷向前推進。科學發現、科技發明與技術的不斷更新,讓一些作家開始以科學與技術的全新視角為基礎,通過一定的合理想像,去描繪未來人類社會的圖景。 1818年,英國作家瑪麗·雪萊出版了一部小說:《科學怪人》(又譯為《弗蘭肯斯坦》)。這個故事講述了瘋狂的科學家維多·弗蘭肯斯坦想用自己的力量創造一個全新生命體,結果卻被自己造出的這個生命體給反殺的故事,較為深刻地探討了科學與人性的關系。 總而言之,現代第一部科幻小說誕生了。(不過,《科學怪人》到底是不是現代第一部科幻小說,學術界還有爭論,本文採用將其當作是第一部的觀點。) 隨後,雖然美國作家愛倫·坡也發表過一些科幻小說,比如我們在前文提到的《被用光的人》。但要說讓科幻文學真正得以大發展的,還是得歸功於19世紀中後期到20世紀初期的兩位科幻文學巨擘:法國作家儒勒·凡爾納、英國作家赫伯特·喬治·威爾斯。 凡爾納的《八十天環游地球》與《海底兩萬里》、威爾斯的《世界大戰》,都是非常有名的作品。而威爾斯於1899年發表的作品《當睡者醒來時》直接開創了科幻文學中的「反烏托邦」先河,他在這篇小說的前言中寫道:「這篇故事所描述的大都市正是資本主義勝利的惡夢。」威爾斯對於資本主義制度一直持批判態度,他認為:「資本主義必將導致災難」。 20世紀初,在以愛因斯坦的相對論為代表的一批震動世界的科學成果的影響下,科幻文學於20~30年代迎來了一次創作高峰期,如維基所描述的那樣: 所以這個時代的科幻文學又被成為「太空歌劇時代」。 在此之後,《新奇科幻》的主編約翰·坎貝爾以對作者極高的寫作要求,帶領科幻文學進入了「黃金時代」,這期間,以艾薩克·阿西莫夫為代表的一批優秀科幻作家涌現,科幻文學也變得更加具有嚴肅性與科學性,俗語來說就是更加「硬核」了。 而阿西莫夫著名的「機器人三定律」與著名的銀河帝國三部曲更是增加了科幻文學的嚴肅性、科學性以及深度。 2、科幻文學新浪潮運動 在1950~1960年代,核武器的裝備與各類核試驗、美蘇冷戰所帶來的核戰陰雲、以越南戰爭為代表的冷戰大背景下的局部熱戰、科技與工業發展所帶來的負面的環境污染與生態災難,讓許多歐美國家的人們陷入了一種迷惘與恐懼中,而社會上同時彌漫著的消費主義與享樂主義也在麻痹著人們的神經。很多人不再對科技秉持樂觀主義的態度,認為五六十年代的一系列事件表明,技術發展並不一定會將人們帶進更美好的未來。 與此同時,舊有的黃金時代科幻創作模式也遇到了瓶頸。這時候,一些科幻小說家們認為,科幻題材到了該推陳出新的時候了。 於是,在1964年,英國科幻作家、《新世界》雜誌的主編麥可·穆爾考克發出了聲音:科幻小說需要一場全面的革新運動。麥可先生大手一揮,科幻文學的新浪潮運動就這樣開始了。 實際上,麥可·穆爾考克深受美國五六十年代「垮掉一代」反文化運動的影響。在那場反文化運動中,「垮掉一代」的年輕人們以各種激進的方式去反對美國政府的對外戰爭,去挑戰美國主流文化與社會結構,批判美國社會的虛偽、空洞、陳腐以及物質至上,希望改變「技術專家治國」所帶來的「去人性化」壓力。而美國詩人艾倫·金斯伯格則在其1955年的詩歌《嚎叫》中,如此控訴當時的美國社會: 在經典電影《阿甘正傳》中,阿甘的青梅竹馬,珍妮與她的朋友們就是「垮掉一代」的典型代表。正如文章《古典科幻、黃金時期、新浪潮和Cyberpunk,關於歐美科幻你知多少呢?<從原力到原爆:科幻小說的全球旅行>講座紀錄2》所提到的那樣: 相比硬科幻中有硬核的科技知識作為基礎,軟科幻則更加傾向於描述科技發展給人類造成的心理與自我認知層面的影響。當然,還有科技發展給社會層面帶來的影響。 由此,從形式上,這場新浪潮運動不再將星際旅行、太空探索等傳統的、較硬核的、帶著科學樂觀主義精神與科學崇拜的宏大主題作為重點,而是將目光投向了因科技與工業發展而產生改變的人類社會形態以及人類內心。