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日站 壽屋2月 阿爾卡迪亞第4彈 人馬娘 艾蕾娜 素組測評

【アルカナディア エレーナ】 開発・発売元:コトブキヤ 発売日:2024年2月26日 価格:9,790円 ジャンル:プラモデル 全高:約183mm  コトブキヤの「SF×ファンタジー」を題材とした「アルカナディア」シリーズからインパクト抜群の獣人型ディアーズ「エレーナ」が2月26日に発売した。価格は9,790円。 「アルカナディア エレーナ」  天使、悪魔、キツネと展開してきた「アルカナディア」シリーズ。その第4弾となる「エレーナ」は人馬モチーフで、馬體の造形などこれまでのキットとは異なるアプローチとなっている。 Playvolume00:00/00:00TruvidfullScreen  イラストレーター「Zトン」氏によるキャラクターデザインで色々とデカイスタイルが目を見張る立體化となっている。  「アルカナディア」シリーズの特徴である非戦闘狀態の「ノーマルモード」と戦闘狀態の「ウィライズモード」の2種類にすることができる。戦闘狀態の「ウィライズモード」では‟鎧を纏った騎士」の姿となっており、胴體の甲冑の重厚感に加えシールドに大型のランスでカッコ良さが際立つ。 レビュー プラモデル  人馬という抜群の個性をプラモデルでどのように表現されているのか。「アルカナディア エレーナ」の魅力を見ていこう。 大ボリュームの內容物に情報満載のパーツがぎっしり  パッケージを見ていこう。シリーズの中でも大型のキットで、パッケージもその分大型。パッケージイラストには「Zトン」氏による凜々しい「エレーナ」が描かれている。 【パッケージ】  中にはAからZのランナー合計19枚とフェイスパーツ4種、上耳パーツ×2、ハンドパーツ、塗裝済みパーツ、取扱説明書が収録されている。  ランナーは多彩な成形色と細かなパーツ造形となっている。その中でも半透明の成型色で出力されたGパーツは艶のある質感に透けて見える雰囲気が表現されている。 【內容物】 Aパーツ。髪の毛パーツなどが収録されている Bパーツ。肌色部分のパーツが収録されている Dパーツ。サイドアーマーやベルトパーツなどが確認できる Eパーツ。武器などのパーツが収録 Fパーツ。戦闘狀態の腕パーツなどが収録 Gパーツ。半透明の成型色で艶のある質感 Hパーツ。腹部のパーツなどが確認できる Iパーツ。関節パーツが収録されている Jパーツ。足パーツや関節パーツ Kパーツ。手首のパーツ Lパーツ。馬體パーツは大きめで滑らかな造形となっている Mパーツ。白の成型色のパーツ Nパーツ。蹄鉄や鎧パーツが確認できる Oパーツ。台座の支柱パーツ Pパーツ。ランスパーツ Qパーツ。ゴールド成形色パーツ Zパーツ。台座パーツ ハンドパーツ。握り手をはじめとした5種が収録 C、Rパーツの他塗裝済みパーツなど フェイスパーツ。瞳のデカール 取扱説明書  內容物を確認したところで次は組み立て工程を見ていこう 「アルカディア」シリーズ最大級のボリュームで組み上げる魅惑のボディ  ここから組み立て工程を紹介していく。  最初は頭部パーツ。前髪、フェイス、後頭部で構成され、さらに頭頂部の一部パーツと耳のパーツが組み替え可能な仕組みとなっている。 記事を要約する(AI)3行まとめ  「エレーナ」は両側に出る耳部分がアクセサリの造形となっており、頭頂部がピンとした上耳パーツとなっている。顔のラインも細く大人びた印象を受ける。  表情パーツの凜々しさも相まって利発的な雰囲気が感じられる。 【頭部】 頭部は細かくパーツ分けされている。ポニーテールも髪の流れを表現するため3つのパーツで構成されている  胸部パーツの注目は大型のバスト部分。デカイの一言に盡きるサイズ感もさることながら、半透明の成型色で肌にピッタリとした艶のある質感とこれまでにない表現が取り入れられている。  背中の6角形の接続口には魔法陣型のものと紋章の2種類を選択して取り付けることができる。 【胸部】 胸部パーツは肩や首の可動が仕込まれている。また、バスト部分もパーツ分割で色分け、サイズ感を出している  腹部も腰のラインや可動が仕込まれた緻密な造形となっている。また正面部のパーツは「ウィライズモード」時のパーツと差し替えができ、こちらも新しい差し替え方法が取り入れられてる。  通常の人型ではT字の接続軸となるが、「エレーナ」では一軸の接続軸が採用されている。 【腹部】 しなやかな造形表現や腹部の差し替え、新機軸の接続軸などが詰まっている  そして、最大の特徴である馬體部分。大きく3ブロックでパーツが構成されており、前腳と胴體へ繋がる箇所で可動軸を有している。  パーツサイズも大きく、ボールジョイント可動部も大きくしっかりとした作りとなっている。また、裝飾品をはじめ筋肉の造形も余念がなく緻密な造形となっている。  尻尾パーツも髪の毛同様に緻密な造形をパーツ分けによって表現している 【馬體部】 ボリュームのあるサイズ感にしっかりとした可動を備えている。また、背中や尾部にハードポイントも仕込まれており、カスタム要素も 尻尾パーツは細かな毛並み造形が光る  続いて、「ノーマルモード」の腕部。左右でデザインが異なり、右腕は素肌、左腕はアームカバーのようなデザインとなっている。「ノーマルモード」のためデザインは非常にシンプルにまとまっている。 【「ノーマルモード」腕部】 左右で異なる表現が採用されている  次に馬體の前腳と後ろ腳。前腳は脛あてなどの鎧パーツが付き、細身で長い腳線となっている。後ろ腳は言わずもがな馬力抜群といわんばかりの力強い造形となっている。  また、蹄部分は細かくパーツ分けされ、積層することで色分けを表現している。 【前腳と後ろ腳】 細かいパーツ分けで‟馬」の可動を再現。蹄部分は積層で色分け 後ろ腳は前腳と比較してかなりボリュームのある造形。力強い躍動感ある筋肉造形にこだわりを感じる  ここまで組み立ててきたパーツを合わせることで「エレーナ ノーマルモード」が完成する。 【エレーナ ノーマルモード 全高約182mmの高身長で、小顔なのもあり頭身も高い。馬體の全長は約110mmでノーマルモードでかなりのボリュームとなっている  「ノーマルモード」ができたところで武裝狀態の「ウィライズモード」のパーツを組み立てていく。  頭部は前髪パーツと頭頂部を組み立て。前髪はアクセサリが増え、頭頂部は帽子パーツが付く。 【「ウィライズモード」頭部パーツ】 前髪パーツと帽子パーツを組み立て 「ノーマルモード」の頭部パーツとパーツを差し替えることで「ウィライズモード」に  胴體部はバスト、胸元のエンブレム、腹部パーツを組み立て。鎧を纏ったパーツとなっており、少ないパーツの差し替えで重厚感ある造形に変化させる。 【「ウィライズモード」胴體パーツ】 胸元のエンブレム、バスト、腹部のパーツを組み立て 少ないパーツの差し替えで鎧を纏った重厚感あるデザインに変化  腕部は二の腕の鎧とアームガードに革製の鎧を彷彿とさせるデザインでノーマルよりもボリュームのある造形となっている。また細かいベルトパーツなどもアクセントとなって情報密度の高いデザインが再現されている。 【「ウィライズモード」腕部パーツ】 細かいパーツで密度のある腕部を構成  馬體では、前腳に大きめの脛あてと前掛け、サイドアーマーとベルトを組み立て。  前掛けパーツやサイドアーマーは金屬質というより革製の身軽な裝備という印象となっている。サイドアーマーも腰回りを守るためボリュームのある造形となっている。また、尾部にはベルトが付き、騎馬らしい雰囲気をより強めている。 【「ウィライズモード」馬體パーツ】 前掛け、脛あてと足首の鎧 アーマーパーツによって正面の情報量が増える サイドアーマーとベルトパーツ 厚みのあるサイドアーマーと尾部にベルトが付く  武裝のシールドは特徴的なチェッカー模様が成形色で表現されている。2層に分かれて伸縮ギミックも搭載している。また、裝飾部分は2種類ありどちらか一つを付ける形となる。  そして、大型のランスは「エレーナ」本體を超える長さとなっている。先端も選択することができる。  また、シールドを保持するアームやランスを持つ際に本體を保持するための補助パーツも付いている。 【武裝】 シールドとアームパーツを組み立て ランスと補助パーツ。補助パーツは本體の背中と馬體を繋げる形で保持力を上げるものとなっている  最後に専用台座を組み立てる。台座は馬體下部に接続する形で使用する。 【専用台座】 専用台座は根本と支柱に4つの可動部がある  「エレーナ ノーマルモード」から各パーツに差し替えることで「ウィライズモード」にすることができる。 【エレーナ ウィライズモード】 (C) KOTOBUKIYA 力強い躍動感と繊細な仕草で騎士と乙女を表現  完成した「エレーナ」の各モードを見ていこう。  「ノーマルモード」からすでにこれまでの「アルカナディア」シリーズとは異なる圧倒的な存在感を放つ造形となっている。頭部パーツも上耳がない狀態にすることもでき、別売りの「アルカナディア ヴェルルッタ」の耳パーツを使えばエルフ風のデザインにすることができる。 人馬の迫力ある造形 四つ足で安定感も抜群 バストパーツも「アルカナディア」シリーズでも最大 筋肉の造形も細かく造形されている 前腳には脛あてが裝備されている 馬體のしなやかなラインに足の筋肉の盛り上がりと躍動感ある造形 尻尾も綺麗な毛並み造形 後ろ腳の可動も緻密に再現されている 前腳もしっかり可動 凜々しい通常の表情パーツ 誇らしげな表情パーツ 気迫のある叫び顔 いぶかしむような表情 頭部もぴょこんとした耳などバリエーション豊か 上耳なしの狀態 帽子を被った狀態 別売りの「アルカナディア ヴェルルッタ」の耳パーツを使用  しかし、豊富な表情パーツや可動で繊細な仕草や可愛らしさも表現でき、培われてきたコトブキヤの技術力が感じられる。  また、別の「アルカナディア」シリーズと並べるとその身長差で様々な表現が楽しめる。 ふとした瞬間の仕草も自然に決まる 寢そべった休憩姿勢も取れる 恭しくお辭儀 上機嫌にステップする雰囲気も表現できる 全力で駆け抜ける 不機嫌な仕草も 「アルカナディア ヴェルルッタ」と比較 背中に乗せることもできる  次は「ウィライズモード」を見ていこう。  こちらは鎧を身に纏い情報量が増加するとともにカッコ良さが際立つデザインとなっている。大型のランスを攜えて、駆け抜ける力強さが想像でき騎士らしい威厳ある姿が楽しめる。 鎧を身に纏い威風堂々とした佇まいに 背中から見ても濃密なディテールが伺える 橫から見ても迫力満點 特に上半身は密度の高いデザイン 厚みのあるサイドアーマー 脛あてもサイズが変わり、防禦力が上がっている 「エレーナ」の全高を超えるランス 帽子や凜々しい顔と合わせてカッコ良さが増している 胸元は鎧で締め付けたような細かな造形表現が取り入れられている 印象的なチェッカー模様のシールド 背中は補助パーツやアームでパーツ密度が高い ベルトも可動軸を備えており、アクションの躍動感を助ける 腕部も「ノーマルモード」から大幅にボリュームアップ  また、パーツの組み替えでその裝いの変化も楽しめ、カスタムのポテンシャルの高さがうかがえる。  何より人馬という特殊なデザインでしか表現できない疾走感と力強さを合わせたアクションは迫力満點となっている。 ランスを高く掲げて行進 得意げにポーズを決める 戦いになればランスを軽々と持ち上げ突撃する 方向転換の迫力あるシチュエーションも表現できる 疾風迅雷の勢いで戦場を駆ける パーツの組み合えて、兜をしたような雰囲気にもできる ランスのパーツやシールドを組み替えれば新たな形態も作ることができる  パーツの組み替えでは、武器と馬體を組み合わせることで「軍馬」イメージしたシルエットにすることができる。  別売りの「アルカナディア」シリーズを乗せて遊ぶこともできる。 武器と馬體を合わせて「軍馬」に 「アルカナディア ヴェルルッタ」も乗せられる  以上、「アルカナディア エレーナ」レビューをお送りしてきた。  「アルカナディア」シリーズ最大のボリュームとサイズ感で迫力満點のキットとなっている。特に人馬のデザインのインパクトもさることながら、プラモデルで躍動感ある馬の筋肉が緻密に表現され、アクションの説得力を上げている。  最初こそポーズの付け方が想像しにくかったが、腕や足を浮かすとその造形から連想される力強さが伝わってきてポージングの奧深さが感じられた。  今後の「アルカナディア」シリーズではどのような表現や造形が取り入れられていくのか期待したい。 (C) KOTOBUKIYA來源:78動漫

日站 壽屋 MAMORU[黑色Ver.] 素組測評

コトブキヤから展開されているマルットイズシリーズ。今回はちょっと積んでしまっていたMAMORU(マモル)のブラックVer.を紹介します。価格は6,490円で去年11月発売のキットです。付屬品ですが強化センサーパーツと3mm穴を3mmピンに変換できるジョイント4つのみとなります。小さいので切り離していませんが、クリアパーツが2つ余りこちらは予備となります。造形作家MiZ氏がデザインするオリジナルロボット「MARUTTOYS」シリーズ。こちらはハイスペックなロボット、MAMORU(マモル)で最新鋭の高性能モーターを搭載する事で高い機動性とパワーを発揮。セキュリティロボットをはじめ救急隊や警察、軍などでも使用されているという設定のロボットです。今回も内部フレームにカウルパーツを取り付けていく形で細かいディテールのフレームと光沢感があり綺麗なシルエットのカウル部分の対比が車のような印象になっているのも変わりません。こちらはフレーム状態ですがタモツやノセルと同じく細部まで細かく作られています。頭部はタモツやノセルと同タイプのデザイン。機体の一部にはクリアパーツが使われていますが小さいので組み立て時の紛失には注意が必要です。今回もワークモードで各所の展開ギミックがあるのですが、胴体にはロックがありピタッと閉じるようになっています。脚を収納する部分もフレームがしっかりデザインされています。フレームの一部には放熱フィンのようなディテールなどもありどこも密度感のある作り。タイヤは固定で回転はしません。フレーム状態でもワークモードの展開ギミックがそのまま使えるのでこの状態でも十分遊べます。カウルパーツを取り付けてセキュリティロボット「マモル」の完成。今回はブラックVer.を組みましたがシックな印象で滑らかなカウルパーツの光沢が綺麗です。パーツの一部にはアンダーゲートが使われていて太いゲード跡は極力出ないようになっていました。デザインですがこれまでのタモツやノセルより大型で縦長の姿が印象的。そして頭部デザインとサイズは似ているためボディが巨大化した分一気に頭身が上がったように見えます。カラーはこちらのブラックの他、ホワイトも発売されています。キットの作りですがプラとABSが併用されていて可動部は基本的にABSとなっています。また各所には3mmジョイントが多数ありカスタマイズなども可能。付属品に3mmピン変換ジョイントもあるので多彩なパーツが装着可能です。色分けですがほぼ成型色で再現されているものの、タイヤや下面センサーの一部、クリアパーツの一部などは塗装が必要です。頭部アップ。ノーマル頭部はタモツやノセルと同じ半球状のデザインで目のようなセンサーが2つあります。胴体は太くボリュームのあるデザイン。首元の放熱フィン?のような部分なども細かく作られています。胸部正面のカバーを外す事でこちらにも3mm穴があります。脚部にも3mm穴あり。ランプ類ですがテールランプのみクリアレット&クリアオレンジで塗装が必要となります。タイヤ部分もブラック塗装が必要です。タイヤは回転できませんが、基部を横に360度回転できるので進行方向に合わせられます。ノーマルモードの可動については頭部とタイヤ基部を回転させるぐらいです。タモツやノセルこれまでの2体と違い、一気にボリュームアップしたのが分かると思います。ノーマルモードはシンプルですが脚の展開ギミックを使ったりすれば大きな動きが一応付けられます。 続いてワークモードへの変形ですが背中のロックを外し胴体をガバっと開きます。開くと腕となる部分も展開できるのでこちらもフレームを伸ばしておきます。手首のクローも収納されているため回転させ展開します。脚部はそのまま下に引き伸ばすだけです。これでワークモードの完成です。脚を引き伸ばし、大きな腕部を展開した姿ですが、やはり大きい分威圧感がありまさにセキュリティロボットといった印象です。特に複雑な変形ギミックはないのでスムーズにモードチェンジ出来ます。ワークモードでも4脚のため安定した自立が可能。全身しっかりフレームが作られているため展開した状態だと細部のフレームが見えるようになりメカニカルな印象に変わります。ボディ部分などもしっかりフレームが作り込まれていて大きな隙間などは無いようになっています。腕部は多数の回転&スイング軸があり動きが付けやすいです。もちろんクローも開閉可能。脚部はスイング軸の他、膝にあたる部分にロール軸、付け根にスイング軸があるためこちらもやはり細かい動きが付けられます。下面にある4つ穴は下面センサーとなっていてブラック塗装が必要です。中央の穴は3mm穴になっています。胴体フレームも大きくスイング可能ですし回転も可能。スタンドを使えば浮かせられますが、フレームまでしっかり作られているためそこそこ重量があるので一応気をつけたほうが良いかも。これまでの物より一気にボリュームアップし箱も分厚くなりましたがパーツ自体が大きく組みやすいです。クロー部分にはコトブキヤ系武器に合わせた溝があり色々持つ事ができますが、グリップが斜めになっている物だとちょっと干渉しやすいです。各所に3mm穴があるので大きい武器の保持アームなども装着できる事が多いです。本体が大きくなったのでヘキサギアの大きい武装なども似合うようになっています。続いてサブアームと強化センサー装備タイプの紹介です。ボディ下にはサブアームが収納されていてこちらも簡単に展開可能。強化センサーパーツは頭頂部のパーツと交換して取り付けます。取り付けた状態。こちらは頭頂部から後頭部にかけてクリアのセンサーパーツが装備されています。強化センサー装備タイプ&サブアーム展開。4本腕になりさらに威圧感が増します。サブアームにも武器を持たせる事ができます。こちらはMSGなどに合わせたグリップでガンプラなどのグリップだと緩く保持が厳しい物が多かったです。頭部を反転させる事で「エリミネーターモード」にモードチェンジします。タモツやノセルと同じ顔つきだったので若干愛嬌がありましたがこちらは無機質で怖さも感じる姿に変化します。各カウルパーツは簡単に取り外し可能ですしはめ込みがきついような所もなくフレーム状態にもしやすいです。背中にも3mm穴があるのでガンプラのバックパックなども流用したい作り。ストライカーパックなら簡単に付きますが2穴ジョイントのパックを付けたい場合は30MSや一部のガンプラにあるような変換ジョイントが必要です。ノーマルモードでもボリュームがあるのですがワークモードは太い腕なども展開するため一気に大型化するのが面白いですね。タモツ&ノセルとワークモードでサイズ比較。ワークモードではさらに巨大感が際立ちます。HGUCガンダムや30MSツキルナ=ディアースとサイズ比較。スケールは1/12となっています。以上コトブキヤ マルットイズ MAMORU(マモル)レビューでした。先に発売されたタモツやノセルから一気にボリュームアップ。頭部はほとんど変わらないので小顔になりちょっと威圧感も感じる姿になっているのですがワークモードに変形させるとさらにその威圧感が強調されこれまでの愛嬌があるロボットとは異なる魅力のある物になっていました。ボリュームアップはしたものの、キット自體のパーツは大きくかなり組みやすいキットです。もちろん大味になる事はなくフレームまでしっかり作り込まれていて可動やカスタムも楽しめる良い出來のキットでした。來源:78動漫

IGN前瞻測評的《夜鶯傳說》,竟然反向跳票了

《幻獸帕魯》的開年大爆,算是正式打響了2024年PC大作潮的第一槍,接下來《龍族教義2》、《黑神話悟空》、《夜鶯傳說》等等大作都將陸續登場,讓人期待滿滿。 尤其是《夜鶯傳說》,作為最有望擔起2024年SOC重任的3A級大作,如今已經被近12萬玩家列入願望清單,在整個願望清單排行榜上位居第九。 隨著關注度日益高漲,權威測評機構IGN也在近日派遣記者Casey DeFreitas前往拜訪了該遊戲的開發商Inflexion Games,通過與遊戲開發者的對話和六小時的試玩,帶來了更深入的前瞻測評。 煤氣燈下的維多利亞 「這是一個有著獨特格調的共享生存建造類遊戲。」,IGN在測評中如是寫道。 據Inflexion CEO介紹,《夜鶯傳說》的世界觀與現實世界中 1889 年「維多利亞時代鼎盛期」相似。然而在這個平行世界的 16 世紀時,「妖靈」出現在了人類的面前,並與人類分享了他們的魔法知識。歷史的進程就此改變,促成了魔法研究之都「夜鶯城」的誕生。 妖靈、魔法以及維多利亞的時代特色相結合,造就了《夜鶯傳說》獨特的「煤氣燈奇幻」風格,與偏向科幻的《電馭叛客2077》不同,這更像是一種奇幻的蒸汽朋克。 如果你是老SOC玩家,想必此刻已經有些激動。因為對於SOC遊戲來說,一般不會讓主線劇情占據太多精力,否則會抹殺玩家自由探索的積極性,所以世界觀的設定就格外重要,它將伴隨玩家從開始直到結束,也是沉浸感和遊玩樂趣的重要來源。 而這種「煤氣燈奇幻」,想必也會為近幾年充斥著「寫實+恐怖」的SOC品類吹來一股新風。 自由創造冒險世界 關於玩法方面,測評表示《夜鶯傳說》允許6名玩家共享同一個世界,可以通過擊殺怪物、採伐材料用來升級裝備以及製造「卡牌」。 是的,在這款遊戲中,玩家可以製作出「界域卡牌」,包括「生態卡」、「主卡」以及「輔卡」。通過組合這些卡牌,玩家可以製作出一個自定義的「界域」,也就是一個新的探索世界,用來進行特定敵人的討伐或材料獲取。 不得不說,「卡牌+生存」真的相當有新意,已經能想像出這個玩法有多耐玩了。 在《夜鶯傳說》中,討伐敵人同樣樂趣十足。測評中就提到,當你討伐某個大型BOSS的時候,需要多人一起配合吃buff、布置復活點、各司其職,頗有當年打團本的熱血激情。而且在UE5的加持下,大型BOSS的觀感更加震撼。 通過官方發布的預告視頻以及IGN的前瞻測評,《夜鶯傳說》的面紗正在被逐漸揭開,越來越多的玩家在社區中開始熱烈討論這款具備黑馬潛質的SOC大作,給出了大量好評,不少心急的玩家已經開始問「在哪預購」了。 不得不說官方也是足夠貼心。根據目前情報,該遊戲將上演一波「反向跳票」,在2024年2月20日(中國地區2月21日)提前上線搶先體驗版,屆時玩家們也將親身體驗到「煤氣燈奇幻」世界觀下的生存樂趣。 來源:遊俠網

