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《夢幻西遊》天命游記大聖殘影過關攻略

夢幻西遊天命游記大聖殘影怎麼過 1、天命游記大聖殘影是隨機觸發任務,如果在戰鬥前沒有做其他游記任務,則有機率觸發「大聖殘影」任務; 2、大聖殘影任務會在此後副本戰鬥中隨機開啟,在戰鬥中完成部分條件後即可完成; 3、從目前刷到大聖殘影任務來看,大多數詞條都是要求「全隊無人倒地」或「全隊血量保持在50%」以上,小編建議大家根據自身情況靈活調整。 生死簿殘冊過關攻略: 1、生死簿殘冊是收集任務,通常會和殘頁一起在第一關刷出來,感興趣的小夥伴可以先在場景中逛一下,找到「生死簿殘冊」和「殘頁」位置後再領取任務; 2、因為「殘頁」是有過期時間的,如果提前拾取的話有可能面臨時間不夠導致任務失敗的問題,所以如果大家遇見地圖較大的副本任務時需要記錄一下「殘頁」位置; 3、由於殘頁不可交易、給予,所以通常情況,建議由一個人拾取五片「殘頁」後再去交任務比較方便。如果分開拾取的話,需要一頁頁上交給「生死簿殘冊」才行,完成任務後,可以獲得10點五行之力。 來源:遊俠網

《猛獸派對》飛狗環游記成就怎麼獲得

《猛獸派對(Party Animals)》是一款萌系多人對戰新游,玩家可以和小夥伴們一起在遊戲中扮演超萌的阿貓阿狗或者是其他小動物,互相打鬧。 遊戲已於9月20日發行,其中一共有93個成就,讓我們一起看看飛狗環游記成就怎麼獲得吧。 飛狗環游記成就怎麼獲得 【飛狗環游記】解鎖條件:在礦山奪寶一局遊戲內抓住氣球在空中飄浮超過 60 秒(快速遊戲) 來源:3DMGAME

《無敵腦洞王者》關羽夢游記通關攻略

答案一覽: 關羽、蛇皮袋、青蛙玩具、花露水、尿壺、解放鞋、玉鐲、油條、火柴盒、筷子、雞毛撣子、瓷盤、牡丹床單、製造 尋找步驟: 1、首先點擊背包的人就能找到關羽,點擊身後的包就能找到蛇皮袋。 2、接著點擊床單即可發現牡丹床單,地上還有一瓶花露水。 3、左側地上分別是花露水和尿壺,婦人的裙擺上有個火柴盒,手上拿著雞毛撣子,頭發插著根筷子。 4、油條在火爐上,並且旁邊的椅子上還有一個瓷盤。 5、婦人右手上有個玉鐲,男人腳上穿的是解放鞋,點擊右上角的畫就能找到製造。 來源:遊俠網

《最游記歌劇傳-外傳-》主視覺圖公開

根據峰倉和也原作改編的音樂劇《最游記歌劇傳-外傳-》的主視覺圖和角色視覺圖公開。同時,追加卡司和嘉賓卡司、門票的先行預定信息也解禁了。 在櫻花花瓣盛開的莊嚴主視覺圖中,收錄了鈴木擴樹扮演的金蟬童子、椎名鯛造扮演的悟空等9位主要角色的身姿。另外,橋本有一郎、轟大輝、森田龍、仲田祥司、多田滉、山口溪、杉本佳干、望月祐治、佐藤且之、降矢佳典也確定出演。另外,三上俊也將作為嘉賓正式出演。關於三上俊也的出演詳細內容尚未公開,正式演出後將會揭曉。 7月29日10時公演門票先行預約開始,門票分為普通門票和附帶非賣品周邊的「桃花源門票」。 《最游記歌劇傳》是改編自《最游記》系列的音樂劇。2008年首演《最游記歌劇傳- Go to the west-》,之後又陸續上演了8部作品。最新作《最游記歌劇傳-外傳-》以《最游記外傳》為原作展開故事。來源:動漫之家

《瘋狂梗傳》泰山游記 找到12處腦血栓通關攻略

1、瘋狂梗傳泰山游記-找到12處腦血栓是:邊喝變解、四聯充、摳出芝麻、門夾核桃、二連發電、多重變色、安心練武、圖釘鋪地、千年殺、自製鞦韆、泰山壓猴(滑動泰山)、隨處可釣 2、左邊的男人邊喝邊解,滑動中間的泰山可以找到泰山壓猴,中間女生摳出芝麻,右邊的門夾核桃 3、右下角是二連發電,門下面有自製鞦韆,上面有人在釣魚 來源:遊俠網

《進擊的漢字》關羽夢游記 關羽夢游記通關攻略

1、關羽夢游記不合理是:唐僧、關羽、風力發電、醬油、變身腰帶、大香腸、高跟鞋、酒壇子、毛筆、旗子、貞子 2、圖中的人是關羽,他腰間有變身腰帶,手里拿著醬油, 3、左下角的人是唐僧,連續點擊旁邊的井繩,可以找到貞子 4、中間的人拿著烤腸,旁邊車上是酒壇子, 5、路邊的房子上有旗子,關羽穿著高跟鞋 6、左邊建築上有毛筆,右邊山坡上有風力發電 來源:遊俠網

《進擊的漢字》李白夢游記 找出12處不合理的地方

1、關卡中不合理的地方包含:李白、計時器、高腳杯、戰鬥機、殭屍帽、價格牌、紅褲子、遊戲機、現代攝影機、導游旗、筆、貞子 2、圖中間的人是李白,他身上有計時器,拿著高腳酒杯;左下角的人戴著殭屍帽,旁邊有價格牌,中間的人拿著攝影機 3、右下角有一個遊戲機,樹中的建築是筆,屋頂上有貞子,鳥群中有一個戰鬥機 來源:遊俠網

菜鳥游記2丨GDC 2023 《星之卡比》講座

和之前一樣,歡迎大家指出錯誤! 感謝機核~ 講座,關於全宇宙最火的粉色球體生物 今天一早出門時,我心里其實是做了很充足的准備的:人會爆滿,因為卡比是當之無愧的宇宙明星。然而到現場後還是目瞪狗呆,在此必須展示排隊的盛況(甚至比展會入場排隊還要夸張數倍): 這麼多人還偏偏趕上技術故障,等到一切都修復好,大家都進入會場後,距離講座的計劃開始時間已經過去了半個小時左右。 講座的開始 先來簡單介紹一下基本信息,本場講座名稱為「卡比的眾多維度 (The Many Dimensions of Kirby)」。講座由HAL Laboratory的執行總監熊崎信也(Shinya Kumazaki)與專家總監神山達哉(Tatsuya Kamiyama)共同呈現,大概可以分成兩個部分:團隊在開發《星之卡比遺忘之島|Kirby and the Forgotten Land》時所攻克的3D化難關與設計巧思,以及《星之卡比重返夢幻島豪華版|Kirby』s Return to Dream Land Deluxe 》製作過程中的側重點與心得。 不知道是不是開始晚了的原因,官方沒有禁止拍照的聲明,我就和大家一樣開開心心地按快門了。接下來我也會盡量按照順序把演講文稿展示給大家~ 《星之卡比遺忘之島》 熊崎信也表示,作為《星之卡比》系列的首款3D遊戲,團隊決定在設計上秉持兩條核心原則:以新鮮的眼光來看待卡比(Take a fresh look at Kirby),以及讓每一個人都能順暢遊玩(a...

《原神》赤沙游記迪希雅網頁活動介紹

「迪娜澤黛第一次出遠門,沒問題吧?」 「別擔心,這不是有迪希雅陪著她嘛。」 「赤沙游記」——《原神》新角色:迪希雅分享H5正式上線。 赤沙游記網頁活動:點擊進入 活動時間 2023/2/24 12:00 至 2023/3/2 23:59 參與條件 冒險等階≥10級 活動簡介 活動期間,完成迪希雅和迪娜澤黛的沙漠旅途,收集所有旅途見聞,即可領取遊戲內道具獎勵。 活動玩法說明 1、活動期間,完成迪希雅和迪娜澤黛的沙漠旅途,收集所有旅途見聞,即可領取遊戲內道具獎勵; 2、與場景中的特殊物品互動,即可收集旅途見聞。 遊戲獎勵 完成迪希雅和迪娜澤黛的沙漠旅途,收集所有旅途見聞,即可領取原石、角色突破材料等遊戲獎勵。 活動注意事項 1、請各位旅行者登錄米哈游通行證並綁定《原神》中的遊戲角色參與活動,以保證活動獎勵的正常發放與領取。 2、本次活動壁紙在活動結束後暫無獲取途徑,請旅行者及時領取。 3、收集所有旅途見聞後,獎勵將通過遊戲內郵件發放,郵件有效期為30天,請注意查收。 4、版本更新維護期間網頁活動無法訪問,版本更新完成後即可正常訪問,請旅行者注意。 來源:遊民星空

《原神》諸國游記任務怎麼做?諸國游記任務攻略

諸國游記任務攻略 任務獎勵:冒險閱歷*100,大英雄的經驗*5,摩拉*30000。 前置任務:完成魔神任務:第二章·第一幕「不動鳴神,恆常樂土」。 等級限制:30級。 觸發NPC:小綠。 任務流程: 1、傳送稻妻城外錨點,與小綠對話接取任務。 2、前往木漏茶室與梢對話。 3、進入木漏茶室,往里走,與右邊房間的拉姆齊對話,獲得「珊瑚宮記」。 4、往海灘飛到指引位置,與海灘上大石頭後面的平八對話,返回與拉姆齊對話。 5、任務指引到解密位置,清理出現的丘丘人,一共擁有三個光標。 6、返回木漏茶室,與拉齊姆對話,最後與附近的小綠對話,對話結束即任務完成。 來源:遊俠網

彩雲之南 風花雪月 – 11月大理游記

這是2013年之後第二次來到大理。大理變得更美了。Cat 1, 在洱海邊。酒店房間窗外的日出view映這洱海,每天都能看到。 在龍龕碼頭附近的洱海邊呆了比較長的時間,後來又去古生村那一段,看到了海菜花,也就是大家說的水性楊花。 Cat 2, 在巍山。巍山縣是大理白族自治州下屬的一個縣城,有個古城,沒什麼商業。路過一個回族市集,在縣城看到一家開了三代的照相館,88歲的李萌老爺子寫了一幅字,喝到了好喝的咖啡但是不用雲南豆。這個回族的市集是個大大的驚喜,因為也不是每天都有的,開著車在街上慢慢挪動,看著熙熙攘攘的人群,真的非常有感覺。 和一位回族的**姐打了個招呼,拍一張好看的照片。 開了三代的巍山像館,看老爺爺的年紀,他們應該是中國最早的像館之一了。老爺爺還在兢兢業業給小朋友拍證件照。收藏了上百台膠片相機,但是不賣。 廣東小哥在巍山主街開了個咖啡店,對面是當地人的茶館點,相得益彰,很般配。 再往前走就是88歲的李萌老爺子開的寫字店,我和我朋友一共寫了兩幅,他耳朵不好,寫字交流。 旁邊還有個刻甲馬的店,老爺爺就是認真刻,聊幾句,再認真刻,不太好意思推銷他的東西的。 回城繞了一個多小時山路到了一個彝族村莊叫做琢木郎,天都黑了。村子里比較暗,蘋果的夜景功能屬實強大。 我在集市拍照的樣子。 Cat 3, 賓川縣,朱苦拉村。是為了去看中國最早咖啡樹的。清光緒三十年(1904年),法國天主教傳教士田德能(中國名)受大理天主教區教會派遣,帶領魯鴻儒(法國籍)、鄧培根(四川籍)到賓川及附近地區傳教。將咖啡豆的種子帶到了朱苦拉村,種下了中國的第一棵咖啡樹。是來回開了12個小時的車,過了好多個發卡彎才到的朱苦拉村。對我來說,不虛此行。朱苦拉的豬。 慢慢開就開到了半山腰,可以俯瞰賓川縣城。 到了村子里,看見了那個教堂,看到了最早的24棵咖啡樹還在結果子。很滿足。 村民也是蠻熱情,喊我去家里煮咖啡給我喝,很不好意思的推銷起了自己的豆子,後來我買了兩公斤生豆。他煮的咖啡甜味很足。 Cat 4, 劍川縣,沙溪。沒有看到沙溪最美的樣子,因為不是清晨去的,但路上的風景 和 那條溪流也足以是stunning。從大理市去劍川縣的路上看到的這個場景,直拍大腿,如果我有個Xpan就好了。 背上小書包放羊。 看到了沙溪。 刁鑽的旅遊角度,停好車第一站菜市場。 沙溪內部就是舒服,那顆金黃的樹我好喜歡。 狗子們,土狗洋狗都有。那隻土狗是在村子里繞一圈又回去睡覺的。 Cat 5, 一些挺好看的東西,這次旅行攢的。 End。謝謝觀賞!來源:Chiphell

莫干山星空露營基地游記

周六下午與同事聊天,無意間聊到莫干山。 於是周六下午靈機一動,來了次說走就走的旅行。 回家收拾好行裝,帶上露營裝備,即刻出發。 隨行設備:相機:富士X-PRO 3  無人機:DJI Mavic 3到了山底已經5點多了,先來幾張路上拍的,空氣是真的好。 到了營地已經晚上了。 匆匆搭起帳篷,隔壁露營的人們已經開始篝火晚會了。 聽說我一個人露營,他們表示很驚訝。------次日清晨------ 先試飛一把 下面上正片清晨的山里,武器繚繞,無論飛起來,拍起來都很費勁。 氛圍不夠,黑白來湊。 到了中午,總算可見度高了些。 隨後便下山,這場莫干山一日游至此結束。其實像我們這些上班族,偶爾能來一場說走就走的旅行,也是不錯。只是去也匆匆,回也匆匆。最後補充一下,為什麼我只能上傳小於500K的圖片,改起來實在費勁。 來源:Chiphell

在上海最熱的時候去中歐避暑—-N年前捷奧童話走馬觀花游記

早就說要寫點東西,一直都很懶很懶,一不小心建號都1年了,也是老司機了。疫情阻止了一切出行,也來寫寫回憶吧,慢慢碼字,復盤時間。圖沒ps,手機直出,不會構圖,能找到的都發,看能拼湊一片游記不,順序有點亂,各位看官隨意,勿噴,有不當之處敬請指教。 再見亦是美麗,或者再也不見。人生平淡,色彩調劑。知所從來,方明所去。-----謹以此貼,紀念逝去的光陰。忘了說 我一點都不喜歡旅行 我只是喜歡在路上的感覺 我對風景沒有興趣-----------------------分割線---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------上海直飛法蘭克福東航經濟艙一個人9000人民幣往返上海-香港-法蘭克福國泰公務艙一個人9000港幣往返如果是你是坐東航呢還是坐國泰呢看了幾部鬼片就到了 吃的一般 沒有線下餐廳好吃對了 時間想起來了2015年去的法蘭克福機場的廣告 本來是租的5系的旅行版 現場沒車 等車回來要下午 就換了4系 准備了一路的恐怖故事 丐中丐的C 路上還遇到了一個什麼摳鼻屎的教練 盤山路 什麼什麼宮 路過不知名的水坑 去奧地利的路上都是檢查站 各種查難民 又是什麼什麼宮啊堡的 爬上去一身臭汗 不過景色是不錯 晚上聽了個莫扎特大舞台 都是混段子 白皮就是虛偽 伴奏的曲子都是名曲 不過講的都是偷情約會劈腿的細節 是的 英文的 能聽懂 這個就很俗了 你們都看過 所以我沒多拍 哈爾斯塔特 當地特色什麼什麼餅 mini人骨教堂和我的面具 繼續趕路到了維也納 在歌姬院對了個不怎麼好吃的晚餐 新移民小區?忘了這張照片什麼意思了 哦...

