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《遊戲王》卡牌遊戲25周年特別紀念短片動畫公開

今天(2月4日)是《遊戲王》面世25周年整,官方發布了25周年紀念特別短篇動畫,由科樂美專門成立的動畫部門KONAMI animation製作。 PV截圖: 來源:遊俠網

《遊戲王》決鬥者杯大陸賽區冠軍誕生將參加世界賽

《遊戲王》今年在中國大陸舉行了「決斗者杯」卡牌對決賽,昨晚迎來了大陸賽區總決賽。經過激烈的角逐,玩家「他說他叫影融」使用超重武者卡組獲得勝利,之後他將於8月份代表中國大陸挑戰成為世界冠軍。 在獲得勝利後,「他說他叫影融」發布微博表示:「就像一個貪玩的孩子,實現了前半生的夢;恭喜23歲的我自己,拿到了全國冠軍。努力和運氣都得到了回報,感慨和感謝還有很多很多。接下來我將盡全力備戰世界賽,繼續努力!」 來源:遊俠網

《遊戲王》將推出首個卡片故事漫畫,主題將包括「閃刀姬」

20多年來,《遊戲王》動漫作品的主題始終圍繞著決鬥者們,也就是卡片使用者來創作。而對於卡圖上所描繪的故事,官方從未專門用動畫與漫畫的形式表現出來,基本上只會通過DT、Master Guide等書籍以及如今《大師決鬥》的單人關卡來展現。 但是,這種情況即將迎來改變。從下期Vjump開始,新的《遊戲王》漫畫系列《OCG卡片故事( OCGカード の 物語 )》將開始連載,漫畫將包括多個卡圖故事。目前的預告剪影正是「閃刀姬·零」,預示著《OCG卡片故事》將會囊括閃刀姬的故事。 來源:機核

《遊戲王 大師決鬥》:變化的打牌方式,不變的打牌體驗

作者:游信編輯 Legion(本文首發於 三五七遊戲網) 近年來,隨著網際網路的發展,電子卡牌以其快速、便捷、便於分析計算等特點成為了卡牌遊戲類別中一支不可或缺的生力軍。《遊戲王》的出品商,時不時被廣大玩家拿出來唾棄一番的KONAMI自然沒有無視這波趕上熱點賺錢發財的機會。他們於2017年和2019年相繼推出了兩部與《遊戲王》動畫和實體卡牌有關的遊戲作品,分別是《遊戲王:決鬥連結》與《遊戲王:Rush Duel》。相比正統的實體卡牌,這兩款更像是主打快速決鬥的外傳甜點。其中《遊戲王:決鬥連結》的成績還算不錯,能夠長期維持上萬的STEAM日在線人數。 奇怪的是,以OCG規則與TCG規則作為基石的正統《遊戲王》卡牌卻一直未能有一款與之匹配的官方電子卡牌遊戲登場。直到今年《遊戲王:大師決鬥》的出現才算終結了這一尷尬局面。 可能是源於實體卡牌的自身底蘊所帶來的十足信心,《遊戲王:大師決鬥》發售之前並沒有花多大的力氣來造勢。但是低調的宣發沒有撲滅玩家對這款復刻五格正統遊戲王對決遊戲的熱情。本作第一天就創下了最高在線人數26萬的《遊戲王》電子遊戲新紀錄。K社更是興高采烈地於二月七日宣布本作突破千萬下載量。火爆的人氣還間接打擊了《遊戲王:決鬥連結》的在線人數,使其在線人數被腰斬。大量《決鬥連結》玩家紛紛涌進《大師決鬥》的世界中尋找新的樂子。 仔細想來,本作的開服熱潮其實並沒有那麼令人感到意外。《遊戲王:大師決鬥》本身就擁有著多部動畫和十多年歷經無數次更新與疊代的實體卡牌所帶來的「底蘊」優勢。換句話說,只需將實體卡牌的戰鬥體驗完完整整地搬到虛幻數字領域,遊戲就自然能夠獲得不錯的熱度。 此外,本作的卡牌收錄數量也相當可觀,目前整體環境距離最新的OCG環境(Official Card Game,是遊戲王亞洲地區遊戲王的名稱)僅有一年左右的更新差距。可觀的卡牌厚度帶來的是豐富、多樣且實力平均的卡組。無論是目前的環境大哥,先後手都不怕對手的十二鐵獸,還是以「爆展」(顧名思義,指爆炸般展開場面。爆展思路下玩家可以單回合內就將卡組資源消耗一空,盡可能做出強而有力的壓制對手的局面)為主要思路的龍輝巧,或者是以陷阱卡組為核心的新手福音黃金國都有一戰之力,甚至以英雄卡組為代表的「魂」向卡組在天梯中也不完全是送分童子。 然而從一開始組成一套卡組就是一件需要慎重考慮的事情。因為組成卡組的鑽石要麼是真金白銀買來的,要麼就得用時間成本辛辛苦苦堆積出來。本作發售之前許多玩家猜測,KONAMI很可能繼續沿用《遊戲王:決鬥連結》的思路,將本作變成又肝又氪,抽出來水貨稀有卡片還沒辦法分解處理的「氪佬遊戲」。好在此次KONAMI似乎良心發現,對遊戲內的卡牌收集模式作出了大幅度的改動。總的來說,這些改動大致可以被分為三個大點。 首先本作引入了主流卡牌遊戲中的合卡分卡機制。只要是通過鑽石抽到的卡牌都能被分解,一張卡牌可以獲得10個點數,30個點數便能換取任意一張同等級的卡牌。雖然合分卡從現代卡牌電子遊戲的構建方式來說是司空見慣的事情,但是對被KONAMI長時間「PUA的《決鬥連結》玩家來說,能夠合分卡簡直就是「上天的恩賜」。玩家驚嘆終於不用像《遊戲王:決鬥連結》一樣面對抽出來大量無用的UR卡片卻無法去回收掉這些垃圾的情況了。 其次,單人戰役更為簡化的同時,回報也變得更加豐厚。不同於它的前輩《遊戲王:決鬥連結》中耗時驚人且收益不算高的單人戰役,本作的單人戰役劃分十分簡明。只需花費一點時間,完成前兩大板塊的單人戰役,就能拿取數量不菲的鑽石,還可以獲得寶貴的對局經驗,簡直一舉兩得。 最後,得益於OCG的卡組要求與目前豐厚的獎勵回報,玩家可以通過有限的鑽石組織起若干套競技卡組。目前大部分主流競技卡組的主軸(主要運轉卡牌)不會需要特別多的鑽石或者點數,反而是泛用卡牌更加昂貴。當玩家投入更多的鑽石,集齊更多的泛用卡時,組卡組的成本就會越來越低,這無疑是對零氪新手玩家的巨大福音。 當然,就一款網游而言,開局大優並不是什麼稀奇古怪的事情。維持熱度,確保處於長時間平穩運營的水平才是網游最應該達成的目標,而維持本作熱度則應與解決現存問題畫上等號。在現存的諸多問題中,筆者認為最需要解決的首要問題是如何平衡BO1體系下的遊戲體驗。 眾所周知,BO3是絕大多數的遊戲王實體卡牌決鬥的對局形式。BO3模式中玩家可以在第一輪戰鬥之後交換主卡組與副卡組也即SIDE卡組中的卡牌,構建生成一套新的卡組,以達成更新卡組、克制敵人的目的。而本作目前只存在扔硬幣分先後BO1模式,這就很容易使得某些專門爭先後手的一波流卡組達到他本不應該匹配的實力高度,遊戲對戰的運氣成分便大大上升。對於修煉時間不夠的一般玩家來說,BO1很容易變成扔硬幣決勝負的遊戲。 針對BO1模式的特殊性,KONAMI為其設計了一套區別於TCG(Trading Card Game,是遊戲王歐美地區的名稱)與OCG的禁卡表,來維持BO1環境下的平衡性。雖然表面上這套禁表卡不同於TCG與OCG,但實際比較下來玩家會發現禁卡表還是更加偏向OCG環境。這是因為本作沒有像TCG一樣限制應對「爆展」卡組的神卡「增殖的G」(增殖的G的主要能力是:「對方特殊召喚一隻怪獸,我方抽取一張卡」,絕大多數情況下它都能逼迫對手玩家停牌)。也就是說,不同於TCG環境對於爆展卡組的限制,OCG顯得更為寬容,因而在TCG中被砍得七零八落的龍輝巧卡組依舊能在本作投硬幣BO1的環境中大殺四方。 話說回來,只要你能夠度過漫長的新手學習期,作為目前最為優秀的《遊戲王》掛名電子遊戲,《遊戲王:大師決鬥》還是能夠給予玩家相當多的樂趣,不要忘了它的身後是一款沉澱了十多年的實體卡牌遊戲遊戲。對於目前存在的局數、禁卡表等問題,相信在未來的持續運營下,我們可以等待到一個穩妥和滿意的解答。 來源:機核

主人公是宇宙人,《遊戲王》新TV動畫《遊☆戱☆王ゴーラッシュ!!》PV公開

改編自高橋和希原作的TV動畫《遊戲王》系列第8作《遊☆戱☆王ゴーラッシュ!!》公開了先導PV,該作將於2022年4月播出。 本作以六葉町為舞台展開故事,小學生兄妹王道游飛、游步經營著驅逐引起麻煩的宇宙人的業務,某天他們發現了一艘宇宙飛船,其中有為了某個目的來地球的宇宙人…… 官方同時公開了聲優和製作陣容。參與該作的聲優有ランズベリー・アーサー、熊谷信輝、福島香香、江口拓也;動畫監督為近藤信宏,系列構成為竹內利光,角色設計為只野和子、松下浩美,動畫製作由ブリッジ負責。 來源:機核

海馬粉必入!33000日元你就能擁有海馬卡組及手提箱

海馬瀨人向武藤雙六收購青眼白龍的戲份可謂《遊戲王》早期的名場面。KONAMI自然不會放過任何一個賺錢的機會,KONAMI在2019年就曾公布過一款《遊戲王》周邊商品——海馬公司手提箱。誰承想同樣的周邊居然能梅開二度,今天KONAMI公布了另一款KC公司主題手提箱,與之前的箱子不同,這款商品專門為卡牌收納打造,並附帶原作海馬瀨人卡組。 商品名為「ULTIMATE KAIBA SET」,是為紀念《遊戲王》原作漫畫誕生25周年推出的周邊商品,套裝包含以下內容: KC主題手提箱(內含收納格,最多可收納約7000張遊戲王卡牌)3張SER青眼白龍(含裝裱框)海馬卡組58張+新OCG化卡牌3張(全UR) 箱子外殼為鋁制,外尺寸約為W51.4cm×H39.2cm×D12cm,重約7千克。 ULTIMATE KAIBA SET將於9月21日~10月31日在日本開始預訂,定價33000日元,將於2022年4月陸續出貨。喜歡的朋友可以盡早預訂,這東西恐怕很快會成為新的理財商品。 首次OCG化的三張卡片如下: 收錄卡片: 特典カード  青眼の白龍 3枚 ・海馬使用カード  攻撃誘導アーマー(※新規カード)  削りゆく命(※新規カード)  機械じかけのマジックミラー(※新規カード)  青眼の白龍  ダイヤモンド・ドラゴン  ジャッジ・マン  復讐のソード・ストーカー  鉄腕ゴーレム  逆転の女神  ガジェット・ソルジャー  ルード・カイザー  ブラッド・ヴォルス  X-ヘッド・キャノン  ランプの魔精・ラ・ジーン  ミノタウルス  ガーゴイル・パワード  ケンタウロス  グラップラー  サイクロプス  ガーゴイル  闇・道化師のサギー  オベリスクの巨神兵  仮面魔獣デス・ガーディウス  カイザー・グライダー  暗黒の眠りを誘うルシファー  デスグレムリン  ブレイドナイト  Y-ドラゴン・ヘッド  Z-メタル・キャタピラー  ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-  邪悪なるワーム・ビースト  マジック・ランプ  青眼の究極竜  XYZ-ドラゴン・キャノン  XY-ドラゴン・キャノン  ミノケンタウロス  死者蘇生  融合  『守備』封じ  催眠術  ドラゴンを呼ぶ笛  クロス・ソウル  黙する死者  天聲の服従  コストダウン  命削りの寶札  デビルズ・サンクチュアリ  収縮  エネミーコントローラー  巨大化  闇・エネルギー  魔法吸収  死のデッキ破壊ウイルス  ホーリー・エルフの祝福  破壊輪  魔法除去細菌兵器  亜空間物質転送裝置  クローン複製  闇の呪縛  最終突撃命令  攻撃の無力化 來源:機核

萬代拼裝部發布《遊戲王》黃金櫃公布!明年2月上市,售價3,850日元

萬代拼裝部今日公布旗下產品線ULTIMAGEAR品牌產品線第二彈,是來自於經典動漫IP《遊戲王》中的 千年積木的收納箱 -- 黃金櫃!本次塑料拼裝模型黃金櫃在體積上能夠收納存放之前發售的千年積木,請於千年積木一同收藏裝飾在家中吧! 商品將在2022年2月大貨上市,售價稅後為3,850日元,喜歡《遊戲王》的朋友切勿錯過啦! 更多商品情報請移步至官方商品頁面了解獲取! 來源:機核