千值練 METAMOR-FORCE 火焰達古奧 官方測評(含變形注意點)

發售日1.20 售價 38,900円(不含稅) 大変お待たせいたしました!! 『METAMOR-FORCE 勇者指令ダグオン ファイヤーダグオン』 2024年1月20日(土)より発売中です! パッケージ正面は地球をバックに合體完了時の決めポーズをとる ファイヤーダグオンとなっています。 ブリスターの一段目は、 『DX火炎合體ファイヤーダグオン』をオマージュ・リスペクトしたレイアウトなのが 密かなコダワリポイントとなっています。 ノズルパーツをサクッと取り付けて、ファイヤージャンボ完成! 各所にダイキャストを使用しているためずっしりとした重みがあります。 加えて、本體の各色は彩色仕様となっているため、 重厚な質感が楽しめます。 ダイキャストパーツのランディングギアが展開可能。 ファイヤーラダー(寫真左)と、ファイヤーレスキュー(寫真右)。 ファイヤージャンボと同様に外裝などは彩色で表現。 少々わかりにくいですが、ランプがメタリックレッドになっています。 ファイヤーストラトスは非変形タイプ(寫真左)と 変形タイプ(寫真右)が付屬。 非変形タイプのファイヤーストラトスは 変形用の継ぎ目などがない分、フォルムが設定に近くなっています。 お好みで使い分けてお楽しみください。 「融合合體!!」 「ダグファイヤー!!」 ファイヤーストラトスが、ダグファイヤーに変形!! 小サイズながらも細かいところまで塗り分けられているのがお分かりでしょうか。 ダグファイヤーの頭頂高は約26.5mm! 手のひらに載せるとこのようになっています。 後述しますが、 もちろん、ファイヤーダグオンに合體可能です! 各ダグビークルをズラッと並べてみました! それでは合體させていきましょう! ※ブログ用に細かい手順などは省略しています。 詳細な変形・合體手順は、付屬の取説を御覧ください。 ファイヤージャンボ、発進!! 付屬台座一式を使用することで、 飛行シーンをイメージしたディスプレイが可能です! ※支柱のネジはドライバーで渋みをこまめに調整してください。 「火炎合體!!」 ファイヤージャンボのハッチから ファイヤーラダー、ファイヤーレスキューが発進!! 各ダグビークルの格納狀態はこのようになっています。 內部に設けられたアームを使ってロックすることができます。 格納狀態から取り出す際は、ファイヤーラダーのハシゴがぶつからないように 両翼を一旦立ち上げて、畫像のようにハッチ部分を広げておくと 取り出しやすくなります。 ファイヤーラダーとファイヤーレスキューを発進させたら、 赤い部分を閉じて両足をつくります。 両翼のロックを外して約180度ひっくり返します。 畳まれた腳部をまっすぐに伸ばして両腳完成。 まっすぐにするとカチッとスプリングによるロックがかかります。 尾翼部分を展開して縮めます。 取説とは順序が違いますが、 ここでノズルパーツのポジションを変えています。 パーツを本體からなるべく付け外ししたくない方はそのまま次へ。 胸部のクチバシを立ち上げます。 次に機首部を広げますが、 ロックが効いてるおかげで非常にピッタリと合わさっているので 図で示した部分の隙間に 親指のツメを押し當てるようにして機首部を開きます。 ※破損の原因となるため、カッターやマイナスドライバーなどの工具は使用しないでください。 機首部をゆっくり開き両肩をつくります。 動かすときは、両翼を畫像のように避けておくと操作しやすいと思います。 胸部に収納されていた頭部を取り出します。 両肩の內部から上腕部を取り出します。 機首部を開くと、 両翼基部が、左図のように徐々に浮いてくることがあります。 ネジ部が左図のように見えてきたら両翼基部を下方向に押し込んでください。 ファイヤーダグオン狀態で遊ぶ際もご注意。 ●戻し方について 少々脫線しますが、 機首部の戻し方に少々コツがいるので、こちらでご説明します。 まずは 上腕部は基本的に取説と逆の手順に動かせば収納できますが、 図で青く示した部分はツライチになるようにしてください。 フタを閉じ、機首部(肩)をゆっくりと持ち上げていきますが、 必ず上腕部を抑えながら動かしてください。 約90度ほど動かしたら、今度は根本を畫像のようにゆっくりと押し込みます。 正面から見るとこのような狀態になります。 先程までと同様に片側も動かします。 上手くいくと、左肩側のツメが右肩側に軽く當たります。 パチンと下側を閉じ、つづいて上側を閉じます。 わかりにくいですが、閉じ終わると機首が若干傾いているので、 根本を抑えながら微調整します。 機首部の戻し方はここまでとなります。 ファイヤージャンボに戻す時に行き詰まったら、 取説だけでなくブログも參考にしていただければと思います。 それでは、火炎合體の方に戻ります。 ファイヤーラダーとファイヤーレスキューが両腕に合體! ファイヤーラダー、ファイヤーレスキューから拳パーツを取り出します。 ファイヤーストラトスの格納部を展開! 前方にスライドさせるのですが、やや硬いようなので ゆっくりと動かしてください。 「だぁぁぁぁぁ!!」 「はぁッ!!」 ダグファイヤーがファイヤーストラトスに変形! 畫像のように格納されます。 非変形タイプのファイヤーストラトスも同様に格納可能です。 開口部を閉じれば火炎合體完了!! ファイヤー!ダグオンッ!! というわけで、劇中の合體シーンをイメージしながらの火炎合體でした!! ブログでは途中でノズルの位置変えを行っていますが、 取説の手順通りに行えば、 パーツ差し替えや交換を行わない合體遊びが可能です! 炎の勇者!ファイヤーダグオン 洗練された変形ギミックにより、 合體後プロポーションもこのように力強い印象となっています。 収納されていた頭部やハンドパーツのサイズ感も 大きすぎず、小さすぎずの絶妙なさじ加減で、 パッと見では変形合體トイに見えないという圧巻の完成度です! V字に大きく広がった両翼に対して、 尾翼は非常にコンパクトにまとまっています。 ファイヤージャンボ時に隠れていたメカモールドによって、 メカニカルなイメージが合體前からアップして見えます。 すでにお見せしていましたが、五指がフル可動する専用ハンドパーツも付屬! 様々な表情付けが楽しめます。 「こいつはすげぇ・・・・こいつはすげぇや!」 ダグオン世代な筆者の心境をエンに代弁してもらうと、 まさにこんな気持ちです・・・!! 寫真だけでは全ての魅力をお伝えできないので、 一刻も早く皆さんに遊んで楽しんでいただきたい!! 可動域も抜群に広いので、 合體直後の両腕をクロスするポーズも このように再現可能です! 少々難しいポーズですが、 皆様には是非チャレンジしていただきたいポーズなので 參考用に他の方向からの寫真をご用意! SNSを拝見しているとすでにチャレンジされている方が沢山おられるご様子! 皆様のダグオン愛が伝わります! ハンドパーツの収納ギミックも手伝い、手首も大きくスイングすることが可能。 相手を拘束するファイヤーホールドを放つ獨特なポーズも、 再現できます。 ファイヤー!ブレェェェドッ!! 上半身を大きくひねることができるため、 ファイヤーブレードの特徴的なポーズも再現可能! ポーズの再現難度が高いとの呼び聲もあがる(?)という ファイヤーブレードの構えポーズ。 畫像では使用していませんが、 台座を使用するとバランスがさらに取りやすいので、 ポージングを追い込みたい方にオススメです! 「はぁぁぁぁぁぁ!!」 「フィニッシュ!!」 上腕部と前腕部が橫ロール可動するのでポージングの自由度が高く、 一連のアクションポーズが非常にカッコよく決まります! 最後はライオソードの紹介! 広い可動域でライオソードの両手持ちも可能です! 畫像は可動タイプのハンドパーツを使用。 「ファイヤーライオソォォォォドッ!!はぁッ!!」 角度のついた専用ハンドパーツによる保持では、 指が可動しない代わりに、 剣を振り下ろすポーズがしやすくなっています。 敵撃破後の剣を下に向けたポージングもこの通り。 遊び方に応じて組みわせてもお楽しみください! アイキャッチっぽいアングルで〆! ここまで読んでいただきありがとうございます! 変形ギミックの補足もあって非常に長い內容となってしまいました! 遊びごたえ抜群のアイテムになっていますので、 お手元に屆いた際にはじっくりとお楽しみいただければと思います。 以上! 『METAMOR-FORCE 勇者指令ダグオン ファイヤーダグオン』の 製品サンプルレビューでした! ©サンライズ來源:78動漫

