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Epic免費領取《消逝的光芒:增強版》,截止時間2023年4月13日

本周Epic免費贈送《消逝的光芒:增強版》,感興趣的玩家不容錯過,領取截止時間2023年4月13日23點。 《消逝的光芒》是由Techland開發的一款角色扮演動作類遊戲,喪屍末日世界主題,遊戲背景設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜周期變化。在遊戲中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自製武器以抵禦日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。 《消逝的光芒:加強版》包含了所有在喪屍末日世界冒險所需的東西。加強版內含玩家可以使用的新載具——越野車的擴展包、額外的遊戲模式、兩個額外的隔離區以及兩個禮包。 《消逝的光芒:加強版》在Epic玩家評分4.7(滿分5),優惠截止於2023年4月13日23點,遊戲領取地址:點擊前往>>> ...

《消逝的光芒2》MOD讓遊戲支持AMD FSR 2.0

MOD作者mnxn最近為《消逝的光芒2》發布了最新MOD,使遊戲支持AMD FSR 2.0。這款MOD是基於上周我們分享過的《賽博朋克2077》AMD FSR 2.0版MOD進行改造而成的。 這款MOD將DLSS替換成了FSR 2.0。使用這款MOD之後,PC玩家在選項中選擇DLSS之後即會啟用AMD的這項最新的畫質提升技術。 MOD作者表示: DLSS品質模式代表FSR 2.0品質模式,拉伸倍率為1.5 DLSS平衡模式代表FSR 2.0平衡模式,拉伸倍率為1.7 DLSS性能模式代表FSR 2.0性能模式,拉伸倍率為2.0 玩家可點此下載這款MOD,需要在DX12模式下運行。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》免費活動「血腥夏日」上線 提供超值獎勵

《消逝的光芒2》最新免費活動「血腥夏日活動」現已正式上線,所以玩家均可免費參與,時間從6月30日持續到7月7日。在血腥夏日活動中,玩家有更大的幾率砍斷敵人肢體、將其一分為二或粉碎。此外,部分超能模式規則也將適用於更強大的布娃娃系統和擊中反應。 本次活動還提供超值獎勵,不要錯過! ● 砍下一個肢體,可獲得哈珀令牌 ● 砍下 300 個肢體,可獲得鋒刃斧 ● 社區集體成就——切下 3,000,000 個肢體,可獲得夜行者服裝。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》1.4.0版本更新 新章節照片模式上線

《消逝的光芒2》今日發布了1.4.0版本更新,為遊戲添加了一個新章節故事,以及照片模式。在新章節中,玩家要協助一位夜行者哈珀,努力對抗危及城市人民的特殊感染者,以換取獲得前所未有的裝備。 主要更新內容: · 新章節,你可以在魚眼餐廳找到哈珀,幫助他消滅感染者 · 新等級系統 · 每日和每周賞金 · 高端武器、服裝和消耗品解鎖 · 兩種購買新物品的貨幣 · 新敵人 · 計時賽章節任務 《消逝的光芒2》照片模式可以在單人模式的大多數情況下使用,但在做某些動作或姿勢時不可用。除了章節更新和照片模式外,官方還對遊戲帶來了上千個問題修復和更新。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》1.4版本更新內容一覽 6月14日更新介紹

歡迎來到第一個消逝的光芒2新章節,朝聖者!協助哈珀(harper),一位古老的夜行者,努力對抗危及城市人民的特殊感染者,以換取獲得前所未見的設備。 新增內容 章節代理人 - 認識哈珀,他是前夜行者,充當您與新功能的連結。在魚眼餐廳找到他,幫助他消滅感染者。 新等級系統——發現一個系統,通過執行他的任務來加強你和代理之間的聯系。 每日和每周的賞金——在一系列每日和每周的夜間活動中正面對抗感染者,這些活動將在完成後為你贏得聲望點。 解鎖 - 擁有足夠的聲望點,您可以升級以解鎖對高端武器、服裝和消耗品的訪問。 2 種新貨幣——要購買這些新物品,您首先需要從特殊感染者的屍體上收集變異樣本,並在每個新等級獲得獨特的哈珀代幣。 新的敵人——遇見致命而兇猛的變異感染者、兩種新品種夜魔(Volatile Tyrant, Volatile Hive.)。 章節任務——在這個任務中,你將不得不忍受時間考驗,考驗你的潛行、跑酷和戰鬥技能到極限。 照片模式 由於大眾的需求,我們決定實施照片模式!此功能將在單人遊戲模式下可用,並且您將能夠在大多數情況下啟動它。盡管如此,由於復雜的跑酷機制,它可能在某些動作序列或姿勢中不可用。 特徵: 多種相機操作選項,包括光圈、焦距、變焦和滾動,將幫助您創建動態螢幕截圖。 顏色調整,如溫度、曝光、飽和度、對比度和暈影,加上濾鏡,將使每張照片都散發出氣候和風格。 特殊效果將允許您直接從動作電影中創建獨特的鏡頭。 遊戲更新 每次更新,我們總是為我們的遊戲帶來數百個修復,更新 1.4.0 也不例外。除了章節和照片模式介紹之外,我們還專注於玩家報告並由我們的 QA 團隊檢測到的遊戲問題。 在下面查看更詳細的列表: 修復了完成遊戲後城市中的灰塵存在。唯一受影響的地形將是電視台區域周圍 修復了不可分割的 Biter 四肢的問題 修復了跳入紋理的問題,允許玩家在地圖上移動 修復了序章中導致玩家掉出地圖的缺失紋理 修復了導致夜魔和疫魔和病毒不受紫外線手電筒影響的問題 修復了玩家在 Ultimate Fury Cricket 挑戰期間不會收到球棒的問題改進了玩家對不穩定命中的反應 修復了 Hakon 在「變得更強」任務中被卡住的問題 修復了「變得更強」任務中的 Hakon 傳送故障修復了「變得更強」任務期間出現的濃霧 修復了在瘟疫標記任務期間容器中丟失的世界物品會阻止玩家進行任務的問題 修復了暗區中缺少紋理的一些問題修復了紫外線蘑菇或洋甘菊等世界物品的採集提示 修復了離開 Nightrunner...

《消逝的光芒》上市7周年開發商推出最終版謝幕

遊戲廠商Techland宣布,結束對2015年發售的《消逝的光芒》的內容支持,該廠商將於6月9日推出《消逝的光芒:最終版》,所有購買了該遊戲白金版的用戶都可以免費獲得升級。 《消逝的光芒:最終版》包含基礎遊戲內容以及發售7年以來後續推出的26個DLC。據悉,《消逝的光芒:最終版》發售當日將在全平台以3折促銷,只不過Switch平台的數字版和實體版上市日期都要稍晚一些。 2015年上市的《消逝的光芒》目前累計銷量已經超過2000萬套,這一次的最終版顯然是開發商對於玩家常年支持所做出的最好的回報。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》前幾個DLC地點不會離城市太遠

《消逝的光芒2》已於今年2月4日發售。近日《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektala接受媒體VG247采訪時表示,該作的前幾個DLC會很朴實,玩家不要期待DLC會帶你到太空......或許在三到四年後才會發生。 然後Smektala表示這只是個玩笑,他沒有確認在未來《消逝的光芒2》將有太空或亞特蘭蒂斯DLC。DLC1和DLC2故事發生在不同位置,但它們都在同一個宇宙、同一個時空。它們與城市中正在發生的事情有關,並從維勒多市開始,大致上在同一地區,但都是新地點。 此外Smektala還表示,他們已計劃了5年內容,制定了重大步驟,希望能在5年內實現目標。在這5年里,《消逝的光芒2》將變得龐大,會有更多新地點和內容出現。但現在談論細節為時過早。他們不想承諾任何事,以免被斷章取義。 到目前為止,關於DLC1的消息很少。此前Smektala曾表示,DLC1將與主線同步發生,而不是在主線之後發生,預計在9月某天推出。 來源:3DMGAME

如果有《消逝的光芒3》你會喜歡一開始就強大的玩家嗎?

近日VGC采訪了Tymon Smektała,他本人在采訪中表示:給玩家更多的能力和技能是他想在《消逝的光芒2》遊戲中「糾正」的事情,現在他有幾個月的時間來反思。 Smektaka告訴VGC:「如果我們開發《消逝的光芒3》,那麼我會想讓主角一開始就有更多更好的能力和技能。對於《消逝的光芒2》,我們走的是1的路線——主角一開始很弱,然後再慢慢強大。」 「我們在《消逝的光芒2》中也嘗試了非常不同的東西,實際上當我回顧發售三個月之後的《消逝的光芒2》時,這便是我想糾正的東西。所以我覺得在第3部遊戲中,如果有的話,那麼主角一開始會有更強大的能力,更多的技能作為他的基礎技能。」 《消逝的光芒2》今年2月發售,目前遊戲在MTC上平均分為76分,首個DLC原計劃在6月發售,現在將於9月推出。 來源:遊俠網

《消逝的光芒3》會讓主角一開始就非常強大

《消逝的光芒2》主創Tymon Smektała想讓玩家角色在《消逝的光芒3》遊戲中更加強大。 在接受VGC采訪時,Tymon Smektała表示給玩家更多的能力和技能是他想在最近發售的《消逝的光芒2》遊戲中「糾正」的事情,現在他有幾個月的時間來反思。 Smektaka告訴VGC:「如果我們開發《消逝的光芒3》,那麼我會想讓主角一開始就有更多更好的能力和技能。對於《消逝的光芒2》,我們走的是1的路線——主角一開始很弱,然後再慢慢強大。」 「我們在《消逝的光芒2》中也嘗試了非常不同的東西,實際上當我回顧發售三個月之後的《消逝的光芒2》時,這便是我想糾正的東西。所以我覺得在第3部遊戲中,如果有的話,那麼主角一開始會有更強大的能力,更多的技能作為他的基礎技能。」 《消逝的光芒2》今年2月發售,目前遊戲在MTC上平均分為76分,首個DLC原計劃在6月發售,現在將於9月推出。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》劇情DLC宣布延期 為完善遊戲品質