走,帶娃去看海-三亞四天游記

【抓住這個尾巴】 家里的娃幼兒園畢業了,娃出生以後就只在重慶和廣元兩個地方來回跑,加上疫情的原因,有時候離開大重慶范圍都是一種奢望。可是7月份老婆單位突然允許她們離開大重慶范圍了,加上娃一直沒出過重慶和川,所以一定要抓住這個轉瞬即逝的機會,一家三口必須要出趟遠門,帶娃去看看海。最初我們計劃有三個目的地,1.湛江 2.廣西北海 3.三亞。因為帶娃,需要綜合考慮住宿問題,最後加上老婆想買點東西,三亞有免稅店,所以終了還是選擇去了三亞。現在回過頭看,真的是運氣好啊,因為就在我們行程中的那幾天,湛江和北海都出現了疫~情~,而海南只有海口有,距離三亞還是有點遠的,所以慶幸我們的選擇。這幾年,真的,出趟門太不容易了。選擇帶娃看海的原因是,第一喜歡海,娃也說過幾次了,其次考慮隔壁小日本要排核污水了,害怕以後看不了了。所以,這個季節哪怕頭頂烈日冒著風險也要帶娃看下海,上小學以後出來的機會就不多了。4天行程安排如下Day1 早上9:50到達酒店,稍作休整,就帶娃在酒店里的泳池泡著了;晚上去了當地的小吃一條街,找吃的同時順便逛逛當地Day2 早上睡個懶覺起來繼續泳池泡著,下午在酒店喝過下午茶就去了免稅店Day3 從酒店到蜈支洲島,然後下島,就在附近的一個小漁村吃飯和閒逛Day4 睡懶覺,然後12:30退房,到免稅店二期吃飯,然後打車去機場,回重慶,旅途結束拍攝器材還是Z62+35 1.8S 一機一鏡,下面開始放照片了。 米10所拍↑ 米10所拍↑抵達三亞了,飛機上因為疫情我一直提心吊膽的不斷囑咐娃把口罩戴好,娃終究是娃,又是第一次坐飛機,太調皮了心累......【酒店印象】 酒店定的是海棠灣9號度假酒店,老婆看點評的時候,差評信息還是讓我們有些擔心。但是實際到達後,差評提到的問題都沒有遇到,不知道是不是我們運氣好。差評說下車沒有人來開門和幫忙取拿行李,我們每次上下車都有工作人員幫我們開關門,和取拿行李(入住時)。說酒店空調很差,實際情況是,房間空調24小時都不間斷而且甚至還有點冷,一進一出的話眼鏡和鏡頭都會起霧,晚上睡覺被子都是全身蓋完了在睡,酒店的服務態度我覺得是OK的,沒有問題,唯一就是酒店設施和房間還是稍微有一點點陳舊了,但是沒有遇到什麼發霉和霉味的問題,設施觀感上還是干淨整潔的。 左邊的一排房子就是我們的房間,我們住在3棟這個地方正對面下去就是酒店的海灘 酒店大堂 大堂對直下來的這里就是喝下午茶的地方,入住酒店免費送一次下午茶(見下圖) 下午茶可以自己選擇搭配我們要了一份紅茶和一杯椰奶,都是常溫的如實說:免費的東西確實不怎麼樣 這是下午茶的那天早上去自己去點的一壺正山小種茶一般吧,比免費的好一些 從喝茶的這里望出去的樣子,視野開闊,我們也好久沒有嗅到過海的味道了我和老婆是來過三亞一次的,蜈支洲島也去過一次,所以這次純粹也是因為娃的原因才選擇故地重遊 從下面看喝茶的地方,喝茶地方的樓下就是用早餐的地方 對著太陽懟了一張 「宿舍樓」 酒店內的泳池 這個就是無邊泳池我在這里看到一位臀部非常俏的女士在這里游泳,一圈又一圈我覺得她游泳游的很好,和她的身材一樣好 下面是一些酒店內綠植+戶外環境的照片↓ 遇到了好大一群的紅螞蟻還有負責警戒的螞蟻,姿態完全不一樣,分工明確沒有長焦,35mm沒有裁剪,大家將就看 酒店內除了露天泳池以外,還有專門的溫泉池↓我家娃是在重慶養成的泡溫泉的習慣,很喜歡泡溫泉到了第三天晚上才終於滿足了娃的期望,從蜈支洲島回來後就泡了一晚上的溫泉,晚上十點才落下帷幕 小米10拍的↑泡溫泉,還是不敢讓卡西歐去硬剛,但我覺得應該沒事下面就是酒店的海灘了↓ 這個季節去三亞大人小孩都建議帶上長袖和長褲,還有防曬霜和噴霧防曬很要✖3,重要的事情乘以3下面是房間的一些照片↓整體感受還行 陽台上准備的有晾衣杆和衣架,很方便 入住第一天會有一份送的水果 浴缸提供一次性塑膠袋 水槽大且有兩個水龍頭,好評 下面就是酒店晚上的一點兒照片↓ 下面是酒店的早餐我的照片有限,因為都是我自己的飲食習慣其實酒店的早餐種類還是很豐富的 酒店部分就介紹到這里了【Day1】酒店介紹完,後面的照片就按照行程走起了。 第一天到了酒店放下行李,中午就來到附近的美食廣場三亞叫車都很方便很快,從酒店打車過來大概就15塊錢左右這里的物價相比本地人的生活區還是會貴一些的,但是從旅遊的角度看,價格還算公道了 KFC 必勝客什麼的也是有的 三亞第一餐我們選擇的是湘茂園這家美食廣場進來以後直接電梯上二樓就是 內部 點好菜以後,我們到樓下的海鮮超市來買海鮮然後飯店幫我們加工 人不多的,很好出門在外,安全第一 老婆為娃和她自己選了一隻蝦和幾只鮑魚我因為尿酸高,海鮮已經不吃了 點了一份小炒肉 一份涼拌豆乾豬耳朵一份油渣蓮白+海鮮這家菜的味道是可以的,推薦哦 都是要的蒜蓉的 吃完收工,先回酒店游泳去,晚上再出來逛夜市 下午快6點的時候摸了出來,太陽還沒下山這里吃的物價那是真便宜了,十分便宜了就是熱,不過我和老婆都很喜歡逛當地這種市井氣息很濃的地方 里里外外全是吃的 先按照老婆推薦,來了一份清補涼其實就我們重慶的冰粉涼蝦差不多,只是多了椰奶 這就是清補涼↑ 涼皮 驢打滾 這個比較有意思,第一次見涼拌水果,老婆屁顛顛去買的我覺得是黑暗料理,一塊也沒吃 然後又去吃了這個粉,據說是必吃 點了一份醃抱羅粉和一份陵水酸粉都是酸味咸口的,有辣椒但是不辣,粉都勾芡了的還行吧,我覺得全國各地差別不大 在重慶我已經很久很久沒吃過塑膠袋子盛的食物了出門了 別講究,老婆說的,聽老婆的 完了四處逛逛左邊吃飯 右邊運動 椰子的老闆突然出現了赤膊上陣啊~~吼吼...... 摩托車比重慶多的多 這家吸引我過去拍照的原因是因為它實在太香了可是肚皮的容量不允許了,那麼鼻子聞聞吧也是極好的 我們還去逛了他們本地人的超市哈哈,成都火鍋看來比重慶出名啊 超市門口拍的 好了,第一天逛完收工【Day2】第二天在酒店除了喝茶就是吃飯,然後下午太陽下去一些的時候去了免稅店,喝茶前面酒店介紹的內容已經發過了,這里就發發酒店「食堂的」照片吧,拍的也不多,娃因為等不及中午吃飯時間,非要吃方便麵(我們答應過她只有旅遊出遠門的時候可以吃一次方便麵),所以娃就先吃了方便麵了,中午就我和老婆兩人吃飯,吃飯期間,不斷被娃折磨,要我陪她玩兒,所以吃飯就是刨了幾口就出來了,沒時間拍更多的照片。當天中午在酒店吃飯的,加我們一共就兩桌人,人不多。 蜜汁雞排 菲力牛排 特色炒飯(這個炒飯很好吃) 老婆點的烏龍麵價格我確實記不清楚了,反正不貴,可能是因為疫情的原因吧【Day3】帶娃坐了海上的船登上了蜈支洲島還去了專門以沖浪為營生的小漁村娃很喜歡耍海水,但是我又擔心一直太陽下面曬著中暑了娃兒媽也是一見到海水就耍的不亦樂乎那種所以我就比較累,當然這是我自己的原因 蜈支洲島我和老婆應該還是七年前來過的有一些印象但是又不是很清晰應該還是變了一些吧至少我覺得海水沒有7年前那麼藍那麼清澈了 很湊巧,去的時候9號船,回來下島的時候還是趕到了9號船 上島了 因為太陽很大,又帶著娃,所以我們選擇了坐環島觀光車你再多交一些錢,就可以有幾個站點可以下車去玩,完了再坐一下班車就可以了我們就是多交了一些錢,選擇每個站點都下去看看 這就是第一站耍水去吧 鏡頭濕了 雲朵棲息在牆上 開始以為的鳳梨,結果不是,也不知道是什麼 沒想到自己也對環境做了負貢獻看這兩條深深的車輪印子,不好看也不相稱我覺得可以改進一下 這些都是在車上拍的 第二個站點 第三個站點:觀日岩 最後繞島一圈,回到媽祖廟這里喝茶喝茶是送的一張票 這就是喝茶的地方,送你票的原因是因為要人流量到這里來消費吃飯我也是第一次見到塑料的蓋碗茶茶我是一口沒喝,拍了幾張照就帶娃離開了 娃和老婆在岸邊再耍了一會兒水我們就坐船離島了 到了這個標志性的廢棄的船的地方,它的正對面這條街進去,就到了蜈支洲島旁邊這個以沖浪酒吧咖啡為主的小漁村了我喜歡這個小漁村 從島上下來進入這個漁村我們選擇在這家吃飯吃的是糟粕醋雞,也是老婆推薦的我也終於明白為什麼海南是全國消耗雞肉最多的城市之一了 飯店名字,環境亮堂 砂鍋燉雞 店員教我打的這份蘸料蔥花香菜薑末蒜末一點點醬油,再加青檸汁,青檸汁是自己用工具現擠我壓了一顆,喜歡吃酸的可以來兩顆 味道還可以,雞肉質量也還可以 吃完上街游盪街道兩邊綠樹成蔭 很多沖浪聚落部 酒吧數量也不少這小漁村上的老外很多 真正一家轉角的咖啡店 注意那兩個影子像不像國際通用手勢,和ROCK絕配 好了,這篇流水帳的照片應該超過100張了,短短4天時間確實有些倉促 但是好歹在這樣一個後~疫~情時期逮住一次難得的機會完成了一次遠行 過程順利沒有波折,我們就應該心懷感激! 來源:Chiphell

在重慶最熱的時候去中歐避暑—-3年前捷奧童話走馬觀花游記

早就說要寫點東西,一直都很懶很懶,一不小心建號都10年了,也是老司機了。疫情阻止了一切出行,也來寫寫回憶吧,慢慢碼字,復盤時間。圖基本沒ps,隨意選了幾張,看能拼湊一片游記不,順序有點亂,各位看官隨意,勿噴,有不當之處敬請指教。 再見亦是美麗,或者再也不見。人生平淡,色彩調劑。知所從來,方明所去。-----謹以此貼,紀念逝去的光陰。-----------------------分割線---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一、准備布拉格之行來源於三年前,也就是2019年7月的某個晚上。(時間太快)跟羅老師一起,看了個《蜘蛛俠:英雄遠征》,結果種草了查理大橋,坐標布拉格。「放暑假想去哪里?」相視一笑,於是,定下布拉格之行。 一場說走就走的旅行嘛,當然要提前攻略一番了。遂混跡各種app,就不廣告了。機票:看飛中歐的各種機票,最終提前半個月(沒有說走就走因為羅老師還沒放暑假)定好票。不得不說8月歐洲旅遊旺季,票價是真的沒法和淡季比,大約比淡季貴了近半。來回都是芬蘭航空,選擇赫爾辛基轉機最省時,那時候沒得直飛也是奇怪。簽證:接下來才開始搞簽證,看來看去發現代辦也不過是某寶幫著送簽,指不定還沒自己去搞來得快(還可以省下......),結果是很明智的。因為是自由行,所以一切的一切都要自己計劃了,簽證需要行程單(英文),四處查閱決定用某X游導出行程單最方便,某B定酒店可以獲得酒店預訂確認單(簽證必須),通訊:某寶購買按天數的10G流量卡+天際通漫遊,事實證明綽綽有餘。拍攝:Gopro8+電池*3,華為P30pro,iphone X。對圖沒那麼高要求,只求輕裝上陣。計劃:大致根據機票訂下計劃:重慶-赫爾辛基-布拉格-克魯姆洛夫-薩爾茨堡-戈紹-哈爾施塔特-聖沃夫岡-梅爾克-維也納-赫爾辛基-重慶。全程9天,本人兩個周末+工作日5天。遺憾的是布拉格不認中國駕照,但早就聽說奧地利適合自駕,尤其是湖區公共運輸不便,所以特地選了在薩爾茨堡租車去湖區再去維也納,所以只定了3天。 Finnair航空的空客A330,早上9點起飛,下午6點到赫爾辛基,再轉機去布拉格。二、童話王國布拉格早早在本地一家租車公司定下接機,E級260標軸,後排足夠,動力足夠,司機是一位金發飄飄的大哥,很友善的舉著牌子,接過行李箱。 現在算經典,但是是同屏的鼻祖好像。 前面的Q7糊了。 天氣很涼爽,心情自然也是格外好,絲毫沒有長途飛行的困頓。然後經過老城區,遠遠路過查理大橋。畢竟十一個小時的飛行,當地時間7點准時到老城區的巴黎酒店(住3晚)。 盡管天氣不好,頂樓帶小陽台,羅老師還是歡喜不行,陽台視角正對老城廣場(這邊下午8點都還這麼亮)。 休息會出門溜達,也就天黑了。老城區各種經典車車,捷克雖然窮,老城區還是偶有豪車。偶遇M135i。 美好的一天源於陣陣花香的美味早餐。 Benz C瓦罐? 那時候國內還沒Q8。 城堡區的網紅星爸爸樓頂打卡。 佩特任瞭望塔打卡,只收克朗旁邊的取現ATM手續費巨高,然後坐電梯直接到頂,360°無死角,就是風大吹的整個塔都在搖晃還是有點嚇人,不適合恐高的寶寶。 巴黎街各種奢侈品當然要瞅瞅,雖然價格對比歐洲其他不太美麗,勝在貨都比較齊當然網紅款也不好買。 老城廣場,人一多這幾個寶寶就出來混了,喜歡的可以隨意投幣拍照。 查理大橋粉色的鴿子寶寶可愛至極。 希爾頓旁邊廣場的金D猩猩。 布拉格國家博物館,也是《你聽得到》MV背景,游覽大約一個小時。 此行主要目的地,查理大橋,白天全是人晚上登橋看城堡區還是很浪漫。 布拉格各種街拍。 天氣不好。 羅老師出鏡。 城堡區。 突然暴雨。 吃個飯。 一台6GT,白色真顯大。 8系,當時國內也沒上市。 古董。 高堡: 跳舞的房子。 這個房子里面有燈泡樓梯。 三、世界最美小鎮之一克魯姆洛夫離開首都布拉格,大早上乘坐早預定好的SA(student agency)bus前往CK小鎮(約3小時)。 路邊小店隨拍一張好看的畫。 城堡瞭望口視角。 城堡區高牆,冷兵器時代易守難攻可見一斑。 廣場小道各種奶爸帶娃。 四、音樂之鄉薩爾茨堡乘坐Shuttle bus來到薩爾茨堡,畫風突變為性冷淡風,各種灰色白色綠色成為基色。 米拉貝爾花園,遠眺薩爾茨堡。 自然之家觀景台眺望城堡。 大金球旁邊有修復所以拍不全。 莫扎特廣場上的莫扎特雕像,挨著糧食街道,莫扎特故居,莫扎特出生地。 坐纜車上城堡只要1分鍾,沒錯就是1分鍾,飛快的速度。 罰單+1 城堡: 炮 五、湖區自駕戈紹-哈爾施塔特-聖沃夫岡提前半小時到提車順利,趕緊前往湖區怕玩了辦不了入住。 手指的方法就是戈紹的官方宣傳圖視角,旁邊的酒店的免費停車場猜猜我在租租車租的哪一輛。 湖區的天鵝兩口子。 雨中哈爾施塔特小廣場,聽說可以坐纜車上山頂拍鳥撖圖,下雨就沒上去了。 湖區隨拍: 六、國際之都維也納自駕到維也納一路高速140。 維也納都市: 鑽石 ,除了貴沒什麼缺點。 黑死病紀念柱。 維也納史蒂芬大教堂,位於維也納老城正中心,傍晚剛好遇到火燒雲簡直美到爆炸。 維也納國家歌劇院趕上晚霞。 大名鼎鼎歐洲第二大宮殿美泉宮。 茜茜公主兩口子。 維也納博物館區,暴走不用說挨著幾個大博物館挨著一起,隨便走走就發現銀子和汗水流的飛快。 奧特萊斯買買買。 七、北歐赫爾辛基 白房子,紅房子忘了拍了。 又見M135i。 八億歐元的圖書館,藝術細胞不夠可能會欣賞不來。 斯堪迪克碼頭停播的豪華遊艇。 岩石教堂 赫爾辛基火車總站,圖片只是進門口兩側往外至少有20條線。 返程。 謝謝觀看。來源:Chiphell

「山有遠峰,湖有彼岸」新疆伊犁環線游記.

