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即時戰略養成遊戲《混亂之海》現已發售:首發26元

近日,由one dao wind開發並發行的即時戰略遊戲《混亂之海(Sea Of Chaos)》已經登陸STEAM平台,首發折扣價26.1元(原價29元),支持中文,感興趣的玩家可以前往購買體驗。 (>>>點擊前往《混亂之海》STEAM商店頁面<<<) 《混亂之海》作為一款養成角色的即時戰略遊戲。 在這個遊戲中,玩家出生在一片混亂的海域,有一片小小的漂浮的陸地。玩家需要收集資源,擴張自己的陸地。招募成員並建造防禦建築抵禦隨機生成的敵人,擊敗敵人並把他們關進監獄,在戰鬥中打開監獄,他們會為你而戰。然後建造各種建築強化自己的基地,解鎖科技強化建築。 並且,玩家還可以使用堅固的牆把基地圍起來,和敵人進行巷戰。遭遇各種有趣或者危險的隨機事件。玩家的角色不會真正死亡,也不會被完全擊敗,所以玩家可以自由進行戰鬥。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《混亂之海》遊戲價格分享

混亂之海遊戲多少錢 首發折扣價26.1元(原價29元),優惠價格截止時間到4月19日。 遊戲介紹 在遊戲中,玩家出生在一片混亂的海域,有一片小小的漂浮的陸地。 玩家需要收集資源,擴張陸地,同時還可以招募英雄和建造防禦建築抵禦隨機生成的敵人,擊敗敵人並把他們關進監獄,在戰鬥中打開監獄,他們會為你而戰。然後建造各種建築強化自己的基地,解鎖科技強化建築。 玩家還可以使用堅固的牆把基地圍起來和敵人進行巷戰。遭遇各種有趣或者危險的隨機事件。玩家的角色不會真正死亡,也不會被完全擊敗,所以玩家可以自由進行戰鬥。 來源:遊俠網

《浪人崛起》IGN 7分:戰鬥很棒!但地圖混亂

內容正在持續補充… 來源:遊民星空

《災厄逆刃》擁抱混亂怎麼解鎖

《災厄逆刃》是一款快節奏自由移動的平台動作輕型地牢類遊戲。遊戲有很多成就,擁抱混亂就是遊戲中的一個成就。玩家就需要「在獲得至少3個混亂的情況下擊敗試煉」,這樣就能解鎖成就了。 擁抱混亂解鎖方法 遊戲有很多成就,擁抱混亂就是遊戲中的一個成就。 玩家就需要「在獲得至少3個混亂的情況下擊敗試煉」,這樣就能解鎖成就了。 推薦直接攜帶5個混亂,讓暴風雨來得更猛烈些吧!攜帶一些無傷大雅的debuff,像更大的地圖之類的。這個成就需要戰鬥時有足夠的耐心。我知道你很急,但是你先別急。 來源:3DMGAME

《災厄逆刃》成為混亂怎麼解鎖

《災厄逆刃》是一款快節奏自由移動的平台動作輕型地牢類遊戲。遊戲有很多成就,成為混亂就是遊戲中的一個成就。玩家就需要「在獲得至少5個混亂的情況下擊敗試煉」,這樣就能解鎖成就了。 成為混亂解鎖方法 遊戲有很多成就,成為混亂就是遊戲中的一個成就。 玩家就需要「在獲得至少5個混亂的情況下擊敗試煉」,這樣就能解鎖成就了。 推薦直接攜帶5個混亂,讓暴風雨來得更猛烈些吧!攜帶一些無傷大雅的debuff,像更大的地圖之類的。這個成就需要戰鬥時有足夠的耐心。我知道你很急,但是你先別急。 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術混亂領域有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,混亂領域就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而混亂領域召喚術的特點就是可以在你面前的一行中召喚三個符號,在短暫的延遲後爆炸。 最後紀元召喚術混亂領域有什麼特點 混亂領域 在你面前的一行中召喚三個符號,在短暫的延遲後爆炸,分別造成寒冷、閃電和火焰傷害。 敵人可以被多個字形擊中。增加的法術傷害以250%的有效性作用於每個銘文,而冷卻銘文的凍結率為100。 混亂領域具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《魔獸世界》plus亡靈術士混亂箭獲取方法

魔獸世界plus亡靈術士混亂箭怎麼獲得 1、亡靈術士混亂箭獲取的位置在杜隆塔爾,坐標為(59,46)。 2、在這個地方可以找到一個小房子,房子裡有冰凍的龍蝦。 3、組隊湊齊三個術士,三個術士都召喚出小鬼。 4、三個人用小鬼給冰凍的龍蝦上三層火焰BUFF後就可以獲得混亂箭符文了。 來源:遊俠網