他們開始用政治學、心理學、社會學、哲學等社會科學搭建批判與分析框架,對因技術失控而導致的灰暗的人類未來進行剖析與反思。同時,他們還融入更多的主流文學的元素,以加強作品的文學性,希望向主流文化靠攏。 毫無疑問,這場運動對於科幻文學的影響是深遠的,因為它是對黃金時代科幻創作傳統的一次極大的突破與叛逆。但是,隨著時間的推移,到了20世紀70年代,這場新浪潮運動的發展也遇到了瓶頸,這種創作類型有太多的實驗性質,而且在作品中充斥著大量的心理描寫,情節也支離破碎,其中所蘊含的哲思也較為晦澀。同時,科學技術內容不夠硬核也是一個大問題。 於是,在這樣的背景下,一批對此抱有不滿、期望變革的科幻作家開始行動了。 3、賽博(Cyber)與朋克(Punk),終於登上了歷史的舞台 上世紀七十年代,控制論、計算機與信息技術、生物工程等一批學科得到了新的發展。站在這些飛速發展的科學的基礎上,一批對新浪潮運動抱有不滿、期望變革的科幻作家登上了歷史舞台。以威廉·吉布森、菲利普·狄克、布魯斯·斯特林、約翰·雪莉、布魯斯·伯特克、帕特·卡蒂甘、魯迪·拉克為代表的這批作家,將目光投射到了上面所提到的科技上。在他們的努力下,科幻小說又重新回歸到了讀者們所熟悉的高科技、硬科幻的場景之中。同時,他們在創作中既結合進了自身所經歷的歷史,又繼承了新浪潮運動中關於未來科技失控給人類帶去不良後果的憂思。 1983年11月,美國作家布魯斯·貝思克在科幻雜誌《驚奇故事》上發表了一篇短篇小說,名字為《賽博朋克》(Cyberpunk)。這是「賽博(Cyber)」與「朋克(Punk)」第一次被組合成一個單詞。而有趣的是,發明「賽博朋克」這個組合詞的布魯斯·貝思克其實並沒有想太多。他曾親口說過:「當時我只是想創造出一個既可以代表朋克態度又能代表高科技的詞匯。我之所這麼做,完全是因為自利與對市場導向的考慮,我希望給我的短篇小說起一個簡潔而且時髦的名字,從而能一下子就吸引到編輯的注意力。」 所以,貝思克將「控制論」(Cybernetics)與「朋克(Punk)」這兩個詞組合起來,更多的是一個精彩而奇妙的巧合。不過,也不得不說,貝思克真是一位非常實誠的伙計。 1984年,威廉·吉布森的《神經漫遊者》出版,這部小說以令人驚嘆的前瞻力與想像力,向人們描繪了一個未來社會的圖景:資本不受控制地大規模擴張、巨型跨國公司在很多地方取代了政府、高度發達的計算機網絡系統和人工智慧、機械與人的肉體相融合的賽博格。這部作品被稱為賽博朋克科幻里程碑式的作品,同時獲得了星雲獎、菲利普·K·迪克紀念獎和雨果獎這三大科幻文學獎項。 在這部作品中,來自社會底層的主人公、可以讓人類意識脫離肉體進入虛擬空間的技術、與商品交易一般冷漠的人際關系、被自己創造出的人工智慧所反噬的人類、以及書中開頭的第一句話「港口上空的天色猶如空白頻道上滿是雪花點的螢幕」,為我們描繪了一個盡管科技是那樣發達,但卻意外地充滿了灰暗衰敗氣息的、技術失控的未來。 當然,不僅是吉布森的《神經漫遊者》,還有另外一些與他志同道合的作家發表了諸多類似題材的科幻小說。1984年12月30日,科幻作家兼編輯加德納·杜佐伊斯在《華盛頓郵報》發表文章,將威廉·吉布森這一批科幻作家的作品稱為「賽博朋克」,認為「他們筆下是怪誕的硬派高科技內容」,也就是說,很硬核,但也確實挺怪誕。畢竟,像《神經漫遊者》中所呈現出來的世界是以往從未有過的。 賽博朋克這個詞從此開始廣泛傳播開來,以威廉·吉布森為代表的那一批作家所開創的科幻故事類型被正式稱呼為賽博朋克。 