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喜+1最後機會!《漫威銀河護衛隊》0點後截止領取

領取地址>>>> 游戲介紹: 《漫威銀河護衛隊》將會帶你來一場穿越宇宙的狂野之旅。在這款第三人稱動作冒險游戲中,身為星爵的你,憑借大膽但有待存疑的領導力,說服了一幫古怪的另類英雄加入團隊。某個混蛋(當然不是你)引發了一連串災難事件,只有你才能讓古靈精怪的護衛隊員團結一心,阻止銀河系徹底崩潰。使用元素槍、接力攻擊、噴氣靴飛身踢,想怎麼做就怎麼做。 來源:遊民星空

《漫威銀河護衛隊》1650遊玩介紹

漫威銀河護衛隊是一款大型的3A遊戲,該遊戲對於電腦的配置要求是相對較高的,畢竟那個1060最低配置要求還是有門檻的,1650顯卡自然是能玩的,至於1650super那就表現更好了。 漫威銀河護衛隊1650能玩嗎 答:能玩,普通畫質跑到40-50幀沒有問題。 漫威銀河護衛隊1650遊玩介紹 1650顯卡對比1060,雖然兩者的參數什麼的接近,甚至於1060的設計可能要強於1650,但是架不住1650的出場晚,能帶動更多遊戲框架。 在進行顯卡測試的時候,1650顯卡在普通畫質下也是能夠輕松跑到了40-50幀,表現非常不錯,是可以拿來玩的一個顯卡。 1650普通顯卡尚且如此,1650super那就更好了,這個遊戲帶起來是一點問題沒有,高畫質都能流暢玩耍。 這款遊戲最大的問題就是顯卡和內存,大型3A終究還是大型,內存、運存和顯存都是要足夠的,不然無法帶動就太可惜了。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》結局數量

這款遊戲一共只有一個結局,也就是說玩家在遊戲中無論怎麼玩都只能達成相同的結局,沒有其他的結局供玩家解鎖,這畢竟是一個衍生遊戲,遊戲官方在製作的遊戲的時候估計就沒有想過多結局的事情。 漫威銀河護衛隊結局有幾個 答:這款遊戲的結局只有一個。 1、結局固定基本上是絕大部分衍生遊戲的通病了,因為衍生就意味著需要沿著原本的劇情走,不能有過多的偏差。 2、連結局的都不能有多大的變化,多結局的情況更是想都不敢想,遊戲根本就沒有設計。 3、不過玩這個遊戲的人基本上都是粉絲,所以也不會有什麼玩多結局的想法,按照劇情走就完事了。 衍生介紹 1、這款遊戲作為衍生遊戲來看的話還是不錯的,但是它的劇情走向都是固定的。 2、頂多就是遊戲當中有點不多的原創劇情,但是最終的結局是肯定會繼續已經確定的結局的,這個不會變化。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》9000星際幣罰款選擇攻略

漫威銀河護衛隊這款遊戲雖然能夠讓玩家在宇宙中穿梭,並且還能各種與敵人作戰,但是在劇情中還有一個交罰款的地方,在第九章中,因為主角的諾瓦軍團造成一些破壞,所以要交一些罰款。 漫威銀河護衛隊9000星際幣罰款要交嗎 答:交了能獲取成就。 漫威銀河護衛隊9000星際幣罰款選擇攻略 交不交罰款這個選項還是比較好選的,如果玩家想要獲取這個成就,那就直接交罰款,把罰款一交就能獲得一個銀河儉省的成就。 在第九章和科瑞的對話中如果沒有選擇相識什麼的,那可能就直接來個9000星際幣的罰款,這個數目還是不少的,但是前幾章也能攢到。 根據劇情對話,主角團是有時間籌集罰款的,最低是三個周期的時限,這段時間趕緊去四處奔走收集星際幣吧。 到時間沒有交罰款也沒什麼事情,就是成就無法達成,下一次還要玩到這里才能獲取,感覺有些虧。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》天啟五騎士位置

天啟五騎士分布在不同的章節和地圖當中,所謂的天啟五騎士指的是五個角色所擁有的一種叫做天啟五騎士的服裝,遊戲中玩家團隊中的角色每個都有一件,玩家想要拿到這些服裝的話只能慢慢收集。 漫威銀河護衛隊天啟五騎士在哪 天啟五騎士-星爵 這款皮膚在遊戲的第十二章,玩家在到達沙地之後可以在平台上面拿到這款服裝。 天啟五騎士-卡魔拉 這款皮膚的位置在遊戲劇情的第十章,玩家跟著主線走會遇到曼蒂斯,然後繼續往前走能看到一個瀑布,這個服裝就在瀑布後面。 天啟五騎士-火箭 這款皮膚在遊戲劇情的第四章,玩家乘坐電梯進入用餐區,在桌子的右邊有個洞口,穿過洞口就能找到。 天啟五騎士-格魯特 這款皮膚出現在遊戲的第三章,玩家在打敗滅獸之後,讓格魯特搭橋往左前方走進洞穴,然後凍住瀑布從瀑布上去,這個服裝就在上面。 天啟五騎士-德拉克斯 這款皮膚在遊戲的第十四章,玩家過完過場動畫後往前直走會遇到一塊缺口,格魯特會自動搭橋,玩家過橋右轉跳到對面然後融化冰牆從後面繞過去之後就能看到這款服裝。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》不交罰款後果介紹