Techland宣布《消逝的光芒2》首個大型劇情DLC將延期至今年九月發售,官方表示需要更多的時間來完善。 Techland在一份聲明中表示:玩家的反饋一直是我們的首要任務,在過去幾個月里,我們專注於為遊戲添加新的功能,如新的遊戲模式和改進。然而這些改進工作需要時間。我們為遊戲延遲而感到道歉,但我們堅信該DLC將為玩家帶來難忘的體驗。此外,在6月的時候會推出新的遊戲章節,包括照片模式。 《消逝的光芒2》已於今年2月4日發售。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2健康達人成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中健康達人成就是遊戲里很難搞的一個成就,因為這個成就的完成要求就是將生命值提升至最大,需要注意的就是提升生命值上限需要用到抑制劑,而想要提升到最高不開修改器就需要到2周目了。 健康達人成就需要注意什麼 健康達人成就完成的要求就是把生命值上限提升到最高,而需要注意的是完成" 健康達人"和"鋼鐵之心"總共需要162個抑制劑,遊戲中只有126個抑制劑,因此只能挑選一個做,兩個都完成至少需要2周目。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2日光沙龍成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中的日光沙龍是遊戲里比較獨特的一個成就,而這個成就的完成要求就是使用紫外線手電擊殺一個毒屍,這個要求不算難,不過需要先完成主線任務」歡迎上船「,然後才會有紫外線手電。 日光沙龍成就需要注意什麼 日光沙龍成就完成的要求就是使用紫外線手電擊殺1頭毒屍,不過需要注意的就是只有完成主線任務」歡迎上船「才會有紫外線手電,用手電眩暈毒屍後近戰擊殺毒屍即可完成,成就在晚上不會解鎖,毒屍是大街上最常見的喪屍。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2砰砰砰成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中的成就是非常多的,而且有些成就的要求是模糊不清的,砰砰砰成就就是其中一個動作類的成就,而這個成就的完成要求就是在雙重蹬牆跑這樣的動作之後接上一個飛踢就可以了。 砰砰砰成就需要注意什麼 砰砰砰成就完成的要求就是在雙重蹬牆跑之後接上一個飛踢,需要注意的就是這個飛踢是動作飛踢不是技能飛身踢。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2天命之子成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中比較獨特的成就是很多的,天命之子成就就是其中一個,這個成就的完成要求倒是不難只需要和所有「愛火」配對者見面就行了,不過需要注意的就是第二個配對者需要先完成主線任務「歡迎上船」。 天命之子成就需要注意什麼 天命之子成就完成的要求就是與所有的「愛火」配對者見面,需要注意的就是完成支線任務「愛火」後任務點會有兩個配對者,還有就是第二個配對者需要先完成主線任務「歡迎上船」。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2你看不懂信號成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中的比較難搞的成就是非常多的,而這類成就基本上都是收集類的,你看不懂信號成就就是其中一個,這個成就的完成要求就是收集到所有GRE隔離區里面的抑制劑,六個區每個區都有四個抑制劑。 你看不懂信號成就需要注意什麼 你看不懂信號成就完成的要求就是收集所有藏在GRE隔離區中的抑制劑,需要注意的就是遊戲中有6個GRE隔離區,每個隔離區有4個抑制劑,總共24個,找的話最好一個區一個區的找。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2唐·吉坷德成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中比較獨特的成就是非常多的,唐·吉坷德成就就是其中一個,這個成就的完成要求就是啟動所有的17座風車,需要注意的就是某些風車想要解鎖是有一些體力值上的限制的,還有風車可以直接飛過去。 唐·吉坷德成就需要注意什麼 唐·吉坷德成就完成的要求就是啟動所有風車,需要注意的就是總共17座風車,有些風車解鎖有體力值限制。在高樓上時觀察一下附近的風車,有的風車可以用滑翔傘飛上去。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2歸檔員成就怎麼做

《消逝的光芒2》中看起來容易做起來難的成就是非常多的,歸檔員成就就是其中一個,完成成就的要求就是找到所有可收集筆記,其他的筆記直接去拿就可以了,唯一需要注意的就是序章的筆記,序章不拿後面就拿不到了。 歸檔員成就怎麼做 歸檔員成就完成的要求就是找到所有可收集筆記,難度不大,去找一下筆記位置就行了,需要注意的就是序章里的紀念品報紙別忘收集,錯過就拿不到了。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2致命頭疼成就怎麼做

《消逝的光芒2》中的致命頭疼成就是遊戲里非常特殊的看起來很難實際上很簡單的成就,完成成就的要求就是使用遠程武器進行50次爆頭,但實際上爆頭攻擊就是爆頭攻擊而已,不是爆頭擊殺,打中敵人頭部50次就行了。 致命頭疼成就怎麼做 致命頭疼成就完成的要求就是使用遠程武器完成50次爆頭,想要做的話只需要擊中頭部50次就可以了,不用打死就算爆頭,所以難度不大。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2患難之交成就怎麼做

《消逝的光芒2》中比較難搞的成就是非常多的,不過大部分都需要重復操作,患難之交成就就是其中一個,完成成就的要求就是在遭遇戰的時候救助50名或以上的生存者,實際上只需要50次就可以了,說白了就是做那個藍色的救援任務。 患難之交成就怎麼做 患難之交成就完成的要求就是在遭遇戰中救助50名生存者,想要做的話只需要注意在行進過程中,附近會出現藍色菱形任務點,解決即可。 主線通關後會出現金色遭遇戰,會給頂級裝備。 來源:3DMGAME

消逝的光芒2模改大師成就怎麼做

《消逝的光芒2》中需要重復勞作的成就是非常多的,模改大師成就就是其中一個,完成成就的要求就是模改你的武器達到50次以上,實際上只需要50次就可以了,找個不用的武器用武器飾品一直改就可以了,難度不大。 消逝的光芒2模改大師成就怎麼做 模改大師成就完成的要求就是模改你的武器至少達到50次,想要做的話只需要利用武器飾品反復模改即可解鎖。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒》新修正檔為XSS加入60FPS模式

《消逝的光芒2》將是Techland未來幾年中的工作重心,但其前作也沒有被遺棄。初代《消逝的光芒》在發售多年後見證了優秀和長期的後期支持,雖然現在開始緩慢下來,但最近又獲得了一個重大更新。 《消逝的光芒》1.49修正檔現已上線,帶來了大量內容。比如Hellraid獲得了最終的更新,加入了新的水晶消費品,武器藍圖,重新製作的武器庫和更多內容。 新的「Dieselpunk」DLC為本體遊戲帶來了新的武器,服裝。與此同時,1.49修正檔還加入了新的高性能模式,尤其是在Xbox Series S主機上。 今年3月,《消逝的光芒》在Xbox Series X和PS5上獲得了60FPS修正檔,當時Xbox Series S主機被忽略。而隨著1.49修正檔的上線,現在這個主機能以936P(1664x936)/60FPS的幀率運行。 來源:3DMGAME

良心廠商!《消逝的光芒》免費升級至增強版

《消逝的光芒》自15年發售以來有7年多的時間了,期間遊戲一直在不斷進行更新。今天廠家為該作帶來了新的更新,擁有原版的玩家可以免費升級至加強版。 《消逝的光芒:加強版》收錄遊戲本體、「The Following」DLC、遊戲的季票、「Be the Zombie」模式以及各種更新內容。和原版相比,《消逝的光芒:加強版》強化了遊戲系統,增加了噩夢難度。 來源:3DMGAME

又可以白嫖了《消逝的光芒》免費自動升級至增強版

《消逝的光芒》「地獄突襲」DLC的最終更新(免費),這個更新將於近日上線,今晚(5月5日)官方正式宣布,擁有標準版遊戲的玩家都將自動升級至增強版,其中包含新劇情、新地圖、新載具以及新皮膚等多項內容。 玩家在主菜單選擇DLC選項,下載對應免費內容即可。 免費DLC內容: 劇情擴展包「信徒」 波扎克部落 碰撞測試皮膚包 終極倖存者捆綁包 美食、貨物 來源:遊俠網

全面調整 《消逝的光芒:地獄突襲》將獲最終更新

在發布《消逝的光芒2》售後最大更新檔之後,Techland宣布將為《消逝的光芒》初代「地獄突襲」DLC發布最終更新。該更新檔將於近期推出,為遊戲提供多項便利性改動以及bug修復。 在Steam商店頁面公告中,廠商介紹了此次更新的部分優化,其中包括存放玩家所有的地獄突襲道具與武器的軍火庫重做,提供「查看武器」選項。類似於《毀滅戰士》中超級霰彈槍的武器「死亡使者」將作為武器獎勵供玩家解鎖。遊戲還會提供全新水晶消耗品,可根據不同價格提供各種檔次增益。玩家購買的物品還可在主線遊戲中使用。 使用「地獄突襲」寶箱中提供的武器殘料,玩家可以按照13種地獄突襲武器藍圖進行製造。廠商還對這款DLC進行各種平衡性和經濟系統調整,另外還有bug修復以及其它全局優化。 《消逝的光芒:地獄突襲》最終更新檔將於5月5日上線。 來源:3DMGAME

首席設計師:《消逝的光芒2》DLC會讓玩家感到驚喜

《消逝的光芒2》最新DLC將會給玩家帶來驚喜。 這是《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała說的,他還透露表示DLC是有劇情的,而且玩家不需要打完主線戰役就能體驗DLC,因為DLC與主線劇情是平行的。 Smektała介紹道:「DLC的劇情圍繞維勒多市外的一處特定區域展開。當然,玩家還是需要進行一些選擇!」 「在艾登進入城市之後,就能直接開始DLC。因為這是第一款DLC,我們不想強迫玩家在通關之後才能享受它的樂趣。」 「我閱覽過網絡上一些玩家的猜測,但並沒有看到正確答案。希望我們這款DLC能給玩家帶來一些驚喜。」 Smektała還證實,Techland今明兩年的更新將會圍繞網絡體驗的多樣化來進行,他表示開發團隊認為「在《消逝的光芒》多人遊戲上還有很大提升空間,可以加入一些合作機制,還能提供一些有趣的玩法模式」。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》廠商:被砍內容不會拿來二次利用

《消逝的光芒2》開發商Techland最近接受媒體采訪,解釋他們不把早期版本被砍內容拿出來重新利用的原因。 《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała解釋稱大部分開發商都不會用早期版本的被砍內容做DLC。部分玩家在遊戲里遇到未完成區域和內容的話,經常認為廠商是故意先砍掉部分內容等著放在DLC里賣錢。他澄清表示並非如此。 首席設計師表示:「情況並沒有那麼簡單,遊戲也不是這樣開發的。很多玩家在遊戲里找到殘留部分的時候,就來一句DLC騙錢,其實這並不意味著是被砍掉的內容。」 「一般來說,這都是舊有原型的殘留,都是預制或是開發早期留下來的東西,我們在開發過程中往往因為各種原因沒有清理干淨。」 也就是說,開發者也是人,是人就會犯錯,他們經常會忘記清理掉一些東西,但並不意味著故意在這里留下某些區域方便以後開放賣錢。大部分情況下,他們只是沒刪干淨而已。 Smektała也介紹了不把這些東西拿出來重新利用的原因:「把這些重新拿出來所需要的成本還不如從零搭建,哪怕玩家社區已經針對這些內容開始大量腦補也不行。」 「DLC和其它內容肯定會給玩家提供新區域,但這都是從零搭建或是用有確切資源的早期原型開發的,而不是用一些邊角料。」 所以,如果你在遊戲里發現某些未完成內容,那麼很有可能它就會永遠保持這樣的狀態。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》開啟周末雙倍經驗活動

《消逝的光芒2》最近更新到了1.3版本,追加了新遊戲+模式,主機版FOV滑條,合作模式以及玩法改進。為了慶祝這一更新,開發商Techland開啟了周末雙倍經驗活動,不過這只是「Booster活動」的第一個。 Week 1:雙倍經驗——4月28日至5月2日 Week 2:Trove of Crystals周末——5月5日至9日(Dark Hollow中有更好的水晶核心) Week 3:藍月周末——5月12日至16日(增強夜晚感染免疫力和化學抗性) Week 4:超級模式周末——5月19日至23日(受沖擊影響的敵人會被彈射到空中) 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2:人與仁之戰》新遊戲+模式本周發布