《遊戲王:大師決鬥》所有召喚方法演示現全部由KONAMI放出

在《遊戲王》Digital Next線上展會過後,KONAMI在8月12日與8月19日通過推特帳號@yu_gi_oh_jp再次放出了各種召喚方式的演示短視頻,此外還單獨包括了兩只怪獸的召喚動畫:「雷神龍-雷龍」和「槍管刺刀龍」。 儀式召喚——青眼混沌極限龍: 《大師決鬥》採用了《遊戲王ARC-V》中的儀式召喚特效。演示中的場地來源於「儀式的准備」等相關卡片,左右的桌面寵物則分別是「儀式的供物「和」黑魔導「。 融合召喚——神影依·拿非利: 演示中的場地來源於「齒車街」,左右的桌面寵物則分別是「三眼怪「和「槍管裝彈龍」。 融合怪獸非融合特殊召喚——雷神龍-雷龍: 由於不是融合召喚,融合特效自然也不會顯示。右側的桌面寵物是「元素-英雄 天空俠」。 同步召喚——星塵龍: 《大師決鬥》採用了《遊戲王VRAINS》中的同步召喚特效,而非《遊戲王5ds》的。演示中的場地來源於「星遺物印刻的傷痕」,左側的桌面寵物則是「電子龍無限「。 超量召喚——編號39 希望皇霍普: 《大師決鬥》採用了《遊戲王ZEXAL》中的超量召喚特效,而非《遊戲王VRAINS》的。左右的桌面寵物則分別是「救援兔「和「星杯的守護龍」。 靈擺召喚——魔術師卡組: 靈擺召喚的動畫沒有體現出規則上的同時性。右側的桌面寵物是「古代的機械飛龍」。 連接召喚——訪問碼語者: 演示中的場地來源於「轉生炎獸之聖域」,左側的桌面寵物則是「轉生炎獸 羚羊「。 連接召喚——槍管刺刀龍: KONAMI將於本月25日至27日攜《遊戲王:大師決鬥》參展2021年科隆遊戲展,遊戲確認本體免費(含微交易), 支持4K解析度,未來將登陸 Steam/Xbox/NS/PS4/PS5/iOS/Android 等平台。 來源:機核

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期02

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史02、強欲而謙虛之壺 有限制卡潛力的時代 各種牌組全部加滿 【前言】 請注意,本文是第七期歷史01的後篇內容。 【簡稱「強謙」 感覺要被限制卻沒被限制的卡牌】 正式卡包《DUELIST REVOLUTION》中最強的卡,當數「強欲而謙虛之壺」。 ·翻開自己牌組上面3張,選擇其中1張加入手牌,其餘放回牌組。「強欲而謙虛之壺」1回合只能發動1張,這張卡發動的回合自己不能進行特殊召喚。 翻開牌組頂3張卡選擇1張加入手牌,這個效果雖然簡單,但使用手感卻很好。副作用是1回合只能發動1張,而且發動的回合不能進行特殊召喚,不過剩餘的強度完全可以彌補這些弱點。 實際上,「強欲而謙虛之壺」這張2010年出身的老卡知名度非常高,屬於遊戲王OCG中泛用抽濾的代表之一。1回合1次的限制、特殊召喚不可的負面影響、比單純抽1張卡更賺的1換1,這張卡的設計簡直是教科書的集合體,可以說直到今天為止,有不少抽濾都是以這張卡為基準進行的設計。 那麼自然,如此優秀的卡牌在2010年不可能被人忽視,參戰之初立馬就被各大牌組列入了採用後補。 應該說,它的採用率高到當時幾乎所有牌組都採用了它,是貨真價實的泛用抽濾。現在看起來比較難受的「特殊召喚不可」的限制以2010年當時的遊戲速度來看的話並沒有那麼嚴重,所以最後就連【永火】【旋風黑羽】等主流牌組都把它「請到家中」。 因此,當時的玩家都認為這張卡不就就會成為限制卡,實際上以那時的環境狀況來看,真的被限制也不奇怪。(※然而這張卡在第七期完全沒有被規制過,所以最後成為了「感覺要被限制卻沒被限制的卡牌」) 此後「強欲而謙虛之壺」的全盛期可以以年為單位計算,即便是突入了第八期,依然保持著不低的使用率。到了那時,想找一個沒加「強欲而謙虛之壺」的牌組都難,甚至連牌組理唸完全不合的牌組都會加2張。(※因為「從3個回合的通常抽卡中選取1張卡」的優勢完全可以彌補「1回合不能展開」的劣勢) 最後到了2012年9月終於把它設置為了准限制卡,但在這之後也依然活躍在主流牌組中,使用率與往年的「強欲之壺」相差仿佛。 不過這個現象也可以從側面說明,2010年~2012年之間的OCG環境的遊戲速度慢到可以讓「強欲而謙虛之壺」發揮實力,所以這張卡的存在在某種意義上可以大概用來衡量一個環境的遊戲速度。 ·與【MetaBEAT】系紅線的關系 「強欲而謙虛之壺」所留下的實績不僅限於泛用抽濾。 說到與它相性最好的牌組,那莫過於【MetaBEAT】。 【MetaBEAT】本來就是一種注重於利用各種Meta卡牌進行盤面封殺的牌組,當然不會受到「強欲而謙虛之壺」的負面影響。姑且還是會受到1回合只能發動1張的限制,還有因公開卡牌所承受的些許情報上的風險,而且還有可能與「雷王」形成反向協同作用,不過這些都是一些細枝末節的問題,不能算是明確的缺點。(※在「強欲而謙虛之壺」的全盛期,為了阻止主流牌組使用「強欲而謙虛之壺」,反而增加了「雷王」的使用率,相當於從負面意義上與「雷王」相性很好。) 雷王「這張卡只要在自己場上表側表示存在,雙方玩家不能用抽卡以外的方法從牌組中將卡牌加入手牌。另外,可以通過將自己場上表側表示存在的這張卡送入墓地、來讓對手的1隻怪獸特殊召喚無效並破壞。」 有些【MetaBEAT】牌組從構造上,需要湊齊Meta卡以及守護Meta卡的卡牌這兩種卡才能發揮出足夠的實力,所以「強欲而謙虛之壺」在預防手牌事故的意義上也於【MetaBEAT】牌組相性良好。 因此,「強欲而謙虛之壺」從各種角度來看都與【MetaBEAT】十分契合,簡直就是「被命運的紅線所纏在一起的關系」。 ·在【光二重】中的活躍 【次元艾托斯】的後繼牌組 「強欲而謙虛之壺」與【MetaBEAT】的首次合作,是與2010年環境的【光二重】。 【光二重】簡單來說就是一種以「二重電光」「元素英雄 次新宇俠」以及「奇跡融合」這3張卡為主軸的【MetaBEAT】牌組也是【次元艾托斯】的後繼牌組。(※再往前追溯的話,2007年成立的【海洋BEAT】算是它的始祖) 二重電光「將自己場上表側表示存在的1隻4星二重怪獸解放,選擇場上存在的1張卡牌發動。破壞選擇的卡牌,自己從牌組抽1張卡」 次新宇俠「這張卡在墓地或在場上表側表示存在的場合,視為通常怪獸。可以通過將場上表側表示的這張卡當作通常召喚進行再度召喚,來讓這張卡成為效果怪獸並獲得以下效果。●只要這張卡在場上表側表示存在,卡名視為『元素英雄 新宇俠』來使用。」 奇跡融合「從自己場上或者墓地中,將融合怪獸卡上記述的素材怪獸從遊戲中除外、從融合牌組中特殊召喚1隻名字帶有『E·HERO』的融合怪獸。(此特殊召喚視為融合召喚)」 這個牌組是以2009年末出現的「元素英雄 閃光俠」為契機而開發完成的,這個時期因這個牌組可以加滿「神聖之燈」而得到關注。(※因為這張卡可以同時克制【永火】【旋風黑羽】所以在當時備受好評。) 神聖之燈「這張卡不會被暗屬性怪獸戰鬥破壞、在那次戰鬥中所發生的對自己的戰鬥傷害為0。只要這張卡在場上表側表示存在,暗屬性怪獸不能進行攻擊宣言、雙方不能召喚·特殊召喚暗屬性怪獸。」 雖然【神光之宣告者】也以同樣的理由而得到高評價,但【光二重】因為與【陷阱MetaBEAT】有著相近的牌組理念,所以在包括【神光之宣告者】在內的各種Meta牌組中運用「強欲而謙虛之壺」的效率最高。當然【神光之宣告者】也是要用「強欲而謙虛之壺」的,但終究還是在【光二重】中用「強欲而謙虛之壺」最強。 應該說,在獲得「強欲而謙虛之壺」之前,【光二重】的穩定性是有問題的,而「強欲而謙虛之壺」的存在正好為【光二重】解決了這個問題,並成為了它向前躍進的啟動器。實際上,當時的【光二重】能夠採用「神聖之燈」等小眾Meta卡的確全都是「強欲而謙虛之壺」的功績,所以這張卡間接給Metagame的走向造成了不小的影響。 ·對【旋風黑羽】最終兵器?黑羽環境之星 【光二重】這個牌組類型本身還和當時的環境十分契合。 其中最著名的就是對【旋風黑羽】的優勢。 首先,【旋風黑羽】以1900打線的「黑羽-蒼炎之修羅」為主力,而作為「黑羽-蒼炎之修羅」最有效的對策卡「雪人食人怪」則是【光二重】的標配,並且「雪人食人怪」還能作為「元素英雄 絕對零度俠」的融合素材,絕不會浪費。 「這張卡因戰鬥破壞對手怪獸並送入墓地時,可以從自己的牌組中將1隻攻擊力1500以下名字帶有『黑羽』的怪獸在自己場上特殊召喚。這個效果特殊召喚的效果怪獸效果無效化。」 雪人食人怪「這張卡反轉時,破壞場上表側表示存在的1隻怪獸。」 絕對零度俠「名字帶有『英雄』的怪獸+水屬性怪獸。這張卡只能通過融合召喚來進行特殊召喚。這張卡的攻擊力上升場上表側表示存在的『元素英雄 絕對零度俠』以外的水屬性怪獸數量x500。這張卡離場時,對手場上存在的怪獸全部破壞。」 另外,在細節方面【旋風黑羽】有「神鳥攻擊」、相對的【光二重】有「二重電光」,【旋風黑羽】有「黑羽-月影之卡魯特」、相對的【光二重】有「歐尼斯特」,也就是說【旋風黑羽】的不少強力卡牌,在【光二重】中都有相對應的卡牌存在,所以【光二重】比看上去還要契合這個黑羽環境。 神鳥攻擊「將自己場上的1隻鳥獸族怪獸作為祭品獻上,破壞場上2張卡。」 當然,即便是這樣,【光二重】的使用率始終低迷不振,在Meta環境中一直處於第二梯隊都不到的位置。它再怎麼能夠抓住別人的弱點,但終究輸在純粹的牌組硬實力上,所以還是很難在當時的戰鬥力膨脹環境中生存下去。 本來【MetaBEAT】就是操控難度高的牌組類型,使用人數少也是沒有辦法的事情。 【總結】 以上就是關於「強欲而謙虛之壺」的話題。 2010年當時這張卡憑借自己破格的抽濾性能迎來了一大波關注,實際在參戰後也在各種牌組中都留下了採用實績。雖然抱有非常嚴重的負面效果,但使用率依然維持在一個異常的高度,特別是在【MetaBEAT】這類牌組中甚至有著「相當於『天使的施捨』」理論。 「從牌組中抽3張卡、之後從手牌中選2張卡舍棄。」 之後,隨著時代的變遷,它負面效果的部分也開始變的更加明顯,逐漸失去了作為泛用抽濾的使用機會,但依然活躍在各種【MetaBEAT】等「不依存於特殊召喚」 的牌組中。 應該說,現在的環境中還能採用「強欲而謙虛之壺」的牌組多少沾點【MetaBEAT】的要素,這兩者的關系真是難以分割啊。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:88892619 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-2) 來源:動漫之家
《遊戲王Rush Duel 最強混戰》確定於8月12日發售

《遊戲王Rush Duel 最強混戰》確定於8月12日發售

<p最新消息,科樂美今日正式宣布了《遊戲王Rush Duel 最強混戰!!(遊戱王 ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!)》確定將於8月12日發售,售價實體版6800日元,並會在未來推出體驗版,具體發布日期未定。卡牌收錄至宿命之強力破壞,後續還會有更新升級,劇情在SEVENS的世界展開,霧島露亞與西園寺寧琉確認參戰,支持聯網對戰。 <p「Rush Duel」是遊戲王卡片遊戲的決鬥方式之一,動畫《遊戲王SEVENS》登場的新決鬥方式。Rush Duel與OCG、DL皆不同的是沒有通常召喚的限制,玩家可以在自己的回合把任意數量的怪獸通常召喚。另外,DR還追加了「極限召喚」,通過手卡集齊特定的極限怪獸3張占滿全部怪獸區域當作一體進行召喚的怪獸。可以說是一種更加簡便的打牌方式。 <p玩家在本作中可以享受到遊戲原創劇情和動畫中熟悉的角色登場,以及生動的ACE怪獸的召喚,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第七期01

