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Tag: 湮滅線

《湮滅線》機械臂怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,機械臂就是其中一個,而想要獲得機械臂的話需要擊敗里昂兩次,效果是使用三種技能之一:噴射拳、迴旋剪刀或鐵掌,消耗60/40/20能量。 湮滅線機械臂怎麼獲得 Sock』em 機械臂 Defeat Leon twice to get it 擊敗里昂兩次 來源:3DMGAME

《湮滅線》仿製短劍怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,仿製短劍就是其中一個,而想要獲得仿製短劍的話需要去擊敗工廠隱藏門里的小BOSS基德,效果是向前猛砍,沿途燃燒敵人。 湮滅線仿製短劍怎麼獲得 Prop Sword 仿製短劍 Defeat Kidd in the secret room of factory to get it 擊敗工廠隱藏門里的小BOSS基德 來源:3DMGAME

《湮滅線》憤怒鍵盤怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,憤怒鍵盤就是其中一個,而想要獲得憤怒鍵盤的話需要打敗特里斯坦兩次,效果是發射出一連串的傷害信息,注意一下就可以了。 湮滅線憤怒鍵盤怎麼獲得 Ragep oster 憤怒鍵盤 Defeat Tristan twice to get it 打敗特里斯坦兩次 來源:3DMGAME

《湮滅線》草劍武器怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,草劍武器就是其中一個,而想要獲得草劍武器的話需要打敗格德剔斯兩次,效果是跳到空中,然後猛撲到地上,打破了敵人的防線。 湮滅線草劍武器怎麼獲得 Grasscutter 草劍 Defeat Gladys twice to get it 打敗格德剔斯兩次 來源:3DMGAME

《湮滅線》紫金匕首怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,紫金匕首就是其中一個,而想要獲得紫金匕首的話需要擊敗賴特兩次,效果是在你面前的敵人身後進行電傳,並用殘酷的打擊來打破敵人的防線。 湮滅線紫金匕首怎麼獲得 Violet Dagger 紫金匕首 Defeat Wright twice to get it 擊敗賴特兩次 來源:3DMGAME

《湮滅線》備胎武器怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,備胎武器就是其中一個,而想要獲得備胎武器的話需要打敗剃恩兩次,它的效果就是可以快速踢出備用的球球,用的時候要注意一下。 湮滅線備胎武器怎麼獲得 The Spare 備胎 Defeat Tiyen twice to get it 打敗剃恩兩次 來源:3DMGAME

《湮滅線》磁暴線圈怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,磁暴線圈就是其中一個,而想要獲得磁暴線圈的話需要擊敗埃瑞克兩次,效果是持有技能激活迪納摩,震破敵人的防線,每一擊消耗6點能量。 湮滅線磁暴線圈怎麼獲得 Storm Coil 磁暴線圈 Defeat Erich twice to get it 擊敗埃瑞克兩次 來源:3DMGAME

《湮滅線》鋒月戰斧怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,鋒月戰斧就是其中一個,而想要獲得鋒月戰斧的話需要去地下拳館,那裡有個隱藏監牢,擊敗埃瑞克以後打開左右兩側各一個小把手就能開門。 湮滅線鋒月戰斧怎麼獲得 Ascendance 鋒月戰斧 There is a secret prison under the box ring, you need to attack the two little handles in the left and right...

《湮滅線》防狼棒球棒怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,防狼棒球棒就是其中一個,而想要獲得防狼棒球棒的話可以直接去妮可的商店那裡購買,效果是向前打45度的棒球,用起來比較特殊。 湮滅線防狼棒球棒怎麼獲得 Supre Slugger 防狼棒球棒 This weapon is initially owned in Nico』s store 這把武器直接出現在妮可的商店 來源:3DMGAME

《湮滅線》鍍銀匕首怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,鍍銀匕首就是其中一個,而想要獲得鍍銀匕首的話可以直接去妮可的商店那裡購買,效果是投擲一把旋轉匕首,用電擊對敵人造成50%的額外DMG。 湮滅線鍍銀匕首怎麼獲得 Silver Dagger 鍍銀匕首 This weapon is initially owned in Nico』s store 這把武器直接出現在妮可的商店 來源:3DMGAME

《湮滅線》長柄關刀怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,長柄關刀就是其中一個,而想要獲得長柄關刀的話可以直接去妮可的商店那裡購買,效果是向上劈砍,突破敵人的防線,將他們帶到空中。 湮滅線長柄關刀怎麼獲得 Monoglaive 長柄關刀 This weapon is initially owned in Nico』s store 這把武器直接出現在妮可的商店 來源:3DMGAME

《湮滅線》炫邁棒棒糖怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,炫邁棒棒糖就是其中一個,而想要獲得炫邁棒棒糖的話可以直接去妮可的商店那裡購買,效果是在漩渦中旋轉,打破敵人的防禦,會奔跑和跳躍。 湮滅線炫邁棒棒糖怎麼獲得 Sawpop 炫邁棒棒糖 This weapon is initially owned in Nico』s store 這把武器直接出現在妮可的商店 來源:3DMGAME

《湮滅線》平底鍋怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,平底鍋就是其中一個,而想要獲得平底鍋的話可以直接去營地進遊戲的傳送門處,快速的跳-上沖刺-上沖刺-二段跳可以抵達隱藏平台。 湮滅線平底鍋怎麼獲得 Saucepan 平底鍋 Before you get to start the game from the teleport gate in the camp, you can do a swift combo as jump-updash-updash-jump...

《湮滅線》教學刑具怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,教學刑具就是其中一個,而想要獲得教學刑具的話可以直接去工廠的隱藏關,那裡有兩個解謎。第一個是修復齒輪,一個一個的攻擊這四個齒輪直到每一個都能聽到叮的一聲。 湮滅線教學刑具怎麼獲得 School Torture 教學刑具 There are two puzzles in the secret room of factory. One is to repair the jammed gear, you need to attack...

《湮滅線》標槍武器怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,標槍武器就是其中一個,而想要獲得標槍武器的話可以直接去工廠的隱藏關,那裡有兩個解謎,第一個是修復齒輪,一個一個的攻擊這四個齒輪直到每一個都能聽到叮的一聲。 湮滅線標槍武器怎麼獲得 Javelin 標槍 There are two puzzles in the secret room of factory. One is to repair the jammed gear, you need to attack these...

《湮滅線》練習用刀怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,練習用刀就是其中一個,而想要獲得練習用刀的話可以直接去第二關之前,那裡有一個紅色的大機器人,在他面前隨意攻擊一段時間就能獲得了。 湮滅線練習用刀怎麼獲得 Practice Sword 練習用刀 There is a big red machine warrior named Long before you enter the second level, do some moves in front of...

《湮滅線》迅捷之刃怎麼獲得

《湮滅線(Oblivion Override)》中的強力武器是非常多的,迅捷之刃就是其中一個,而想要獲得迅捷之刃的話需要在警戒一難度下與紅色大機器人對話,效果是擺出一個反擊的姿勢,然後猛砍一刀,沒有冷卻時間。 湮滅線迅捷之刃怎麼獲得 Blink Katana 迅捷之刃 When you chat with Long at alert 1 or more, he will gift this to you 在警戒一難度下與紅色大機器人對話 來源:3DMGAME

《湮滅線》npc解鎖方法

湮滅線npc解鎖方法 需要解鎖的NPC: 1.韋德 位於第二張圖,還是第一張圖來著,遇到了會有動畫,所以不用擔心錯過。 2.亞迪(廢品商,可以回收你撿到的垃圾來回收成C幣,金幣,核心(遺物))(下圖右邊那個) 位於第一張圖,需要先找到亞迪(需要進入一個門後,換到另一張圖,注意點,不然很容易錯過)。 他會跟你說需要「特斯拉電池」,這個東西需要擊敗第一張圖的第二個BOSS電力操控者(位於地下拳擊館,需打敗第一個BOSS粉碎者才會解鎖地圖)(必須對話後才能打到特斯拉電池)。 需要注意,需要你進行一次遊戲後,回收的東西才會出來。 3.lee(第二個操作角色,偏輔助,遠程)(下圖左邊那個) 位於第二張圖,需要找到五次,第一次沒人,第二次會見到他人,第三次打敗最終BOSS後會說其他的話,並解鎖「克魯格之牙」的掉落。 第四次需要在打敗第二關BOSS毀滅者後撿到「克魯格之牙」就會見到他,會在對話後消失,然後在第五次開局時就能看到他被吊在一開始那個地方。在打斷纜繩後,可以從他身上撿到他的一個東西(忘記了) 在下一次遊戲的時候就會解鎖機甲室,並能操作第二個角色。 4.法爾·克勞德(解鎖難度挑戰,警戒調控)(下圖右邊) 位於第三圖末尾,一般在BOSS房門口的另一條路,對話後解鎖掉落「奈芙蒂斯證件卡」,然後第二次去見他時就能帶回基地。 5.謝先生(局內地圖業務) 具體忘記哪裡解鎖的了,應該是按照流程走就能解鎖的。需要消耗擊敗BOSS所獲得的「納維茲暗金」來解鎖局內地圖業務。 不需要解鎖的NPC 1.尼可(解鎖藍圖武器,三選一武器功能)(下圖左邊那個賽博妹子) 開局就有的NPC,能幫你解鎖藍圖武器,需要耗費金幣解鎖。在給他9999個金幣後能解鎖三選一武器功能(能討價還價到66個金幣,拿一兩個金幣交給他來討價還價) 三選一武器(下圖左邊) 2.老頭(謎語人)(下圖右邊躺著睡覺那個) 純推進劇情的工具人,沒什麼用。 來源:遊俠網