但是,正如前面所說,貝思克在最初發明「賽博朋克」這個詞時,並沒有想太多,那麼,賽博朋克就真的與前文介紹的控制論、賽博格與朋克文化毫無關系了嗎?我們再回到貝思克原話中的重點:「既可以代表朋克態度,又能代表高科技。」至少,這也是他創造「賽博朋克」這個詞的重要原因。我們前面說過,賽博朋克這個詞的發明,是一個精彩而奇妙的巧合,因為,貝思克在無意間創造的這個詞恰到好處地詮釋了賽博朋克的內涵—— 首先,我們可以看到,這一批引領賽博朋克科幻故事風格的作家們,無論是布魯斯·貝思克,還是威廉·吉布斯,大多都是出生於二戰結束後不久的嬰兒潮一代。他們經歷過美蘇冷戰、核戰陰霾、越南戰爭、航天競賽、計算機技術急速發展、1970年代的經濟危機。 那個充滿科技進步與動盪混亂的時代,使得他們以及當時的許多民眾感到科學發展與技術進步並不一定會給人類帶來幸福,也有可能讓未來的人類社會變糟。 可以說,科學技術從來都是中性的,它既可以被用來造福人類,讓這個世界越來越美好,也可以用來製造災難與恐懼。它是一把雙刃劍,全看它的研發者與使用者是什麼目的與態度。如果人類將科技應該為人類謀幸福的目標異化,那麼科技反過來就會將人奴役。上面所說的這些擔憂,對威廉·吉布森這一批賽博朋克科幻作家產生了不小的影響。 其次,在70年代,資本主義本身的擴張也讓人們看到資本這頭巨獸的可怕。巨型財團、跨國企業的影響力越來越大,其在歐美政治中的話語權也越來越大,金權政治成為了未來一種令人擔憂的可能。而隨著私人資本、巨型私人科技與工業企業在科學研究與技術發展上擁有越來越強的能力,一種金權與科技合二為一的統治形式似乎正在揭開它的面具,露出令人毛骨悚然的面容。 巨型跨國企業以其擁有的財富與科技,支配或者乾脆取代了傳統的政府,成為社會的實際控制者,而且它們還能通過發達的信息技術與計算機網絡來掌控社會的方方面面,塑造符合其利益的商業體系、社會體系與文化體系。同時,由於資本主義本身的特性,失去了一切制約的資本,只會讓不斷增長的物質財富源源不斷地流進巨型企業高層們的腰包,貧富差距也只會越來越大。而這些可能性也讓那一批創立賽博朋克科幻的作家們獲得了靈感。 第三,控制論(Cybernetics)作為一門跨學科的科學,其實延伸到了這個世界的方方面面——自動控制、計算機、信息技術、機器人、人工智慧等都有它的身影,而據維基的介紹: 注意,已經延伸到了社會系統,而社會系統就包含著政治與經濟體系。因此,誕生自控制論(Cybernetics)的賽博(Cyber),也成為了可能在未來統治人類的資本主義金權巨獸與高科技的代名詞。而且,這頭科技金權巨獸足夠強大,人的個體在其面前是如此渺小。 第四,朋克精神本身蘊含著抗爭與反叛的元素。如重慶大學余澤梅副教授在《賽博朋克科幻文化研究》中所提到的: 由此,我們看到,造詞者的無心之舉,卻讓賽博朋克(Cyberpunk)這個詞極為巧妙地詮釋了這種科幻文化所想要傳達的內容與精神內核。在下一篇文章中,我們將對賽博朋克文化所表達的內涵進行最後的總結並放出本文的參考文獻與參考書目。 下一篇文章的標題預告:「 賽博朋克:一種對未來科技與社會形態異化人類的憂思」與「賽博朋克:一個關於未來的灰色預言」,敬請期待。 來源:機核

現代名圖南昌浪潮汽車音響改裝|隨時好心情