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第七期 歷史01、效果遮蒙者誕生 人手「絲襪」環境 【前言】 2008年3月~2010年3月,跨越了2年的第六期終於落幕、並迎來了第七期。雖然規則上並沒有大規模變化,但在此之前的制限改訂以及新參戰的正式卡包都給環境帶來了很大變動。 在這第七期初期的4月,象徵新時代開幕的卡池更新再次動搖了環境。 【效果遮蒙者 手牌誘發的代表人物】 2010年4月17日,正式卡包《DUELIST REVOLUTION》發售。誕生了80張新卡,遊戲王OCG全體卡池增加到了4306種。 第七期是官方主題牌組的全盛期,而《DUELIST REVOLUTION》也不辱使命、收錄了眾多系列專用卡。不僅出現了【廢鐵】【電氣】等新系列,還對【亞馬遜】等舊系列進行了強化。 當然,最引人注目的一定是「廢鐵龍」和「神之警告」等強力卡牌,這些卡牌在參戰之初早早地就留下了採用實績。特別是「神之警告」,憑借自己的強度常年遭到規制,可以說是遊戲王OCG最具有代表性的反擊陷阱之一。 廢鐵龍「調整+調整以外的怪獸1隻以上。1回合1次,選擇自己以及對手場上各1張卡才能發動。選擇的卡牌破壞。這張卡被對手破壞送入墓地時,選擇1隻同調怪獸以外自己墓地中名字帶有『廢鐵』的怪獸特殊召喚。」 「支付2000生命值發動。將含有特殊召喚怪獸的效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動、怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚的其中1種無效並破壞。」 而在這些卡中更為突出的,則是一張叫做「效果遮蒙者」的怪獸卡。 ·這張卡從手牌送入墓地、選擇對手場上表側表示存在的1隻效果怪獸才能發動。選擇的對手怪獸的效果直到結束階段時無效。這個效果只能在對手的主要階段時發動。 這是遊戲王OCG手牌誘發卡代表級的存在,說到「手牌誘發」就不得不提到它的名字。效果本身是「讓對手場上1隻怪獸的效果暫時無效」這種非常簡單的東西,但這個效果所隱含的威力卻是不可估量的。 用手牌阻止怪獸效果發動的Meta性能不言而喻,但最有魅力的是它的奇襲性,也就是能夠打斷對手的展開。從手牌這種難以被幹涉的地方進行展開的妨礙工作這點實在是太妙,相當於這張卡有一定的除去耐性。(※但當時「滑槽」還在服役,所以手牌也不能算是完全的安全領域) 滑槽「對手手牌在4張以上的時候可以發動。從對手手牌中選擇1張怪獸卡,返回對方牌組並洗切。」 而且,以當時的卡池來說,能夠在任意時機發動效果的怪獸並不多,所以相對的「只能在對手主要階段發動」這個弱點並不明顯。 換言之,這張卡的使用手感與可以在手牌發動「禁忌的聖盃」相似,而且本身這種泛用卡就很強,使用起來也十分方便。 「選擇場上表側表示存在的1隻怪獸發動。直到結束階段為止,選擇的怪獸攻擊力上升400、效果無效化。」 再加上萬不得已的時候還能直接把它當成調整怪獸來進行同調召喚,這一點大大提升了「效果遮蒙者」的可用性。同年7月出現的「方程式同調士」也讓它的1星有了類似於抽濾般的作用。 方程式同調士「【調整】調整+調整以外怪獸1隻。這張卡同調召喚成功時,可以從自己的牌組抽1張卡。另外,對手主要階段時,可以用自己場上表側表示的這張卡作為同調素材進行同調召喚。」 其中與【青蛙帝】的相性最佳,抽到【帝】怪獸的時候可以當妨礙卡來使用、沒抽到的時候可以當抽濾來使用,很像是「禁忌的聖盃」和「哥布林暴發戶」集成到1張卡上了。 「從牌組抓一張牌。對手獲得1000生命值。」 總的來說,這張卡可以說是一張改寫了OCG常識的新時代卡牌,從某種意義上來講,它的誕生標志著第七期環境的到來。和「D.D.烏鴉」比較就一目瞭然了,本來這種卡應該是犧牲泛用性換來的Meta性能,但這張卡卻意外的泛用,簡直是領先於時代的卡牌。 「把這張卡從手牌舍棄進入墓地。將對手墓地中存在的1張卡從遊戲中除外。這個效果在對手回合也能發動。」 ·對三叉龍最終兵器 三叉龍地獄的希望 話雖如此,當時的「效果遮蒙者」並沒有得到太多重視。雖然不止「效果遮蒙者」是這樣,但這種一次性的效果無效化卡牌只會造成虧卡,胡亂使用的話無法發揮它的實力。 也就是說,那個時期「效果遮蒙者」能夠流行起來和環境有著密切的關系,具體來說就是經常用來對付「冰結界之龍 三叉龍」。 三叉龍「調整+調整以外怪獸2隻以上。這張卡同調召喚成功時,可以把對手手牌·場上·墓地分別最多1張卡從遊戲中除外。」 准確的說,應該是可以聯繫到「冰結界之龍 三叉龍」的各種展開卡都能用這張卡進行妨礙,比如「交換蛙」「永火惡魔」「星骸龍」「召喚僧」等等。特別是「交換蛙」和「召喚僧」,這兩張卡光用「D.D.烏鴉」很有可能阻止不了,所以為了對付更廣范圍的展開卡,而提高了「效果遮蒙者」的採用率,久而久之便成為了必加卡。 交換蛙「將自己場上存在的1隻怪獸作為祭品獻上。從自己的牌組中選擇1隻名字帶有『青蛙』的怪獸,在自己的場上特殊召喚。只要這張卡在場上存在,名字帶有『青蛙』的怪獸就不會被戰鬥破壞。」 永火惡魔「自己手牌是0張的場合抽到這張卡時,可以通過把這張卡給對手觀看來特殊召喚。另外,這張卡在特殊召喚成功時,自己手牌是0張的場合,可以從自己的牌組將1張名字帶有『永火』的卡加入手牌。」 星骸龍「【龍族·調整】這張卡在召喚成功時,可以將自己的墓地中存在的1隻攻擊力500以下的怪獸攻擊表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。這張卡作為同調素材的場合,只能用來同調召喚龍族怪獸。另外,其他的同調素材怪獸必須是4星以外的怪獸。」 「這張卡不能作為祭品。這張卡在召喚·反轉召喚成功的場合變成守備表示。舍棄1張手牌中的魔法卡,從牌組中特殊召喚1隻4星怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸,在這個回合不能攻擊。這個效果1回合只有1次可以在自己的主要階段發動。」 這就是人們常說的「絲襪環境」,玩家開始認為可以進行對策而不去進行對策是一種懶惰的行為,並逐漸將「手中沒有遮蒙者的一方才有問題」這種價值觀擴散開來。遊戲王OCG史上第一個「誘發環境」到來,這個概念的有無就是區分第六期環境和第七期環境最簡單的方式。 但2010年3月~2010年9月還是【永火】占據了環境中心,以它為假想敵的時候還是「D.D.烏鴉」更合適。 另外,這張卡的性能還是無法代替「奈落的落穴」等優秀除去卡,只是作為一個泛用卡來採用的話效率有些低下。也就是說,當時的「效果遮蒙者」無論是作為Meta卡還是作為泛用卡來看都是「強雖強、但沒有踏出『普通』的領域」,有點高不成低不就的意思,雖然潛在能力不錯,卻沒有它能夠活躍的舞台。 ·當時規則不同的遮蒙者 對一部分起動效果無力 當時「效果遮蒙者」還有一個無法阻止「解放自身發動效果的起動效果」這一弱點廣為人知。 這樣說是因為這個時期的優先權處理與現在略有不同,在某些特定時機可以不移交給對手優先權就發動起動效果。具有代表性的有「救援貓(調整前)」「永火幻象」,這些卡會在沒有插入時機的情況下直接逃到墓地,這種情況經常被人揶揄成「手正好撓不到癢處的妨礙性能」。 「將自己場上表側表示存在的這張卡送去墓地,從牌組中將2隻3星以下的獸族怪獸特殊召喚到場上。這個方法特殊召喚的怪獸於結束階段時破壞。」 永火幻象「這張卡不能從墓地特殊召喚。自己手牌是0張的場合,可以通過將這張卡解放、選擇自己墓地中存在的名字帶有『永火』的2隻怪獸發動。選擇的怪獸在自己的場上特殊召喚。」 特別是「永火幻象」是當時環境中遭遇率非常高的怪獸之一,不能處理它的這個缺點太過致命。而另一方面,由於「救援貓(調整前)」是限制卡,所以遭遇率很低,但因為無法妨礙它而導致「自然獸」落地的話也是很傷的。 自然獸「地屬性調整+調整以外的地屬性怪獸1隻以上。只要這張卡在場上表側表示存在,就可以通過將自己牌組上方2張卡送去墓地,來讓魔法卡的發動無效並破壞。」 這也是當初「效果遮蒙者」的採用率不敵「D.D.烏鴉」的原因之一,從中可以窺見「效果遮蒙者」為數不多的弱點。 ·與「結束階段時發動的效果」之間的相關性 順帶一提,「效果遮蒙者」還有一個巨大的漏洞,那就是「無法阻止結束階段時發動的效果」。 更準確的說,應該是「直到結束階段時持續的效果,必須在結束階段內結束其效果的適用」這個規則的裁定,簡單來說就是過去的「效果遮蒙者」只能在主要階段1~主要階段2之間發揮效力。(※這個漏洞隨著2014年7月10日進行的大規模傚果調整而被填補了) (上音註:2014年7月10日,遊戲王進行過一次大規模的效果調整,將一部分「攻守數值的變動」「效果無效化」等效果從過去的「直到結束階段時(エンドフェイズ時)」改成了「直到回合結束時(ターン終了時)」,此後再收錄的卡牌也根據這次調整而變化了效果描述文本,「效果遮蒙者」也在其列。) 效果遮蒙者調整前文本 效果遮蒙者調整後文本 但前文也提到過,2010年當時的卡池中,咒文速度1的怪獸效果占大多數,很少有在結束階段發動效果給的怪獸,所以這個漏洞也沒造成什麼問題。(※應該說,大部分人根本不知道這個規則。) 而到了第八期中期,這個問題才被明確指出來,具體是指因坐擁「魔導教士 朱絲蒂」的【魔導書】牌組進入上位環境而導致的效果時間缺陷問題。從此以後,這個規則才廣為人知。 「自己發動名字帶有『魔導書』魔法卡的自己回合的結束階段時,將場上的這張卡從遊戲中除外才能發動。從牌組將1隻光屬性或者暗屬性的魔法使族·5星以上的怪獸、和1張名字帶有『魔導書』的魔法卡加入手牌。『魔導教士 朱絲蒂』的效果1回合只能使用1次。」 順帶一提,更麻煩的是與強制處理效果有關的場合。 具體來說是「雖然使用遮蒙者的一方可以選擇效果是否適用、但自己有權選擇效果不適用」這麼一個奇妙的狀態。乍一看好像意義不明,不過這是和「雙方放棄優先權的場合、需要先從回合玩家開始處理」這個規則有關的。 以我方是回合玩家為例,對方以我方「月讀命」等靈魂怪獸為對象發動「效果遮蒙者」的場合,如果雙方都放棄優先權的話就會先進入「月讀命」的處理,所以「對方是否放棄優先權」就決定了「月讀命」是否回到手牌。但是,最初得到優先權的是回合玩家、也就是我方,所以只要在這個時間點選擇處理「月讀命」的效果,就能讓「月讀命」的效果不被適用,這時相當於對方喪失了「讓月讀命效果適用返回手牌」的權利。 也就是說,「月讀命」是否返回手牌的最終決定權雖然在對方手里,但我方卻有讓「月讀命」不返回手牌的權利,並且只有在這種狀態下,對方不能選擇讓「月讀命」返回手牌。 為了更加清晰的說明,我在這里列個表: 也許,「效果遮蒙者」等卡牌的調整就是為了簡化這個復雜處理吧。 【後篇待續】 以上就是關於「效果遮蒙者」的話題。 在2010年,這張卡以破格的泛用性獲得了「准強力卡牌」的稱號,之後一直到現在都是一張很常用的卡牌,並在各個時期都留下了諸多實績,堪稱OCG手牌誘發的最高峰。雖說僅在誕生初期沒能很好的發揮自己的超高性能,但在將來卻是環境中的泛用必加卡。 不過這個卡包中的優秀卡牌還不止「效果遮蒙者」。或者從純粹的卡牌強度上來說,另一張抽濾比「效果遮蒙者」更加強力。 後篇待續。 對看到這里的諸位表示感謝。 這次的封面: P站id:64894830 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-1) 來源:動漫之家
可能Konami昨晚復活的那款遊戲才是第一個教老外寫「死」字的作品