《湮滅線》進化特性一覽

湮滅線進化特性一覽 戰意 攻擊敵人時20%機率觸發-層戰意。每層戰意提升3%攻擊傷害,最多可疊加20/40/80層。受擊時2有戰意層數減半。 絕技 所有技能傷害提升20/40/60%,根據不同的技能類型冷卻時間降低15/25/40%,能量上限提升20/40/60點。 全息影像 閃避時原地留下一個虛擬全息影像與你同步打出普通攻擊,影像繼承50/100/150%攻擊傷害,持續5秒。 電磁掌控 使用武器技能擊中敵人時25/50/75%機率觸發一道電磁脈沖。 尖刺核心 獲得跟隨尖刺核心,打出攻擊最後一擊時將其發射,彈射2/4/6名敵人。 幻影 完美閃避敵人攻擊或子彈時發動4/8/12次幻影斬。幻影斬繼承75%攻擊傷害。 暴怒 觸發暴擊機率提升10/20/35%。 SMD-115 在戰鬥房和BOSS戰中,生命低於35%時立刻召喚台老式醫療機為你治療。每秒回復5/10/15點生命, 持續15秒。 死斗 當前生命值越低,攻擊和技能傷害越高,最高可提升50/100/200%傷害。 灼熱掌控 每隔24/18/12秒生成兩個環繞灼熱核心,對觸碰的敵人造成灼燒傷害,持續6秒。 黑科技 累計獲得240/1 80/1 20幣時掉落一個密鑰矩陣。 斬殺 攻擊每擊中14/11/8次敵人後下一次攻擊將觸發斬殺。斬殺直接秒殺非霸體敵人,對霸體敵人和BOSS分別造成其當前生命值12%和4%的額外傷害。 來源:遊俠網

Steam特別好評的《湮滅線》,銷量卻如此慘淡

《湮滅線》一經發售便在Steam上收獲了92%好評率,然而在發售半年後,卻僅僅只有853人留下了評價,這意味著其銷售量非常低。這不經讓人思考,究竟是什麼原因導致了這種情況? 遊戲的整體表現頗為亮眼,其出眾的畫面和艷麗的特效,很容易就能在遊玩中感受到開發者的用心。尤其是主角和boss的打造,既蘊含了機械的帥氣和硬朗,又富有漫畫的夸張與華麗,兩者合二為一呈現出一種別樣的美。 同時海量的隱藏要素,足以激發遊玩者的好奇心,其中還包含了一些解謎內容,體驗很是復合。這麼說吧,當下個人遊戲時長已經達到了15小時,可遊戲仍能掏出新機制呈現到我眼前。 從天賦、遺物、技能點這些簡單的資源投放,到武器改裝、重鑄,各種新商店的引入,再到允許玩家自選難度後,獎勵跟著的水漲船高,一切的一切都能讓人不斷在遊戲中體驗到更多新奇的元素。 而《湮滅線》這款遊戲最別出心裁的部分,無疑來自於本作極其考究的武器系統,製作組真正實現了完全差異化的武器設計。 武器不僅擁有獨特的外形、攻擊速度和攻擊范圍,開發者還打造了專屬於每把武器的手感技能連招,以及額外特性。 初始裝備蔚藍長槍在主動技能可破霸體之外,單憑一招電光獨龍鑽就足以橫行萬里;斧頭的每一擊都似有萬鈞之勢,雖遲緩但傷害爆炸;長柄武器關刀大開大合自帶10%暴擊,跟絕大部分技能都有非常好的象形;等離子刺劍細如長針,三角形的電擊矩陣貫穿整個螢幕;還有長長的機械臂,更是擁有重拳出擊,旋風剪刀磁力鐵掌三種形態。 然而以上所列舉的其數量遠遠不到本作武器庫儲備的1/3,不難想像到,製作組在這一項上傾注了多少心血。無論是從觀感,還是手感的角度去看,《湮滅線》的武器設計都是能夠令玩家滿意。 既然本作這也好那也好,可為何銷量就是起不來呢? 《湮滅線》擁有跟暗黑2一般的隨機構圖系統,每次進入遊戲地圖都會重新打亂重組,雖然地圖上的隱藏內容頗為豐富,但總數頗為寒酸的只有3張。又像是特效糊臉,遊玩時間越久,特效越華麗越復雜,玩家就越找不到操控的人物。 但以上一切都不是重點,關鍵問題在於,遊戲的前中期製作組未能給到玩家足量的正反饋。說得通俗一點就是:一份耕耘換不來一份收獲。 開荒時,絕大部分玩家都會卡在第二個boss大金牙那裡。通常見一次大金牙,平均需要花費25分鍾。這里有兩點需要特別注意:一是,除去FPS遊戲以外,在同樣的時間內玩家投入動作類遊戲的精力,一般要比其他品類的遊戲更多。角色扮演類遊戲還能摸魚看會手機,動作類遊戲則需要玩家隨時隨地都保持全神貫注的狀態。 二是,本作繼承了惡魔城遊戲的設計理念,尤其是在地圖打造上。而恰好銀河惡魔城類玩家普遍都有點強迫症,例如看到地圖上有一個角沒去或有一片迷霧沒被打開,就會感覺渾身不自在。這樣一來,碰到大金牙的時間普遍會被推遲到35乃至40分鍾以後,並且大機率還是要被boss教育。 不過回憶起這一路的艱辛,似乎只要有與之相匹配的收獲,還是能夠寬慰人心的。然而打開技能樹發現只能隨便點幾下,甚至連高級天賦的影子都看不到,系統就已經提示力量不足了。你又想著辛苦攢下30塊古貨幣,總能換一把趁手的新武器吧,結果螢幕上的50、60、80、90的數字再度給了沉重一擊。 因此很多人在討論銷量時,總習慣性的把難這個字放在前面。 但本作真的很有難度嗎?事實上根本沒有這回事,假設是篝火點放在boss房門口的魂類遊戲,以大金牙的難度來說,大部分玩家10次左右都能夠輕松將其擊敗。 可不幸的是,《湮滅線》是一款肉鴿作品,這就意味著每次見到大金牙的代價,都是一絲不苟的打上40分鍾。連續重復10次的話,約要7個小時的時間,途中一遍又一遍的被boss蹂躪,最後到家一摸口袋,兜里還剩不到仨瓜倆棗的任誰能不難受。 其實這樣的問題在肉鴿作品中並不罕有,但為什麼素質不低的《湮滅線》依舊賣不出去呢。因為它缺少爆點,被誇贊的進化系統也就是build構築,遠看的確很有想法,瞅近一瞧,太過於四平八穩了。 在《暖雪》的流程中,製作組不時便會送出一些拿到就原地起飛的傳說技能,隨之而來的就是在遊戲過程中,對於未來始終抱有一分期待。因此,就算付出與收益不匹配的現象發生了,這些對希望的期許也能夠沖淡正反饋不足的劣勢。 可反觀《湮滅線》,60點數的金色技能壓根就做不到逆天改命,甚至很多時候性價比連20的普通能力都比不上,刷出來也絲毫感覺不到興奮。 一款遊戲在開荒最為艱難,同時也是最需要留住玩家的關鍵時期,正反饋跟不上也就罷了,還無法給予玩家足量的刺激度,收益低還爽不起來,銷量自然而然的也就高不起來。 從本質上看,盡管《湮滅線》的其他屬性都很出眾,但它前期乏味後期體驗回暖的調性,已經有點跟不上這個快節奏時代的腳步了。 來源:遊俠網

《湮滅線》6月26更新內容一覽

湮滅線6月26更新內容一覽 這次的更新主要是為小夥伴們調整閃避無敵時間&能量罐掉落,修復部分場景特效。 同時為小夥伴們帶來了全新的優化和修復。 優化: 為閃避動作延長了無敵時間。 優化了部分改鍵後產生的沖突問題。 優化了數據的存儲,增加存儲數據時的完整性檢查。 通過戰鬥房時現在有機率掉落小型能量罐。 西部商店目前出售至少中型以上的能量罐。 BOSS現在掉落至少中型以上的能量罐。 修復: 修復了一些特殊情況下場景特效動畫殘留的Bug。 修復了被一些怪物擊中導致角色無法移動的Bug。 來源:遊俠網