影響一個人的開車心緒的,有時候一套好的音響,一條漫長的公路,就是一段愜意的旅程。每一套音響都有它的個性,與人無異,當找到合適的音樂風格時,就像頻率相同而產生共振般震撼。這次改裝在平衡度和層次感之間有著不錯的契合點,音色乾淨空明,音質飽滿充實 ,解析上清晰瞭然,節奏鮮明,真實而不失爆發力,渾厚中細膩如絲。 改裝車型-現代名圖 汽車音響配置: 前聲場:德國德高 後聲場:德國弗萊德同軸 低 音:美國聲琅低音炮 功 放:德國德國DSP 隔 音:四門薩霆隔音 四門雙層隔音工程是音響改裝的基礎工作。先將對門板進行嚴格的隔音處理,以消除不利影響,從而阻隔噪音、抑制門板產生共振、增強門板鐵皮鈑金強度等。是音響改裝的基礎工作。 在門板里外工兩層鋪上止震材料,可以看到細節處理的非常到位,緊貼門板不留空隙,這樣的技術簡直無可挑剔 。在隔音的基礎上再增加一層吸音棉,讓噪音雜波無路可逃。 原車門板 車門第一層隔音 車門第二層隔音 車門第三層隔音 根據車主的聽音喜好,南昌浪潮汽車音響改裝技師在前聲場採用了德國德高套裝原裝的德國高品質套裝,平衡度高,聲音真實! 後聲場採用弗萊德同軸,沖模鑄鐵盆架完全避免共振與聲音染色,釹磁結構提供超強動力,優質元件精心設計而成的分頻器,優質紙質低音振膜特有的加強筋結構,同軸系統由低音及高音單元共同組成二路系統。 低音安裝效果展示:車主選擇了聲琅車載低音炮放置尾箱,再加上德高DSP4路功放推動音律,完美的音響系統! 後記:改裝一套好的器材將音樂活靈活現的展現,它精靈般將車主的心情通過音樂來演繹,乾淨,無煩雜的頻率調節人的神經,好聲音,隨時都有好心情。 來源:kknews現代名圖南昌浪潮汽車音響改裝|隨時好心情

長城汽車:已經準備好迎接下一個消費浪潮

過去的十年,長城汽車以產品力贏得了國內市場。而下一個十年,長城汽車或許並不滿足於此,「面向全球、面向未來」的長城戰略也許更能表達長城汽車的「野心」。 十年間,消費市場的旺盛需求給自主品牌帶來長足發展,並在「十萬級」消費領域牢牢紮根。這在SUV市場顯得尤為明顯,自主與合資之間的較量更是以自主品牌大獲全勝落幕。 從中不得不提的是專注於SUV車型並深耕數十載的長城汽車。其最為得意的哈弗H6車型,常年保持熱銷,牢牢占據SUV年度銷量榜首。 不僅如此,在「H6」的帶動下,長城汽車銷量一路高歌猛進,M系列、F系列、WEY品牌都在各自的消費領域占據重要位置。可見」H6」對於長城汽車的意義,甚至在多數人心目中,「H6」曾經一度成為長城汽車代名詞。 圖片來自長城汽車官網 對SUV的理解,在自主品牌中或許沒有比長城更瞭解的。但已經在SUV領域已經頗有建樹的長城汽車並不滿足於此,其善於尋找細分市場並快速找準自身定位的能力再次顯露。 2018年,長城汽車「插足」新能源領域,同時發佈歐拉ORA品牌。在當時,剛需型的新能源車型市場容量並不被大家看好,但長城硬是在當年(8-12月)完成3515輛銷量。2019年,歐拉累計完成銷量近4萬輛,其中歐拉R1在A00級小車市場占領至高位置。時至今日,剛剛過去的8月歐拉品牌已經實現單月銷量為4794輛。 2019年,「長城炮」品牌發佈,定位為乘用皮卡。長城汽車的勇氣再一次驚嘆世人。現如今,長城炮一車難求,且在政策上迎來利好:目前全國已有9個省份全面解禁皮卡進城限制,有3個省份解禁部分城市進城限制。在乘用皮卡這片藍海市場,無疑給長城炮銷量的「起飛」插上了翅膀。 同年,長城汽車在海外的全工藝獨資製造工廠——俄羅斯圖拉工廠正式竣工投產,同時中國品牌首款全球車哈弗F7在此工廠下線並在海外上市。自此,長城汽車全球化戰略邁出了第一步,並進入了全新階段。耐人尋味的是,根據分析機構Avtostat得出的最新數據,今年隨著法國、英國汽車銷量的下滑,俄羅斯市場已成為歐洲第二的汽車消費市場,僅次於德國。長城汽車再一次在全球化戰略上表現出「不可思議」的遠見性。 如今,「三十而立」的長城汽車經歷了一次次高光時刻,正當大家為之慶賀時,長城汽車董事長魏建軍卻發表了《致長城汽車夥伴們的一封信:長城汽車如何挺過明年》。文中除了長城汽車應時刻警惕市場危機外,更多的篇幅則用來表達兩個字:改變! 