喪屍末日跑酷動作遊戲《消逝的光芒2》的「新遊戲+」模式即將於本周內更新,此外遊戲還將加入一些新的後期內容。目前該遊戲銷量已經突破了500萬。 這些內容將在1.3.0修正檔之中更新,預計4月27日上線,玩家可以在通關遊戲後,保留角色進度和解鎖裝備,並將它們帶入新一局遊戲冒險之中。不過,像抓鉤、滑翔傘這樣的道具,仍然需要通過劇情發展才能獲得。 新周目中,敵人也會增強到玩家的等級水平,而且還會有特別艱難的遭遇和一個新的任務;另外玩家還可以找到30種新的抑制劑來進一步最大化健康和耐力。開發商Techland表示,新的挑戰和遭遇將掉落傳奇稀有度武器,同時還有新的白金跑酷獎章。 主機PlayStation 5和Xbox Series X版《消逝的光芒2》還將添加FOV滑塊、修復多種錯誤。之後,《消逝的光芒2》還計劃推出兩個故事DLC,以及更多武器和事件。今年晚些時候還有延遲的Switch版本。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》新遊戲+4/27推出 增加傳奇武器

Techland宣布,《消逝的光芒2:人與仁之戰》1.3.0更新將於4月27日上線,其中添加了「新遊戲+」New Game Plus和其他新內容。該模式允許玩家延續之前的遊戲進程並應對新挑戰,包括30種新的抑制劑以進一步升級生命值和耐力。但要小心,因為敵人也會隨艾登的等級提高而增強。 除此之外,還有一些特殊的遭遇戰,這些遭遇戰中有特殊的敵人。遊戲中還有一個新任務「Something Big Has Been Here」,新敵人會發起新的攻擊。完成這些困難的遭遇戰,玩家將獲得傳奇武器。那些對跑酷挑戰感興趣的玩家也可以追求白金獎章。 1.3.0版本還將修復合作模式問題和一些死亡循環,以及Xbox Series X/S和PS5的FOV滑塊。 《消逝的光芒2》「新遊戲+」開發者日誌 來源:3DMGAME

官方表示消光系列很好《消逝的光芒2》首月銷量破500萬

Techland執行長Pawel Marchewka在一份新聞稿件中表示:「《消逝的光芒》系列的成功是我們為玩家打造良好遊戲體驗的一個很好例子。」出版商和發行商Techland宣布,《消逝的光芒2》在發售一個月之後銷量突破500萬,而前作的銷量也突破了2000萬套。 《消逝的光芒2》「新遊戲+」模式將於4月底登陸全平台。該作已於2月4日發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X和PC,開發商Techland承諾將提供至少5年的內容更新。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》首月銷量破500萬 《消光1》破2000萬

出版商和發行商Techland宣布,《消逝的光芒2》在發售一個月之後銷量突破500萬,而前作的銷量也突破了2000萬套。 Techland執行長Pawel Marchewka在一份新聞稿件中表示:「《消逝的光芒》系列的成功是我們為玩家打造良好遊戲體驗的一個很好例子。」 《消逝的光芒2》「新遊戲+」模式將於4月底登陸全平台。該作已於2月4日發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X和PC,開發商Techland承諾將提供至少5年的內容更新。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》「新遊戲+」模式4月底全平台上線

在1月份發售後,開發商Techland一直在努力更新《消逝的光芒2》的新內容和修復,以改善整體體驗。雖然《消逝的光芒2》在發售時獲得了許多正面評價,但許多玩家對首發時的大量錯誤和故障感到失望。Techland計劃發布一些修正檔來解決其中的問題,其中包括即將推出「修正檔3」,這將是遊戲發售以來最大的一個更新修正檔。 Techland在《消逝的光芒2》官推上透露,「修正檔3」將為遊戲單人和多人模式修復大量錯誤,並將引入「新遊戲+」模式,官方稱該模式會讓玩家有更多理由重新進入遊戲。 對於新修正檔的上線時間,官方表示它預計4月底在全平台上線,屆時將提供完整的修正檔說明。 《消逝的光芒2》現已登錄PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X和PC,開發商Techland承諾將提供至少5年的內容更新。 來源:3DMGAME