可能Konami昨晚復活的那款遊戲才是第一個教老外寫「死」字的作品

如果說要怎樣才能彌補昨晚的任天堂獨立遊戲直面會沒有《空洞騎士:絲之歌》的遺憾,那就只能是 Konami 祭出的塵封已經的IP《月風魔傳》了。 對不熟悉「月風魔」這個IP的玩家來說,昨天新公布的《月風魔傳:Undying Moon》可能就只是一款畫風獨特的橫版遊戲,最多可能附帶一個 Konami 的標簽。而對了解這個IP的老粉絲來說,月風魔的回歸當真是讓他們等待了太久太久。 《月風魔傳》最初和玩家們見面還得追溯到1987年,由當時 Konami 開發2課主導的這款作品登陸到了FC平台。雖然因與此前的《源平討魔傳》有幾分相似而引發了一些爭議,但這並沒有阻礙它收獲大批的粉絲。兩者都採取了大地圖探索加橫版過關的模式,但《月風魔傳》在其中加入了更多的角色扮演要素,甚至還塞入了 3D的地下迷宮探險,這些都使得月風魔的冒險更為立體。 《月風魔傳》講述了月氏三兄弟中的麼弟月風魔替兄報仇,奪回波動劍,並最終擊敗龍骨鬼的故事。光是聽劇情,《月風魔傳》還是會和當時傳統的橫版過關類遊戲類似,區別就在於《月風魔傳》融入了不少在當時顯得過於超前的玩法。比如遊戲的大地圖上會有很多的標示,標有鳥居的代表一個傳統的橫版關卡,玩家可以在這些關卡中打敗怪物獲得金錢,隨後去大地圖上的商店購買裝備。 裝備又分為攻擊裝備和防禦裝備兩種,攻擊裝備就類似其後遊戲里的「副武器」,能改變月風魔的攻擊方式,而防禦裝備則相當於後來遊戲里的魔導器。很顯然玩家不可能在一上來就擁有如此的巨款,也沒有先知到一次就能走對正確的道路,所以玩家就需要來回在大地圖中走動探索,每一個橫版關卡也就成了獨立的地圖,當玩家從右側進入鳥居時,畫面卷軸就是從右向左滾動,反之就是從左向右。 橫版關卡帶有濃濃的日式和風元素,場景里毫不避諱地塞入各種骷髏要素,登場的怪物也多是經典的日系妖怪,加之陰間的畫風,給當時的小孩兒嚇得不輕。(遊戲發售時的分級為A級全年齡級)因為是和風故事,所以當月風魔意外死亡時(墜落),畫面上還會出現一個大大的「死」字,這說不定是不少老外第一次領會到這個「漢字」是什麼意思。 經過一番探索後,玩家就會來到 3D的地牢迷宮,如果之前獲得了指南針和蠟燭就可以在這里派上用場。3D迷宮的探索不止是畫面變成了諾基亞手機里的迷宮遊戲,月風魔的戰鬥方式也從橫版變為了立體的縱向戰鬥,以現在的眼光看肯定還是稍顯僵硬,不過放在八幾年這還挺新鮮的。 通過 3D迷宮就會來到三途川,遇到守橋的弁慶,其身後就是一個小Boss,擊敗它們就能奪回兄長的波動劍。如此往復把所有的地圖探索完,收集齊三把劍後便能挑戰龍骨鬼。 相信看到這兒大夥兒都能感受到這款遊戲的「復雜」了,對當時的玩家來說也是。和那個年代的FC遊戲比起來,《月風魔傳》的遊戲時長只能用「厚道」來形容,並且也不如那些大熱的橫版遊戲那麼直接,不少過關的線索都藏在與NPC的對話當中,這都在無形之間影響了遊戲的最終銷量。也同樣是因為以上原因,《月風魔傳》在中文地區的熱度也沒有那麼高,遊戲時長、語言和復雜的通關方式都阻礙了它的傳播。 和《惡魔城》的命運不一樣,《月風魔傳》在經歷了「叫好不叫座」以及借鑒《源平討魔傳》的風波後徹底被 Konami 雪藏了,這一藏就是34年。 期間《月風魔傳》傳出過要有《真·月風魔傳》的傳聞,卻從未真正推出過續作,唯一算得上正統新內容的也只是作為Xbox360 上《惡魔城:絕望的和聲》中的一個DLC關卡推出。關卡的內容就只是縮略版的FC《月風魔傳》流程,打敗三個小Boss並挑戰龍骨鬼。值得一提的是,雖說是個老素材復用的關卡,Konami還是專門為它選用了Remix版的BGM。原版遊戲的音樂負責人前沢秀憲也是矩形波俱樂部中的一員,他為《月風魔傳》編寫的音樂相當經典,同樣這次新預告片里使用的音樂也是老版本曲目《決戰!龍骨鬼》的變奏。 《月風魔傳》的遊戲本體沒有推出過續作,但K社和它的粉絲們沒有忘記它,月風魔作為人氣角色經常客串出現在 Konami 的其他遊戲里,甚至K社還專門為其推出過一彈《遊戲王》的卡盒,主角月風魔和Boss龍骨鬼在效果上完全對立相愛相殺可以說是相當還原原作。 作為一款只推出過一款正作的IP,《月風魔傳》擁有這般人氣只能以不可思議來形容,也可以看出這次《月風魔傳:Undying Moon》在 Konami 復蘇IP計劃中的重要性。如今全新的《月風魔傳》在原有的基礎上又融入了現代的Roguelike元素,這也和它原來的玩法較為契合,從預告片中也能看出續作里會登場更多的日系妖怪,武器也更為豐富,真的,我從未如此期待,並希望 Konami 能夠把這款遊戲好好做好。坐等它發售的那一天! 來源:機核

丈夫出軌,妻子拍賣其遊戲王卡牌收藏:已升至22萬

<p日本的一名妻子由於丈夫出軌,決定拍賣掉他的遊戲王卡牌收藏。她表示,很多收藏都是沒有開封的,並且因為她不熟悉這些卡牌,所以設定了1日元(約合人民幣6分)的起拍價格,拍賣從2021年4月10日開始,持續至2021年4月18日。 <p這些卡牌收藏的拍賣價格已飆升至379.3萬日元(約合人民幣22萬6559元)。 <p卡牌收藏: <p不知道最終成交價將會是多少呢? 來源:遊俠網

日本一名妻子1日元拍賣出軌丈夫遊戲王卡牌 目前拍賣價已升至380萬日元

近日,日本的一名妻子表示由於丈夫出軌,出於對其報復心理,決定拍賣掉他的遊戲王卡牌收藏。她還表示,很多收藏都是沒有開封的,並且因為她不熟悉這些卡牌,所以設定了1日元(約合人民幣6分)的起拍價格,拍賣從2021年4月10日開始,持續至2021年4月18日。 拍賣網站地址>> 截至發稿前,這些卡牌收藏的拍賣價格已經飆升到了379.3萬日元(約合人民幣22萬6559元),不知道最終成交價將會是多少呢? 卡牌收藏: 來源:cnBeta

遊戲王歷史:從零開始的遊戲王環境之旅第六期35

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明 【遊戲王環境史·目錄】 遊戲王 環境歷史 第六期 歷史35、頂級Meta【旋風黑羽】 與【永火】分庭抗禮 【前言】 請注意,本文是第六期歷史34的後篇內容。 【旋風黑羽】全盛期再臨 2010年環境的霸者 2010年3月最大的受益者,便是從前期環境延續至當時的【旋風黑羽】。 這個時期【光道】及其衍生牌組都因這次的制限改訂而遭到了削弱,所以【旋風黑羽】雖然原地踏步,卻也相對的實現了躍進。再加上【旋風黑羽】本身就在對【永火】戰的時候有利,從此以後便在環境中以頂級Meta牌組自居。 【旋風黑羽】以外倒是也有諸如【劍鬥獸】【魔轟神】等逃過規制的既存勢力,但它們都因各種各樣的理由沒能擴充自己的勢力范圍。 【劍鬥獸】在前期環境中作為【次元劍鬥獸】對【光道】有一定的克製作用,也因此而流行,但它本質和【次元艾托斯】相同,都屬於【MetaBEAT】。因此純粹的牌組實力無法與主流牌組相提並論,牌組運轉速度也不夠快,不足以在新環境中戰鬥。 當然,由於它還可以作為墓地Meta牌組來使用,所以對【永火】還是有一定的克製作用,但相對的對【旋風黑羽】就沒有多大效果了。因此,【劍鬥獸】無法很好地對應這種被夾在中間的情況,最終慘遭淘汰。 再看【魔轟神】,這個牌組在純粹牌組實力方面並不像【劍鬥獸】那麼差,但取而代之的是容易被「D.D.烏鴉」「通向異次元的縫隙」等卡牌針對墓地、被「雷王」等卡牌針對檢索·同調、被「效果遮蒙者」針對「魔轟神雷吉恩」,也就是說,那些為了對付【永火】的卡同樣可以對付【魔轟神】,這個弱點是非常致命的。 「把這張卡從手牌舍棄進入墓地。將對手墓地中存在的1張卡從遊戲中除外。這個效果在對手回合也能發動。」 「宣言1個屬性,從雙方墓地中選擇宣言屬性的怪獸共計2隻發動。選擇的怪獸從遊戲中除外。」 「這張卡只要在自己場上表側表示存在,雙方玩家不能用抽卡以外的方法從牌組中將卡牌加入手牌。另外,可以通過將自己場上表側表示存在的這張卡送入墓地、來讓對手的1隻怪獸特殊召喚無效並破壞。」 「名字帶有『魔轟神』的調整怪獸+調整以外怪獸1隻以上。自己的手牌在1張以下的場合、這張卡同調召喚成功時,自己從牌組抽卡直到手牌達到2張。」 效果遮蒙者「調整。可以將這張卡從手牌送入墓地、選擇對手場上的1隻效果怪獸發動。所選擇的對手的怪獸其效果直到回合結束時無效。這個效果只能在對手的主要階段時發動。」 因此【魔轟神】的生存環境非常嚴峻,最終沒能留在上位環境。 ·【旋風黑羽】如何克制【永火】 綜上所述,在這些幾乎沒被規制的牌組中,只有【旋風黑羽】是唯一的倖存者,但僅憑牌組實力是無法達成這一偉業的。 當時的【旋風黑羽】之所以能夠攀升至環境頂點,多虧了它對【永火】的克製作用。 必加滿3張的「神鳥攻擊」自不用說,就連可以作為它COST的「D.D.烏鴉」也對【永火】有很強的克製作用。在其他牌組中,「D.D.烏鴉」會因為卡手問題而減少採用量,或者直接放到副牌組中備用,但在【旋風黑羽】中完全可以加滿3張到主牌組。 神鳥攻擊「將自己場上的1隻鳥獸族怪獸作為祭品獻上,破壞場上2張卡。」 另外,【旋風黑羽】整體的牌組空間有很大餘裕,在這些空餘的部分可以自由搭載各種對應力很高的meta卡牌。其中用得最多的便是「月之書」,這張卡無論是作為內戰時的對策卡還是作為泛用妨礙卡都能毫無顧忌的加滿3張。 此外,「雷王」「王宮的彈壓」等強力特殊召喚Meta卡、還有少量採用「技能抽取」「群雄割據」等永續陷阱的例子。不難看出,【旋風黑羽】比起其他主流牌組來說【MetaBEAT】要素更濃,實際上它的牌組理念也有偏向【MetaBEAT】的成分在里面。   「只要這張卡在場上存在,雙方玩家都可以通過支付800點生命值來讓怪獸的特殊召喚無效並破壞。」 技抽「支付1000生命值。只要這張卡在場上存在,場上表側表示存在的效果怪獸的效果全部無效化。」 「雙方玩家將自己場上的怪獸送入墓地,直到場上各自只剩下一個種族。只要這張卡存在,雙方只能在自己場上召喚一個種族的怪獸。」 也就是說,【MetaBEAT】的理想型之一「純粹牌組實力很高的Meta牌組」被【旋風黑羽】實現,從此便站在了當時環境的頂點。 ·雪人食人怪的流行 修羅對策 隨著【旋風黑羽】全盛期的到來,大家所使用的的卡牌也產生了變化。 其中評價突然飆升的是「雪人食人怪」,這張卡很快就成為了黑羽環境中最受歡迎的卡牌之一。 雪人食人怪「3星/水屬性/水族/攻擊力0/守備力1900。這張卡反轉時,破壞場上表側表示存在的1隻怪獸。」 這張卡的效果是反轉時破壞表側表示怪獸的強制發動效果,以現在的價值觀來說的確不怎麼樣。不如說,就算以2010年當時的基準來看也不算特別強的卡,實際在它參戰之初也的確沒有受到多少注目。 但要是以【旋風黑羽】為假想敵的話,那這張卡就具備了准泛用級強卡的實力,特別是在對付「黑羽-蒼炎之修羅」的時候能夠發揮出極高的效力——守備力1900可以防住它的攻擊,並用除去效果進行0換1。 「這張卡因戰鬥破壞對手怪獸並送入墓地時,可以從自己的牌組中將1隻攻擊力1500一下名字帶有『黑羽』的怪獸在自己場上特殊召喚。這個效果特殊召喚的效果怪獸效果無效化。」 當然,如果對方使用了「黑羽-月影之卡魯特」的話還是會被突破,但這種情況下它的拉怪效果是放不出來的,而且卡差還是1換2,不會虧。總的來說,這張卡可以嚴重威脅到【旋風黑羽】的主要戰術,如果牌組中下級怪獸還有空位的話,一定要考慮它。 「自己場上表側表示存在的名字帶有『黑羽』的怪獸在進行戰鬥的傷害步驟時,可以將這張卡從手牌送去墓地,那隻怪獸的攻擊力直到回合結束為止上升1400。」 另外還有在過去環境中流行過的「守墓的偵察者」「守墓的番兵」等【守墓】系列怪獸被列舉了出來,但還是「雪人食人怪」的對應方式最直接、也最契合環境,並最終成為了主流。這張卡不僅適用於【光二重】等【MetaBEAT】牌組,有時還在【永火】等頂級牌組中大顯身手,一轉以前小眾卡牌的身份。 不管怎麼說,這個時代可以算是「雪人食人怪」最輝煌的時代了,也是一個根據環境的變化而讓過去老卡得到重新被審視機會的範例。 【總結】 以上內容配合上一篇文章就是2010年3月制限改訂所引起的一系列變化。 在此之前一直擔任頂級Meta牌組職位的【光道】系牌組逐漸衰退,並因此形成了【永火】【旋風黑羽】二虎競食的局面,這次改訂給上位環境帶來了不小的變化。動畫出身的2張卡也在Meta環境中極其活躍,此後OCG的常識得到了改寫。 除了這些以外這次改訂也催生了很多細小的變化,調整力度十分大膽,非常符合時代變遷的這個節點。 遊戲王OCG第六期的歷史到此為止。感謝大家長時間以來的陪伴。我們第七期再見。 這次的封面:最近在復習5ds,正好看到這里,感覺這個結局也不錯啊,要是我肯定就認投了! P站id:88892517 這人還畫了幾張傑克x卡莉,都不錯 【遊戲王環境史·目錄】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-six-35) 來源:動漫之家
《游戲王Rush Duel 最強混戰》正式發表官網上線

《遊戲王Rush Duel 最強混戰》正式發表官網上線

<p科樂美今日正式宣布了《遊戲王Rush Duel 最強混戰!!(遊戱王 ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!)》將於2021年夏季發售的消息,官方網站同步上線。(點擊前往官網>>>) <p本作是以TV動畫《遊戲王SEVENS》為題材的對戰型卡片遊戲。與主人公「王道游我」發明的「Rush Duel」聯動,將展開宛如動畫般的決鬥。 <pRush Duel與OCG、DL皆不同的是沒有通常召喚的限制,玩家可以在自己的回合把任意數量的怪獸通常召喚。另外,DR還追加了「極限召喚」,通過手卡集齊特定的極限怪獸3張占滿全部怪獸區域當作一體進行召喚的怪獸。可以說是一種更加簡便的打牌方式。 <p玩家在本作中可以享受到遊戲原創劇情和動畫中熟悉的角色登場,以及生動的ACE怪獸的召喚,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

萬代推出《遊戲王》千年積木無說明拼裝塑料模型

萬代新品牌ULTIMAGEAR宣佈了將於8月推出根據《遊戲王》千年積木製作的超高難度拼裝塑料模型。為了再現「超高難度」,本作將不會附帶寫有拼裝順序的說明,消費者需要自己從零件中找到正確的順序進行拼裝。本作售價3850日元,約合人民幣230元。 來源:動漫之家