圖片來自長城汽車官網 可見,長城汽車一次次的成功憑藉的不是「幸運」,而是源自於骨子里步步為營的危機意識和勇於改變的創新精神。 對長城汽車來說,唯一不變的就是改變。 前不久,長城開啟新一輪的「去總化」變革,實現「網際網路化」,這對於傳統汽車製造企業來說是難能可貴的。而這「去總化」細節背後的精神或許連新造車勢力都自嘆不如。 更值得一提的是,長城汽車重磅發佈「檸檬、坦克、咖啡智能」全新技術平台,涵蓋了汽車研發、設計、生產以及汽車生活的全產業鏈價值創新技術體系,代表了長城汽車的全新"造車理念"。實現長城汽車從製造到智造再向全球化科技公司的升級轉型。 圖片來自長城汽車官網 三大全新技術平台能給長城汽車帶來什麼? 根據長城汽車的設定:「檸檬」是屬於全球化高智能模塊化技術平台,在高性能、高安全性、輕量化上擁有強大優勢;而「坦克」是轉為越野設計的全球化智能專業平台,擁有強悍動力、智能化越野模式和極致的越野能力;「咖啡智能」則是面向未來出行的智能系統,涵蓋智能座艙、智能駕駛、智能電子電器架構,首款落地車型為WEY品牌旗艦車型。 自此,長城汽車實現車輛從研發到終端汽車生活整個生命體系的技術更新,滿足新一代客戶「挑剔」的消費需求。此外,根據長城汽車的下一步市場戰略,接下去長城汽車將走出國門,來獲取更多的潛在消費需求,而三大全新的技術平台,是長城汽車戰略佈局中的最為重要環節之一。 結束:過去的十年,消費紅利給長城汽車帶來了發展;下一個十年,以「檸檬、坦克、咖啡」為標籤,一個全新的長城汽車,已經準備好迎接消費浪潮再一次到來。 來源:kknews長城汽車:已經準備好迎接下一個消費浪潮

種草衝浪潮流運動《夏日衝浪店》傳遞海洋環保公益感

由愛奇藝自製的衝浪生活體驗清涼綜藝《夏日衝浪店》已於近日收官,該節目開闢了「運動+經營」新綜藝模式,在向大眾種草潮流運動衝浪的同時,也貫穿節目始終積極參與公益,將「海洋環保」的概念深入人心。 衝浪運動走入大眾視野 《夏日衝浪店》開拓"運動+經營"新綜模式 《夏日衝浪店》邀請了黃軒、韓東君、喬欣、黃明昊四位藝人作為固定嘉賓,多位藝人作為飛行嘉賓,在中國衝浪國家隊培訓基地海南日月灣,與資深浪人共同開辦衝浪店,用21天的時間一邊學習衝浪,一邊經營衝浪店,一起體驗衝浪生活。節目通過鏡頭記錄藝人們真實的運動生活和經營狀態,將歡樂「浪慢」的生活理念傳遞給觀眾。 該節目開拓了"運動+經營"的新綜藝模式。《夏日衝浪店》在探索綜藝新途徑的同時,將潮流運動衝浪帶進大眾視野。通過綜藝這個「放大鏡」向大眾種草衝浪運動,並吸引了眾多網友打卡衝浪運動。節目滿足了年輕用戶個性化的興趣訴求,在一定程度上探究了當下年輕人對潮流生活的追求理念。 《夏日衝浪店》"浪慢"收官 傳遞綜藝節目的公益責任感 《夏日衝浪店》向大眾種草了一種新鮮又健康的慢生活方式。其中,嘉賓韓東君每日沖早浪晚浪,儼然一個成熟浪人;被網友調侃為「人間小算盤」的喬欣,為網友展示了真實經營店舖的努力過程。節目通過全方位捕捉嘉賓們的衣食住行和經營狀態,淋漓盡致地展現了海邊浪人的自由生活,令人充滿嚮往。 與此同時,節目還將衝浪運動與環保理念結合,通過藝人嘉賓們身體力行凈灘撿拾行動、手繪環保告示牌,並將店舖所得收入全部捐獻中華環境保護基金會的積極正能量環保行動,為大眾逐步滲透海洋保護的重要性,盡顯綜藝節目的公益責任感。鏡頭外,愛奇藝社會責任聯合中華環境保護基金會舉辦了海南三亞凈灘撿拾行動,25名志願者撿拾垃圾近4kg,凈灘長度一公里,將海洋保護公益行動切實落地。 愛奇藝自製綜藝《夏日衝浪店》的圓滿收官,"運動+經營"新綜藝探索模式初見成效,也讓大眾對潮流運動衝浪不再陌生。因節目而打卡衝浪運動的網友們紛紛表示:期待下一季再現「浪慢」海邊生活! (光明日報全媒體記者 李薇) 來源:kknews種草衝浪潮流運動《夏日衝浪店》傳遞海洋環保公益感