《艾爾登法環》全武器測評 艾爾登法環全武器圖鑒

匕首 沒有任何特色的小匕首,好在獲得容易,碎步戰灰可以用來趟糞坑,輕便,可以用來當黃金樹立誓和潛霧猛禽的戰灰發射器。 格擋匕首 感覺不如小圓盾。大佬炫技用的,沒用。 慈悲短劍 處決用的絕佳匕首,削韌處決流的神中神匕首,面對boss的處決硬直,掏襠出慈悲短劍,狠狠地對boss的弱點注入。 單刃小刀 玩出血雙匕首的一個選擇,但是不如染血短刀。 染血短刀 上一位的上位選擇,也就是玩出血流的大多加敏,這個的補正不太合適而已 黃銅小刀 海德要塞的npc會給你一個,有信仰補正物理傷害的神奇設定,1.09更新之後雙黃銅短刀雙信仰質變(焰術、神聖),雙附魔(神聖刀刃,炎擊)之後,面板和巨劍一樣高,很離譜的東西,高周目可以拿來玩。雙匕首有點上手難度,萌新自己度量。 脅差 出血雙匕首的真神,感應號神秘質變之後的面板極高,可惜不太好獲得。 慶典小鐮刀 玩具,有命中加盧恩的特殊效果。pvp中因為常駐韌性而跌下神壇。 象牙小鐮刀 玩具,劇情上有意義 結晶小刀 玩具,甚至沒什麼好說的,最平凡的武器 蠍尾針 劇情上很重要的武器,腐敗積累太少,玩具,感覺不如蟻刺細劍。 五指劍 力量號可以一用,可以加強野獸禱告,cos野獸先輩的時候可以玩,總體來說五指不行。 輝石克力士 神,法爺推圖小帚星,可以吃到葛孚雷肖像和卡利亞徽章的加成。 逆刺 神,長度和面板以及戰灰靈活度不如脅差,然而戰灰特強 戰灰又長又有沖擊力又有出血又有傷害,前期就可以獲得,神中神 使命短刀 戰技沖擊力比黑刀高一級,聖屬性不好用,但是阿梅好用 黑刀 戰灰百分比燒血,對血牛寶具,pvp卡比的時候收殘不錯 順帶說一下,黑刀的pg特別好看 短劍 重擊是特殊突刺模組,可是太短了,面板也不高。 長劍 在環裡面boss的強度一個比一個抽象,直劍還沒有八連砍了,就跌下神壇了,也能用,受苦。 准備架勢是神戰技,輕擊掀盾對騎士類敵人特攻(可是這個特攻相比於魂三也削了,你掀掀熔爐騎士的盾,只能欺負欺負小兵),重擊削韌極高,和改版前獅子火一樣離譜,但是需要把握時機,上手比較難。總體不推薦。 闊劍 沒比長劍面板高多少,但是短的多,曾經的神。 插一嘴雙直(雙手各持一把直劍),雙直的平A和跳劈,很乾脆,傷害也很高。pve總體不如雙曲(雙揮曲劍),但是手感好,不追求極限DPS的話個人喜歡程度超過雙曲。pvp熱門武器。 老舊直劍 從名字可以看出來不好用,只有活屍才會用吧。 君王軍直劍 谷歌劍,強度和長劍差不多,處決有一點加成。關卡前方刷黃銅盾的時候很容易爆一大堆,玩直劍的話可以用。 權貴細身劍 歐皇劍,最長直劍,敏捷補正高。 手杖劍 主打一個帥,沒了 戰鷹爪形劍 敏捷號面板極高 拉茲利輝石劍 玩具,有特殊戰灰,但拿這個戰灰推圖也屬實沒必要。 卡利亞騎士劍 首富劍,力智號面板不錯,戰灰又長又高傷又有削韌又有沖擊力,但是前搖長比較難用。對了,帥。 結晶劍 力智號面板極高,但是太太太太太短了。 腐敗結晶劍 玩具,犧牲面板得來了微量的腐敗積累,而且短。 米凱拉騎士劍 pvp50信號可以拿來玩。 儀式直劍 只要有一把就可以實現雙揮(雙手各持),雙揮時重擊模組還不錯,但是面板太低了,沒球用 值得一提的是這是除了出身自帶的武器,第一把能夠獲得的武器 黃金墓碑 神,戰灰buff可以強化任何神聖攻擊,並且卸下武器之後仍然存在,buff持續時間內對死誕者可以只殺一次。138級時50信號黃金墓碑搭配米凱拉騎士劍傷害高於雙秘文劍,獲取它的地方有驚喜。 托莉娜劍 睡眠劍,戰技附魔睡眠,撒睡眠煙霧,對蓋利德大烏鴉,熊哥,神皮寶具。 另外壓級入侵萌新的時候雷普萌新很好用。 歐赫寶劍 瑪雷家行刑劍的下位版本,沒用的玩具 秘文劍 禱爺的指定直劍,只有信仰補正和信仰要求和神聖屬性,80信pvp和禱爺打死誕者可以用,其它地方就是拉胯的聖屬性了,戰灰的沖擊力不錯,可以穿牆 夜與火之劍 曾經的神,削過之後也能用,但是點數要求比較奇葩,不建議萌新一周目為了拿它智信24,戰技輕擊小亞茲勒,重擊大獅子火,只能說傷害還可以。 混種大劍 可以用,強度不錯(相比於單直),但是和其它的各個大劍比,沒有什麼長處。 大劍 名為大劍的大劍,我先暴論,神!在大劍還沒有加強的時候,在劍花真連壓迫其它大劍出場空間的時候,我就在A門玩這個大劍了。pve方面,大前期就拿得到,自帶神戰技獅子斬,面板也不錯,重擊的特殊突刺模組和不俗的削韌,其實是足以通關的武器,只不過過於朴實無華,導致大家知道的比較少,實際上除了面對火焰巨人這種血牛,其它的boss都能夠勝任。萌新的話,復讀獅子斬到點數夠了換巨劍復讀獅子斬就行,但是對於大劍信仰的老ass來說,這把大劍足以。pvp方面,有個人把這個大劍玩到頂尖水平了,變節奏抓滾抓到死,是最體現雙方基本功的武器。 鐵制大劍 物理面板最高的大劍,但是短,獲得偏後期,沒什麼使用價值。 君王軍大劍 年輕人的第一把大劍,對付人形敵人時(這里代指能艹飛的所有敵人),箭步上砍比獅子斬壓迫力更強。箭步動作自帶忍耐,絕無被打斷可能(除了投技和韌性bug) 騎士大劍 也叫劍花大劍,是pvp熱門武器,在1.09版本加強之後反而更難觸發真連了,但是仍然吃到了大劍增強的所有紅利,有著重擊和輕擊一樣快的離譜模組,長度和傷害都不錯,還可以更換戰灰,pvp很好用。 失鄉騎士大劍 面板不俗,獲取方便 分岔大劍 自帶出血,但是刷它不太方便,又有焰形大劍,沒什麼出場空間,要是有經典小偷(小石像鬼)的特殊重擊動作,就還算有點特色。 焰形大劍 分岔大劍的上位替代,自帶出血,可以神秘質變達到面板和出血值的雙贏。搭配盲擊輸出爆炸(但是盲擊有更好的選擇) 石像鬼大劍 補正還不錯,但是太短了,不是不能用,而是沒必要用,戰灰真空斬就圖一個帥,比旁邊那個火焰版本的真空斬差遠了。 石像鬼黑劍 聖屬性,不用說了吧,不過戰灰獨一個,也有燒血,可以拿來收藏,多周目多到你都不想要。 緊密孿生劍 挺好看的。面板很不錯,神聖刀刃附魔了之後更為恐怖。對死之鳥寶具。 滅洛斯劍 老八劍,這玩意是好東西,戰技效果是減對方的抗性,加自己攻擊力,改變武器模組。自帶出血,有特殊重擊模組,速度很快,這模組主要pvp有用,戰技改變模組之後重擊帶霸體,而且削韌挺高,傷害也挺高。有殺敵回5點藍的特殊屬性。反正老八也不給什麼好東西,還把你蝦哥撅了,建議體味他的美。 瑪雷家行刑劍 神,對敵人硬直的時候來一發這個比處決傷害高多了,疊上護符加上buff來一發這個啥東西都給你秒了,但是比較難用出來,對龜龜寶具(帶上上buff時間懺悔個兩分鍾就夠了),這玩意重擊是特殊模組哦,沒什麼用,但是提一下。 奧陶比斯大劍 好用,雖然有聖屬性,但是主要是物理面板,加強之後戰技有點霸體,削韌高,傷害還不錯,壓制力強。但是對於萌新來說,要拿到不容易。(我老在這個墓地入侵到萌新,看來大家都打不過,叫好哥哥比較頻繁) 白王劍 網紅劍,因為加強了大劍重擊模組,白王劍的特殊重擊倍率凸顯出來了,可以用,但是沒到吹的那種水平。戰技被碎星大劍完爆。 死亡勾棒 神。有特殊重擊模組,pvp有點用。主要是戰技。輕擊打滿傷害爆炸高,不過比較難打滿。即使打不滿傷害還是很高。重擊有擊倒沖擊力。輕重擊還有極高凍傷累計。非常強。 赫芬尖塔劍 主要是帥,智力高的情況下面板不錯,戰技附魔之後凍傷累計也挺高,可以一用。還可以搞出來這個違法違禁但是很帥的東西。 褻瀆聖劍 艾爾登法環唯一指定真神武器,輪椅已經不能形容,應該是擔架武器。 傷害高,火屬性,戰技長,高沖擊,高削韌,戰技回血,殺敵回血。完美吃到火賜buff,而且能享受到的buff非常多。神中神,拿到了它,就拿到了艾爾登法環。 好吧,對火焰巨人,神皮,行長還是有點吃力的,不過這仨都弱出血。就算不洗點,這仨boss用奧陶比斯大劍之類的也不算難。 黃金律法大劍 渣男大劍,聽我的,戰技炫酷,但是聖屬性,傳說武器,但是聖屬性,拉達岡很帥,但是渣男。 暗月大劍 老婆劍。一直在加強,省藍耗,距離遠,帶凍傷,傷害高,法爺的推圖頂級武器。能吃到的buff也很多。 神軀化劍 銀行卡,戰技傷害不低,范圍極廣。二周目前期推圖可以一用,是最長的大劍,並且面板很高。因為是聖屬性,所以最大的用處是取錢。 雙手巨劍 全是情懷。重擊現在是突刺模組,再也沒有魂一的無限砸趴和抽象削韌。雙手巨劍勝在點數要求低,重量輕,長,沖擊力高,削韌高,所以前期想要壓制力,可以買一把雙手巨劍。 巨劍 嘎子劍,又長又高傷,就是點數要求特別高,重量特別重,跟碎龍骨一樣,前期想拿起來得脫衣服。這把巨劍唯一不好的就是重擊也是橫掃,導致這把巨劍面對老鼠和小石像鬼的時候根本打不中。和獅子斬,狩獵巨人是絕配。 說到巨劍,怎麼能不提蹲坑劍法呢,蹲,戳。速度不比1.06版本,但是經過1.08版本的回調,也還行,近戰偷刀很好用。至於pvp,不算超模,但是蹲戳很好用,特別是雙手巨劍壓級入侵萌新,壓級的太陽也比較菜,沒一個會看滾的,不卡的話直接抓到死。 看門犬大劍 厚重補正S,1.09加強之後面板超過巨劍,但是短。值得一提的是重擊是豎劈模組,很不錯(除了雙手巨劍和巨劍,其它的特大劍重擊都是豎劈,不再贅述)這東西刷起來很受苦,不建議用。 山妖黃金劍 戰灰山妖咆哮,沖擊力,削韌極高,有霸體,重擊派生沖擊力削韌也極高,適合莽夫打法。 山妖騎士劍 相比於上一位,物魔混傷,所以不如。為什麼不給這武器設計一個巨劍陣戰灰呢。 王室巨劍 面板怪,適合多周目,戰技pvp 劍骸大劍 戰技相當於一個小葛大盧恩,前中期很好用,要求點數過高前期拿不起來。忍耐被削之後只有3秒,但是劍骸大劍戰技自帶的忍耐有5秒。某些弱智阿褪的外接大腦之一(9智怎麼放的回歸性原理) 遺跡大劍 點數要求更抽象,但是強度對得起點數要求,面板高不說,特殊重擊兩段傷害要輸出有輸出要削韌有削韌,戰技更是某些方面比褻瀆聖劍戰技更勝一籌(其實只有范圍)力智猛男的不二之選。 碎星大劍 神。一把武器即可實現雙揮。戰技范圍和力度完爆其它的重力類型的戰技,二段爆發傷害極高,可以穿牆,推圖神器。但是一個誤區是,碎星戰技二段的爆炸其實削韌很低,所以打精英怪和boss還是建議遺跡大劍。銀行銀卡。 狩獵神祇大劍 網紅劍。是平A速度最快的特大劍,幾乎跟大劍一樣了。戰技傷害很高很帥,但是前搖長,容易被打斷。值得一提的是戰技的抬手有攻擊判定,而且沖擊力不低。 瑪利喀斯的黑劍 面板很高,而且物理屬性占大頭,但是很短,戰技很帥,霸體很強,可以疊很多層燒血,對血牛寶具,但是很慢。 細劍 輕,沒什麼好說的,但是刺劍可以說的東西很多,第一個就是和舉盾可以變成盾戳模組,經典你打你的我打我的。重擊是突刺模組。 所有刺劍都有一個好玩的模組,重擊蓄力過程中按後撤可以取消蓄力,並且揮一下武器後撤一步,pvp挺有用。 刺劍代表了突刺屬性,突刺有一個突刺反擊屬性,在敵人攻擊動作過程中,會伴生一段反擊判定幀,在這個反擊時間突刺敵人,可以觸發額外的傷害。矛護符可以強化這個傷害。 刺劍 最長的小刺,重擊是斬擊模組。 權貴刺劍 歐皇小刺。重擊是斬擊模組 尊腐騎士劍 面板最高的小刺,也不短。重擊是突刺模組,可以拿這個疊核彈小刺。 聖律劍刃,夏波利利,黃金樹立誓,黃金墓碑,加聖靈藥,聖對蠍 90s面板接近1300的碎步小刺,因為有碎步,所以減傷率低一點也無所謂(主要是我沒穿衣服,你疊這個核彈小刺完全可以穿重一點,另一個靈藥給一個珍珠硬露滴),入侵的時候完全可以上完buff90s內速殺3人 然而這並不是完整版核彈小刺,完整版在上個雙水母盾版本,那個版本lbt做的神聖尊腐刺,卡bug附魔聖律劍刃,雙水母盾,黃金墓碑之後,30s內面板2600,90s內面板1500. 然後60力雙持厚重巨劍面板不到900,令人唏噓。 蟻刺細劍 帶有猩紅腐敗積累的小刺,重擊突刺模組。神 無論是pve給boss掛上強力的腐敗debuff,還是pvp的狗步蟻刺誰先拿出來誰贏,都可以說明這武器為什麼神。 結冰針 帶有寒冷異常累計的小刺。重擊很有意思,是放一個波。配合小刺的蓄力取消很好用。結冰針剛蓄力一下馬上按後撤取消,是比重擊不蓄力要快的,而且可以馬上接翻滾。可惜不能換戰技,不然能和蟻刺細劍競爭一下地位。 大重劍 重擊是揮砍模組,但是重刺有很多可以說的,也可以盾戳。 重刺的跑動重擊和跳躍輕擊模組非常優秀,在pvp中大放異彩,pve中因為輸出也不太行,敵人又很多持盾,削韌也不算高,所以不大好用。 神皮縫針 容易獲得,面板不錯。重擊是特殊二連刺模組 霧鴉冰重刺和風暴刃毒重刺這兩個pvp比較好用的配置一般就是用的這個。 鮮血旋流 帥。帶高額出血。是重刺裡面唯一一個比較好用的pve武器。 戰技王朝劍技第一段無敵幀巨長,第二段第三段傷害不錯,可以通過復讀這個打過很多boss pvp裡面縮b喜歡用這個。 龍王岩劍 可以一用,玩具。戰技挺帥的,壓制力也不錯,有霸體。pvp裡面冷不丁一換出來還是很有效果的。 短彎刀 真沒什麼特色。 但是曲劍能說的挺多,小曲其實可以再分,分成中曲和小曲,平A的動作模組不一樣,小曲快一點。比如賽施爾長刀是小曲,山賊彎刀是中曲,但是沒有區分必要的時候一般都叫小曲。 單曲劍強度一般,厲害的是雙曲,雙曲的DPS應該是全游最高,沒有任何的競爭對手,特化雙曲的話極限傷害大概是不到三個跳劈可以打死女武神一階段(很難凹)。我之前有一個帖子測試了一下不同搭配雙曲的傷害。其中,火焰重罪雙冰霧小曲可以反復打出凍傷百分比傷害,但是這個DPS最低。而切腹削了之後雙切腹小曲傷害低於雙岩石劍小曲(對方不能出血),能出血還是雙切腹小曲最高,原因在於雙出血小曲可以吃到白面具和鮮血君王歡愉的雙重增傷。雙曲厲害之處是跳劈四段傷害,跑攻也是四段傷害,傷害高的同時可以吃到三個連擊buff的大量增傷,對付血牛boss也是一樣的血條消失術。 缺點是打礦工類敵人會彈刀,不擅長打盾牌和沒有削韌。 另外,單小曲蓄力時也可以用後撤步取消蓄力,和刺劍類似。 彎刃大刀 沒什麼特色 山賊彎刀 看起來很不起眼的曲劍,由雙刀山賊掉落。是面板最高的曲劍,低周目不追求出血一般雙曲都用的這個。高周目血變面板最高,出血雙曲也用的這個。 鉤劍 如文字說明,有穿盾率。重擊是特殊模組。最輕的曲劍。 剝屍曲劍 唯一一把帶出血異常的曲劍,低周目感應號神秘質變雙出血小曲的不二選擇。可以讓行長0不出來。 螳臂刀 老頭環里唯一一把重擊是變形斬的刀。玩具 獸人彎刀 力量號可以一用。跳劈是特殊模組。 流水曲劍 重擊很帥,真的很帥。 蛇神彎刀 殺敵回血,可以雙持武器的時候背一把。 熔岩刀 歐皇刀,曾經連刷5小時才出兩把。面板不錯,戰技削韌不錯沖擊力不錯,主要是傷害高。可以cos奎爺。 熔岩刀還有一種變種,萌新看到了快跑。 諾克斯流體劍 重擊是鉤劍模組。戰技沖擊力削韌都不錯,范圍廣,可以一用。 艾斯提薄翼 重擊放波,效果還行。戰技打大體型傷害還可以。挺帥的 日蝕鉤劍 近戰武器中唯一一把帶咒死的武器。附魔之後面板還不錯,可惜是聖屬性。咒死只對玩家模組的怪有用。pvp中附魔咒死累計很少,二段又打不中人。壓級可以雷普雷普萌新,正常pvp等級一點用沒有,只有鑄幣才會被這東西咒死吧。也可以強吻人。 騎兵馬刀 比較均衡的一把大曲。加強大曲後,重擊幾乎和輕擊一樣快,跑攻都快的鬼畜了。可以更換戰灰,推圖和pvp手感都很好。 惡兆之子大刀 面板比上一位高,但是重擊、跳劈模組比較拉胯。 習武修士火紋刀 沒什麼特色。 獸人大彎刀 力量號厚重質變面板很高,但是太短了。 獵犬長牙 神中之神。前期能拿,傷害奇高,戰技倍率高,武器手感好,甚至能附魔,滿級純物理傷害960,附魔傷害破千。 玩這個就行了,其它都不需要,前期跑圖拿拉達岡烙印就能拎起來,血量夠30了再補齊點數。隨著進度升級武器,優先加血加精力,疊甲。血量夠60精力夠30了就看喜好加力量還是敏捷,一直用到通關就可。 冰雷狗牙,帥的雅痞. 黑王大劍 智力高的話面板還不錯,戰技擊倒級沖擊力,傷害還不錯。顏值可以. 薩米爾彎刀 戰技發射器。平A模組非常非常怪,完全用不了。pvp中戰技很強勢,但也要看使用時機。 土龍鱗劍 戰技發射器。面板可以,但是太短了,重擊跳劈模組比較爛。主要是戰技傷害賊高。 蒙葛特咒劍 pvp熱門武器之一。加強後蒙葛特咒劍玩家約等於舊版屍山血海玩家。戰技帶霸體有真連,速度快傷害高,出血累計高。本身還是比較優秀的大曲。 打刀 面板不錯的刀,可以用到畢業。居合更是強度爆表。 對於刀類武器,獨特的居合戰灰就足以使它們占據一席之地。輕擊范圍廣速度快,重擊速度快削韌高傷害高。後搖也短,可以說是完美無缺的戰灰。 雙太刀的跳劈,蹲攻模組很不錯,pvp相當熱門。 長牙 面板不如打刀。但是主打一個長,長度足以帶來非常多的容錯率,所以綜合看來比打刀更好。重擊是特殊突刺模組。這個也是pvp熱門武器。和迴旋斬戰灰相性極好。 蛇骨刀 自帶毒異常積累。而且積累的是劇毒。重擊是特殊二連斬模組。 鐵隕石刀 面板很高,重擊是特殊一字斬模組。 名刀月隱 網紅武器。削弱之後回到正常武器水平。傷害還不錯,帥是真的帥。pvp強度超模,但是得會用。 屍山血海 曾經的神,削弱之後只有在近身時輸出才能達到往日水平。也能用,而且帥。 龍鱗刀 壓級號附魔後面板相對很高。 瑪蓮妮亞的義手刀 買家秀賣家秀的典型。敏捷號面板很高。戰技對不耐沖擊力的敵人壓制力很強,戰技啟動時沒有霸體,容易被打斷,啟動後不易被打斷。戰技打滿傷害很高。很帥的戰技。 雙頭劍 所有雙頭劍主打一個段數特別多,可以搭配連擊護符使用。雙雙頭劍的跳劈也很強勢,但是相比於雙小曲還是很遜色的。 騎士雙頭劍 面板比雙頭劍高一些。 神皮剝制劍 模組相比於普通的雙頭劍有很大變化,多了很多突刺動作。戰灰黑炎旋渦對血牛寶具,但是不建議放在這個武器上用。 石像鬼雙頭劍 力量補正比較高的雙頭劍,但是很短。 石像鬼黑雙頭劍 還不如石像鬼雙頭劍。加了點聖屬性。但是相比與石像鬼黑劍和石像鬼大劍,石像鬼黑雙頭劍並沒有特殊戰技,疑似為FS社偷懶。 艾留諾拉的雙頭刀 神。重擊特殊模組,自帶高額出血異常積累。戰技傷害高沖擊力高削韌高帶霸體,很推薦玩。 手斧 小斧在環裡面比較尷尬,因為沒有什麼地方用得上,灌傷害用不上,打削韌也用不上 在環的多個版本對斧類武器的升級之後,小斧傷害比大斧高,大斧攻速比小斧快 小斧是要傷害有傷害要長度有傷害要模組有傷害,基本是用不上這東西 你把手斧設計成泰拉瑞亞裡面石巨人掉的那個投斧的樣子,肯定會有人玩 分岔手斧 手斧帶了一點出血值 戰斧 平A模組更慢一點,傷害更高一點 歪柄斧 面板最高的小斧,別看它不大,pvp被摸兩下就殘了,前提是得打得中 顎齒斧 打擊屬性小斧,感覺不如小石頭棒子 鐵柴刀 小棒子模組的小斧,重擊有一個追擊還挺好玩的。 高地斧 作用是可以強化咆哮。經我測試,不能強化龍息和桂奧爾的咆哮,但是可以強化夏波利利的嘶吼,很神奇吧。還可以強化戰灰咆哮。 戰灰戰吼可以改變重擊模組,重擊之後是一個沖刺的模組。 慶典柴刀 打人加魂。 活祭品斧 殺一隻怪回4點藍。 凍殼斧 曾經的神。老寒腿被削了之後這東西也沒什麼用的必要了。 波紋劍 眠斧。因為睡眠異常吃感應補正,所以波紋劍擦眠脂在高感應bd下睡眠積累非常高。 風暴鷹斧 看過npc大賽的應該可以看出來,這玩意的戰技傷害非常高。 羅澤司的斧 戰技傷害還不錯,挺好玩的。 巨斧 如文字說明,主打一個傷害高,可惜比較短。 大斧在加強後,無論是單還是雙大斧,平A,跑攻,蹲攻的速度只能用抽象來形容。 雙大斧更是入侵熱門武器,雙大斧跳劈是所有雙重武器跳劈最乾脆的,雙大斧跑攻速度極快,壓迫力極強,雙大斧蹲攻更是可以防空,可以抓滾。在老手手裡有著非常強的掉人能力。 弦月斧 重擊是大范圍的橫掃,劃出一個半月。 長柄柴刀 如文字說明,重擊有額外的出手韌。 斬身大柴刀 最長的大斧,非常重,有額外處決倍率。 惡兆獵人大柴刀 唯一帶出血的大斧,感應bd專屬雙大斧構成。 銹蝕船錨 唯一突刺屬性大斧,面板很高,很短。一次跳劈可以吃跳劈護符和矛護符兩個護符的加成,傷害會爆炸。力量號入侵秒人流偏好的大斧。 肢解菜刀 敏捷號專屬大斧。無論是力量號還是敏捷號,都推薦至少有一把重武器來應對需要壓制力的情況。擊中回血,量很少。祖傳吃人妹。 石像鬼大斧 沒什麼特色,老賊拿來湊數的。 石像鬼黑斧 和石像鬼黑雙頭劍一樣,疑似為fs社偷懶不設計專屬戰灰。 展翼大角 戰技可以給敵人掛debuff,可以用。感覺不如另一個殺敵回3點藍的飾品。 葛瑞克的王斧 小葛斧,戰技削韌,沖擊力都不錯,抬手也快,只是沒有出手韌,容易被打斷。 棍棒 經典小雞腿,小錘主打一個削韌,開局四個跳劈可以打出大樹守衛一個硬直。 彎曲棍棒 各面板都強於棍棒,但是模組不大好用。 獸牙棒 帶出血異常的小錘。 石棍棒 甘道夫的棒子,個人認為最好用的小錘。面板高,模組好。 錘矛 雖然帶矛字,但是沒有突刺屬性。面板不錯,可以一用。 戰鎬 說實話沒有使用的意義。沒有突刺屬性。 石槌 沒什麼有用特色。 習武修士火紋錘 重擊很慢。 梵雷的花束 高額出血值,可是短小無力,可以求婚用。 眾使者的笛子 戰技可以走動釋放。小杯蜜雪冰城掉。 諾克斯流體錘 戰技沖擊力和削韌都不錯。戰技兩段是真連。 戒指指頭 很樂的戰技。戰技出手韌極高,不易被打斷,但是戰技出手韌生成稍晚,容易被封出手。戰技繃的那一下有判定,和第二段是真連。 百智權杖 模組和晨星錘一樣的,重擊突刺模組,蹲戳模組,pvp可以一用,不強。戰技可以隨時掛一個buff,范圍極廣。可以用來咒死隊友,npc的咒死條太長,我沒成功過。 瑪麗卡的石槌 面板很高,戰技傷害很高,擊飛級沖擊力。 晨星錘 羅傑爾刺劍 擁有重擊和輕擊一樣快的模組,且重擊是二連,自帶的輝劍圓陣戰灰很強,打滿了削韌和准備架勢一樣高,而且不怕讀指令。我認為pvp可以開發一下這個二連。戰技二段建議不用。 連枷 戰技可以持續釋放,開局就可以獲得,對桂奧爾寶具 連枷的模組沒有一個好用,除了新版加強過的防禦反擊。連枷的防禦反擊速度快,削韌也不錯,可以一用。 連枷不能被彈反,別對著連枷尬彈。 黑夜騎兵連枷 敏捷號用的。 鐵塊連枷 力量號的連枷 家族頭連枷 戰技比較有特色。在左替沒修的年代具有統治力。 棄子的繁星 戰技范圍很大,對大體型傷害很高。pvp用來壓起身不錯。 大棍棒 平衡不錯的武器。可惜環中沒有那麼多弱打擊的怪,本身的實力足以通關。 加強之後pvp也可以用,pvp大佬說跑動重擊接輕擊是真連,我個人沒有成功過。 彎曲大棍棒 大棍棒的完全上位替代。 巨型錘矛 可以一用。前期就可以獲得。 十字鎬 神。突刺屬性大錘,相比於船錨優點是輕。可以與船錨雙持使用。大斧模組重擊特殊模組。 砌石槌 面板特別高,厚重質變力量補正S,缺點是短。 鬥技錘 自帶戰技是誇耀咆哮,這個是個好戰技,可以極大提升精力恢復速度,也會提升攻擊力和抗性。 腐敗鬥技錘 一點猩紅腐敗值,可以忽略不計。 慶典大頭蓋骨 命中加盧恩,量極微。 巨星錘 很不錯的大錘,自帶出血值,感應號可用大錘。命中回血。 大角槌 擊殺回血。 眾使者的長笛子 神。中杯蜜雪冰城掉落,王城的第一隻中杯就很方便刷。非常推薦刷一把,對龍寶具。戰技每一顆泡泡都會積累削韌值,總量十分恐怖。打龍王可用。 尊容燭台 文字說明特別樂的武器。戰技如果在敵人褲襠底下釋放還是很高傷害的。 獸爪大錘 雖然有聖屬性,但是主要是物理屬性。戰技傷害很高。pvp中重擊接輕擊是真連。 吞世權杖 戰技大范圍吸血,人多的時候一口回滿。不過看npc大賽的應該知道,不是很好用。可以用來空走。 鬥士大斧 全特大最高的毒質變和血質變面板,鋒利質變面板也不低。 腐敗大斧 魔像戟 比看起來要短,特殊重擊模組。第二長的特大武器。 粉碎巨人槌 神。但是力量要求太高並且太重。優點是沖擊力高削韌高面板特別高。 重擊是小獅子斬,砸趴級沖擊力。但是不如直接換成獅子斬戰技復讀。 主教大火錘 面板不及上一位,但是力量需求也沒那麼高。特殊重擊模組是擊飛級沖擊力。戰技是我叫火車王! 戰技對低韌敵人很有效。 巨型棍棒 巨雞腿。有少量聖屬性攻擊力,戰灰黃金大地pvp還不錯。可以附魔,附魔後面板可以很高。特殊重擊模組,蓄力重擊傷害秒人。 盧杖魔力武器附魔後1352面板,這是我們交界地的法杖,看看你們洛斯里克的.jpg 山妖大槌 自帶火屬性攻擊力。 大龍爪 自帶雷屬性攻擊力,傷害不錯。 可惜戰技很平常,fs社也不設計一個龍裝大樹守衛的雷電附魔戰技。 看門犬錫杖 戰技很特別。 眾使者的扇形笛子 大杯蜜雪冰城掉落。泡泡傷害很高,但是聖屬性。得自己刷,而且刷怪地方很陰間。還很容易看著紫色光點撿不到。 基撒的刺輪 不復血源電鋸榮光。法環沒什麼低韌的又沒霸體的怪,鋸一半就霸體起來把你戳死了(指瑪某) 但是更新之後戰技可以通過重擊和翻滾取消,戰技取消!取消!原來你一直與我同在。 星獸半顎 曾經的神。削弱之後也是優秀的武器。是唯一的突刺屬性特大武器,戰技的沖擊力也沒削,還是有不少用的。也是最長特大武器。但是補正比較怪,高周目用吧。 葛孚雷的王斧 老葛斧。戰技的范圍很廣沖擊力很高,但是前搖特別長。戰技之後重擊會踩地板再刮一刀,不蓄力的話是真連。 短矛 最輕,矛類武器和曲劍相似,只有一把並不能體現出它的強度。當雙矛合璧時,它就會變成又長又快傷害又高的制霸武器,缺點是沒有削韌和沖擊力,以及耗精很高。但是瑕不掩瑜。 pvp用雙矛即代表著雙方放棄繁文縟節了。 鐵制矛 矛 帕奇掉落。 闊頭槍 面板稍高。 長矛 最長的矛最長的近戰武器。真的長。岩石劍長矛約等於拖把沾屎,也是神器。 棘刺棍 帶出血的矛,沒用。 十字刀 神!這把刀是葦名誰的武器來著?幾乎所有質變的面板都是同類武器中最高,而且自帶出血。殺死了pvp。 我的pvp技術不大行,用巨劍入侵打推圖人都不好贏。有一天,巨劍入侵碰到了閘種黑店。。。 黑蒜,我在漫長的入侵生涯中學到了一件事。 人越是想要勝利,就越會陷入閘種的圈套,除非,拿起雙十字刀。 我不做小騎士了!黑蒜!我要成為pvp高手! 於是入侵了一個小時連殺六次黑店一穿二一穿三最多的一次一穿五。 泥人魚叉 有智力補正的矛,力智號寒冷泥人魚叉很好用,但是有人說這個強度夠不上輪椅,不過我覺得雙矛鐵輪椅。 慶典肋骨釘耙 命中加魂。 燭台棒 有照明作用。不能更換戰灰。 拷問燭台 帶出血。 結晶矛 不如泥人魚叉。 腐敗結晶矛 因為雙矛的模組,其實不錯還。 尊腐騎士矛 聖屬性,戰技很炫,面板還不錯。 死亡儀式矛 加強之後戰技傷害打滿很高,速度也不滿,范圍很廣。 古蘭桑克斯的雷電 神!戰技能鎖定就能命中(有些可鎖定距離特別遠的怪除外),傷害也很高。缺點是得蓄力,而且會前踏一步,很容易摔死。 騎兵長矛 唯一可以更換戰灰的大矛,要靈活性肯定還是這個。 大矛的模組十分優秀,特別是轉向性,除了跳劈以外的任何動作都可以瞬轉180度,削韌也很不錯,面板也很不錯。pve很優秀,更是pvp的頂級武器。 雙大矛尤其揚長避短,跳劈可以吃跳劈護符和矛護符的雙重加成,蹲戳速度極快可以抓滾,跑攻也可以壓起身。低延遲下pvp雙大矛要優於雙矛。 大樹矛 面板不錯,普通武器,不能更換戰灰但是可以附魔。重擊是二連。pvp很不錯。第二長的大矛。 大蛇狩獵矛 蛇矛,神!大蛇矛是對大蛇特攻,只有風暴才能擊倒大樹。但是大蛇矛本身強度很不錯,和白王劍並列第一的重擊倍率,戰技釋放有很高出手韌,削韌極高。 對pvp來說,模組十分優秀,尤其是蹲戳。 志留亞的樹矛 面板主要是物理屬性,面板很高。戰技蓄滿力有遠程,傷害很高。 維克的戰矛 癲矛,面板不高,很短。但是帶癲火異常,雙癲矛憑借著癲火異常的硬直和雙大矛的優秀模組成為pvp的毒瘤之一。 蒙格溫聖矛 神!最長大矛,戰技對能出血的敵人都有毀滅性的傷害。 戟 流浪騎士出生自帶的武器。如果不把這個武器卸掉的話是重滾,很不方便。 戟分為直刺戟,豎劈戟和揮擊戟。直刺戟適合搭配矛護符打反擊傷害,豎劈戟招式一板一眼,很有節奏,手感很好,很像魂一半葉,揮擊戟適合疊連擊buff。戟在pve強度屬於適中,不至於強的無腦,也不是很弱。 戟的優秀模組是跑攻。 戟在pvp很適合入門,但是上限不高,適合學習立回。 失鄉騎士戟 面板不錯,力敏補正比較均衡,適合屬性質變使用。方便獲得。 琉森戟 很像惡魂的懦夫錘,但是在環中並沒有什麼突出表現。 劍刃戟 一般 惡兵鉤劍 同樣沒用。 惡兵鋸齒刀 唯一帶出血異常的戟,感應號可以一用。 守衛劍槍 敏捷號鋒利質變面板怪。 石像鬼戟 面板還不錯,但是太短了。 石像鬼黑戟 沒用的武器,體現出法環武器設計下限的武器。 黑夜騎兵劍刃戟 優秀的武器。力量號厚重質變力量補正S。最長的可質變武器。獲得簡單。焰術質變黑焰旋渦黑騎戟是對血牛最強的輸出手段。 昆蟲劍刃戟 高周目大水桶時面板最高。可以微量提升除物理之外的屬性減傷率。 殘缺波紋戟 眠戟,原因與波紋劍相同。因為戟很方便pvp時蹭異常,所以這個武器在一打一時比雙十字刀有過之而無不及。多打少時更是令入侵者直接放棄正面對抗的武器。 黃金戟 大樹守衛掉,面板怪。除了短和戰技拉胯之外沒有缺點。前期打敗大樹守衛之後可以用很長時間。 龍戟 戰技附魔冰雷,時間很長。迴旋斬自身強度也還不錯。 羅蕾塔的戰鐮 戰技羅蕾塔的斬擊相比戰灰羅蕾塔的斬擊,傷害高很多,但是出手韌生成很晚,容易被打斷。戰灰羅蕾塔的斬擊戰灰出手韌在出手一瞬間生成,很難被打斷。所以戰灰版本反而使用面更廣。 老將的軍旗 最長的戟。戰技范圍加傷很多,但是只有30s。 大鐮刀 敏捷號專屬武器,自帶穿盾率。模組又帥又強,特別適合大佬彈反著玩。自帶出血屬性,可神秘質變感應號使用。 墓地大鐮刀 除了重擊不是特殊模組,比大鐮刀更好用。 光環鐮刀 除戰技特殊外,沒有使用價值。 展翼鐮刀 戰技特殊效果同白金壺,獵捕不死人護符。可以使敵人不能使用聖杯瓶,反入侵必帶。 軟鞭 無法防禦不能彈反。沖擊力還不錯。雙鞭模組的跳劈和跑攻還算優秀,戰技是踢擊,但是自己不能處決。 荊棘鞭 自帶出血。感應號不如霍斯勞花瓣鞭,敏捷號不如軟鞭劍。 軟鞭劍 敏捷號補正很多,重擊倍率可以。特殊斬擊屬性傷害。pvp中適合作為雷擊的戰技發射器以及收殘。 霍斯勞花瓣鞭 一周目就可以獲得兩把,對女武神特攻。自帶出血,適合神秘質變。 熔岩燭台鞭 戰技可以持續釋放,然而所有戰灰帶的熔岩,只有熔岩刀的熔岩自帶補正,傷害才高。 巨人紅發鞭 面板不錯。戰技壓制力還可以,打滿了傷害也行。就是鞭子不太好用。 文字注釋很有意思,巨人是老葛帶頭打下來的,為什麼你拉達岡被詛咒。 搏擊手套 朴實好用的武器。在pvp中重擊模組及其優秀,即使被削過也是如此。重擊速度快,削韌可以打斷很多攻擊,低韌武器在近身時可以被壓的什麼都用不出來。 拳套分為拳套和拳劍兩類。除了接肢飛龍以外均可單武器雙持使用。 拳套類唯一的缺點是短。傷害高,速度快,削韌高,沖擊力高。 拳劍類武器跑攻模組很棒,還有高貴的突刺屬性,在近身搏擊時尤其容易觸發。 棘刺搏擊手套 比普通的重一點,面板高一點,帶出血值。適合搭配血炎刀刃使用。 拳劍 優劣在搏擊手套那一樓說過了。 特殊的是自帶貫穿戰灰,但是貫穿戰灰裝不上拳劍。 可以搭配奪命拳秒人。具體是奪命拳鋒利拳劍,把智力點到80,用盧瑟特杖魔力武器附魔面板能加三百多 然後因為奪命拳是魔力屬性攻擊。所以護符帶亞歷山大碎片,魔力對蠍。又因為算是處決,所以帶上短劍護符。 剩下一個隨便帶,可以帶一個大壺護符穿厚點。 靈藥就魔力加傷和珍珠硬露滴(或者韌性露滴)加強一點坦度。 pvp傷害可以上3000,抓到肯定是啾咪揪死了,pve對於熔爐騎士也是專殺。只能說fs對於數值這一塊是有自己的理解的。 鐵球拳套 力量號厚重質變面板很高,小破石頭拳套和之前那個小石頭棒子一樣,看起來不起眼,邦邦兩下人就沒了。重擊不同於搏擊手套,pvp相對來說沒那麼厲害,但是也不錯的。 晨星拳套 帶出血的拳套,可以感應質變使用,713血質變面板最高,岩石劍血質變,3拳上兩千。 攀附手骨 戰技是獨特的奪命拳,也可以像拳劍一樣秒人。 老將的義足 戰技起手很像風暴足,但是沒有出手韌,特別容易被打斷,不好用。武器帶雷屬性,傷害還不錯。對鐵處女特攻。 秘文帕塔劍 和秘文劍一樣,是禱爺專用的拳劍。聖屬性,但是褪色者弱聖。 接肢飛龍 戰技很花哨,看起來沒用。但是腐敗龍最知道這東西打滿了秒人。單武器不能雙持。 鉤爪 純純的版本陷阱。明明什麼特色都沒有,各種質變的面板還最低,誰升級他誰吃虧。 鉤爪類武器也是單武器可以雙揮的。連擊段數不錯。重擊帶真連。 獵犬彎爪 自帶獵犬步伐戰灰,而且各質變面板都不錯。 如果按正常劇情的話,這個鉤爪作為狗步的戰技發射器應該能用很長時間。 毒蛇牙 自帶中毒的武器。它中的毒是劇毒。 猛禽鉤爪 特殊蓄力重擊模組。然而猛禽鉤爪的戰技不是潛霧猛禽。 短弓 最小最輕的弓,但足以完成一些弓箭的任務。 小弓主打一個快,前後搖都小。所以用小弓來積累異常最好不過了。 復合弓 戰技不是連續射擊。 紅木短弓 也很輕,補正偏敏 混種小弓 高了一些面板。 豎琴弓 射出來自帶音效的弓,可惜不能像泰拉瑞亞的吉他一樣改音階。 長弓 長弓,射程相比小弓更遠,面板更高,更慢。 戰技為拉滿弓,主要作用是使箭射的更遠,也會增加傷害。主要是真的帥。 所有弓爆人形敵人的頭都有特殊硬直。 白金弓 補正偏敏。 黑弓 雖然是長弓,但是是小弓模組。更好用了。一般當做是小弓使用。 pvp中,決斗無敵。長弓和小弓是有一個跳射大箭的bug的,你們知道有這個bug就行。我不流傳方法。 滑輪弓 作用是豐富米凱拉的形象,射程更遠。 角弓 就是祖靈狙神的武器。自帶魔力屬性攻擊。宿靈射擊戰灰就是祖靈狙你的戰技,而且是鎖頭的。 蛇弓 自帶毒異常積累,但是因為是長弓,所以上異常效率並不如用小弓。 黃金樹弓 自帶聖屬性。 大弓 唯一可更換戰灰的弓,搭配箭雨使用。但是箭雨戰灰獲取難度較為陰間。 魔像大弓 最高面板大弓。相比魔像大箭獲取容易得多。 黃金樹大弓 自帶聖屬性,面板很高。 獅子大弓 一周目一點智力不要的可以換這個。但其實也可以通過靈廟復制全都要。 平A有加強拉塔恩的矛的效果,但是戰技不加成拉塔恩的矛。相比於箭雨,拉塔恩的驟雨箭更多也更分散。 士兵弩 弩!飛物武器,我見識短淺,實在不知道除了滑輪弩之類的其它弩有什麼獨特的用處。 輕弩 重弩 鋼弩 大山羊拿的弩是這一把 克雷普的黑鍵 射程遠一點。 滑輪弩 神!一次上彈,射出的量是別的弩的三倍。 圓月弩 自帶魔力屬性傷害,上彈動作很有趣。 攜帶型弩炮 弩炮很好用,射程遠,而且雷電大弩箭和爆炸大弩箭比魔像大箭好獲得很多很多,可以用來當做魔像大箭的替代品 壺大炮 傷害很高 觀星杖 觀星者開局的法杖,事實上加成還不錯。可以用到通關,但是比它好的法杖非常多。 輝石杖 最菜的法杖。 學院輝石杖 帶上學院倆字就是不一樣。在智力50左右時是最好的法杖。 挖石杖 可以強化挖石的魔法。爆碎岩盤和爆破岩盤。 亞人女王杖 只要10智力就可以拿起來。但是只有輝石魔礫的智力要求是10。這個法杖在40智力以下加成反而最高。別問為什麼我這個智力數字是紅色的。 亞茲勒的輝石杖 可以減少法術前搖。智力高的時候加成很高,次於卡利亞權杖。說是減少法術前搖,實際上禱告的也可以。70敏捷下施法速度到達上限。嬌小拉達岡和鴨掌都不能再加速。而10敏捷下帶上鴨掌和嬌小拉達岡的施法速度和70敏時一樣。 盧瑟特的輝石杖 1.5倍法術加成,但是也燒專注值。 卡利亞輝石杖 強化迅劍類魔法 卡利亞輝劍杖 可以強化輝劍類魔法 卡利亞權杖 只加智力時最好的法杖。只加智力的法術加成僅次於盧瑟特杖,但是盧瑟特杖燒藍。戰技轉啊轉和戰灰轉啊轉不同,是卡利亞權杖獨有的。可以強化滿月的魔法,指滿月。 白金杖 感應加成S的法杖。此法杖智感雙45為軟上限。適合感應流派的玩家。 喪失杖 加強隱形的魔法,這是錯誤翻譯,應當是加強黑夜的魔法。 獨特的加成,對黑夜魔法加成高達30%。所有法杖聖印記均為雙手雙加成。 但是黑夜女巫煙霧是固定傷害,不受任何加成影響。 格密爾輝石杖 飛物法杖,雖然是智信雙加成,但是比死王子杖差遠了。智信雙45即為軟上限。 結晶杖 可以強化結晶魔法,智力加成很高,但是不如女王杖那些有名字的法杖高。 腐敗結晶杖 比結晶杖加成稍低一些。猩紅腐敗量表不是說你用這個法杖施的法帶猩紅腐敗,而是你用法杖敲人會給人積累猩紅腐敗。 隕石杖 法師前期唯一指定法杖,可以一直用到卡利亞權杖+7 罪人杖 只吃信仰的法杖。但是法術絕大多數都是智力要求。他說強化荊棘的魔法,基本上也只能使用荊棘的魔法。 死王子杖 真神。滿強智信雙A的法杖,高周目大水桶或者是智信流畢業法杖。加成上限比1.5加成的盧瑟特杖還要高。 指頭聖印記 最早可以拿到的聖印記,對於點數的要求比較少。而輔助禱告如黃金樹立誓火焰療愈之類不吃禱告加成,所以非信仰玩家拿一個用於上buff還是很不錯的。 黃金樹聖印記 聖印記界的卡利亞權杖,只加信仰,並且信仰高於60時的最好聖印記。 有一個特殊的知識。恢復禱告的恢復量只取決於聖印記的信仰補正,也就是說智信雙80時黃金律法聖印記的禱告加成高於黃金樹聖印記,但是恢復禱告的回復量卻不如黃金樹聖印記。 黃金律法聖印記 大水桶的最好聖印記。禱告加成上限最高。 碎石聖印記 他說是可以強化王城古龍信仰禱告,但我實測所有雷電禱告都吃它的加成。 巨人聖印記 能強化巨人禱告。所有火焰禱告都吃它的加成。是火焰,不是黑焰血焰癲火龍焰。 狩獵神祇聖印記 60信以下最好的聖印記。強化黑焰的禱告。 爪痕聖印記 也是點數要求很低。 癲火聖印記 啥啥都能提高癲火聖印記的加成,但是主要還是信仰。最大的特點是點數要求均為0,重量也是0。 水桶狀態下加成很高,額外加成癲火禱告。 但是獲得難度很高。要做海妲支線,要通下水道,要跳跳樂,還要放棄阿梅,還要癲自己。 龍饗印記 感應加成S的印記,比較早熟,前期加感應對此印記收益很高。45就是軟上限。 而龍饗禱告的要求也基本只有感應。所以是感應號龍騎士專屬印記。 來源:遊民星空