迷霧之城TRPG丨《消逝於無聲》跑團戰報

前言 1、本戰報來自《迷霧之城》(City of Mist)系跑團規則下,對官方模組《病毒在蔓延》的修改與延伸,已進行大幅度的魔改。閱讀本戰報,對原模組可能造成【輕度】劇透,請酌情選擇閱讀。 2、關於《迷霧之城》規則,詳情可參閱純美蘋果園、100Dice的相關文章進行閱讀,或是前往B站up主@群貓TRPG開罐號 發布的視頻《前往迷霧之城》了解。 這是一座由玩家們共同創造的城市,玩家們所扮演的身份名為「斷層者」,是身負神明力量的人類,而其程度也各不相同。窺破世界真實一角的他們,面對自身一直追逐的謎題,面對自身一直尋找的真相,會如何選擇? 3、有關故事與角色的台詞發言、設定、注釋和吐槽補充將會用 斜體字 標出,只想單純閱讀故事的玩家可以選擇跳過下拉。 4、如果直接閱讀本篇有些吃力,可以先從上一篇《鯊魚缸》戰報開始閱讀,二者雖然換了人但時間線連通。 【很久以前】 底特律,一座現代化的城市,曾享有「玩具之都」與「貓咪之城」的美譽。這里建造著巨大的玩具廠,還有著全城最高的禮拜堂和鍾樓,以及奇特的,半夜十二點敲響九次的鍾。大量的孩子為了玩具湧入底特律,帶來了大量的貓,這些大大小小的毛球也一並成為了城市文化的一部分。同時,城市水道發達,有船舶和浮橋作為交通工具,船夫成了必不可少的職業之一。除此之外,靈異故事們——不論是玩具還是貓,許願池還是霧,都成了茶餘飯後的談資。 然而,隨著歲月流逝,新興的一切都在沖擊著這座湖中都市。傳統的玩具產業逐漸被遺忘,無數的玩具廠日薄西山,年輕人們紛紛離開了這年邁的土地,不再回頭,不願回頭。 本次的典禮官(MC,Master of Ceremony)是子不語,感謝不語讓我補票上車。在構建城市時,我抱著「希望能和上個團接上世界觀」這樣的私心,但又沒忍住對《血源詛咒》風格的追求,最後還是選擇了尖尖的教堂。不過意外的是和其他PL想到了一起,兜兜轉轉還是變成了水之都(湖中都市)。再加上MC的建議,四名PL每人提供了一個靈異故事,分別與鏡子、玩具、貓和教堂許願池掛鉤——於是,玩具之都、貓之都、水之都和怪談之都的底特律,就這麼完成了。 【尋霧人們】 一切的一切,還要追溯到貝克先生的酒館里。沒有人知道這座酒館是什麼時候被盤下的,當人們注意到時,老貝克的招牌就已經掛在了那里。對於種種猜想,酒吧主人也總是不置可否地摸摸鬍子尖,吐出一團煙圈,留給好奇的酒客們一個高深莫測的背影。 要知道,酒館的常客們最期待的就是老貝克敲響他的鈴鐺——那意味著一項委託的發布和完成後豐厚的報酬。而這一次,伴隨著鈴聲響起的是一名自稱S的客人發布的尋人委託,信息模糊不清,報酬卻令人側目:任何一個關於城市的問題的回答。 追尋著各自所求的四人接下了委託,暫時一同行動,各顯神通地開始尋找失蹤者——一名小女孩。一路搜索之下,眾人在夜色中找到了她的蹤跡,卻沒能阻止她被送上一艘黑色木船,消逝在無聲的霧里。 盡管委託失敗,四人卻因此結緣,開始追尋霧中隱藏的真實,成為了行走在城市背面的「尋霧人」。 登場角色介紹(排名不分先後): 妮婭·弗恩斯,PL弦州,神法【宙斯】,身份【大學生】。 擁有宙斯至高無上的神格和掌控雷霆的能力,雷霆審判下罪人無處遁形。某個大人物的私生女,由母親拉扯長大。在她病逝後醉酒落水試圖自殺,被後來的戀人格雷救起,在開導下慢慢走出陰影,開始變得積極向上,努力貫徹著自己的正義。之後,格雷的失蹤又給了少女重重一擊,也成了她在迷霧中尋找真相的動力。 莫里斯·摩根,PL扭蛋,神法【尼德霍格】,身份【警察局警長】。 死者國度的主人,滅世之龍腐蝕萬物的力量在他的掌中被運用得爐火純青。底特律的刑警隊長,被稱為刑警隊的神,卻無力尋回在某個深夜消失於霧中的女兒露娜,家庭因此幾乎分崩離析,他的心也被自己封閉,成為沉迷於酒精之中的怪脾氣大叔,只有女兒留下的娃娃是他心中最後的珍寶。盡管命運給他開了個巨大的玩笑,但他依舊沒有放棄尋回自己最重要的人。 瓦西里莎,PL阿天,神法【女巫】,身份【社區萬事通】。 能夠與使魔黑貓科什卡共享感官,熟練掌握著多種草藥學與魔藥學,隨身攜帶的黑書里記載著無數禁忌的知識,身懷邪惡的善行者。以解除家庭的血脈詛咒為目標而一路旅行,貫徹著行善的意志。然而在經歷多次以怨報德,導致自己不得不過上顛沛流離的生活之後,少女開始懷疑自身行為的意義,原本在她眼中涇渭分明的善與惡,出現了一道裂縫。 韓賽爾·萊恩,PL青烏,神法【糖果屋-韓賽爾】,身份【船夫】。 為幻覺所困的青年,卻擁有能用糖果創造一切的能力。黑幫交火的倖存者,背負著黑道的一紙通緝,帶著弟弟格雷特輾轉逃到底特律,隱姓埋名分別作為船夫和情報商行動著。曾為了擊潰神明化身失去了情感同調能力,就連身為人的共情能力也在逐漸流失,反而藉此看到了不曾了解的黑暗面,站在理性與情感、善與惡的十字路口反復選擇與搖擺著。 在這場遊戲中,最為戲劇性的就是「因果」了。神與弒神之龍、孩子與吞食孩子的女巫,四名PL意外結成了這樣的關系。而令PL都沒有想到的是,這「因果」的逆轉也同樣發生在了PC身上。 【不速之客】 貝克的老酒館今日依舊人聲鼎沸。辛苦了一天的人們來到這里,大多用工資換了幾小時的醉生夢死,以遺忘現實世界的疲憊與殘酷。只有少部分人依舊保持著清醒,他們或許只是小酌幾杯,或許是有目的而來——比如在此長期租用了一間包廂的尋霧人們。 韓賽爾忙於工作,這幾日都沒有睡好,此刻正趴在沙發上補眠,眼底露出深深的青黑;妮婭坐在對面的沙發上正埋頭整理著最近收集到的,關於她的愛人格雷的線索,時不時發出咋舌聲,在筆記本上奮筆疾書一番,或是懊惱地一捶扶手;一旁的瓦西里莎撫摸著懷里的黑貓科什卡不知在思考什麼,後者咧了咧嘴,沖著其他二人兇狠地一呲牙,尾巴在主人的手腕上用力一抽後,一溜煙跑出了房門半開的包廂,對此瓦西里莎只能在妮婭的偷笑中頗為無奈地嘆了口氣。 黑貓靈活地躲避著無數雙沾滿塵土和酒氣的大腳,卻被突然打開的酒館大門嚇得炸了毛:這次走進來的是一雙帶著香水味的高跟鞋。它的主人並沒有留意擦身而出的黑貓,而是環顧四周,行動侷促,遲緩猶疑,最終她似乎是下定了決心,小步挪向了吧檯的方向。老貝克正緩慢地擦拭著玻璃杯,同幾乎醉成一灘的莫里斯有一搭沒一搭地說著話。又是猶豫了片刻,這衣著光鮮亮麗的女人才終於顫抖著遞上了名片,小聲地開了口——對著一手按著太陽穴,尚未從醉意中擺脫出來的警長先生。 按照艾莉森女士所說,她就讀於市立一中的女兒艾米麗·克雷格已經失蹤了一天一夜,至今未歸,杳無音訊。幾人翻看著女士提供的兩頁信息——事實上這對於尋找一個失蹤人員來說遠遠不夠——上面表示,同學曾提及她下午四點放學就急匆匆地離開了學校,為了給她心愛的母親購買禮物而前往了人跡罕至的老街。然而令人意外的是,老街根本沒人見過她,即使給出高額的報酬,關於這失蹤少女的行蹤也仍然一無所獲。 四人再次分頭行動,開始動用各自的方法搜索信息。 妮婭幫著莫里斯打下手,後者調動了警局的人脈與資源,確認了少女失蹤的區域就是校門口和老街之間這短短的一百餘米,在周圍也沒有發現什麼奇怪的人出沒的痕跡。讓他內心警鍾大作的是,根據天氣預報顯示,失蹤當日,底特律城被濃濃的霧氣籠罩;而少女失蹤的日期,和他的女兒露娜失蹤的日期剛好對得上。 這或許是個契機。 誠然,它令他焦躁不安,雖然不敢肯定,但他只能牢牢抓住它。 另一邊,韓賽爾與瓦西里莎來到了校門口。他通過吃下糖果,將「製造一切」的能力作用在了自己身上,從而讓自己「看」到艾米麗從離校後到失蹤前的行蹤幻影。他亦步亦趨地跟隨著少女縹緲的幻象,卻驚訝地發現她似乎在躲避什麼人的跟蹤一般,臉上滿是驚恐,跌跌撞撞地朝著水道方向而去,最終像是無路可逃般地步入了水中。 幻象的副作用還未退去,青年的手機鈴聲突然響起,是他藏在隱匿居所的血親胞弟打來的。原來,放縱殺手們追殺二人的底特律毒瘤——惡人斯坦尼斯瓦夫在泊船區藏了一些「好東西」,如果能將它們檢舉給當地的警察,或許他們就可以重新走在陽光下了。他謝過對方冒著風險查到的消息,但考慮到不希望牽連其他人,還是向同伴隱瞞了這件事。 對於莫里斯警長來說,他行動的唯一動力就是與露娜相關的事情了。根據MC所說,在了解到莫里斯的故事背景後,自己就做了這方面的打算——真是個可怕的男人啊。 關於韓賽爾被黑幫追殺的部分,有興趣的朋友可以參閱上一作戰報《鯊魚缸》的部分劇情,或者等replay製作完成後再另行觀看。 在做了在做了真的在做了。 【扶著牆壁,第十一步】 市立一中是底特律最著名的中學,能在這里就讀的學生大多非富即貴,妮婭也是這里的畢業生之一。藉助優秀畢業生這一身份,再打上了「返校探師」的旗號,她輕松地混入了校園,找到了當年她的老班主任。從幾名老師口中妮婭得知,艾米麗對靈異故事有著超乎尋常的熱情,老師們猜測她可能是過度思念自己的父親——已經跳海自殺的,底特律最大的玩具廠老廠長——導致的。 那是位值得尊敬的好人,老教師回憶道。他的玩具廠吸引著大量外地的遊客,而他又捐出7、80%的收入用於城市的建設,使得城市的經濟發展蒸蒸日上。然而隨著時代變遷,傳統的玩具對人們的吸引力不斷降低,而玩具廠的合同又出現了問題,導致地皮無法變現。最終,負債累累的老廠長在一個無人之夜里落入海口,就此了無蹤跡。人死債消,放貸人最終還是放過了艾莉森母女,這可能也是他們僅剩的一點良心。 莫里斯通過出示警官證,大搖大擺地進入了市立一中,一副完全不在意門衛和學生們驚異的眼神的樣子。此時正值上課時間,他直奔艾米麗的班級,在經過老師的允許後,把艾米麗的同桌拎到了走廊上開始問話。從這個滿臉雀斑、支支吾吾的少年口中警長得知,艾米麗從上周開始就和一幫不知道是什麼人的傢伙混在一起鬼鬼祟祟地做著事情。那群人自稱「傳奇探尋者」,平時似乎聚集在廢舊玩具廠。 ——那座底特律曾經的輝煌,坐落於城西的,最大的玩具廠。 瓦西里莎在韓賽爾的領路下,到達了艾米麗最後步入水中的岸邊,之後立刻在對方目瞪口呆的注視下繪制了一個小型的陣法,然後從隨身的藥囊中取出草藥點燃,開始進行招靈儀式。 兩人覺醒的神法相生相剋,這使得瓦西里莎總是能聽到黑書的呼喚,讓她忍不住想要傷害面前的青年;而對方也是一樣的狀態,總對她有種刻入骨髓的恐懼感。這情況在他們共同行動一段時間並且互相交心後才有了些許改善。 神法不能主宰人的命運,只有人才能。 隨著時間流逝,豆大的汗珠順著瓦西里莎緊蹙的眉頭滾落而下,打濕了她領口的荷葉邊。就在韓賽爾猶豫著是否要將她推醒時,少女猛地睜開了眼,踉蹌地跪在地上,大口大口地喘著粗氣。 她向招來的靈詢問了三個問題。 其一,艾米麗去了哪里。 其二,艾米麗失蹤前遭遇了什麼。 其三,如何找到那個「遭遇」。 令她意外的是,僅僅是第一個問題就讓相當數目的靈表現出了強烈的恐懼感,其中有些弱小的靈甚至因此消散;第二個問題的答案只有三個字:「擺渡人」;而對於第三個問題,靈為她指引了一個方向,那是城市的正北方,唯一一座教堂——或者說許願池的坐落處。 當四人重新匯合時,身邊不知何時已經籠罩了濃郁的一層霧。即使近在咫尺,也只能勉強看到對方模糊的輪廓。 還未等妮婭給大家講完這個靈異故事,莫里斯就不耐煩地一頭沖進了霧里,留下面面相覷的三人還未反應過來發生了什麼。 在進入霧中的一瞬間,莫里斯就聽到了聲音。那個熟悉而又陌生、親近而又遙遠、那個他苦苦追尋了數年的聲音,在呼喚著他—— 「爸爸!」 是露娜!那是露娜的聲音! 莫里斯一瞬間紅了眼,他奮力揮著手,想要推開這些惱人的霧。