漫威銀河護衛隊在第九章的劇情中,科瑞是要讓主角團交罰款的,哪怕星爵和她對話也是沒啥用,這個罰款如果不交,自然也是可以進行遊戲的,但是後續就很難去花掉星空幣。 漫威銀河護衛隊不交罰款還能繼續玩嗎 答:可以繼續遊戲。 漫威銀河護衛隊不交罰款後果介紹 罰款交不交都是可以繼續遊戲的,不過不交罰款的話,後續的地方星空幣就無法使用了,無法獲取貨幣也無法使用貨幣。 這個懲罰對於通關還是有點影響的,畢竟星空幣也是能獲取一些重要材料的,如果無法使用那就只能當一個沒有貨幣的遊戲遊玩。 不交罰款對於遊戲結局都是有影響的,直接在結局的時候就會顯示,主角團仍然有一筆欠款什麼的。 在前面章節還是省點錢吧,一次性花完的話很容易出現無法交罰款的窘迫現象,這個要多尷尬有多尷尬。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》鐵血兄弟打法

遊戲中鐵血兄弟的打法非常簡單,玩家只需要保持距離邊跑邊開槍,然後在他們蓄力起跳的時候閃避就可以了,這兩兄弟雖然是boss,但是在攻擊方式的設計上實在是太過於簡單,甚至可以稱之為笨拙。 漫威銀河護衛隊鐵血兄弟怎麼打 一階段 1、首先鐵血兄弟的攻擊方式非常簡單,一階段玩家不近身的話他們只會蓄力跳。 2、所以在一階段的話玩家只需要一直跑著打,然後在他們蹲下蓄力的時候閃避就可以躲過攻擊。 二階段 1、等到二階段的時候卡魔拉會支援過來,這個時候鐵血兄弟主要有三種攻擊方式,蓄力跳、沖鋒以及近身攻擊。 2、在鐵血兄弟二階段玩家依然是要拉開距離,這樣他們沖鋒的時候玩家有足夠的時間反應進行躲避。 3、然後蓄力跳依然用閃避躲,近身攻擊的話玩家完全不用擔心,保持距離之後就不會被打到。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》曼蒂絲介紹

漫威銀河護衛隊中除了這五個超級英雄之外,還有一些電影動漫中的角色出現,例如螳螂女曼蒂絲就是其中之一,在劇情進展到科斯莫警衛塔之前,可以在太空站中找到她。 漫威銀河護衛隊有曼蒂絲嗎 答:有,還有劇情對話。 漫威銀河護衛隊曼蒂絲介紹 在劇情一直推進到要前往科斯莫的警衛塔之前,跟著任務指引來到太空站內,會看到一個綠色身影在招手。 這個綠色長角的可愛妹子就是曼蒂絲,她會非常熱情的和主角團打招呼,場面一度十分溫馨。 這貨不僅和卡魔拉擁抱,還在那裡調侃一下星爵,畢竟倆人在平行時空的糾纏還是很多的,給火箭浣熊都嚇一跳。 不過很可惜這傢伙後續就沒什麼劇情了,如果能成為主角團的編外成員那也很不錯啊。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》蓄力射擊使用方法

蓄力射擊的方法其實遊戲中是有提示的,如果玩家用不出來可能是因為玩家沒有完全理解,或者是因為玩家使用的設備有些問題,玩家在按完按鍵之後不要鬆手,等蓄力滿了之後再送就能用出來。 漫威銀河護衛隊蓄力射擊怎麼按不出來 答:可能是因為玩家操作的問題或者設備的問題。 手柄操作 1、正確方法是方法是玩家連續按兩次R2鍵,然後在第二次按的時候按住不要鬆手。 2、這時候就是正在蓄力,等蓄力滿了之後就會出現光球,到這個時候再鬆手就完成了蓄力發射。 3、不過有些手柄需要使勁將按鍵按到底才會觸發,如果觸發不了那就是玩家的手柄有問題,換成鍵鼠或者換個手柄就可以。 鍵鼠操作 1、玩家用鍵鼠的話只需要雙擊滑鼠,然後在第二次按下去的時候不要松開。 2、同樣是等到螢幕中出現光球之後就代表蓄力滿了,這個時候松開滑鼠就可以成功。 來源:遊俠網

Epic喜+1:《漫威銀河護衛隊》免費領取

Epic Games Store連續進行的第十六天喜加一活動已經開始,本次免費贈送的游戲是《漫威銀河護衛隊》。玩家可以在活動截止時間之前免費領取這款游戲,截止時間為6日0點。如果你對這款漫威主題的第三人稱動作冒險游戲感興趣,千萬不要錯過這個機會。 領取地址:點我進入 來源:遊戲時光

《漫威銀河護衛隊》什麼時候退出xgp

《漫威銀河護衛隊》是漫威ip下的一款遊戲,遊戲還不錯。遊戲會在3月15日退出XGP,離庫平台是主機、pc、雲遊戲,遊戲有中文。現在還沒有退出,想要嘗試一下的玩家,盡快。 退出XGP時間 遊戲會在3月15日退出XGP,離庫平台是主機、pc、雲遊戲,遊戲有中文。 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》豪華版將下架沒領特典的趕快

