Home Tags 混凝土童謠

Tag: 混凝土童謠

《愛在聖誕毀滅前》模組補完計劃-終章:表情包生成器工具與未來的想法

《愛在聖誕毀滅前》完結了這麼久,機核在不僅在中間開了個《機核人類觀察》團,甚至還跑完了《弧光行動》團!不知道還有沒人記得這個系列。 但我終於把它完成啦!就在動身前往核聚變的前一天,《愛在聖誕毀滅前》模組的最後一部分收工了。本來是打算出發前將文章發出來的,但為了路上保持一個好精神,最後決定回來再弄。 想來一切的起點就是那個新年祝福貼。本來以為三個月就能弄完,沒想到到現在斷斷續續弄了有五個多月了。 我發的第一篇文章就是麻乃的表情包,那時候對表情使用場景的想像還比較簡單。只是配合劇情展示而已,所以做成了牌一樣。也僅僅只是打算做麻乃和藤崎勇藏兩個人的。 轉折點出現在二月份。我在向我做網頁前端的朋友介紹跑團的時候,他給我發來了個這。 這一開始是他自己做著玩的,但是我把弄了一會兒後,忽然有了個有趣的想法:這生頭像成器其實可以做表情工具!那時候我正准備跑貓牧的大麻乃團,於是我就拿我的角色小吉做了一個實驗。 和麻乃表情包不一樣,頭像生成器讓我可以把五官分開設置,不同的表情元件混搭使得生成器能組合出更加復雜的表情。但因為是第一版角色表情包,所以不清楚什麼表情使用率高,什麼表情使用率低,就只能把所有能想像到的表情元件都塞進去。而為了不因元件過多造成選擇混亂,還根據麻乃表情包的表情種類設置了一組默認表情。 於是春節的時候,我開始帶著小吉的表情工具在大麻乃團里測試。同時開始製作麻乃和藤崎勇藏的表情包。 麻乃和勇藏的表情元件略有刪減,但是增加了可自定義的裝扮,這樣她們就可以根據特定劇情換裝。而且表情包本身就是為了方便製作replay視頻,所以畫幅比例改為16:9。也因此以開始就部署好的上傳背景功能意義被放大,為了方便調整構圖增加了增加了橫向偏移功能,為了不使角色在畫面中顯得突兀增加了燈光效果的功能。 做完後我將工具放到跑團群里測試,結果群友(主要是貓牧)發動想像力搞出了千奇百怪的畫面。 但是因為背景圖的來源不一導致背景畫面質量參差不齊,為了使得成圖質量將對接近。所以在製作大麻乃團男主勇的模塊時,增加了製作主要場景的場景部分,也就是上一篇文章的背景部分。雖然貓牧表示不太在意男性角色,但因為承載了大量實驗內容,反而是幾個主角里最復雜的,直到他的工具里還多了一個「前景」。只不過「前景」的作用有限,就沒有像背景一樣加到所有的表情工具里了。 既然有了場景,那麼告白模塊也可以製作了,因為這時候我們團也跑完了,所以增加了我們團告白時候的麻乃裝扮。 做到這里本來就該結束了,但我最後還是頭腦一熱把路人模塊的製作提上了日程。因為我覺得隨便從別的作品里扣一個形象來充當路人,會將我之前製作表情包製作場景的努力沖垮。只能硬著頭皮上了。 路人的工作分成兩塊,一部分是客串路人,一部分是普通路人。 客串路人指的是之前跑過麻乃團的PC,在非主角狀態下他們作為普通路人生活在藏王北。作為沒有特殊功能定位的NPC使用。 另一部分則是和探索有關的NPC。 路人的數量與種類遠不止上圖這些。普通路人比其他角色畫的要粗糙,一方面最近真的很忙,另一方面是因為有用沒用的角色是真的多……你們可以從頭圖的規模想像一下。你們以後要是能親自跑跑麻乃團,或者看到我一直期待的replay製作完成時或許能與他們相遇。(當然也有可能有遇不到的角色,比如阿庫瑪的風紀委員……你實際在劇情中遇到的可能不是她,會是……em……跑了就知道……) 路人模塊是麻乃團工具最後一個模塊,把道具組加上後就完工了。 目前沒有把CG部署上去,一方面因為部分CG比例不適合放入工具,另一方面是因為未來的跑團可能需要根據KP實際帶的情況增加CG,平常貓牧都是自己靈魂手繪,如果下一次貓牧帶一個以replay為目的的團我可能會再增加新的CG。 最後,還是和以前約定的一樣,這個工具不僅可以使用在麻乃團,也不僅也可用於其他背景地區夕妖晚謠團的replay中。地址如下: 跑團頭像生成器 (anderain.com) 祝大家遊玩愉快! 未來的計劃 月初建了個新角色跑了貓牧的測試團,我也依慣例建了這個角色的表情工具。 和最初的小吉表情工具有一個顯著的區別,就是多了右側的數值顯示(這個團是夕妖的擴展,HP是屬於這個擴展的房規)。這一點是受最近《機核人類觀察》視頻replay的啟發。我覺得關鍵數值能顯示在PC頭像上會方便許多。 然而我發現這樣有個麻煩之處,就是表情和角色卡都要改數值,兩邊填有點麻煩。回想一下春節團我規則,角色卡表情工具多開的樣子……也有點酸爽…… 所以下一步的計劃是直接將角色卡建在工具包里。而最初的狗大哈頭像生成器里帶的自定義功能我其實還沒用上呢!所以下一步應該是一個附帶自定義角色造型車卡表情包工具,這個工具會以原作《貓娘道草日記》的畫風為基礎來弄。真能做出來的話!想想看都激動! 另外,我在研究夕妖晚謠規則的時候發現這個規則設計得真是太精妙了,很多看起來簡單的設計,都是因為在別的地方做了限制才大刀闊斧地刪下去的。 而他的數值系統根基於規則的「牽絆系統」,牽絆系統很好地反映了鄉下熟人社會隨著時間發展關系越來越緊密的特徵。 那麼要是「夕妖晚謠」的故事發聲在大城市里這個牽絆系統又會有什麼變化? 帶著這個思考,我開始組建自己的擴展規則和模組,名字叫《混凝土童謠》。因為想做得嚴謹些,而且全部從零開始,這個工作要比前一個工作會花掉更長的時間,希望能順利吧。 來源:機核