浪潮信息 公司目前生產經營正常 Intel已恢復對其供貨

浪潮信息 公司目前生產經營正常 Intel已恢復對其供貨

7月3日消息,浪潮信息在互動平台表示,公司目前生產經營正常,Intel已恢復對浪潮的供貨。 6月29日晚間11點59分,Intel已臨時暫停向中國最大的服務器廠商浪潮(Inspur)供貨。隨後Intel方面已回應稱:他們需要根據美國相關法律對我們的供應鏈做出一些相應的調整,因而不得不臨時性暫停對此客戶的供貨。這次臨時性暫停預計兩周以內,屆時我們將恢復對此客戶的供貨。 行業人士直言,這次不是絕對意義上的「斷供「,只是臨時「暫停供貨」。 由於Intel x86在服務器芯片市場的幾乎壟斷地位,包括浪潮在內的絕大多數中務器廠商,一直無法擺脫對Intel在底層芯片架構上的重度依賴。 根據Gartner的2020年Q1報告數據,浪潮占中務器37.6%的市場份額位居第一,全球9.6%的市場份額位居第三。而且Intel也是浪潮第一大供應商,2019年采購額178.96億元,占比37.53%;2018年采購額145.76億元,占比31.51%。 這樣的體量,讓作為芯片供應商的Intel肯定不想斷供自己的大客戶,但包括Intel在內的美國企業有時候也是身不由己。畢竟為了打壓中國企業尤其是打壓中國科技企業,美國政府動作不斷。 優惠商品信息>> 作者:雪花來源:快科技
浪潮回應Intel x86處理器斷供 目前經營一切正常

浪潮回應Intel x86處理器斷供 目前經營一切正常

這一年多來,美國不斷地將中國公司列入黑名單進行制裁,除了最引人注目的華為之外,,Intel暫停對其出貨。不過浪潮公司下午表示目前經營一切正常。 浪潮公司被制裁的背景有所不同,前不久美國宣布將20多家中國公司列為「中國軍事公司或歸中國人民解放軍『擁有或控制的公司」,浪潮就是其中的一家,這對其進口美國公司的芯片會帶來影響。 Intel的斷供就是因為這件事引發的,消息稱Intel已於6月29日晚間23點59分暫停了向浪潮的供貨。 不過Intel官方表示,Intel需要根據美國相關法律對我們的供應鏈做出一些相應的調整,因而不得不臨時性暫停對此客戶的供貨。這次臨時性暫停預計兩周以內,屆時我們將恢復對此客戶的供貨。 從Intel的表態來看,這次斷供是暫時的,只有2周時間,主要是用來梳理法律法規,之後就會恢復對浪潮的供應。 2周時間暫停出貨通常不會有什麼影響,浪潮這樣的企業一般情況下都有一定的庫存,2周時間里不至於出現產品無法供應的問題,所以他們表態目前經營正常也是可以很自然的。   優惠商品信息>>作者:憲瑞來源:快科技
首次公開希捷大秀20TB HAMR硬盤、14TB雙磁臂硬盤

首次公開希捷大秀20TB HAMR硬盤、14TB雙磁臂硬盤

受疫情影響,2020年度的開放計算項目峰會(OCP Global Summit)也轉移到了線上,希捷借機展示了兩項革命性的產品:銀河Exos 20TB HAMR硬盤、銀河Exos 2X14 MACH.2雙磁臂硬盤。 希捷銀河20TB HAMR硬盤採用了全新的熱輔助磁記錄技術,打破面存儲密度極限,號稱可實現30%的年度復合容量增長,可用於承載海量數據。 HAMR技術希捷已經研究了很多年,這也是第一次公開展示20TB超大容量的成品,官方稱落地與應用正在穩步推進,截至目前已組裝測試了超過5.5萬塊HAMR硬盤,在讀寫速度、性能、可靠性、穩定性等方面都達到了測試目標,可滿足存儲容量增長需求,並能有效降低成本。 同時,希捷還在2019年宣布正式成立了「HAMR智庫」,浪潮等37家業界領軍企業已加入其中。