《暗區突圍》新版本混亂狂飆今日上線

今日(12月1日),《暗區突圍》新版本「混亂狂飆」正式上線!暗區製片廠再添新作,新首領史蒂芬的成長故事徐徐展開,生於混亂年代,童年的創傷,青年的掙扎,到壯年的狠辣,在麥道格幫的歡呼中,史蒂芬成為了卡莫納繞不過的名字! 卡莫納紛爭不斷,新老勢力矛盾重燃,史蒂芬與多斯帶領的兩大家族將於山谷一決勝負!機密懸賞浮出水面,北山追捕迫在眉睫,全新玩法刺激加倍。新版本海量福利登錄就送,萬能鑰匙、套裝券、金幣等待各位先鋒領取!更有全新皮膚「機車朋克」震撼你的視覺神經! 版本更新有福利 累登就送萬能鑰匙 版本更新福利大劇透,海量福利簽到就送!萬能鑰匙、進階套裝券動動手指即可領取!活動期間,先鋒累計登錄1天即可獲取60金幣,累登2天/5天則可分別獲取萬能鑰匙1把;累登3天/7天可以領取進階套裝券一張;累登4天/6天可獲取基礎套裝券1張。 全新劇情家族沖突 山谷對抗產出加量 全新首領史蒂芬正式登場,他帶領著麥道格幫來勢洶洶,全面在山谷掀起爭斗。而多斯的安東尼家族也不會坐以待斃,雙方拉鋸對抗一觸即發,山谷將會落入哪方勢力手中,讓我們拭目以待。 隨著劇情推進,全新劇情玩法也同步開啟,山谷對抗活動等待各位先鋒參與!晴天、雨天、陰天,三種全新天氣同步加入山谷戰場,刺激之餘大幅提升戰局多樣性與可玩性!先鋒們可以選擇為麥道格幫或安東尼家族而戰,15分鍾內率先積累50分或者積分更高的一方即可攥得勝利果實。不僅如此,在新版本中空投掉落頻率將再獲提升,相應的產出亦會隨之水漲船高! 此外,全新勢力子彈12×70毫米龍息彈以及5.45×39毫米BT子彈也將在本次更新中亮相,先鋒們在達到一定聲望並積攢一定勢力貨幣後方可解鎖兌換 追捕行動煥新來襲 舉目皆敵刺激升級 懸賞令出,全境追捕!金條箱活動煥新升級,先鋒們獲悉攜帶有機密文件的游盪者在北山附近出沒,淘汰游盪者即可獲取任務物品。然而,每一個任務物品都被裝有追蹤器,追蹤器將周期性暴露先鋒的位置!先鋒們不僅需要迅速定位淘汰攜帶機密文件的游盪者,更要小心提防其他先鋒無孔不入的偷襲。舉目皆敵的刺激體驗一定能夠讓你感受到腎上腺素飆升的快感! S6賽季正式開啟 限時活動海量福利 賽季專屬活動【前線支援】上線!12月1日到12月14日期間,從勢力聯絡員處限時上架紅色和綠色信號彈,信號彈可召喚高價值空投,有機率搜索到金色物品,需要注意,在農場新手局和交易站對局中將無法召喚空投。 全新士氣章也隨著版本上線開啟兌換,玩家可以積累特維拉和科倫的聯絡人聲望並付出勢力幣來兌換【黑暗秩序】和【家族紛爭】兩款士氣章。 賽賽季商店同步上新,在先鋒們到達指定段位後即可消耗挑戰幣購買【貼紙-機車新秀】、【噴漆-看那邊】、【掛飾-輪胎】以及對應勢力名片!賽季手冊同樣迎來更新,解鎖進階手冊並完成相關挑戰任務即可獲得【全地形數碼迷彩•M110】和【水藍•F57手槍】、【貼紙-盛冬紀念】、【噴漆-麥道格幫】、【大型擴展箱】等稀有物品! 機車朋克風格裝扮來襲 焰色反應系列塗裝上線 混亂狂飆直售包上線,全新「機車朋克」系列裝扮上線,解鎖首領史蒂芬同款戰衣,全新塗裝鬥犬•AK74N帶你領略最狂野的機車朋克文化! 最新火焰槍械皮膚【焰色反應】12月1日上架軍需熱賣,前往商城可抽取DP12和M110焰色反應系列塗裝。火焰紋理銘刻在全新設計的槍身,細節拉滿,金屬燒灼後在槍管留下彩色灼痕,硬朗與熱情兼顧,喜歡這兩把槍械的先鋒一定不要錯過! 六大戰隊會師K聯賽總決賽 冠軍即將揭曉 12月1日晚8點,暗區突圍快手K聯賽線下總決賽第二日火熱開打。KING、攀峰者、Q9、上高T7、少蘿隊、宜春TJB,6支戰隊沖破重重險阻,並最終將於北京展開最後一輪交鋒,角逐出最後的勝利者。究竟誰能笑到最後,就讓我們拭目以待吧! 時不我待,就是現在!《暗區突圍》全新版本「混亂狂飆」正式上線,先鋒們趕緊打開遊戲,享受一場緊張刺激的突圍之旅吧~ 來源:遊俠網

《動物派對》IGN7分:可愛而混亂的樂趣

IGN評分:7分 良好 總評: 《動物派對》提供了一個流暢的在線多人游戲體驗,擁有一系列多數獨特的地圖和極具吸引力的角色,為玩家帶來了一款有趣的派對游戲,真正在最關鍵的地方帶來了可愛而混亂的樂趣。雖然故意設計的搖擺不定的操控感需要一些時間來適應,但一旦習慣,再成功地一拳將另一位玩家擊飛到地圖禁區並獲勝會讓你感到極其滿足。不過,它也犯了市面上多人游戲中常見的致命錯誤之一:比起在線游戲,本地游戲變得不那麼令人愉快。不過,在一個八名玩家的滿員戰局中,三種主要游戲模式都非常有趣。 來源:遊民星空

《遺跡2》成就 混亂怎麼解鎖

《遺跡2》是暢銷遊戲《遺跡:灰燼重生》的續作。在本作中,人類倖存者將再次深陷可怕的世界,對抗新的邪惡怪物和神一般的敵人。混亂是遊戲中的成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要擊敗劫掠者,這樣就能解鎖了。 成就解鎖方法分享 擊敗劫掠者 劫掠者BOSS戰有四種擊敗方式,其一:救鹿後殺狼,獲得紅鹿法杖,之後找密林npc領取叛軍長矛;其二:直接殺狼,獲得長槍無情;其三:直接殺狼,在狼半血咬死鹿之前擊殺鹿,獲得狼爪;其四:殺鹿,獲得劫掠者印記。 來源:3DMGAME

混亂多人友盡《終極拉扯》推出新模式、新外觀

從 7 月 25 日到 8 月 8 日,玩家可以潛入一場友盡錦標賽,贏取豐厚的獎勵。 SplitSide Games 和發行商 Daedalic 剛剛宣布了「拉扯馬拉松」:一場社區錦標賽,將於 7 月 25 日至 8 月 8 日在他們的古怪合作友盡遊戲《終極拉扯》上舉辦。除了這場友好的比賽,《終極拉扯》還增加了新的玩家外觀,以及一個名為「環拉松」的永久新遊戲模式。遊戲將打折以慶祝活動和更新。 在《終極拉扯》比賽中,兩支隊伍通過色彩繽紛、混亂的障礙賽跑,同時被一根有彈性的繩索拴住。根據你的溝通技巧,這條繩索可能是你最大的助力,也可能是你最大的敵人——就像你被束縛的朋友一樣。 今年夏天的「拉扯馬拉松」錦標賽將真正讓玩家炫耀他們的投擲技巧。摩登戰隊和遠古戰隊在 3 場比賽中展開對決,爭奪終極榮耀——外加獨家外觀、貼紙和橫幅。作為額外的獎勵,在「拉扯馬拉松」期間,遊戲中的每一場比賽都將提供額外的速度提升和障礙,讓比賽變得更加荒謬! 新的「環拉松」模式增加了速度提升門,讓玩家以前所未有的速度飛越棘手的障礙物。但要小心——天上正下著標槍雨!除了「拉扯馬拉松」和「環拉松」之外,《終極拉扯》還增加了一個新的進度系統,玩家可以升級他們的等級來解鎖新的角色外觀,加上有趣的橫幅和貼紙來個性化他們遊戲角色。 關於 開發商SplitSide Games SplitSide Games 是來自德雷塞爾大學的一個由學生開發人員組成的小型團隊。當他們不上課時,他們將所有的空閒時間都花在了他們的首部作品上:《終極拉扯》。 SplitSide...