女兒的聲音越來越近,越來越清晰,他幾乎能看到她小小的身影了! 要快一些、再快一些,要再靠近一些——! 露娜! 砰——! 像是突然被一頭鋼鐵犀牛撞擊了一般,莫里斯整個人都飛了出去,在地上足足滾了好幾圈,才無力地癱倒在地上。鮮血從他的每一寸皮膚湧出,他的每一次咳嗽都在噴出破裂的內髒碎片。 霧不知何時已經散了,一路追逐著莫里斯身影的眾人才發現,四人不知何時已經跑到了一條主幹道上,而渾身是傷的莫里斯不遠處正停著一輛小轎車。 在妮婭迅速地為警長進行緊急處理時,韓賽爾捏碎了一顆糖果,一小簇青色的蝴蝶幻火從糖果碎片中破繭而出,將莫里斯溫柔地包裹起來,而他的傷口也在以肉眼可見的速度迅速癒合。很快,就像是浴火重生一般,警長先生除了看起來有些可怖之外,已經全無大礙。幾人快速逃離現場,將圍觀路人的風言風語甩在了身後,只有妮婭匆匆回頭一撇時才發現,那輛轎車里空無一人,只有駕駛席上坐著一個娃娃,似乎在沖著他們笑。 眾人狼狽地逃上韓賽爾的渡船,淡淡的水霧落在皮膚上,帶來些許涼意,反而有種清醒的實感。瓦西里莎與妮婭質問著莫里斯為何如此沖動,後者不甘示弱地反駁,韓賽爾則在火藥桶即將爆炸時強行按住三方,四個人在這艘小船上達成了微妙的平衡。 然而事件似乎並不打算放過他們。當渡船路過一塊渡口時,三四個有著大量紋身的壯漢跟著一隻黑貓如同醉酒一般走進了水里,再也沒有冒頭。才緩過一口氣的莫里斯一個扎猛子跳進河道中,竟然對上了一雙雙瞪大的貓眼—— 這幾個壯漢沉入了河底,他們並不是游不上去,而是無法上浮:無數的黑貓死死地拽在他們的身上,將他們用力向下拖,活生生沉在河底。 這邊還不等驚愕萬分的莫里斯爬上船,那邊的瓦西里莎又是有所感應一般地抬起頭,對上了彼岸陽光照不到的漆黑巷口里的幾十雙貓眼。 就在這時,一名女士的聲音傳入她的耳中。 手機鈴聲再次突兀地響起。 韓賽爾打開手機,發現簡訊上只有一個詞:help。 眾人再次關切地詢問他發生了什麼事,然而瞻前顧後難以抉擇的性格再一次讓他選擇了隱瞞——擔心家人,但同樣不想牽連無辜者,這次自然被輕松識破。在眾人的勸說下,他終於選擇坦白,眾人決定一起前往泊船區。 這可能是我(PL)做出的第二後悔的選擇吧。 【何為善?何為惡?】 深夜的泊船區十分「熱鬧」,盡管這里只是個小港口,卻依舊燈火通明得不正常。荷槍實彈的混混和打手來回巡邏,而不遠處甚至停著一艘巨大的貨輪。眾人將小舟藏在不遠處的陰影里,經過一番商議對策,決定由韓賽爾從正面吸引對方的注意力進行調虎離山,莫里斯與瓦西里莎從背後水路潛入貨輪,妮婭則跟隨韓賽爾,隨機應變,靈活行動。 捏碎糖果,一層輕巧似無的紗帳落在妮婭的身上,幾乎是瞬間,她的身影就從三人眼中消失了。目送著瓦西里莎與莫里斯潛入水中後,青年與少女交換了一下眼神,直接大搖大擺地走進了泊船區的入口;後者則是攏了攏身上的紗帳,小跑著跟上對方。 ——如果她沒有看錯,倉庫角落陰影里似乎有個小個子往這個方向瞥了一眼。 很快,毫無躲避巡邏路線意思的韓賽爾就被打手們發現了。面對黑洞洞的槍口,他張開雙臂,沒有流露出絲毫恐懼,猶豫的旋渦卻依舊在他眼底盤旋著。 一報上名字,打手頭領就摸了摸下巴,嘿嘿笑了起來,帶他進入了中央最大的一座倉庫。只見倉庫里打著明晃晃的白熾燈,周圍堆滿了大大小小的貨箱,一旁還有一個被黑布籠罩著的長條狀物體,不知里面裝著什麼。再向里看去,一名滿是橫肉的壯碩巨漢正滿口惡言地毆打著一名小混混,拳拳到肉的悶響讓二人都微微皺眉。直到將小嘍囉揍飛,接連撞翻了好幾個貨箱,巨漢才興味索然地站起身,將四人此行的「目標」展示出來——那是已經遍體鱗傷、甚至斷了一條腿的青年。 還未等兩人反應過來,斯坦尼斯瓦夫不知從何處掏出一個巨大的RPG火箭筒,朝著他們的方向重重按下了開關!炮彈的後坐力讓他連著倒退了幾步,而這枚吞噬性命的殺戮兵器正以肉眼無法追隨的速度飛馳而來—— 另一邊,瓦西里莎正半跪在貨船的高處,莫里斯站在她身後,警惕地為她放風。這里是上風口,海風吹拂著她鮮紅的裙擺和金棕色的發絲,將它們揚起又落下。黑貓科什卡追逐著一小段絲帶,玩得不亦樂乎。 瓦西里莎緩緩睜開眼。方才她藉助科什卡的雙眼與四足,大致摸清了貨輪的守衛情況。令人驚奇的是,整座貨輪留守的人員並不是太多,而且都位於下風口位置。只要在上風口稍微「做點什麼」,就能不費一兵一卒地接手整座貨輪。 同莫里斯簡單交流了一下情況後,她再一次掏出草藥囊,開始配置魔藥。雖然情況緊急導致效果可能不是太好,不過對付普通人來說應該足夠了。很快,一片淡淡的暗綠薄煙慢慢混入了籠罩貨輪的水汽中,並在施為者的有意控制下,將范圍鎖定在了整座渡輪周邊。 兩人略微掐了一下時間,估摸著差不多了,便一人吃了一枚解毒藥,殺進了魔霧彌漫的貨輪里。不出意外,幾乎所有打手都被他們迷暈,少有沒中招的幾個被兩人你一手刀我一拳頭地打翻在地,合作頗為順利。 男人和少女在一個岔口分開行動,瓦西里莎前往船艙區,而莫里斯則直奔駕駛室。 船艙區里依舊有數個巨大的,被黑布罩著的鐵籠。瓦西里莎掀開了一個,發現里面都是陷入昏迷的活人。根據多年浸淫魔藥學的了解,她猜測這群人可能是被注射了什麼大劑量鎮定類的藥物,這才導致他們一直處於昏睡的狀態。 她將這個消息帶給了駕駛室的莫里斯警長,後者已經在問完話後乾脆利索地把駕駛員放倒捆好。從他們口中警長得知,他們的老大接了筆大生意,需要一百多頭「肉豬」——不用想也知道那是什麼「東西」的稱呼——此刻他正在那座中央倉庫里。 「肉豬」、人、失蹤、霧、拐賣人口。 幾個詞匯在莫里斯的腦海中產生了不妙的聯想,而這聯想又是如此可靠,以至於他不得不相信面前的線索—— 如有神助一般,莫里斯奇跡地啟動了這艘貨輪,看著它像條緩緩蘇醒的巨龍一樣慢慢噴出蒸汽,男人被陰雲布滿的面孔上露出一個久違的快意表情。 ——尼德霍格,總有一天,你也會……! 於是,泊船區的打手們,驚恐地看著這艘鋼鐵巨獸噴出一股濃煙,加足了馬力,發出一聲怒吼,然後在人們的慘叫聲驚呼聲中,直直地撞向了中央倉庫—— 幾乎是同時,韓賽爾擋在了妮婭面前,一把糖果在他手中飛速融化重鑄成一面防護盾。然而事出突然,它僅僅是阻隔了爆炸一瞬便碎成了齏粉,產生的餘波將青年整個轟飛,狠狠地把他撞在了倉庫的牆壁上。 收到了暗號的妮婭再也無法按捺住心中的怒火,她抬起纖細的手腕,緊接著,隨著一團電光開始在她的掌中匯集。不知何時,倉庫的天花板已經被翻滾著的雷雲覆蓋。 時機已經成熟,雷霆之罰已至。 右手一揮,無數的金色雷龍怒吼著從黑雲中傾斜而下! 幾乎是瞬間,倉庫里的所有打手都被雷光擊中,渾身抽搐地倒在了地上,他們的身體發出焦臭的氣味,甚至還在微微地冒著電光。盡管還有氣,但短時間恢復行動力是不可能了,包括那名先前耀武揚威的巨漢。 ——以及之前被黑布遮蓋住的條狀物。 雷擊劈碎了黑布,妮婭這才發現,那是一座塞滿了人類的籠子,而此時此刻,金色的雷光正無差別地攻擊著籠子里的人——或者說,籠子里的一部分人。有的人被雷電擊中,發出淒厲的慘叫;有的人近在咫尺卻毫發無傷,驚恐地看著嚎叫的同伴。 金發的少女落在地面上,怔愣地望著眼前的一切。 裁決之雷,只會裁決惡人。 她的雷光,卻傷害了弱小之人。 就在這時,巨大的轟隆聲傳來! 驚愕的幾人連忙抬頭,只見一座銀灰色的尖銳船頭撕裂了倉庫的外殼,它被從中整個劈開,還能動的嘍囉們已經顧不得許多,四散逃生,徹底喪失了戰鬥的意志;而立了大功的莫里斯與瓦西里莎正站在駕駛室里向外面打招呼。 突然,他們的表情變成了驚訝和恐怖! 距離地面二人身邊不遠的地方突然掀起一塊布,一名熟悉的——妮婭先前見到過的小個子滿身焦黑地竄了出來。他顫抖著舉起三個手榴彈,直接向著他們砸來! 妮婭眼中精芒一閃,三道利針似的線雷瞬間將手榴彈在小個子頭頂劈開,三重爆炸再一次將他壓制在地,然而沒過多久,這堅毅的對手再次爬了起來——這一次他選擇的武器是一根鋒利細長的鋼筋。 糖果啪嗒一聲落地又瞬間張開,變成一道橫貫倉庫的鏡面。 瓦西里莎製造了限制移動和傷勢潰爛速度的陣法,用於防止黑幫成員逃走和自己人死亡,一直到警局人員到來才悄悄撤去了它們,深藏功與名。她找了個沒人的地方繪制陣法,再次舉行招靈儀式。這一次的靈似乎比上次來得更加堅韌一些,至少在她提問時當場魂飛魄散的情況沒有重演。 同樣,瓦西里莎提出了三個問題。 其一,擺渡人的身份是? 其二,他來自的世界是什麼樣的? 其三,該如何從那里歸來? 耳邊傳來精魄們窸窸窣窣的低語,如同使者的邀請,如同逝者的呢喃。 「他是來自古老國度的白晝的兄弟,他是黑暗夜色下的子嗣。」 「那是萬靈沉眠之地,生靈應許之處。」 「當星空顛倒,逝去者將會歸來。」 笑聲漸漸遠去,留下瓦西里莎望著漸漸化為飛灰的陣法,陷入沉思。 眾人從被送去醫院的斯坦尼斯瓦夫口中得知,一個叫做「維克托」的人購買了這些「肉豬」,而交貨的地址正是城北的許願池。 莫里斯的同僚告訴他,這些被拐賣者大多是被蒙騙而來,四人的這次行動至少解決了十分之一的人口失蹤案。可惜的是,警察們沒能在里面找到艾米麗和露娜的蹤跡。 妮婭去看望了被拐賣者們,他們都對妮婭表達了無與倫比的感激和致謝,其中一個小女孩甚至要把媽媽留給她的生日禮物毛絨熊送給妮婭,最後在妮婭百般安撫下才換成一個擁抱。 ——然後她注意到,小女孩的手臂上有一塊燙傷膏的痕跡。 她的手觸電似的收了回來。 ……直到幾人離開現場、離開醫院,那迷路的兄長,都沒能踩上麵包屑,走向關著親人的烤爐。 「妮婭·弗恩斯,你發現你的雷霆傷害了無辜者,你的正義是否出現了裂痕?」 「不,我沒有。這反而刺激了她,要去學會辨別善惡,要去尋找真正的正義。」 「莫里斯·摩根,你這一次依舊沒能找到你的女兒。你感到灰心嗎?」 「不,這激勵了我找女兒的決心。」 「瓦西里莎,你的黑書在呼喚著你,讓你解放它的力量,你是怎麼想的?」 「我不會這麼做,我要繼續做一個善行者。」 「韓賽爾·萊恩,為什麼你沒有第一時間去救你的弟弟?」 「……我怕。我怕牽扯其他人。」 「即使你的親人陷入水深火熱之中?」 「我也希望找一個權衡的,最好的方案……」 「對比你的主題,『為了親情、友情和愛』,諷刺嗎?」 「……諷刺。」 這是我們進行幕間結算時的大致結果,也成為我筆落於此處時仍然抱憾不已的,因為我本人的猶豫、怯懦和恐懼造成的後悔與痛苦。 【傳奇探尋者,生與死的夾縫】 時間不等人,經過簡單的討論,眾人決定驅車前往城西的玩具廠一探究竟,尋找那群所謂的「傳奇探尋者」究竟是何許人也——或許他們知道艾米麗的蹤跡。 巨大的建築物牆皮斑駁,爬山虎和藤蔓爬滿了鐵絲網表面,又纏繞在鎖著廠房大門的鐵鏈上,散發著植物特有的漿水氣息。黑霧從莫里斯的掌中升騰而起,毒蛇一般吐著信子,沿著鐵鏈攀附而上,所到之處發出呲呲的融化聲響。不過幾秒,被腐蝕成廢鐵的幾塊漆黑金屬就當啷一聲掉在地上,被莫里斯一腳踢進了旁邊的樹叢里。 盡管現在是下午,但由於沒有照明措施,再加上天色陰沉,巨大的工廠里十分昏暗,有些難以視物。眾人打開手電筒,目光所及之處,到處都堆滿了廢舊的玩具,而那些製造玩具的大型機械大概已經被搬走變賣了,只留下這些底特律曾經的榮耀,躺在這歲月的角落里慢慢被人遺忘。 一如這座城市一般。 吱呀一聲,腐朽的軸承被轉動,二號廠房的門打開了。里面空空盪盪,卻停著一艘古老破舊的木船。船頭裝著一個骯髒腐敗的羊頭像,空洞的眼眶直勾勾地盯著四人。整艘船漆黑中透著墨綠,一時間,一個熟悉而又陌生的詞語驚雷一般竄入了幾人的腦海。 擺渡人。 