希捷將在2020年為HAMR智庫成員提供HAMR測試產品,加速產品的研發與部署。 希捷銀河2X14 MACH.2則是全球首款集成雙磁臂技術的硬盤,實現性能加倍,同時容量達14TB,已於2019年推出,騰訊雲已在今年初引入部署。 希捷的MACH.2雙磁臂技術專注於幫助雲與數據中心實現更高性能、更低延遲、硬盤利用率的最大化,經多家用戶驗證測試,在容量與IOPS方面相比傳統單磁臂硬盤具備顯著優勢。 希捷雙磁臂技術概念圖 據悉,浪潮已經率先引入希捷銀河HAMR硬盤、希捷銀河2X14 MACH.2雙磁臂硬盤進行測試,經過系統匹配與產品評測,浪潮對其容量、性能、功耗等給予充分認可。 浪潮是全球三大服務器供應商之一。Gartner數據顯示,2019年,浪潮的x86服務器銷售額增長7.7%,市場份額10.3%,位列第三,也是唯一保持正增長的全球頭部廠商。 作者:上方文Q來源:快科技

5G時代來臨:智能機全面迎來換機浪潮

5G較之4G網速來講不啻為鳥槍換大炮,4G使用是特高頻段,5G就得往超高頻甚至更高的頻段。5G的網絡傳輸速率將是4G峰值的100倍。 這意味著,在5G時代一部超高清畫質的電影1秒內就可以下 載完成。而且5G的功耗將低於4G,這從而帶來一系列新的無線產品,比如更多智能傢居設備和可穿戴計算設備。網絡作為互聯網的基礎設備,其提升加快,對於行業來講意味著什麼那? 萬物互聯:從空想變為現實 關於物聯網的概念已經喊瞭好多年,如今我們也終於看到瞭產業落地的曙光。而5G的真正意義其實就在於為萬物互聯打下基礎!如果說3G和4G使人與人相聯,那麼5G將使萬物互聯。 由於數字傳輸效率的大大提升,這使萬物之間的聯系緊密增強。因而5G或許不僅僅是下一代移動技術,它將是一種全新網絡,將萬事萬物以最優的方式連接起來,這種統一的連接架構將會把移動技術的優勢擴展到全新行業,並創造全新商業模式。未來的世界里,每一件物體都有傳感器,利用5G實現數據交互,汽車、自行車、手環、眼鏡、衣服、鞋子、腰帶、冰箱、空調、洗衣機、醫療器材等等,一切物體都可控、交流、定位,彼此協同工作。世界上幾乎所有東西都會被連接在一起,超越瞭空間和時間的限制。 我們都知道,這個世界上存在多種生態系統,比如自然是一種生態系統,人類是一種生態系統,工業是一種生態系統,信息產業也是一種生態系統,資本和金融也是一種生態系統,每種生態系統都有自己循環結構,生生不息,並不斷地趨向平衡。雖然這些生態系統都在向前推進,但是系統與系統之間比較獨立。 而一旦到5G 時代,這些系統將打破原來的界限,走向共融,共同組建一個更包容的「大生態系統」,也就是萬物互聯。 屆時,整個世界組建瞭一個社會性的「大生態系統」,而且這個系統的規則會更加清晰明瞭,所謂的「主觀」情況幹擾會越來越少。 跟「人」打交道是一件最復雜的事情,因為人的七情六慾會時刻影響一個人的行為,「人性」在很多時候往往是一種阻礙。但是在未來,人和物、物和物之間的主要溝通將依靠數據,這是一種很客觀的東西,它將會遵守我們已經制定好的規則,這也會幫人類省去不少煩惱,人們會感覺越來越輕便、輕松。這也就是一種大網無網的狀態! 可以說,4G促進瞭移動互聯網的發展,催生瞭更多業務和產業。而5G更是與智能時代密切相關,強大的網絡支撐是重點。因為海量的物聯網終端需要需要可靠的低成本接入,傳統的網絡架構的性價比無法滿足要求。而隨著5G時代的到瞭或許這將成為整個智能生活的「引爆點」,推動著人類生活品質上升到更高的臺階。 雖說各種5G概念在持續升溫,不過對於5G反應最為熱烈的要數手機廠商變。也有人認為這勢必將引發新一輪的換機潮,5G、人工智能、物聯網、雲計算等,這些已經喊瞭多念的概念將構成下一代智能手機的核心技術。