《湮滅線》所有武器詞條一覽

湮滅線所有武器詞條一覽 武器通用基礎詞條: 攻擊傷害+10/15/25%。 暴擊傷害+15/25/35%。 暴擊機率+5/10/15%。 武器技能傷害+10/15/25%。 生命低於35%時攻擊傷害+/20/35%。 生命低於35%時武器技能傷害+/20/35%。 生命低於35%時暴擊機率+/15/20%。 滿血時攻擊傷害+/20/35%。 滿血時武器技能傷害+/20/35%。 滿血時暴擊機率+/15/20%。 對霸體敵人攻擊傷害+15/20/30%。 對霸體敵人武器技能傷害+15/20/30%。 對BOSS攻擊傷害+15/20/30%。 對BOSS武器技能傷害+15/20/30%。 每擊殺10名敵人回復5/10/15點生命。 蔚藍長槍: 破空擊:破除敵人霸體並將其跳向空中給予(增強後:連續)重擊,冷卻時間12秒。 沖刺擊:閃避時立刻按下攻擊觸發。 破空擊增強為爆裂破空擊。 沖刺擊25%機率觸發一道雷射鏈。 沖刺擊傷害+20/30/50%。 沖刺擊暴擊機率+10/15/20%。 在空中長槍攻擊和技能傷害+15/25/40%。 對浮空敵人沖刺擊暴擊機率+//40%。 攻擊最後一擊暴擊機率+/50/%。 攻擊最後一擊傷害+50//%。 攻擊傷害+10/15/25%。 暴擊傷害+15/25/35%。 暴擊機率+5/10/15%。 武器技能傷害+10/15/25%。 生命低於35%時攻擊傷害+/20/35%。 生命低於35%時武器技能傷害+/20/35%。 生命低於35%時暴擊機率+/15/20%。 滿血時攻擊傷害+/20/35%。 滿血時武器技能傷害+/20/35%。 滿血時暴擊機率+/15/20%。 對霸體敵人攻擊傷害+15/20/30%。 對霸體敵人武器技能傷害+15/20/30%。 對BOSS攻擊傷害+15/20/30%。 對BOSS武器技能傷害+15/20/30%。 每擊殺10名敵人回復5/10/15點生命。 相當完美的一把長槍,可以說是無可挑剔的。 軍刺: 彩虹落:掃腿破除敵人霸體後擊飛,第二擊必定觸發割裂,擁有2個蓄能點。 嗜血:軍刺擊殺處於割裂狀態敵人時30%機率回復1%最大生命值。 彩虹落蓄能上限+1。 嗜血觸發機率+/10/15%。 觸發嗜血效果//6秒內暴擊機率+25%。 觸發嗜血效果5//秒內軍刺傷害+25%。 閃避時立刻按下攻擊觸發沖刺擊。 割裂持續時間延長1//秒。 對敵人造成的割裂傷害+50/100/%。 對被割裂敵人軍刺攻擊傷害+/15/%。 對已經處於割裂狀態的敵人彩虹落傷害+50%。 軍刺擊中被割裂BOSS時//10%機率觸發嗜血效果。 鋼錘: 重錘躍擊:迅速躍起砸向前方,可破除敵人霸體,擁有2個蓄能點。 蓄力打擊:超過3秒不攻擊,鋼錘的下一次攻擊傷害將提升125%。 重錘躍擊蓄能點數+1。 釋放重錘躍擊後蓄力打擊立刻完成。 蓄力打擊完成時加速重錘躍擊冷卻。 蓄力打擊蓄力時間減/0.5/秒。 蓄力打擊傷害+25/40/%。 蓄力打擊暴擊機率+10//20%。 蓄力打擊對下兩次攻擊有效。 蓄力打擊將破除敵人霸體。 蓄力打擊附帶傷害1%的吸血效果。 攻擊速度+10/15/點。 鐵皮鍋蓋: 鍋蓋彈射:甩出鍋蓋在敵人間彈射,最多彈射4 次,冷卻時間12秒。 起鍋燒油:彈射鍋蓋回到身上後5秒內攻擊必定觸發灼燒。 鍋蓋彈射次數+1/2/。 鍋蓋彈射將擊暈灼燒狀態的敵人。 鍋蓋彈射擊中敵人時//10%機率重置自身冷卻,對BOSS觸發機率翻倍。 攻擊敵人時機率觸發一個威力較低的彈射鍋蓋。 起鍋燒油持續時間內攻擊傷害+20/30/%。 起鍋燒油持續時間內暴擊機率+//30%。 閃避時立刻按下攻擊觸發沖刺擊。 對敵人造成的灼燒傷害+50/100/%。 灼熱持續時間延長1//秒。 噴氣拳套: 噴氣直拳:發射噴氣拳套擊飛沿途敵人,可破除敵人霸體,冷卻時間14秒。 透勁沖拳:釋放噴氣直拳後4秒內每次發動攻擊都將觸發一記沖拳。 每觸發一記透勁沖拳20%機率使噴氣直拳冷卻時間加速1秒。 透勁沖拳持續時間內攻擊傷害+20/40/60%。 透勁沖拳將每隔0.25秒自動觸發。 透勁沖拳效果持續時間+1//秒。 透勁沖拳打擊距離延長。 透勁沖拳可破除敵人霸體。 透勁沖拳將繼承//100%攻擊傷害。 攻擊最後一擊傷害+50//%。 攻擊最後一擊暴擊機率+/50/%。 攻擊速度+10/15/點。 棒球棒: 全壘打:向前方45度打出一個強力彈射(火焰)棒球,擁有2個蓄能點。 分裂:全壘打每次擊中敵人時15%機率分裂出一個普通棒球。 全壘打增強為別全壘打。 全壘打蓄能點數+1。 全壘打分裂機率提升至/20/%。 棒球聯盟:當前場上每存在一個棒球 ,武器攻擊傷害+//10%。 投捕手:當你觸碰到飛行中的棒球時 加速全壘打冷卻時間。 擊球手:攻擊最後一擊打出一個普通棒球,內置5//秒冷卻時間。 犧牲觸擊:受擊時向隨機方向發射一個普通棒球。 普通棒球擊中敵人時2//%機率分裂。 普通棒球//25%機率轉化為冰凍棒球。 所有普通棒球撞擊傷害+/20/%。 所有棒球持續時間延長/1/秒。 所有棒球飛行速度加快。 對BOSS觸發分裂機率提升至//35%。 鍍銀匕首: 迴旋之刺:向前甩出旋轉匕首打擊敵人,對被電擊的敵人額外提升50%基礎傷害,冷卻時間10秒。 感電:攻擊最後一擊必定觸發電擊。 迴旋之刺增強為雙象迴旋之刺。 迴旋之刺增強為閃電迴旋之刺。 迴旋之刺半徑和傷害同時+/20/%。 迴旋之刺持續時間延長0.5//秒。 電擊持續時間延長1//秒。 對敵人造成的電擊傷害+50/100/%。 對被電擊敵人迴旋之刺傷害+15/25/50%。 攻擊最後一擊必定觸發暴擊。 關刀: 圓月斬:向前打出月型斬擊(增強:原地施展兩段強力戰擊),破除敵人霸體並將其擊飛,擁有2個蓄能點 削鐵如泥:攻擊10%機率觸發暴擊,最後一擊觸發機率翻倍。 圓月斬增強為落月斬。 圓月斬蓄力點數+1。 削鐵如泥額外提升20/30/40%暴擊傷害。 削鐵如泥對BOSS觸發機率翻倍。 閃避後立刻按下攻擊觸發沖刺擊。 閃避後立刻釋放圓月斬傷害+25/40/60%。 對浮空敵人圓月斬傷害+25/40/60%。 棒棒糖: 炫邁颶風:急速旋轉攻擊並破除敵人霸體,釋放過程中可進行閃避和跳躍,冷卻時間13秒。 炫邁打擊:打出第2/3/4段攻擊後釋放炫邁颶風,持續時間遞增1秒。 炫邁颶風移動速度大幅度提升。 炫邁颶風持續時間+//1.5秒。 炫邁颶風冷卻時間-1/2/秒。 紅色颶風10//%機率觸發割裂。 藍色颶風釋放期間觸發氣刃。 藍色氣刃觸發間隔減半。 藍色氣刃遇到牆面反彈。 金色颶風每次擊中敵人//10%機率回復1%最大生命值。 金色颶風吸血觸發機率翻倍。 練習用刀: 拔刀斬:快速拔刀向前方施展一(三)次強力斬擊,冷卻時間10秒。 熟能生巧:每次擊殺敵人都有10%機率使拔刀斬傷害永久提升。 拔刀斬增強為迅風斬。 拔刀斬擊殺敵人時加速自身冷卻。 觸發熟能生巧效果時武器經驗+//1。 熟能生巧觸發機率提升至//15%。 觸發熟能生巧效果時立刻重置拔刀斬冷卻時間。 通過一場戰斗房獲得1//層熟能生巧。 無傷通過戰斗房獲得//3層熟能生巧。 每擊殺20名敵人獲得/1/層熟能生巧。 每擊殺一名BOSS獲得/5/層熟能生巧。 對浮空敵人拔刀斬傷害+20//%。 閃避時立刻按下攻擊觸發沖刺擊。 打出最後一擊後立刻釋放拔刀斬傷害提升35%。 平底鍋: 顛勺:引爆周圍所有的香腸炸彈對敵人造成灼燒傷害,無冷卻時間。 如烹小鮮:平底鍋拍擊敵人時掉落BBQ炸彈,上限5個。 BBQ炸彈上限+1/2/4。 BBQ炸彈會主動向周圍的敵人靠近。 BBQ炸彈爆炸時機率回復/2/點生命。 