大獲好評的《漫威銀河護衛隊》遊戲目前有2個數字版本可以購買:標準版和豪華版。近日開發商Eidos-Montréal宣布:由於他們即將離開Square Enix(前情回顧>>>),所以遊戲中將移除SE服務功能,而《漫威銀河護衛隊》豪華版也將在2月21日之後下架停售。 《漫威銀河護衛隊》豪華版包含的內容如下: 本次事件對於玩家的具體影響以及注意事項如下: 1,早期解鎖的「戰爭星爵」裝束將在2月21日之後刪除,無法再獲取。如果想要獲取,可以在截止日期前關聯Square Enix帳號,然後在遊戲主菜單里領取。(註:該裝束在遊戲里玩到第13章才能穿) 2,數字豪華版《漫威銀河護衛隊》即將在2月21日下架,此後將無法購買。已經買了的用戶不受影響。 3,如果已經買了數字豪華版,請務必在2月21日前關聯Square Enix帳號、領取豪華版特典:原創遊戲配樂和迷你畫冊。 4,購買實體「宇宙豪華版」的玩家,在2月21日之後將不再獲得25點Square Enix會員點數。 上述比較重要的一點是第3點,如果你買了數字豪華版,但是一直沒有領取豪華版特典(原創遊戲配樂和迷你畫冊),那麼近期需要盡快去領取一下,過期之後就領不了了。 來源:遊俠網

Eidos《漫威銀河護衛隊》玩家數量突破800萬

Eidos Montreal的動作冒險遊戲《漫威銀河護衛隊》已達到新的發行里程碑。在面向Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5和PC發行一年多後,其玩家數量終於突破800萬。 Crystal Dynamics和Eidos Montreal的執行長Phil Rogers在Embracer Group 2022/23年第二季度中期報告中透露了這一點,並指出「這款遊戲的玩家最近使用Game Pass和PlayStation Plus進行遊戲的參與度非常高。」「實際上,我剛從蒙特婁回來。我們的團隊為自己所創造的遊戲感到非常自豪,同時我們也為能夠在自己的業務部門中推動這款遊戲的商業化而感到非常興奮。」 不過這款遊戲的未來發展方向還有待觀察。史克威爾去年透露,該遊戲的銷售額低於預期,據傳公司在《漫威銀河護衛隊》和《漫威復仇者聯盟》上損失了2億美元。開發團隊對自己的表現「並無遺憾」,創意總監Jean-Francois Dugas表示:「我們已經竭盡所能,但這就是市場的現實。」 如果要製作續作,很可能需要得到迪士尼的批准。不過考慮到《漫威復仇者聯盟》目前仍然繼續獲得支持——冬兵將在11月29日加入遊戲中——這當然是有可能的。 來源:3DMGAME

光怪陸離 《漫威銀河護衛隊》前期角色設計嚇壞漫威

在Eidos Montreal製作《漫威銀河護衛隊》這款遊戲的時候,並沒有直接搬運MCU對這些角色的描述,只是選擇其中一部分作為靈感來源。 但實際上,Eidos在一開始是打算將角色設計與MCU完全背道而馳的,這一思路甚至把漫威都給嚇到了。 在最新一期《EDGE》雜誌中提到了這一軼聞。資深劇作總監Mary DeMarle、創意總監Jean-François Dugas和藝術總監Bruno Gauthier-Leblanc對這款遊戲幕後的故事進行了探討。 雖然漫威對於工作室大部分創意是支持的,但他們駁回了角色的前期設計。 Gauthier-Leblanc笑道:「我想要設計的是直接把原有概念來個180度大轉彎,然後再往回調,而不是一點點地修正。」當時格魯特的設計非常嚇人,後來畫師意識到這不符合編劇賦予其溫柔巨人的設定。 他補充道:「我們還有個肥胖版的德拉克斯。我們第一版星爵有點像太空人,身穿全套太空衣。」 「然後還有個人類體型的火箭浣熊,也很怪。所以當時真把漫威嚇了一跳。」 從正式版遊戲中來看,這些前期設定顯然被打回重做了。 Bruno Gauthier-Leblanc還談到工作室與漫威在設計的第二階段找到雙方都能接受的中間區域。 而且雙方很快就達成了一致。 漫威方面的反饋對於工作室修改服裝設計也非常有用。 「很多服裝都是漫威拍板的,就好像『哦,70年代有一期漫畫里星爵就這樣穿,很帥』,然後我們就『很好,那我們就照這樣做』。」 雖然Edios自己的設計肯定也很值得一看,但最終我們看到的是雙方達成一致的版本,而且《漫威銀河護衛隊》最終的口碑還很不錯。 來源:3DMGAME