大家好,我是風瞳,職業攝影師,喜歡給女兒拍照的資深女兒奴。上次寫游記還是2018年初的北海道,在這個視頻爆發的時代,不知道還有沒有人會耐心的看完這些流水帳一般的文字,就當是給2022年的自己留個印記吧~眾所周知的原因,往年熱門的出國旅行,現在都無法成行了,換個角度來看待這件事,反而讓我們更多的看到了祖國山河的美,在經歷廣州連續兩個半月的連綿陰雨以後,再不出去透透氣,人都要發霉了,於是在六月底,靠著人品和好運氣(旅行能不能走成,運氣太重要了,你懂的),終於抵達了新疆伊犁。在落地的第一天,租好了車然後就是各種吃吃喝喝,稍做休整,第二天的一早,我們開始了連續7天的伊犁小環線老法師風光之旅。 同行的朋友全部都很佛系,我們在行程上也做了一些取捨,畢竟要有預留時間,給我們三位老法師拍風光啊~後面的照片會有點多,可能會讓你產生愛上新疆的沖動。第一天,也是全程最辛苦的一站,夏塔古道,這里是古代絲綢之路上最為險峻的一條著名古隘道,也被戲稱為唐僧古道。 可惜的是,我們第一天的行程天氣不好,全程烏雲伴隨著小到中雨,來的時間點也有點晚了,遠山的雪線都快融化沒了,如果可以的話,更建議5月中旬來這里,除了草地森林,還會有遠處的雪山相伴。 徒步的時候,看著山間放牧的馬群,身體的疲勞也都變得很值得了。這里建議騎馬到景區的最里面,然後徒步下山回程, 這樣安排會輕松很多。第二天的行程,是這次伊犁,我們認為最值得也最遺憾的,瓊庫什台。 值得的地方,在於喀拉峻草原的地貌,基本可以滿足你對伊犁草原的所有想像,如果你的行程主要目的不是為了打卡,那完全可以在晴朗的日子里,定一間山間民宿,在這里舒舒服服的住上三四天,省去沿途的奔波,每天騎騎馬,看看草原和遠處的雪山。 遺憾的地方在於,我們安排行程的時候,這里預留的時間太短了,以至於每當想起來的時候,就會遺憾,沒有多住一晚。如果你在瓊庫什台只有一天的行程時間,相信我,不用浪費時間,直接去後山即可,只要天氣給力,絕對讓你不虛此行,上面發的照片,基本都是在後山拍攝的。第三天,我們來到了恰西,說實話,在看過了兩天的草原以後,多少開始有點點審美疲勞了。前面也說過,感覺瓊庫什台基本覆蓋了常見的草原景色了,所以後續的伊犁「驚艷感」是在逐天下降的。 沿途還遇到了酷酷的牧民小哥,我友善的詢問,能不能給他拍張照,小哥很爽快的答應了。 第四天,我們來到了商業化程度比較高的那拉提,一句話總結對於那拉提的感覺,是一個沒來會覺得遺憾,來了以後覺得也就那麼回事的一個地方。。。。。天空草原飛機視角挺震撼的,但是平地看覺得也就那樣吧,畢竟還是那句話:「喀拉峻草原基本滿足了你對伊犁草原的所有想像」,哈哈哈哈。 回來這麼久了,對於那拉提印象比較深的,好像只有帶我們上山的馬隊老爺爺和山頂悠閒的牛群。 第五天,出發去往百里畫廊&唐布拉,我個人覺得唐布拉上山其實可去可不去的,百里畫廊這條線,最好看的都是公路一旁路邊的風景,反而上線後那個仙女湖我是沒有任何的感覺,關於其他的沿途風景,點擊這里,可以看我前陣子發的另外一些照片。 最後兩天,我們把時間都留在了賽里木湖,陰雨和晴天, 這里有完全不同的兩種樣子。第一天我們是下午到達的,時間不久,烏雲就慢慢鋪上了天空。 第二天上午,天氣晴朗,我們又看到了它的另外一面 在湖邊捕魚的山東大叔,賽里木湖盛產一種叫「高白鮭「的魚,沿湖的餐廳都有賣,味道還不錯,大家可以去試試。 到這里,關於伊犁行程的分享基本結束了,整個行程下來,我覺得把時間控制在7天左右的樣子是比較舒服的,讓眼睛身處天堂的同時,不會讓身體太過辛苦,在審美疲勞之前告別這里,還可以給自己留下一個再來一次的理由。怕自己旅行時按下太多快門,所以全部照片使用膠片拍攝:博朗尼卡SQ AI  PS80 2.8  & 柯達炮塔400 柯達250D 期待與新疆的下一次相遇。來源:Chiphell

野獸國 新品 MEA系列 動畫 飛屋環游記 97mm高 公仔 1套6個+限定版

Mini Egg Attack系列 動畫 飛屋環游記 97mm高 公仔 1套6個+限定版 限定版 MEA-032 UP SERIES Set MEA-032 $89.99 080523 Pre-Order Beast Kingdom』s classic 3-inch Mini Egg Attack (MEA) series launches the fun collection of characters...

野獸國 新品 MEA系列 動畫 飛屋環游記 卡爾與埃莉 93mm高 公仔 雙人盒裝

Mini Egg Attack系列 動畫 飛屋環游記 卡爾與埃莉 93mm高 公仔 雙人盒裝 MEA-032SP UP SERIES Carl and Ellie (2 Pack) Pre-Order MEA-032SP $33.99 March 2023 Beast Kingdom』s classic 3-inch MEA (Mini Egg Attack)...

舞台劇《最游記歌劇傳-外傳-》製作決定!於2023年公演

根據峰倉和也的漫畫《最游記》系列為原作改編的舞台劇《最游記歌劇傳-外傳-》製作決定!將於2023年公演。 本次歌劇是根據本傳《最游記歌劇傳》為藍本創作的番外篇,從2008年的《最游記歌劇傳-Go to the West-》開始,《最游記》衍生音樂劇已經迎來了第九部作品,而本次外傳的腳本和演出將繼續由本傳的三浦香擔任,音樂也繼續由淺井sayaka擔當。 演員方面,將繼續由鈴木擴樹扮演玄奘三藏,椎名鯛造擔任孫悟空,平井雄基擔任沙悟淨,以及藤原祐規扮演豬八戒。除此之外,原作者峰倉和也公開了最新繪制的預告繪圖。 來源:動漫之家

微型MMO《旅行游記》開發商裁員 更新將繼續

《旅行游記》是一款於 2019 年公布, 2021 年發布的一款小型多人在線遊戲,其中包括一些經典 RPG 元素。雖然也有戰鬥,但是遊戲著重於探索和社交,且沒有大目標,也沒有傳統意義上的開始和結束。 遊戲在今年 10 月以搶先體驗形式發售,但僅僅幾個月後,遊戲就遇到了麻煩:開發者 Might and Delight 在最近的一次更新中表示,遊戲發售的進展不如預測的一般順利,為了「保持活力」,工作室不得不將員工人數從 35 人左右縮減至 10 人。 「我們遭受了一次挫折,因此未來內容的開發速度也會受到影響。我們希望對此保持透明。」工作室寫道:「但是,我們也希望你們知道,剩下的團隊決心並致力於兩件事:生存,以及將最好的內容帶到遊戲中。我們將不惜一切代價保證《旅行游記》的發展並繼續和你們一起把遊戲和公司一起向前推進。」 根據 PC Gamer 稱,該作是一款很有前途的遊戲,但自 10 月推出以來,平均 Steam 同時在線玩家數量一直低於...

核聚變Tour 2021成都站Day 1游記:第一次去遊戲展的萌新感想

前言 朋友之前推薦,就提前買好了核聚變門票。打算嘗試一下,事實證明這個決定非常正確~ Ps:樓主是第一次去遊戲展以及接觸手把,自己之前玩的基本都是手遊,PC的steam遊戲玩得也不算多 正文 早上七點半從床上爬起來,洗漱一番抓起麵包牛奶就向地鐵出發。剛到展子確定地點後還在附近找了家拉麵館呼面,還買了瓶水。畢竟逛展子肯定是件體力活,先把能量補充好 大概在9點13min左右排隊: 應該是我來得比較早?人不算很多 9點27min左右來到了入口處: 在小姐姐那里領取了手環(電子門票使用一次後作廢,之後可憑此手環多次進出展子)及手冊(記錄了展廳內各家遊戲的攤位,方便遊玩,還有活動安排及獎品集章兌換等功能,結尾會上圖): 9點29min左右進入了展廳(一邊拍攤位一邊研究手冊): 不得不說眼前的一切對第一次參加遊戲展的我造成了極大的沖擊(入口處就是酷炫的vr遊戲,後方還有各處遊戲攤位,對於死宅來講這tm的簡直就是天堂啊!) 因為樓主是死肥宅所以沒有拍太多,急著去體驗遊戲了,反正一共有哪些遊戲後文的手冊地圖寫得很清楚 9點46min左右開始第一次在核聚變體驗遊戲——《碳酸危機》: 為什麼選擇了《碳酸危機》? 答:我前幾天剛好在刷到相關b站視頻 難以想像我前幾天剛刷到的大佬製作的遊戲,今天我居然就能直接現場體驗,而且還是第一次使用手把,多重快樂(給我超級加倍)! 外星人的主機性能自然不用多說,不過手把操作體感反饋略有不佳(雖然我也是第一次拿手把玩,但感覺有點拉胯?評論區有大佬認識這款手把嗎),但畢竟我以前只玩過手遊的螢幕觸控及PC的鍵鼠,這種感受也蠻新穎的。 順便聊聊我的《碳酸危機》試玩體驗: 不愧是大佬做出的遊戲,遊戲反饋確實相當帶感(震動,音效)。 畫面更是沒得說,相當酷炫的光粒子渲染,喜歡科幻風的大家絕對會愛不釋手。 但也有缺點,就目前開放的幾關里感覺玩法較為單一(移動射擊打怪),同時手把操作即時反饋上略有瑕疵(主要是射擊角度調整有點頭疼)。 總體來講,是款很不錯的爽感遊戲,能在短時間內帶給你極強的視聽享受(這個美術不要太贊!)。 9點54min左右,體驗第二款遊戲《生死輪回》: 個人感想: 這是一款橫軸戰鬥遊戲,畫面特效等都不錯,同時可能是製作組的個性?主角的語音風格比較民(c)風(語)淳(言)朴(大佬)。 總之,如果你喜歡酣暢淋漓的打鬥遊戲(還有超帶感的c語言),那麼生死輪回一定值得你嘗試。 12點22min左右做Xbox周邊任務: 要求大概是關注公眾號+拍幾張Xbox櫃台的照片並發布微博?拿了一個Xbox專屬口罩和袋子。 之後就開始一邊做周邊任務薅羊毛一邊玩遊戲了。不得不說拿這些小周邊挺快樂的,收集控狂喜 13點27min左右,觀看《死亡循環》Any%的現場觀眾挑戰環節: 中途出去吃過一次午飯,在14點左右拿到了taptap展台的漫畫: 為了拿到核聚變資訊台處的貼紙和徽章,於15點13min左右抓到一隻好心的路人小哥幫我拍攝了展台合影: 16點59min左右: 今天的展子快結束了,就跑去買了件機核的襯衫做紀念 挺好看也不貴 17點10min左右抽了三個核聚變扭蛋: 本來都要走出場館了,突然想起來俺妹挺喜歡扭蛋的,就給她買了三個,其實我還挺歐的?抽了三個,三個都不重復 吐槽一下核聚變的扭蛋機,好幾個是壞的吐不出蛋,幸好退款功能正常。 17點13min遊玩采購結束,把收獲錄下來曬群友: 有各遊戲的棋子、貼紙、明信片、漫畫、徽章、口罩、布袋、襯衫、扭蛋等 taptap的收集印章冊(玩一款遊戲蓋一個章): 可惜我玩了這麼久遊戲來收集印章,最後卻因為5點要收攤沒趕上最後的兌換QwQ。可惡,有點白給,雖然玩到遊戲也不算很虧。 核聚變手冊: 總結感想 本次核聚變遊戲展,於我而言還是開了不少眼界的,也推薦各位沒去過的壇友親自體驗一番: 讓我對遊戲展的舉辦形式有了一定理解:場地申請、出入口安保、攤位維護、主活動展示台(現場、直播)、各區域分布規劃(遊戲攤位、周邊)遊戲周邊等獎勵機制的存在可以更好的激發遊客的遊玩興趣,提高各遊戲的展出宣傳幅度(沒有這種獎勵機制,很多小遊戲工作室的遊戲可能就不會有人去主動參與遊玩)讓我接觸到了更多遊戲類型,一定程度上提高了我的遊戲總體理解見識到了主機、手把的美妙之處。特別很多獨立遊戲的匠心精神,對比當下浮躁的手遊市場可以說是降維打擊了 希望各位在游覽觀看之餘,也能對國內遊戲現狀有一定思考。 來源:機核

來場沉浸式高爾夫——《高爾夫小游記》今日發售

來自Okidokico和Playtonic Friends的敘事性高爾夫益智遊戲今天於Steam、GOG和任天堂Switch上推出 《高爾夫小游記》於10月14日傍晚7點解鎖,售價70人民幣,發售首周9折優惠。 該遊戲是一個關於旅程的故事。 你可以從打打殺殺肉鴿遊戲中脫離出來,安安靜靜地探索不同的生物群落,揭開每個球場的秘密,享受輕松、有趣的體驗,所有的這些都圍繞著一個與眾不同的高爾夫遊戲。 由來自前AAA級遊戲開發團隊的二人組創作的《高爾夫小游記》今天在Steam、GOG和任天堂Switch上推出,同時適用於PC與主機,玩家可以沉浸在球場的自然美景中,把所有時間花在界外或直接射向綠地。但誰知道如果你稍微探索一下,你會發現什麼神秘的東西呢? 來源:3DMGAME

《旅行游記》遊戲配置要求一覽

《旅行游記》是一款非常有趣的大型多人在線角色扮演遊戲,遊戲的畫風不算精細,需要的配置要求也不高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i3處理器或者銳龍3代處理器,記憶體需要8GB,顯卡需要Nvidia的GTX780,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core i3, Ryzen 3 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 780, Radeon RX 550 DirectX 版本: 9.0 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要 6 GB 可用空間 推薦配置: 作業系統:...