VR新游《時間混亂:時空交替》演示 今夏發售

MyDearest旗下VR新游《時間混亂:時空交替(DYSCHRONIA: Chronos Alternate)》即將於今夏登陸Meta Quest 2/Switch發售,日前官方公布了最新演示,展示了令人驚嘆的遊戲畫面,一起來欣賞下。 •《時間混亂:時空交替(DYSCHRONIA: Chronos Alternate)》是一款圍繞著夢境與現實展開的偵探殺人事件的遊戲新作,居住在海上都市的人們的「擴張夢境」中,玩家一邊探索一邊尋找殺人事件的謎題。 •《時間混亂:時空交替》演示: 來源:3DMGAME

網傳《俠盜獵車手6》開發過程混亂 仍需數年時間才能面世

許多人都在期待《俠盜獵車手6》的到來,而R星除了表示「俠盜獵車手6在做了」之外,沒有透露任何其他情報。最近業內人士、知名爆料人Tom Henderson表示,《俠盜獵車手6》距離面世還有很長一段時間。 今年早些時候R星確認《俠盜獵車手6》正在開發中,此後沒有公布任何關於該作的情報。這背後可能有許多原因,但其中一個原因可能是因為《俠盜獵車手6》開發過程不順暢,甚至非常混亂。Tom Henderson表示:「《俠盜獵車手6》開發過程非常混亂,該作可能要等到2024-2025年才能推出。」 當然Henderson也指出,他所說的混亂問題並不局限於《俠盜獵車手6》,事實上在疫情期間許多遊戲的開發過程都不順利,許多項目還遭遇人員動盪等情況。 早先法國媒體記者、爆料人Chris Klippel也曾爆料《俠盜獵車手6》開發混亂,遊戲劇情、角色和地圖等多次改動,與R星聯合創始人Dan Houser的離職有關。 來源:3DMGAME

傳聞:藍盒《遺棄》開發混亂或為誤導消息

近日,著名舅舅黨「The snitch」更新推特個人資料將背景圖片更改為一度被誤解為《寂靜嶺》新游的生存恐怖遊戲《遺棄(Abandoned)》,並附上一段遊戲媒體GameSpot關於藍盒遊戲報導的地址,不過這段地址現已被刪除。 值得注意的是,該網址並不存在,地址透露的文章標題為「blue-box-dev-behind-PS5s-abandoned-misled(藍盒開發者於PS5平台《遺棄》背後誤導)」,本月初GameSpot發布了一篇關於藍盒新恐怖遊戲《遺棄》開發狀況目前「非常混亂」的報導,或許The snitch是在暗示GameSpot文章只不過是Blue Box放出的煙霧彈。 來源:3DMGAME

報導稱藍盒新恐怖遊戲《遺棄》目前「非常混亂」

據報導稱,最初讓粉絲們誤以為是新《寂靜嶺》系列的遊戲,由 Blue Box 開發的生存恐怖遊戲《遺棄(Abandoned)》並「沒有在積極開發中」。 是根據 GameSpot 的一份新報導,該報告指出,與遊戲總監 Hasan Kahraman 關系密切的幾個人說「遊戲不存在」,據稱他私下承認《遺棄》「被擱置。他首先需要用一個可玩的序幕來資助遊戲的開發,我們的消息來源表明他似乎並不急於開發」。 粉絲們開始猜測 4 月初一連串被刪除的社交媒體文章意味著這場陷入困境的遊戲已被取消或被「遺棄」了。這讓 Kahraman 感到措手不及。 Kahraman 表示,團隊刪除了這些推文以消除有關遊戲的過時信息,並對工作室的行為導致《遺棄》未來的不確定性表示驚訝。 然而,Gamespot 聲稱,對「自 2021 年 9 月以來與 Kahraman 有過密切接觸的多人」的采訪詳細介紹了一款「混亂的遊戲,以及一位承諾很多的開發者,包括為粉絲提供的有償工作,但很少真正完成承諾。」 Kahraman 有著一個私密 Discord 伺服器(類似QQ群),其中成員都他親自挑選,並要求簽署了...

《小蒂娜的奇幻樂園》升級檔發布 混亂等級大幅增加

Gearbox近日為《小蒂娜的奇幻樂園》推出了1.0.2.0a版升級檔,與首款DLC內容「蛇人捕手」同步發布。新版修正檔對遊戲進行諸多改動,並添加便利功能,如今幸運骰子會跟隨玩家資料而不是角色資料。另外,玩家還可以在站點修改寵物和角色名。 更新之後,最大混亂等級提升到35級,敵人的血量和傷害進一步提升,玩家也可以看到35級掉落的原始裝備。玩家攜帶的月之魔法球數量也從4000提升到16000。另外,月之魔法球的價格也翻倍了。 遊戲中的重搖費用會將裝備稀有度考慮在內,也就是說傳說裝備在重搖時需要耗費月之魔法球。好消息是重搖消費上限為4000月之魔法球,達到後不會繼續提升。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》混沌之屋調混亂等級方法介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》中的混沌之屋是遊戲里非常獨特的地方,不過需要注意的就是混沌之屋可以調混亂等級,而想要混沌之屋調混亂等級的話只需要打混沌試煉就可以了,難度不算大,然後直接和天龍對話就行了。 混沌之屋調混亂等級方法介紹 混沌之屋想要調等級只需要打完混沌試煉只需要在外面點技能的菜單里開一下混沌等級(開到你能點到的最大等級)然後再去打混沌試煉就能提升混沌等級了,然後出來還需要再改一次混沌等級。 或者打完混沌等級後,直接和天龍對話,然後切換一下別的選項再切回混沌就直接是最高等級的了。 來源:3DMGAME