日站 ALTER12月 1/7《十三機兵防衛圈》 冬坂五百里 實物測評

無敵の女子高生。アルター 十三機兵防衛圏 1/7 冬坂五百里 よつばとフィギュアレビュー 無敵の女子高生は――今どきロボットにだって乗っちゃうんだから!アルターより五百里がフィギュア化。機兵起動ポーズ開幕パンチラが話題になった子。寫真の通り、じつに整った秩序の萌えフィギュア。動きこそあまりないが、それも五百里の良さ。小さな所作で、人柄と性格を表現できている。そして見える白い布。機兵に乗るたびパンチラを振りまく、そんな屬性。ゲームとイラストの水彩畫のような色彩をうまく再現。今回のアルター五百里も含め、十三機兵防衛圏のフィギュアは完成度の高いものが多い。おそらくゲームのもつ獨特の雰囲気が、フィギュアメーカーの企畫者にやっつけ仕事をしたくないと思わせる魅了になっている。たまにある、どのメーカーが出しても粒ぞろい良作ばかりになるコンテンツ。戦う決意少年少女たちが戦闘ロボットに乗るのは日本らしいいつものやつ。バストアップ元シーン再現から、目線の合わないアングルがベスト。正面見た目こそ清楚系美人だけど、多くの男性プレイヤーにとって五百里のイメージはまずパンチラ。制服ちゃんと水彩畫みたいな不思議な発色でまだらな感じのグラデーション。背足台座。床面でなく浮かび上がるように再現されたタイトルは、ゲーム演出に沿うもの。純白キャストオフできるスカートのままのほうがエッチい。スカート外して飾ってもよし。おしりあとはスカート+ローアングルより。來源:78動漫

國光量子推出全國首張量子密碼卡:已通過國密局測評

快科技11月24日消息,據“國光量子”官方公眾號介紹,該公司研製的量子密碼卡已經通過國家密碼管理局商用密碼檢測中心測評。 這是該中心頒發的首個量子密碼卡的密碼檢測報告。 據介紹,密碼卡是密碼機、網關和其他網絡安全設備的關鍵組成部分。 與各種密碼機相比,密碼卡就像顯卡與電腦的關系一樣,它是標准化的必備組件。 理論上,所有密鑰的生成、協商、加解密等操作都必須在密碼卡上完成,否則就可能存在安全漏洞。 與傳統加密技術相比,量子加密技術具有更高的安全性和破解難度,能夠為個人隱私保護和信息安全提供更強大的支持。 得益於國光量子自主研發的量子隨機數晶片,可以將量子隨機數直接集成到密碼卡上。 一張量子密碼卡,體積僅有一張顯卡大,且無需外部設備,更無需通過USB線或網線連接,極大地提高了量子密碼設備的集成性、適用性、安全性和可靠性。 該量子密碼卡兼容所有傳統密碼卡的各種接口,可以直接替代傳統密碼卡插入密碼機和網關,實現了量子密碼卡即插即用,可廣泛應用在所有的密碼機、所有網關、各類信息安全設備、所有數據加密存儲環境等場景。 來源:快科技

《完蛋我被美女包圍了》測評介紹

完蛋我被美女包圍了於10月18日登錄發售steam和epic平台,是一款互動真人影像遊戲,一經上線就是被眾多玩家和平台進行測評,並在784篇用戶評測中,斬獲了83%的好評率。 完蛋我被美女包圍了測評如何 答:好評如潮,剛發布就是好評率高達83%。 1、完蛋我被美女包圍了於10月18日登錄發售steam和epic平台,是一款互動真人影像遊戲。 2、該作一經上線就是被眾多玩家和平台進行測評,並在784篇用戶評測中,斬獲了83%的好評率。 3、其主要是類全動態真人實拍劇情互動遊戲,我們將於六位形色的美女談不同段的戀愛。 來源:遊俠網

日站 BANDAI 10月 魂限定 METAL BUILD 雪霸Sirbine 實物測評

「METAL BUILD DRAGON SCALE」(Aura Battler)系列第一彈「雪霸」(Sirbine)終於登場。 致力追求還原「猛獸的外殼和肌肉組成的」生物魅力。・毫不吝嗇地使用金屬色、消光、漸變色、透明件、亮光漆和電鍍等多種塗裝技法,兼顧雪霸特有的生物表現和金屬質感。・關節採用軟膠材料包裹壓鑄合金的夾插技法,來表現聖戰士的「聖戰士肌肉纖維」。・頭部、手臂、腿部等可配合動作聯動的外裝甲部件營造出極具生物質感的嶄新的可動表現效果。・以發現奧拉力的場景為靈感,將轉換器設計為分散成3層呈放射狀展開的外觀。創造出「METAL BUILD DRAGON SCALE」特有的震撼輪廓。・內附包裹奧拉劍刀身的特效配件。跨越700年後,巴蘭巴蘭族的「秘寶」終以嶄新技術復蘇! 來源:78動漫

《刺客教條幻象》測評介紹

在刺客信條幻景遊戲中,很多玩家都習慣都喜歡根據遊戲的測評結果來決定是否要購買遊戲,實際上測評結果真的很重要,可以最直觀的看清一個遊戲。 刺客信條幻景有測評嗎 1、刺客信條系列一共有很多作品,每一作都是有時間設定的,而刺客信條幻景的故事發生在起源後。 2、本作的主角是巴新姆,他是一個年輕的盜賊,本作遊戲將回歸經典,將刺殺的玩法放到主位,因此巴新姆的正面作戰能力不強。 來源:遊俠網

iPhone 15 Pro 系列全面測評:蘋果沒告訴你的細節,竟然這麼多?

https://www.bilibili.com/video/BV17m4y157VR/?share_source=copy_web 👆🏻強烈建議你觀看視頻版,因為有許多操作演示、樣張對比,視頻比圖文更直觀。 以下為視頻文稿,為方便你閱讀有所調整。 緊趕慢趕,終於在 iPhone 15 Pro 系列正式開售前,把測評肝出來了。 雖然時間有限,但我們還是把你可能關心的影像、C 口、性能、內存等方面,都進行了測試,這可能是你目前能看到的最完整的測評。 設計 我們拿到的 iPhone 15 Pro 和 Pro Max 分別是原色與藍色。實際上手來看,原色是很低調、百搭的水泥灰色。藍色要比官網圖片精緻、高級許多,暗光下和前代的紫色相似。 我比較推薦淺色的版本,因為淺色中框會讓螢幕邊框看起來更窄。 說回手機本體,iPhone 15 Pro 系列的外觀變化,都是基於實用主義的更新。這也是 Jony Ive 離開蘋果設計團隊後,產品設計的思路轉變:不再設計至上,而是實用為先。 事先張揚的鈦合金圓弧中框,以及史上最窄邊框,帶來了這麼幾個新體驗: 首先是輕。 相比不銹鋼,鈦合金的密度直接腰斬。這讓 Pro 系列比前代輕了 19g,相當於三枚一元硬幣。握在手裡,能明顯感知到這份驚喜。 有人說才 19g,不至於吹捧吧。但像我一樣,小拇指壓彎星人,應該能明白這 19g...

(轉載)鐵創 星滅 測評件骨架對比

轉自全哥微博 主要是和鐵創能天使骨架的對比,高的是星滅,可以看出並不是直接使用現有產品直接製作,為了適配外甲還是做了調整 至於調整多少相信大家還是能看出來的 來源:78動漫

曝《星空》媒體測評碼本周發出 有兩周時間進行打分

此外,根據B社市場經理的Cami的一則推文可知,《星空》將於9月1日發布針對內容創作者的遊戲代碼,新聞媒體的測評代碼將另行發布。該說法無疑大大增加了Tom Henderson說法的可信度。 來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》高里值得培養嗎 高里強度測評

一、簡評 pve活動可以直接入手5星的高里對於前期幫助非常大,天賦簡單粗暴,物理砍王技能無cd。對於剛剛入坑的新玩家來說多一個5星的高里十分的實用。PVE是高里主要的作戰場景,在pvp中如果要使用高里在配裝和bp上要做出調整。 二、技能解析 【光之劍士】 自身每擁有1個強化效果,攻防提升(2%,3%,4%,5%),最高(20%,30%,40%,50%)。並根據自身強化效果數量獲得額外效果: 擁有5個及以上時,使用技能造成傷害後,該技能冷卻時間-2; 擁有8個及以上時,主動攻擊進入戰鬥時,先於敵軍進行攻擊; 擁有10個及以上時,主動攻擊進入戰鬥時,受到致命傷害不會死亡,之後生命值恢復30%。 天賦詳解 高里的天賦其實只有一個,但是特效在強化數量不同時可以觸發不一樣的效果。 首先是每個強化可以提高攻防屬性5%,最高可獲取10個強化效果提高50%的攻防屬性,新時代的砍王面板。 其次是在獲取5個及以上的強化後使用技能造成傷害可以降低技能冷卻時間。可以pve中技能輸出不間斷。 8個及以上強化後,可以先攻,確保輸出打滿。 10個及以上強化後,可以在主動攻擊進入戰鬥時遭受致命傷害不會死亡,並且恢復30%的生命。先攻配合上不會自爆,打一些世界BOSS時也提高了容錯率,pvp中面對荊棘聖骨等近戰反傷也不再懼怕。 3C【光之劍】 (3C / 冷卻:3回合/ 射程:2格 / 范圍:單體) 與交戰時,造成傷害提升20%。 攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害。自身每擁有一個強化效果,造成傷害提升3%(最高提升30%)。攜帶近戰士兵時,士兵也會同時進行攻擊。使用此技能後,身上攜帶的強化效果回合數不會減少。(該技能不會受到近戰傷害減免影響) 核心技能,被動效果是和魔物作戰時可以提高20%的傷害。 主動效果是攻擊2格並且可以保留身上的強化狀態,並且每有1個強化狀態則提升3%的輸出最高提高30%,降低了pve中對於強化的依賴,靠自己也可以保留強化效果數量,能夠保證天賦的觸發,是非常優秀契合天賦的技能。 【斬妖劍】 (2C / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:單體) 攻擊單個敵軍,造成1.2倍傷害。進入戰鬥前,敵軍除生命外每有一項屬性高於自身,本次傷害提升10%,戰後使敵軍該屬性降低10%,自身該屬性提升10%,持續2回合。 核心技能之一,高里的天賦在強化數量足夠時可以降低冷卻時間,使得斬妖劍技能可以無間斷連續釋放。面對敵軍屬性高於高里時可以提高傷害,並且降低敵軍屬性後再提升自身屬性和額外的強化數量。 【食人魔體力】 (1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-) 部隊移動力+1,戰鬥後,恢復部隊15%的生命。 核心被動,高里的幾個技能都不能提供續航效果,而這個被動可以提供15%恢復生命,並且能提供額外的一點移動力。 【堅韌】 (1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-) 被攻擊進入戰鬥前,自身防禦提升5%,持續1回合。可疊加。 每次被攻擊都可以累計1個強化狀態提升防禦。在pve模式前期,沒有坦克護衛的情況下可以攜帶。 【技巧指揮】 (2C...