《孤島驚魂6》評測:維持系列玩法精髓的海島游記

第一人稱、開放世界以及一個極具魅力的反派角色,這些幾乎都能拉住玩家眼球的要素,匯聚成了我們所熟知的《孤島驚魂》系列,從遊戲的正統作品延伸到各類衍生外傳,可以看出在一套標準的框架之上,官方也在不斷探索著遊戲的可能性。肉眼可見的是,相較於前幾部的奠定,如今的《孤島驚魂》更多的都在原有的基礎上增添更多錦上添花的東西,伴隨著系列的最新正統續作《孤島驚魂6》的發售,一場夾縫中突起反抗的故事將再度翻開,那麼本作會帶來怎樣的體驗,本文將對本作內容進行完整評測。 孤島驚魂6 | FarCry 6 開發商:Ubisoft 發行商:Ubisoft 發售日期:2021年10月7日 發行平台:PS4/5、XSX|S、PC 屬性:第一人稱、開放世界、射擊 ※本文以PS5版為基準 先來簡單談及以下遊戲的劇情,本作的故事發生在當代游擊革命的心臟地帶,一座曾經的熱帶天堂「雅拉」。這里的首領安東·卡斯蒂約誓言要讓自己的國家恢復往昔的光彩,同時也在不斷地培養著自己的兒子,跟隨自己的步伐走上和自己同樣的道路。然而繁榮的代價意味著你勢必要去征服那些與你理想相互悖論的人們。在這里玩家將扮演試圖推翻卡斯蒂約政府的反抗軍,在這個動盪不安的島嶼上,伴隨著破敗和混亂,向著自己的理想不斷前進。 在基礎的概念上,《孤島驚魂6》依舊保留並延續了育碧旗下經典開放世界的定義,藉助於背景故事里反派軍團的設定,這次敵人的排列相較於五代會顯得更加「有序」一些,不過這種比較也只限於僅存的一點秩序,你依舊可以在這個世界中看到很多瘋狂的活動,無論是城市之間還是峻嶺之上,都安置了大量的活動、秘密以及互動等可供玩家參與的元素。《孤島驚魂6》依舊沒有設定強制要求玩家去完成的任務,你所要做的同樣還是在廣袤的地圖上不斷展開探索,去挖掘埋藏在各個地圖角落的秘密。 關於續作畫面這個話題真的有些百聊不爽,如果說每一代《孤島驚魂》在進入遊戲後最直觀的感受,那一定是畫面變得更好了,這點幾乎在之前的歷代評測文章里我都說過,而這次我依舊要把它拿出來聊一聊。在早前五代的訪談里,製作組就曾談及過對於畫面建模的細致刻畫,但在步入六代的世界後,這些場景的勾勒則體現的更為細致,雖說這麼夸有點像收了錢,但無論是天空拂過的白雲、泥濘沼澤反射的光影還是被城市里的殘垣斷壁,確實都讓整個遊戲的世界煥發了全新的生機。 這點的感覺和之前一樣,即便你不去追逐那些星星點點的任務,只是漫步於街邊巷尾或是草木林間,本作都會為你帶來一種視覺上的享受。當然,首先你要有足夠的能力去應對那些不知道哪里會突然冒出來的反派雜兵。 作為一個知名到有些「出圈」的設計,從遊戲的三代開始,幾乎每一作《孤島驚魂》都會刻畫出一名甚至多名「十足瘋狂」的首領,盡管性格和做法上都有著一些不同點,但這些反派都毫無例外地帶有一些讓人憎惡卻又心生「仰慕」的形象,這甚至讓人在執著於抹殺反派的同時又會產生一種憐憫,這點在《孤島驚魂6》里自然也是不會落下的重要標志。這次的反派被設定成了一對頗具反差性格卻又有些相似的「父子」「安東·卡斯蒂約」和「迭戈·卡斯蒂約」。 首先我要承認的是對於後者安東尼‧岡薩雷斯(《尋夢環游記》)我確實了解甚少,但對「炸雞叔」詹卡洛‧埃斯波西托(《絕命毒師》)真正的算是如雷貫耳,和過去幾代將「癲狂」發揮到了極致的反派不同,在多次與他交互的過程里,安東·卡斯蒂約都顯得格外冷靜,全程幾乎沒有過什麼太多的表情,不過卻從簡單的字里行間以及一些細微的變化中,你能夠感受到一種頗具壓迫感的氣場。如果要比較的話,他的表現就像是一名更加深層的《孤島驚魂5》神父。 這種角色的演繹配合情節上的加持,讓遊玩的體驗更加趨近於一種電影環節的體驗,特別是一些情節的鋪墊,加之多種情節的加持,以及人物之間環環相扣的關系表現,讓這一過程中更像是親身參與了一場磅礴的演出。既然敵方勢力選擇了看上去更加強有力的軍隊組織,自然而言也會影響玩法上的改變,因此在本作中你可以看到很多明顯大於過去作品的場面,不管是空中的機戰、防空炮掃射還是戰車之間的互相碰撞,隨著劇情的不斷深入,整個雅拉的局勢會明顯得緊張起來,體驗上也會從一開始的暗殺滲透演變成一場動亂。 但要說遺憾的,可能就是反派和主角之間的一種距離感,它不像之前的那些作品,很多反派所構築出來的魅力都是由他本人向你直接傳達,一次次抓住你給你灌輸他的思想又一次次讓你死里逃生,再加上這些角色那些各異的手下都會為這個核心的反派烘托出極大的「瘋狂」。而在本作中,卡斯蒂約和主角的正面接觸幾乎可以說是屈指可數,甚至主角和他手下直面交談的次數都不算太多,盡管可以說詹卡洛‧埃斯波西托和安東尼‧岡薩雷斯二人在演繹上,確實把他們飾演的角色表現得相當真實,不過大部分時間你和他的接觸都只是通過一些報導得知的,這使得雖然反派的構築並沒有太多毛病,但就是缺少了一些必要的存在感。 在《孤島驚魂》這個系列里,成長的要素往往都是以各種技能構築起一個核心框架,利用不同方向的技能路線來解鎖各種獨特的遊玩方式,但對於稍有強迫症的玩家來說,這種多面的選擇可能會比解開一個謎題更加犯難,而在這次的《孤島驚魂6》里,技能被設計成一開始便已經獲得大部分,類似搜刮敵人屍體從一開始就可以通過過去觸碰一下的方式直接完成。這樣的利弊其實也很明顯,好的一點是,它會讓遊戲在劇情階段的體驗變得更加緊湊,你不再需要考慮為了完成某一個任務而去滿地圖尋找技能點,但相應的這種做法也很直接地削弱了角色培養的玩法,仔細審視利弊都算是有雙面性的,孰是孰非還是因人而異。 從《孤島驚魂5》開始再到後續的衍生作《孤島驚魂 新曙光》,那些從正常愈發開始不正常起來的武器,逐漸占據了遊戲流程的重要位置。如果說印象深刻的話,那麼《新曙光》里那些末世世界里東拼西湊的破爛玩意兒,組成足以毀天滅地的奇怪傢伙,至少在第一印象上就足夠讓人感到深刻,這種從武器基礎轉至真正意義上的本身改造,算是《新曙光》里所找到的一個比較有意思的方向。如果你從一開始就關注了這款遊戲,那你一定會知道,在遊戲公開首個宣傳片時,就曾極力宣傳那些略微帶有惡趣味十足的武器設計,配合戰爭破敗而來的破爛拼湊,確實相當迎合遊戲所構築的一種浮誇表現。 在之前的試玩報告里,我就提到了本作的武器給我的印象極為深刻,這種感覺依然保留到了正式版里。簡單來說這次的武器使用變得更加貼近真實,你真正地能感覺到你像是一個臨時被拉過來經過短暫訓練的戰士,因為這些武器的射擊操作會感覺相當「不趁手」,彈藥很容易就會飄開,但同時射擊也很實在地帶來一種真切命中的感覺。另外像煤氣罐這樣的輔助投擲物,也變成了雙手推出一樣的演出,盡管大體上它還是保留了過去的模式,但這種動作上的演變在無形中也拉近了玩家體驗上的沉浸感。 之前也提到了主角一上來就可以獲得大部分的主動技能,類似跳車搶奪、連續刺殺、自動撿拾敵人彈藥等技能都不用再去特意學習,而另外的一些其他的技能則被歸納到了武器裝備系統里。武器裝備應該是這次《孤島驚魂6》改變最大的地方,它的感覺有點類似針對之前的《新曙光》做出的一種修正,讓裝備的玩法上依舊保留了製作組所期望存在的RPG要素,但同時也不會讓RPG所存在的等級元素形成一種彼此的牽制。 本作中裝備系統,除了可以為主角帶來形象的更變外,每個部位裝備都會帶有一個特殊的被動效果,當你完成了一個套裝後還能解鎖一套額外的被動,和大多數同類別的作品一樣,你可以很直觀地在從對應的裝備上找到你所需要的技能,類似鞋子包含的降低移動時的噪音、褲子可以增加攜帶武器彈藥量、削弱耐力消耗等等。 武器也是這次技能改變的關鍵點,這點和系列之前幾部作品有些類似,你可以將遊戲里的武器類別做出兩種劃分,包括從外貌到功能都極為傳統的制式,再到花里胡哨看著就極其野路子的特殊武器,每種特殊武器都會擁有一些獨特的技能選項和面板,在你得到一個全新的特殊武器後,都能感受到一些截然不同的遊玩效果。不過從設計里也能看出,製作組並不想因為特殊武器的加入,而使得那些標準的制式武器受到冷落。 因此在技能欄上通常的制式武器都會擁有比特殊武器更多的自定義欄位,除了傳統的瞄具握把等模塊外,每種武器還可以攜帶1~3個不等的自定義模塊,類似於傳統RPG遊戲里增加Buff的要素,你可以為自己心儀的裝備增添大量的增益屬性,類似增加填彈速度、快速瞄準等功能。模塊的收集並不復雜,通過做任務、收集材料就可以解鎖,至少在正常流程的大多數時候,只要發揮系列的傳統本色,沒事路邊撿點東西就可以完成大部分的製作需求。 當流程來到一定節點後,系統會開啟一個系列慣例的「偵察」教學,簡而言之就是讓你在攻略一個據點前,有限用手機去掃描那個據點里布置的敵人,隨後根據敵人的排布利用合理的策略順利將據點攻占。而這里也引出了本作另外一個改動,類似屬性克制的要素,遊戲里不同的敵人會有不同的弱點屬性,例如重甲敵人需要使用穿甲彈才能打出最優的效果。屬性對應的改動讓你除了需要熟悉敵人的行動以外,對每個敵人的弱點也需要認真做下功課,在初見時確實能帶來相當新鮮的感覺,只不過隨著流程的深入,當玩家的火力逐漸夸張起來後,這種對症下藥的玩法,也會隨之顯得薄弱不少,反正穿甲彈打頭就對了。 破敵背包是這次加入的「新鮮玩意」,從使用的效果來看,它通常都會在被敵人包圍或者「耍帥」突襲時使用,背包的數量並不算太多,但每種都涵蓋了一定會涉及到的戰鬥模式(類似噴射火焰、發射電磁脈沖、自我治療等),每當你使用完背包的技能後,背包便會進入一個冷卻時間,你可以利用技能或者是殺敵來加快冷卻的時間,盡管如此,技能CD的填裝速度仍不算太快,基本上一場掃盪或是攻略戰中只能使用屈指可數的一兩次,因此你完全可以把它理解成一種「必殺技」的作用。 正如之前所說的那樣,在本作中製作組並沒有完全舍棄掉之前RPG體系的經驗,而是將它們在呈現上做出了調整。遊戲依然存在等級的劃分,並且隨著流程的推進,不同的區域還會增加自身的整體區域等級,不過本作並沒有《新曙光》那樣的硬性等級壓制,就體驗來說《孤島驚魂6》更趨近於五代,等級更多的作用也只是給玩家區分出一個攻略走向的先後順序。盡管如此,受武器性能和彈藥區分等因素的影響,在前期自身狀態並不是那麼完整時,還是偶爾會出現類似狙擊槍遠距離爆頭秒不掉敵人的情況。 《孤島驚魂6》中同樣擁有「夥伴」這個設定,當玩家完成了對應的任務後便可以在快捷欄里配置對應的夥伴,每個夥伴都擁有不同的屬性,玩家可以根據自己的玩法和喜好自由設定所要使用的夥伴,當夥伴累計完成一定的特殊擊殺後,還能解鎖對應的技能,合理地通過夥伴進行滲透暗殺會在一定程度上減小玩家因為戰鬥帶來的壓力,這點相信如果你玩過五代就一定不會陌生。 值得一提的在本作中夥伴的位置基本都是交由動物來擔任,雖然在五代時就已經出現過狗熊等動物夥伴,但在這次鱷魚等動物「角色」的演出上,製作組再度嘗試將它們設計地更加貼合真實,無論是從行動還是攻擊等方面上,他們的表現會很直觀地比五代提高不少,當然,在本就雜亂的戰場上,你是否還有心情去觀賞它們的戰鬥,可能這就是另一碼事了。順便在遊戲里當你駕駛載具時,你的夥伴並不會跟隨你上到載具上,而是一路小跑跟隨著你來到終點,特別是切換到那些比較萌的小傢伙時多少有點心疼... 在系列之前的作品里,當遊戲通關後所剩下的就只有清理地圖上沒有完成的任務點了,而在這次的《孤島驚魂6》里製作組也在這一基礎上做出了協調,當你完成了遊戲的劇情後,每周都會有一個區域被「叛軍」占領,你需要做的很直白,重新將被占領區域里的據點奪回來,不斷累積占領的百分比,最終重新將被奪走的區域拿回來。雖然體驗上它依舊是延續了重復清任務的機制,但感受一下也算是製作組對於遊戲可拓展內容的一次嘗試了。 聯機合作模式依然得到了保留,這點同樣繼承了過去的方式,玩家之間可以實現雙人組隊,一起遊玩遊戲里設立的重重關卡,直至揭露最終Boss幕後的秘密。聯機合作方面同樣做出了調整,在此前的作品里被邀請的玩家通常都是充當工具人的身份,一同幫助邀請者完成任務,而這次邀請和被邀請的雙方都可以無縫獲得物品和游擊隊經驗,同時遊戲還為雙人合作加入了定製的特殊行動,通過遊玩同樣可以獲得一些特殊的裝備道具,多種調整都讓本作的多人遊玩體驗提高了不少,總之你不用再擔心幫著1P突圍半天,自己什麼也得不到了。 提及一些體驗過程里遇到的問題,這次《孤島驚魂6》在體驗上著重加強了劇情方面的描繪,但作為主要核心的玩法方面,遊戲卻極大地維持在了過去所奠定好的大方向上,特別是在一些戰鬥的環節中,給我的感覺是你將這些東西帶入《孤島驚魂5》也不會有什麼違和感。很多內容你可以看到製作組似乎是在嘗試去做出一些能夠讓人驚喜的東西,但實際的效果似乎都沒有特別的出眾,這些方面主要是體現在日常的開放世界探索上,盡管有所削弱,但本作依舊延續了前作「等級」的設定,而由於很多時候你練級都需要自行去找事去做,因此會經常遇到一些看上去會有些重復的打打殺殺。 敵人的配置一直是《孤島驚魂》里一個會讓人感到頭疼的問題,當你在趕路的過程中,有時只是和一些距離並不是很近的敵人擦肩而過,便會觸發一系列警報,更要命的是即便偶爾當你在進行一些類似釣魚捕獵等「休閒」支線時,也會被這些時不時路過的敵人所干擾。而在本作中可以感覺到,製作組確實在敵人的警覺方面做出了一些調整,盡管敵人還是會四處巡邏游盪,但只要你平時將武器收起來,並且不去故意招惹他們,那麼基本上就不會出現他們直接襲擊你的情況。 《孤島驚魂》系列里,攻略據點一直是一個比較核心的玩法,六代中這點自然也是完整地保留了下來,在這里據點主要由公路檢查站和軍事基地組成,同時地圖上還會散布一些零散的小據點,只不過在一些具體的刷新機制上,這些小據點卻帶來了一個比較奇怪的機制。不同於一些大型攻占類據點,在日常的探索里,你經常會看到一些供你去搜刮材料等用途的小據點,當你順利地幹掉了據點里的敵人後,往往在一個走位後,整個據點的敵人都會直接刷新,並且像沒事人一樣照常巡邏。 遇到比較多的情況是在一些多層的建築或要塞里,可能剛剛清理完所有的敵人,轉頭去最下層拿某個武器材料,但當你從地下室重新爬上來後,又會發現這個據點所有敵人又在他們原本的位置重新刷新了,因此很多時候你不得不一邊清理敵人一邊仔細地搜刮周圍的素材,這里實在沒有太理解製作組這麼做的用意是什麼,以至於在中後期,除非急需某個材料製作裝備,否則很難會像過去作品一樣,一個據點一下車地逐一清理。 在這次的搶先版本里,像任務無法繼續,引路NPC站原地不動,卡進牆或者地下等一系列BUG屬實不在少數,有一些遇到後不得不重新開始任務來確保進度的順利完成。另外似乎本作的一些細節設置上似乎並沒有那麼完善,例如你經常會被一堵看上去並不算太高得柵欄矮牆攔住去路,一般來說這里都會給到一個翻越的動作,但在一些時候你卻只能傻愣愣地原地不停起跳,最後只能選擇繞遠前往目的地。不過正因為是搶先版本,至於在正式版里這些問題是否會被修復,還是說只是個例(因為確實遇到過只有我一個人出現很多問題的情況...),還是要等遊戲發售以後去一探究竟了。 最後還是要說的一點,如果你在糾結《孤島驚魂》里能不能找到全程的第三人稱玩法,那麼大可打消這個念頭,盡管在部分聚落的環節里,遊戲首次加入了第三人稱視角的行動方式,但這種操作也只是局限在了並不算大的聚落范圍里,在絕大多數的遊玩環節,包括駕駛、潛行等一系列操作過程,都需要你以第一人稱的角度去完成體驗,其實總的來說這也算是系列的一個核心,還有如果你暈3D的話,還是建議觀望一下。 從整體方向來看,《孤島驚魂6》的整體並沒有做出什麼太過於翻天覆地的變化,它更多的只是在一些細節上針對前作做出了一定的打磨,但很多要素還是針對過去的作品做出了一定的保留,這也讓本作的一切顯得格外「穩妥」。如果你是從《孤島驚魂5》到《新曙光》一路走來的玩家,那麼至少在上手方面,我想並不會有什麼太高的難度。不過話說回來,即便你是剛剛接觸這個系列的新玩家,憑借《孤島驚魂》系列還算比較簡單易上手的系統玩法和概念,相信也可以很快地融入到這個極富自由和混亂的世界。 A9VG體驗總結 我總是喜歡說「在沙盒的這條道路上,育碧一直在探索前進」,針對過去所奠定好的基礎不斷打磨細節,讓他們所呈現出來的作品無論從故事還有遊玩等方面都可以看上去更加飽滿,這次的《孤島驚魂6》再次將那個我們熟悉的反抗統治者的故事拉回到了我們面前,歸納很多方面的體驗,它還是維持了過去《孤島驚魂》的原本味道,但憑借反派的精彩演出以及這次更加完善的遊戲系統,再度讓我們宛如沉浸於一場第一人稱電影一般。如果你喜歡育碧的沙盒模式或是喜歡和朋友一起聯機「搞事」,那麼一定不要錯過這款《孤島驚魂6》。 A9VG為《孤島驚魂6》評分:8/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

一起去打高爾夫吧!《高爾夫小游記》將於10月14日發售

《高爾夫小游記》是一個輕松、有趣的體驗,圍繞著一個簡化版的高爾夫遊戲,它的重點是旅程,而不是無情的揮桿機器。 你可以探索不同的生物群落,揭開每個球場的秘密,在你經歷過的最輕松的回合中開球。 《高爾夫小游記》將於10月14日在Steam平台、GOG和任天堂Switch上推出,就像真正的遊戲一樣,你可以慢慢沉浸在球場的自然美景中,把所有時間都花在界外——但誰知道你會發現什麼——或者直接揮桿擊球入球洞。 出於擺脫AAA級遊戲開發怪圈的願望,《高爾夫小游記》使開發團隊Okidokico踏上了他們自己的旅程,因為他們必須掌握所有的學科來配合他們對高爾夫的看法,同時創造含有一個輕松的、引人入勝的敘事,大量的謎題和靈活性的遊戲,讓你在這個世界上繪制自己的路線。 現已可將遊戲加入Steam願望單,任天堂商店將在本周晚些時候上線。 來源:3DMGAME

多人在線RPG《旅行游記》將於10月12日登陸Steam

多人在線遊戲《旅行游記(Book of Travels)》發售日公開,本作將於2021年10月12日登陸Steam搶先體驗,僅支持英文。 預告片: 走進這個充滿生機與活力的童話世界,踏上一場精彩刺激的探險之旅。創造一個擁有獨特個性的角色,肆意游盪在這片無邊地域。在這個寧靜祥和的小型多人在線遊戲 (TMORPG) 中,為自己設定目標,書寫孤膽英雄的故事,或結伴而行,一起探險歷奇。 關於這款遊戲 暢玩《旅行游記》,隨心所欲地探險游歷,享受獨特出眾的社交角色扮演體驗。這款遊戲從同類經典作品中汲取靈感,以靜謐安逸的童話世界為背景,帶您漫遊其中……此外,遊戲中還有妙趣橫生的角色扮演元素,但不設線性任務和情節線。您將自由自在地漫步於離界水境半島廣袤無垠的荒野和熙熙攘攘的城市中。深入探索這片手繪世界的紛呈精彩,發現鮮為人知之地,抑或解開其中的一個個奧秘。這里沒有主線目標,也沒有真正的開始或結束,但對於肉體凡胎的角色來說,這場旅程絕對風險重重,挑戰不斷。 離界水境是一片遼闊無邊的世界,里面充斥著各種錯綜復雜的事物,在這里,您遇見其他玩家的機會少之又少,所以,每一次的機緣巧遇都將是一次非凡而獨特的體驗。是攜手合作還是獨自求生,由您決定。無論您的選擇為何,您都將成為這個激動人心的全新在線社區的一員,在這里,還有更多故事待您發掘。 但請注意:這款遊戲專為喜愛尋路和漫遊的玩家打造,遊戲中不會為您規劃路線。您需要按照自己的方式遊玩和規劃旅程。無論您選擇朝哪個方向前進,都能很快在《旅行游記》中寫下自己的故事。 最低配置: 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core i3, Ryzen 3 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 780, Radeon RX 550 DirectX 版本: 9.0 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要...

