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挖掘機技術哪家強?《漫威復聯》DLSS VS FSR大比拼

近日,EIDOS Montreal和Crystal Dynamics為遊戲《漫威復仇者聯盟》發布了一個新的修正檔,這個修正檔為遊戲加入了對AMD超采樣技術FSR(FidelityFX Super Resolution,超級解析度銳畫技術)的支持,而現在《漫威復仇者聯盟》也成為了一款同時支持英偉達DLSS和AMD FSR這兩種類似技術的遊戲。 媒體dsogaming近日對《漫威復聯》進行了性能測試,比較了DLSS和FSR在這款遊戲上的性能運行表現,一起來看看吧! 媒體使用的PC配置為i9 9900K/16GB DDR4記憶體/RTX 3080顯卡/Windows 10 64-bit。對於DLSS,媒體使用了畫質模式(Quality Mode),而對於AMD的FSR,媒體使用了超級畫質模式(Ultra Quality Mode),上述兩種模式分別是這兩種技術所能支持的最高的畫質模式。 測試結果顯示,在《漫威復聯》中,DLSS可以提供比原生解析度更好的畫面質量。就拿下面的三張圖來舉個例子(點擊圖片可看高清大圖),我們可以看到,DLSS下的畫面看起來更清晰銳利、鋸齒更少。 原生解析度截圖: DLSS截圖: FSR截圖: 特別是在下面三張圖中,上述情況體現得更為明顯,在DLSS下的畫面中,遠處的物體看起來更為精緻,鋸齒更少。畫質排在第二的是原生4K的解析度,而FSR下的畫質排在最後。 原生解析度截圖: DLSS截圖: FSR截圖: 此外,DLSS下遊戲的幀數表現也要比FSR下更好,測試顯示,遊戲在DLSS下的運行幀數一直比FSR下要高大約4-5幀的樣子。 總的來說,在《漫威復聯》這款遊戲中,DLSS的表現更好,畫質更好(甚至超越了原生4K解析度),鋸齒更少,幀數更高,令人贊嘆。 原生解析度截圖: DLSS截圖: FSR截圖: 原生解析度截圖: DLSS截圖: FSR截圖: 原生解析度截圖: DLSS截圖: FSR截圖: 來源:遊俠網