5G技術的切入門檻明顯高於4G,對技術水平以及基礎設施的依賴性非常大,群雄逐鹿的手機廠商的格局或也有望得到改變,不過事實真的如此嗎? 智能手機迎來全面換機浪潮? 4G手機紅利已經逐漸消退,而智能手機作為耐用品,換機週期也比較長。而5G有望成為手機消費升級的一個新風口。 雖說每一代通信技術的革新,都伴隨新一輪的紅利到來。5G時代的來臨自然毋庸置疑,這也引發瞭手機廠商的熱烈反應和期待,國內不少手機廠商也在紛紛跟進,例如華為、中興等通訊業大佬已經展示瞭相關的產品。 然而5G它真的會引發很大規模的換機潮嗎?在筆者看來,這恐怕並不盡然。而這主要基於以下兩各方面判斷: 先說第一個方面,從第一次工業明開始,每一次新技術出現,其腳步的快與慢直接關系到當下整體市場的發展,以點連線,以線輻射面的過程,而至於影響的行業、應用及生活方式也同樣是個逐步運行的過程。 當初2G時代、3G時代再到如今的4G時代,每次改變都不是一蹴而就的,而是一個循序漸進的過程。即便是乘著移動互聯網的東風4G網絡在它高速發展階段,那時候時候3G網絡還是一樣可以用。在基礎設施層面上,自2008年4G出現之後,在這過去的幾年時間里運營商卻依舊沒有關閉3G、2G網絡。而5G時代同理,雖然它代表更快的網速高高品質的體驗,但這並不意味著4G就會完全退出歷史的舞臺,當然瞭或許真正感受過5G體驗的人肯定不會回到4G,而換機潮確實有,但並沒有期待中的那麼大,而且是一個持續多年的過程。 筆者預計從一線城市開始,再到而、三線城市,再到更低級的城市以及廣大農村,5G網絡的全面落地,換機潮的全面開啟所需要的時間或許不亞於3G向4G的轉變時間。 第二個方面,5G時代,或許主導的一方並不一定會是手機廠商。 5G時代,網速的劇增自然不在話下。然而5G它所服務的不隻有手機網絡,還有各種智能硬件,它其實是人工智能、物聯網等多個概念的基礎設施,而伴隨著這麼多更高的技術這對接入5G得設備所具有的數據實時處理能力和存儲能力要求也是極高的。 而且,5G技術的升級相較於4G時代要復雜瞭太多,或許3G時代經歷過的那種品牌更替或許也將再次發生。 華為一向冠以「技術」的標簽,在巴塞羅那當地時間2月26日召開的5G話題媒體溝通會上,高通就在一開始就表示華為5G芯片不是業內首款,體積太大不適合移動終端。 從這次高通的態度來看,透露出這樣一個信息:那就是華為的5G芯片,並不適用於現有的手機,5G手機的使用其實還有待技術的進一步發展。這到底是真是假外人不得而知,但筆者猜測如果沒有根據,高通也不至於隨意指責。 而且,這對5G時代的影響並不算大,因為5G網絡確實需要有自己的智能終端,但這個終端不一定一定會是手機。 當前,「智能」的概念已經被炒得非常火各種智能產品層出不窮,冰箱、音響、電視等產品都被冠之以連接智能傢居的紐帶,為此,國內外頂尖的手機廠商也進行瞭相應的佈局,比如平板市場雖然被看普遍看衰,但無論是國外的蘋果還是國內的華為卻都沒有放棄對平板的加碼。除此之外,蘋果也衍生瞭諸多智能硬件產品,例如手表、手機、耳機、音箱等,華為也衍生出瞭路由器、手環等智能產品。 前面我們提到過,5G時代有一個很基本的定義那就是萬物互聯,涉及衣食住行玩等各個領域,那麼智能終端的可能性也大大增多,當前任何一個很平常的東西都有可能成為5G時代的一個終端。移動互聯網智能手機的中心地位或許也將出現下降。 由此可見,5G時代,智能終端不再隻是手機搭臺唱戲,可能還會有其他新的終端設備登場亮相。至於在這一次大的潮流中,誰會成為「蘋果」,誰又會成為「諾基亞」呢?這恐怕隻有交給時間來告訴我們答案瞭。但無論如何,5G時代到來,對於智能手機廠商來說,或許也並不是像想象中的那麼美好。 來源:Omobi