《飛屋環游記》卡爾配音演員去世 享年91歲

《飛屋環游記》卡爾配音演員愛德華·阿斯納於周日去世,享年 91 歲。愛德華·阿斯納是好萊塢資深演員,代表作有《瑪麗·泰勒·穆爾秀》《盧·格蘭特》《飛屋環游記》。 愛德華·阿斯納曾擔任美國影視演員工會前主席,憑借盧·格蘭特一角拿下 5 座艾美獎,一共拿下 7 座艾美獎。 皮克斯通過社交媒體發問紀念 Ed:「Ed 就是我們現實生活中的卡爾:滿腹牢騷的外表之下藏著一個充滿愛心和善意的人。小羅、逗逗以及我們在皮克斯的所有人都會非常想念他的。」 來源:cnBeta

2021 ChinaJoy游記 帶你走進疫情下的CJ

中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)是當今全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一 ,筆者是第一次參加這一展會,而從各個角度來說,這屆CJ都給我留下了深刻的印象。 7月28日出發,出師不利,由於天氣影響,原本下午6點多的飛機延誤了一個小時,到達上海的賓館後,已經快十二點了。然而剛到酒店又來一個壞消息,得到通知要求必須持有上海本地7天有效核酸陰性證明才能參觀ChinaJoy。 7月29日,交代在醫院的一天。由於需要核酸陰性證明才能進CJ,我和同事上午就往醫院趕,結果最近的浦南醫院排了整整兩大列做核酸的隊伍。於是我們決定換一家醫院,吃了個午飯前往上海九院,到了九院一問工作人員,被告知已經中午下班了,要下午一點半上班才能做核酸,而同事下午還有任務,因此只能我一個人留在醫院了,等到最後做完核酸已經下午三點了。 奔波了一整天,有些疲憊,於是回到酒店休息休息,晚上沒有任務,便到外灘溜達了一圈。 7月30日,這天一大早趕到ChinaJoy場館,拿到媒體證後便迫不及待地進館參觀一番,進館可謂是過五關斬六將,要看核酸證明、行程碼、健康碼,以及身份證人臉認證。剛進場館我先去的是BToB展區,我逛了一圈還在想這些展台怎麼都這麼無聊,然後才發現這是商務區(原諒我是第一次來CJ),馬上往BToC展區趕去。 CJ館內的觀眾比我想像中的要少,可能因為時間還早,並且不是周末,也可能由於更嚴格的進館要求。 到了BToC展區,展台的內容馬上就不一樣了。萬代展台擺了許多龍珠的手辦,還有一些龍珠、高達的大雕像,十分帥氣。 到暴雪展台的時候剛好在做爐石的節目,還有一台巨型樂高D.Va。 PlayStation展台個人認為是搭建得最酷炫的,圓環巨屏很有科技感,並且一直有很多人在排隊等試玩。不過人最多的不是PlayStation展台,而是TapTap,估計都是在排《原神》的。 在PlayStation展台拍到的一位很奇特的COSer。 IMAX邀請了我們前去參觀他們的展區,有工作人員小哥為我們講解IMAX相關信息,還體驗了一波IMAX家庭影音娛樂,此外IMAX還送了一份禮品以及中午的便當,在這里說一聲「老闆大氣」。 育碧展台展示了一些遊戲周邊,並提供NS版《雷曼:傳奇》、《瘋狂兔子:奇遇派對》、《舞力全開》等遊戲的試玩。 下午的時間去參加了505 GAMES的發布會,並試玩了《實況!救援大作戰》和《游靈》兩款遊戲,這一玩就玩了好幾個小時,回到酒店已經七點多了,吃完晚飯就抓緊時間寫試玩報告,關於這兩款遊戲的試玩感受,大家可以前往之前的報導了解詳情。 《實況!救援大作戰》試玩報告>> 《游靈》試玩報告>> 7月31日,一早醒來發現外面在下大雨,機智的我選擇上午先不去CJ,中午吃完午飯,等到雨停了後再出發。下午到達CJ,第一件事就是趕往PlayStation展台試玩《真三國無雙8:帝國》,試玩遊戲集印章還可以獲得禮品,不過由於排隊的人太多了就沒怎麼試玩別的遊戲。關於《真三國無雙8:帝國》的試玩感受可以前往之前的報導了解詳情。 《真三國無雙8:帝國》試玩報告>> 完成試玩任務後,便繼續在場館內逛逛,順便拍一些漂亮的COS小姐姐,下面是這兩天拍的一些照片。 7月31日晚上便是寫《真三國無雙8:帝國》試玩報告和收拾行李,8月1日一大早出發趕往機場回家。1號這天ChinaJoy新公告稱現場的所有演出、賽事、禮品發放等活動全部取消,然後還在上海的同事發的照片,許多廠商都在大甩賣清周邊。 由於疫情的影響,本屆ChinaJoy與往年相比顯得有些特別,雖然相較以往人沒那麼多,但依然能感受到大家對ACG的熱情。總的來說雖然這次去CJ很累,但對我個人而言是十分有意義的一次旅程。 來源:遊民星空

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與次時代的”零距離”接觸:國行PS5上市慶典游記

1. 5月14日,應索尼中國的邀請,我來到上海參加了「Playstation 中國上市慶典」的活動。第一次能夠以媒體身份見證國行PS5的發售盛典,要說心里不激動那肯定是假的——我曾經陰差陽錯地錯過了一次能夠觀看08年北京奧運演出排練的機會,所以面對這次一輩子只能參加一回(畢竟是唯一一次能夠見證歷史的機會)的活動,更不由得打起了十二分的精神。 經常來上海出差的我已經對「如何快速地前往目的地」了如執掌——尤其是在前一周剛跟Wing出席了《明日方舟》的音樂會的情況下。但人算不如天算,出於天氣的原因,飛機還是延誤到下午2點半左右才降落。下午5點活動就開始入場,也就是說從機場出來到酒店再到會場也就只有2個小時的時間。掐指這麼一算,還真有種急行軍的感覺了。 作為中國的經濟中心,上海那種宛如高鐵一般日新月異的發展速度讓我每次下了飛機之後都饒有興趣地從沿路的高樓大廈中去「找不同」。以我個人的感受而言,北京充滿了歷史悠久、古色古香的文化沉澱;而上海則是要穿過洋涇浜的小樓,來追尋科技與文明的頂點。 一路看著此起彼伏的高樓大廈,不由地讓我突然想起好多其他地方的玩家總是開玩笑地說「所謂的中國演出,實際上指的是Only in 上海」。雖說是「心有不甘」,但國行PS5的上市慶典選在上海來舉辦,想來倒也的確算是件非常時髦的事情,挺好。 不過說到慶典發布會之類的活動,就很難不讓人聯想到那種領導上台講話,下面靜坐鼓掌的環節。在乘車前往酒店的時候,這種場面的確在我腦海中閃過了無數次:畢竟從PS2時代一路走來,國行主機的發售旅程雖稱不上一帆風順,但對於國內玩家而言也的確是一件非常重要的節點。這種重量級的活動,自然也是越正式、越嚴肅越好。 除了機核網以外,索尼中國也邀請了其他遊戲媒體的朋友、幸運的玩家以及一些著名KOL參與本次的活動。酒店大堂內三三兩兩的同行們在交談著這次活動的信息,我在其間自然也看到了不少熟悉的面孔。其中有幾位第二天還要在當晚趕到北京參加15日的「核聚變」,舟車勞頓,著實辛苦。 入住的酒店雖然挺好,但著實沒有什麼休息的時間。放下行李後,索尼為我們准備的大巴就帶我們駛向了本次活動的會場——位於徐匯區龍騰大道的「上海西岸藝術中心」。 2. 從大巴車上下來之後,映入我眼簾的並不是我想像中的那種「會場」。從外表來看,更像是「倉庫」一樣——繞場轉了一圈,除了門口立著的「Playstation中國發售慶典入口」的牌子以及從門口望進去能夠看到的碩大的PS logo以外,外面的路過群眾想要准確地猜到「這葫蘆里賣的是什麼藥」還真有點兒難度。 一般來說,以媒體身份參與遊戲展會的時候,其實還是會有些「特權」的:例如在TGS的時候,如果你帶著「Media Partner」的袖標,除了可以無視一些「不許拍照」的規定以外,許多展台還會給到些「一手素材」。雖然可以很便捷地玩到遊戲,但「去展會」終歸還是變成了充滿了目標的工作,想要靜下心來仔仔細細地「逛展會」也就變得無從談起了。 然而在媒體台簽完到後,工作人員並沒有給我任何的媒體證件,而是遞給了我一張地圖,讓我與其他玩家一起穿越一個以三角搭建起來的「Playstation通道」。終於可以以正常的玩家視角來參與這次活動了,這讓我在高興之餘稍微感到有點疑惑:看來這次的慶典活動,並非是我想像的那種排排坐聽講話的類型了? 我低頭看了看手上的地圖,這才明白原來這次的慶典活動是一個「嘉年華」:沒有並排著座椅的發布會現場,取而代之的則是幾個充滿了鮮明特色的遊戲區域。而參與活動的玩家們只需要在區域內試玩遊戲獲得金幣,就可以兌換這次活動的伴手禮——PS5國行慶典活動的限定T恤和帆布袋。 在即將穿越「Playstation通道」之前,我沿路來到了一個擺放著PS系列主機的小型展示台。 於我個人而言,我第一台接觸到的主機是包機房里大而厚重的PS1,而自己買到的則是變得輕薄而小巧的PS one(當然還得背著父母偷偷攢了半年伙食費)。PS2時代也是跳過了厚版機,直接買到的90002的slim版本。PS3和PS4都是在首發的時候買的初版厚機,到現在依然是我偶爾想玩點兒老遊戲時候的最佳伴侶。 這麼回想起來,除了高考成績還算令家長滿意時趁火打劫的一台Xbox 360以外,Playstation從小學就陪伴著我直到現在。雖然我不大喜歡無病呻吟,但看著陳列在櫥窗里這些歷代經典的主機,一種源自兒時的情懷還是恰到好處地湧上了心頭。 穿過看起來蘊含著科技感的通道,我來到了一個不允許拍照的小房間。而在這個黑咕隆咚的房間里,索尼製作了一段包含全息投影和360度立體音效的視頻,用視覺與聽覺呈現了PS5手把的獨特魅力——通過色彩變幻的顆粒浮動,配合著音樂的節奏與手把動畫的展示,顯然,這次索尼中國對國行PS5的宣傳重心在很大程度上都放在了展示全新的震動功能與自適應扳機上。 而在這個小房間後面,則是另外一條奇特的通道——就兩側的牆上被投影裝飾成了時光通道,在五彩斑斕的光芒里,不斷有著PS5的吉祥物「宇宙小機器人」坐著火箭穿梭於其中。工作人員提示我們可以把手放在牆上試一試。我伸出手,在觸碰牆壁的位置則出現了PS經典標志「△□〇×」的特殊效果,著實是饒有一番趣味。 再一次穿過通道,映入我眼簾的則是一個看起來像是中世紀市場的房間,而房間的正中間則是一個石雕的宇宙小機器人的模型。由外國模特所打扮而成的居民在其中載歌載舞,邀請著來到房間的遊客主動加入到他們的隊列之中。而到場的遊客們還可以跟他們一起玩像是砸沙包、玩飛鏢的迷你小遊戲,贏了就可以獲得金幣,輸了至少還能獲得些快樂。 掀開厚重的門簾,這次慶典的主人公「國行PS5」才算是正式登場:它靜靜地屹立在一個透明的平台上,背後「玩物極限 Play has no limit」的文字則顯得格外亮眼。在這個房間里,會不斷反復播放由索尼互動娛樂總裁江口達雄先生和副董事長添田武人先生錄制的祝福視頻,在回顧過去的同時,也對PS5在國內的未來表示了信心與期待。 不過在首發前夜,這二位也必然不會缺席現場的活動。於是我便繼續前進,在工作人員的引導下,來到了這次慶典活動的核心區域。 3. PS5既然是一台「遊戲機」,對於玩家而言,能夠快快樂樂地徜徉於遊戲世界中才是購買它的最大動力。所以在國行PS5的上市慶典中,試玩的展區占據了一大半的場地空間。 我環顧四周,《宇宙機器人無限控制指南》的試玩展台就有四個之多。畢竟作為PS5面世時的第一個「見面禮」,這款遊戲也是最直接、最生動地展現PS5獨特而強勁機能的「說明書」。工作人員安排了四個可以展現不同遊戲機特性的關卡,還以關卡內容布置了獨特的舞台裝飾。細細品來,還真有點兒「網紅景點」的魅力——掏出手機打卡拍照成為了許多剛步入這個區域的遊客們的第一個行動。 而再往里走,映入眼簾的東西讓我驚掉了下巴:一個銀光閃閃的歐洲冠軍杯,就這樣擺在了正對入口的位置。不但可以讓到場的每個遊客自由拍照,甚至還能夠親手摸一摸。雖然我不怎麼看足球,但對歐洲杯獨特的「大耳朵」裝飾還是留下了一點印象。 我立刻給編輯部的足球小將Wing發了微信求證真偽。不出一小會兒,便得到了他的回復:「誰讓索尼給了這麼多年的歐冠贊助呢。」 這個獎杯是不是復製品暫且不提,索尼在這次的展會上確實給了體育遊戲很大的展示空間——在全場空間最大的試玩台中,展出的是PS5版本的《NBA 2K21》與《FIFA 21》。四塊巨大的螢幕能夠讓周圍的玩家們隨時觀看到一場精彩的虛擬比賽,恍惚間也確實給了我一種看體育比賽轉播的錯覺。 在試玩區的右手邊,索尼准備了一個大的休息區,里面的甜點與飲品可以隨意享用。雖說玩PS5的時候來瓶冰鎮啤酒一定是件很愜意的事情,不過因為延誤而空腹的我更對那些誘人的點心更加在意。 吃了兩個印著PS5 logo的小蛋糕(還挺好吃),稍微墊了墊飢餓的腸胃後,趁著人不多,我決定先去排隊試完了幾個遊戲。 不過在這次慶典上所展出的PS5遊戲都是已經與玩家見面的PS5遊戲了。從展位的數量上來看,《蜘蛛俠:莫拉萊斯》、《麻布仔大冒險》和《Returnal》等第一方遊戲都有三個以上的試玩機台,而《仁王 2》、《毀滅全明星》等遊戲則劃分在了另外一個試玩的區域中。 雖說這些作品對我來說已經算是「手到擒來」,但對於我這種還在觀望PS5時代的玩家而言,PS5在畫面、讀盤上的改善,真的能夠讓玩家感受到科技進步所帶來的驚喜。 當然,在會場中也有些比較有意思的事情,例如在試玩《Returnal》的時候,遊戲的語言竟然是英文的——工作人員解釋試玩的遊戲版本還沒有更新中文語言包,所以只能暫時先用英文試玩。不過也是多虧了我之前太過於沉迷這款Roguelite遊戲,所以就算調成更難識別的韓文也不會影響到我的操作。 排在我前面的玩家似乎是第一次上手玩《Returnal》,還不熟悉操作的他一直死死地按住左扳機不鬆手,這就導致了角色一直在使用冷卻中的副武器,玩家自己看起來也是有點著急。好巧不巧的是,工作人員此時恰好在別的機台引導玩家試玩。 看到這位玩家連續重開了好幾輪遊戲,我就自告奮勇,從後面對他說到: 「輕按扳機是普通武器攻擊。」 「啊?輕按扳機是什麼?」他不解的問我。 「你感受一下,輕輕按下扳機到一定程度,就會有一個按不下去的受力點,那就是觸發輕重武器攻擊的分界線。」 他半信半疑地照著我的提示按下了扳機按鍵,瞬間又用一種驚喜而快樂的目光回頭對我說道: 「我靠!這太神奇了!謝謝你!」 用語言來形容自適應扳機這個要素似乎有些乏味。但自適應扳機的出現,讓手把從以前的一個按鍵對應一個指令,而變成一個按鍵能夠對應兩個指令。在節省了空間按鈕的同時,又給玩家帶來了一種全新的遊戲體驗。看似只是個新增加的小把戲,然而帶給玩家的卻是實打實的驚喜。 在其他展台試玩的時候,我也跟在場的工作人員有意間無意間聊了起來。聊到接下來發售的遊戲,他問我《戰地》新作會不會買?在得到我肯定的答復之後,他說:「真是沒想到,這才短短幾年就能第一時間體驗到以前想都不敢想的中文FPS大作,更別說還能很快地買到國行的PlayStation主機了。」 正在聊著,背後傳來的一陣歡呼聲中止了我們的談話,我回頭望去,原來是添田武人先生和江口達雄先生在舞台擺出了象徵著「5」的手勢,慶祝PS5國行主機正式發售。 4. 在經歷了許多展會之後,PS5的這場國行的慶典更像是一出早已准備好的大餐,非常簡潔地給玩家傳遞了「國行PS5主機將會給玩家帶來什麼」這樣的訊息——擁有著保修的配件、中文化的國際大作、以及你從未想像過的嶄新的遊戲體驗。 回想十幾年前還只能買水貨加直讀的時候,每逢過年過年,機器的價格就被各路奸商哄抬至數倍起。遊戲機壞了,玩家也只能到處打聽修遊戲機的師傅。大城市好歹資源豐富,但在一些三四線城市,修遊戲機已經是難上加難,更別提什麼保修措施。從買遊戲機到玩遊戲,提心吊膽、貨比三家的經歷,想必也有許多玩家經歷過。 伴隨著國行主機的發售,終於能夠讓玩家們有了穩定、可靠地購買遊戲主機的機會。雖說自從國行PS3發售之後,許多購買了國行的玩家自己都會揶揄自己是「國行壯士」——畢竟受限於國家政策,主機的功能也受到了影響。所以在PS5發售前,玩家對於遊戲機的表現也自然是惴惴不安。 好在科技的進步與法規的完善,讓PS5終於可以做到在本體功能,周邊支持方面和其他版本機器沒有明顯區別。玩不到遊戲的苦惱已經煙消雲散,那些經典的名作也會以國行正版的形式與廣大國內玩家見面;就算是PS5壞了,國行主機也可以用2年質保的保修策略讓玩家放下心里的重擔。那些破壞產業的盜版遊戲,更是逐漸從國內玩家的意識當中被掃地出門——「喜歡就去支持」的玩家占比已經越來越多。 從無到有,從殘缺到完善。這是一點一滴累積起來的改變,也是索尼互動娛樂與玩家不斷努力,打造遊戲文化氛圍的結晶。 我看著到場的遊客們,有一起前來的情侶,有拿著手機直播的KOL,有兩鬢斑白的長者,也有稚氣未脫的孩童。即便年齡層各有不同,但他們臉上掛著的笑容卻是情理之中的一致。 時代在變,索尼在變,玩家也在變。但無論怎麼變,大概一切都會變得越來越好的吧。 來源:機核