BBQ炸彈基礎傷害+15/30/%。 如烹小鮮:機率掉落多個BBQ炸彈。 對敵人造成的灼燒傷害+50//%。 對灼燒敵人平底鍋攻擊傷害+15//%。 對灼燒敵人平底鍋暴擊機率+8/15/%。 平底鍋後下三攻擊機率拍暈敵人。 備胎: 擺脫備胎:堅定地將備胎一腳開,冷卻時間16秒。 輕裝上陣:釋放擺脫備胎後6秒內每次攻擊提升10點攻擊速度。 擺脫備胎//30%機率雙發。 擺脫備胎對BOSS傷害+/30/%。 擺脫備胎可破除敵人霸體。 擺脫備胎冷卻時間減1.5/2.5/秒。 備胎滾動速度提升。 備胎滾動持續時間延長1/1.5/秒。 滾動備胎每次擊殺敵人時自身持續時間+1秒,冷卻時間-1秒。 輕裝上陣同時提升3//%的攻擊傷害。 輕裝上陣同時提升/3/%的暴擊機率。 輕裝上陣攻擊速度提升/15/點。 冠軍拳套: 怒破拳:急速打出5記重拳破除敵人霸體,最後一擊將觸發割裂,耗能:40點。 拳拳到肉:怒破拳每次擊中敵人傷害遞增4%,持續10秒。 能量上限+10//30。 怒破拳耗能-/10/點。 怒破拳打擊次數+/2/。 怒破拳擊殺敵人時回收//8點能量。 對敵人造成的割裂傷害+50/100/%。 割裂持續時間延長1//秒。 攻擊割裂狀態敵人能量獲取+//3。 拳拳到肉:普通攻擊//10%機率觸發。 拳拳到肉:對BOSS增傷提升至//6%。 受擊時觸發2/4/6層拳拳到肉。 迅捷之刃: 刀反:原地持刀擺出格擋姿勢,成功招架敵人攻擊後向前施展一擊爆裂斬,無冷卻時間。 刀口舔血:反擊成功回復10點生命。 刀反判定時間延長0.1//0.2秒。 刀反對血量過低的敵人傷害+//200%。 每次刀反成功時攻擊傷害+15//%,效果持續8秒並且可以疊加。 每次刀反成功時暴擊機率+/10/%,效果持續8秒並且可以疊加。 每次刀反成功時反擊傷害+//30%,效果持續8秒並且可以疊加。 刀口舔血效果翻倍。 閃避時立刻按下攻擊觸發沖刺擊。 反擊成功後下一次攻擊必定暴擊。 攻擊最後一擊將觸發迅捷劍刃。 迅捷劍刃飛行速度加快,並且每次撞牆時會自動轉向。 草劍: 跳劈:翻身向前將劍插入地面,破除敵人霸體並將其擊飛,擁有2個蓄能點。 草木皆兵:跳劈砸地時安置一個食人花炮台自動攻擊敵人。 跳劈蓄能點數+1 。 攻擊敵人時加速跳劈冷卻時間 。 草木皆兵:炮台攻擊間隔減低 。 草木皆兵:炮台持續時間+1/1.5/2秒 。 草木皆兵:炮台子彈穿透1/2/名敵人。 草木皆兵:炮台子彈傷害+15/20/30% 。 草木皆兵:炮台子彈三發 。 草木皆兵:炮台獲得瞄準能力 。 草木皆兵:炮台子彈將穿透牆壁。 等離子刺劍: 擊劍突刺:原地發動連續刺擊後貫穿敵人,必定擊暈處於電擊狀態的敵人,冷卻時間14秒。 等離子場:攻擊最後一擊劃出三角矩陣電擊敵人,內置8秒冷卻時間。 擊劍突刺每次擊中敵人都會延長三角矩陣持續時間。 等離子場內置冷卻時間減半。 觸發三角矩陣時加速擊劍突刺冷卻。 觸發三角矩陣後擊劍突刺傷害+/30/%。 三角矩陣持續時間延長1//秒。 三角矩陣持續時間+/1.5/秒。 三角矩陣原地停留時間延長。 三角矩陣撞到牆壁時將會回彈。 三角矩陣將間隔向外發射閃電。 三角矩陣將繼承//50%武器攻擊傷害。 三角矩陣將始終朝BOSS方向移動。 對敵人造成的電擊傷害+50/100/%。 對電擊敵人擊劍突刺傷害+15//%。 對眩暈狀態敵人攻擊傷害+20//%。 機械臂: 猜拳:擁有重拳出擊,旋風剪刀,磁力鐵掌三種形態,耗能:60/40/20點。 知己知彼:猜拳的技能形態始終跟最後一次打出的攻擊形態保持一致。 能量上限+10/20/30點。 重拳出擊:技能傷害+10/20/30%並且擊中敵人時回收1/1/2點能量。 旋風剪刀:30%機率雙發。 剪刀攻擊:能量獲取+1/2/3。 旋風剪刀:持續時間+1/1.5/秒。 磁力鐵掌:釋放後6秒內攻擊傷害+15/25/%,對鐵掌攻擊效果翻倍。 磁力鐵掌:釋放後6秒內暴擊機率+//30 %,對鐵掌攻擊效果翻倍。 紫金匕首: 突襲:瞬閃到前方隨機一名敵人背後發動重擊並破除其霸體,冷卻時間5秒。 絕殺秘技:背刺攻擊傷害+30%。 突襲將繼承所有背刺傷害效果。 突襲擊殺敵人重置自身冷卻時間。 突襲必定擊暈普通敵人。 突襲造成的眩暈時間延長/1/秒。 對眩暈狀態敵人攻擊傷害+/30/%。 背刺攻擊機率從敵人身上竊取S幣。 絕殺秘技:背刺攻擊傷害+15/20/30%。 絕殺秘技:背刺暴擊機率+5/10/15%。 聖誕樹: 聖誕沖撞:騎上聖誕樹迅猛撞擊敵人,期間無敵並可以改變方向,耗能:100點。 聖誕禮盒:通過戰斗房時50%機率掉落一個禮盒。 聖誕沖撞期間將間隔丟出聖誕禮炮。 聖誕沖撞對BOSS傷害+//50%。 聖誕沖撞持續時間+1/1.5/秒。 聖誕沖撞結束時保留//25點能量。 聖誕禮炮數量+/1/,觸發間隔減半。 觸發戰斗房和BOSS戰時能量+//60。 進入新的地區時掉落一個聖誕禮盒。 無傷通過戰斗房時聖誕禮盒掉落+//1。 套娃:每次打開聖誕禮盒時有15%機率開出一個新的聖誕禮盒。 受擊時立刻獲得5//點能量,並且有10 %機率掉落一個隨機糖果。 攻擊充能+2//點。 攻擊充能+2點,對BOSS效果翻倍。 攻擊速度+10/15/點。 憤怒鍵盤: 鍵盤噴射:雙手緊握鍵盤,向前持續噴射大量字母,冷卻時間15秒。 見機行事:受擊時延長或者重置鍵盤噴射冷卻時間。 見機行事將必定觸發重置效果。 鍵盤噴射的字母將追蹤BOSS攻擊。 鍵盤噴射將發出更多字母。 鍵盤噴射關鍵字母穿透一名敵人。 奮起反擊:見機行事觸發重置效果後3秒內鍵盤噴射傷害+/30/%。 以牙還牙:攻擊你的敵人將被標記//4 秒,對被標記敵人必定暴擊。 當前生命值低於50%時憤怒鍵盤攻擊和技能傷害+20//。 受擊時噴出三個關鍵字母給與反擊。 最後一擊暴擊機率+//50%,並且觸發暴擊時鍵盤噴射冷卻時間加速1秒。 攻擊最後一擊噴出三個關鍵字母。 攻擊最後一擊傷害+50//%。 標槍: 標槍飛擲:向前投擲標槍插入牆面,穿透灼燒敵人將觸發爆炸,攻擊或再次點擊技能收回標槍,冷卻時間14秒 。 擦槍走火:攻擊最後一擊將點燃地面3秒,內置5秒冷卻時間。 標槍飛擲爆炸可破除敵人霸體。 標槍插入牆內將持續旋轉攻擊。 標槍將以迴旋的形式被收回。 收回標槍後5秒內攻擊傷害+20/30/%。 收回標槍後5秒內暴擊機率+//30%。 觸發擦槍走火加速標槍飛擲冷卻。 移除擦槍走火內置冷卻時間。 地面火焰基礎傷害+50//%。 地面火焰觸發傷害間隔減半。 對敵人造成的灼燒傷害+50%。 對灼燒敵人標槍飛擲傷害+15%。 磁爆線圈: 磁暴鑽頭:長按技能啟動磁暴鑽頭猛烈攻擊,對被電擊的敵人可破除霸體,每下打擊消耗6點能量,可隨時停止 。 高壓電束:磁暴鑽頭釋放期間每隔1秒觸發一個電磁小鑽。 能量上限+10//點。 高壓電束觸發間隔減半。 每觸發一個電磁小鑽能量+/5/。 電磁小鑽持續時間+0.5/1/秒。 電磁小鑽追蹤能力增強,同時基礎傷害+//50%。 觸發戰斗房和BOSS戰時能量+//60。 受擊時立刻獲得15//點能量。 攻擊充能+/2/點,對BOSS效果翻倍。 鋒月戰斧: 鋒月迴旋:向前急速迴旋,對沿途敵人造成持續傷害,耗能:60點。 Ex模式:長按技能超過0.3秒後將進 入持續充能狀態。 能力上限+10/20/30點 。 鋒月迴旋不會穿透超級霸體敵人。 鋒月迴旋耗能-/10/點 。 Ex模式充能效率+25/50/%。 Ex模式:充能的同時提升1%鋒月迴旋傷害,效果持續5秒並且可疊加。 鋒月戰斧砸地時觸發一道沖擊波。 觸發戰斗房和BOSS戰時能量+//60。 空中攻擊傷害+15%,能量獲取+1//。 來源:遊俠網