拋售工作室的原因?《復聯》《銀護》令SE虧損兩億美元

MST Financial高級分析師David Gibson近日對Square Enix財報進行分析後表示,SE在兩款漫威題材遊戲《漫威復仇者聯盟(Marvel Avengers)》和《漫威銀河護衛隊(Marvels Guardians of the Galaxy)》中虧損或高達2億美元。 David Gibson表示,《漫威復仇者聯盟》發售三個月後SE曾表示本作未能盈利,而財報後續顯示該作造成了高清遊戲部門連續兩個季度虧損。這或許是SE將兩作開發商水晶動力、Eidos蒙特婁,加上SE蒙特婁工作室和旗下IP以3億美元打包出售給Embracer Group的重要原因。 此前,David Gibson曾估計微軟為《漫威銀河護衛隊》加入Xbox Game Pass花費了500-1000萬美元。但即使是這個明顯偏高的價格,也難以彌補這兩作給SE造成的資金缺口。 即便如此,David Gibson認為考慮到水晶動力和Eidos蒙特婁兩個工作室IP的潛力以及他們正在開發的4個3A遊戲,SE這次僅僅賣出3億美元還是大大低於預期。 另外,按照《先驅者(Outriders)》開發商People Can Fly最新的財報顯示,截至2021年12月31日,他們還未能從發行商SE處收到任何分成,這意味著本作的淨收益不足以填平遊戲開發、發行和營銷的成本。People Can Fly認為,誰也無法保證《先驅者》在未來能夠回本。 People Can Fly還表示他們後續可能會拒絕繼續製作《先驅者》的DLC內容,不過作為ip所有者的SE可以選擇其他開發商接手。 來源:遊俠網

分析師:SE賣掉工作室是因為漫威IP遊戲商業表現太差

       近日瑞典遊戲控股集團Embracer宣布將收購SQUARE ENIX除日本本土以外的絕大部分業務,它將以3億美元的低價收購水晶動力、Eidos蒙特婁和SE蒙特婁工作室業內分析師David Gibson透漏SE決定賣掉西方工作室的罪魁禍首是漫威IP授權遊戲。        從2020年起,SE一直在公開談及《漫威復仇者聯盟》和《漫威銀河護衛隊》商業表現不佳,尤其是前者給公司帶來了重大損失。Gibson稱這兩個遊戲讓SE在不到兩年內損失了2億美元。但即便是如此,但Gbison認為考慮到水晶動力和Eidos蒙特婁兩個工作室IP的潛力以及他們正在開發的4個3A遊戲,SE這次僅僅賣出3億美元還是大大低於預期。        有分析認為僅僅是人氣頗高的《古墓奇兵》系列就足以讓交易金額大大提升,但SE卻用這筆錢投資區塊鏈,讓人猜不透。 來源:遊俠網

漫威和SE公布《漫威銀河護衛隊》六首未收錄原聲集

近日,漫威和SE於各大平台發布了《漫威銀河護衛隊》的未收錄原聲集「歡迎來到虛無之地」(Marvel's Guardians of the Galaxy: Welcome to Knowhere)。 本原聲集中,開發團隊為我們帶來了榮獲 Steam 年度最佳音軌大獎的遊戲中的六首虛無之地單曲,其中就包括與多年未見的「好友」唱歌橋段的配樂。 榮獲各種殊榮的作曲家 Richard Jacques 表示,虛無之地的場景著實是讓人著迷,他在看到相關藝術設定集後就感受到了這個仿佛真實存在一般且魅力非凡的太空港口,更不用說這一切其實是發生在遠古天神頭的事實。正因於此,該區域的音樂也有著截然不同的外星風格,相信玩家與他一樣對這個區域印象深刻。 此外,本次收錄的「抱團」音樂也同樣有著獨特的風格。在戰局中場的「嘴炮」環節,星爵要發布鼓舞人心的演講,而這個前奏則能讓玩家做好准備。作為備受玩家好評的作品,玩家可在本作中踏上一場狂野之旅,穿越眾多新老漫威人物所在的神奇世界。按下80年代金曲混音帶的播放開關,准備行動。 來源:遊俠網

游俠早報:《決勝時刻》系列重製 索尼全新黑科技專利

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨天遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧: 動視擬將《決勝時刻》系列批量重製,微軟豪擲近千萬美元為《漫威銀河護衛隊》,索尼全新黑科技專利 1、《決勝時刻》系列冷飯炒起來 據知名舅舅黨曾精準爆料過《決勝時刻》相關新聞的推特用戶@RalphsValve最新爆料消息指出,動視暴雪近期正在考慮學習日系大廠CAPCOM和SQUARE ENIX推出更多的炒冷飯,把《決勝時刻》系列包括決勝時刻1、2、5等舊作高清重製版或者復刻版登錄次世代新主機平台,用以填補系列新作間的空白。 ​​​詳細請見>> 2、微軟為《漫威銀河護衛隊》豪擲近千萬美元 《漫威銀河護衛隊》是由藝奪蒙特婁(Eidos Montréal)開發並由SQUARE ENIX歐洲發行的動作冒險遊戲,該遊戲於上周正式加入Xbox Game Pass陣容,近日知名行業分析師Twitter@gibbogame稱微軟可能支付了500萬至1000萬美元,用來讓《漫威銀河護衛隊》登錄XGP,感興趣的玩家一起來看看吧。詳細請見>> 3、河洛和智冠博弈仍在繼續 在智慧財產法院判決《俠客風雲傳》因涉及侵害《武林群俠傳》著作權,河洛遊戲有限公司需賠償智冠科技股份有限公司(以下簡稱智冠科技)2400萬元新台幣(約合530萬人民幣)案件後,最高法院近日針對關於河洛與智冠之間的數字產權糾紛做出了最新判決,駁回河洛遊戲對智冠科技侵權的判罰,將案件發回智慧財產及商業法院繼續審理。詳細請見>> 4、索尼全新黑科技專利  玩家與遊戲世界互動的方式是考量電子遊戲進步的重要指標之一。剛開始的時候,玩家只能前後移動、跳躍和射擊。如今的電子遊戲里玩家會遭遇數百個不同角色,並與他們展開互動。網路遊戲里玩家還能互相進行交流,存在無限可能,沉浸感也進一步加強。詳細請見>> 5、廣受好評的《Apex》占領模式限時回歸 准備好各位傳奇,《Apex英雄》的限時「控制模式」即將回歸。從3月29日到4月12日,此前廣受玩家好評的「控制模式」將回歸遊戲。雖然這次還是限時回歸,但將獲得新的地圖「Drop-Off」、一個新的秘客傳家寶,以及有關腐蝕的一些傳言。詳細請見>> 6、動視暴雪員工做小遊戲嘲諷CEO是個惡魔 即使動視暴雪要被微軟收購了(2023年6月前完成),員工對動視暴雪高層的抗議也沒有停止,特別是他們組建的工會一直在提起訴訟以及呼籲員工應聯合起來爭取自己的權益,然而動視暴雪被爆出曾專門聘請律師對抗工會,現在某動視暴雪員工製作了一款遊戲,暗示CEO鮑比 · 科蒂克(Bobby Kotick)是惡棍、惡魔。詳細請見>> 來源:遊俠網