連續兩年,核聚變「4地獄」陪玩游記

上次寫文章還是4年前,這次核聚變2021在最後時刻過了地獄區《Splatoon2》的挑戰,還是蠻開心的!所以今年簡單寫寫游記!希望更多人來地獄區遊玩! 兩年都沒拿大獎! 今年依然沒有拿到大獎,豈可修!果然還是任天堂玩家厲害!真比不過他,我這不怎麼玩老任遊戲的玩家好難啊。 三個不是很難的挑戰 總體來說《魔界村》挺簡單的!《怪物獵人》除了太刀和長槍不能失誤,其他武器不是很難,重弩就是白送進4分(可憐的太刀俠們)。 最難的還是《Splatoon2》的真三號Boss挑戰。 《Splatoon2》 今年兩天基本都在《Splatoon2》區呆著了 這次《Splatoon2》地獄挑戰的通過者有10個人左右,除了我應該都是這個遊戲的老玩家了,在排隊區聽他們聊段位和隊伍定位的時候,發現原來都是玩對戰的大神。 貌似排隊里就我和餵狗組的羽毛大神平時不玩《Splatoon2》,我們兩個不會用陀螺儀,就用搖杆模式挑戰。周六我是基本什麼都不會打,第一階段都過不去,不過還好和羽毛大神聊天很開心。 本來周日我都放棄了,上午去吉考斯工業排了兩個小時隊去幫同事代購,中午才過來抱著試試心態繼續排,和志願者小姐姐全程聊天,聊著聊著發現竟然在一個大樓里上班,後來經過已經過的大神指點,在四點活動快結束時過了,哈哈。好開心,4地獄到手! 結尾 雖然連續兩年都是滿地獄挑戰,拿點金幣小禮品回家,但是依然很充足,臨走時還和地圖區的志願者們合影,了太給我面子了!愛你們!! 明年核聚變再見啦!我現在已經是地獄區的人了! 來源:機核

2020疫情前最後一次東京旅行的游記

在2020的年三十懷著忐忑心情回到家的時候,沒想到是參加工作以後,最長的一次寒假的開始。當2021年的今天,回看2020的年三十從東京回國的情景,還沒能看到下次東渡時機。 2020年底,客戶都放假了,看著剛辦下來的3年多次簽證在TGS後已經有3個月沒發揮作用,於是臨時起意提早請了年假,在春節前再東渡一次,逛逛新開張的任天堂東京專賣店,順便代購點年貨還是挺好的。 1月18日 為了省機票錢,去程從廣州經成都轉機到成田機場,到了淺草的酒店已經天黑了,還下著小雨。在酒店對面的小店吃了個晚飯,就躺下准備明天正式的行程了。 1月19日 白天,臨時看到在東京巨蛋有個《ふるさと祭り東京》(老家節,東京站),因為東渡了所以逛不了年前的花市,就去這個看看了。 進內場後,就是超大型的美食節,賣的都是日本各地的特產,還有貌似是慣例的便當投票大賽。從上面的照片可以看出到處都是人擠人,是目前這種狀態不敢想像的場景。 看上去好吃好喝的東西還是不少的,後悔早飯吃的拉麵了。雖然不見得有多好吃,價格也不便宜,但確實是一次性體驗日本各地民俗的好機會。 1月19日,下午,涉谷Parco,Nintendo Tokyo 由於是周日,來花錢的國際友人很多,入場的隊伍排了四五層樓梯,大概排了半小時才進到店。隊伍之中不乏說英語韓語國語粵語的同好。 曾經有一份原價的健身環擺在面前我沒有珍惜,想找可以免稅的地方再買,過兩天再來的時候已經全市缺貨了。回國後溢價也比那10%的消費稅高多了。還好是幫人代購的。 兩天後又來了一次,就不用排隊了。所以建議工作日來會比較好。 同商場隔壁還有Capcom,Jump,寶可夢等等的專賣店,當然也要逛個遍。 走累了,隨便找了一家烤肉店,准備第二天的義務代購之旅。 1月20日,免費代購之日 沒什麼好說的,為了下次讓領導批假期,讓同事幫忙頂班,還是要進行慣例的看圖購物環節。這里就不介紹什麼藥妝類的了,簡單記錄一下一有趣的東西。 晚上回到酒店,當地新聞就已經報導國內的口罩缺貨了。有點當年非典前夕的感覺了。 1月21日 先去橫濱聖地巡禮《人中之龍7》,再回澀谷逛第二輪。 1月22日,秋葉原之旅 代購結束以後,當然是去秋葉原把剩下的行李重量填滿。 第一站超級土豆,懂的都懂,復古牌子店,大阪也有。 意外在某sofmap遇到《超時空要塞》的專櫃,馬上拿下兒時偶像fira bomber的CD。 當然也少不了淘中古遊戲。同樣是DS的《惡魔城》,《被奪走的刻印》價格1萬日元以上,還是有瑕疵的。《蒼月》才「只要」5000,不到原價的兩倍。《刻印》的OST貴也合理了。 回到酒店,新聞報導疫情已經很嚴重。 1月23日,年二九,陰天,在東京的最後一天 經過幾天的新聞報導和國內的消息,已經意識到事態不簡單。今天搶購口罩的人繼續增多,但還沒有到缺貨的程度。 天空樹上,冷冷清清地排列著J家當天同時出道的兩個男團的布景。窗上雖然貼上了節日氣氛的剪紙,外面的空氣卻和心情一樣壓抑。 回到酒店,新聞報導武漢封城了。 下面這個店名很好的體現了我當時的心情: 1月24日,年三十,戴上口罩 從羽田飛回廣州,開始參加工作後最長的一個春節假期。 《MHR》發售了,想起來本田翼也是在那個時候開始加入《美食冤大頭》。 來源:機核

輕奇幻丨多米尼克游記

《海港阿斯特拉》 海港阿斯特拉坐落於帝國的南端,喝酒時我與嘉文(船上的水手,是個小伙子)聊到此名,他說阿斯特拉在古語中有「星辰」之意。我感嘆道,想必是很美的地方,他卻苦笑著搖搖頭回答:「也許曾經是。」 離港的第一天,晦暗的天空與海平面相接。我想像著暴風,右腿的傷痛令我心情低沉,抱著瑪麗安的照片惴惴不安,不過一路風平浪靜,倒是我受了些微風寒。 靠岸時正值秋季,天氣尚未轉涼,海風卻冷的刺骨,當地在碼頭工作的阿斯特拉人都穿起了長袖,我在嘉文的攙扶下上岸,穿過吆喝聲和靠在海鮮箱旁打盹的醉鬼(醒來夠他喝一壺),我走到建有「七英雄波布爾雕像」的廣場,決定先找個落腳的地方。 走進了一家叫海角的酒館,我點了當地的蜜酒與年輕的老闆娘攀談,我得知阿斯特拉被叫作鬣狗的本地幫派控制,外面著黑衣的年輕人都是他們的成員,總督與幫派沆瀣一氣,死死把握住了海港的命脈。 我剛想說些什麼,便被名叫肖特的年輕人的進入打斷,我看他戴著鬣狗的徽章便不敢再開口,免得惹上麻煩。他和老闆娘很熟,要了一份煎魚套餐,一眼便看出我外地人的身份,搭著肩說,大叔,第一次來你得試試這個。從他的眼神中我能明白他不是惡人,正好肚中飢餓,便跟著點了同樣的套餐。 我游歷各地自然嘗過不少美味,但這煎魚的滋味還是令味蕾感到欣喜,咬開厚實的魚肉,些許汁水便隨著鮮美的肉質滲入口中,趁著回味再喝一口蜜酒,兩種味道的交融將我多日來的陰沉一掃而光。 我有些醉意,便和肖特聊天。對他說自己正在游歷各地,我說未來游記出版後可以寄給他一本,他笑著搖手說自己又不認幾個字,不過到時候可以送給他弟弟。我聊到自己早年在帝都名聲大噪的事,聊到妻子離家的事,聊到戰爭,聊到生命,聊到時靈,聊到人之所以為人。 我在後面的幾天里到處轉了轉,我發現底層的人們正面臨著貧困與疾病的問題,(雖然任何地方都是如此)他們擠在一條名叫無用街的地方生活。無用街的空中飄著白色的灰,人們多是退役的士兵、流浪者……都是些生活陷入困境之人。這條街離火山更近,生活在這里的人們患上『灰谷病』的機率自然更大。這是種呼吸管道的疾病,易引發咳嗽,如發生病變可能會致死,關於灰谷病我想會在之後的文章里詳細講述。 富人們生活的街道空氣好一些,也不如碼頭寒冷。我受邀參加酒會,商人們與我抱怨,想在阿斯特拉做生意就得給鬣狗多交錢,否則就得遭受些不體面的待遇(比如綁起來浸到海里)。 礙於行程安排,我無法再滯留更久。與肖特和老闆娘瑪雅告別,我懷揣著不舍的心情離港。我站在甲板,思考星辰的含義,想像為這里取名的人們的心情與願景。 《時靈》 有人說大崩構是神靈給予人類的試煉,而時靈便是認同人類的努力而施捨的饋贈。 站在生靈的角度我很難認同這句話,但時靈確確實實出現在人類身邊,他們本就存在,只是人類無法用肉眼觀測——大崩構促成了某種融合,令人類能夠看到與自己身處不同空間的生物,如若我與他們一般虔誠,確實只能將此事解釋為神跡。 時靈以時間為食,他們依附於物體上吸收時間,使自己成長、外貌發生改變,與人類結契後可以加速這一過程(可怕的是他們蛻變後的外形竟與人類無異)。 他們擁有更加純粹的靈魂與利用時間能量編織的能力,有一部分學者認為他們理論上來說是更加高級的人類,或許終有一天會取代現在的舊人類。 當然在得知時靈以時間為食後,掀起了一片恐慌,人們猜測時間是否並不是無限的,時靈是否會導致末日降臨,有相當一部分人支持這個假說,並發起了不少抵制時靈的遊行。 你問我?人類本就是在消耗某種資源生存,末日(死亡)本就是「時間」演化的一部分,人類或者生靈的滅亡當然不是終點。 接下來我將詳細講述我與一位時靈的故事。 來源:機核
《最游記》TV動畫製作決定 《亞爾斯蘭戰記》工作室負責

《最游記》TV動畫製作決定 《亞爾斯蘭戰記》工作室負責

以《西遊記》為主題改編的TV動畫《最游記》「Evena worm篇」正式確定製作,由製作過《亞爾斯蘭戰記》、《啄木鳥偵探處》和《工作細胞BLACK》等多部作品的工作室Lindle負責開發。 《最游記》TV動畫PV: 【CAST】 玄奘三蔵:関 俊彥 孫悟空 :保志総一朗 沙悟浄 :平田広明 豬八戒 :石田 彰 大塚芳忠 【STAFF】 原作:峰倉かずや「月刊ComicZERO-SUM」連載(一迅社刊) 動畫製作:ライデンフィルム   《最游記》是日本漫畫家峰倉和也所著的經典漫畫,是一部套用中國四大名著之一《西遊記》的人物名稱,所展開的劇情與《西遊記》稍有關聯的奇幻冒險系列漫畫,在超過20年的連載過程中,《最游記》系列派生出了包括廣播劇、角色歌、OVA、電視動畫、劇場版動畫、小說、遊戲等大量衍生作品,原作漫畫已售出超2500萬份。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