《湮滅線》:橫板動作與高速碾斬的機鬥之旅

想要在每年黑馬競逐的STEAM新品節上殺出重圍,大抵並不是一件光靠「天時地利人和」便能糊弄過去的事情,如若身上沒有「控弦破左的,右發摧月支」的一技之長,在烏泱烏泱的各類遊戲DEMO中很快便會泯然眾人。而給我留下深刻印象的《湮滅線》或許就是關於此點最好的現實映證。 關卡:鐵械叢林與橫飛赤甲 本作的玩法設計其實用幾個非常關鍵性的詞匯就能夠概括。第一是可以快速呈現遊戲舞台與場景的「橫板」;第二是獨立工作室通常做不好還非要硬做,但這次卻意外做得相當優秀的「動作」;第三則是為漸進式流程提鮮增色的「多周目要素」。 而在卷得越來越不像話的「橫板+動作」賽道上,一碗水端平的傳統打法早已經退了環境,有所專攻成為了新的破題方法。比如今年另一款表現亮眼的遊戲《黃老餅夢游驚奇》,便是以「強風格化演出」收割了滿堂喝彩。《湮滅線》的設計思路則與之相反,轉而以「強動作性」玩出了花樣。 在《湮滅線》中,幾乎一切元素都是以強化「動作性」為前提而運轉的,這種特點也同樣表現在關卡中。 最先得到解放的是玩家的機動能力。在同類作品中,如果在探索關卡的過程中碰上了一面高牆,正常的解法大概會是「尋找可供跳躍的平台→解鎖新的路徑→完成攀越」,而在《湮滅線》中,你需要做的只有……跑。 推進關卡時遇到高台怎麼辦?垂直跑上去就行了。在探索時如何迅速脫戰以避免消耗?跑上高牆溜就完事了。在戰鬥中如何無腦免疫地面傷害?答案依然可以是跑牆規避。 這樣的設計大幅度拉快了遊戲的探索與戰鬥節奏,即使關卡的體量與復雜程度隨著玩家的不斷深入而變得越發錯綜冗長,也不會使玩家在探索環節中為了跑路而強行開啟一段毫無營養的尋路與跳躍之旅——更何況關卡還在每個節點都設置了傳送門,玩家大可將其充分利用起來。 當然,機動性的解放與跑圖時間長度的壓縮並不會因此而磨滅關卡本身的特性與趣味。在現階段版本中,除開主基地,《湮滅線》為玩家提供了風格迥異的地圖,並為其適配了許多與其場景高度契合的環境要素。 例如在充斥著濃烈西部廢土氣息的第一關「工廠」中,無數橫竄的電流線管便是玩家需要在移動的同時加以關注的威脅。而在以植園作為主舞台的第二關「溫室」中,植蔓的尖刺、襲人的花苞便成為了探索時最為危險的阻礙。即使玩家擁有一雙踏破天涯的鐵腳,也仍然得結合二段跳、空中沖刺等機動技巧才能化險為夷。 藉此,本作成功創造了一種既爽快又不失其緊張的快節奏探索體驗。在強大的角色機動能力與簡化的關卡結構下,玩家得以把更多的時間交由「拳頭」,以深入感受戰鬥環節所帶來的核心樂趣;另一方面,能夠自由翻飛卻無法永遠如履平地的地圖環境設計,使戰鬥與戰鬥之間穿插了更多為整體體驗潤色的簡單挑戰,玩家既不會因長期處於高度投入的精神狀態而感到疲勞,也不會因推進得過於輕松寫意而徹底脫離了原有的集中狀態。 在這一點上,《湮滅線》的火候可以說是掐得正剛好——當赤色的機甲在冰冷的鐵械叢林間橫飛起舞時,你或許也會產生同樣的感受。 戰鬥:吾為刀俎,敵為魚肉 《湮滅線》在對動作戰鬥環節體驗的打磨也下了功夫。在當前的版本中,遊戲一共擁有25種武器,且為每種武器都適配了一套個性化的攻擊模組,即更換武器後,其戰鬥邏輯與連段思路往往也會面臨改變。 例如匕首、軍刺等輕武器領域下的典範,便能憑借優越的攻速而形成不間斷的平A連招,而錘、斧等重武器里的尖兵,則通常更適合在瞬息萬變的戰局中見縫插針,將敵群一舉殲滅,而這還僅僅只是輕重武器粗略劃分下的結果,具化到遊戲各式各樣的武器庫時,每種武器所帶來的體驗都不一致——例如同為重武器,長槍憑借更長的命中范圍就能實現更加激進的打法,而中期解鎖的武器「迅捷之刃」甚至可以利用技能以彈反敵人的來攻,完成借力打力。 除卻平A與武器技能這兩種相對常規化的攻擊手段外,玩家還能在推進與探索關卡的同時隨時花費資源,於「DNA進化系統」中解鎖機甲技能,形成額外的輸出途徑。而這套能夠實時為玩家帶來強化的「DNA進化系統」便是玩家在單局遊戲中用以構築自身戰力的核心部分。 這也許是《湮滅線》相比起其他長體驗型動作遊戲而言最為特殊的地方。通過選取進化詞條、強化被動能力、精進機甲技能,使得玩家在大部分的單局流程中都能穩定地養成角色的強度,既不會因為時運不濟而不得不舉步維艱「坐大牢」,也不會因為一次天胡開局而致使中後期的一切挑戰都失去其存在的意義。 只要手裡的武器是你所擅長的,面對的敵人是你所了解的,場景的環境元素是你所熟知的,即使「DNA進化系統」中的被動搭配與所拾取的道具效果不盡如人意,也依然能夠在戰局中實現「吾為刀俎,敵為魚肉」的砍瓜切菜般的酣暢體驗,正如本作從最開始就一直在強調的那樣——動作性才是主宰遊戲的關鍵部分。 你完全能以遊玩橫板動作遊戲的思路去應對《湮滅線》中的各種難關,將這一點體現得最為到位的是每次關底的BOSS戰。 大型BOSS與人形BOSS的行動方式都具備著符合直覺性的設計。前者通常伴隨著明顯的前後搖以及初見時便能看破大半的規律式出招,通常只要抓准BOSS的喘息之機施以猛攻便能較為輕松地解決;而後者的行動則往往有著高速、短搖的特點,挑戰性極高,但同樣也是BOSS戰體驗上最為精彩的一環。 在多個周目的反復試錯與背板後,見縫插針式的緊張對招便成為了快感的最大來源。人形BOSS繁復多變的招法終究會隨著玩家經驗的增長而淪為中看不中用的花拳繡腿,變成襯托玩家強大實力的「綠葉」。這無疑是動作遊戲對於玩家水平提升的最為有效的反饋——看破敵人每一次因即將「放屁」而撅起的腚,絕對是只屬於動作遊戲玩家的浪漫。 而這種需要優秀的動效設計、打擊反饋與合理的敵我能力平衡才能被激發的硬核浪漫,我確確實實地在《湮滅線》中感受到了。 寫在最後:可玩性與新鮮感的並駕齊飛 赫拉克利特曾因物質世界的絕對運動法則敘寫下「人不能兩次踏進同一條河流」的經典哲語,而對於鼓勵玩家進行多周目挑戰的《湮滅線》而言,這句哲語的前半部分似乎變成了——「人可以,但……沒有必要。」 隨著流程的推進,遊戲內的每個關底也將出現更多可供選擇的BOSS分支,玩家既可以走保守路線,去「蹂躪」那些招式早已被你爛熟於胸的敵人,也可以大膽一搏,面對那些陌生的全新威脅。同時,主基地的功能也將隨著玩家進程的深入而越發多樣:收集圖紙解鎖全新可用的武器、解鎖全新可操控的機體角色,或是為關卡增添可用的全新設施與探索內容等等,都能為遊玩時的新鮮感無縫續航。 在峭壁與鏈台間飛速騰挪,於洶涌的火線與刀光中如後啟示錄世界下的機甲游俠般迅敏穿梭;與BOSS分庭抗禮怒決生死,瓦解每一次進攻並將其華麗斬殺;重返基地提升自我,為征討前路的全新敵人做足准備——這些元素共同構築了《湮滅線》鶴立雞群般的高度推關樂趣與鮮明動作底色。 《湮滅線》在動作效果設計、關卡體系與成長玩法等核心方面上都已具備了相當不錯的完成度,希望在未來,它可以進一步在動作元素與關卡呈現等內容重心上添磚加瓦,為玩家們帶來一場更為爽快的橫板斬殺之旅。 來源:機核

《湮滅線》lee有什麼用? lee作用及解鎖方法

lee作用及解鎖方法 lee(第二個操作角色,偏輔助,遠程) 位於第二張圖,需要找到五次,第一次沒人,第二次會見到他人,第三次打敗最終BOSS後會說其他的話,並解鎖「克魯格之牙」的掉落。第四次需要在打敗第二關BOSS毀滅者後撿到「克魯格之牙」就會見到他,會在對話後消失,然後在第五次開局時就能看到他被吊在一開始那個地方。在打斷纜繩後,可以從他身上撿到他的卡 在下一次遊戲的時候就會解鎖機甲室,並能操作第二個角色。 來源:遊俠網

《湮滅線》藍圖獲取攻略 全藍圖位置

藍圖獲取攻略 全藍圖: 1. 位於基地左上角,通往機甲庫的地方有暗道,可以去拿在電梯上的古代金幣。 2. 位於基地傳送門上方,需二段跳加雙閃,往上走左邊有個房間能拿藍圖「平底鍋」。 3. 位於第一張圖,第一個BOSS粉碎者的BOSS房-天台,不上電梯,沿著牆壁上去(有一段路很難爬),能撿到一堆東西。 4. 位於第一張圖,開局不是有個「你」吊在上面麼,把纜繩打斷,能從「你」身上拿到一些錢等東西。 5. 位於第一張圖,隱藏房,解密開四個燈(到處多打下),能獲得藍圖「教學刑具」。 6. 位於第一張圖,第二個BOSS電力操控者的BOSS房-地下拳擊場,打完BOSS後,在右邊門口處有個拉杆,打了能獲得藍圖。 6. 位於第二張圖開局,那個巨大的NPC,打完最終BOSS,第二次來在他面前多A幾次,能獲得藍圖「練習用刀」,之後用第二難度,也就是有「聲名在外」BUFF的前提下,在他面前多A幾次,能獲得藍圖(擋反刀,技能是格擋後給個拔刀斬,無CD)。 7. 位於第三張圖,隱藏房,解密開四個門,能獲得天賦「護盾裝填」(必拿,拿了基本不傷血)。 8. 位於第三張圖,隱藏房,解密開藍紅各四個電腦,顯示數字「1010100」能獲得藍圖「刺劍」。 9. 第二張圖,隱藏房,齒輪解密,能得到藍圖「標槍」。 來源:遊俠網