萬代拼裝部發佈《遊戲王》IP商品超高難度千年積木!8月大貨售價3,850日元

萬代拼裝部今日公佈旗下全新產品線ULTIMAGEAR品牌誕生!該系列第一彈即是來自於經典動漫作品IP《遊戲王》中的 「超高難度組裝積木」! 本次萬代拼裝部推出新品牌【ULTIMAGEAR】的品牌概念基於兩點: 徹底追求究極(ULTIMATE)的設定核心點 通過製作來深入理解(商品對象)從而產生共鳴 千年後重現於世的「千年積木」作為商品竟然沒有附帶拼裝說明書?!作為被選中之人,你是否能夠解開深藏於積木之中的千年之謎,喚醒王者的靈魂...? 商品將在2021年8月大貨上市,零售價為3,850日元,喜歡《遊戲王》的朋友切勿錯過啦! 更多情報請移步至官方為新品牌第一彈主題特別定製的官方網站獲取更多情報! 來源:機核
Switch版《游戲王Rush Duel》確定將於今年夏季發售

Switch版《遊戲王Rush Duel》確定將於今年夏季發售

<p據最新一期《V-Jump》的消息,科樂美在去年Jump Festa 2021上發表的正在製作中的Switch版《遊戲王Rush Duel》確定將於今年夏季發售,正式遊戲名為《遊戲王Rush Duel 最強混戰!!(遊戱王 ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!)》。 <p「Rush Duel」是遊戲王卡片遊戲的決鬥方式之一,動畫《遊戲王SEVENS》登場的新決鬥方式。Rush Duel與OCG、DL皆不同的是沒有通常召喚的限制,玩家可以在自己的回合把任意數量的怪獸通常召喚。另外,DR還追加了「極限召喚」,通過手卡集齊特定的極限怪獸3張占滿全部怪獸區域當作一體進行召喚的怪獸。可以說是一種更加簡便的打牌方式。 <p本作中玩家除了可以在SEVENS的世界里享受「Rush Duel」之外,還將展開遊戲原創劇情,感興趣的玩家可以好好期待一下了。 來源:遊俠網

《遊戲王》新卡要素過多:炎屬性的壽司主題水族軍艦

《遊戲王》官方今日正式公布了即將於4月17日發售的全新卡包組合:「黎明王權」,並首次公開了即將於該卡包中登場的十張卡牌。這十張卡牌分為兩個主題:「機甲」與「軍艦」。 值得一提的是,本次推出的這五張軍艦主題的卡牌還含有非常濃厚的「壽司」主題內容,並且盡管怪獸卡均為「水族」,但卻是炎屬性。 「機甲」主題卡牌: 「軍艦」主題卡牌: 來源:遊民星空

一個普通的日本漫畫家究竟能賺多少錢?

【版稅收入】 對於大部分能出單行本的漫畫家來說,版稅是最主要的收入來源。每賣出一本實體版單行本,作者就能獲得售價6%~10%的收入。因此對於讀者來說,購買單行本是支持自己喜歡的作品最好的方式。 版稅的分配方式可以粗略分為發行版稅和銷量版稅兩種,顧名思義,發行版稅就是根據具體的發行量來分配版稅的方式,不管實際銷量到底有多低,作者都能拿到發行部數的版稅。而銷量版稅則是賣一部算一部,不過為了保證漫畫作者的基本收入,一般的出版社都會提供初版保證,也就是說,初版發行了多少本,作者就能拿到多少本的版稅。等到二刷之後,才會根據具體的銷售量計算版稅費用。 相較於實體書,電子書的版稅會更高一點,通常能達到售價的15%,更有像竹書房這樣的良心出版社,為作者提供高達50%的電子書版稅。但另一方面,很多出版社自己運營的電子書平台在舉辦打折活動時會按比例減少版稅,把促銷的成本分攤到作者的身上。不過像亞馬遜這樣的國際大平台就不會出現這樣的問題,因此,日亞的電子書促銷的活動還是很值得參與的。 單行本的銷量與版稅收入息息相關。 《笨女孩》的作者ヒロユキ曾聽編輯說過,對於出版社來講一萬本的銷量就等於虧損。三萬本可以勉勉強強算成safe線,如果想要讓漫畫家過上稍微寬松一點的生活,怎麼也要讓銷量達到五萬部以上。可能大部分人對漫畫的銷量並沒有一個明確的概念,我們不妨以現下大火的《鬼滅之刃》作為參考(如圖)在動畫化之前。 《鬼滅之刃》前四卷的銷量都沒有突破3w大關,這也就意味著,即使是在全日本覆蓋率最高,讀者人數最多,競爭最激烈的漫畫雜誌上活下來的作品,也未必能讓每卷的銷量都突破safe線。更不要說那些在銷量遠不如《週刊少年jump》的雜誌上連載的非人氣作品了。 【原作使用費】 根據ヒロユキ老師在采訪中的說法,一般情況下,漫畫單卷銷量達到5萬本以上就有機會被改編成廣播劇、動畫、電影、遊戲等其他媒介形式的作品。到了這個階段,漫畫家就能獲得一筆名為原作使用費的收入,也就是我們常說的版權費。 在2015年2月2日播放的電視節目《MONEY SCOOP》中,《東京大學物語》的作者江川達也介紹了他的一部分版權收入動畫化的原作使用費平均每話在10-15萬円,遊戲化的原作使用費是總銷售額百分之三。 不過電影這邊的原作使用費就沒有辦法計算平均值了,基本上可以說是一個作品一個價。2012年上映的漫改電影《羅馬浴場》總票房收入達到58億円,但原作者山崎麻里並沒有因為電影版的成功而獲得分紅,她能拿到的就只有100萬円的原作使用費。同樣,04年上映的電影《海猿》總票房收入達到70億円,佐藤秀峰拿到的就也只有250萬元的原作使用費。 2016年電影版《銀魂》上映的時候,有一位讀者的媽媽認為空知英秋靠著《銀魂》票房的分帳收入就住得起六本木的房子了(六本木的高級公寓月租金達上千萬日元),於是這位好奇的讀者便在問答環節中詢問起空知英秋事實的真相。空知老師的回答也很直接,他說:「不管觀影人數有多麼龐大,票房收入有多麼驚人,漫畫原作者都拿不到半毛錢。能到自己兜里的,就只有與總票房收入相比『鼻屎那麼丁點』的原作使用費。大部分的錢都被集英社、sunrise這種骯髒的黑心企業收入囊中了!……如果您的媽媽同情我的話,還是在支持電影票房之餘多買幾本單行本來讓我住上六本木的房子吧。」 那麼想購買《銀魂》這種熱門漫畫的改編版權到底要花多少錢呢?日本文藝家協會規約第25條是這樣說的「利用者與本協會協議規定,與電影製作及上映等相關的著作物使用費,在斟酌製作費、提供價格等後,以1000萬日元為上限」換算成人民幣大概是在60萬元左右,與國內那些動不動上億的大IP相比可以說是物美價廉了。 雖然沒有查到周邊產品的收入是如何分配的,但jump+的作者岡悠介紹說,對於像自己這樣的漫畫作者來講,賣周邊獲得的收入是非常有限的。當然,也有像《龍珠》、《遊戲王》這樣光靠周邊就能賺的盆滿缽滿的作品,不過能達到這個量級的漫畫真的是屈指可數。 來源:機核

《遊戲王》中的口胡,打牌時真的可以做到嗎?

在實體卡的努力還原下,其實還是有機會的。 從詞語本意出發的話,「口胡」源自單字「㗅」,這個在如今漢語體系中並不常用的語氣詞源於港漫,並在中國早期ACG愛好者群體中逐漸泛化為表達「唬人」「胡說」一類語義的流行語,被廣泛活用於2000年代的中文互聯網生態中。 就是這麼一個語義並不太好的,甚至在絕大多數領域都已經過時、少有人再用的詞匯,卻在《遊戲王》圈被人津津樂道,以至於形成了一種基於」口胡「的文化現象。甚至就連」口胡「這詞本身,如今都快成《遊戲王》的專用術語了。 雖然曾經是個網絡流行語,但如今搜索引擎的自動聯想已經說明了一切 「口胡王」的跑團淵源 許多人接觸《遊戲王》,是通過以武藤遊戲為主角的《遊戲王-決鬥怪獸》動畫。這部動畫的第一個劇情大章「王國篇」,就是奠定《遊戲王》口胡傳說的開始。 遊戲王這種卡牌遊戲,在原作中的「學名」是魔法與巫術(簡稱M&W)。在這一篇章中,「M&W」卡牌一改前三集的遊戲風格。原先兩個人面對面坐在桌子前,用前後各五格的場地規規矩矩決鬥,而王國篇奔放地採用了結合島嶼地形與最新立體影像裝置技術的特殊規則。 在漫畫原作中,雖然主角武藤遊戲一上島就領悟了有特殊規則的可能性,但也側面說明了這比賽主辦方甚至沒有告訴參賽者特殊規則到底是什麼,全得靠參賽者自己悟。 但是即使在如此不利的局面下,從全球邀請而來的頂級玩家們也紛紛展現了自己無愧於世界頂級的高超素養,全都無師自通地掌握了如何在這場特殊規則賽事中戰鬥,展現出無數諸如「我要攻擊的是……月亮!!」之類的名場面。 在高呼攻擊月亮後,武藤遊戲全然不顧怪獸無法攻擊魔法卡這一基本規則,也不顧這月亮只是一張普通的裝備卡,完全沒有寫破壞後有控制大海潮汐之類的功能…… 這張卡的實體化版本甚至不能還原原作中強化「銀牙狼」的場景 但是《遊戲王》動畫版中,遊戲的這段心理活動並沒有出現。於是動畫入坑的觀眾們就眼睜睜看着前三集還是個招怪排排站的卡牌遊戲,就這麼突然變成了有地形影響、有碰撞體積、有視野遮擋、還有物理邏輯的高端全息遊戲。更有甚者,實戰中的一大半卡片用法卡上都沒有寫,也無怪乎當年的觀眾們認為「《遊戲王》前期全是口胡」了。 但看過《遊戲王》原作漫畫的讀者們想必知道,《遊戲王》並非一開始就是講述「M&W」卡片的故事,前期是靠桌遊、玩具、電子遊戲、撲克等多種遊戲展開單元劇推進劇情的,漫畫中的「王國篇」也並非接在與海馬的決鬥後,而是接在第一個大主線事件「千年之敵」篇之後,而千年之敵篇講述的遊戲則是類似《龍與地下城》的高自由度TRPG,也就是跑團。 高自由度TRPG會給予跑團玩家一定的「口胡」權利,或者說開腦洞權,這樣遊戲也更有意思。所以一開始作為普通卡片對戰桌遊出現的「M&W」,到了王國篇就有了大量諸如「水能導電」「黑暗中就看不見」等依靠自然邏輯處理的額外規則,可以理解為是延續上一篇章的創作慣性。 話說回來,原作中「M&W」卡的創造者貝卡斯在剛獲得虛擬影像技術後立刻就為自家遊戲更新了一整套極富潛力與趣味性的全新玩法,體現了這個角色雖為反派,但確實熱愛遊戲的真摯心意。若被單純視為「規則不完善時期的口胡」,未免有些可惜了。 從民間到官方的口胡大狂歡 那麼,《遊戲王》動畫中的口胡,在現實中是真的可以做到的嗎? 我們其實可以通過觀察一些對《遊戲王》的二次創作,來得到這個問題的答案。原作劇情中的卡片效果與實體卡之間有很大差別,本身能產生笑點,而二次創作更是將口胡的影響力大大拔高了一個層級,成為了不止《遊戲王》受眾群體津津樂道,更是在ACG領域實現破圈的名梗。 在日本彈幕視頻站niconico成立早期,大量動畫公司還沒有意識到同人創作對於動畫宣傳是一件雙贏的事,不少版權方都對niconico上出現的商業動畫剪輯作品做出了常規性的版權干涉,而《遊戲王》當時則不合群的對二次創作報以寬容的態度,這讓《遊戲王》成為了niconico上與「東方project」等純同人作品有一拼的熱門素材。 當年使用《遊戲王》素材創作的視頻中,除了展現《遊戲王》另一大特色「顏藝」的鬼畜MAD和鬼畜音MAD以外,數量最多的差不多就是對原動畫重新剪輯,造成各種誤解以達成各種爆笑場面的惡搞系動畫了。其中的佼佼者《遊戲王VS》系列將遊戲王的「口胡」提升到了全新高度,讓口胡不止侷限於原作於現實卡片效果差異產生的喜劇效果,通過對原作中的台詞、場面進行嫁接,實現角色憑氣勢結束別人回合,偷偷抽牌,亂用效果,OOC惡人發言與其他作品角色亂入等混亂場面,讓口胡的搞笑程度更上一層樓。 而這類二次創作最妙的地方在於,即使口胡到這種程度,劇情也和現實中的遊戲王卡牌遊戲有相通之處。實體卡規則其實仍然具備了還原口胡的可能性。 原因還是在於,現實中的遊戲王卡牌遊戲會讓人搞錯的地方實在太多了…… 現實中的遊戲王卡牌效果非常多樣,處理方式也各有不同,即使是通過了官方裁判資格考試也不敢保證自己能從不口胡。於是在現實卡片對戰中,雙方爭執效果到底應該如何判定,一直理解錯了效果被人指出才發現,甚至雙方都不知道用錯了效果就讓錯誤效果順利通過的情況都時有發生,這類視頻雖然誇張,但是對於實卡玩家來說,也有更多能令人會心一笑的場面。 遊戲王實卡的規則理解成本也在後續官方動畫中被拿出來當梗玩,誕生於遊戲王第四代動畫《遊戲王Zexal》中的XYZ怪獸按照規則只具有「階級」而不具有「等級」,因此不會受到針對特定等級以下的效果影響。在遊戲王動畫第五部《遊戲王Arc-V》中,這一特性被官方用來製造了經典名場面。 兩次。 為了讓你真能口胡而努力 雖然原作效果與實卡不一樣這件事大家都能理解,但是似乎對這些事最耿耿於懷的似乎是負責設計、生產實體《遊戲王》卡片的KONAMI。 在前文中提到的經典場景「我要攻擊的是月亮!!」,在2012年的第八期卡包中作為永續魔法卡出現,效果是「自己場上的岩石族怪獸的表示形式變更時,可以選擇對方場上1張魔法·陷阱卡破壞。這個效果1回合只能使用1次。」終於圓上了十幾年前卡上沒寫的效果。 梶木漁太與城之內在決鬥城市篇章中,梶木漁太曾經復刻王國時期的戰術,在場地魔法卡「海」的掩蓋下讓自己的怪獸隱藏在水下攻擊。這種被梶木漁太自稱為「潛海奇襲」的戰術從現實角度看自然是純口胡,畢竟現實中的海除了給場上的怪獸提供buff外並不能遮擋對手的視線……但這一戰術也以陷阱卡形式在2017年被還原了。 這張卡用可實現的方式實現了原作中「海里的怪獸可以憑自己意願出現消失,但也有空隙可抓」「海里怪獸的奇襲可以無視攻擊力差距不造成傷害的戳爆怪獸」兩大口胡點,算是一張兼具高還原度與實用性的卡。 在決鬥都市篇章中,馬利克曾經使用一張名叫「金屬反射史萊姆」的陷阱卡變身成巨神兵阻擋遊戲控制的正牌巨神兵的攻擊。在現實中,這張卡並不能隨意變形,效果只是召喚一隻防禦力3000的怪獸而已。 這麼經典的場面當然不能放棄,2020年5月,神·史萊姆也正式轉正,加入了遊戲王實卡大家族,也終於有了巨神兵四分之三的攻擊力。 確實,遊戲王實卡有在努力還原《遊戲王》原作的口胡,這讓某些經典場面也有機會真的做到。但人的努力還是有極限在,原作中的各位傳說級決鬥者可是站在自己的環境里就能一直按自己對規則的理解打牌,現實中的各位牌手還得抽到特定的卡才能開始還原原作口胡,四十張卡組中關鍵卡只能放入3張,到分出勝負也見不到關鍵卡的概率終究不小。鎖血與神抽,這是比口胡更難還原的名場面。 不過有這麼一款官方遊戲,進一步提升了大家還原名場面的機會。在KONAMI研發的《遊戲王:決鬥鏈接》中,你可以直接使用各位決鬥者的能力來為自己助力,無論是最基礎的」在自己的領域開戰「開局直接強化特定屬性怪獸能力,還是」命運的一抽「在危機時刻抽到特定的卡,甚至是昆蟲羽蛾的」開局前將寄生蟲塞入對方卡組「,孔雀舞的」靠香水記號知道自己下一張會抽到什麼卡「,武藤遊戲的」我的卡組里多出了幾張意味不明的卡「,都可以完美還原。 作為一款基於4000點LP、20張卡組的手遊,《遊戲王:決鬥鏈接》看起來有些像簡化版的《遊戲王》實卡,但實際上它並不像第一眼看上去那麼簡單,對實卡《遊戲王》中」魔法筒「」聖防護罩「一類有一發逆轉能力的卡推出極為克制,20張下限的卡組也讓卡片上手的期望與40張下限的實卡不同,使用與傳統實卡不同的卡池,很多在實卡中強度不夠頂尖的卡與戰術都能在《遊戲王:決鬥鏈接》中大放異彩。 比如主打手牌融合流星黑龍的卡組,因為在8000LP、40張卡組的實卡中強度太低,可能永遠找不到用這麼浪漫的卡組的機會。 但在1999年遊戲王劇場版《真紅眼黑龍》中,武藤遊戲曾有一句名言,「白龍帶來的是勝利,黑龍帶來的不是勝利,而是喚起卡組的可能性」,如今這句台詞已是時代的眼淚。 劇場版中,他將真紅眼黑龍與流星之龍融合召喚出流星黑龍,一舉擊敗海馬的青眼白龍,正是情懷卡真紅眼黑龍「蘊藏無限可能性」的絕佳演繹。而這更浪漫的可能性,在《遊戲王:決鬥鏈接》中就是更有機會實現。 真紅眼黑龍與黑魔導一樣,都經常創造奇跡 如果你還對《遊戲王》有些興趣,如果你厭倦了慢吞吞按費拍怪只想在三費回合穩定打死對手,又或者你只是想找個打牌時遊戲里的角色會吼出怪獸名字合大招的中二遊戲,我都推薦你試試《遊戲王:決鬥鏈接》。 來源:遊研社
2020年COSPA熱門周邊IP排名 《鬼滅之刃》無懸念奪魁