夜城游記:《賽博朋克2077》與夜之城本應更迷人

本文儘量避免談及劇情部分,將更多聚焦在我目前體驗到的遊戲場景、機制、玩法等方面的,這樣也就不可避免會在談及關卡類型、場景設計等部分會有對遊戲內容的劇透。如果有明顯的劇透或者會影響到玩家遊戲體驗部分,我也會加上劇透提醒。 另外,目前的體驗肯定不及整個遊戲的全貌,而且本人的記性也比較差,如果下面陳述的內容與實際不相符歡迎補充指正,也歡迎各位暢游夜之城的V在評論區或者私信與我探討吧。 本文的起意其實是在上週五,那個時候我剛玩大概20小時左右,剛經歷了每個小時一兩次的閃退,想玩潛行卻被AI老六和穿牆「掛「給勸退,裝備系統對於刷刷刷玩家的極度不友好等體驗瀕臨勸退的邊緣。截止到本文完工的12月17日,我已經在夜之城逛了個54個小時(其實寫這篇文章也拖了一天,現在已經快61個小時了)。 前面說了這麼多,在進入正文之前還是要嘮叨兩句,首先本文不是一個評測,我還沒有打通任何一個結局,其次我也不想弄成一個流水帳一樣的初體驗,只是以我,一個在9日19點選擇做紐西蘭人迫不及待等首發進遊戲的玩家,給大家分享一下,我對《賽博朋克 2077》的一些看法。 下面偷個懶《賽博朋克2077》就簡寫成《2077》了,開始吧。 第一部分:割裂 割裂是我對這個遊戲的總體印象,所以下面我將從城市的設計、玩法和角色扮演三個主要方面來談一下 城市設計 割裂由城市設計開始。我選擇的是流浪者出身從惡土進入到夜之城是震撼的,但可惜的是這段震撼不是老崔第一次開車進入洛聖都的那種,從延綿的山路一路進發,最後在山頂看到洛聖都夜景的震撼,我當時想像過無數次怎麼從廢土一般的荒野一路朝著那個魂牽夢繞的夜之城進發的劇情演出,但體驗過流浪者開局的朋友都知道現實總是沒有想像般美好,可能一絲的不安就從這里開始發芽了吧。 我對開放世界遊戲的城市或者說是場景規劃一直都十分喜歡的,在遊戲正式發售之前也看了很多關於此次夜之城的地圖和各個區域規劃的資料,可以說是期待值拉滿。 首先可以肯定的是,遊戲場景的大小和遊戲的體驗不能絕對的掛鉤,怎麼平衡好場景的面積,往里面填充恰到好處的內容量,應該是大部分開放世界遊戲,或者是具有開放世界要素遊戲,在地圖設計時追求的方向。因此在發售之前對於地圖大小的猜想,並不會影響到我對夜之城的期待。 以賽博朋克作為背景設定的遊戲、電影已經有很多了,它的視覺風格在斯科特的《銀翼殺手》之後就基本有了統一的組成要素,包括但不限於:髒亂差的陰冷街道,夾縫當中的貧民窟,還有少不了每棟都能成為獨立城鎮的巨大建築,所以你問我對夜之城的預想是什麼什麼樣的,上面就是答案。 之前發佈的各種預告和實機演示當中,夜之城存在著眾多的巨大的建築群落,選擇公司開場還可以看到荒板大廈內部的多個場景,這些信息也確實朝著我的預想靠近,因此我對《2077》里面夜之城的期待是一個面積不會特別大,但在街區多樣性、縱向可探索的區域和犄角旮旯的細節場景都會有不錯的表現的開放世界。 再加上還有錯綜復雜的輕軌多層次交通系統,以及可能存在的地下空間以及賽博空間,整個《2077》的世界應該只會比我的預想更為復雜龐大,吧。 當然大家現在都已經玩到遊戲了,當前版本的夜之城它朝著滿和空洞兩個方向拉扯,我對CDPR最終呈現夜之城的方式是比較失望的。 不知道這樣的比喻合不合適,《2077》就像是一出舞台劇,規模龐大且繁雜的大型城市只是背景板,為想要成為V的玩家在中間穿梭時提供場景代入,所以在某些有演出的場景中你可以看到巨量的細節(包括但不限於任務的場景、V的公寓和車輛)。但只要一離開這些有腳本故事的區域之後,剩下的只是空洞的貼圖。 夜之城城區的設計的「滿」體現在城區的復雜性以及與惡土之間形成的巨大反差上,在夜之城里有市中心的高樓大廈,有多車道的環形立交,有錯綜復雜的多層建築結構,不少還通過連廊之間相通。行政區域上你可以找到一座現代都市的所有功能分區,而在區域特色部分也具有地域特色的中國城和歌舞伎區,而且這些區域特色的區別你甚至不用看UI上顯示的提示,你只要看一眼就會清楚意識到自己在哪。 以上的豐富性包括城市和惡土之間的巨大反差,能夠同時存在於一個平面空間上,這里確實不得不佩服波蘭蠢驢。 正因為它太滿了,因此這些充當故事背景板的場景一旦撤掉,巨大的割裂感就油然而生。 這個體驗出現在你打開車門用步行的速度走上一段,看著壯觀的大樓卻沒有找到入口,好不容易看到一個有交互的們卻顯示:開啟「已上鎖」,而那些在大馬路上看到空中縱橫交錯的連廊設計,對不起,這些基本上都是個擺設。 以V的家所在的夜之城H10大廈為例,在我體驗的這段時間內,除了任務需要進入的另外三座大樓外,這算是整個遊戲內在場景最豐富的大樓了。 目前體驗下來比H10更豐富的可能是浮雲俱樂部的H8、序章的紺碧大廈,以及太平州的商業大廈,如果是企業V,可能還加上荒板大廈吧。街道的話,櫻花市集的附近區域的多層街道也挺復雜的。 而另外一個我期待很久的立體街道和輕軌系統也同樣是缺席的。 前者在某個和任務NPC見面的場景中確實能夠見到,不過在本質上也還是一個提供演出背景的舞台,通過與大場景之間的電梯交互沒有完成和夜之城大場景之間的互動,更像是進入到另外一個經過精心策劃的房間。後者我還是很樂觀的,目前在電台播報、網站信息和下面截圖這里都能看到輕軌的蛛絲馬跡,很多UP主也製作了很多關於夜之城輕軌的游覽視頻,或許某個大DLC就會把它加回來。 顯然想要獲得像《控制》里面太古屋那種錯中復雜的室內設計確實是想太多了,畢竟這是《控制》這款遊戲的核心兼舞台。不過在這也因此產生了我在玩這個遊戲時第一種割裂感。我會把這種割裂歸結為成本、工作時間的問題,也是加減法的取捨,不過這其中的落差顯然也影響到我後面的遊戲體驗。 玩法的割裂 這個部分涉及的范圍有點太廣了,我嘗試通過幾個分類來分解一下。 1、戰鬥方式 對於《2077》的期待,我原本是希望能夠提供多種戰鬥方式,實際上波蘭蠢驢也「貌似」提供了。為什麼要加一個「貌似」,至少在目前體驗下來,在我的遊戲前期,除了拿槍硬剛,其他像是近戰和潛行流,實際遊玩起來的體驗都是比較差的。 以我一開始想要做的潛行流為例。在《2077》里面潛行需要藉助黑客技能,也就是遊戲提到的速駭技能,你可以把它類比為一般RPG中的魔法值,單位是RAM,可以通過時間緩慢恢復,而升級所需要的是你購買更好的作業系統,也就是你的大腦升級件。剛開始的作業系統只有四個基礎的RAM槽,每個黑客的技能都需要消耗RAM值,而且一次的黑入後也是有技能的冷卻時間,可以類比成《看門狗》的玩法。 造成潛行玩法偏難,至少在初期行不通的,我歸結為存在三個問題。 第一個是無法永久標記,《2077》提供一個叫Ping的技能,可以知道敵人、聯網的可互動物件的位置,但這個技能是有持續時間,而且無法穿牆。也就是說如果在那個建築內部有一個人,但你已經把外面的人都幹掉,也正巧持續時間過了,你是只能通過直接殺進去或者黑入攝像頭的方法找到這個人,但攝像頭的位置沒有直觀顯示,如果你第一次來到這個場景,只能不停的切換機位去掃瞄。 第二個是敵我能力懸殊。經常玩潛入要素的遊戲都會嘲笑敵人是瞎子,而《2077》的敵人就是人均透視掛,穿牆、閃現都是常見,也許目前還是因為BUG的原因導致,但對於潛入的體驗影響相當大。只要你在警戒區域(注意這個區域是沒有在小地圖上有明顯的表示,往往是進入之後才發現有提醒)敵人的警覺基本上沒有緩沖時間,當敵人頭上黃色的小眼睛變成紅色,並且伴隨一聲警報,後面基本上你就可以准備突突突或者讀檔重來了。全圖的敵人會立刻開始向你圍攻,基本沒有可允許失誤的餘量,因此我在前期只能放棄潛行。 相比之下,玩家只有一個可以多倍放大且無法穿牆識別敵人的望遠鏡(在舉起狙擊槍的狀態下甚至只能三倍放大,不確定是不是bug)。 第三個我承認是超綱內容,但個人感覺缺少這塊是比較影響到我的潛入體驗,那就是場景破解方式的單一。目前我的體驗下來的任務並不是全部能夠完成潛入,這里包括主線和支線任務,能夠明顯感覺到CDPR是劃分好允許潛行以及硬剛的關卡。不過在不少場景中都能看到CDPR已經設計了不同的潛入方式,比如一些場景提供的吊橋和需要能力才能開啟的通道等,但還是上面所說的,由於敵人過強且無法永久標記,我往往在還沒有弄清楚場景構造之前就已經被發現了。 目前體驗下來是盡早存夠1W5升級作業系統增加RAM槽縮短冷卻時間,裝上二段跳之後方便在房頂陰人。 2、裝備系統 這個遊戲的武器系統設計和城市的感覺是一樣的,你看到的各種品類武器都有顏色標志的稀有度,有DPS代表的傷害度,有各種附加的屬性,還有武器插槽。但想要區分其實並不是特別明顯,比如稀有度高的數值並不一定好看,有時候只是更多的插槽。但插槽的種類比較少,比如最多的手槍也只有瞄具、槍口和晶片可選,晶片還是一次性的,如果你要更換只能犧牲目前已經裝上的這個。 除了上面說的這些區分,武器部分還有一個理應成為很重要特性的分類——武器的廠牌。比如某個廠牌專注於DPS,大火力大後坐力,拼的是純物理攻擊,有的則是著重於某些屬性加成,有的可以專注於某個品種的槍械,你是不是覺得似曾相似,這不就是《無主之地》嘛。可惜在實際當中,哪把武器是由哪家企業生產其實你並不需要過分關注,因為它們之間的差別並不會這麼大,也不會導致你在戰鬥過程中出現完全不同的體驗。 也就是說,你根本不需要花很多時間在槍枝改造當中,你還不如多花點時間在任務中隨機刷一把槍來玩玩。比如我現在這把,配合黑客技能玩到中後期也壓力不大。 看似花哨多變,實際比較簡單的武器種類的呈現,造成在《2077》的遊戲中專精一個武器的難度比較高,我感覺意義也不大。這部分四十二也在電台和文章中有過對Peak值和熟練度掛鉤的介紹,我就不再贅述了。 除了做任務刷槍,還有一個方法是通過通過分解獲得藍圖製作武器,這個機制我下面一部分講製作的內容也會聊到。 刷類體驗也很割裂 說完對武器系統的失望後,還是需要承認的是整個打槍體驗我是比較滿意的。近戰部分目前的體驗確實不夠,接下來的下一個檔應該會著重點近戰Peak,體驗一下賽博武士玩法吧。 CDPR在近戰部分是下了不少功夫的,除了輕重攻擊還有防反,有雙擊蹲下加方向的閃避,有滑鏟,加上技能之後甚至可實現炫酷的滑鏟開啟慢動作,再加上下面要說到的滿屏可拾取的收集物,確實能夠在槍械繫統和戰鬥過程中獲得無限接近我在刷類遊戲中刷裝備時的快樂。 在《賽博朋克2077》里面有一套完整的負重系統,有包括食品、配件、海量的資料以及廢品的物件種類,這些收集品在場景中的分佈那叫一個眼花繚亂。 配合還算豐富多樣的戰鬥操作,《2077》理應能夠得到一個很好的刷刷刷體驗,確實我在清完敵人之後撿的巨爽,直到我一路超負重跳到商店打開裝備菜單,我人直接傻了。 剛才撿的那把很棒的狙呢?不好意思沒有更細的品類分級,你在槍枝大類里面慢慢找吧。這兩把狙款式是一樣的,想要比較一下屬性再決定賣哪把好。不好意思不能自定義對比,自己拖動光標慢慢比較吧。這些我都不要了,能全部賣掉嗎。不好意思,你還是一個個點吧。 我喜歡刷刷刷,除了是享受收集和清圖帶來的快感外,在遊戲中期甚至前期就能獲得一筆比較寬裕的資金也是另外一個原因。在《2077》這里顯然是行不通的,初期你拿到的槍比如白裝、藍裝的單價不高,經常刷一堆回來也就幾百塊,在我知道那個刷錢Bug之前就一直在1-2W之間徘徊,因此也就導致了前期要升級義體顯得比較困難。 通過收集、分類對比到最後的回報,比如賣出獲得金錢或者分解獲得材料製作更好的裝備,這三個步驟是我在大部分刷類遊戲中獲得的體驗,可惜的是從目前的機制來看,缺少了最後的反饋 所以《2077》能刷刷刷嗎?它確實可以,但只給了刷的體驗,後面兩者的體驗和大部分刷類遊戲都不太一樣。 3、製作系統 上面提到刷類遊戲體驗當中收獲回報部分,除了有金錢還有廢品,這些廢品也可以換為金錢,而更更有效的利用方式是通過分解廢品獲得的素材,CDPR也確實給你准備了一套製作系統。目前我除了製作子彈之外,很少通過這個界面製作武器,理論上手榴彈也是一個高頻次需要製作的物品,我選擇安裝了和西蒙同款的榴彈發射手臂之後也不需要了。 上述的這個武器藍圖能夠給到你另外一種獲取槍枝的方式,我嘗試了一下,確實有一把dps和屬性看上去都非常不錯的槍可以製作,不過,當我把所需要的材料都集齊了之後,卻發現原來製作還需要和你的人物屬性掛鉤,顯然前期我主攻機智和沉著的人物並不能很快獲得這把武器。 那麼在製作中除了有需要等級升上去才能夠解鎖的武器,以及每次進主線之前習慣的彈藥補充外,好像對我來說存在感並不強。 我自己寫的有些亂,所以最後嘗試總結一下這部分吧。CDPR在《2077》里面用龐大、充滿可能性的幾個模組打造出了一個戰鬥系統,潛行、近戰、遠程、黑客,這些玩法都是存在的,但真正上手的體驗卻又是淺嘗則止。 4、車輛系統 之前CDPR放出的火線夜之城節目中單獨拿出一期講車,我原本以為車在《2077》這款遊戲中將占有很大的比重。結果嘛,要分兩面看。 車確實很重要,在沒有開圖之前你的代步工具就是默認的那輛車,買車要占據整個任務列表的一類,車的模型不僅精細還能夠開前後蓋,變化多樣的車門打開方式,還能在高級跑車上看到靈感源自帕拉梅拉的可動式尾翼。 如果你拋開滑得流油的轉向手感,在嘗試不同車型的時候,你是能夠明顯感受到車輛驅動方式不同的手感,以及不同車型由於車重和重心帶來的影響。 更不要說車的內飾,每一款車都有專屬的內飾,儀表上會顯示時速、轉速和時間等實時數據,而且內飾設計風格和外裝都是統一的,你能夠看出高貴的超跑和回本神器之間的內飾設計差異,也能夠看到惡土車輛對儀表上面的大幅度改裝。 毫不誇張地說,這些內飾部分和可互動部分的設計,即便是以一個RAC遊戲的衡量標準都能達到及格線以上。 但車又不那麼重要,不僅你無法改裝車輛,你也無法變換顏色。所以在遊戲前期,在你金錢還不夠換義體的時候,我建議你傳送到惡土直接開走流浪者的車,他們的車在遊戲中前期完全夠用,開得快關鍵還長得帥,有獨特的塗裝。 最難以接受的是,買車是靠手機簡訊通知,這沒什麼。等我賺夠錢再打開訊息列表,找到想買的車之後發現完全沒有跳轉選項,你只能打開任務列表的車輛,但是問題也就來了,這些列表里面只顯示了文字和車名,沒有圖片,所以你可以先回到訊息界面,記住車名或者描述的文字之後再逐個找吧。 至少到目前為止,我只完成了一個NPC的賽車系列支線,剩下就是賺錢買車的任務提示,此外就再也沒有任何賽車相關的任務和要素了,這里希望CDPR在後面的內容補充中能夠加入關於賽車的支線,畢竟在那幾場比賽中引路系統和演出做的是真不錯。至少我在惡土車輛上看到過更加炫酷的塗裝,從虎爪幫的摩托車和零售版不僅是塗裝,連外觀上也並不相同等方面看來,DLC加上車輛塗裝或者是特殊車輛收集可能還是有戲的。 額外補充一個內容,前面說到,中前期如果錢不夠花建議不買車,那麼如果你確實是要自己買才舒服,這里我給幾個建議入手的車輛。首先是和歌子的「草薙CT-3X」和「桂妮薇亞」 ,「CALLBURN」在惡土可以拿到 ,所以不用買了。「GALENA 守宮」是我認為目前除去摩托車之外手感最好的一輛車,四輪驅動,低扭夠強,只要你的油門深度控制的好,甚至還能夠實現可控的漂移,至於其餘的車款還是暫時不要花錢吧。 角色扮演 你的V是ta,不是你自己。 在《2077》中無論是開頭提供三種不同的出身,還是在對話當中給到很多可選項,甚至對話中還有部分需要與你的能力掛鉤,這些設計在遊戲機制和玩法上面「貌似」給到了很多可選擇項,不過當你開始把自己設定投射在V的身上時,《2077》的一些設定和對話項會讓你瞬間出戲。 在對話可選項的數量上面,《2077》確實給到了很多,但從作用上歸納,對話選擇實際只有三種:分別是黃色、藍色以及與某項能力或者與出身掛鉤才能選擇的對話,但拋開黃色選項,其餘的選項只是引出更多的對話內容,有些對這個NPC或者部分場景會有補充的作用,就僅此而已。至於在與能力掛鉤部分也只是個別的對話,而不像《輻射》一樣能夠通過嘲諷選項引出很多有意思的對話,我還很天真以為我的V也能做一個嘴炮俠。 另外,我都能夠改裝我的義體了,怎麼進入遊戲之後連發型都不能換,就不說我覺得更高階的人物身體外形會隨著飲食和運動出現數值和視覺變化了。 不過整個遊戲的捏人,屬性系統等RPG要素的設置,以及提供一定限度可以選擇的對話項,又似乎給你代入了V這個進入夜之城討生活的雇傭兵角色。再次回到在2018年的48分鍾演示,其中展示的捏人畫面甚至還提供了背景故事可選項,確實可以看出CDPR至少曾經有過想讓玩家把自己代入V的嘗試。 這兩者之間的反復橫條,我只能發揮一下想像,可能在序章之後故事,是我在體驗由著名超夢剪輯師J.A完成,叫《V:夜城往事》的一部超夢作品吧。 第二部分:CDPR對《2077》做的加法 上面貌似抱怨了一堆內容的缺失和割裂,但這款遊戲是不是就這麼的令我失望,不合胃口呢?現在已經超過54個小時的的遊玩時間還是能夠說明我對這款遊戲的喜愛,其中至少有一半都是在1.0.0.6這個主機bug還滿天飛的版本中達到的。當然誇還是要講基本法的,我儘量用比牛逼稍微深入一點,給大家說一下我體驗下來,CDPR在《2077》做了哪些加法。 拉滿的劇情 即便是開發資金再多,技術力再強的遊戲公司,在製作遊戲過程中不可能一味的做加法,正如我在上面描述夜之城城市規劃的時候說到,不能奢望CDPR在《2077》里面給你一個復雜程度堪比太古屋的巨型建築。 所以我看到的是城市體驗的不盡如人意,各個系統提供的玩法淺嘗輒止,還有眾多原本應該能夠看到的內容被刪減,而在做出以上這些減法的同時,我在這40+小時中感受到的是CDPR對於劇情和演出細節近乎偏執的追求。 下面先講些例子,在車上的對話如果你先上車,NPC上車的時候燈會亮一下,然後再熄滅。每一種車款都有自己專屬的儀表,而且大部分的儀表顯示的內容都是可變化的。最令我印象深刻的是我在刷金錢bug的時候經常往返武器和義體商店賺錢,路過日本城里面的一家義體商店,里面的牆體是武器的收納櫃,和NPC對話才知道原來她以前被人襲擊過,現在特別謹慎,而身上的義體都是那個時候受到襲擊而更換的。另外還有一家服裝店的店員操著一口塑料日文,下面你和她對話的時候可以諷刺她,「日本人根本不是這樣說話的。」她還會用標準的英文反駁你。 基本上我遇到的大部分商店店員下面都會有一個藍色的對話選項,它們可能是無關緊要,但你只要耐心點開,基本都能通過這些簡短的對話中拼湊出一小段有意思的故事。 對於細節的追求遠不止上面這些,很多在故事里面涉及到劇情部分還有更多的細節可以挖掘,不少彩蛋更是令人會心一笑。 任務結構 在聊這款遊戲的支線之前,首先需要介紹的是這款遊戲的任務結構。在任務列表有主線、支線、委託任務和車輛四類未完成以及已完成的任務清單,未完成中的一頭一尾都很好理解,車輛我也在上面介紹過了,中間的兩個有些區別。 支線更多的是你和NPC之間聯絡感情發展劇情,你會在支線中找到大量的劇情且連貫的任務,這個稍後再談,一般遊戲中那種從A到B幹活的支線則分配到了委託任務中,但即便是略顯枯燥的委託任務中都會提供非選擇完成的目標,以及可以從電腦和場景文件中找到更多內容的補充。 在其中一個委託中讓我去一個汽車旅館找化學藥劑,委託人懷疑有人在製毒,同時提供了一個非選擇任務是找到調查過程中失蹤的人。結果發現這是個超級悲劇,他死在了旅館的床上,原因是上面製毒房間的通風沒做好,廢氣通過通風管道排放,而他正好就住在正下方被毒死了。 支線任務 而CDPR對於這個遊戲最大的加法是其塞到爆的支線,根據我之前玩遊戲的經驗來看,支線對主線更多的是補充,完善人物、完善世界,在時長、內容和劇情的重要性上都是不及主線。 顯然CDPR的這幫老哥們不是這麼想的,在目前我認識的兩個性格十分鮮明的NPC是通過支線任務呈現的,剛經歷了一個稍顯失望的主線劇情之後,立馬給到兩個細思極恐的支線任務,還有無數的一次性場景、演出以及交互道具,所以從某種意義上來說,《2077》的主線流程實際上是要加上這部分帶有強劇情且擁有一系列後續的支線任務,現在這樣設計分配的好處,我覺得是在支線任務執行上面不像其他遊戲把它們歸類到主線之後顯得那麼強制。 既然委託任務都會給到你至少一個非強制性的選項,就更不要是說是精彩的支線,你可以通過在夜之城懲惡揚善瞭解不同的階層和人群生活的狀態,CDPR也准備了可以讓你的足跡踏遍整個夜之城的支線,你可以通過完成這個支線任務的過程對整個夜之城的城區有大概的瞭解,當然還有少不了的夜之城談情說愛。 這里還是寫一個玩完直接傻掉的支線任務吧,是那個和大河去找外甥的任務。前面先看到那個聲音變調巡迴播放的卡通片,我想好傢伙,這是兒童邪典?CDPR你真的敢寫哦,發現結局竟然更恐怖,詳細的還是自己去體驗,惡心、後背發涼,我還是不復述了。而且中間破案關鍵的三段超夢都邏輯清晰的講清楚了為什麼「彼得·潘」會做出這些事,有前因有結果。以上只是和這個NPC其中的一條支線故事。(另外大河外甥房間里面我還有一個沒有找到鑰匙開鎖的抽屜,掃瞄地下有一個接入端,不知道還藏著什麼故事) 第三部分:評價 起意要寫這篇文章主要是想要給大家分享一下這段時間遊玩的一些體驗,不知不覺就寫了這麼多,不吐不快。在動筆寫大綱之前想著要給這個遊戲定下一個簡單且形象的概括,腦海中就想到了一煲料很足但沒夠火候的老火湯,這種有那麼點奇怪的概括。 我是土生土長的廣東人對煲湯很熟悉啦,未免大家不太理解這個概括,老火湯講究的是火候,即便是把再多種類,再珍貴的食材加入,如果是用火不對,沒煲夠時間,那這一煲依舊不算是合格的老火湯,也不是不能喝,只是怪可惜這些食料和事先備料的功夫了。 所以在《2077》這煲老火湯中我看到了要素眾多的城市區域和惡土塑造,有堆到滿的故事內容,有不錯的戰鬥方式,這些要素理應呈現出一個更加精彩的故事,但現在的《2077》顯然呈現出的是bug眾多、體驗上有割裂感的遊戲,因此它在目前這個1.04的階段只是能玩,對上述這些精彩的配料是一種浪費。 在寫的這段時間我一直很糾結,一個連基本遊戲體驗由於各種bug以及內容刪減等原因而無法確保的作品,我對它是不是過分寬容。我想了很久,確實無法回答這個問題,它有野心、有精彩的故事、有豐富的體驗內容,我能夠在里面再投入可能100+小時,但即便是以後通過一年的時間把bug都修好了,把承諾的內容比如輕軌系統都加上,依舊無法抹掉現在這些本應該避免的問題。 所以現階段我覺得即便是再好的故事,《2077》的缺陷和bug對體驗的影響都是不容忽視,如果你真的喜歡CRPG,或者是對《賽博朋克2077》這個世界觀感興趣,請耐心等待,至少在目前的成品並不值得推薦給任何人。 小尾巴 第一次在機核投稿,如果文筆和行文邏輯讓你看得不太舒服請見諒,上面是我在《賽博朋克2077》發售以來的一些感想,其實你可以看到我忽略掉了bug問題,也基本沒有談主線故事劇情,一方面是我的能力有限,寫了一些感覺沒達到預期,另一方面我覺得這兩部分的討論其實已經很多了。 最後歡迎大家在評論區或者私信勘誤,畢竟沒有通關,理解還是會出現偏差,希望聽到大家的反饋,《2077》的設定集昨天也到了,讓我再多玩一個星期之後應該會有對這款作品更多的瞭解。 來源:機核