為《漫威銀河護衛隊》登錄XGP 微軟豪擲近千萬美元

《漫威銀河護衛隊》是由藝奪蒙特婁(Eidos Montréal)開發並由SQUARE ENIX歐洲發行的動作冒險遊戲,該遊戲於上周正式加入Xbox Game Pass陣容,近日知名行業分析師Twitter@gibbogame稱微軟可能支付了500萬至1000萬美元,用來讓《漫威銀河護衛隊》登錄XGP,感興趣的玩家一起來看看吧。 MST Financial的高級分析師大衛·吉布森(David Gibson)爆料,SQUARE ENIX(Square Enix)的《漫威銀河護衛隊》獲得了大約500萬至1000萬美元的報酬,用來加入XGP。吉布森作為分析師已經報導SQUARE ENIX15年,所以他說的話應該比較靠譜。 吉布森表示之所以會透露這些事情,源自於最近一篇慶祝ID@Xbox九周年的Blog網誌文章中,微軟的克里斯·查拉(Chris Charla)透露,自XGP服務推出以來,公司已向遊戲製作組和發行商支付了"數億美元"的Game Pass許可費,同時他還透露,自從推出該服務後,不光是普通會員遊玩XGP服務內遊戲,不少玩家會額外遊玩在Game Pass服務之外的遊戲,XGP其實起到了固定玩家群體的目的,進而讓玩家心滿意足的掏出更多錢去閱覽購買新遊戲。 《漫威銀河護衛隊》上線後翻轉了《漫威復仇者聯盟》的頹勢,收獲了非常多的好評,但盡管粉絲反響積極,SQUARE ENIX表示,其《漫威銀河護衛隊》遊戲的銷售"仍然低於最初的預期"。在二月份舉行的業績發布會的演示幻燈片中,公司總裁松田洋介(Yosuke Matsuda)表示,該遊戲的銷量並沒有達到預期,盡管它的評價很好。但是在小編眼里,加入XGP其實就是另一種對遊戲的銷售政策,這正說明了SQUARE ENIX沒有放棄IP,仍然在准備努力擴大銷售,當然這則爆料也證明微軟爸爸是真的捨得花錢,XGP能獲得今日的成功與微軟爸爸海量的投入不無關系,但無論怎麼說加入XGP對於普通玩家的我們都是血賺,希望微軟爸爸再加把勁,把更多大作買進來,咱等著白嫖就完事了。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》:做一款講好故事的遊戲興許並沒有那麼難