《夢幻模擬戰》莉娜值得培養嗎 莉娜強度測評

一、簡評 莉娜在設計上和原著一樣簡單暴力,無論是單體輸出還是aoe傷害都是天花板的級別,坦度高,不怕刺客,在pvp中利用震盪還能直接秒殺僧侶法師。對於目前的陣地版本來說毫無疑問的人權卡。 二、技能解析 【天才魔導士】 部隊射程+(1,1,2,2),自身擁有強化效果時,造成傷害提升(15%,20%,25%,30%)。 自身行動結束時或友軍受到傷害後,有(20%,25%,30%,40%)機率獲得:「移動力+2,下次主動攻擊時,英雄暴擊率提升100%」。友軍死亡時自身必定獲得。 (效果,持續3回合,不可驅散,生效1次後移除) 天賦詳解 莉娜的天賦分為兩段,第一段很簡單也很強力,無條件地提升部隊射程和有強化效果後造成傷害提升30%(生氣也算作強化效果)。 第二段天賦是核心玩法的關鍵,自身行動結束後或者友軍受到傷害後可以最高有40%的機率獲得生氣強化效果,移動力提升2並且下次主動攻擊時英雄的暴擊率提升100%。在友軍陣亡時必定獲得生氣。(此效果加速可以和輕風等疊加) 天賦中友軍受到傷害包括受到aoe傷害,被攻擊進入戰鬥後受到傷害,還有友軍進入戰鬥被反擊造成的傷害。以上均可觸發生氣天賦效果。 生氣提供的英雄暴擊率100%效果受用於aoe技能,單體輸出技能和普攻傷害。但在英雄暴擊率提高100%時也可能無法造成暴擊(敵軍競技精通選擇遭受暴擊幾率降低20%,特定英雄3c光環降低暴擊率效果均可使其不能100%暴擊) 生氣buff沒有內置cd,雖然生氣效果在造成傷害後會移除,但運氣好的時候可以在行動結束時再次獲取生氣效果。 3C【神滅斬】 (3C / 冷卻:3回合/ 射程:2格 / 范圍:單體) 主動造成傷害前,使敵軍遭受暴擊率提升10%,持續1回合。(狀態下該效果提升至20%) 攻擊單個敵軍,造成1.7倍傷害,對有特效。戰前使敵軍防具、頭飾技能失效(最大生命值除外),持續2回合,當目標為非玩家英雄時,效果替換為「防禦、魔防屬性降低25%」。如果自身處於狀態,本次攻擊部隊不會受到近戰傷害減免影響,且距離敵軍越近,造成的暴擊傷害越高,最高提升60%(距離敵軍4格及以上暴擊傷害提升30%,3格提升40%,2格提升50%,1格提升60%)。 核心3c技能。 3c技能分2段,第一段效果是在主動造成傷害前會施加一個debuff給敵軍,使其遭受暴擊率提高10%,並且在生氣效果時提升至20%。 這個被動效果的主要作用是,即便莉娜在生氣時也可能會不暴擊。(光環效果競技精通等等在生氣天賦中有做介紹) 那麼在對手無法免疫debuff的情況下可以額外使其受到暴擊率提高20%,抵消光環和精通對於暴擊的限制,讓100%暴擊變為可能。(遭受暴擊幾率提高的效果對aoe和單體輸出技能均有效) 第二段主動效果是1.7倍對魔物有特效的單體輸出技能,在戰鬥前可以讓防具和頭飾技能失效,破壞了風王戰甲,提婭瑪特之佑等裝備的減少傷害效果,還可以破除塵世之光等各種職業頭部專屬特效,讓其不被減傷影響打滿輸出。在pve中可以直接降低防禦和魔防效果25%。 生氣狀態下還可以根據距離敵軍的距離提高造成的暴擊傷害,最高提升60%。並且不受近戰傷害減免。 該技能無論是pvp中還是pve中都是最強力的單體輸出技。被動效果更是可以提高魔力震盪龍破斬等技能的額外暴擊率。 【盜賊克星】 (1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-) 造成傷害後,偷取敵軍1個強化效果。被攻擊進入戰鬥時,如果敵軍英雄為「刺客」,則先於敵軍進行攻擊,並在戰鬥前額外偷取對方身上的2個強化效果。 核心技能。陣地情況下盜賊克星可以配合aoe偷取強化效果。(包括光佑使徒天賦鏡光提升智力) 主要用法是在對陣敵軍刺客情況下,可以先於敵軍攻擊,戰前偷取其2個強化效果,做到了對刺客的極大限制,洛斯塔姆沙皇,塔塔利亞等刺客會很難擊殺莉娜。在pvp中法師的弱點懼怕刺客也被莉娜克服,是非常強力的被動效果。 【龍破斬】 (2C / 冷卻:3回合 / 射程:4格 / 范圍:3格) 在直線上選擇一個格子,攻擊范圍內多名敵軍,造成0.4倍的范圍傷害,對有特效。敵軍距離傷害中心越近,則受到傷害越高,相距2格時提升10%,之後每少1格提升10%(最高提升30%)。如果自身處於狀態,技能范圍+1,並同時令命中的格子獲得2回合的特殊效果:敵軍無法獲得所在地形的防禦提升效果,當敵軍移動至其上,行動結束時獲得1個隨機的弱化效果。 核心技能2。龍破斬是原作中的技能,所以在夢戰聯動中也非常強力,aoe效果擁有高額的0.4倍係數並且對龍有特效,中心傷害最高提升30%又再次提升了傷害,再配合上生氣狀態下可以擴大范圍並且必暴擊。生氣後龍破斬效果還可以造成廢墟地形,讓敵軍無法獲取地形防禦提升效果,在地形上待機後還會隨機獲取一個弱化效果(在aoe結束時直接生效一次隨機弱化)。廢墟地形施加的弱化效果與黑洞一致。 超高的傷害還有這不俗的射程,龍破斬可以對地板釋放,不需要選取目標,生氣狀態下可以最遠威脅到5+6+3,共14格範圍的敵軍,配合輕風等加速效果更是擴展到了全屏范圍。pvp中屬於任何情況下的必帶技能。 【火球】 (1C / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:單體) 攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害,對「步兵」有特效。 很強力的單體輸出技能,pve中可以配合暗鐮+3c打出單點技能循環。火球對步兵的特效讓莉娜在面對王女親衛小兵,銀時等步兵職業時可打出克制效果提高傷害。 【暗鐮】 (2C...

《潛水員戴夫》火焰狙擊槍強度測評

潛水員戴夫火焰狙擊槍怎麼樣 火焰狙擊槍:使用虎鯊的牙齒改造的狙擊槍,可以造成強力的追加火焰傷害。 1、火焰狙擊槍的特質非常不錯,每一槍不帶額外增傷的話,傷害是102。 2、狙擊槍在遊戲中的傷害是最高的,且有著最遠的射程和極強的穿透力。 3、基本上一個彈匣可以放倒絕大部分魚類,少數的魚類無法擊殺。 4、缺點就是彈匣子彈較少,只有5發,所以並不是很推薦玩家選擇這個武器。 注意事項: 1、火焰狙是遊戲中的大殺器,但是抓魚都是死於,且最高只有2星。 來源:遊俠網

《代號鳶》葛洪值得養嗎 葛洪強度測評

一、技能定位 1、越戰越強的輸出,但爆發力不如修香瑜;難成為主c,勝在穩定無需賭。 2、未洗命盤未餵漆園碟的前提下,將葛洪升至2星50+5在誅仙陣測試,葛洪先攻擊(可附加寄生3回合)時,阿蟬普攻傷害6034,若未被葛洪增加寄生的阿蟬普攻為5588,這樣算下來葛洪為隊友的傷害加成相對可以(不需做隊長的加成),但葛洪在未有寄生死亡的加成時,2星50+7自身大招傷害7480,傷害穩定但不足以成為主c。 3、越戰越強是葛洪會在被寄生的單位死亡時,提升5%的傷害,並恢復30%最大生命,自身生存能力較強,適合長線作戰。 4、陰屬性優勢是不被限制傷害,測試誅仙陣時4星80+13的阿蟬被屬性克制(傷害提高奇聞屬性加滿,其他未加),在技能大幅命盤的加成下傷害1.6w左右,缺單輸出時可以考慮用葛洪做副c。 二、命盤 首推技能後防禦並恢復、技能中幅命盤。 「狡兔三窟」聽上去也是個優質命盤,但考慮到葛洪自身生存能力較強,所以如果洗出這個命盤也不錯,但不強求。 「陰屬性強化」是目前陰屬性能上場的密探並不多,所以暫時不太必須。 三、抽取建議 作為副c,缺輸出或有資源的可以抽,若已有養成的修香等強力輸出的不強求。 四、陣容搭配 百搭,基本不受限制,也可做副c給修香瑜等輸出加成。 來源:遊俠網

《代號鳶》周瑜值得養嗎 周瑜強度測評

一、技能定位 1、可輸出可輔助(這個性質有點類似於楊修,但輔助的類型不同)。 2、未洗命盤未餵漆園碟的前提下,將周瑜升至57+7時在誅仙針測試,疊3層時大招8973,疊5層時大招9753,參考過往攻略里50+7楊修扔雙4傷害1.2w,作為輸出周瑜時的傷害是可觀的,若洗「技能消耗提升」命盤爆發性會更強(但也要賭)。 3、技能無視防禦和減傷會使周瑜成為一個優質的對策卡,如第二期地宮55,適用性較高。 4、二星解鎖技能25%機率隨機復活一個死亡隊友且滿血,這個機制也很優秀,破軍組較多脆皮,應該可以搭配上場。 5、同時也要注意因需疊層觸發額外效果,部分關卡無法達到理想爆發效果(如醫官-噩夢關,若3回合結束戰鬥,周瑜就比較難上場,若用超過4回合打法的,周瑜便可上場),但限制性不高,畢竟這類關卡目前出現的頻率不太高。 二、命盤 首推「餘音繞梁」,其次是「技能消耗提升」,「初始+2」也可以,但因周瑜是疊層提傷害的,所以這個可能導致第一次大招無法有額外效果,所以需要謹慎選擇。 三、抽取建議 周瑜強度整體是在線,還是建議抽取,卡池時間42天,有資源的可抽取並升級,無資源就慢慢撿垃圾升級。 部分無香或無修的大家,建議抽,可作為單體輸出用。 四、陣容搭配 作為輸出,目前相對百搭。 作為隊長,可使地屬性傷害降低15%,可以和張遼配合上場,且二星周瑜可復活脆皮張遼,復活後連擊層數不變,適用張遼的無路可退命盤! 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》測評:米哈游野心勃勃的一作

崩壞星穹鐵道如今上線已經有一段時間了,不少玩家體驗下來總體反應還是很不錯的,但是5天吸金1.9億的消息傳出來大家也能看出一些端倪來,一方面是這遊戲的受歡迎程度,另一方面也說明這遊戲很氪金。 開服准備就被耍了一波說好的10點開始內側的,很多玩家和小編一樣鬧鍾定在了9點左右,並且還是提前半小時這種就准備好了,結果8:40分就已經開服了!!這一下很多玩家直接一臉懵逼第一時間玩不了遊戲了。 進入登錄界面這個畫面非常吸引我,然後輸入帳號密碼的時候會有BGM,小編特地聽了很久,能聽出來這款遊戲非常適合養老,很大的開放世界可以讓大家去探索,BGM非常的休閒這一點非常加分的。 遊戲一開始的新手劇情和新手任務,就能感受到濃濃的米哈游美術,建模、劇情是真的挑不出毛病的。 遊戲開局的出金率還是挺高的,小編開局就能抽到金卡,這一點還是非常以外的,另外小編領了兌換碼一共20抽,開局直接出金這一波還是很意外的。 這個遊戲中雖然是策略回合制玩法,但是養成一個角色出來非常困難,導致很多玩家處於一個非常長期的一個存貨期,大部分時間是小提升,不過這也直接導致了平民玩家也能有很好的遊戲體驗感。米哈游開發的遊戲,在遊戲玩法上並沒有特別拔尖,甚至一度指出在模仿薩爾達,但持續的優質劇情演出帶來的內容體驗在二次元這個領域罕有敵手。 遊戲的打擊感、建模、美術、交互這幾天做的是真的很棒,畢竟是米哈游出品,不過值得吐槽的就是這個遊戲是沒有「跳躍」鍵的,玩了太多開放世界遊戲,習慣了高自由度,喜歡到處爬爬爬飛飛飛,很多玩家都表示一開始不適應,不過適應之後也還好。 前期打一些精英怪,因為玩家的攻擊力非常低,打一場下來要打半天,前前後後的大招播放就有好幾次,這個體驗感是真的差,而且打一場就很容易讓玩家感受到乏味的感覺,雖然大招搞的很炫酷,但是大招動畫時間確實長另外看多了是真的角色「又臭又長」的心態就上來了。 美術製作很「米哈游」美術方面是米哈游的強項了,不管是從崩壞到原神,還是到如今的星穹鐵道,可以看的出米哈游在美術發面要求還是非常高的,同時也看得出來經費在燃燒,從遊戲背景以及遊戲人物立繪、建模還是遊戲中建築以及非常細節的道具,甚至包括劇情CG,毫無疑問是目前手遊界的標杆的而存在了。 劇情無尿點你可以說星穹鐵道的玩法垃圾或者是養成太慢,但是劇情很少有人噴,有一說一目前不管是遊戲也好,還是電影電視劇也罷,劇情是很容易被噴的點,但是米哈游這波對於劇情把控也是到位的,不能說全程無尿點把,只能說全靠同行襯托吧,比如同時期上熱門的亮劍手遊吧。 實機動畫可以感受到劇情和美術雙重肯定遊戲中擁有襲擊空間站、卡夫卡拔槍、銀狼登場、主角激活、丹恆人工呼吸、半人馬襲擊、姬子救場、打星穹版特瓦林、主角爆發、毀滅星神、瓦爾特救場……」約10個以上優質的實際動畫,讓很多喜歡看劇情的玩家沉迷。 在體驗《崩壞星穹鐵道》的時候更感覺在玩一個番劇只是一個遊戲的方式呈現出來,讓玩家不自覺沉浸於劇情中,被劇情帶著走。BGM用心氛圍感十足貝洛伯格主城、礦場、鉚釘鎮和空間站主倉不同地區不同的背景音效都十分契合當下的環境,氛圍十足。 配音無敵 聲優全員怪物配音非常無敵,從CV表中我們都能看到遊戲方的良苦用心,說一句行業的鳳毛麟角也不為過,其中星神pv中,不少玩家都非常喜歡楊夢露老師的聲線,這一點讓遊戲角色也能變得非常的飽滿。 配音這一點該夸還是要夸的,遊戲中帶上耳機有種身臨其境的感覺,這些聲優堪稱個個都是怪物呀,不過有些配音是和原神是一個配音演員例如符玄的cv和小草神有一點點出戲了。 玩法利弊共存說實話玩法上有利有弊把,嚴格意義上來說並不能是該遊戲的優點,只能說是優點和缺點共存的,玩法上最大兩點就是非常新鮮,新鮮感在於他把開放世界和回合制兩大板塊融合在一起了,但是缺點也很明顯就是太像原神了,小編有幾次都感覺自己在玩原神,不過總體上小編還是角色亮點大於弊端吧。 和原神相似也在超越原神這個在上面的玩法上有所涉及到,沒玩過原神的玩家可能體會不是很深,但是一旦玩過原神那真的是容易「出戲」的呀,兩者之間不管是畫風、玩法、以及一些養成機制甚至是氪金的點都非常相似,騙了我一次錢還想在同一個地方繼續騙我一次是吧。 不過罵歸罵但是養成系統對比原神有做出調整,還是經典的聖遺物的經典培養,但新增了定製主屬性機制,這一點還是非常良心的,大大降低畢業難度,這個機制直接讓原神玩家酸了。 養成難度高角色、光錐、行跡、星魂等系統直接不提了,這些系統看得出來非常難培養並且死氪我們直接略,但是這遊戲中出了一個克制關系,說實話這個克制關系還是非常好的,能夠讓玩家體驗到以弱勝強的快感,但是一旦玩家是被克制方這個養成難度就太高了呀。 氪金花樣太多點哪哪都是充值系統,這一點簡直麻了,剛上線的遊戲氪金點居然這麼完善,可以說是吸取了原神的所有經驗啊,什麼角色、光錐、行跡、星魂等系統氪起來真心無上限呀,很多玩家都在說既然這麼肝的話,就不用太氪了吧,可惜全占了。 無法跳過劇情這個後續應該會有所改動,畢竟這個事最簡單的加個跳過就行了,畢竟很多玩家還是不喜歡看劇情的。不過遊戲對戰中擁有自動戰鬥和二倍速,這一點還是很不錯的,能讓玩家更輕松的對局。 總結 總體來說小編還是非常看好這款遊戲的,畢竟製作非常精良的,畢竟從劇情、CV、美術等方面來看屬於業內頂端,畢竟目前遊戲不少都有換皮遊戲。一個回合制遊戲的抽卡爆率居然和原神一樣,然後竟然也搞人物拆分搞命座,這一點還是很意外的。玩法上如果有掛機什麼的就好,類似魔靈召喚的那種的另外還是喜歡遊戲策劃能夠多考慮玩家多一點福利,不要一心想著讓玩家氪金氪金,遊戲環境只會越來越差。 優點 ·建模、美術方面打磨的很頂級 ·劇情引人入勝 ·配音陣容豪華 ·戰鬥手感絲滑,大招動畫新穎 缺點 ·剛入坑玩家不喜歡沒有「跳躍」設定 ·遺器裝備非常肝且成型久 ·體力嚴重不夠用 ·無法跳過劇情 測評成績 來源:遊俠網