傳《俠盜獵車手6》開發非常混亂 某些方面或讓人失望

一名舅舅黨AccNGT近期發推,表達了對R星《俠盜獵車手6》遊戲的擔憂。他警告粉絲《俠盜獵車手6》可能會令人失望,目前該作的開發非常混亂。 AccNGT發推說: 一些人根本不知道《俠盜獵車手6》的開發有多混亂 我真的覺得《俠盜獵車手6》的某些方面會讓很多人失望,當然不是指畫面 如果這款遊戲是在今年或是2022年初公布,那麼我們真的很擔心 AccNGT警告的第二點和之前R星聯合創始人的說法有些相似,後者認為《俠盜獵車手6》可能不會像之前的遊戲那樣「有趣」和「尖銳」了。 AccNGT並不是唯一一個對《俠盜獵車手6》的開發表示擔憂的消息人士。今年11月就有內容創作者稱R星在聯合創始人兼編劇Dan Houser離開後重啟了《俠盜獵車手6》的開發。 2018年《碧血狂殺2》發售後,外界開始報導R星的「毒性」工作環境文化,而且還經常嚴重加班,持續數月時間。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》翻譯混亂解決方法

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷遊戲,一款RPG玩法的集大成之作。遊戲里面有著海量的boss怪物供玩家們攻略,有大量的職業流派供玩家們遊玩,還有很多裝備符文供玩家使用。但是因為遊戲翻譯混亂的緣故,讓不少玩家都受苦頗深,下面就給出翻譯混亂解決方法。 翻譯混亂解決方法 可以按下G鍵,切換懷舊模式,就是原來的翻譯了。 也可以首先手邊常備一個wiki網站,比如凱恩之角之類的。當你需要確認裝備的時候直接去看力敏和等級需求,如果是底材就看基礎攻防,能對上就是同一件裝備。大多數底材有唯一對應的暗金或套裝裝備,不唯一也很好區分。要注意減需求詞條或粗糙、超強的底材會影響基礎數值。 來源:3DMGAME

年輕人晚睡、作息混亂,竟可能導致抑鬱?

抑鬱是全球的重大健康挑戰之一,影響全球3億多人,並導致生活質量下降、殘疾和過早死亡。抑鬱的發病通常始於青春期或成年早期(12-30歲)階段。盡管抑鬱治療的可及性已有所改善,但年輕人抑鬱的早期干預仍然不足。抑鬱的發生發展與一系列復雜的生物心理社會因素有關。近期,《柳葉刀-精神病學》發表一篇綜述深入闡述了睡眠-覺醒周期和晝夜節律紊亂對年輕人抑鬱的影響。有意思的是,這篇綜述還納入了經歷過精神困擾的年輕人的觀點。 ...