相信在2021年有不少大家都玩過《漫威銀河護衛隊》這款遊戲。爽快刺激地打鬥,精湛優秀的畫面,行雲流水般的劇情,以及高還原度的銀河護衛隊的成員們。當然,還少不了經典的八十年代金曲。 這些元素基本構成了整個遊戲的框架,而且遊戲的整體遊玩設計恰到好處,無論是遊戲老手還是新手玩家都能夠在體驗到爽快戰鬥的同時還能很好的兼顧劇情體驗。 漫威系列的遊戲在此前經由Square Enix之手推出了《漫威復仇者聯盟》,但是整體反響並不好,被大量玩家詬病。也許是因為經歷了這次敗北,在2021年由Eidos製作並推出的《漫威銀河護衛隊》吸取了此次教訓,製作出了一款線性敘事類的遊戲。 從遊戲整體來看,13~18小時左右的遊戲基本上很好地在兼顧戰鬥的同時講好了遊戲劇情。遊戲本身並沒有太多有深度的玩法,而且可玩的角色就只有主角星爵一人。 但是遊戲在遊玩設計方面有著許多組合,簡單來講就是讓玩家在隊友技能和星爵的操作中打出一套combo。同時遊戲全程設計有大量的人物對話和隊友互動,不同地選擇還會讓他們產生不同地反應。 這些有趣的設計不僅非常符合銀河護衛的風格,而且也在不斷地給玩家帶來新鮮感,相信不少玩家在遊玩過程中總是不厭其煩的聽人物之間的拌嘴。 另外遊戲里的音樂也是其中的一大亮點,無論是「抱團」技能的選擇還是玩家自己在米蘭號上的音樂播放,曾經在八十年代流行的勁爆金曲即便放在今天也一樣不過時。遊戲製作方甚至還自己做出了一套完整的音樂專輯來貼合劇情,這也讓遊戲變得更加飽滿。 無論是劇情結尾的《The Final Countdown》還是《Never Gonna Give You Up》,遊戲的選曲非常精彩,同時也很符合遊戲當時的情景。就個人來講,最喜歡的可能還是《Everbody Wants To Rule The World》這首。 這首曲子柔和的曲風,各種合成器音色組建的開頭,經典流行樂的元素彷佛一瞬間就把人帶回了八十年代。玩家首次聽到這首曲子應該是在遊戲中星爵第二次夢回少年時的那場悲劇,歌曲在陽光的照映下,想必星爵和母親的互動會勾起大部分人少年時期的生活吧。 這些曲子對我來說也不陌生,小時候家里也有很多經典的流行歌曲,家里也總是收藏著許多VCD,沒事的時候就會拿出來聽一聽。耳濡目染之下,漸漸地自己也開始喜歡上這些東西。聽到遊戲里的曲子不自覺地也會想起自己小時候和母親一起聽音樂的時光。 隨著年齡的增長,我也開始有了自己的一些小愛好和想法,同時也有了自己的煩惱和困惑。很多時候也許會因為那麼一兩件事情讓自己變得多愁善感,甚至憤怒。 這時我總會找母親去訴說這些事情,以母親的身份來講,相信天底下所有的母親應該會傾聽這些「少年困擾」。而我每次找到母親在訴說這些問題之後,她都會激勵我。 這些話雖然聽著普通,但是一直以來都給我帶來了莫大的鼓勵,總是在我失去信心和鬥志的時候重新點燃我的火焰讓我重新投入到戰鬥中。就像遊戲中的星爵一樣,母親在不幸中喪生,而幸運的是他也一直有著母親的呵護和關照,也讓他這個蒙頭隊長總是能夠在小隊陷入危機的時候依舊以樂觀的精神去應對困難。 作為玩家的我至今仍然能夠想起兒時放學在家和母親相處的那段時光,她的話語時常在我耳邊響起。我們每個人興許都有自己的冒險,這場冒險和戰鬥如果孤軍奮戰很難獲得勝利,我們需要這些力量,因此這也讓我們在困境中砥礪前行,獲得成長。 《漫威銀河護衛隊》就是這樣一款遊戲,小隊在遊戲初期的磨合並不是很好,星爵也總是陷入自己的回憶中。遊戲人物隨著劇情的不斷深入,每個角色的過去和經歷都一一展現在玩家面前。所有人都在戰鬥中不斷地成長,包括星爵也一樣,最後終於成為那個嗨翻全場的靚仔小隊。 整個小隊的人物在成長和個性方麵塑造的非常成功,當然這也離不開漫畫本身扎實的基礎。線性敘事遊戲在今天變得越來越少的同時,這樣一個認真講好故事的遊戲就顯得彌足珍貴。《漫威銀河護衛隊》在這部分做的非常很成功,也讓玩家大呼過癮。 這款遊戲給我帶來的也不僅是遊玩上的精彩體驗,同時也會帶來許多回憶。興許每個人兒時都有過夢想或者天馬行空想像,隨著我們成長也許會丟失掉某些東西,但幫助我們重新拾起這份力量的信心不正是我們背後的人嗎? 伴我們一同成長的夥伴,人生旅途中結交的朋友,以及散發著人性光輝的母親。每次我們遇到困難時都會去找這樣的一個人去傾訴,他們幫助我們獲得成長,幫助我們成為更好的人。 很難不去給《漫威銀河護衛隊》這個遊戲打一個高分,作為去年年底發售的一部3A,最大的缺點可能就是價格比較昂貴。一部標準版的本體就接近400元,還是比較讓人肉疼的。 不過從Steam上特別好評(最近趨勢為好評如潮)的評價來看,無論是粉絲還是路人都特別推薦入手這款遊戲進行體驗。相信銀護小隊的成員間的鬥嘴在讓你捧腹的同時,你也能和他們共同經歷這場精彩的冒險,一起獲得成長。 來源:機核

好評如潮《漫威銀河護衛隊》現已加入XGP陣容

廣受好評的動作冒險遊戲《漫威銀河護衛隊》今日已正式加入Xbox Game Pass陣容,主機、PC和雲遊戲皆可遊玩。對本作感興趣的朋友現在就可購買。 《漫威銀河護衛隊》港服Xbox商城>>> 本作在Steam的評價為「好評如潮」(95%好評),有玩家評價本作劇情表現與人物塑造優秀,遊戲機制可圈可點,猶如全程參與了一部好萊塢超級英雄大片,帶你踏上盪氣回腸、驚險萬分的星際之旅,通過令人耳目一新的視角任你馳騁星際、縱橫宇宙。 玩家將在這部第三人稱動作冒險遊戲扮演星爵,靠著大膽果決卻不什可靠的領袖才幹,說服一群怎麼看都不像英雄的怪咖加入冒險行列! 遊戲截圖: 來源:遊俠網