探詢與矛盾的距離:《雙盲把戲》DEMO版試玩測評

前言 大概是22年上旬,我從b站認識了糖果和Jenny兩位女生。她倆的組合有個很好玩的名字,叫「橘子糖」。她們是曾經的同學,也是如今的合作夥伴。畢業後,她倆雙雙成為了「雲山小雨」遊戲工作室(對,《山海旅人》)的成員,繼續自己的遊戲開發夢想。彼時,她們正在《雙盲把戲》的開發初級階段。糖果主要負責策劃文本相關,Jenny主要繪畫相關。為了測驗並獲得一些反饋,隨即開始在b站上傳自己的遊戲製作vlog,獲得了一波好評。 同期,我也在全力撰寫關於《鬥陣特攻》直播的一篇論文。如今雖已發表,但其中一些苦澀的經歷仍在 論文後記 提到。當時,我在b站上看到她倆的視頻,覺得備受鼓舞。幾番來回溝通之後,也不由地成了平行世界的共路人。我一邊籌備科研,一邊開始接觸機核分享我的科研簡介,一邊也在觀摩她們上載在社交媒體中的生活狀態,覺得在平行世界里,兩者雖有不同,但所做之事很相似,愈發親切。 一來一回,我對《雙盲把戲》的期待和敬佩之情也與日俱增。 今年1月14日,她們發布了 一則視頻 ,講述自己因為操作混亂導致先導片在STEAM提前發布的尷尬和期待——這導致作品泄出,不得不在全平台趕鴨子上架。同時,視頻中也介紹了關於在STEAM發行遊戲所作的一些准備,這一整個介紹很開闊眼界,對遊戲發行規劃也很有幫助——我十分推薦獨立遊戲製作人去觀看這一則vlog。 5月5日,《雙盲把戲》在結束了一系列內測之後,其DEMO版正式上線。 我是5月6日推特上看到這一則消息的,驚喜之餘,立馬點開STEAM下載。晚上便打完DEMO。這篇文章在介紹、回味遊戲內容之餘,大致也會談到一些我從玩家及友人身份對遊戲創作的期待。 遊戲內容 劇情介紹 《雙盲把戲》是一部偵探類型的雙主角視覺小說冒險遊戲,其講述的故事為: 沒錯,其中的雙主角便是偵探和魔術師。這種交叉敘事的狀態,讓兩個「我」存在於遊戲的劇情中,隨著雙視角的推進,以一視角彌補另一視角。這一切換,還挺有意思的。視角切換時的動畫我也特別喜歡——用洗牌的手法,在主角一、二之間來回切換,配合著音樂,真是符合馬戲團的風格啊!又華麗又貼切。 遊戲玩法 作為一部視覺小說冒險遊戲,《雙盲把戲》雖然基於小說文本這一載體,卻似乎沒有刻意被載體所局限,又或者說——文字,基於其豐富的偵探玩法,變成了基礎但又值得期待的內容。 也許是我對狼人殺、劇本殺之類的概念先入為主,當我看到遊戲中的探詢與矛盾界面時,第一反應就是親切。《雙盲把戲》中的探尋和矛盾,組成了推進了劇情的必要環節。這和我玩微信劇本殺用AP解鎖線索的感覺很像,但是——顯而易見,羅德島畢業的Jenny的UI設計,更華麗,更驚嘆。 雖然探尋和矛盾構成了檔案界面的兩大模塊,但它們不是在同一時間出現的。探詢為先,由故事引出。經由探尋,所有已知的細節都可以在檔案界面通過點擊「?」被進一步閱讀——雖然快速的DEMO一周目下來,我暫時還沒有發覺分類欄的三個小模塊(乃至更多)究竟是以何關系分類,但我相信這些在之後的劇情解鎖時,會更加明確。 在探詢界面,通過點擊「?」的人機互動,以達到劇情的解鎖,我所扮演的人物也一步一步走向更廣闊的場景,解鎖更多內容。 劇情達到一定階段時,矛盾板塊亦被解鎖。矛盾在遊戲中存在的底層邏輯是:當玩家發現檔案中存在矛盾時,可以切換到右側「矛盾」界面,選中兩個相應的信息,點擊感嘆號指出問題。頗有狼人殺中狼人上pk台找人抗推那味了。 除了依據這本檔案冊,玩家還可以對實地場景進行偵查。當然,所有的行動,都需要消耗一定的AP值。 當然,調查和檔案相輔相成。調查的意思就是,對當前場景進行調查,並收獲線索,存入檔案中。這種感覺頗有早年微信公眾號劇本什麼的實體化——畢竟,在那時玩這款遊戲的的時候,我們大多數只解鎖了文本,依靠著閱讀和想像力,購買經驗值,來解鎖下一階段的線索和故事。 個人感想與DEMO反饋 寫這篇文章之前,我問糖果,介不介意我在里面談及一些我對遊戲DEMO的小建議。她表示沒有大礙。關於個人的感受——我依舊認為,玩遊戲見仁見智,每個人各有自己的體會,不必以我的為准。不過,如果我的一些小小反饋,可以讓Jenny和糖果感受到「哇,對對我就是想要這樣子」,又或者可以促進之後的優化,那就太好了! 視覺享受 雖然《雙盲把戲》是一款視覺小說遊戲,但我不得不說,糖果和Jenny,實在將審美上的優勢發揮到淋漓盡致。我願意相信這個故事一定在某處存有兩位製作者的特質,比如說人物的性格,情節的設定,但目前來看,最一目瞭然的就是視覺。 在遊戲開發進程中,兩人都時不時地會在社交媒體發布一些關於UI的提問。我相信,這一方面是為了驗證自己的想法,一方面想要了解,哪種模式更容易被玩家接受。 比如2023年1月11日: 當然,在DEMO版中,我得以見到她們最終選擇的(當前)版本,整體的大小經由調整後更為合適,果然有一種電影院拉開帷幕的動畫感。真的很不錯。 有趣的是,這種分享模式,有時候還能讓我一個玩家預判某人的預判,並且達到激動的呼應。比如,(應該是)Jenny在鬼嚎(?): 當時我看到後留言: 實話說,那時候我甚至都不知道,為什麼她倆做遊戲會選一個板塊叫「矛盾」。當然,隨即我幾句得到了回復——至少對於我來說,這是一種很棒的交流! 從這一點小小的中英文版本和UI的設定上,我也能看到兩人對於美學的糾結,和做遊戲的認真。當然,餘下的那些鮮艷的,明媚的,華麗的,大篇幅的美學設定,進了遊戲,你自然會體會到~ 音樂搭配 既然劇情是基於1950年代的美國,音樂在遊戲的氛圍烘托中必然起到特定的作用。不得不說,音樂真的很恰當,尤其配合多變的環境,如堆滿道具的後台,神秘的占星師,案發現場——令人沉溺其中,有想要購買原聲帶的沖動。但可惜的是,目前受限於DEMO版,並沒有credit,我也找尋不到究竟是誰創作了音樂。(你太棒了) 不過我想多提一嘴的是,在最開始的進入遊戲中,因為玩家是以魔術師身份初始化遊戲的。所以有很長一段劇情的引入,從以下的黑屏模式,直到馬戲團老闆出場,引入死者身份,都是以非常低沉的節奏打擊樂+隨即撥弦音引入的。從個人的音樂審美(怪我)來說,我並不是很希望在節奏打擊中沉浸太久。尤其這一段的文本量較多,打擊樂的特定節拍,有一種閱讀催促或拖沓感,引入性不強,導致我想要趕快逃離。直到我的身份跳轉到偵探,來到戶外時,才進入有旋律的樂章,我的心也才真正放下來開始體會遊戲(還是怪我)。尤其和其它場景的配樂相比,雖然引入的打擊樂和後續的優美音樂形成了環境對比,但是對比之下更加深了剛開始的不適。 以上這一段,好奇寶寶可以進遊戲體會一下,但別被我的觀點先入為主!! 其它建議:我的探詢與矛盾 其實分這一段小小的章節,實在是——覺得自己有點催毛求疵了。因為遊戲的DEMO版,作為引入和體驗,已經十分引人入勝。這些細節,尤其在兩位製作人的苛刻之下,還體現在什麼「文字速度」,「文字大小」等一系列玩家友好內容上。作為一路見證兩人走過來的我,實在是覺得不好意思。 但我還是寫一些,別打我啊啾咪。對不起,Jenny,糖果!(兩人:wozouni) 1. 諸如文本替換的亂碼小問題,我找到一處,因為我打DEMO正值剛推出的第一、二天,我估計之後就被報bug了。 2. 初始化階段引入劇情時,有一個短暫的黑屏片段,尤其是我必須在點擊滑鼠右鍵之後才能喚醒片段,(尚且沒有試過空格可不可以),我覺得這個片段稍微有點雞肋。類似的黑屏在之後的情節中還出現了一兩次。最初這次,我差點以為自己的電腦壞掉了,尤其呈現這種灰濛蒙的顏色,後續幾次,我就對設定加一了解。但還是覺得有點不連貫。如果能加上一點提示,或者引入按鈕(如光環/聲音/按鈕的動態),那就更好了。 3. 在劇情的引入中,呈現出了死者給魔術師(我)的一封信。這封信在中文版也以英文形式呈現,但是在劇情的字幕中對內容進行了本地化。我覺得,因在對話中給出了字幕,所以英文的圖像保留更能體現出真實感,我個人非常喜歡這種中英夾雜的感覺! 引入問題之前,我得介紹遊戲的操作邏輯:在實際操作過程中,點擊滑鼠左鍵可以讓對話繼續,點擊空格可以看到當前的無對話立繪片段。當我看到這封信的時候,因為右下角有一個死者的簽名,我想要點擊空格查看The Amazing Hatie(神奇哈蒂),(尤其一開始我還沒有熟悉人物,所以想要點開再仔細看死者的姓名稱號,加深印象)。但當我點擊空格時,線索之一的信封也消失了。這是因為,觸發空格直接導致了畫面回到了對話人物的立繪模式,實在有點沮喪。 我的建議是,也許可以改成點擊一下是第一層信封,點擊兩下是第二層立繪。 (技術:wozouni) 後記 其實在寫這篇文章的時候,我也想到自己在本科的後兩年沉迷劇本殺、狼人殺的那段日子。2018年的時候,我還和姐妹一起代表學校西電參加了網易的首屆狼人殺全國高校賽,真懷念啊,哈哈!這些個細節,一直在我的腦海中浮現。後來,我也玩過一些偵探類的遊戲,但是大多數的時候,我更喜歡看別人玩——或是因為對劇情的恐懼,或是因為我太沉迷於一些快速的回合制、公式化的刺激。 大概也是因為對橘子糖小分隊的愛屋及烏,我對《雙盲把戲》一直有一種姨母般的包容感。這種包容感在偶然得知,我其實比兩人年紀都要大時,愈發明顯(我一直覺得兩人於我是行業前輩,但看到推送得知年齡差那一天我還是凌亂了)。 一方面是兩個女生做遊戲的困境,一方面又是打出旗號「兩個女生做遊戲」時可能遇到的一些不合適的聲音。這一路的壓力,我也深有體會,大概也是心心相惜。所以,這也是為什麼我看到遊戲中魔術師(我)和道具師(阿莉斯)對話,解釋為什麼(女魔術師)死者平時穿的表演服不符合公眾對「魔術師服裝」的期待時,會覺得備受感動了。 正如橘子糖小分隊在觸樂采訪中提到的,最初,也許有一個做AVG的想法,但是得不到認可。試著做做看,只有策劃和美術,沒有技術,所以找了粉絲小哥做兼職的技術。發行不被看好,所以最開始,自己做了發行,鋪設平台渠道。 我猜,也許這所有的經歷,也顯示著一種執念: 拓展連結 雙盲把戲 b站主頁 橘子糖的觸樂訪談 我們的2019~2022:「共同創作什麼」的夢想,在如今成真 來源:機核

《崩壞3》凡念夢兆值不值得抽 凡念夢兆武器測評

【技能介紹】 百相轉踅 武器主動技能的冷卻時間、充能次數、技能效果由裝備角色的類型決定,角色於【六合執馭】狀態下,武器獲得額外強化效果 使用武器主動技能後角色自身的物理傷害提高12.0%,持續5秒,重復觸發可刷新。織羽夢旌裝備時,本體使用武器主動技能後回復5.0點能量,最短觸發間隔為5秒,精神實體使用武器主動技能後,蓄力攻擊造成的暴擊傷害提高25.0%,持續5秒,重復觸發可刷新 始端真無 普通攻擊(包括分支和蓄力)造成的物理傷害提高12.0%,【六合執馭】狀態下,上述強化物理傷害提高變為35.0%,普通攻擊(包括分支和蓄力)造成的暴擊傷害提高25.0% 自在純有 角色造成全傷害提高20.0%,場上生成自身召喚物後,角色回復300點生命值,每10秒可以觸發一次 【抽取建議】 【凡念夢兆·諸相自為】是一把物理輸出型梭鏢,能夠提升物傷、全傷,在梭鏢武器角色獨特的【六合執馭】狀態下,還能夠額外提高物傷與暴傷。羽兔使用時,釋放武器技還回復能量或提升蓄力的暴傷,非常契合羽兔的輸出模式。 由於目前梭鏢武器僅此一家,作為肝物的虛境鋒刺又不太夠看。如果想要培養羽兔的話還是推薦大家們抽取該武器,能夠為其帶來不小的提升。 目前羽兔能夠使用的梭鏢僅有【凡念夢兆】與肝物武器【虛境鋒刺】。但由於虛境鋒刺的加成較低,並且也不值得花費結晶升級,如果想要培養羽兔,且目標在紅蓮保級以上,那凡念夢兆可以說是不可或缺;不過如果是苦痛擺擺爛的話,虛境鋒刺也是可以用的。 來源:遊俠網

《夢幻模擬戰》寧芙值得培養嗎 寧芙強度測評

一、技能介紹 【深海歌伶】 自身擁有強化效果時,智力提升(10%,15%,20%,25%) 戰鬥開始時,為自身周圍(1,1,2,2)格以內友軍施加:「下一次遭受范圍傷害降低(15,25,35,45%),行動結束時有50%機率獲得1個隨機強化效果」。此後每使用3次技能,行動結束時會再次觸發的施加效果。 (持續3回合,不可驅散,受到1次范圍傷害後移除)。 天賦詳解 天賦分為兩段,第一段是只需要有強化就可以獲取25%的智力,非常高的智力確保了輸出和治療效果。 第二段是戰鬥開始時會給2格友軍施加天賦奇幻泡泡,不僅可以降低AOE受到的傷害45%,還可以在行動結束後獲取隨機的強化效果。並且每使用3次技能後行動結束會再次觸發奇幻泡泡的施加效果,再次對2格內的友軍包括自己釋放泡泡。 泡泡對於目前的AOE高額傷害非常克制,如(SP里昂,猛獁)這種高額的AOE傷害單位有著顯著的克制。 PS:隨機強化效果有8種都是持續2回合的強化。 攻智、魔防、防禦、增傷20、減傷20、免疫攻擊智力降低和沉默、免疫防禦和魔抗降低和禁療、回合結束是回復部隊血量的20%。 基本和輝夜的牌地形施加效果一致。 3C【終曲的安可】 使用時額外獲得1層天賦計數,恢復范圍內多個部隊的生命,恢復量為施法者智力的2倍,並施加「造成傷害提升15%」,持續2回合。使用技能後,自身行動結束時,恢復周圍2格內的所有友軍生命,恢復量為智力的2倍,持續2回合,並獲得:「全場敵軍行動結束時,有一定機率獲得:下回合無法行動,受到傷害時移除」,持續2回合。(不可驅散,持續時間內最多觸發4次。敵軍距離越近,獲得機率越高,最高可達100%,擁有效果時,不會再次獲得) 釋放後可以讓泡泡得到補充,只需要第二次釋放技能就可以額外獲取泡泡的AOE減傷效果,並且可以獲取15%的增傷效果。恢復2倍智力的血量後在行動結束後也可以再獲取2倍的智力回復。並且獲得詠唱效果,全場敵軍行動結束時下回合無法行動,受到傷害移除,在持續時間內觸發4次後失效,距離寧芙越近的單位越容易被沉眠。 沉眠效果觸發的機率: 距離寧芙2格或2格內100% 、距離3-6格內50% 、距離7格內40%、距離8格內30%、距離9格內20%、距離10格及以上范圍10%。 沉眠對於一些再動單位限制極大,它類似各種無法行動和眩暈的效果,但是可以被魔抗、群體魔抗、天使之羽、嵐砂之絆等免疫眩暈效果的技能和飾品免疫。如果對手有寧芙,建議可以通過帶有免疫眩暈的技能進行針對。 【冰凍】 攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害,對「槍兵」有特效。 前期法系輸出技能,1C可以克制槍兵。 【汐夢】 主動使用,恢復自身及目標部隊的生命值,恢復量為施法者智力的3倍,並施加「下一次被攻擊受到傷害後,恢復施加者智力3倍的生命(生效一次後移除)」,持續2回合。使用技能後,自身獲得,持續2回合,若目標移動方式為「水行」,則同時為目標施加該效果。 核心技能,使用後可以對目標和自己施加汐夢效果,下次被攻擊受到傷害後可以回復施加者3倍的智力的生命,並且對自己施加馭水效果。如果釋放單位移動方式是水行則都可以獲取該效果。 無論是AOE效果還是單體技能造成的傷害都可以被汐夢效果回復,回合外的治療效果相當好用。 【聖言】 攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害,對「魔物」有特效。戰後為生命最低的友軍恢復生命,恢復量為施法者智力的4倍。 2C單體回復技能,對於前期缺少輸出的情況下可以攜帶,小兵可以攜帶魔女來提高輸出。 【潮漩之舞】 攻擊單個敵軍,造成1.6倍傷害,進入戰鬥前士兵射程+1。戰鬥後,使敵軍所處地形都視為「水中」,持續2回合,並施加「行動結束時,對自身及周圍1圈友軍造成1次,傷害值為施加者智力的2倍」,不可驅散,持續2回合。 單體較高的魔法傷害,被施加傷害的敵軍會被施加水的地形,同時在行動結束時對周圍1圈的其他敵軍造成寧芙2倍智力的傷害。這個效果沒法被驅散,是不錯的起手技能,可以針對陣地核心英雄釋放,分散對方的站位。 【群體護盾】 主動使用,使得范圍內多個部隊的防禦提升20%,且免疫:「防禦、魔防降低」、"無法被治療「,持續2回合。 通用型群體支援技能,可以視戰場情況攜帶。 【水色夢境】 攻擊3條直線上的所有敵軍,造成0.3倍范圍傷害,並驅散1個強化效果。同時恢復范圍內多個友軍生命值,恢復量為施法者智力的3倍,並驅散1個弱化效果。 3條直線的范圍AOE技能,同時附帶治療和驅散效果,是寧芙唯一一個可以主動驅散的技能,水色夢境的驅散效果不僅能幫助友軍驅散debuff,同時還可以驅散敵方的buff。戰場環境被壓縮得比較小的時候,使用起來說不定會有奇效。 二、PVE能力 寧芙對抗一些容易靠近自身再行動的刺客有很大的限制效果,利用其3C的沉眠打斷敵軍靠近己方陣地的念想,同時天賦的奇幻泡泡對於AOE的傷害也有不錯的限制。汐夢在對抗單點陣容時也可以讓T獲得回合外的治療效果,在對抗AOE時也有不錯的效果。 3C的沉眠效果在對抗免疫單位如羅澤希爾,以及各種大哥的自帶免疫二動效果無效,而且會消耗眩暈次數,所以BP要做好,盡量給對手預留一些可以被3c限制的單位。 來源:遊俠網

日站 BANDAI 4月22日 福岡拉拉寶都SIDE F限定 RG 沙扎比FF 套件素組測評

【RG 1/144 MSN-04FF サザビー】 開発・発売元:BANDAI SPIRITS 発売日:2023年4月22日 価格:8,580円(稅込) ジャンル:プラモデル 全高:約290mm <p今回レビューするのは開業から1周年を迎える福岡の「GUNDAM SIDE-F」での1周年記念ガンプラである「RG 1/144 MSN-04FF サザビー」です。福岡の実物大ガンダム立像「RX-93ff νガンダム」(以下、ffνガンダム)は映畫「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の第2次ネオジオン戦爭後に復元されたとされる設定があり、現地福岡の立像演出時の壁面映像にはこの「ffνガンダム」と「MSN-04FF サザビー」(以下、FFサザビー)がアクシズ落下の時に戦闘していたら……? という映像が流れています。 その名も「ダブル・ホーン・ファンネル」!本來のサザビーのファンネルは同作品に登場する「ヤクト・ドーガ」が裝備する小型の筒狀のものと同じでしたが、こちらは2基のまさに「ホーン(角・角笛などの意)」のような形狀をした機體全高ほどもある巨大なビーム攻撃デバイスを搭載しています。発表されている資料や映像ではサザビーの背面に標準裝備のファンネル・コンテナに接続したり手に持ったりファンネルとして遠隔操作もできるようです。 【ダブル・ホーン・ファンネルを攜えた新生サザビー】 機體全高ほどもある新裝備は大迫力! <p今回レビューする「RG 1/144 MSN-04FF サザビー」はこの大膽なダブル・ホーン・ファンネルをRG(リアルグレード)の密度の高いディテールとカラーリングのパーツ分割での再現するガンプラの最高峰の技術で作られているようです。ベースとなる「RG 1/144 サザビー」がそもそも好キットであり、そこへダブル・ホーン・ファンネルを新裝備として追加しています。 <p筆者も1年前の開業當日に福岡のGUNDAM SIDE-Fに実際行くことができまして、そこでららぽーと福岡の「νガンダム」実物大立像のイベント演出を見てから「サザビーのあの新裝備は何だ?」と思っていました。そんななか周年イベントの記念ガンプラとして発売されることが決まったこの「RG 1/144 MSN-04FF サザビー」をレビューできると聞いてとても嬉しく思いました。それではさっそくレビューしてまいりましょう! 「RG 1/144 MSN-04FF...

《萊莎的鍊金工房3》測評心得分享 值得購買嗎?

測評心得分享 這次的起因源於一次奇怪的地震,在家鄉庫肯島附近浮起了數個神秘的島嶼,而被封印的怪物似乎也蠢蠢欲動,萊莎本來在過著接接委託,做做日常的平淡日子,藉由這次契機,以及夏日歸來的夥伴們,一起開始了新的冒險。 遊戲的畫面仍然採用卡通渲染建模的形式,二次元風十足,風景和人物都比較明亮。 遭遇怪物是無縫切入,戰鬥時候的新元素「鑰匙」可以為角色開啟更強勁的技能和魔法,配合固有的攻擊方式,能呈現出更流暢的攻擊節奏和炫目的畫面效果。 半即時戰鬥是很多日式遊戲的傳統玩法,混合了即時戰鬥的緊張感和回合制戰鬥的策略性,運用在本作中較為成熟。 「鍊金」原本是系列的核心玩法,RPG元素增加之後,反而退到了次要位置。 在萊莎3中,再次降低了鍊金的門檻,玩家通過採集素材,獲得配方,扔到大鍋里之後,就能煉出相應的道具。 道具屬性和級別相對應的高級素材也更加容易獲取。 到了後期,鍊金的重要性越發突出,光是使用普通的攻擊和魔法已經無法順利地戰勝怪物了。 需要萊莎煉出強力的道具,針對性地消滅怪物,手搓核彈的威力誰能遭得住呢? 所以說,製作人其實還是很重視鍊金術的,尤其是本作中的關鍵道具「鑰匙」,就需要自己煉出來,否則無法開啟大門,前往各個場景。 而且鑰匙還能在戰鬥中發揮威力,所以大家也不要光顧了推劇情,忘記鍊金術的提升。 劇情雖然沒有比較高潮的地方,但也沒有什麼毒點,家人和夥伴之間都是那種真摯的感情,太正能量啦! 缺點還是主要出現在技術方面,由於採用了開放世界,視野更遠,也更糊,而且還會出現閃光、泛白等畫面BUG。 再就是掉幀問題,NS上這問題尤其普遍,聽說隔壁PS4也一樣掉,甚至隔壁的隔壁PC版優化更拉胯,讓玩家無力吐槽。 來源:遊俠網

日站 GSC3月 黏土人 更衣人偶 喜多川海夢 實物測評

「自分の気持ちは、自分の為に言わなきゃダメだよ。」(喜多川海夢) 【レビュー】ねんどろいど 喜多川海夢 製品情報 ・レビュー:■2023年3月9日・メーカー:■グッドスマイルカンパニー・発売日 :■2023年3月8日・定価  :■6,500円・登場作品:■その著せ替え人形(ビスク・ドール)は戀をする・製品仕様:■プラスチック製 塗裝済み可動フィギュア・ノンスケール・専用台座付屬・全高:約100mm ■原型製作 七兵衛(松田モデル) ■製作協力 ねんどろん Twitter Facebook ねんどろいど 喜多川海夢 パッケージ ねんどろいど 喜多川海夢 スタイル ■『その著せ替え人形(ビスク・ドール)は戀をする』シリーズから「ねんどろいど 喜多川海夢」が登場。ディフォルメされてますが、髪のグラデーションやアイプリントなどイメージ通り造型されてます。抱枕などヲタクグッツがオプションパーツで用意されてます。 ねんどろいど 喜多川海夢 バストアップ ■「笑顔」ねんどろいどのフェイスパーツに造型されてます。アイプリントはアニメイメージの柄が再現されてます。頬紅がプリントされてます。ロングの髪は可動域を想定した造型になってます。後髪は毛先にかけてグラデーション塗裝されてます。 ■「ウインク顔」ウインクのアイプリントされ、笑顔は違う頬紅がプリントされてます。 ■「大しゅきすぎりゅ顔」ハートマークが入った複雑なアイプリントが施されてます。 ねんどろいど 喜多川海夢 細部のディテール ■ディフォルメされたボディは制服姿。シャツの裾を結んだデザインも再現されてます。ネクタイも造型されてます。背面には凹穴があり、可動式支柱用。 ■腕部はシャツの袖で、シワが造型されてます。左腕部には數珠が造型されてます。手首は素手でで指が造型塗裝されてます。 ■下半身はチェックのスカートの造型。脚部は素足に足首はソックスと学生靴の造型。 交換用手首 ■腕部と手首パーツを交換してポーズを変更できます。 抱き枕 ■布生地に雫たんの絵柄がプリントされてます。 オプションパーツ ■ヌル女2、ヒョウ柄のミラー、海夢特製オムライス。同人誌は絵柄がプリントされてます。鏡の表面はミラーシールが貼られてます。裏面は柄がプリントされてます。オムライスは皿にのった造型でケッチャク文字でごめんと書かれてます。 専用台座 ■台座と可動式支柱はシリーズでお馴染みの造型。 「自分の気持ちは、自分の為に言わなきゃダメだよ。」(喜多川海夢) 評価 4.4 ■さすがねんどろいど、ちっちゃくなっても喜多川海夢を再現されてます。表情パーツは可愛く造型されており、どのフェイスもイメージ通りです。付屬品も喜多川海夢にマッチしているアイテムです。 來源:78動漫

【老大的快樂我不懂丨試玩(52)】泥塑大師來啦!!!!