學生游記 | 穎欣 武隆印記

武隆印記 新初三 毛穎欣 去年暑假,我一直被期末沒有考好的陰霾所籠罩,老媽見我如此沮喪,便決定帶我來一場說走就說的旅行——重慶。 重慶以山著稱,更是得名於那里的美食文化,可我似乎對那紅湯牛油不感興趣,前幾天一直在悲傷中度過,在倒數第二天時,我們乘車去了武隆,我心想不就點山、點水,我在南京也不是沒有見過,並且車程也是達到了3個小時,我猶豫了好久才上車,一路上風景無奇,還飄着小雨,外面灰濛蒙一片,我本就不報期望,現在更是失了興趣。閉上眼睡着了,醒來時已接近目的地,腰酸背痛的我剛想伸個懶腰,眼睛不知被什麼東西刺的睜不開——太陽,我心一顫,太陽出來了,太陽照着車窗上的水珠,在閃着耀眼的光芒,窗外的世界也好似被點亮了一般…… 我正在思考着這奇特景象,媽媽一把將我拉入景區,一座座連綿起伏的高山,一條條清澈見底的小溪,一縷縷暖融融的風映入眼簾。那山一座挨着一座,一高一低,一寬一窄,安排的恰到好處,那水清到能看清小魚兒的嬉戲,微風輕指過綠樹,翠竹發出「噝噝」聲,仿佛將我帶入到那片世外桃園。落英繽紛,芳草鮮美,但我那時還是無法從陰影中走出來,只認為這不就是幾座山嗎?突然一股淡淡的清草味撲面而來,我一下回了神,被這香味所吸引。我朝那香味走去,一路上只有一條用石子鋪成的小路,幽幽長長,時不時有幾個別有韻味的古亭供遊客歇腳。那時是清晨,雖太陽已經出來,但山野中的霧氣依然還在,反倒在陽光的映襯下越發的奪目,我並沒有因為害怕太陽而躲在深山里。我被觸動了,自己僅因為一次挫折,至今都沒有振作起來…… 我繼續往上走去,只見一個大玻璃平台,腳下是透明的,好似你一不留神就要掉下去,我鼓起勇氣站上去,一睹山下美景。鬱郁蔥蔥的樹,幾座小亭子,我似乎看到了滿城盡帶黃金甲的千軍萬馬呼嘯出來,擎天住和機械龍的打鬥,怪不得在這里取景。我向山下大吼了幾聲,內心的陰霾好似都散去了一般。 接着我們向深山中走去,青草的味道愈發濃烈好像還夾雜着泉水的味道。「嘩嘩」只聽幾聲強而有力的水流聲,我大驚,眼前竟出現了一簾瀑布,那濺起的水花就像一顆顆晶瑩剔透的珍珠,那水冰冰涼涼濺到身上好是快活! 我們又去到了天坑底部,這里風景如畫,有一座橋讓我印象猶為深刻。橋上有一塊凸起的大石頭鑲嵌在橋洞中,就像一頭大象一樣,這是天然形成的。我走近看了看,清楚地看到了大象第一個身體部位,雖然第一個部位都不是很清晰,卻讓人感覺是技術高超的工匠用鑿子鑿出來的。 下午我們去了地縫,在路上,我看到一隻螞蚱,幾乎跟一片葉子融為一體,在活蹦亂跳地動着。終於走到了地縫,那里有兩座高山形成的空劍,我比了一個握劍的姿勢,拿起寶劍去抵禦生活中的小挫折,我不禁感嘆大自然的鬼斧神功。 陽光射入我的心扉,流水淌過我的腦海,綠水青山洗滌着我的心靈。 陽光斜落在地上,武隆的奇山異水也都在告知着我不可被挫折所打敗,在武隆我好似與大自然進行了一場零距離的對話,如一盞明燈,照應着我前行。 來源:華人頭條B 來源:華人號:旅行天下
《尋夢環游記》在愛的記憶消失之前請記住我

《尋夢環游記》在愛的記憶消失之前請記住我

人的一生有三次死亡。 第一次是生物學的死亡, 第二次是社會宣布你死亡, 第三次是最後一個記得你的人離開這個世界。 ——《尋夢環游記》 《尋夢環游記》講述了夢想成為音樂家的小男孩米格爾和魅力十足的落魄樂手海克特在五彩斑斕的神秘世界開啟了一段奇妙非凡的冒險旅程。 12歲男孩米格爾,他住在一個熱鬧、嘈雜的墨西哥村莊,自小就有音樂夢。然而他出生在鞋匠家庭"里韋拉斯",這是整個鎮子里唯一討厭音樂的家庭。 里韋拉斯一家深信自己被音樂所詛咒,祖祖輩輩都擯棄音樂。追溯家族歷史,米格爾的曾祖父拋棄了妻子,追尋自己的音樂表演夢想。 米格爾的曾祖母伊梅爾達成為族長之後當即宣布:里韋拉斯家族永遠都不能碰音樂。為了解除魔咒並拯救村子,米格爾和自己的夥伴們展開了行動。 《尋夢環游記》經典台詞 1、The real death is that no one in the world remembers you. 真正的死亡是世界上再沒有一個人記得你。 2、You can not be forgiven, but it should not be forgotten. 可以不需要原諒,但不應該被遺忘。 3、Remember me before...

讓時光慢下來,帶着媽媽去尋找彩雲之南

關於這次出行 從小到大也算玩過不少地方,只是還真沒有寫過游記,這次難得母上大人賞臉暑假騰出十天出來玩,我有點受寵若驚,遂寫文紀念,話說現在記性越來越差,不趁熱回憶過不了多久怕是真的要忘了,吶,廢話結束,正文開始~zanzanzan~~~ 行程安排如下: 費了不少功夫,才策劃好的行程,大部分地方採取自己玩得方式, 麗江 周邊因為路況、交通不方便,少數名族地區,考慮到安全,所以提前找了網上推薦的當地 麗江 曾小賢小哥哥,他們家的純玩路線比較好,也比較靠譜, 麗江 的行程都是找他安排的,跟自由行差不多,玩得也很盡興,真正的商務小團,品質純玩,全程不進店購物。曾小賢維信:art9979,推薦給大家啦。 DAY1: 麗江 — 虎跳峽 — 伊拉草原—獨克宗古城(宿獨克宗古城) DAY2:獨克宗古城—普達措國家公園—小草甸— 麗江 DAY3: 麗江 — 瀘沽湖 —360°環湖—摩梭晚宴—篝火晚會(宿 瀘沽湖...
原來西遊記是這樣拍攝出來的!

原來西遊記是這樣拍攝出來的

那時的特效技術很渣,能不用特效的絕不用,所以拍河里的打戲時,演員們真的浸泡在湍急的河流里。 拍豬八戒在樹上熟睡的戲時,為了保證馬德華的安全,劇組所有人在樹下拉起了一層布。 那時候演員沒有「天價片酬」一說,他們領的工資並不比農民工多多少,男一號六小齡童拍每集才賺70塊錢。劇組里面不分尊卑,吃的都是一樣的盒飯,有時還沒來得及卸妝就得開吃,吃完繼續拍。 如果吊威亞後能平安落地,現場工作人員都會歡呼雀躍起來。 西遊記里的白龍馬也是重要角色,一開始劇組找不到白馬來拍攝,只好找來一匹黑馬,給它刷上一層白漆。它一掉到水里,白漆就能把河水染白。 楊潔帶隊去黃山采景時,管理處派來一輛破舊的麵包車接送,車窗和車燈都是壞的。他們只好在路邊的供銷社買了兩個手電筒,拿來「假冒車燈」,才敢在山路里繼續前行。雪飄進車里,風不停吹拂,他們凍得瑟瑟發抖。 猴哥和八戒休息的時候,累了的後溝就這樣席地而坐了,一點點都沒有明星滴架子呢。不過八戒你拿着相機這是在幹嘛呢,是在偷拍咱們猴哥嗎?嘿嘿,猴哥打坐的樣子好認真呀。 小猴子向西遊記劇組敬禮! 那時內地電視劇剛起步,《西遊記》劇組根本沒有人懂得怎麼吊威亞,先是導演組織幾個人到香港學習,然後再回來拍。 來源:華人頭條B 來源:老醯兒諞晉

那個不聽話的「壞孩子」,是父母最好的老師

好好愛他。好好待他。 讓他引領你,一步步回到愛的家。 他2歲時,我要出差10天,與他第一次短暫且長久地分離。 爺爺奶奶說,不要告訴他,免得他大哭大鬧。我想了想,還是提前如實說給他聽。他聽後,果然大哭。 我向他解釋,出差,是離開家到遠方辦事,辦完後就回來,不是扔下他不管。 他哭着說:「不讓走,不讓走。」但第二天、第三天,在我連續向他重申這個決定和行程後,他最終接受:好,去完遠方,就快回來。 此後,每當我要出遠門,他沒有再哭過,且總要安慰我: 「你辦完事早點回來,不用擔心我,我會在家好好的。」 他比大人們想象的更能接受真相,也比大人們認為的更易選擇信賴。前提是,他體會到大人們的真實和愛意。 他3歲時,門口一位鄰居去世。 他看見弔孝的花圈和人群,問我那是什麼。我告訴他,經常騎着三輪車從門口駛過的那個爺爺,患病去世了。 他問去世是什麼,我說是死亡。他有些害怕,怯怯地問「我爺爺會去世嗎」,並由此推及問所有家人,還有他自己。 我告訴了他真相,關於離別和死亡。 並對他說,這是無法避免的事情,所以在一起的每一天,都要好好吃飯,按時睡覺,照顧好彼此的健康,說很多很多話,做很多很多事,因為這很珍貴。 此後,他又目睹過鄰居和熟人的數次去世,並在逐漸長大中一直試圖給這件事尋找一個美好的註解。 陪他看完《尋夢環游記》後,他終於找到了答案: 「只要我們沒有忘記一個人,他就一直活着,哪怕他去世了。」 我握着他的手,久久說不出話來。 他對內心的恐懼和疑問保持好奇,給悲傷的事件注入積極的因子,執着和樂觀讓我感動。 他4歲時,我牽着他的手去幼兒園。看着他逐漸長高的身體,想到他已經來到我身邊4年多了,我不由地哼起那年春晚上的歌曲:「時間都去哪兒了?」 他用厚實的小手攥着我說: 「時間都變成回憶了,都鑽進我們腦袋里去了。」 這是關於時間流逝,我聽過的最精準最具象的解釋。 或許,每個孩子都是天生的哲學家。他們用大人遺忘的語言,道出事情的本質。 他5歲時,第一次對我來月經表示擔憂,並疑惑爸爸為什麼不會流血。 我給他解釋,媽媽肚里有個宮殿,爸爸肚里沒有,每個孩子沒有出生的時候,都住在媽媽的宮殿里。 宮殿為了維持自身的運轉,每個月都會流血,就像水管會排水一樣。宮殿流血時,媽媽身體虛弱,需要照顧好自己。 他表示理解。只是從那以後,我每次來例假,一旦被他知道,他都會提醒他爸爸:「媽媽流血了,你要表現乖一點啊。」 後來,他迷上科學雜誌,對男女生理有所瞭解。有天晚上,臨睡前,他對我說: 「沒有子宮,沒有女人,就沒有人類。」 我摟了摟他,不覺眼淚滑過臉龐。願他秉持這溫柔善念,直至老年。 他6歲時,和我玩捉迷藏。 我藏到大衣櫃隱秘的角落里,他怎麼也找不到,急得滿頭大汗,不停地喊「媽媽,媽媽,你在哪兒呢?」 我信守之前的約定,不應聲答應,不主動起身,不給他機會。他忽然蹲在地板上哭了起來:「媽媽不見了,媽媽不見了……」 我從衣櫃里走出來安撫他,然後讓他也去藏。他藏在顯眼的位置,我一眼就發現了他。如此幾番,總是我藏的位置非常隱秘,而他藏的位置輕易找到。 我問他:「為什麼不藏嚴實點,這樣媽媽就找不到你了。」他說:「我不想讓你找不到我。」 我說:「讓我很難找到你,這是遊戲規則啊。」他想了想說: 「我不想遵守規則,我怕你找不到我會難過。」 那一刻,我想,相比我愛他,他或許更愛我。因為,我為了遵守規則,寧肯惹他傷心。而他為了不讓我難過,寧願舍棄規則。 他7歲時,我們一起讀周國平的《寶貝寶貝》,里面有很多親子互動故事。他看書很快,看後和我交流心得。 他問我:「愛是什麼?」我不願給他現成答案,就反問他:「你覺得愛是什麼?」 他想了想說: 「愛沒有顏色,沒有形狀,我們看不見它,也抓不住它。但它可以從一個人心里傳遞到另一個人心里。所以,如果一個人愛你,你會感受得到。」 然後,他抓住我的手,放在他的心口,問我:「媽媽,你能感受到我的愛嗎?」 是他,讓我第一次懂得,愛不是一種感覺,而是一種能量,一種能夠傳遞的能量。真正的愛,無法隱藏,不必揣測,更無需懷疑。因為,它能輻射被愛者。 他8歲時,有一天忽然問我:「媽媽,你多大了?」我告訴他:「37歲。」 他義正辭嚴地糾正我:「不對,你才8歲。」我不解地問:「為什麼?」 他用很長一段話來證明自己的觀點: 「沒有生我的時候,你只是個女孩子。生了我之後,你才是媽媽。我今年8歲了,你當媽媽8年,所以你也8歲了。 8歲的媽媽,還是小孩子,肯定有做得不夠好的地方。就像8歲的我,也總是有這樣那樣的毛病。8歲的媽媽和8歲的我都不夠好,所以要相互原諒。」 後來,在一次班會上,他再次向眾人這樣介紹我,引來陣陣掌聲。 那是結婚生子後,第一次有人這麼定義我的年齡,原諒我可以做得不夠好。我為此驕傲。因為,我生了這個人。 他9歲時,對家庭成員之間的關系有着敏感的體察。 我因工作忙亂,陷入低落和焦慮時,會把情緒的子彈射向他爸爸。他爸爸是個寬厚忍耐的人,一味縱容我,從來不反駁。但我說的每句抱怨和指責,他都聽在耳朵里。 有天,我們去公園散步,路上他問我:「媽媽,你愛我爸爸嗎?」我說:「當然愛。」他接過話茬說:「我也愛他,而且我肯定,爸爸更愛你。」我笑了,問他為什麼這麼肯定。 他解釋: 「你看,不管你做什麼,爸爸從來沒有抱怨過你。他從來沒有在我面前說過一句你的壞話。 他每次去超市都會買你最愛吃的雞爪。他一提起你眼睛都笑得彎彎的。我覺得,再也沒有比他更愛你的人啦。」 結婚12年,我已在庸常和忙亂中忽略了他爸爸對我的愛,是他的提醒,讓我看見自己正對愛我的人進行傷害。 他是父母感情的觀察家。他想用小小的身體去維護家庭的平衡,讓家中每個成員都體會到彼此間的愛和幸福。 他是我的兒子,一個剛滿9歲的男孩。 他有點貪玩,有點調皮,有點不聽話,偶爾還愛發脾氣,一提起學習總想偷懶省事,一玩起來就忘記了寫作業,看起來和很多一身毛病的孩子並沒什麼不同。 但他堅強也柔軟,簡單也深刻,善良也有愛,清澄也明亮。 他來自我的身體,卻豐富着我的生命。他稱呼我為媽媽,卻糾正着我的航行。他是我的孩子,也是我最好的老師。 他是老天派來陪伴我的小人兒,也是上蒼派來治癒我的天使。 我給他一個生命,他卻不斷給我奇跡: 關於家,關於愛,關於善,關於成長,關於生命,關於那些肉眼看不見的真情。 我知道,你也有這樣一個小孩。 好好愛他。好好待他。讓他引領你,一步步回到愛的家。 來源:華人頭條B 來源:有書