西之絕境法國宣傳COS吸睛 這宣發本錢下得太足了

《地平線:西之絕境》法國街頭宣傳片公布,COS小姐姐很吸睛。《漫威銀河護衛隊》銷量低於公司預期,打算繼續擴大銷售,以彌補遊戲的緩慢增長。讓我們一起來看看吧。 【游俠網】《地平線:西之絕境》法國宣傳片 《地平線:西之絕境》日前已正式發售,此前也介紹過全球范圍內多版本的宣發,包括車站、大螢幕、巨型雕像等等。而本次,PlayStation法國官推發布了一段街頭廣告展示視頻。從地鐵站的壁畫、超長牆體廣告、電子廣告牌、到廣場上的大尺寸機械獸雕像應有盡有,這波宣發實在是太捨得本錢了。 《地平線:西之絕境》作為系列續作,遊戲繼續聚焦於埃洛伊的故事,她向西而行進入遙遠未來的美國,來到了環境更加貼近熱帶的舊金山地區。此前獲得了一眾媒體的廣泛好評,發售後也收獲了各國玩家們的好評反饋。 《地平線:西之絕境》新增了很多生物,也有水下探索的元素。玩家們若感興趣的可購買體驗,親自感受遊戲中的末日絕景與戰鬥體驗。 另一款遊戲卻不是那麼好過。近日,根據Square Enix最新的季度收益報告顯示,《漫威銀河護衛隊》銷量低於公司預期。其在發行前就經歷了一段充滿質疑的聲音的時期,由於前一作《漫威復仇者聯盟》備受玩家詬病,因此不少人對這款新作充滿了懷疑。 然而遊戲正式推出後,卻收獲不少玩家的好評,但口碑的轉變似乎並沒有拯救它的銷量。Square Enix在報告中寫道:「盡管獲得了很好的評價,但這款遊戲的發行銷量低於我們最初的預期。」 《漫威銀河護衛隊》是由SE發行,Eidos蒙特婁製作的第三人稱動作冒險遊戲,玩家將扮演星爵,帶領銀河護衛隊對抗海爾本德女士和統合教等敵人。如今SE預計《漫威銀河護衛隊》銷量還會增長,打算繼續擴大銷售,以彌補遊戲的緩慢增長。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》:拯救了宇宙,卻沒能僅靠高品質拯救SE的漫威遊戲