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期主題泥塑特輯, 還是活泥巴,四處迸濺稀巴爛的泥巴! 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——高級泥塑 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 許久不見甚是想念呀!最近影視上線多捲毛小編頻繁寫稿,老大特高興!!!!!就喜歡這種干勁兒的員工!!!!! 導致我們視頻欄目的banner一直被專欄占用,這周終於沒得寫了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈~ 開開心心發視頻,做完的泥巴都風化了,今天才陽光。之前說了很多次不玩兒泥巴都慘遭打臉,也不知道為什麼總是和泥巴玩具投緣,買什麼都塵土飛揚。上一期的花死絕了,不過後面小編重新又種了一次,最近牽牛花漲勢不錯,等開花再剪個小視頻給大家看看! 歡迎關注我們【小紅薯:動漫之家官方,抖音:動漫之家】,最近有在積極更新哦! 多麼完美的一坨便便,精緻又形象!國寶熊貓、魔卡小櫻造型別致,氛圍感還原,絕對的復刻款!想感受我們大師級別的手法,聽聽我們如何擁有如此高深的造詣,記得點點視頻哦! 可戳完整視頻觀看: A站指路→動漫之家官方 B站指路→動漫之家官方 抖音號:動漫之家 小紅書:動漫之家 直播可關注b房間號:662337 來源:動漫之家

素心MG比例能天使R4改件測評

外包裝是硬紙盒,封面上介紹了本款產品涵蓋的內容 素心這次的R4套件有著三種顏色,A款藍白對應能天使 00Q的配色、B款白灰適配白妹配色、C款紅色對應紅妹。內容物完全一樣,僅是部分板件顏色不同。 說明書一份 本次套件適配萬代、HS、大班三家廠商的能天使、00Q、正義女神機體 因為不同廠商的產品結構可能不同,用到的零件也會有不同,說明書上詳細介紹了每一款的組裝方法 以下為A款藍白配色板件展示 素心板件的精度還是比較不錯的,基本看不到飛邊的問題,刻線也很清晰。 標識水帖一張 補色貼紙一張(補色位置均是手臂,其他部分沒有) I、J兩塊板件是機械臂的板件,除去默認的灰色板件外首批特典附帶了透明件的版本 B款調整了GF外甲板件的顏色 C款調整了H、G、F板件的顏色,雖然都是紅色,但是有著兩種飽和度,形成了色差分色。 測評用到的是萬代的MG能天使,換上了鐵創的金屬骨架。素心的這套模具在顏色上是仿的MB樣式,所以藍色會和萬代的能天使外甲有一定的色差。各處改件的組合度良好,安裝在能天使身上不需要進行擴孔等操作。 黃色高亮區域是素心的改件,可以發現胸部、膝蓋等部分是沒提供R4所對應的外甲的,有一點可惜。 機械臂可以自由選擇拼成左臂或是右臂,我這里是按照設定組裝成了左臂。手臂會用到貼紙補色,綠色和紫色的金屬色都是貼紙補色。 側面的GN電容外部透明件,內部是貼紙 手臂彎折的幅度不是特別大 特典的透明機械臂缺少連接件,因此只購買一盒無法實現雙機械臂的安裝,手掌部分是替換的造型手、給出了開掌、握拳手、握持手三種。 又肩的肩甲給出了R4樣式,但是這個位置用的是萬代原裝的連接件,因此安裝上會比較松,建議加固一下。 後裙甲 後裙甲上的機械臂有兩個插槽掛劍,但是連接樁比較松,有些容易脫落 機械臂有兩段彎折結構,可以大幅度的上下擺動 機械臂有兩處旋轉結構,掛劍的插槽也可以獨立旋轉,自由度很高 安裝R4裝備需要拆掉太陽爐末端一部分,三個固定太陽爐的小爪子也需要拆掉。 長劍的搭載零件可以自由旋轉 GN劍盾也是仿照MBR4做的造型 劍盾的分色表現良好,都是依靠分件來實現的,無貼紙。 兩側的劍刃可以拆卸握持到手中 劍盾的展開機構也都是有的 連接臂有著四處旋轉結構,但是松緊度不一,有的偏緊,最好是動手調整一下,不然掰起來會比較費勁。 POSE 這套R4改件的總體素質還算不錯,組合度良好,外甲大部分用了隱藏水口的設計。適配方面也比較良心,多個廠商的各類產品上都可以應用,但是沒有給出R4形態的胸甲、腿甲,無法一下還原到位還是有些遺憾的,如果不介意這點的話可以入手一套給手中的能天使等機體加裝R4裝備,百元以內的價格還是比較公道的。 來源:78動漫

鐵創能天使骨架測評

鐵創這款能天使骨架的包裝比較簡約是純黑的硬紙盒,開合方式同披薩盒一樣。 合金骨架使用了吸塑包裝,每個零件都在上面標注好了編號,利於拼裝的時候找件 V 塑料件部分是POM材質,料子比較硬 X Y W是需要用到的外甲,給了三種樣式,白色是能天使、紅色是紅妹、粉絲應該是想要表達三紅狀態的外甲。 Z 配件中給出了磁控燈 說明書 套件可以拼出較為完整的骨架,軀干和下半身是都有的。零件的組合還是需要用上些力氣的,有把鉗子夾緊一下會省很多事。 手臂部分沒有完整的骨架,只能拼出一部分,提升了肘關節的強度 脖子處的結構相比萬代原模具進行了更改,有了一處透明件,太陽爐亮燈時能同步實現頭部發光 燈組的顏色為綠色,亮度很不錯,開關方式也很便捷,用了磁吸的方式開關,不需要再取出來了。 側面會有一點縫隙,無法合的特別緊,但也不影響外甲的安裝 背部細節 胯部合的比較緊實,用到了兩顆螺絲固定 下半身細節 胯部的結構進行了修改,原來雙腿為獨立的連接軸,現在修改成了左右一體式的,現在的結構無法單獨下拉了。 腳踝處的結構進行了修改,原來是球關連接腳掌,現在更改為了轉軸的形式,這部分的更改會使結構更穩定,同時也保證了不錯的可動。而且材質是合金件,腳軟的問題也隨之解決了。 整個腳掌都是合金零件 因為胯部結構的更改在彎腰和後仰的時候會有著更出色的表現,側擺的幅度不是很優秀,旋轉可以360度 踢腿范圍很大,可以一字馬 側踢與接地表現也很不錯 腿部彎折 鐵創的這套骨架能夠較好的解決掉能天使骨架軟的問題,還在頭部、胯部、腳踝這些位置優化了結構,實用性較高,磁控燈的加入簡化了燈組的開關流程,更方便快捷,並且除去胸口發光外頭部也加入了發光結構。當然優點顯著的同時也存在著一定的問題,組合度不是特別的友好。比較適合想要加強手中能天使關節強度的玩家入手。 來源:78動漫

日站 BANDAI 1月 食玩CONVERGE MOTION 假面騎士2 實物測評

CONVERGE MOTION 仮面ライダー2 レビュー 來源:78動漫

日站 BANDAI 1月 PB網限 MG 高達AGE-1 光輝型 套裝 素組使用測評

MG 1/100 ガンダムAGE-1 フルグランサ [デザイナーズカラーVer.]のレビューをご紹介します! MG ガンダムAGE-1 フルグランサ [デザイナーズカラーVer.]は、『機動戦士ガンダムAGE』に登場するMS『ガンダムAGE-1 フルグランサ』のデザイナーズカラーバージョン1/100スケールモデルキットです。メカニックデザイナー海老川兼武氏監修によるカラーリング、追加裝甲を纏った機體形狀を新規パーツを用いて再現。ガンダムAGE-1フラットが再現可能な他、グラストロランチャー組み替えによるゼフルドランチャー裝備も再現可能なキットになっています。価格は7,370円(稅込み)。プレミアムバンダイ限定の商品です。 大破したガンダムAGE-1フラットをヴェイガンとの決戦に備えて強化改修。ウェア換裝システムを廃止し、全身に追加裝甲と火器を裝著して重裝甲化させる事で防禦力と火力を高めた『ガンダムAGE-1フルグランサ』がMGでキット化。 成型色は素體のAGE-1フラットが頭部や四肢各部などにホワイト、胴體周りやソールにくすみのあるブルー、レッド、イエローを配色。頭部や武器センサー類はクリアオレンジ成型色パーツでの再現です。 グランサ用の増加裝甲は深みのあるダークブルー(ダークパープル)、背部グラストロランチャーはホワイトをベースに、グレーやくすみのあるレッド成型色での再現。デザイナーズカラーVer.ということで、全體的に落ち著きのあるカラーリングになっています。 ホイルシールは頭部と武器センサーのみ。ダクトや砲口など一部を塗り分ける必要がありますが、素組みで大部分の色分けが再現されて仕上がりは十分です。その他、膝裝甲用の黒いパネルステッカーやクリアパーツの発光狀態を再現するためのシルバーシールが付屬しています。 グランサの増加裝甲やグラストロランチャーのグレー成型色パーツにはKPSが使用されています。AGE-1フラットのパーツは通常のPS素材。ABSは不使用です。 ポリキャップはPC-207をAGE-1フラットの全身各部に使用します。グランサの増加裝甲やグラストロランチャーなどには使用せず。膝などがアップデートパーツで強化されているため、バランスを調整すれば一応自立は可能。ですが前後に倒れやすいので付屬の支柱を使用して自立させたほうが良さそうです。 シールド、ドッズライフル、指パーツ(平手用:左右、武器持ち手用:左右、握り手用:左右)、ビーム・サーベル刃(長☓2、短☓2)、ゼフルドランチャー用の砲身部☓2、ディスプレイ用ジョイントパーツ2種、支柱パーツ、 スライドロック式のアクションベースが付屬。アクションベース用のジョイントパーツ類はお好みでご自由にお使いくださいとのことです。 MGガンダムAGE-1ノーマルやAGE-1フラット用のパーツが余剰で付屬します。組み替えることで成型色の異なるAGE-1ノーマルも再現することができます。 AGE-1や地球連邦軍のエンブレムが収録された専用の水転寫デカールが付屬。以前レビューしたMG ガンダムAGE-1 フルグランサ用 拡張パーツの水転寫デカールとは若干収録されているマーキングが異なるようです。 まずは素體のガンダムAGE-1フラットからレビューしていきます。グランサ用の増加裝甲やグラストロランチャー、武裝類のレビューがご覧になりたい場合は以下の目次からどうぞ。 ■目次・ガンダムAGE-1フラット・グランサ用増加裝甲・グラストロランチャー・他キットとの比較・武裝類・ゼフルドランチャー・ポージング ■ガンダムAGE-1フラット AGE-1フラットは大部分がAGE-1ノーマルと同じなので、このデザイナーズカラーVer.で変更になっている箇所をメインに見ていきます。変更箇所はMGガンダムAGE-1ノーマルと比較し、その他の箇所は簡単に。 ガンダムAGE-1フラット。ガンダムAGE-1をAGEシステムから切り離して運用できるように改裝した機體で、劇中、アセム編ではクロノス戦な等、三世代編ではラ・グラミス攻防戦に登場。 2012年2月に発売されたMGガンダムAGE-1ノーマルをベースに、鋭い目つきの頭部やフラットの特徴的な胸部裝甲が再現されています。 ガンダムAGE-1フラットが再現可能な新造パーツは、鋭い目つきが再現可能なアンテナパーツ、フラット用の胸部カバーパーツ、グラストロランチャー裝備用の背部互換パーツ、腹部や膝部用の関節アップデートパーツです。その他はAGE-1ノーマルと同じ。 頭部はAGE-1フラット用に鋭い目つきの表情が再現された他、ツインアイや額のセンサー類がノーマルのグリーンからゴールドに変更されるなどキリリとした表情に変化。 AGE-1フラット用の新規アンテナパーツはAGE-1ノーマルのものと殆ど同じですが、ひさしに角度が付くように裏面が薄くしてあります。 ツインアイと額のセンサーはクリアオレンジ成型色パーツに、後頭部センサーはグレーのパーツにゴールドのシールを貼っての再現です。 AGE-1ノーマルの頭部と並べて。形狀的にはひさしの角度が変わっただけですが、かなり印象の異なる表情に変化しています。センサーの色やや成型色が微妙に違っているのも違った印象を感じさせる要素になっているようです。 胸部をAGE-1ノーマルと比較して。中央の『A』マーク(AGEシステム)が白いカバーパーツに変更されたことでやや華やかさが薄れています。ですが成型色がくすみがかったものに変更されているため、ほんのりミリタリー感が出ていますね。 腹部にはAGE-1フラット用のアップデートパーツが組み込まれているので、背部にゼフルドランチャーを裝備しても上半身の反りが軽減されるようになっています。一見すると差が分かりにくいですが、弄ってみると可動の感覚が違っています。 胸部中央の裝甲を展開することで內部のコックピット部分が引き出されます。AGE-1ノーマルではフリット・アスノのフィギュアを格納しますがこちらは格納せず。高齢のフリット・アスノフィギュアも付屬していません。 コックピットはシートや操作パネルのようなものがメカニカルに造形されています。 肩はボールジョイント型パーツとポリキャップによる組み合わせで前後や上下など広めに可動させることができます。內側のダボによって定位置でも固定されるようになっています。 腰部はガンダムタイプ特有のヘリウムコアが造形。ただしAGE-1用の台形型ヘリウムコアになっています。適度にモールドが入っていてメカニカル。リアアーマー中央のラッチは展開可能ですが、特にマウントする武器は付屬していません。 フロント、リアアーマー共にヘリウムコアと白い裝甲は分離可能。腳部との干渉が避けられるようになっています。サイドアーマーのサーベル柄は展開可能。 腰アーマー裏は各面とも形狀に合わせたフレーム狀のモールドが造形。 股間部はロールさせることで腳部の可動域を広げることができます。AGE-1ノーマルでは可動が硬めでしたが、このAGE-1フラットではラクに動いたので個體差があるのかも。 腕部はシンプルですが、上腕や前腕に網狀のダクト穴が造形されているのが印象的。上腕部、肘関節、前腕部それぞれが個別のブロック構造になっているので組み立てもラクです。 前腕はロール可能。シールドなどが組み替えなしで角度変更することができます。 手首は上下にスイング可能。ハンドパーツは親指のみが可動し、殘り4指を組み替えるタイプです。武器がしっかりと固定されるのでポロリを気にする必要がなく安定した保持が可能。 ショルダーアーマーは軽裝ですが內部フレームに外裝を被せる仕様で作りに落ち度はありません。 腳部も腕部同様、細身で軽裝ですが、大腿部や膝から下の側面にある網狀のダクトが印象的にデザインされています。膝の裝甲は黒いパネルステッカーを貼り付けますが、グレーのパーツで色分けされているので塗裝のみで仕上げる場合もラクです。 膝の可動に合わせて一部の裝甲が展開。細かなギミックも搭載されています。膝関節はAGE-1フラット用のアップデートパーツが組み込まれているので関節強度が高め。組んで2ヶ月程度のAGE-1ノーマルと比べても2倍程度の可動強度がありました。 ソール部も軽裝。赤成型色はデザイナーズカラーVer.用にくすみの強い赤になっています。深みのあるカラーリングで味がありますね。 足裏はつま先、かかと共にモールド入りの裏打ちパーツが造形。中央のスラスターも別パーツ化されているので塗り分けると華やかになりそうです。つま先、アンクルガード共に可動し、反らすことができます。ヘタれてくると自立に少し影響が出てくるので注意。 背部はAGE-1ノーマルと殆ど同じですが、グレーの互換パーツが新造されているため、グラストロランチャーがしっかりと組み付けられるようになっています。 下部のバーニアはボールジョイント接続ですが、特別派手には動きません。ウイング狀のブロードアンテナには存在感がありますね。 ■グランサ用の増加裝甲 続いてグランサ用の増加裝甲各部を見ていきます。 胸部増加裝甲は前面に突き出たようなデザインで厚みがあります。下部のダクトはグレーパーツでの色分けを再現。 裏面がAGE-1フラットの胸部形狀に合わせた構造でかっちりと組み付けることができます。塗裝後に脫著する場合でも、そんなに擦れを気にする必要はないかなと。 腰部増加裝甲も厚みがあり、表面には適度のモールドも造形。縦長の裝甲で腰回りの雰囲気がガラッと変化します。 白い裝甲を前後から挾み込む構造で組み合わせ強度も高めです。 裏面には形狀に合わせたモールドが造形。AGE-1フラットの裏打ちパーツと比較しても違和感のないデザインになっています。 肩部増加裝甲はAGE-1フラットのショルダーアーマーを前後から挾み込んで組み合わせ、側面にミサイルランチャーが內蔵された裝甲パーツを組み付けます。上部の合わせ目はモールド化。 ミサイルランチャーのハッチは組み替えなしで展開させることができます。內部のミサイルも別パーツによる色分けを再現。特にミサイルの脫著ギミックはありません。 前腕にはシールドライフルを裝備。シールドライフルはドッズライフルとシールド、ビーム・サーベルの機能を組み合わせた2枚板バレル式の武裝になります。 各部ともパーツできっちりと色分けされています。合わせ目などもなし。 バレルの內側もスリットモールドが細かく造形されています。 中央の銃口にはビームサーベル刃が組み付け可能。 腳部増加裝甲はAGE-1フラットの腳部に四方から裝甲パーツを組み付けます。裝甲はゴツゴツとしたデザイン。組み付けることで細身のAGE-1フラット腳部から一転、マッシブ感が強調されます。 裝甲パーツは裏打ちパーツもきっちりと造形されています。 膝のミサイルハッチは展開可能。內部にはミサイルの弾頭が格納されています。組み合わせ方、もしくは個體差によって若干閉まりが悪い場合も。 ■グラストロランチャー 背部には巨大なオプション武裝であるグラストロランチャーを裝備。ゼフルドランチャーの発展型で、スラスターも備えている為、火力だけでなく推力も強化されているとのこと。基部、ウイング、砲身部で構成されています。くすみのある赤成型色がメインな渋めのカラーリング。 基部は特徴的な三角型で、表面にはメカニカルなモールドが造形。グレーの內部パーツに上下から赤い裝甲パーツを組み合わせますが、合わせ目は各部ともモールド化されています。 ウイング表面にもメカニカルなモールドが造形。ウイングは前後の向きに注意して組み付けます。 グラストロランチャーの砲身部。グレーの基部パーツは左右の組み合わせですが、四方から色分けパーツを組み付けていく構造で合わせ目はありません。表面にはメカニカルなモールドが造形。しっかりとした作りになっています。 グリップは展開可能。 砲口部分は上下の2枚板タイプで、一方の裝甲を展開させることで連動してもう一方の裝甲と砲口部分が引き出されます。HGにはないギミックで、射撃シーンにちょっとした変化が出るのでいいですね。 內側にはスリットモールドも造形。 ウイングは上下にスイング可能。グラストロランチャーの砲身接続部はボールジョイント型で上下にスイングします。 なのでグラストロランチャーの砲口を前方に幅広く展開させることができます。ボールジョイント部分を少し引き抜けば左右へのスイングも可能。 グラストロランチャー基部にジョイントパーツと支柱パーツを組み付けることで、フルグランサの自立をサポートすることができます。 ■他キットとの比較 ガンダムAGE-1フルグランサをMGガンダムAGE-1タイタスと並べて。MGガンダムAGEシリーズに新たな機體が追加されたのは嬉しいですね。 MGガンダムAGE-1フルグランサ用拡張パーツを組み合わせたガンダムAGE-1フルグランサ(畫像右)と並べて比較。増加裝甲が若干パープルが強いのと、グラストロランチャーなどの赤がくすみのある深い色なので、デザイナーズカラーVer.(畫像左)のほうが渋い感じがありますね。どことなく実戦における使用感も感じられるカラーリングになっています。 AGE-1フラットをMGガンダムAGE-1ノーマルと並べて比較。頭部と胸部形狀が違っているのと、成型色はブルー、レッド、イエローの成型色がくすみがかったような渋めのカラーリングに。ホワイトとグレーの成型色パーツもわずかですが色味が違っているようです。 ■武裝類 ドッズライフル。AGE-1ノーマルの主兵裝で、AGEシステムがガフランとの戦闘データを基にして造り出した武裝です。AGE-1フラットも劇中で使用していたので付屬しています。 基部、砲身部ともに左右の組み合わせですが、上下の合わせ目は段落ちモールド化。 フォアグリップが展開可能。グリップもボールジョイントなどで柔軟に可動します。砲身の接続部もロール可能。 バレルを外せばハンドガンモードとしても使用することができます。 センサーはAGE-1ノーマルとは異なり、クリアオレンジ成型色パーツにグリーンのシールを貼っての再現。シールを貼らず成型色をそのまま活かすようにしてもいいですね。クリアパーツは特にブラックライトで照らしても発光はしませんでした。 砲身側面のリブを展開させることで、ドッズライフルをリアアーマーにマウントさせることができます。 シールド。実體式の防禦兵裝です。表面にはAの文字を象ったような裝甲が造形。シンプルですが、裏面にもメカニカルなモールドが入っています。 AGE-1ノーマルのドッズライフルとシールドを並べて色の違いを確認。どちらもわずかながら色味が変化しています。 AGE-1フラットでドッズライフルとシールドを裝備して。 ドッズライフルは武器持ち手用の指パーツをグリップに組み付けます。前腕にもダボ固定されるため、かなりの強度でしっかりとした保持が可能です。 シールドも前腕にポリキャップと角型ダボでしっかりと固定されます。基部が回転し、前腕もロールするので向きを自由に変えることができます。 ドッズライフルの両手持ちもラクに再現可能。軽裝なのでポージングはかなりラク。1/100サイズなので裝甲のエッジが際立っていますし、そのぶんポージングもリアルに表現されますね。 ■ゼフルドランチャー ゼフルドランチャーを再現する場合はグラストロランチャーの砲身部をゼフルドランチャー用のものに組み替えます。 ミサイル搭載型の厚みのある砲身部で存在感のあるユニットに変化。 砲身部分は左右の組み合わせですが、上下の合わせ目は段差などでモールド化されていて作りに落ち度はありません。 砲口部分は白いハッチを開くことで連動してグレーのパーツがスライドし、內部のミサイルが露出します。ハッチ裏にはメカニカルなモールドも造形されるなど作りが細かいです。 內部のミサイルもモナカ割ですが合わせ目は段落ちモールド化。フルグランサ用拡張パーツのミサイルとは成型色が異なり、やや茶色味のあるグレー成型色になっています。 ゼフルドランチャーを裝備して。砲身部が接地するので、支えにすることでAGE-1フラットを支柱なしで自立させることができます。 ■ポージング ゼフルドランチャーの基部にディスプレイ用のジョイントパーツを組み付けるようになっているため、AGE-1フラットには全く影響なくポーズを取らせることができます。ゼフルドランチャー自體も背部にしっかりと組み付いているので簡単には外れません。 ゼフルドランチャーを裝備するだけでAGE-1フラットのポーズにダイナミックさが出てくるのがいいですね。 ゼフルドランチャーを前方に展開して劇中のような大型ミサイル発射シーンを再現。ミサイルは內部から引き抜けますし、後部に3.0mm穴があるので単體でディスプレイさせることが可能。うまく配置することで射出直後のリアルな発射シーンを演出することができます。 グランサ用の増加裝甲とグラストロランチャーを裝備し、ガンダムAGE-1フルグランサでポージング。 MG ガンダムAGE-1 フルグランサ用 拡張パーツでは経年で劣化したAGE-1ノーマルに組み付けていため、関節がヘタれて弱くなっていましたが、こちらは組み立て直後ということもあって関節強度が高いのでサクサクとポージングをこなすことができます。 経年劣化したAGE-1ノーマルは腰部がごっそりと外れ落ちるのが難點ですが、こちらはそういったこともなかったです。ただ、弄りすぎたり経年劣化によっては破損して同様の事態が起こる可能性はありますね。 グラストロランチャーのグリップを握らせる場合は付屬の握り手用指パーツに組み替えます。一旦前腕のシールドライフルを外してから握らせたほうがラク。 肘が深くまで曲がりますし、肩の可動も柔軟。グラストロランチャーのグリップも前後に可動するので握らせるのはラク。握らせた後でもグラストロランチャーを左右に可動させたりして表情を付けることができます。 背部のグラストロランチャーを外せば増加裝甲のみのグランサ狀態も再現可能。 適當に何枚かどうぞ。 以上です。重厚感ある増加裝甲やグラストロランチャーによって迫力あるポージングが再現可能。頭部も鋭い目つきのアンテナパーツでAGE-1ノーマルとは全く違った表情を楽しむことができますし、デザイナーズカラーVer.獨自のカラーリングで拡張パーツとは違った渋みのあるフルグランサが楽しめるのもいいですね。すべての成型色が違っているので、AGE-1フラットの雰囲気にも変化が出ています。 気になる點はあまりないですが、指パーツがやや外れやすいので注意です。武器持ち手などはダボ固定である程度しっかりと固定されますが、武器を持たない狀態の指パーツはよく外れます。それと組み立て直後は各部ともしっかりとして取り扱いやすいですが、経年や破損で腰部の基部ブロックが外れるようになると一気にポージングが難しくなってくるので注意です。 グラストロランチャー、ゼフルドランチャー共に砲口部分に展開ギミックがあり、リアルな射撃シーンが再現できるのもMGならでは。増加裝甲のミサイルハッチ展開ギミックなど細部も忠実に再現されています。そして何より、デザイナーズカラーでより実機感、戦場における臨場感が感じ取れるようなキットになっているのがいいですね。 來源:78動漫