Overcooked!在合作遊戲中塑造混亂體驗

導語 《胡鬧廚房》(Overcooked!)系列是玩家耳熟能詳的合作系列遊戲,與一般的合作類遊戲不同,《胡鬧廚房》系列以其遊玩過程中的混亂局面、與隨之而來的相當高難度的溝通合作而「臭名昭著」,也因此贏得了「分手廚房」、「友盡廚房」等昵稱。本文將從遊戲機制的設計,來闡述《胡鬧廚房》是如何營造合作遊戲中的「混亂」體驗。 Part1. 「效率」引導的玩家合作 首先我們明確一點:非對稱性是合作遊戲的基礎。 為何這麼說呢?因為在一個需要多人互相交流合作的團隊中,勢必會形成每個人各自的分工:從簡單的雙人遊戲如《森林冰火人》中簡單的兩名角色差異化設計,到現如今MMO及MOBA里復雜的團隊職能分化,在合作遊戲中每名玩家在團隊中的角色都是不盡相同的,通過玩家行為的差異來共同達成團隊目標,是合作的意義所在。 而在《胡鬧廚房》中,玩家的廚師角色沒有能力分化,任何人都可以獨立完成任何事,但遊戲通過巧妙的關卡設計,來迫使玩家參與合作。 我們以《胡鬧廚房2》劇情關卡第4-3關為例來說明: 如圖中所示,整個關卡被分割成兩塊相對較為獨立的區域:原材料、上菜點以及洗碗池處於左側,而砧板、灶台、髒碟子處於右側;兩邊區域通過兩條傳送帶和位於地圖下方的一格桌面相連。如果玩家選擇每個人瞄準一個訂單各做各的,他們將不得不多次利用傳送帶在兩個區域之間穿梭,不僅有掉落下去的風險,花費在路上的大量時間更使得整個流程效率低下。 玩家很容易想到的是,利用遊戲中的「投擲」動作,將需要處理的原材料由右側丟到左側,再借用地圖下方的桌面傳遞煎熟的肉餅,就可以大大降低在兩個傳送帶之間移動的頻率。由此一來,玩家就自發形成了一種分工合作的模式,而這種合作模式,是通過地圖的設計引導的玩家對於「高效率」的追求而形成的,這也是《胡鬧廚房》形成合作體驗的基礎。 Part2. 模糊化目標塑造「混亂」體驗 然而,更重要的一點在於,遊戲在造就合作體驗的基礎上,更進一步給玩家製造了「混亂」的合作體驗。其原因何在?我們不妨來看以下的一些遊戲場景: 玩家A照著菜單把原料一股腦地都丟給了另一側的玩家B,而玩家B面對諸多原料只能不停的切、煮,玩家A見狀只能也來到另一側幫忙;在多人的遊戲中,有人忙得不亦樂乎,有人卻在「逛街OB」;當食物准備好時,卻發現盤子沒有人洗沒法上菜…… 相信不少玩家在自己遊玩的過程中,或多或少都遇到過這樣類似的場景。這些場景的出現,一再破壞玩家對「高效率」的追求,讓玩家在遊玩的過程中感到手忙腳亂、應接不暇,也即前述的「混亂」遊戲體驗。接下來我們就來解析,為何會出現這樣的場景,以及「混亂」遊戲體驗的起因。 首先,我們將遊戲中整個的目標進行拆分,用如下的圖來概括: 在這張圖中,我們可以清晰的看到玩家的目標是有分層的,從上到下為宏觀的整體目標到獨立的單個小目標。遊戲直接明確給予玩家的是第一層的目標,而每當玩家開始著手製作一個新的訂單時,總是要從單個原料的拿取、運送和處理開始,也即玩家最先接觸到的是第三層的目標;由此一來,第二層的目標就成了玩家最容易忽視的。 在遊戲的整體表現設計中,我們也可以看到遊戲對於第一層、第三層目標的強調:當訂單即將過期時,右上角的訂單會不停抖動以此提示玩家,在成功完成訂單或上錯菜時也會有明顯的音效和畫面的反饋;而當飯菜快煮糊時,遊戲會用醒目的紅色標識和刺耳的音效提醒玩家。而第二層的目標則相對來說被隱藏在了遊戲的畫面表現之下,除了碟子刷新時會有一個並不算得上明顯的音效外,遊戲並沒有更多明顯的提示。 明確了這一點之後,就可以回頭來看上述的遊戲場景。之所以在遊戲中經常出現類似場景,其原因就在於玩家對於遊戲的目標認知不清晰,從而導致玩家在實時的遊玩中容易出現具體的玩家行為不合理、分工不均勻、預期分工模式被破壞等等現象。總而言之,遊戲通過對目標的分層化和復雜化,以及遊戲的整體表現形式,特意模糊化了玩家對於其中一層目標的認知,由此引導的玩家行為造成了遊戲的「混亂」體驗。 當然,對於樂於思考的玩家而言,仔細審視遊戲目標分層,從而制定出更加合理的分工策略其實並不是一件難事。但是,《胡鬧廚房》是一個快節奏遊戲。 單局遊戲時間為4分鍾左右,玩家的行走速度約為3格每秒,切菜所需時間約為1.3秒,洗一個碟子時間為3秒,菜煮熟的時間為12.5秒。以上這些遊戲內數據表明,《胡鬧廚房》的遊戲節奏是非常之快的,玩家的行動所需的時間都非常短,玩家甚至還能通過「沖刺」和「投擲」進一步縮短遊戲行動的時間。因此相比抽幾秒鍾思考整體策略和分工,玩家更容易瞄準眼前的目標——畢竟在玩家的視角中,數秒鍾足以做出不少遊戲動作,若停下來思考不免顯得有些浪費時間。換言之,遊戲的快節奏使得玩家更傾向於使得自己的遊戲行為保持為高頻率的操作,而非偏向於策略性的思考和決策。也因此,上述的「目標模糊化」在這種飛快進行的遊戲節奏中就得到了保證。 Part 3. 「意外」發生:新遊戲目標破壞玩家預期 接下來我們關注遊戲中的各種「意外」狀況。在遊戲中,食物烹飪過久會導致起火、玩家可能從地圖的危險區域墜落,地圖中會出現火球等障礙阻擋玩家,訂單擱置太久即將過期,等等。縱觀以上的「意外狀況」,它們的共通之處在於:在玩家當前的目標清單中加入新的、更高優先級目標,從而達到破壞玩家預期的目的。 例如,如果出現失火玩家的當前目標就轉變為「滅火->丟棄燒焦食物」;如果有玩家不慎墜落,可能就需要另一位玩家暫時頂替前位玩家的職責;當訂單快要到達時限時,玩家可能要全力以赴製作一兩個訂單,從而放棄原有的長期策略布置。 這種玩家目標的不斷轉化,首先與在Part 2中所提到的「快節奏」一起,用更多短期的當前目標來擾亂玩家的視線,進一步起到「模糊化特定目標」的效果;其次,這種玩家的目標轉化可能導致的是玩家離開當前所處區域,轉而前往另一個區域,從而造成玩家最開始形成的預期分工被打破。根據在Part 1中所述的玩家對於「效率」的追求,當玩家完成「處理意外狀況」的當前目標後,將會傾向於回到原有的分工模式,以保持「高效率」的產出。由此,將形成原有分工模式不斷被破壞和恢復的玩家行為循環。 這種行為循環使得玩家不能固守原有的較優策略,避免了策略固化所帶來的單個關卡中的體驗單一化,保持了玩家在整個關卡中的行為選擇處於動態之中,由此提供了較為多樣化的遊戲體驗。在玩家側的具體感受就是遊戲里出現的各種意外狀況使得玩家在整個遊玩過程中「應接不暇」的「混亂」體驗。 Part 4. 動態關卡設計:增加信息輸入 《胡鬧廚房》的關卡設計,除開上述的「孤立區域」設計之外,還有很重要的一點:關卡本身會產生變化。在一些關卡中,這些變化可能僅僅是改變了諸如材料、砧板、灶台等地點的位置,而在更加復雜的關卡中,關卡中孤立區域的連通性可能會有所改變,抑或是形成新的孤立區域,甚至完全變成另外的一個關卡,這些都會在遊戲中發生。在視覺上給玩家造成沖擊的同時,對於玩家的實際遊玩是有著巨大影響的。 這些關卡的改變,其共同特性在於:在場面上產生新的信息給玩家。無論是簡單的位置變化還是整個關卡被攪得天翻地覆,都會給玩家輸入新的信息。而玩家的遊戲行為決策無疑是要依靠於場面上的信息的,因此,新的信息輸入會對玩家的行為決策造成影響。 實際上,《胡鬧廚房》場面上的信息本來就是相當巨大的:各個關鍵地點的位置、隊友當前的行為狀態和將來行為意圖、場面上食材的加工狀態和進度等等。後兩點的信息都是動態的,玩家需要保持和隊友交流、時刻觀察場面信息。在遊戲的關卡不斷變化時,「關鍵地點位置」等等一些信息也會處於動態之中,玩家所需閱讀的信息量進一步增加,使得玩家更加難以「縱覽全局」。 而當「快節奏」的遊戲中輔以過量的信息輸入,玩家就十分容易遺漏掉某些信息,由此一來遊戲的「玩家目標模糊化」的設計目的進一步得到實現,產生更多的「混亂」場面。 在更為復雜的關卡變化之中,玩家整體的分工模式可能也要隨著關卡的變化而不停改變。玩家需要不停尋找新的分工模式,同樣如Part 3.中所述的「意外情況」一樣,也避免了「分工模式固化」的問題,玩家整體的行為處在不停變化的動態中,「混亂」的遊戲體驗由此而生。 總結 用如下的圖來概括。《胡鬧廚房》在以效率引導玩家合作的基礎上,通過目標分層模糊化和遊戲的快節奏引導玩家的行為、「干擾」玩家的策略選擇,再通過多種意外狀況的設計和動態的關卡機制,產生新的目標破壞玩家行為預期,同時產生新的信息輸入影響玩家整體決策。最終整體呈現的就是遊戲的「混亂」體驗。 來源:機核