湊上前去,只見船上躺著一具白骨,身著一套破爛的衣服。妮婭為它做了簡單的屍檢,令人驚訝的是,這具白骨死了大約有十年——這與十一年前跳海的老廠長的死亡時間頗為接近。 就在這時,清脆的碎裂聲在廠房內響起。眾人慌忙向著聲源處看去,發現莫里斯的腳下躺著一個小小的娃娃,而娃娃的臉已經被前者剛才下意識地一退踩碎了。幾乎是同時,不知從何處傳來了小孩子的哭喊,撕心裂肺,痛徹心扉。 二號廠房的門被猛地撞開! 無數缺胳膊少腿的玩具湧入了廠房之中,少了一隻眼的玩具熊、斷了胳膊的錫兵和少腿的長頸鹿……密密麻麻,仿佛整個工廠內堆積的陳舊玩具都聚集在了這里。為首的胡桃夾子司令嘎達嘎達騎著一匹小木馬走在最前面,塑料塊製成的手掌上有一柄塑料細劍,沖著四人一揮一指! 一聲令下,烏泱泱的玩具們如同得到了號令的戰士一般撲了上來,像是蟻群撕咬大象似的開始往眾人身上爬,即使甩掉一些,還會有更多的玩具前赴後繼地向上。情急之下,妮婭與瓦西里莎顧不得許多,又不好直接動手,只好大聲解釋著自己的來意,一切都只是誤會。 幾番折騰下,胡桃夾子司令終於暫時相信了幾人的說辭,下令讓「士兵」們停手。眼見著玩具潮水退去,這邊的四人禁不住擦了一把額頭上的冷汗,更有甚者直接一屁股坐在了地上——畢竟這場景實在太過刺激;另一邊的司令則是從部下手里拿來了一管膠水,開始為莫里斯踩碎的娃娃仔細地修補。 從其他玩具口中大家得知,艾米麗還活著,而且很高興——這句話是那隻掉了一隻眼睛的玩具熊堅持要說的——而莫里斯的女兒露娜同樣也活著。 活在「沉眠之地」。 僅僅是輕輕巧巧的四個字,卻仿佛帶著千鈞的重量,狠狠砸在眾人的身上。 胡桃夾子司令告訴眾人,當年老廠長是自願跳海的,因為他得到了神靈的眷顧——擺渡人卡戎的船,因此,當他再次遇到在霧中迷失的可憐人時,才下決心跳海,自願成為擺渡人,把迷路的人接走,送去該去的地方,再把不該去的靈魂悄悄用權柄帶回,放入玩具中,用另一種形式存活——說到這里,夕陽下的司令看了看自己塑料塊做成的手部,黑黝黝的眼珠閃出一絲少見的迷茫。 聽到這句話的莫里斯如遭雷擊。他取出隨身攜帶的娃娃,只見這小小的玩具不知何時攥起了拳頭,攥得非常用力,莫里斯用了很大的力氣才在不傷害娃娃的基礎上掰開它。 里面是一朵白色的花瓣。 瓦西里莎一眼認出,這正是她的家徽——曼陀羅的花瓣。 最後一縷夕陽也消泯不見。 就在這時,船首的羊頭眼眶內開始發出幽幽的綠光,船內則傳來令人牙酸的咔啦啦聲:那具幾人曾經嘗試收殮卻無論如何也抬不動的白骨竟自行站了起來。它看都沒有看眾人一眼,而是用長篙撐著船,對著牆壁視若無物地直接穿了過去,消失在了眾人的視野中。 瓦西里莎毫不猶豫地追了出去,沒有聽到身後胡桃夾子司令所說出的許願池的真相:那是女巫的把戲,許願池的硬幣都是人的靈魂,所謂的實現願望只是誘騙人獻出靈魂給魔鬼,而那些人就這樣失去了靈魂…… 【三女神的三條路】 擺渡人的船在迷霧中前行,僅能隱約看到一個輪廓。瓦西里莎這一次顧不上仔細繪制陣法,當機立斷地咬破手指,用血液當媒介開始在黑書上尋找答案——幸運的是她這次依舊成功了。 黑書的記載告訴她,如果想要把擺渡人招到身邊,就需要有死者,或是向著死者出現的地方轉移——另外,把靈魂提取出來,也算是某種意義上的「死者」。而如何從冥界歸來這個問題,黑書中提到了俄爾普斯和歐律狄刻的故事,也就是需要徵求冥后的同意,而且不可以回頭才能離開;另外一個成功的案例是命運三女神赫卡忒也曾經做到過這件事,或許祈求赫卡忒的恩賜也是個辦法。 另一邊,得知了家徽真相的莫里斯正怒氣沖沖地准備找瓦西里莎「算帳」——她可是女巫啊,莫里斯如是想到——而察覺了這一點的韓賽爾趕忙拖走了瓦西里莎,找了個莫里斯與妮婭聽不到的角落概括地講解了許願池的情況。而令他意外的是,對方並沒有什麼反應,也並沒有把莫里斯的失態當成是什麼很嚴重的事情,這讓他陷入了沉默。 四人驅車前往城北的許願池。還未把車停好,就看到一名年輕人正在許願池里撈硬幣。莫里斯當機立斷制服了對方,卻發現對方只是一名想半夜撈點外快的上班族。 而瓦西里莎在檢查許願池時,發現上面雕刻的圖樣同樣帶有曼陀羅的花紋,並且從上面感受到了一股和女巫同源的氣息。 她咬咬牙,做出了一個決定。 隨著瓦西里莎的咒語,這座不知道建立了多少年的許願池開始崩解、碎裂,最終坍塌成了一地殘磚瓦礫——包括瓦西里莎自己也是。當最後一個咒文念誦結束時,她恍如被重錘集中了一般倒在了地上,散發著惡臭的膿血從她每一處毛孔滲出,染紅了她的長發和袖口,顯得駭人又可怖。妮婭慌張地想要為她止血,卻找不到哪怕是一處外傷,就仿佛是這血在自發地從她身體中流出似的—— 而她的靈魂早已不在此處。 少女抬起頭,面前是一條插滿了火炬的長路。路的盡頭是一席華美床榻,上面側臥著一名戴著面紗的女人。 女人給了她三條路。 幾乎沒有猶豫,瓦西里莎選擇了第三條路。 少女大步流星地走向第三條路黑暗的盡頭。她的身邊沒有黑書、沒有黑貓、沒有夥伴,步履卻堅定非常。 道路的盡頭,是一團旋轉著的巨大旋渦。站在它之上,瓦西里莎幾乎以為自己是一艘被吞噬的小舟,即將被擊毀靈魂,粉身碎骨。 但她依舊跳了下去。 不再迷茫,不再猶豫。毫不留戀,不再回頭。 許願池旁,眾人驚訝地發現瓦西里莎流出的膿血正以飛快的速度凝固,把她包裹成一個堅硬的血卵。然後,隨著咔啦啦的碎裂聲,血卵之下,是重生了的瓦西里莎。她的頭發不再枯槁,而是富有光澤;她的皮膚也不再滿是奔波的痕跡,變得吹彈可破。她的狀態從未像現在這樣好。 而在他們看不到的地方,黑貓科什卡銜著黑書,毫無留戀地遁入黑暗,消失不見。 只有瓦西里莎自己清楚發生了什麼。 那和黑貓與黑書相連的「線」,斷掉了。 身後突兀地傳來動靜。之前被摁倒在地上的年輕人搖搖晃晃地爬了起來,從他的口中傳出了女人的聲音。 傳完話的男人就倒在地上沒了生息,莫里斯檢查了他的脈搏,發現他的心髒已經停跳。身後傳來嘩啦啦的水聲,泛著綠色的黑船不知何時已經停靠在岸邊。擺渡人的骨頭互相碰撞了一下,發出喑啞嘲哳的聲音。 年輕人的屍體搖搖晃晃站了起來,深一腳淺一腳地踏上了船。 莫里斯不做他想,隨手從許願池的廢墟里撈出幾枚硬幣沖向岸邊,將硬幣遞給了擺渡人。後者黑洞洞的眼眶注視了他一會,將硬幣收了起來,微微讓開了上船的路。 四人就這樣登上了船。長篙在岸邊一點,黑船無聲地滑入霧中,消逝在霧里。 【歸來之人,雷霆開天】 霧氣無邊無際,身邊只剩下彼此的身影和船隻破開水面的水聲。不知過了多久,黑船終於停靠在一座小小的港口旁。眾人小心地下了船,出現在眼前的是一條筆直的道路,似乎除了這條路以外,別無他選。 ——然而在瓦西里莎眼中,自己不知何時已經進入了一座長長的洞窟里,船隻之下全是各式各樣的人類骸骨,這艘黑船就這樣硬生生地、無聲地從白骨中破開了一條路。 四人小心地前進,眼前卻豁然開朗:這是一片一眼望不到盡頭的花海,鶯啼婉轉,芳菲滿路,天光溫柔,萬物如初。無數的人躺在花海之中,面容安詳,呼吸平穩,仿佛在做一場永遠也不會醒的美夢。 沉眠之地。四人的腦中同時出現了這個地點。 他們終於來到了這里。 可是,艾米麗在哪里,露娜又在哪里? 就在這時,隨著木門吱呀一聲開啟,從花海旁的木屋里走出一名衣衫襤褸、面容醜陋、額頭凸起、嘴角凹陷的老婦人,向著四人露出一個微笑。 ——這是哪里? ——這里是沉眠之地,是最美好、最公平的地方。 ——最美好公平? ——你看,所有人都帶著笑容,不論他們在那個世界是什麼身份,在這里,都是公平地擁有著美好的一切。他們啊,都是自願來到這里的。唯有死亡,是最公平的逃避。 ——您就是科爾……應該說,是那位冥府的女主人嗎。 ——呵呵呵…… ——我的女兒在哪里! ——她不就在這里嗎? 那在瓦西里莎眼中風華絕代的女人讓開了一條路,將木屋內的情景展示給莫里斯看:無數細細長長的頭發從天花板上垂下,刺穿了小女孩的脖頸與四肢,將她像是玩偶或是某種待宰的肉類一樣活生生吊在那里。而面對父親不可置信的目光,無力改變現狀的孩子能做的,只有用力搖晃著滿是淚痕的臉蛋—— 只不過,這一次不再是泡沫,而是真實。 然而,還不等四人有所行動,一股濃稠的困意突然席捲而來! 莫里斯立刻拔出手槍,對著自己的胳膊反手開了一槍!血液隨著子彈崩飛,彈殼落在草皮上,發出悶悶的響聲。傷口帶來的劇痛和對女兒處境的暴怒成了支撐這位父親的動力,他目眥欲裂,胳膊依舊在汨汨流血,舉著槍的手卻依舊穩如泰山。 妮婭的指甲已經活生生刺進了自己的掌心,鮮血滴滴答答地向下淌,打濕了她藕荷色的袖口。少女的腿腳發軟,她在發抖,但她瞪大了雙眼,更不甘心就此倒下。她的眼中恍惚出現了格雷的身影,青年站在她的身後,將她的脊樑溫柔而堅定地撐起。 身為普通人的瓦西里莎根本無力抵擋神明的力量,搖搖晃晃地跌入了珀爾賽福涅的懷中。她在迷濛中回憶著俄爾普斯和歐律狄刻的故事,喃喃祈求著冥后的恩賜,期冀著面前的神明能睜開慈悲的雙眸,讓這群迷途之人回歸故里。 撲通一聲,韓賽爾仰躺著栽倒在花海之中,昏昏沉沉地閉上了眼睛。鑽入鼻孔的是烤麵包的香氣,落入耳中的是家人親切的聲音,睜開眼,他恍惚回到了自己的故土——那座小小的湖中都市。父親不再為生計而奔波勞累,母親不再病懨懨地沒有精神,就連弟弟也不再惹是生非……一切都是那麼美好。 他低頭望向桌子上的餐刀。 曾幾何時,他擁有為了保護他人而拖著神明化身一起下地獄的覺悟;但此時,他卻覺得這銀制的利器仿佛有千斤之重。 不知從何時開始,他已經喪失了從幻境中脫離的勇氣。 他閉上眼。 這時,妮婭終於下定了決心。 晴空萬里的沉眠之地,天色驀然陰沉。雷雲涌動,雷聲轟鳴。身著藕荷色襯衫的少女緩緩飄上半空中,一頭長發無風自動,而她的身後,隱隱地出現了一尊高大威嚴的神像! 妮婭伸出一隻手。神像高高舉起手中的閃電。 少女的手隨著萬鈞雷霆,轟然落下! 無數炸雷響徹整個沉眠之地,所有沉睡的人都被雷聲驚醒! 頭頂傳來某種東西碎裂的聲音。抬頭看去,只見天空正以極快的速度龜裂開來,最後嘩啦一聲,破碎成無數的鏡子碎片,飛散而開! 而最初的一道雷電直直落在地面上,化為一道光柱,那是出去的路! 莫里斯顧不得許多,沖進木屋將露娜小心地抱在懷中沖進了光柱,仿佛那是他的整個世界。 精疲力盡的妮婭看到婦人匍匐在地上瑟瑟發抖,全然無法行動後,才欣慰地從半空中跌下。事實上,蘇醒的絕大多數人都在哭嚎著不願離開,只有少數的蘇醒者留給她一個勇敢的背影,在那之中她認出了艾米麗。 韓賽爾同樣被雷鳴驚醒,一滴眼淚沿著他的眼角滑落。他攙扶著妮婭和瓦西里莎進入了光柱。離開前,他回頭忘了那片花海一眼。 四人再度醒來時,發現自己躺在許願池的廢墟附近,鍾已經響完最後一聲。和他們一起的人中又有絕大部分人蹲在地上嚎啕大哭,或是茫然無措地站著,想必是被光柱捲入的,本不想回歸現世的人吧。 然而這其中同樣有堅毅地走向明天之人。 禮拜堂最高的尖頂之上,一隻黑貓銜著黑書蹲在不遠處。然後,黑書被一隻素淨的手拿了起來。 太陽照常升起。 唯有死亡,是最公平的逃避。 【End of the Beginning】 以下內容為PL自行撰寫,筆者僅做整理。 【瓦西里莎——行者獨行】 瓦西里莎會留下對於死亡的永生恐懼與敬重。她弄清楚這個詛咒了,離城去尋辦法去了,雖然還保持著跟大家的聯系。 她回了家一趟,去見了自己的親人,也見到了回歸的黑書。 沉睡非常美好,但是對於清醒的瓦西里莎來說這是種莫大的恐怖,人的生命很多時候並不是為自己而活,她就是一直在為了別人活。這一個角度來說她是韓賽爾年輕美好時自己的一個映像,不過韓賽爾的悲慘不會在她身上再現——大概。 