日站 BANDAI 1月 配件包 水晶貼,金屬質感貼,線纜等 實物測評

バンダイから1/144サイズのキットを中心に使えるパーツシリーズ、カスタマイズマテリアルが新たに発売されました。今回は3種同時に発売されパイプパーツ/マルチジョイントの価格が550円、3Dメタリックシールと3Dレンズシールが550円となります。 まずは01のパイプパーツ/マルチジョイント。様々な用途に使える各種ジョイント類の他 リード線のブラック&レッドがそれぞれ2本、メッシュパイプが各1本付屬。長さは10.5cm程度です。 メッシュパイプはリード線に被せて使います。RGやMGなどに使われるメッシュパイプで先がほつれやすいので先端部分を少量の瞬著などで目止めしておくと扱いやすいです。 まずはこちらの3つのジョイント。3mmピンや3mm穴の他、3mmピンを3mm穴が両端に付いたジョイントです。 こちらは片側に小さい穴が開いていてリード線を繋げるようになっています。 パイプパーツはそのままメッシュパイプなどに通せます。 このパイプを使う事でメッシュパイプの端が露出しなくなり見栄えが良くなります。 3mmジョイントに対応しているため30MMなど3mmジョイントが多い機體なら機體の色々な所に簡単に取付可能です。リード線は自由に動き可動の妨げにはなりませんが長さは10cmほどなのでもう少し長さが欲しいという場合もあるかも。 もちろんリード線単體でも使用可能で軽いパーツなら保持できます。ワイヤー系の武裝を作りたい時などにも活躍すると思います。 続いてクランクタイプのジョイント。こちらは3サイズあり各2個付屬します。 こちらの穴にもワイヤーが取付可能でした。 3mmジョイントかつ板状のため使いやすく、可動させたいパーツなどに便利です。30MMでは厚みを抑えてパーツをずらしながら取り付けられるので重宝しそうです。 続いてC型ジョイント中心のジョイントパーツ。こちらは他のオプションなどにも良く付属するタイプで組み合わせる事で可動ジョイントを作れます。 保持力も今のところ十分あり、スイングさせたい武装に便利なジョイントになっています。 1つ付属するバックパック用ジョイント。30MMやガンプラの多くに採用されている背面2穴ジョイントを1穴に変更できます。 L字型ジョイントと3mmピン&ボールジョイント。L字型ジョイントはシールドの向きを変えて装備したい時などに使いやすいですし 3mmピン&ボールジョイントは頭部パーツなどを色々な部位に取り付けられるようになります。30MMはセンサーとしても違和感のない頭部があるので武器を盛りたい時に便利そうです。 続いて3mm穴塞ぎパーツ。こちらは3種類あり各4つ付属。 目立つ3mm穴を隠したい時に手軽に使えますしフックタイプはミリタリー感を強調したい時などに便利そうです。 続いて3Dメタリックシール。 こちらのシールですがPGUガンダムやMGEXストライクフリーダムに使われているシールと同じタイプです。レッド、イエロー、グリーンの3色がまとめられています。 最小の物は2mm程度。綺麗にカットするのが難しい形状も用意されています。 かなり細長いライン状の物もあり自分でカットしたりしても使いやすい物です。 シール単体でクリアパーツが使われたような質感が再現可能でキラっと光るのでとても綺麗です。シールが付くことがあまりない30MMシリーズなども手軽にセンサー類を再現可能になります。 独特のライン状の物はピッタリモールドに嵌まるようなキットは少ないと思いますが適当に貼り付けてもアクセントにしやすいです。またシールになっているため極端な曲面でなければ取り付けられます。 予約ももちろんニッパーなどで切って使えると思います。ホイルシールで補われていたセンサー類を置き換えたりすると質感がさらに良くなりそうですね。 続いて3Dレンズシール。 こちらは4mmと5mmの2サイズがセットされカラーはクリアレッド&クリアグリーン。各色3種類の模様が印刷されたレンズシールとなっています。 まさにスコープ類などに最適な模様となっていて透明度も高く、裏面はメタリックなのでキラっと光ります。 5mmのレンズをHGUCドムのジャイアントバズに組み込んでみました。模様があるためより精密な見た目です。 武器だけではなくそのまま貼り付けたり従来のバイザー&モノアイパーツを外して頭部モノアイにしても独特の雰囲気に仕上がります。こちらもシールになっているため簡単に取付可能。 ただサイズが4mmと5mmなのでどうしてもサイズが大きくはまらない事も多いです。 モノアイに使うとしても結構スリットが広いHGUCザクIでも無理でした。出来れば1.5mm~3mmの物も欲しいですね。 以上バンダイ カスタマイズマテリアル パイプパーツ/マルチジョイント&3Dメタリックシール、3Dレンズシール レビューでした。どれも細かいパーツではありますが30MMなどに使いやすいカスタマイズパーツとなっています。マルチジョイントなどは30MMのカスタマイズに活躍するパーツが多いですし3Dメタリックシールはクリアパーツが使われたようなセンサーや模様などを簡単に作る事ができます。3Dレンズは底面に模様が印刷されているのが大きな特徴で精密感も高められるパーツですがサイズが2種類しかないため出來ればより小さいサイズも販売してくれると嬉しいですね。 來源:78動漫

日站 FREEing12月 figma 鬼滅之刃 上弦之叄 猗窩座 玩家實物測評

TV动画《鬼灭之刃》中上弦之叁「猗窝座」figma化登场! ・采用figma专用关节零件,灵活自如,能够再现剧中的各种造型。 ・关键部位采用软质素材,在不破坏整体平衡的前提下确保可动性。 ・表情配有首次登场场景中的「普通脸」「愤怒脸」以及战鬥中狂暴的「耻笑脸」。 ・配件附带「破坏杀·罗针」的展示牌。 ・配合同捆的附有可动支柱的figma专用台座可以摆出各种各样的姿势。 來源:78動漫

日站 BANDAI 1月14日 一般發售 HG 五號審判者 素組測評

コピー! 本日もニチアサリアタイ。 プリキュアはいよいよクライマックス。 マリちゃんが本當に格好いい。 兵糧攻めという堅実にえげつない戦法をとってくるラスボス嫌すぎますね。 パターンからすると次回決著で次々回はエピローグですかね~。 ギーツはやっぱり世界観がいまだにつかめないので何をやってもノレない感じ。 現狀道長を応援するしかないかな。 ドンブラはついに犬塚さんの正體バレ…と思ったらあっさり流されてそのあたりは次回に持ち越しという展開がやっぱり視聴者の予想を超えていきますね。 そしてここにきてジロウがまた爆弾に… 脳人3人もいよいよ和解かというところで次回も目が離せませんね。 さて今日は昨日に引き続き水星プラモ。 ミカエリスと同時発売のベギルペンデです。 キットとしてはベギルベウのバリエーションで本體はほぼ色違い。 ベギルベウは世界観的には20年前の機體のはずですが、基本設計は現役でも通用するってことですかね。 大型のビームライフルとノンキネティックシールドを裝備。 ベギルベウとはガラッと雰囲気が変わります。 うーん強襲型感があっていいですねぇ。 肩に擔ぐスタイルが特徴的なビームライフル。 ノンキネティックシールドはパーツスライドでアンチドートを起動した狀態に変形。 背中のバックパックも可動&展開。 シールドは基部が大きく動くので正面にむけて垂直に構えられます。 ポージングに大きく役立っていい感じ。 遠隔操作時再現用のリード線も付屬。 グラスレーの人たちは有線遠隔操作大好きだな。 シールド內部にビームサーベルも隠されてます。 ミカエリスと同じクリアグリーンの刃が付屬。 ミカエリスと並べて。 基本的なパーツ構成はそっくりですがミカエリスのほうがデカイ。 武器の分、ボリューム自體はベギルペンデも負けませんが。 作中では5人のシャディクガールズが登場したベギルペンデ。 1體だけだとちょっと寂しい。 本體のカッコよさと武器のハッタリ感が実にマッチしており非常にカッコイイ。 ポージングがすごい決まりやすいです。 ミカエリスにならんでこいつも名キットですね 來源:78動漫

TR 銀河司令官(C版 擎天柱)測評

本次要給大家測評的是TR出品的C版擎天柱,C版擎天柱,也就是日版動畫《變形金剛:銀河之力》/美版《變形金剛:賽博坦傳奇》中登場的擎天柱,又名星辰擎天柱。銀河之力這部作品也是相當經典,與超能合體、微型金剛傳說兩部作品並稱邪神三部曲,但是播出的時間比較早,整體的機設風格也與早期的G1以及後期的作品不太一樣,相對小眾一些。但是這部作品里的大哥可以說是火力全開,有著非常酷炫的裝備,讓我們看看TR的星辰擎天柱表現如何吧 包裝展示 包裝是長條形的盒子,正面就是火力全開的柱子 包裝內有泡沫 泡沫包的挺嚴實的,這點好評 角色卡 幾乎全項滿分 說明書詳細介紹了玩具上齒輪關節和金屬零件的分布位置,可以說是10個關節里有8個甚至7個都是齒輪關節,掰起來很帶感 外觀展示 偽裝形態 C版柱子的偽裝形態是輛消防車,武器架在背上也的確有點水槍(炮)那味,但是車廂連接處的金屬件比較重,會帶著往下墜,前輪有點翹起,玩的時候稍微往下摁一下會好很多,輪子都是橡膠胎,滾動性很好。圖里車頭的藍色翼子板沒扣好,後面展示車頭的時候是扣好的樣子 車形相比之前的玩具要更加修長一些 車頭 車頂往出延伸了一些,中網的金屬質感也更強一些 車玻璃內有細節紋路 車頂的警燈單薄一些,把玩捏著車頭的時候要注意一下 車頭側面,車輪的質感也還可以 掀開側方翼片,可以看到此處的含「金」量極高 車身 車廂兩側的翼片相比原版玩具沒有中間的一處轉折 車尾 車尾的銀色零件是新追加的部分,好像是飛彈艙 武器的機械臂可以活動 中間會露出一些細節 平置的腿炮 車型下可以展開機翼變成飛行模式,此形態下由腿部的車輪充當後輪。但是由於武器較長且與車身沒有連結,不太好固定 腿部的車輪 也可以翻折一下機翼,包裝上是這麼變的飛行模式 車廂車身可以分離 車廂可以變成炮台 變形過程 變形流程相對簡單,手感還可以,就是小卡扣要注意一下,畢竟都是大零件容易吃勁,避免損壞卡扣 首先卸掉車廂,分開並翻折雙腿 翻摺裙甲和車窗 展開手臂,翻起頭部 翻下裙甲,變形完成 普通模式變形完成!!! 普通模式(此模式僅簡單展示與合體模式不同的部分,重點展示合體模式) 不好意思,頭部變錯了,後面會展示正確的頭部 普通模式頭部 需要將兩側零件後翻,並使用露嘴的面部零件 可以掀起頭蓋骨,旋轉替換臉部 普通模式下的胸部可以展開,露出內部的能源寶 胸腔內有一定細節 能源寶 能源寶內置磁控發光燈組,有「常亮-呼吸燈」兩種發光模式 點此觀看發光效果演示 預定會附送代理提供的能量鑰匙,可做磁控燈開關使用,沒有彈射玩法 合體模式 首先要將車廂變形成背包 通過這兩根黑色「肩帶」安裝到柱子身上 將柱子後腿翻成腳掌,再將車廂上拆下的藍色零件安裝至後腿 合體完成!!! 完整的柱子非常墜手,沉甸甸的,單手玩有些累 可以明顯地看出這款柱子的身形同車形一樣,要修長很多,頭身及四肢比例更接近咱們日常接觸的大蘿卜形象,沒有原版玩具那麼強的方塊感,當然原版的風格也很有自己的味道 細節展示 頭部 非常正的頭部,眼睛會更小一些 身體頂部,可以看到後面的飛彈艙 胸部 胸部要更扁平一些,所以腹肌也更平坦一些,腹部也加長了一些,看起來很性感 此形態下胸口展開會受到「肩帶」干涉 背部類似噴氣口的新結構要更美觀一些 翼片上有一定細節刻畫,翼展也非常長 機械臂也可以大范圍活動 機翼的折疊關節,在前面車形飛行模式時使用過 也可以整片擺動,但是不能上下調整翼片旋轉角度 可以把武器下翻實現握持樣式 槍身可以翻出一個小握把,上面有卡榫,可以和手心凹槽相連 想要完美握持還是要調整一陣子的 右側武器可以分離,變成單獨握持的大槍 武器內置燈組(高頻閃爍-低頻閃爍-常亮) 點此觀看發光演示 左側武器拉長之後顯得非常霸氣,展開結構也有保留 同樣內置燈組(低頻閃爍-高頻閃爍-常亮) 點此觀看發光演示 手臂 手臂內側 手型是全可動手,但是連接結構比較特殊,連接在手腕側面 襠部 前裙甲正面是一款明晃晃的金屬件 側裙甲 屁股 腿部 小腿要更薄一些,腿炮可以活動 膝蓋裝甲的橙色也有還原,但是更小巧了一些 腿部內側 腳部依舊是熟悉的大腳 腳底 可動展示 頭部只能一定角度抬起和平轉 手臂平抬 手臂可以旋轉 可以向前向後屈肘 手型可以內翻,手腕可以小角度旋轉 彎腰其實要把腹肌嵌入裙甲和襠部的縫隙中 也可以把腹肌收進去,獲得更大的彎腰角度 收縮腹肌後的彎腰角度,關節限制不能挺胸 腰部平轉 側踢角度 腿部前踢,受重量影響,踢腿就別想固定了,擺pose還是得接地 後踢 屈膝 大腿處可以旋轉約90度 大腳接地角度 這款玩具的腳部可動相對受限一些,只能單方向側擺一定角度,沒有前後擺動,但好在腳掌面積大,站得也比較穩固,就是會有一點點的後仰 普通模式下的腳部接地要好一些,該模式下只有前腳掌可以側擺,也有一些受限 POSE展示 總結 這次的C版柱子上手把玩第一感受就是分量滿滿,沉甸甸的非常墜手,紙面數據可以說是非常的好看。整體造型基本沿用自原版,但比例上做出了一定調整調整,對四肢、武器等進行了拉長,對部分位置的細節也進行了全新刻畫,也增加了3處發光玩法,風格上會更大眾一些,當然和原版也是各有各的味道,具體看玩家的喜好,但翅膀個人感覺是拉的有點太長了,而且沒法上下旋轉,把玩會受限一些。手腕、腰等身體多處都設置有齒輪關節,手感緊實,活動范圍也基本OK,就是腳部的可動感覺有些遺憾,如果能增加前後活動范圍的話相信會受到更多玩家的青睞。銀河之力相對小眾,沒有很多新玩具,想收到一套完整的C版柱子還是要費些力氣的,這款TR柱子應該也算是一個補足了,個人感覺這款柱子就像是一個大開大合的玩具,也許細膩程度上遜色一點,但是分量足、關節耐掰,應該說是有舍也有得吧,也不知道後面會不會出其他合體模式,喜歡的朋友可以看看 來源:78動漫

《人格解體》障壁創造術怎麼學?障壁創造術強度測評

人格解體障壁創造術強度測評 在遊戲《人格解體(Depersonalization)》中,50神秘學法術的障壁創造術在三回合內,我方全體獲得5護甲,受到法術傷害減半,而且假設說血肉防護是通用的防禦魔法,這個法術就是法師的專屬要塞的。 50神秘學法術,障壁創造術 三回合內,我方全體獲得5護甲,受到法術傷害減半。 自從打獵犬白嫖過一回法術書上的這個法術,我就再也忘不了它的滋味。 假設說血肉防護是通用的防禦魔法,這個法術就是法師的專屬要塞。 高達9點的魔力消耗,智力45以下的角色根本放不出來。 但如果放出來了,這個技能可以大幅提升你和隊友的坦度。 來源:遊俠網

【老大的快樂我不懂丨試種(51)】種菜救不活編輯部之缺少光合作用

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期主題種菜特輯, 還得活泥巴,希望不要四處迸濺(沒錯這是個flag) 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——陽光花房 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 說來巧合!近些年口罩病頻發,社會動盪嚴重工作更是飢一頓飽一頓。小編們就私下嘮嗑,萬一的萬一我們這老破小公司劣汰員工,不幸中不幸我們中大獎咋辦!!!那不得搞點兒副業充實自己,想了半天是擺攤烤紅薯?還是炭火烤香腸?說實話更傾向於網紅產品爆漿梅花小蛋糕,就是攤子沒支棱起來,它就過氣了得不償失。 里外里的大家盤算半宿,覺得早年間我們公司被稱為擁有土豆伺服器的漫畫軟體。(當然!現在也是) 種地——是我們的不二選擇。首先找家里有山的同事開辟個小山頭,開啟二次元種地模式!什麼你想讓這顆土豆看柯南長大,滿足你!你想讓它聽搖滾,都行都行!全程直播,想想也是一條生財之道。 回歸主題,找到一個有山有地的同事~emmmmmmmm 反正只要有心一定會有的!為了練手點滿編輯們的技能點,選了新手版【陽光花房】。 組裝後如圖所示,說實話身為動手能力為零的人,我倆一度裝反拆到emo,真的超辛苦!(也不是什麼光彩的事) 一共六個碗,裝載著我們的夢想,在這看起不太結實的塑料板里,努力的生長,向著陽光……陽光……┑( ̄Д  ̄)┍ 我們沒有陽光啊!!!!!!! 靠頂燈行不行啊餵~ 可戳完整視頻觀看: A站指路→動漫之家官方 B站指路→動漫之家官方 抖音號:dmzj2333 快手號:動漫之家資訊站&動漫之家測評小分隊 直播可關注b房間號:662337 來源:動漫之家