《湮滅線》:迅疾之道

初窺《湮滅線》,首先吸引我的便是那濃厚的柴油朋克末世風格的場景設計。不過在體驗過後,發現游戲細節的鋪設不止於場景畫面,戰斗手感算是令人驚喜的一個點,游戲圍繞「迅疾」這一核心,通過控制游戲資源產出和難度曲線為玩家創造出合理遊玩體驗,細心打磨游戲各系統為玩家提供持續驅動力,突出一個字「爽」。但游戲慢熱的戰斗流程和部分復雜的系統拖累了「爽」的節奏,如果能在保持以上優勢的基礎上進一步優化慢引導和快戰斗的平衡,相信能讓更多玩家更快體會到「迅疾」戰斗本身的魅力。 摹狀:橫版真動作 上手近八個小時的體驗扭轉了我對游戲的初印象,相較橫版的類銀河戰士惡魔城游戲,《湮滅線》更像是一款原汁原味的動作游戲。不可否認,製作組選擇這樣的畫風時,就已經做好了被誤解的打算,因為類銀河戰士惡魔城游戲的影響力實在太大,以至此類畫風的既視感與此類游戲產生了強關聯。但《湮滅線》仍然選擇了橫版畫面作為基本載體,這並非是一昧地取巧迎合市場,而是對動作游戲「操作」這一核心環節進行的平面處理,本質上是服務於玩法的一種創新。 整體的跑圖、戰斗、升級以及資源掉落的流程都與傳統的橫版游戲有很大的區別,探索、任務、故事性在《湮滅線》的讓路為「戰斗」本身騰出了足夠的施展空間。通過製作組的摹狀,游戲中無論是新功能解鎖、局外成長、戰斗增益,都必須通過實打實的戰斗所獲取的產出資源來實現,越打越強,越強越想打。 這種令人上癮的驅動設置,也得益於製作組本身對動作類游戲的熟稔——之前製作組開發的《九黎》就以其爽快的打擊感和連招特效為玩家所津津樂道。 刻骨:系統縱論談 製作組的理想很美好,但為了實現原汁原味的「動作游戲」體驗,談何容易?縱觀市面上的動作游戲,《鬼泣》的連招、《獵天使魔女》的魔女時間、《戰神》的斯巴達之怒……無一不是在確立核心機制的基礎上,結合游戲場景元素,完美設計游戲各系統搭配的結果。在這些前輩的光環下,《湮滅線》自然也確定了自身的核心機制,但在此筆者先按下不表,先來聊聊《湮滅線》為了成為一款合格的動作游戲,在游戲系統上做了那些努力? 首先是武器系統。武器系統是游戲的核心機制,每一把武器都有不同的攻擊范圍、攻擊前搖、攻擊後搖、攻擊效果、攻擊技能、攻擊頻率,構築出其獨特的手感和攻擊定勢,但是武器的豐富程度並沒有削減武器的實用度,游戲中,並不存在所謂的「版本答案」,全看玩家個人的喜好和習慣,因為每一把武器自身的成長潛力和搭配進化系統的開發深度都足以支撐這把武器一直被使用到通關,這一機制類似《黑帝斯》中的武器系統。不過不同的是,《湮滅線》中的每一把武器的設計都更加開放,定位也更加重要。可以說,針對武器的解鎖、開發、替換、熟練,貫徹了游戲全過程。 基於這一核心機制,製作組通過進化系統的加入,搭建出深化游戲戰斗上限的途徑。 進化系統是游戲製作組深化BD構建、豐富游戲可玩性的重要一環。通過擊殺敵怪的掉落的密鑰,玩家能夠隨時打開進化系統頁面,選擇解鎖各種進化能力,而每一種能力都從屬於一定「特性」,解鎖了同一特性的進化能力,就能夠額外解鎖這一對應的「特性」。這兩者或能夠給武器帶來增益buff,或能夠解鎖機甲技能。你可以簡單將「特性」視為大目標,而「進化能力」視為一個小目標。只有完成小目標,才有可能實現大目標。 但進化系統的設計相對復雜,且在游戲中缺乏相應的提示引導說明,這使得玩家在初見游戲的時候,或許會迫於流派構築的壓力而人為感受到被束縛的感覺。 好在,進化系統完全是拓寬游戲可玩性的設計,類似《怪物獵人:世界》中的珠子,其實在《湮滅線》中,哪怕隨緣解鎖進化能力,也絲毫不影響游戲體驗。因為在《湮滅線》中,只要殺怪,就能體會直觀的強化。 這就不得不提到游戲的敵怪系統和產出系統了。這兩個系統是製作組降低游戲操作門檻的基本前提。敵怪分為普通怪、精英怪和boss三種,分別對應練手、熟悉和挑戰三種動作游戲的遊玩程度,而強制戰斗房的加入,會讓玩家在與普通怪和精英怪的混戰中進一步綜合運用戰鬥技能。不過,戰斗的正反饋也是十分明顯且及時的,通常在打完強制戰斗房後所獲得的密鑰就能解鎖一個進化能力。而擊敗敵怪有機率獲得的經驗也會升級武器,更別提敵怪掉落的可以在大廳解鎖新武器的古代硬幣、升級永久能力的綠色密鑰了。可以說,只要你玩了,整個游戲的流程就會變得親切而自然,遊玩體驗也會漸入佳境。 但有利有弊,這樣的處理也進一步削弱了玩家探索游戲上限的動力。如何處理這樣的矛盾,是製作組仍需努力的地方。 入魂:迅疾戰斗式 終於來到游戲的核心機制了,前面提到這麼多,就是為了這一概念——「迅疾」的出場。 「迅疾」是《湮滅線》的靈魂,是統攝游戲橫版動作游戲這一主題,黏合游戲各系統的核心線索。 相信很多玩家對動作游戲望而卻步的原因之一,就是手殘。 走位殘、閃避殘、格擋殘、技能釋放殘……,動作游戲中的游戲機制有多少,手殘玩家的手殘類型就有多少。在許多游戲主打高難度的背景下,《湮滅線》卻通過「閃避」這一機制完成了一種巧妙的設計。在游戲中,閃避基礎次數是兩次,次數可以通過進化系統進行升級。但是游戲中對於閃避的賦能可謂逆天,不僅能夠閃避大部分大招,也可以藉由八方位的移動進行快去轉移,機動性極強。再配合跳躍,發揮出了1+1>2的功效。 游戲十分鼓勵玩家充分利用靈活移動這一特性在游戲中獲取優勢。 以第一張地圖【廢棄工廠】舉例,角色在進行場景移動設計時,在平且長並夾雜台階的設置下會不自覺進行跳躍、在遇到雷射電柵時會這次使用沖刺、在一段長爬牆後的後空翻著陸時,會下意識實用沖刺以盡快遠離平台邊緣。 這些隱性的半引導實際上將游戲玩法的重要一環作為前置性的練習被製作組融入到了游戲中,玩家將在跑圖和刷散怪的過程中將跳躍、沖刺、靈活移動融入肌肉記憶中。 而在強制戰斗關卡,這些肌肉記憶便有了實戰表現的場合。強制戰斗關卡的地形設計一般會預留多元化的落腳平台以及相應的陷阱地,敵怪的原則也以大量小怪、少量精英的方式進行編排,具體到敵怪攻擊方式上,覆蓋了飛行、遠程、近戰等多種怪種。因此,當你進入游戲後,通常會在一個長且平的平台上,對大量刷新的小怪割草,為後續預熱,等第二波敵怪出現後,怪物的種類一下子變得密集,攻擊方式也從單一種類的攻擊變為飛行敵怪的雷射、遠程怪的扔炸彈、弓箭怪的射擊、精英怪的特殊攻擊混雜的大亂斗。 這就相當於強制性要求你不能長時間停留在一個平台,必須不斷閃轉騰挪,通過靈活的戰斗應對復雜的戰斗。攻擊方式也多了靈活移動的注腳,沖刺、跳躍、下墜的收益也在這樣的戰斗中得到了最大量級的提升。 而通過強制戰斗房的洗禮,在跑圖的中的攻擊方式的靈活度也得到了進一步提升。 戰斗流程因人而異,關底boss用來練手,劇院和酒吧的boss則是挑戰自己的不二之選,這就為玩家帶來了極其舒適的戰斗體驗。假如你這一把感覺不錯,能夠挑戰高難boss,成功必定帶來高收益。而想追求四平八穩,那就老老實實走關卡吧,關卡的難度曲線基本上和角色能力成長曲線保持在一致的單位,每一關戰斗房帶來的產出可以在大廳永久增加你的能力,而具體在這一關卡內,你的進化能力也會得到長足的豐富。 總的來說,製作組將游戲核心與「動作」二字牢牢綁定,藉由2D化的處理將動作戰斗的構建以場景、敵怪、產出的形式進行反哺,通過簡單的游戲操作和寬松的受擊判定讓手殘玩家玩的十分痛快,不自覺在肌肉記憶操作下切怪砍怪,讓玩家得到切實的進步,這是製作組在發揮橫版動作游戲優勢的基礎上,對操作進行簡化而盡力提升玩家成就感的一種解答。 來源:機核