【妮婭·弗恩斯——直視命運】 我最近時常想起那時候的事情,一方面是有意回憶不讓自己遺忘,另一方面則是那時的記憶太過於鮮明而難以磨滅了。 伴隨沖天雷光升起,在身體到了極限的同時,冥冥中,我感受到,和某個存在的聯系已經斷開了。 我向地上望去,身下是被喚醒的人群。 他們大部分落荒而逃,只有少數一部分逆著人潮走向了我開辟的道路。 這個結果其實並不在我意料之外,只要至少有一人願意再次直面現實,我的行動就不是沒有意義——這樣,莫里斯先生,韓塞爾先生,瓦西里莎小姐大家也都可以安全地回去了吧。 我在踐行著正確的事情,這點毋庸置疑。如果格雷在的話,他應該也會肯定我的行動吧。 但是數以萬計的人群中,格雷不是其中之一——他不在這里。 在終於失去了最後一絲力量後,我從空中緩緩落下,摔在了冰冷的地面上。 我想走向那雷光開辟的通路,身體卻已經失去了所有力量,甚至連站起來也做不到了。 多麼諷刺,我會因為脫力被迫留在這里,沉溺於幻夢嗎? 難道這就是最後了嗎? 這就是我的答案嗎? 「格雷……你到底在哪里?」 就在這時,腦海里突兀地響起了一個我無比熟悉的溫柔聲音。 「快離開,妮婭。我會在命運的終點等你來接我。」 絕非幻覺,絕非夢境,那是就算靈魂被燒成灰燼,碾成粉末,我也絕不會忘記的——戀人的聲音。 與此同時,我突然被注入了一股力量,雖然還是非常虛弱,但我感覺到已經足夠站起來了。而韓塞爾先生此時也來到了我的身邊,攙扶起我奔向那個出口的方向。 濕意爬上了我的眼眶。我知道,我漫長的追尋終於有了第一個明確的答案。 想問的話有千言萬語,但最後,我只是開口道:「我一定帶你回來!」 沒有任何聲音回應我,也沒有看見任何景象。 但是我卻能想像到,他一定微笑地點了點頭,就像往常一樣。 ……在那之後到底是怎麼回到家中的我已經記不清了。 我睡了一天一夜,在夢中我看見了格雷。 他身穿一席莊嚴的紅色長袍,從很高台階上緩緩走下,帶著我從沒見過的肅穆神情。 而台階下是黑壓壓的人群,男女老少都有,甚至其中還有一些熟人。他們全部穿著各異的衣服,大部分跪在地上,神情驚慌害怕,狀若祈求的訴說著一些什麼。 我也是台階下的人之一,只是沒有跪在地上,呆呆地盯著他。 然後,他終於看見了我,先是愣了一下,然後換上了我最熟悉的溫柔表情,對我伸出手,做出了一個邀請的姿勢。 ……醒來時發現格雷留下的筆記正壓在我枕頭底下。我記得睡前應該把它放進抽屜里了才對。 這本筆記奇怪的地方很多,我曾在格雷失蹤後,希望瓦西里莎小姐幫助解讀上面的語言,但是她卻表示筆記本上什麼字也沒有。 那時我才知道,除我以外的人看不見上面的任何內容。 而且無論我把它放在哪里,去找它的時候總會發現它在離我很近的地方。 不過經歷了那麼多奇異的事情,這點奇異對我來說反倒是習以為常了。 畢竟就在一天多之前,我也是能夠造就異象的一員。 那之後,我去看望了同伴們,莫里斯先生似乎因為女兒回來改變了很多,露娜小姐真的非常可愛,他找到了自己的答案,我真心為他感到高興。 瓦西里莎小姐的狀態似乎也很不錯,她和我一樣失去了某些東西,但至少目前我們還記得彼此。而且她似乎也找到了新的方向。 但是,我再去到韓塞爾先生的常停駐的碼頭時,卻再也沒有能找到他。聽貝克老闆說,他離開了——我想他或許也是為了去找尋自己的答案了吧,他真的是個非常好的人,但是總是有種虛無縹緲的氣質,仿佛下一秒就會碎掉。甚至直到最後都是他拯救了我,我真誠地祝福他能找到自己的方向。 現在,該仔細思考之後自己需要做些什麼了。 既然格雷的失蹤與城里的迷霧無關,那麼之前線索的方向完全就斷了。 但現在,我想我至少能推測出幾點明確的新信息。 格雷沒有死,他希望我找到他,此刻一定在世界的某處等著我去帶他回來。格雷不是普通人,他可能是像我和同伴一樣的覺醒者,或是其他更不尋常的存在。格雷筆記上那些用奇妙文字書寫的信息,應該和他的身份有關,如果能破譯這些,就有很大機率能得知更多線索。 想到這里,差不多也明了了。 我其實有些後悔,為什麼當時不直接多問問他,就是因為那過份的善解人意……不對,那是膽怯。 是的,其實我也逃避了。我並不是不在意格雷的身份和過往,但是我更害怕知道一切後,會使他某些不妙的過去會更快的追上他,使得他從我身邊離開。 事實卻是,就算我不去了解,假裝那些謎題不存在,它們也一樣讓格雷失蹤了。 如果我沒有逃避,在當時主動去了解,情況說不定就能明了許多,而不會像現在一樣如此被動。 但是,後悔是沒有用的。我所能做到的,只有不斷地前進。 就像這次調查一樣,為了帶所有人回去,我失去了那份奇異的力量,雖然最後並沒有成功帶所有人回去,甚至這次的選擇有可能在未來給我帶來麻煩,我也並不後悔。 在初次見面時,格雷就曾經告訴我:「命運的確是不公平的,但如果你想達成一個願望,就只有主動前進才有機會找到命運的機會,沉湎過去自怨自艾,除了自我毀滅,改變不了任何東西。」 他在命運的終點等我。 是的,我再也不會逃避了。我將繼續踐行著我認為正確的事情,追尋著,直視命運,無畏任何挑戰。 【莫里斯·摩根——黑翼之下】 3月13,女兒的生日,妻子出遠門,由我負責接女兒放學回家。但是突如其來的警情讓我把這事忘了。 手機上顯示著十多條未接來電,等我來到校門口已是晚上10點,保安室的大爺一直在安慰身旁泣不成聲的女兒。 「露娜,對不起,我……」話音未落,女兒就抱著她形影不離的娃娃,哭喊著沖了出去,」我最討厭爸爸了!「 全天高強度的行動拖慢了我的身軀,滿城的濃霧影響了我的視野,我竟沒法在第一時間追上她。 而當腳步聲進入城區一處偏僻拐角之後,一切都如同憑空消失,死胡同里只剩下娃娃靜靜的躺在地上…… 窗外霧氣依舊,但屋內的壁爐中卻透著十足的暖意。一家三口圍坐在餐桌旁,享用著豐盛的晚餐。 「謝謝你能回來,我,做錯了太多……」 「不只是你的錯,我也……」 「爸爸媽媽,現在可是晚餐時間,要說點開心的事哦!」 大家開始講述最近的趣事,一家人便在歡聲笑語中結束了晚餐。妻子和女兒打算回房休息時,丈夫卻穿上外套走向玄關。 「爸爸,別太勉強自己哦!」 「放心吧露娜,上了年紀的人不需要太多睡眠時間,這只是慣例的餐後散步而已。」 女兒乖巧的遞上帽子,老爸摸了摸他的頭,出了門。 ——在一處高樓的頂端,一個男人叼著煙,用左手壓著帽子,風衣的下擺隨風飄盪。 「今天也有很多迷失的、暴怒的、絕望的靈魂呢,本以為扳倒惡人能減輕點工作,這下好了,工作量直接翻番。」 男人猛吸了一口煙,」我的那幾位朋友現在又身在何方呢?「隨後吐出濃濃的煙氣,「事情還沒有結束對吧,尼德霍格,你到底在期待著什麼呢?」男人拿下嘴邊的菸頭,彈到一旁。 「哦~讓我猜猜,你想讓我腐蝕吞噬的,就是這片霧,對吧?」話音剛落,男人從樓頂一躍而下…… 底特律似乎又多了些新的傳說,巨大的黑翼在城市上方掠過,迷失霧中的人被嚇得動彈不得。 直到濃霧散去,他們還一臉驚恐的坐在地上,看來那位船家的生意,是越來越不好做了呢。 【韓賽爾·萊恩——蝴蝶葬禮】 底特律,曾經的玩具之都,現在的垂暮老人。時間帶走了它的激情,歲月抽去了它的生機,此刻的它已活力不再,如同行將就木的生命,慢慢被遺忘在世界一隅。 然而,這與貝克老酒館里的人們無關,至少暫時無關。酒是個好東西,能讓人暫時拋下世界的種種不公與痛苦,至少在酒精面前,人人都有醉生夢死的權利。 出賣金錢,換取沉湎,這很公平。 留著八字鬍的貝克先生放下擦拭了一半的玻璃杯,為面前人又倒了小半杯橙色的酒液。僅僅是這麼一點,都能聞到撲面而來的濃郁酒味。 「你今天喝得夠多了。每天都這樣,我真怕下一次就是莫里斯來給你收屍。」 老貝克開了口,回答他的是年輕人一飲而盡的動作,然後是劇烈的咳嗽。盡管已經滿身酒氣,但他的神態依舊生疏地像個幾乎不飲酒的人。 「沒關系,今天沒有夜班,再來一杯吧,謝謝您。」 他抬起頭,暖黃的燈光下是一頭久未修剪的黑發,長度已經超過了肩膀許多。青色的挑染黯淡無光,給人一種隨時會化作火焰的飛灰燃盡消散的感覺。蝴蝶眼罩不知收在了哪里,露出淺色的左眼和一道猙獰疤痕。老貝克記得對方曾提過,那是自己的血親縫製成的珍寶。 「我會一直保護好他們的。他和它都是。」 那可能是青年剛來底特律時的事情。年代有些久遠,但他依舊記得對方沉靜而溫柔的笑容。 從什麼時候起,那笑容開始慢慢失去了溫度? 老貝克的酒館一直開放到凌晨。直到最後一名酒客離開,老貝克才像往常一樣想要喚醒趴在櫃台上的人,也毫不意外地看到自己的手還未觸到青年,對方就猛地站起了身。 「……我走了,謝謝您。」 「路上多保重。」 他的眼角餘光沒有錯過青年手里拎著的半滿酒瓶。 底特律是水之都,夜晚總會彌漫著薄薄的水霧。青年穩穩地行走在水道旁,緩慢而輕盈的腳步絲毫不像是一個喝了一夜烈酒的人。 月光灑在他的身上,留下一道長長的影子,分成兩段,向兩側旋轉,最終南轅北轍,再也不見。 他突然將酒瓶狠狠地向額頭砸去。 玻璃的脆響劃破了夜色的寂靜,幾只流浪貓被嚇得炸了毛,從藏身之地一竄而出,跑得沒了影。滿頭是血與酒的青年隨手丟掉了酒瓶,跌跌撞撞地繼續向前走。 ——疼嗎? ——痛苦嗎? 鮮血染濕了頭發,模糊了視野。 ——你所受的一切,不及我的一分一毫。 ——畢竟你是那麼高高在上。 青年搖搖晃晃,幾次差點跌入水道。 ——我曾經想過,也許你是真的把我當家人,而不是一個外人,所以我願意跟你回去,回到那個看不起我的家里去。 ——現在看來我錯了。 他看到了停泊在河道旁的小舟,幾個小時前他拴上的繩索還在。船上放著一束白薔薇。 一枚小糖球咕嚕嚕從口袋里滾落,青色的蝴蝶幻火破繭而出,纏繞在青年的額頭。傷口以肉眼可見的速度消失不見,徒留一場幻痛。 火焰突然從他腳下爆發開來,舔食著他的衣角與頭發,焦黑的痕跡正在灰色的風衣上攀附蔓延,卻又在下一秒收縮,化為一隻撲閃著翅翼的青色蝴蝶,被青年狠狠捏碎,留下手掌繃帶上一塊焦黑痕跡。 白薔薇在霧里微微顫動。 他倒進船里,如同蝴蝶跌落夢境。 月色之下,能清晰地看到他裸露在外的皮膚都纏著厚厚的繃帶。 青年翻了個身,仰躺著面對月亮。脖頸上的繃帶隨著他的動作散落開來,露出深深的青色掐痕。 ——這是我最後一次這麼叫你了,我親愛的哥哥。 ——我永遠也不想見到你。 月色漸暗,淤痕永遠不會消退,如同附在脖頸上的青色蝴蝶。 他清醒依舊,卻慢慢合上了眼 要是這艘船是黑色的,或許也不錯。 【後記】 Q&A部分: Q:為什麼維克托需要一百個人交貨? A:這跟我們沒有推的另一條劇情線(即原模組劇情線)相關聯,大致是同赫卡忒進行交易,提供一百個人的靈魂。 Q:為什麼露娜的靈魂沒有在沉眠之地沉眠? A:一方面露娜是誤入沉眠之地,一直想要回去;另一方面她的靈魂比較特殊,赫卡忒能做的就是分出了一小部分放進了娃娃里,一路陪伴和指引著莫里斯。 本篇是我遊玩的第二部迷霧之城模組,感謝MC子不語,感謝PL阿天、扭蛋和弦州(排名不分先後),感謝大家對我這個菜雞的包容。 比起第一篇《鯊魚缸》,《消逝於無聲》的故事在MC的引導下更加偏向於對角色個人的改變與思考,或者說這才是迷霧之城規則的核心:角色的抉擇、改變與成長。然而很抱歉這一點上我做得尤其不足,以至於滿盤皆輸,或許我會後悔很久很久吧。 和鯊魚缸一樣,本篇也有製作replay的計劃,敬請期待。另外,妮婭與莫里斯也會參與子不語的原創戰役模組集《榮光編年史》,如果有的話我會敦促他們寫戰報的。 感謝您讀到這里,我們下一篇戰報再見。 青烏 2022.3.15 來源:機核