霓虹燈下的混亂和大屠殺 《故障朋克》開啟搶先體驗

霓虹燈下的混亂和大屠殺--《故障朋克》8.12開啟搶先體驗 在閃爍著暴力賽博朋克未來的霓虹燈下,你將踏上與幫派、邪教和黑心企業對決的驚心動魄之旅 進入混亂不堪的新巴爾蒂亞街道!你是否有能力處理這個不正常的世界所帶來的肆意的瘋狂?開發商Daedalic與開發商Dark Lord共同宣布,以賽博朋克為主題的遊戲《故障朋克》,在老式GTA 2的感覺上採用了更加現代的表達方式,於8.12在Steam 搶先體驗中推出,價格為69元人民幣,發售首周有8折優惠。 這是一款俯視角的動作遊戲,你在一個充滿幫派和邪教的霓虹燈世界中射擊、鬥毆、開車、偷竊和潛行,沿途建立合作關系,《故障朋克》不僅僅是炸毀東西--它還講述了一個引人注目的關於超人類主義、仇外心理和宗教的故事。你可以影響你周圍的世界,結交新的朋友,與你數不清的敵人對峙--也許,只是也許,能用人格魅力俘虜厭惡你的敵人呢? 《故障朋克》的第一個城市New Baltia現在已經推出,Outpost Texas將在三到四周內到達。還有兩個城市--新東京和莫斯科--將在搶先體驗的過程中加入。每個城市都有自己的幫派和人物,同時也會繼續主角扣人心弦的故事。請留意更多關於《故障朋克》搶先體驗更新的信息,因為在遊戲推出後,詳細的更新路線圖將很快出現。 在《故障朋克》中,你將扮演一個突變的機器人,與你自己的程序背道而馳,挑戰暴虐的政府和未來科技的巨型企業。在幾個城市中,你要開辟自己的道路,這些城市充滿了吸毒販毒的幫派、咄咄逼人的警察和不負責任的司機,使每個任務和遊戲都變得無法預料。偷車並帶領你的敵人進行刺激的追逐,用各種近戰和遠程武器與他們戰鬥,並用技術升級你自己的義體,使你能夠操縱你的周圍環境或提高你的能力。 預告片: 遊戲特色 ●  殘酷的俯視角的動作冒險,有大量的武器庫可供選擇。 ●  黑客系統允許玩家控制行人的思想並影響各種設備。 ●  多種交通工具,包括火車、坦克、摩托車、公共汽車、卡車,以及大量的汽車。 ●  瘋狂的警察追捕和多達10個等級的混亂通緝級別 ●   12個幫派各自都有自己的故事、任務和文化 ●  四個不同的城市,從美國的沙漠遺跡到核冬天後的賽博朋克蘇聯(搶先體驗推出兩個城市,還有兩個城市即將推出!) ●  成熟的故事敘述,有多個結局等你發掘 ●  罕見的藝術風格,在3D環境中混合2D藝術 ●  遊戲中充斥著豐富的電台頻道,有來自世界各地的藝術家的音樂,還有新聞台和荒誕的商業廣告 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《英靈神殿》玩家反映最新更新導致敵人AI陷入混亂

上周,《英靈神殿》開發商Iron Gate推出了一個修正檔,旨在為玩家提供額外的挑戰:敵人被調整為對建築更具攻擊性,這意味著玩家必須更加積極主動地保衛自己的家園。但是一些玩家認為Iron Gate的這些更改太過分了,並強調修正檔導致了一些奇怪的敵人行為。 在《英靈神殿》Reddit上,玩家認為遊戲中的怪物現在過於渴望攻擊建築物,有時甚至直接站在玩家旁邊時也會選擇摧毀建築物。這導致了一些「破壞代入感」的敵人行為,怪物看起來不確定他們應該攻擊誰。與此同時,一些玩家只是對怪物來襲對財產造成的傷害感到惱火。 Reddit用戶Squatch11說:「今天早些時候,我遇到了巨魔入侵,我有三個巨魔不停地攻擊我的基地。我真的無法讓他們攻擊我。在我設法殺死他們之前,我的基地的一半被摧毀了。」 遊戲AI行為演示視頻: 至於那些試圖在冒險中使用推車或船隻的玩家,也會吸引怪物的注意力。 Reddit用戶GoldenSmigdget描述最新更新的文章說道:「真的是完全無序的狀態。我們停靠於在岸邊建立的一個采礦棚屋,看到了令人難以置信的景象……幾十個灰矮人從遠處飛奔而來,一直跟在我們後面。我們試圖保護自己,但是所有的矮人都集中攻擊船隻而不是我們。當我們在空曠的地方時他們就一直用石頭在砸船。我們試圖劃走的時候,灰矮人依然窮追不舍。他們游到海里繼續追擊我們的船。與此同時,還有更多的灰矮人不斷湧出,攻擊遠處的房屋。」 「我受到了精神攻擊……樹,所有的樹都在說矮人語。他們無處不在。」 值得注意的是,一些玩家甚至報告說看到敵人攻擊由世界而不是玩家產生的結構。顯然已經發現Draugs轉而攻擊他們自己的村莊,而玩家則目睹骷髏跑過他們身邊去襲擊墓室內的門。 來源:3DMGAME