冷兵器如何玩出新花樣?淺談《湮滅線》的武器設計

移動與攻擊,橫版戰斗游戲的元素解構 如同射擊游戲可以解構為瞄準和開槍,橫版動作也可以解構為移動和攻擊——其中在「移動」方面做文章的游戲,《奧日》、《蔚藍》或者《超級馬里奧》都是非常經典的範例:比如《奧日》的銀之樹追逐,就在時間限制下考驗了玩家連續應用已經掌握的移動技巧;《蔚藍》的逆風與冰塊、《奧日》的黑暗環境帶來的移動障礙等等同呈現著這一點,在偏重戰斗的橫版動作游戲中,《洛克人》系列同樣是在移動方面做出了足夠有趣的文章(追逐戰、傳送帶等),帶給了玩家無限的樂趣。 還有另一批游戲把樂趣放在戰斗,對於橫版游戲而言,如果我們要仔細分析它的動作元素構成,那麼可以發現基本是來自於格鬥游戲的基本理念: 受身:角色即將被擊倒的時候,及時輸入包含受身的指令,角色將取消倒地動作並執行包含受身的指令; 防反:防禦一切非特殊指令傷害,並立刻反擊對方,是一串特殊指令,分兩部分完成,一是防禦指令,一是防禦後輸入另一道指令產生效果; 當身:人物輸入有效指令之後,產生類似於防反的效果,但是不一定會做出防禦動作,很靈活,可以做各種特殊效果; 閃避:即主動輸入指令規避傷害或者各種不利效果; 浮空:讓對手脫離地面; 投技:無視敵方防禦指令,並攻擊敵方的效果; 霸體:不會受到硬直傷害,因此也不會伴隨被動硬直動作。 然後我們可以發現其中的內容可以分為兩塊:一塊是如何規避攻擊,並且完成攻守轉換。 比如對於《黑暗之魂》或者類魂游戲,就是「閃避、當身」構成了基礎的二擇:黑魂中的當身是彈反,只狼的當身是彈刀、血源的當身是槍反等。除了「當身」的強化攻防轉換的設計思路,對於大部分橫版動作游戲而言,見招拆招的「打立回」則成為了主流玩法,在《湮滅線》中,首先是覆蓋了全部的主流選擇——機甲的紅色技能包含了「升龍拳」,可以起到誤無傷防反然後反打的效果。 但作為「防禦方」,相對於進攻方來說永遠是更為被動的一方,無論是格擋的架勢條還是閃避消耗的體力條,終歸會有耗盡的時刻。在橫版動作游戲中,因為一對多、尤其是敵人存在遠程攻擊單位的情況,最終造成避無可避的情況不在少數,《湮滅線》也會面臨在「關門打狗」的戰斗房間被敵人逼到退無可退的地步。 那麼對於主動進攻而言,「硬直」就成為了核心概念,那麼基於這一點,我們可以一窺《湮滅線》中武器設計邏輯。 永遠是我的回合?有關硬直的邏輯 對於主動攻擊而言,要規避傷害,邏輯就在於製造敵人的硬直,在《湮滅線》中,敵人分為雜兵、精英、小BOSS和BOSS。首先來看雜兵,這個很容易理解,你只要攻擊它,就會持續的中斷它的動作,那麼「永遠是我的回合」,可以完成輕松的壓制,這也就是我們俗稱的「削韌」。 那麼進一步呢?當精英敵人出現,比如大拳頭或者大機器人出現時,我們一般武器的普通攻擊並沒有足夠的削韌效果,那麼需要的就是下一步:強力削韌動作。強力削韌動作最直觀的理解是「變招」——《湮滅線》中所有武器都有戰技,初始給的長矛,戰技是上挑,就可以強力削韌,製造精英敵人的硬直,從而完成攻擊中的主動性:三段攻擊接戰技再接三段共計即可完成一般的精英敵人擊殺,這其中戰技可以打斷精英敵人的動作,就像格鬥游戲中升龍用強判定counter對面出招一樣。 如果是一個更復雜的動作游戲,那麼可以完成更多的「削韌」可能性,比如《艾爾登法環》下蹲+重擊、跳躍+重擊、防禦+重擊等等,都可以完成不一樣的動作派生。而《湮滅線》第一把武器長矛有沖刺攻擊的派生,但定位並不是製造硬直而是打出多段傷害,後續也並非所有武器都有攻擊動作派生,但也存在一些「簡化」的手段,比如大錘的普攻連擊會伴隨越來越大的削韌值,可以擊倒敵人,或者是讓倒地的敵人被打的產生位移(從而延長「硬直」的時間)。所以不用懷疑,大錘或者棒棒糖這樣的重型武器在雜兵戰中,手感就是要比匕首軍刀這樣的BOSS殺手要好。而所謂的「手感」,就和你製造敵人硬直的能力是息息相關的。 但是問題來了,游戲中的小BOSS與BOSS都是沒有受擊硬直設定的,那麼要如何利用這一點來打立回呢?答案在於:戰斗中的動作硬直除了受擊的「被動硬直」,還存在出招的「主動硬直」——攻擊或者戰技的前搖與後搖都是主動硬直,我們或者BOSS任何一次攻擊,事實上都是由「1、前搖(硬直)+2、攻擊&戰技+3、後搖(硬直)」構成了一次完整的攻擊邏輯,而打「立回」的魅力,其實也就是在於規避自己的攻擊硬直,在BOSS的攻擊硬直中完成反擊。 對於這一點,最直觀的例子是《仁王2》的上、中、下段三種架勢:越「輕」的架勢體力消費越少,動作硬直也越小,就保證了玩家對於BOSS動作拿捏沒有那麼准確的情況下可以完成有效的反擊輸出。不過如果武器僅僅是分為輕型或者重型,那麼也相對沒那麼有意思,對於《湮滅線》而言,還玩了更多一點的東西。 沒硬直的武器怎麼辦?攻擊范圍與優勢動作 進一步的變化在於武器的攻擊范圍與優勢動作,在這里要用經典的「體大弱襠,毛多弱火」來做開頭——體大弱襠利用的是大型BOSS轉身慢,對於這一點,游戲一般為了讓玩家不要用一招修腳術吃遍天,採用的方式一般是超大范圍後跳(艾爾登法環)、掃尾或者踩地板(怪物獵人)或者原地大風車(仁王),對於2D橫版動作游戲而言,則是利用碰撞傷害+沖刺無法穿過敵人(惡魔城)。 對於《湮滅線》而言,同樣採用了一些防「修腳」的設計,比如第一個BOSS機器人雖然笨重,但是用一招快速跺腳來給與繞背修腳俠懲罰,那麼那些在武器動作或者戰技上有長程優勢的武器就可以更好的利用BOSS的出招硬直完成安全的持續輸出,比如備胎或者匕首的戰技(投出後持續造成傷害)。 此外類似於《艾爾登法環》的雙大曲劍跳劈出血流,在《湮滅線》中同樣具備一些相當易用的官方「作弊」套路,比如輕型武器空中攻擊可以重置滯空時間,那麼匕首的空中攻擊是多段,再配合這一點,就可以一路爆殺各種大型BOSS——當然,你逃掉的課,在人型BOSS那裡還是要還回來,面對快速靈活的人型BOSS,大錘的戰技帶一個跳躍追擊,可以快速的拉近距離利用好硬直的武器額能就更好用了。 操作之間的聯動感,還有一些花里胡哨的玩法 除了這些圍繞硬直的設計,《湮滅線》武器可挖掘的地方還有很多——比如戰技與攻擊的聯動感:拳套的戰技之後攻擊會附帶延長范圍與增加傷害的「氣流」,鍋蓋扔出去之後武器會附帶灼燒效果等等。 此外游戲還包含了類似於「球棒」、「備胎」、「鍵盤」、「戒尺」等等看起來比較無厘頭的武器——但,它們還真不只是還一個外形,而是都包含有各自的玩法邏輯在其中。 所以回到主題:冷兵器如何玩出新花樣?答案首先在於需要圍繞著橫版動作游戲設計的基礎邏輯,其次就在於對於進階機制與差異化的考量,這也是內容其實平平無奇的《湮滅線》在我看來最完善的完成了的內容。 除了圍繞動作設計的基本邏輯,還需要在那些看起來「約定俗成」的內容之中更進一步,比如《湮滅線》很有趣的一點就是規避了那些看起來很自然而然的「同質性」:關刀和長矛作為長柄、軍刺和匕首作為短雙持武器,看起來「同質化」是理所當然的,但游戲通過機制(比如關刀是暴擊、刀柄和刀刃替換攻擊、長矛是連刺)設計很好的規避了這一點。 更加有趣的部分在於:本文提到的武器設計僅僅只是本作包含武器內容的一小部分,後續還有能投擲的火矛,能在近戰與遠程之中切換的鍵盤(有一點像是LOL的傑斯,CD到了可以打一炮),那麼形態切換是否也是近戰武器的進階設計可以做文章的點? 如果再用一下部分卡牌游戲的思路的話,額外資源或許也能成為其中的一環:比如擊殺敵人積攢怒氣之後「魔劍」釋放——就你BOSS有二階段啊?我也有,這樣的感覺。《湮滅線》所完成的武器差異性樂趣可能還僅僅是一個開始,不過好消息在於,他們看起來也打算繼續走下去。 來源:機核

《湮滅線》新手攻略指南 新手怎麼玩?