《消逝的光芒2》照片模式、二周目等在開發中

自從《消逝的光芒2》發售後Techland一直在頻繁地更新遊戲,發布小型內容,然而玩家渴望在這個開放世界動作RPG遊戲中看到更多功能和改進。其中一些,似乎在開發中。 在接受GameInformer采訪時,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała被問到是否有照片模式、新遊戲+模式和更多的難度。Tymon回復說這些功能正在開發中,將在不久的未來加入到遊戲中。 本月早些時候,Techland表示他們正在認真地考慮添加一個新遊戲+模式,所以Techland看起來正在兌現承諾。 在同一個采訪中,Tymon還確認《消逝的光芒2》第一個DLC不會發生在本體遊戲故事後,相反會設定在「主要事件的側面」。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》DLC將避免公式化 開發者希望給予玩家驚喜

Techland為《消逝的光芒2》承諾了五年的免費和付費內容路線圖,雖然我們還不知道那些較大內容的發布形式,但是Techland顯然想要讓DLC超乎玩家的想像。 《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała在GDC大會的一次采訪中告訴PCGamesn,《消逝的光芒2》的DLC規模將與第一款遊戲「相似」。他表示:「你當然可以期待遊戲用它們的新挑戰將帶你進入新的環境。我認為你也應該期待——也許這是一句很蠢的話——但你要接受意料之外的事情。」 Tymon Smektała補充說道:「這也是我們想要通過發售後的支持去做的事情。我們想給人們一個驚喜。我們希望為玩家創造一種情感上的期待。『他們接下來會推出什麼?』我們的計劃是不要讓內容過於公式化。我們的理念是:每一個新遊戲都應該讓你感到驚喜,讓你覺得新鮮,因為我們覺得這是吸引玩家的方式。」 《消逝的光芒2》的首個主要故事DLC將於6月推出,未來至少還會有一個更大的故事擴展計劃。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒》Xbox平台次世代更新修正檔 現已推出

《消逝的光芒》對應Xbox平台的次世代更新修正檔現已推出,將針對XboxSeries X、XboxSeries S、Xbox One X三台主機進行體驗改進,該修正檔已在早些時候登錄PS平台。 更新具體內容 XboxSeries X對應三種畫面選項 · 性能模式 ——1080P(Full HD),60幀 · 平衡模式 ——1440P(QHD),目標60幀 · 質量模式 ——4K解析度,30幀 XboxSeriesS與Xbox One X對應兩種畫面選項,外加網絡體驗改善 · 性能模式 ——1080P(Full HD),30幀 · 平衡模式 ——1440P(QHD),目標30幀 來源:3DMGAME

標準版可升級 《消逝的光芒2》推出豪華版和終極版DLC

《消逝的光芒2》Steam推出了豪華版和終極版的升級包,對於只購買了標準版的玩家來說,可以通過購買升級包來升級至豪華版或終極版,未購買遊戲的玩家可以直接選擇豪華版或者終極版。 《消逝的光芒2》豪華版升級包Steam售價119元,內容包括: · 將在遊戲上市數月後推出的一款劇情DLC的使用權 · 限定武器飾品 · 可供列印的壁紙 · 數字漫畫 · 「傳奇」服裝 · 可重復使用的「傳奇」武器 · 「傳奇」滑翔傘皮膚 《消逝的光芒2》終極版升級包Steam售價224元,內容包括: · 「傳奇」服裝 · 可重復使用的「傳奇」武器 · 「傳奇」滑翔傘皮膚 · 2小時夜間XP加成 · 可供列印的壁紙 · 數字漫畫 · 製作物品 · 將在遊戲上市數月後推出的兩款劇情DLC的擴展版通行證 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》全新跑酷挑戰 本周四正式上線

全新跑酷挑戰「飛蠍」現已加入《消逝的光芒2》,Techland官方近日宣布將有更多全新跑酷挑戰在本周四上線,其中新上線的跑酷內容將包含「Suspension of Disbelief」、「Grakour」、「Stroll on the River」、「My Whole World is a Glider」。 宣傳片: 《消逝的光芒2》是一款故事驅動的開放世界ARPG遊戲。背景設定在初代20年之後,你是一名有力量改變城市命運的游盪者。但你的卓越才能是有代價的。無法理解的回憶一直困擾著你,於是你出發尋求真相……結果發現自己來到了戰區。磨煉你的技藝。你需要武勇與智慧才能擊敗敵人以及結交盟友。揭露掌權者幕後見不得人的秘密,選擇陣營,並決定你的命運。但無論做出怎樣的選擇,你絕不能忘記一件事——保留自己的人性。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》為Xbox Series S主機添加60fps性能模式

《消逝的光芒2》上市已經超過一個月的時間,開發商Techland開始推出DLC和後續修正檔來對遊戲的體驗進行優化。如今,廠商針對Xbox版本進行了一些調整。 開發商日前介紹稱,Xbox Series S的顯卡拖了遊戲性能的後腿,如今廠商為這款遊戲針對Xbox Series S版本新增性能模式,讓遊戲可以在60fps下運行,而且還為Xbox Series X版本加入全新的「平衡模式」。 除此之外,新修正檔還為遊戲修復多處BUG,修復了卡關問題和無限死亡BUG,保證了玩家的遊戲體驗。 《消逝的光芒2》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒》次世代修正檔面向PS5平台推出

Techland已經針對PS5平台《消逝的光芒》的次世代修正檔,稍後Xbox平台也將獲得類似更新。該修正檔引入了3個新模式- 1080p/60FPS性能模式,4K/30 FPS畫質模式和1440p/60FPS平衡模式。PS4 Pro玩家也將享受改進的30FPS幀數限制和基於EOS解決方案的新網絡。 當然目前還需要進行一些測試來了解在所有模式下幀速率的穩定性。另外Techland也在忙著支持《消逝的光芒2》,該遊戲已於上月面向PS4、PS5、PC、Xbox One和Xbox Series X/S發行。該遊戲目前以Authority包和Ronin包的形式提供了免費DLC,為玩家提供了新的裝甲部件和武器。 3月官方將增加一組新的挑戰,而突變感染事件將在4月上線。5月將會有另一套挑戰推出,而第一個付費劇情DLC將在6月發行,屆時將更新新劇情,也包括新的武器,事件和敵人。 來源:3DMGAME