科學家通過研究一個年輕而混亂的恆星系統來收集行星形成的秘密

科學家們利用阿塔卡馬大型毫米/亞毫米陣列(ALMA)研究了一個非常年輕的恆星系統,名為Elias 2-27。該研究小組通過證實引力不穩定性在行星形成中發揮了關鍵作用,揭示了行星形成的一些奧秘。研究人員首次利用氣體速度數據直接測量了原行星盤的質量。 原行星盤是由圍繞新恆星的氣體和塵埃組成的。這些盤是行星的誕生地,但是行星形成的確切過程是未知的。參與該項目的科學家們有一個目標,即揭開年輕恆星周圍行星形成的秘密。 在他們的觀測中,埃利亞斯2-27表現出了引力不穩定的證據,當行星形成盤擁有該系統整個恆星質量的很大一部分時就會出現這種情況。這項研究標志著科學家們首次展示了一個引力不穩定系統的運動學和多波長證據。 自從2016年發現Elias 2-27與之前研究的其他系統相比具有不同的盤狀結構以來,天文學家就一直在觀察它。它的原行星盤有一對大規模的旋臂,這是以前在原行星盤中從未觀察到的。除了引力不穩定之外,研究人員還發現該恆星系統的擾動超出了理論預期。他們認為,這可能是來自周圍分子雲的新物質落入星盤,使整個系統更加混亂。 Elias2-27的氣體結構極其不對稱,這完全出乎研究人員的意料,該系統是他們首次觀察到原行星盤的垂直不對稱性。與原行星盤中的螺旋結構有關的大規模擾動可能對行星形成理論產生重大影響。一位研究人員稱它是引力不穩定的 "煙槍",可能會加速行星形成的一些最早階段。研究人員很清楚,他們的工作還沒有完成,而且由於行星的形成需要數百萬年的時間,這使得工作更加困難。 來源:cnBeta

研究預測經過數十億年的和諧運行 遙遠的恆星系統將在混亂中結束

據媒體New Atlas報導,一個天文學家小組利用計算機建模揭示了一個遙遠的恆星系統的混亂命運,在這個系統中,行星的軌道幾乎完全同步。這項研究還揭示了貫穿我們銀河系的古老白矮星是如何被宇宙碎片污染的。 HR 8799恆星系統位於距離地球1.35億光年的飛馬座。在這個系統的中心,有一顆3000-4000萬年的A型恆星,圍繞著它運行的是一對碎片場和四顆大質量的行星,每顆行星的大小都超過木星的五倍。 在數百萬年的時間里,母星和每顆行星的引力影響導致這四個外星世界落入一種被稱為共振的微妙的同步軌道模式。 在HR 8799中,從恆星出來的第三顆行星在最外層行星完成一個軌道的時間內完成了兩個完整的軌道。隨著我們離恆星越來越近,這種模式還在繼續,離恆星最近的第二顆行星完成了四個軌道,最里面的世界在最外面的行星完成一個軌道的時間里完成了八個軌道。換句話說,每個連續的世界完成的軌道是其外部鄰居的兩倍。 來自英國埃克塞特大學和華威大學的一個科學家小組著手確定這個不尋常的系統的最終命運,並看看什麼因素最終會擾亂其獨特的軌道共振模式。 為此,該小組創建了一個HR 8799的高級計算機模型。該模擬考慮了五個主要恆星系統天體的引力影響,以及對恆星系統中的行星施加影響的通常的外部引力,包括銀河系的潮汐和其他恆星天體的近距離通過。 研究小組得出結論,這種共振可能會在未來30億年內持續下去,而且外部影響很少強大到足以打破恆星系統行星的軌道共振。然而,數據還顯示,當母星用盡其內部的氫氣供應,開始轉變為一個巨大的紅巨星的過程時,這種共振肯定會結束。 在這個過程中,恆星拋出了大量的質量,這改變了它的引力特性,使周圍的系統陷入混亂。在這一點上,周圍行星的軌道將開始轉變,因為它們對不斷變化的恆星作出反應,而且隨著共振的打破,它們鄰近世界的引力影響也開始轉變。 「它們是如此之大,彼此如此之近,現在讓它們保持這種完美節奏的唯一原因是它們的軌道位置,」這項新研究的主要作者、華威大學的Dimitri Veras博士解釋說。「所有四個都在這個鏈條上連接著。一旦恆星失去質量,它們的位置就會偏離,然後其中兩個就會相互分散,在所有四個恆星中造成連鎖反應。」 根據計算機建模,這個混亂的過程通常會導致其中兩顆行星被完全拋出系統。剩下的兩顆行星隨後可能會在距離新轉化的紅星1AU到數千AU的任何地方穩定下來。 模擬結果也有助於解釋為什麼天文學家在白矮星的光信號中觀察到了意想不到的碎片,白矮星是紅巨星的後期演變。根據研究作者的說法,行星的混亂運動很可能會使物質從碎片環上移開,導致其向內翻滾,隨後被吸收。 這篇論文已經發表在《皇家天文學會月報》上。 來源:cnBeta

激動的心顫抖的手 顯卡售賣混亂現場重現

眾所周知由於晶片產能嚴重不足再加上虛擬貨幣礦老闆挖礦需求等等原因,普通玩家買到一塊新顯卡都比較困難,更別說是新出的顯卡了。在美國達拉斯的一家 Micro Center 商店中就發生了眾人瘋狂搶卡事件,現場情況堪比「零元購」。 玩家們收這家商店英偉達 GPU 補貨的消息後,在商店開門前,玩家們就陸續趕到現場,最後整個停車場都變得人山人海,此時一名店員出現在玩家面前表示每個人限購一塊顯卡,這時就有人問「夠我們這些人分嗎?」店員也很誠實地說:「不夠。」 然後,在商店大門打開的瞬間,每個玩家此時此刻都被索尼克「附體」,一窩蜂地湧向商店。此時手里的鈔票儼然變成了紙張,耳邊還響起了 「shut up,and take my money」( 閉嘴,拿走我的錢)。 過去的一年對於試圖升級 PC 性能的玩家來說就是一場災難,全球疫情影響導致晶片產能下降,進而影響到 GPU 的生產,再加上全球虛擬貨幣市場對於算力需求大量采購顯卡,以及最後顯卡黃牛囤積居奇抬高價格等等原因,一塊顯卡真就成為玩家們的奢望。所以出現這種情況也可以理解。不過這樣的行為還是比較危險,很能會出現踩踏事件。所以這里也呼籲玩家們理想消費,商家將售賣活動組織地更加和諧一點。 來源:cnBeta