2020年COSPA熱門周邊IP排名 《鬼滅之刃》無懸念奪魁

昨天我們說了COSPA年度COS制服的排名,今天COSPA有公布了旗下周邊最熱賣的IP排名的前十,鬼滅之刃已經連續兩年排名第一位了,其中賣得最好的就是禰豆子的體恤衫,各種角色的鑰匙圈也是出貨量很多。第二位的是,電視節目《水曜どうでしょう》和《搖曳露營△》的合作周邊。排名第三的是熱情體育漫《排球少年》。第六位是《銀魂THE FINAL》,銀魂風格的口罩賣得不錯。前十里只有一部作品就是《和柴犬一起到世界盡頭》,這是以文明消亡的終末世界為舞台,講述柴犬·小春和其女高中生主人的日常。其中,小春雖然只是一條柴犬但卻可以口吐人言,雖然對主人很忠誠,但偶爾也會理性的勸諫。而女高中生就帶着小春在廣闊的世界隨心所欲的旅行。 1位 鬼滅之刃 2位 水曜どうでしょう×搖曳露營△ 3位 排球少年!! TO THE TOP 4位 游☆戲☆王VRAINS 5位 Re:從零開始的異世界生活 6位 銀魂 THE FINAL 7位 五等分的花嫁 8位 和柴犬一起到世界盡頭 9位 機動戰士高達 10位 偶像大師 閃耀色彩 來源:和邪社
《游戲王:決斗鏈接》國服喜獲版號 參與預約送青眼白龍

《遊戲王:決鬥鏈接》喜獲版號 參與預約送青眼白龍

<p早在兩年前網易便宣布將代理科樂美推出的手遊《遊戲王:決鬥鏈接》,但由於版號問題遲遲沒有正式上線。今天網易宣布本作終於獲得了版號,現在預約的玩家可以獲得青眼白龍經典版本鏡碎卡片。下面讓我們一起來看看吧! <p以下為官方公告: <p今天,《遊戲王:決鬥鏈接》正式獲得版號! <p開發組正准備上線事宜,我們將盡快開啟上線前測試,與大家見面! <p預約同步進行中,青眼白龍經典版本鏡碎卡片等你來領取!! <p熱烈的決鬥者們,集結吧!叫上你的夥伴一起,准備決鬥! <p喜歡《遊戲王》的玩家不妨點擊此處前往官網預約一波~ 來源:遊俠網

日本怪盜疑似用蟲作案,偷竊了價值一億日元的遊戲王卡牌

小心蟲子! 日本的遊戲王卡牌收藏圈最近出了一件大事:一位知名收藏者的全部藏品在一天之內全部被盜,全部損失接近一億日元。 這是一起頗有疑點的案件。隨着人們根據蛛絲馬跡來推測這位「卡牌怪盜」的盜竊手法,得出的推理則讓不少人都感到毛骨悚然…… 事情就發生在遊戲王卡牌收藏者Ca的身上。 他是圈內一位小有名氣的收藏者,經常和其他愛好者進行卡牌交易。其家中收藏,哪怕用「壯觀」來形容也過猶不及。 但就在最近,噩耗傳來。Ca通過一條充滿悲憤的推特告訴大家,自己的這些收藏,在一夜之間全被盜走了: 「被闖空門了,總損失在一億日元以上(約628萬人民幣)。 現金,值錢的東西,庫存,古董品,所有的藏品都被偷走了。 我真的想死,不知道怎麼活下去了。 讓我的死訊成為新聞,讓偷東西的人後悔一輩子吧。 想過從頭再來,但做不到了,對不起大家。」 伴隨這條推特的,還有Ca被洗劫一空的家中照片。 Ca家中的昔日繁榮,隨着小偷的來臨,最終只剩一地狼藉。對手辦和遊戲王卡牌有所瞭解的人應該都能明白,這境遇恐怕只能用「悲慘」來形容。 且盡管Ca本人估算損失為一億日元,但因他的藏品中不乏有絕版產品,所以總損失額恐怕只會更高。 在看到Ca充滿絕望的發言後,不少網友前來安慰,但也難抵這份巨大的損失。 不久之後,Ca已清空自己的帳號,暫不知他如今的狀態。 入室盜竊在日本沒那麼罕見,但這種針對宅物收藏,且損失這般慘重的案件,恐怕也是近年來的頭一遭。 而且這件事也好像不只這麼簡單。 在因Ca的遭遇感到震驚之餘,網友們也根據他的過往推特發現了一個「華點」: 在發生盜竊案的一段時間前,Ca曾發佈兩條不起眼的推特。 一條是Ca表示自己在家門口發現了一隻小青蛙: 一條是Ca表示自己在家門口發現了一隻鍬形蟲: 這兩條推特本來沒什麼特殊之處。但卻有幾位網友提出了一個恐怖的設想: 蟲子和青蛙極有可能是盜竊者故意在Ca的門口放下的。 盜竊者知道Ca有發圖分享生活的習慣,所以他們會根據Ca拍照發圖的時間,推測出Ca的出行規律,隨後在Ca外出的時間段內,闖空門盜竊。 這個推論並無事實依據,並且聽起來有幾分推理小說的味道。但仍然獲得網友們大面積支持,人人高喊起「細思恐極」了起來。 原因之一在於:人們發現,最近幾個月內,的確有大量網友表示自己在家門口看到鍬形蟲等生物,且因感到新奇而拍照發推。 而這些發現鍬形蟲的網友,也大多有着宅屬性,多為遊戲愛好者/收藏者。 而另一部分原因在於,就在幾天前,也有一期類似的案件發生——受害者同樣是遊戲王卡牌收藏者,她也家中被了闖空門,損失約400萬日元。 結合上述事實,網友們有了這樣一個推論:有一個盜竊團夥,正在以獨居阿宅為目標,盜竊價值高的宅物;而且他們會利用阿宅「看到新鮮事物喜歡在網絡上分享」的特點,用放置揪形蟲來摸他們的生活作息。 當然,上述這些推測,並沒有實際事實來支持,很有可能是多種巧合結合下人們的無端聯想。 但「在對方家門口放新奇物品,隨後根據對方在社交媒體上分享的時間來推斷其生活作息」這一點,倒也的確是一個可能出現的犯罪手段。 雖真相還沒大白,但危害仍可避免:建議較為依賴社交媒體的網友們,在分享自己生活的同時,儘量避免透露自己的個人隱私。 來源:遊研社

《遊戲王》新作NS版銷量破50萬 日服開啟打折活動

科樂美近日官方宣布旗下卡牌遊戲《遊戲王:決鬥者遺產 鏈接進化》在NS平台的總銷量突破50萬,為答謝各位粉絲,任天堂eShop日服開啟該遊戲6折特賣活動,1980日元(約合人民幣130元)即可入手,活動截止至5月6日。 《遊戲王:決鬥者遺產 鏈接進化》eshop日服地址>> 《遊戲王:決鬥者遺產 鏈接進化》2019年4月25日登陸NS平台,雖然沒有官方中文,但對本作感興趣的粉絲還是可以趁這次打折入手。今年3月24日該遊戲在PS4、Xbox One和Steam上市,支持聯網對戰,目前遊戲中已收錄了超過10000張卡牌,內容十分豐富。 遊戲截圖: 更多相關資訊請關註:遊戲王:決鬥者遺產 鏈接進化專區 來源:遊民星空

受疫情影響 科樂美建議廣大《遊戲王》玩家”遠程決鬥”

<p如今疫情在國外肆虐嚴重,各國都呼籲民眾最好不要出門,居家隔離除了不能買買買和吃吃吃,還哭了一批《遊戲王》等卡牌遊戲玩家。科樂美就在近日發布了一則官方通告,呼籲玩家在家里嘗試與好友進行「遠程決鬥」,一起來看看吧! <p科樂美表示,希望各位《遊戲王》玩家在家中通過網絡與攝像頭與各地的朋友或是其他玩家進行「遠程決鬥」。並且列出了玩家需要准備的東西和操作方法: <p玩家需要准備電腦或者平板電腦、攝像頭或手機。然後連接到互聯網,之後准備好自己的卡組和遊戲墊,如下圖。 <p最後開啟視頻聊天軟件,與對方開始一場「遠程決鬥」! 來源:遊俠網
《游戲王:決斗者遺產鏈接進化》確認明年登陸Steam平台游戲王:決斗者遺產鏈接進化

《遊戲王:決鬥者遺產鏈接進化》確認明年登陸Steam平台遊戲王:決鬥者遺產鏈接進化

在今天(12月21日)舉辦的 JumpFesta 2020動漫展上,Konami 除了公開《遊戲王》的全新一部動漫作品《遊戲王:Sevens》外(新聞鏈接),還宣布《遊戲網:決鬥者遺產鏈接進化》將於明年登陸 PS4、Xbox One 以及 Steam 平台。 《遊戲王:決鬥者遺產鏈接進化》於2019年4月25日發售登陸 Switch 平台,本作的遊戲畫面十分精細,卡片上的細節也看的很清楚;除了單人模式外玩家還可以在Switch主機上實現聯網對戰;在遊戲原版中收錄了超過9000張卡片,在此之後官方又進行了很多輪更新,有非常多全新的卡牌又加入到了遊戲之中。 《遊戲王:決鬥者遺產鏈接進化》Switch 版發售宣傳片: 喜歡《遊戲王》遊戲作品的玩家不妨在本作與明年登陸其他平台後入手一份,當然擁有 Switch 的玩家也可以現在就購買一份開啟你的決鬥者生涯。

15年前與海賊王齊名的《遊戲王》,後來為什麼不火了?