湮滅線新手攻略指南 1、戰鬥構成 這是本作的玩法亮點,也是最吸引我玩下去的地方,在遊戲玩家強化角色的方式有很多種,除了基地里的天賦點升級跟使用稱手的兵器外,最重要的還得是特性升級系統,整體完成度高,分為專屬跟通用兩類,首先是專屬特性升級,相當於機甲技能,最初玩家使用的是默認的赤紅機甲,對應的技能分別是百裂拳,升龍拳和霸王拳(升龍拳很好用,有無敵彈反) 在解鎖Lee新機甲後,又會變成相應的鎖鏈飛輪,量子糾纏和鏈刃。 從遊戲主菜單界面能夠看到遊戲內擁有不少的角色,之後肯定少不了其它類型的機甲。 然後是通用特性升級,除了相同特性升級外,特性與特性之間也存在組合搭配,從而能進階成更高品級的特性,不僅如此,在進階後玩家還可以根據需要,刪除進階前的低品級特性,提供有更多特性自定義搭配的機會跟空間。 2、基地養成 基地裡面一開始有角色天賦、武器商店跟使用黑金貨幣解鎖的地圖功能三種設施,其餘像是回收資源系統、機甲庫變更、警戒難度等級調整跟開局商店武器三選一都要解鎖。 解鎖方式也很簡單,首先是回收資源,需要先擊敗第一關地下拳擊館BOSS電力操控者,將獲得的特斯拉電池帶給第一關的特殊NPC亞迪,下次開局就能使用了。 接著是機甲庫,需要先擊敗第二關中央管道室BOSS毀滅者,將獲得的克魯格之牙帶給第二關的特殊NPC Lee,下次開局就能使用了。 然後是警戒難度等級調整,需要先擊敗第三關數據中心BOSS執行者,使用獲得的奈芙蒂斯證件卡進入第三關上鎖房間救出法爾克勞德即可。 最後是商店武器三選一,跟老闆對話互動直到顯示贈送9999金幣,之後反復對話砍價,一直等到出金幣66選項後贈送即可,立馬可使用。 3、挑戰流程 本作採用了闖關流程制,目前包含3關,不算商店老闆這樣的隱藏BOSS在內,總共有3+2+1=6個BOSS,其中第1關有3個BOSS,第2關有2個BOSS,第3關有1個BOSS。 同一關的多BOSS需要玩家依次解鎖,即打敗第1關第1個BOSS後接受第2個,以此類推。 因此如果你是高玩,想要打通全部BOSS,在不考慮失敗的情況下,至少得通關3次。 當然除了BOSS戰外,關卡設計也還不錯,每關的場景樣貌、陷阱設計跟敵人種類都不一樣,其中更是暗藏著各種有意思的小解謎跟彩蛋等待著玩家去發現。 來源:遊俠網

獨立遊戲《湮滅線》STEAM已於今日發售

於2022年官宣,並在上一次Steam新品節開啟過試玩的獨立遊戲《湮滅線》已於今日發售; 《湮滅線》是由Humble Mill工作室研發的橫版動作遊戲,工作室曾發布過單機遊戲《九黎》,並在這些年專注在橫版動作遊戲的開發,此次發售的是團隊的新作《湮滅線》; 《湮滅線》是一款快節奏,頗具難度的橫版動作遊戲,你將探索地下飽受戰爭蹂躪的廢土設施,體驗25+種截然不同動作設計的近戰兵器,練習自己的戰鬥風格;遊戲繼承了類惡魔城遊戲與Roguelike的經典設計,但徹底解放了玩家的位移能力。閃避,沖刺,奔行在不斷進化的地城牆壁間與敵人激鬥起舞。 Steam商店地址>> 來源:遊俠網

《湮滅線》:有些上頭的廢土之旅

作為一個動作遊戲愛好者,我對於ACT,亦或是橫版動作類作品的包容度一般還是很高的——簡單來說就是,無論是好是壞一般都會去試一下。也正是出於這樣的原因,讓我受邀參加了這次《湮滅線》的媒體測試。 剛進入《湮滅線》時,我的狀態是這樣的。 開局沒有囉嗦半點便直接被扔到了地圖中開始戰鬥,對於這種讓人對劇情有點「茫然」的設定,其實我個人是很喜歡的。 《湮滅線》作為一款橫版動作遊戲,會來玩這種調調遊戲的玩家,更傾向於盡快知道它到底「夠不夠爽」,沒有開篇的大段鋪墊,直接讓玩家投入戰鬥,就是足夠爽的一種直接體現。 這種幾乎沒有劇情干擾,相當乾脆、快節奏的設定著實讓我有些欲罷不能。盡管明知道《湮滅線》肯定是可以通過反復刷圖變強的,但在快節奏遊戲風格的影響下,最初四五次復活後都選擇了直奔剛剛擊敗自己的BOSS——我覺得就差那麼一點點了。 沒有鋪墊的開局才是好開局 老實說,在優秀遊戲越來越多的當下,想要從茫茫多遊戲中殺出重圍其實不是容易的事兒,而《湮滅線》的設定很簡單:一切以爽為前提。 劇情被當成了一個可選的分支,樂意探索的玩家自然可以通過和NPC交互去了解這片廢土的過往,要麼就跟我一樣只知道要「大開殺戒」。 ...

Steam新品節:《湮滅線》現已開放試玩體驗

橫板獨立遊戲《湮滅線》今日開啟steam新品節試玩體驗。 本次放出的試玩Demo將包含「廢棄工廠」與「異化溫室」兩個完整的地圖。玩家將在隨機刷新的關卡中遭遇各種敵人的組合攻擊,通過擊敗他們能夠獲取升級資源,「進化」搭配出自己的Build。另外,多個同屬性技能相互疊加,能夠讓角色的行動模式、進攻節奏產生質的改變。 Demo中,玩家將會在不斷變化的地圖結構中進行戰鬥,還有8位個性迥異的NPC角色,通過與NPC們交流,玩家們不但可以了解到隱藏在遊戲背後的故事劇情,也能在冒險中助玩家一臂之力。 難得的是,此次的試玩Demo中,開發團隊表示:「遊戲提供給玩家即使再多周目,也不會失去體驗樂趣的內容量,不會像許多活動Demo一樣在』教學關嘗鮮後『就嘉然而止。「希望能夠帶給玩家體驗到完整肉鴿Build的構築體驗。 今年春季新品節從2月7日持續至2月14日,感興趣的玩家們可以在這期間下載體驗並將遊戲加入遊戲庫。 來源:3DMGAME

《湮滅線》好玩嗎?遊戲特色內容介紹

遊戲特色內容介紹 廢墟之上,背負沉重枷鎖“湮滅線”的機器人建立起屬於他們的文明。 進化失控的機器人們,為了追尋“湮滅線”破解的方法,義無反顧地深入道西基地,但這些進入的“黑客”們卻似石沉大海,再無音信…… 你將扮演脫離“女媧”掌控的——“病毒”,這個世界的絕對“違禁品”,探索這背後的謎團與束縛,面對一場接一場避無可避的戰鬥。 遊戲特色 在戰鬥中瘋狂起舞 高強度、快節奏的橫版動作戰鬥。主角擁有超強的動能,靈活的跑動跳躍,八方向沖刺,甚至在牆壁隨意奔走。不同的武器技能以及特性,供你在激烈的戰鬥中瘋狂起舞。 崇尚自由的進化系統 隨時隨地,快速組合,不必等待或者尋找專門的升級區域,可以隨時隨地花費資源組合形成自己的Build。遊戲採用了“原子化”的Build模塊設計,告別了Rogue遊戲中被大家熟知既定路線,在隨心所欲的組合之下,不只是戰鬥,連Roguelike構築本身都能提供凌厲的體驗。 熟悉夥伴,強化自身 在探索間隙,別忘了在基地聊聊。懷揣心事的博士,開朗的修理專家,放盪不羈的牛仔,他們將成為這動盪的機器人世界中的一抹亮色,也許有一天他們會向你傾訴自己所背負的一切,為你揭示陰謀背後的真相。 揭示湮滅線的謎題 深入道西基地,面對越來越強大的敵人。在不斷的探索與戰鬥中,揭開伊西斯的神秘面紗,解開“湮滅線”的束縛,消失的人類的命運,與機器人文明的未來,就在看似沒有盡頭的道西基地的深處…… 來源:遊俠網

《湮滅線》配置要求高嗎?遊戲配置要求一覽

遊戲配置要求一覽 最低配置 作業系統: Windows 7+ 處理器: Intel i5+ 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better 存儲空間: 需要 4 GB 可用空間 附註事項: DirectX 9.1+ or...

末世廢土與科幻機甲的碰撞:《湮滅線》公布實機演示

近日,獨立遊戲《湮滅線》放出了一段長約五分鍾左右的實機演示視頻。與第一次公開的視頻相比,這次玩家能夠更加清晰的看到這個融合了「末世廢土」+「科幻」的美術風格。 視頻中的角色在攻擊敵人時,無論是技能反光、擊中時波紋及閃光的特效、擊殺敵人時四散的碎片,角色的行動會使前景中的元素產生變化。飛濺出的粒子特效以及停頓的手感較之前公布的演示視頻也變得更加清晰。 視頻中展示了遊戲的快節奏戰鬥體驗,玩家還可以使用類似「防反」效果的技能,在敵人在打擊瞬間製造無敵時機。 玩家可以使用牆壁行走和任意方向的沖刺。在BOSS戰的部分,我們也能看到BOSS會使用長時間持續性的地面大范圍攻擊。對玩家而言,如何靈活運用開放的攀爬牆壁和閃避來迴避傷害可能會是遊戲過程中的重要部分。 視頻中還出現了場景中可供快速移動的管道,讓人難免想起遊戲《銀河戰士》。利用這些管道,玩家甚至可以將一些飛行系敵人傳送到其他位置,讓以往需要優先處理飛行怪的策略變得不再那麼重要,使戰局產生意想不到的變化。 目前遊戲仍在開發中的,但通過實機演示《湮滅線》似乎已有了還不錯的完成度。對於橫版動作遊戲熱衷的玩家,可以通過Steam頁面加入玩家群,報名近期的封閉測試活動。 來源:3DMGAME