當混亂遭遇秩序,漫威新劇《洛基》發布幕後特輯

漫威新劇《洛基》發布幕後特輯,主創暢談創作過程,該劇將於6月9日在 Disney+ 流媒體平台開播。 《洛基》由凱文·費奇製片,麥可·沃爾德倫擔當首席編劇,凱特·赫倫執導。湯姆·希德勒斯頓繼續飾演洛基,並擔當執行製作人,主演還包括歐文·威爾遜、古古·瑪芭塔-勞和烏米·馬薩庫。 本劇講述《復聯4》中,副時間線的2012年,洛基在紐約市偷走裝有空間寶石的宇宙魔方並隨之消失。此後,洛基被時間管理局抓捕,他面臨兩個選擇——因其造成「時間紊亂」而被該組織徹底消除他的存在,或是與組織內的時間守望者合作,共同修復時間線,以阻止更大的威脅。 《洛基》預計將於6月9日起在 Disney+ 平台播出,第一季共6集,敬請期待。 來源:機核

動作冒險解密遊戲《混亂末世》現已發售

《混亂末世》是一款2.5D平台跳躍&解謎遊戲,講述了青年傑克·詹森經歷的瘋狂故事。有一天,他在平靜的小鎮中醒來,卻意外的引發了世界末日。野生動物和鎮民已被感染,他們一有機會就會將你殘忍殺害。你必須思考,跳躍,躲閃,攀爬以求生存(別想了,沒你有槍)。當然,你還要拯救你的家園! 《混亂末世》現已在 Steam 上發售,遊戲中包含豐富的基於物理引擎設計的謎題,整體遊戲節奏也很快,感興趣的朋友可以試試。 來源:機核

《混亂末世》已 經 到 來!

這款顛覆現實的動作冒險遊戲將於5月21號登陸PC平台! 《混亂末世》將於5月21號上線PC平台 《混亂末世》是一款2.5D平台跳躍&解謎遊戲,講述了青年傑克·詹森經歷的瘋狂故事。有一天,他在平靜的小鎮中醒來,卻意外的引發了世界末日。野生動物和鎮民已被感染,他們一有機會就會將你殘忍殺害。你必須思考,跳躍,躲閃,攀爬以求生存(別想了,沒你有槍)。當然,你還要拯救你的家園! 《混亂末世》 宣傳片演示了遊戲將傳統動作類平台跳躍和高強度解謎相結合的玩法。如果你在找一款快節奏、詼諧搞笑的遊戲,《混亂末世》將是您的理想選擇。 《混亂末世》核心玩法: • 基於物理引擎的解謎玩法,結合快節奏平台跳躍與動作冒險 • 場景從市中心到地下洞穴,從秘密實驗室到破碎的現實 • 使用不同食物、毒藥和解毒劑,來逃離或操縱瘋狂的野生動物和Boss。 • 推,拉,投擲身邊環境中的物品來解迷並突破障礙。 • 敵人和NPC都有不同喜好和害怕的物品,好好利用這點 • 遊戲音樂基於隨身磁帶機,由你來決定冒險途中想聽什麼音樂。 • 這里有飛機墜毀,開車追逐,製造自己的克隆體。 • 大量隱藏的收集物。 • 偷東西的輻射松鼠…? 關於開發商Fluxscopic Fluxscopic是一家建立於2014年的遊戲開發工作室,由Brian Cullen在加拿大安大略省基奇納市創立。 Brian在製作了他的個人首部遊戲《You Are Not a Banana》之後,決定創建一家公司,將過去的遊戲經驗與如今獨立遊戲的設計靈感相結合。由於疫情的限制團隊現在只能遠程辦公,希望在不久的將來團隊能回到Fluxscopic溫馨的工作室。 關於發行商tinyBuild tinyBuild即將抵達在行業中的十周年, 為能幫助塑造獨立遊戲產業而自豪。 tinyBuild相信華橫溢的開發者就在我們周圍等待被發現,並支持在印度,烏克蘭,法國,荷蘭,巴西,美國和印度尼西亞的開發者們。tinyBuild曾發行的遊戲包括《SpeedRunners》, 《你好鄰居》, 《守墓人》, 《瘟疫》系列和《Streets of Rogue》,並在未來有著更大的計劃。 來源:3DMGAME

搞笑動畫改編《亞當斯一家:大廈的混亂》9月上市

Outright Games今天(5月20日)公開了一款根據動畫版《亞當斯一家》製作的多人歡樂動作遊戲《亞當斯一家:大廈的混亂(The Addams Family Mansion Mayhem)》,本作將於2021年內發售,登陸全平台。 《亞當斯一家:大廈的混亂》預告片: 《亞當斯一家:大廈的混亂》使用了動畫版角色形象和全新的原創劇情,玩家在遊戲中需要靈活使用四名角色的不同能力,拯救擁有恐怖歷史的亞當斯家族大廈免遭破壞。遊戲支持最多四人遊玩。 《亞當斯一家:大廈的混亂》將於2021年9月24日上市,登陸Steam、PS4、XboxOne和Switch。 來源:3DMGAME

Epic蘋果案法庭電話會議旁聽人講話未靜音 現場超混亂

Epic起訴蘋果案原本定於美國東部時間5月3日11點45分開庭,但是由於電話會議設置的錯誤,導致了開庭時間順延,同時在此過程中也出現了令人啼笑皆非的場面。 由於處在疫情期間,法庭沒有允許很多人出庭,於是法庭開通了支持兩百多人參加旁聽的電話會議。正常情況下旁聽人的聲音在法庭是聽不到的,但是由於工作人員的疏忽,旁聽人的講話沒有被靜音。而所有電話旁聽人員開啟了放飛自我的模式。 大多數人在電話中都在大喊諸如「解放《堡壘世界》」、「法官請把《堡壘世界》手遊帶回來」的話,甚至有人說「為了《堡壘之夜》手遊版,我要把你們都X出去。」有的人也開始整起了活,比如播放說唱歌手特拉維斯·斯科特的歌,自言自語,推銷自己的YouTube頻道等。這樣的混亂持續了大約15分鍾才結束。 Epic此次狀告蘋果的目的在於促使蘋果改變30%抽成的政策,同時也期望將《堡壘之夜》IOS版重新上架。欲知後事如何,我們拭目以待。 來源:遊俠網