<p​「噢!這不是武藤遊戲嗎?!!」 <p這周,我偶然在B站看到了一個《遊戲王》的視頻。在好奇心的驅使下,我點開了。 <p一開始以為是動畫的集錦,沒想到是個同名遊戲。更沒想到的是,居然有1000多人跟我一起在看。因為視頻封面的武藤遊戲已經是15年前的動畫主角了。 <p現在還認識他的人,估計很多孩子都有了吧? <p2002年前後,動畫《遊戲王》開始在中國走紅。盜版遊戲王卡占領了中小學旁的小賣部,很多男生寧願不吃早餐,用一個星期的早餐錢買卡包集卡。 <p達文戲的家里還收藏着近百張遊戲王卡牌,本來想跟大家分享下。結果翻箱倒櫃大半天沒找到,也不知道是不是被我媽當垃圾收拾了(┬_┬)。 <p在當時,坊間流傳着《棋靈王》《通靈王》《遊戲王》《海賊王》四王爭霸的說法。 <p想混ACG的圈子,如果你沒玩過傳奇,那不要緊;但要是沒看過這幾部作品,那對不起,咱ACG圈子沒你的位子。 <p時移世易,10幾年後,當路飛成為人盡皆知的當紅炸子雞時,其他三部作品卻慢慢消失在中國觀眾的視野里。 <p如果說《棋靈王》《通靈王》完結了,沒人關注也十分正常;那麼《遊戲王》的沒落則顯得有點難以置信,因為它一直都有更新。 <p當初與《海賊王》齊名的《遊戲王》,怎麼後面就不火了呢? 一、《遊戲王》動畫 <p說起《遊戲王》,粉絲最多、評價最好、影響最廣的當屬動畫系列第1部《遊戲王DM》(朝日版算前傳)。這部作品改編自高橋和希的漫畫《遊戲王》的第8~38卷。 <p主角武藤遊戲是一個擁有人格分裂(劃掉)雙重人格的中學生。他的暗人格是在千年積木中寄宿了三千年的法老王。故事圍繞為失憶的法老王尋找記憶而展開。 <p在動畫中,武藤遊戲經常以「另一個我」稱呼暗遊戲。粉絲聽着好不過癮,於是給暗遊戲起了一個能跟翠花媲美的名字:王樣。 <p王樣同學能當上法老王自有他的過人之處。他不僅精通卡牌決鬥遊戲,而且擅長口胡和神抽和在線印卡,是比肩賭神的bug般的存在。 <p在《遊戲王DM》中,雖然卡牌決鬥的規則漏洞百出、飽受詬病,但怪獸決鬥和古埃及文化結合的故事內核又給動畫加了不少的分數。 <p試想一下,流落人間的七個千年神器、失去記憶的法老王、守墓一族、三幻神、大邪神……每個元素都引人入勝,每個獨立出來都能寫一個故事,但《遊戲王DM》卻將它們很好地融合到一起。 <p除此之外,世界觀的描寫雖算不上龐大,但故事細節、角色羈絆和BGM絕對稱得上精妙。比方說,當你看到黑魔導會想到王樣,當你看到藍眼白龍會想到海馬瀨人。 <p隨着劇情的深入發展,你會發現這些與主要人物有着靈魂羈絆的怪獸,原來並不只是一張單純的卡牌,它們是一個個有血有肉的故事。 <p我敢斷定,《遊戲王DM》里大部分卡牌你看過就忘,但這里總有些場景,有些故事讓你終生難忘。配合音樂食用時,更是讓人不自覺地起雞皮疙瘩。 <p這也是這部作品最成功的地方。 <p2004年,播放了224集的《遊戲王DM》正式完結。因為遊戲王在當時可是能跟海賊王掰手腕的,所以高橋自然也不會放棄這棵搖錢樹。 <p在《DM》完結後的10幾年里,高橋又相繼推出了5部續作。他們分別是:《遊戲王GX》《遊戲王5D』S》《遊戲王ZEXAL》《遊戲王ARC-V》和《遊戲王Vrai》。 <p但後續作品的影響力均不如第一部。因為換主角的緣故,許多沖着武藤遊戲來的粉絲紛紛敗興而歸。續作《GX》的狗尾續貂更是讓粉絲直接沒了一大半。 <p直到《5D』S》的接棒,才為遊戲王挽回了一點聲譽。但不曾想,這竟是這部動畫最後的輝煌。從《ZEXAL》開始,動畫就開始走下坡路。 <p到了16年,《ARC-V》的口碑崩壞到達了頂峰:它包攬了NICO生放送好評榜倒數前10、差評榜前10。 <p直接這麼說大家可能沒什麼概念。動畫《BTOOOM!》曾出現幾十分鍾黑屏的放送事故,這劇都看不了了,尚有7.6%的好評。《ARC-V》還有比它低的…… <p換主角之後,本來剩下的人就不多了;又碰上口碑崩壞的事,《遊戲王》動畫自然是跟白開水一樣涼了。 <p現在反推一下,也就不難理解《海賊王》《火影忍者》為何如此堅挺了。一是主角沒換(這個真的很重要),二是口碑保得住,三是從未斷更。 二、最賺錢的動畫ip <p雖然動畫越做越糟糕,但《遊戲王》這個ip的吸金能力依舊舉世無雙!放眼當今的動漫界,還沒能找出一個對手。 <p即便《遊戲王》在中國的人氣持續走低,也不能傷及它的皮毛。 <p早在2011年,遊戲王OCG實體卡牌(以下簡稱「OCG」)的銷售量就突破251億7000萬張。這創造了一個新的吉尼斯世界紀錄:世界上銷售數量最多的交易卡遊戲。 <p8年過去了,OCG依舊保持着超強的吸金能力。 <p根據數據顯示,從18年4月到19年2月,OCG的銷售額達到了恐怖的273億日元(17.7億RMB)。這個天文數字,連精靈寶可夢卡牌遊戲都望塵莫及。 <p可能有人就會問了,不就是一些卡牌,有這麼誇張麼? <p還真的有。在日本,隨處都能看到賣OCG的雜貨店。有的獨一無二的OCG甚至能成為鎮店之寶。 <p之前就有人看到秋葉原的店舖在賣「青眼究極龍」的卡牌。這張2001年亞洲錦標賽冠軍才有的獎品,全球只有一張。它的售價高達4500萬日元(約291萬RMB)。 <p看到這里,你是不是想到,你家里那一堆青眼究極龍了?別惦記了,你家里的卡不值錢。 <p這些卡牌除了有收藏價值,還可以用作比賽。自03年起,科樂美(是的你沒看錯,遊戲王是科樂美的)每年都會舉辦一次遊戲王世界冠軍賽。這是遊戲王玩家的年度盛會。 <p2013年3月,遊戲王OCG線下比賽還創下了最多人同時對戰卡牌的吉尼斯世界紀錄。當時參賽人數是:4364人。 <p除了賣卡辦比賽,科樂美還搞起了讓無數男生魂牽夢縈的裝備——決鬥盤。 <p請cos的道理我都懂,但能不能換個年輕點的? <p對男孩子們來說,當年這玩意可不亞於迪迦奧特曼的變身器。以前VR技術不成熟,所以搞這個有點天方夜譚;以後VR技術成熟了,說不定真的可以還原動畫里的場景。 三、在中國不火 <p賣卡辦比賽,如火如荼好不熱鬧,怎麼在中國就沒聲音呢? <p其實這是科樂美的鍋,因為K社在印卡的時候壓根就沒考慮中國的市場。 <p科樂美曾在中國發行過繁體中文的OCG卡牌,但只在港台地區賣。所以我們小時候買的遊戲王卡,不管是5毛一包還是50一包,即便你打了防偽水印,是盜版卡的概率也高達99%。 <p科樂美不僅不在中國賣卡,而且人家也沒有帶你玩線下比賽的意思。中國玩家要參賽着實麻煩,近一點的要去港台地區,遠的則要出國。所以在中國關注、參加這個賽事的人真的鳳毛麟角。 <p後來因為嚴打盜版、動畫《遊戲王》的熱度下降,印盜版卡的基本絕跡了。 <p沒有實體卡,那玩玩遊戲總可以吧? <p十分遺憾的告訴你,科樂美出的官方遊戲也是沒有的。看來K社真的沒考慮過中國玩家的錢包啊! <p沒有卡牌流通、沒有比賽參加、沒有遊戲可玩,這給了我們一種錯覺:遊戲王不火了。 <p其實不是遊戲王不火,它只是在中國不火。 <p其實除了科樂美的原因,遊戲王OCG的高門檻、高學習成本也影響了新人的入坑、加速了老人的棄坑。 <p首先收集這卡牌就挺燒錢的了。普通的牌動輒就是幾百上千日元(300日元≈19RMB),貴一點的要幾萬日元。 <p其次從2000年到現在,OCG規則一共經歷了5次巨大變更。第一次變更的「同調召喚規則」就勸退了一部分老玩家。 <p上面這張圖相信很多人都看過了,在遊戲王這一部分,說的其實就是「同調召喚」。 <p爐石的新機制可以用一兩句話就說清楚。比方說,復生:隨從死後會以1點生命值再次召喚;超殺:攻擊大於怪就是超殺。但OCG的新規則就做不到。 <p同調召喚後,OCG又經歷了XYZ召喚規則和LINK召喚規則,每次轉換規則都意味着要開始新的學習、新的燒錢、新的勸退。 <p這還沒有算上卡牌平衡性對OCG的影響。科樂美為了推廣新規則,曾經出過很多摧毀環境的新卡,這里我就不展開說啦。 <p所以現在的中國玩家要入坑遊戲王真的不是一件容易的事。如果你碰到一個,那可以肯定的是,遊戲王絕對是他的真愛。 <p其實從1996年到現在,《遊戲王》已經走過了23個年頭。它曾陪伴許多人走過一段歲月,雖然很多人走着走着就散了,但記憶中的它還是年少時的模樣。 <p23年來它一直在變,故事在變,畫風在變,玩法在變,卡牌在變,主角在變,也許連高橋和希的初心都變了。(賣卡的版權費足夠讓他封筆) <p但也有些東西一直都沒變,就算是過了10年、20年甚至是50年。 <p「你們在說遊戲王嗎?我知道,武藤遊戲嘛。」 -END- <p文章首發於公眾號「遊戲大俠」(game_newbie) 來源:遊俠網
集齊就能成為王樣了嗎?《游戲王》玩家3D打印七神器

集齊就能成為王樣了嗎?《遊戲王》玩家3D打印七神器遊戲王:決鬥者遺產鏈接進化

看過《遊戲王》的朋友們,一定對法老王阿圖姆手中的「七神器」記憶猶新,這七樣可以打開通往冥界大門,喚醒大邪神索克的強力埃及法老王道具,想必也激起了大家腦中塵封的回憶吧(和中二的氣息)。一名ID為mofppe的Twitter網友就上傳了自己用3D打印製作的《遊戲王》「七神器」模型,真的是十分漂亮。 瘋狂口胡的王樣 精美的「七神器」模型 千年錫杖、千年智慧輪、千年積木 千年天秤、千年眼、千年鑰匙、千年首飾 有手藝的朋友們不妨也可以像這位網友一樣,製作一些有趣的道具分享給大家。 來源:3DMGAME
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這條街最靚的仔騷年身掛《遊戲王》卡牌的畫面太美

<p近日,東京時尚(TokyoFashion)發布了將《遊戲王》卡牌「被封印的艾克佐迪亞」等作為時尚裝飾的服裝,畫面太美,一起來看看吧! <p從圖中可以看到,騷年上身穿橙色連帽衫,下身穿鏤空褲,耳朵上戴着幾何形狀耳環。身上還用鎖鏈拴着幾張《遊戲王》的卡牌。穿這身行頭亮相,估計路人都會震驚。 <p不少網友表示《遊戲王》卡牌也能成時尚元素,真是讓人想不到。如果不穿這身行頭,只是掛幾張牌的話,是不是可以大膽嘗試一下。 <strong更多細節圖: 來源:遊俠網
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科樂美宣傳有誤 24日前預購《遊戲王》的玩家可退款

<p據悉,此前科樂美宣傳的遊戲《遊戲王:決鬥者遺產-鏈接進化》 OCG 內容為宣傳失誤,本次遊戲卡池將以 TCG 為准。其實體版同捆的卡片也是 TCG 遊戲王卡。 <p這里稍微解釋一下,《遊戲王》的這個 OCG 是指亞洲區,TCG 是指歐美區。以 TCG 為准就代表日本玩家和中國玩家都不能享受這個遊戲的附贈卡。遊戲王傳統就是買卡送遊戲,這送的三張卡理論上能回本不少,OCG 變為 TCG 就導致很多買家虧損,而且 OCG 和 TCG 環境不一樣很多人不能接受。(這里感謝網友「無火的余暉」的科普) <p而根據目前科樂美發布的退款流程,4月24日前預購的玩家可以登記申請退款,登記截止日期 5 月 17 日。 <p另外,本作也將會推出港版實體版,同捆3張TCG遊戲王卡,8月20日發售,封面為中英文包裝,遊戲語言為日文/英文。 <span style="color:#00FFFF"遊戲官網請點擊 <span...

《遊戲王》官方賽事要玩家保持清潔 否則將受到處罰

<pKonami近期更新了《遊戲王》錦標賽的參賽規則,其中明確要求玩家需要保持個人清潔,不然將會受到比賽處罰。 <pKonami在官方公告稱:「由於比賽可能會發生擁擠的狀況,髒亂差的環境會影響其他玩家的心情。凡是參加《遊戲王》錦標賽的玩家都要保持個人清潔,如果衣着髒亂或者散發難聞氣味,將會受到比賽處罰。」 <p在以往各種遊戲的線下對戰比賽中,官方經常接到玩家對於異味的投訴,這次Konami將「保持個人衛生清潔」加入參賽規則中也引來玩家們的一致好評。 來源:遊俠網
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酷炫爆表骨灰級玩家紙殼自製《遊戲王》手腕決鬥盤

<p號稱至高遊戲之神的日本動漫名作《遊戲王》不論動漫遊還是實體卡片遊戲都風靡世界,原作動畫中主角們手腕上戴的決鬥盤可謂是卡片戰鬥師們的靈魂級裝備,近日一位高玩就曬出了自製的《遊戲王》手腕決鬥盤紙殼版引發玩家狂贊! <p這位高玩名叫(@Tsu_ku_ru_san),他自己製作的決鬥盤原型來自熱播動畫版《遊戲王》,雖然是紙殼子做的,不過酷炫度依然爆表,靈活可動兼具實用性,完全還原原作的風采,和大家們玩起卡片對戰遊戲來簡直高人數等,引發網友們狂贊。他還發佈了完全製作教學報告,感興趣的大家可以學一學。 <p《遊戲王》手腕決鬥盤紙殼版製作演示: 來源:遊俠網

《遊戲王》Switch新作正式發表採用最新規則決鬥

<p為了慶祝《遊戲王OCG》誕生20週年,KONAMI今日正式發表《遊戲王》系列新作《遊戲王:決鬥者遺產-鏈接進化(Yu-Gi-Oh! Legacy of The Duelist - Link Evolution -)》,預計登陸Switch平台。 <p本作將允許玩家使用《遊戲王》系列歷代角色同各地的玩家對戰,規則採用最新的「新大師規則」。更多情報將在2月21日推出的《V-Jump》雜誌上發表。 來源:遊俠網

隨時隨地開始對戰《遊戲王》經典決鬥盤實體化

<p《遊戲王》官方在最近公佈了動畫中人物經典的對戰道具「決鬥盤」商品化的情報,目前這款決鬥盤並未公佈具體的價格和發售日期。 <p說起《遊戲王》很有可能是大部分人們童年的回憶,記得在量販自己小時候就經常和朋友們玩遊戲王卡,雖然常常不按照規則進行對戰。但是在《遊戲王》動畫和卡片的陪伴中也度過了自己的童年。 <p《遊戲王》系列動畫至今已有20年的歷史了,這20年間規則也在不斷的優化升級,讓這款「年邁」的桌遊一直保持着生命力。 <p這次決鬥盤實體化可能又要收割玩家們的錢包了,不知道這樣一款周邊的出現會讓你掏腰包麼? 海馬社長你……來源:遊俠網
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戰鬥姿態完美還原《遊戲王》青眼白龍手辦公開

<p作為《遊戲王》中攻擊力極高的一張卡片「青眼白龍」,現在這張卡片終於推出了手辦實體化!MegaHouse推出了青龍白眼戰鬥姿態的手辦,完美的再現了它被召喚時候的形象。手辦全高28厘米,眼睛和皮膚的質感非常精細。官方還公開了海馬的聲優津田健次郎解說的展示視頻,看起來更是熱血十足。 <p《遊戲王》青龍白眼手辦將於12月21日開訂,售價為16800日元(約為人民幣1021元),預計將在2019年6月下旬正式發售。 <p手辦詳情圖: <p這款青龍白眼手辦和之前發售的海馬手辦放到一起,效果也是相當棒。 來源:遊俠網

《遊戲王 千年決鬥》圖文心得

<p《遊戲王》是日本漫畫家高橋和希老師自1996 年起,於周刊少年Jump上發表並連載的知名漫畫作品,其中所衍生出的遊戲王集換式卡牌遊戲更是因為紅遍世界而成為原作中期的主線劇情。雖然漫畫原作已於2004 年畫下完美的句點,但《遊戲王》這個標題卻因為卡牌遊戲以及眾多的衍生作品而得以延續,其中更以東京電視台製作的一系列《遊戲王》動畫作品最具代表性。東京電視台所製作的《遊戲王》系列動畫從2000 年至今已累積了四部作品,最新的《遊戲王ARC-V》也已於2014 年的4 月開始播映,雖然說卡牌遊戲是支撐住《遊戲王》這個標題最大的命脈,但能夠讓《遊戲王》的故事持續發展下去,動畫作品的表現可以說是功不可沒。 <p而這款於Xbox LIVE Arcade 賣場所推出的《Yu-Gi-Oh! Millennium Duels》(遊戲王:千年決鬥),一共收錄了四部《遊戲王》動畫:《遊戲王》、《遊戲王GX》、《遊戲王5D'S》與《遊戲王ZEXAL》的角色與卡片內容,玩家除了可以在單機模式下與動畫中的所有角色與歷代主角進行卡片決鬥外,還可透過擊敗NPC 對手後所得到的新卡片來強化自己的牌組,此外玩家也能使用自己構築的牌組,與其他的線上玩家進行最多可支援2對2四人決鬥的多人模式。 <p遊戲主選單,要注意遊戲中預設的語言是英文,如果想要使用日文的介面與卡片說明,則必須先更改主機系統的語言設定。遊戲模式就只有單人與多人對戰兩種,而另一個要提醒的是,由於套牌構築也算是一種遊戲模式,因此玩家沒辦法在其他遊戲模式下編輯套牌,也就是說如果你在遊戲中取得新的卡片並想將它放進牌組內,就必須要先跳回到主選單才能進行,這一點算是這款遊戲在系統設計上比較不便利的地方。 <p進入遊戲之後首先要選擇一個角色頭像來代表玩家,而在第一次進行遊戲時,玩家可以看到整個角色列表中還有許多未解鎖的黑影,那些就是有在動畫中出場的主角、主角的夥伴以及對手們,只要玩家能在單人模式中擊敗這些動畫角色,就能夠將他們解鎖並選擇其圖像來當作自己的代表,除此之外也能夠連帶解鎖他們的牌組來使用。但要注意的是,在這款遊戲中除了系統一開始給予玩家的初期牌組之外,其他動畫角色所使用的牌組當中,由於有些包含了DLC 的內容而會無法自由使用,不過如果之前有在《遊戲王》系列的其他作品中下載過DLC 的話,可以繼承至本作中直接使用。 <p進入單人模式後,遊戲選項依動畫作品而分成四個系列,不過玩家在一開始僅能選擇最初的《遊戲王》系列,而每一個系列當中又可分為四個挑戰,每一個挑戰當中又包含了五道關卡,只要擊敗關卡中的NPC 決鬥者,就能開啟前往下一關的道路。也就是說玩家如果想要解鎖並繼續挑戰下一個系列,就必須要先一一擊敗系統所設定的20 名NPC 決鬥者。 <p每一個挑戰中的前四道關卡都是採用一場決勝負的方式,只要玩家能從NPC 決鬥者手中拿下一場勝利,就能夠繼續前進到下一關。不過最後一道關卡的規則就稍微有些不同,它採用了類似「魔王關」的概念,玩家必須要在三戰兩勝的正式規則(每一場對局之間可以將備牌替換至牌組內)下擊敗實力最為堅強的「魔王」級決鬥者,才算是完成了整個挑戰。 <p由於《Yu-Gi-Oh! Millennium Duels》所收錄的內容包含了《遊戲王5D'S》與《遊戲王ZEXAL》,因此除了大家耳熟能詳的「升級召喚」(依據欲召喚的怪獸的等級,將場上的怪獸送往墓地做為代價,等級5~6 需犧牲一隻場上的怪獸,等級7~-8 需犧牲兩只場上的怪獸)以及「融合召喚」(使用魔法卡「融合」,將指定的兩只怪獸送往墓地後,從額外牌組中將指定的怪獸召喚至場上)之外,當然也包括了原作中沒有的「同步召喚」以及「超量召喚」。對於規則不熟悉或第一次接觸《遊戲王》的玩家,遊戲中也准備了規則與玩法教學做為參考。 <p在單人模式下的每一場對決結束之後,無論玩家是勝是敗,都能夠獲得新的卡片來加深自己的牌池,唯一的差別在於如果是勝利者的話,獲得的新卡片數量會比較多。雖然說會取得什麼樣的卡片都是系統隨機配發的,不過遊戲中的每一位NPC 決鬥者所擁有的牌組主題與卡片都各具特色,例如《遊戲王》的貝卡斯手中,最著名的卡片就是「卡通世界」系列以及儀式怪獸「納祭」,也就是說如果玩家想要組出一套以「卡通世界」為主題的套牌,就必須專門去挑戰貝卡斯,來提升自己取得相關​​卡片的機率。 <p集換式卡片遊戲雖然有趣,但往往都需要花上大量的金錢(以及一些抽排卡包的運氣)去支援它,如果你只是單純地想要構築自己的牌組,並且體驗與其他玩家進行一場精彩對決的樂趣,《Yu-Gi-Oh! Millennium...

《街頭霸王4》重回格鬥遊戲王座的SF4

如果說格鬥遊戲要選個始祖出來,那我一定會選擇Street Fighter(以下簡稱SF), 這個1987年被創造出來的遊戲一開始還沒那麼有名氣, 直到1991年的二代版本上市後大紅大紫起來, 猶記當初大街小巷的電動間都一定會一兩台的SF, 以前外婆家中是開雜貨店的,居然也擺上一台; 它有着格鬥遊戲的最基礎設定, 其遊戲方法被許多其它同類形遊戲所仿效, ↓↘→或是→↓↘這些絕招的按鍵輸入也一直延用到今, 其它諸如SNK或是Arc System Works也開發許多膾炙人口的格鬥遊戲, Fatal Fury、Guilty Gear、The King of Fighters...等等, 但也都無法影響到SF的經典地位, 20多年後的今天,SF4登場,又再一次吸引眾多格鬥遊戲迷的目光。 這代上最大的特點莫非就是3D的畫面、2D的操作方式, 當然之前SF EX版也是類似這麼玩法的, 但時代不同,這回遊戲的流暢度可是大勝以往, 雖然是3D畫面,卻有着以往2D畫面的傳統, 另外也加進水墨畫的風格,可以說是相當完美的結合, 這樣形容有點抽像,不過如果看過遊戲畫面應該可以明白以上那段話的意義, 跟以往用點陣圖動畫來製作的格鬥遊戲相比, 光是放大絕以不同的角度去作Zoom in的魄力就大上不少, 至少視覺這方面,小任是給予這款遊戲近滿分的評價。 SF2在台灣風行好一陣子,但是之後SF3名氣卻沒那麼大, 不但少見,玩家好像也都是核心級的,可以說在SF3在發行的期間中, 台灣這邊大型電玩場里主打都是SNK公司的The King of Fighters, 撇開台灣這邊在地的特殊情況,單純就遊戲本身來說, 我覺得SF3少了許多人氣角色可說是滿失策的, 從SF2以來的熟悉人物,到SF3幾乎都不見了, 好像是完全不同名稱的格鬥遊戲, 再來是新的檔格系統使用上有着一定難度,但如果不學習怎麼檔格, 在玩這款遊戲會喪失許多樂趣,對戰上的劣勢就更不用說了; 所幸大家熟悉的角色都在SF4回來了, 家用版本更加進ZERO版的角色,光是在角色上就顯得相當豐富, 我想對於一些老玩家有着相當的吸引力。 在故事劇情方面‧‧‧應該是沒有人會去期待格鬥遊戲的故事吧, 這次製作公司雖然在每個角色開打之前加進動畫去解說劇情, 不過說實在的,其存在感相當薄弱,看看就算了,還是專注在遊戲過程本身就好。 除了大家喜歡的舊角色之外,這回也加進四個新角色, 但上線一看,大家還是用舊角色比較多, 不過還是遇到用Abel把我摔到無力還手的玩家>" 招式的按法判定也相當寬松,在被VF5荼毒過之後, 再來玩SF4簡直可以說看到天堂,我用手把也玩的很愉快, 就連以往在實戰就很難用出來的瞬獄殺,這回居然多次用這招來收尾或是逆轉, 家用版本也加進了線上對戰的部份,由其選擇大型電玩模式來遊戲的話, 遊戲中會遭遇全世界許許多多玩家的挑戰,感覺就像在電玩場投幣一樣, 連線的順暢度也算滿意,畢竟這方面還是受限於玩家的網路環境, 基本上國內玩家相連都還沒問題,但是遇到一些大陸或是香港的玩家, 連線狀況就滿糟糕的,畫面的停頓相當明顯。 另外遊戲也只提供一對一的線上對戰, 沒辦法像是DOA那樣許多玩家在同一房間內輪流對戰或是觀看, 這是滿可惜的,沒有多個人一起聊天打屁好像樂趣就少了很多似的, 我想可能也是為了連線速度不得已的妥協吧。 總歸起來,SF4屬於在次世代值得購進的格鬥遊戲, 除了回味往日時光之外,它還能提供更多的樂趣(當然還是要多跟人對戰), 適合老玩家回鍋、新玩家來體驗。 小任喜歡格鬥遊戲其中之一的原因是遊戲時間短, 能在短短3戰2勝的時間里或得最大的刺激與樂趣, 現在許多遊戲都是要長時間的消化,迷宮長、要素多‧‧‧ 對於上班族來說玩遊戲好像也是另一種負擔, 有時候買來破過一次就無力再玩第二次, 更別說其它玩到中途放棄就賣掉的遊戲了, 算算這些遊戲的時間加起來可能還沒我在DC上玩CVS2那麼多, 在次世代主機上終於盼到了這款夠水準的平面格鬥遊戲, SNK和Arc System Works可要多多努力啦, 看看即將上市的KOF XII或是已經擺了一陣子的BLAZBLUE, 好像還是難以挑戰王者的經典地位啊~~ 遊民星空《街頭霸王》專區 來源:遊民星空