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 由Edios蒙特婁製作、SE發行的《漫威銀河護衛隊》可能是今年最被低估的遊戲,從網上寥寥數篇的評測文,你就能看出本作的冷門程度。其實這並不是銀河護衛隊第一次被改編為遊戲,四年前倒閉前夕的Telltale Games就曾推出過文字冒險遊戲版《銀河護衛隊》,但最終的結果也十分顯而易見。 在剛公布的TGA提名上,《漫威銀河護衛隊》獲得了包括最佳敘事、最佳音樂、最佳動作冒險、最佳無障礙設計創新在內四項提名,足以說明本作過硬的品質。這樣一個在影壇相當成功的IP,改編出的高品質單機遊戲,為何會冷門至此? 預告之罪 讓我們先把時間調回今年早些時候的E3線上發布會。2021年6月14日早上3點15分,在經過了微軟B社的狂轟濫炸後,手握眾多千萬級IP的Square Enix,在長達僅為40分鍾的遊戲播片里,用了整整18分鍾用來公布+宣傳新游《漫威銀河護衛隊》。 用「極度拉跨」來形容這18分鍾毫不為過。在18分鍾的播片里前包含了3分鍾的公布預告,4分鍾的製作組吹逼,以及最後11分鍾的實機演示。 作為重頭戲的實機演示部分中,講述了一段小故事。星爵和隊友們因為某種原因要把格魯特或火箭浣熊中的一個賣掉,隊員們分為兩派,討論哪個人更像「怪物」,能更順利地賣出去。作為玩家操控的星爵需要從中二選一,演示里星爵選擇了賣掉火箭浣熊。之後銀河護衛隊們來到了一顆風雨交加的外星球上,中途還加入了許多插科打諢的笑料以及肉眼可見的掉幀。雖然故事略顯沒頭沒尾,不過氛圍營造還算正常,但之後演示就進入了重災區——戰鬥環節。 時至今日,我也想不通為何SE會在首次實機演示中安排這些果凍怪物作為敵人對戰,他們攻擊方式簡單、表現效果貧瘠、毫無交互體驗。現在來看遊戲中既有張力十足的巨獸,也有時尚帥氣的新星軍團,演示部分特意解鎖了後期才能用的各種技能來撐UI,卻不願意在這里改下刷怪腳本,只安排了宇宙中極為強大的幾名角色來打果凍怪,實在令人難以理解。 此外演示中所展現的戰鬥手段同樣極其單一、人物動作尷尬怪異,包括雨點、護盾等特效土到掉渣,很難讓人相信這是一款2021年的作品。唯一吸引觀眾注意的可能就是背景聲中不帶停的隊友對話和星爵在戰場上毫無意義的亂跳。總的來看甚至很難說出戰鬥環節中哪怕一個優點。 其實遊戲中採用的「按下釋放隊友技能」這一系統本來就不適合讓觀眾觀看。實際遊玩時玩家是先知道自己按下後會發生什麼,之後釋放技能看見確切的效果後產生正反饋。但在看視頻的時候觀眾是沒有這一正反饋的,只會看到螢幕中出現了一堆圖標,然後某個隊友好像用了某個的招數,造成了鬼知道什麼樣的效果。 不過整段實機演示中還是有那麼一兩個亮點。其一是各個角色們豐富可愛的表情神態,其二便是BGM配合上劇情部分的演出。80年代的搖滾金曲《Holding Out For A Hero》配合上搞怪又熱血的劇情氛圍還是能調動起不少玩家的情緒。也因此當時就有人在預告下方評論道,整部遊戲的預算都花在了這首音樂的授權上,其他的一切都「半生不熟」。 視頻中遊戲直接公布了發售日期為四個月後的10月26日。在我印象中上一個宣傳期如此短的「大作」還要數2015年的《輻射4》,同樣在6月的E3展上公布,發售於當年的11月10日。不過不同於B社想要營造出的「驚喜」效果,《漫威銀河護衛隊》的整個宣傳你能明顯感覺出SE是「怕了」,原因也很簡單,四個字——「都怪復聯」。 都怪復聯 我們目前無法知道《銀河護衛隊》詳細的開發內幕,但可以肯定的是遊戲的開發至少在2020年9月5日《復仇者聯盟》發售前就早已全面開展,根據製作人的相關談話甚至能推測本作是和《復聯》背靠背進行的開發。彼時的SE對於《復聯》這一服務性遊戲還抱著莫大的期望,如果不是因為2020年疫情原因E3取消,我們很可能在《復聯》發售前的6月E3展會上就看到《銀河護衛隊》的預告——而那時它可能還不是如今的純單機線性遊戲。 《復聯》的慘敗既是次深刻的教訓,也可能給了還未公布的《銀河護衛隊》第二次機會。之後《銀河護衛隊》的預告一直拖到次年E3才公布,並且從宣傳上就不斷凸顯出與《復聯》的不同之處:純單機、無內購、只能操作一名角色,頗有一副浪子回頭的態勢。但或許是《復聯》給SE的傷害太深,也可能是首發預告的反響太差,從公布到發售的四個月間《銀河護衛隊》的宣傳十分克制,甚至許多玩家在發售數日才意識到本作原來已經發售了。 插句題外話,《銀河護衛隊》的首發預告和發售預告選的兩首BGM略顯得有些尷尬。前者的《Holding Out For A Hero》在幾天前的《希曼:啟示錄》動畫預告中被使用,又在幾天後的美劇《洛基》中被使用,而後者所選的《Kickstart My Heart》則是在《戰地2042》的首發預告中被使用,還是重新編曲的remix版。本身兩首曲子的選擇毫無問題,和《銀河護衛隊》本身的氣質也十分搭調,但前後各種撞車還是讓人有點哭笑不得。我覺得都撞車了不如乾脆用《Never Gonna Give You Up》配樂,再拉星爵模型過來跳個舞更好,反正遊戲也買了版權,熱度肯定還會翻幾倍。 實際上因為《復仇者聯盟》失敗受到影響的不僅僅有本作,今年早些時候發售的《先驅者》也是如此。作為一款裝備驅動遊戲《先驅者》首發便有全部完整內容,且不賣任何內購或DLC,還有獨特且承接主線故事的終局內容,也可以看出SE在同類型遊戲中吸取教訓後作出的改進。當然是騾子是馬最後總要拿出來溜溜,《銀河護衛隊》最終成品如何還要看發售後的實際表現。 2021年10月26日,本作正式發售。目前為止本作MC媒體評分80分,玩家評分8.7分,絕對可以稱得上漫改遊戲的榜樣之一。口碑是有了,那麼銷量呢? Steam平台上,《漫威銀河護衛隊》的首周銷量只排當周第五,甚至未能擊敗發售已有半個月、XGP免費的《喋血復仇》,而在次周的銷量榜上直接跌出前十。主機平台上雖然還沒有一個確切的數據,但在今日(11月24日)開啟的黑色星期五上,發售未滿一個月的《漫威銀河護衛隊》在各大電商平台直接開始4折促銷也可以猜出大致的銷量情況。 《漫威銀河護衛隊》在口碑上的成功和商業上的失敗,令其成為近些年越來越少的叫好不叫座遊戲的代表。這里面有SE自己宣傳不到位的問題,也有許多玩家在心理上本能的抗拒原因——都怪復聯,但毫無疑問遊戲自身的素質是被大多數玩家所認可的。 單人劇情遊戲的護衛隊 《漫威銀河護衛隊》以漫畫劇情為基礎,融匯了漫畫中各類設定,但本身劇情是原創的。劇情是本作的核心,更准確地說劇情演出是本作的絕對核心。光從本作的故事來看,不說土到掉渣,也算是……好吧它就是土到掉渣。 但就算是土故事,如何將其講的足夠對味一樣是技術活。 本作充分發揮了現今遊戲技術的強項,從播片、戰鬥演出、文本對話等各個方麵塑造出一支活靈活現的逗趣隊伍。遊戲並沒有強行渲染現在流行的沉浸感,包括主角星爵在內全部都是這篇故事中的一員。 搞怪風趣、卻深知是非大理的星爵,優雅致命的卡魔拉,老實但絕不愚鈍的德拉克斯,易爆但也易消氣的火箭,以及只有一句台詞但依然能表達出七情六慾的格魯特。遊戲用了大量鏡頭聚焦在星爵等角色的面部表情特寫上,得益於各個演員出色的演出,最終成品的觀感遠超兩小時的電影。 此外本作巨大的文本量絕對能為遊戲加上2分,從主線對話到飛船上的小插曲,巨大的文本量讓整個隊伍真正「活」了起來,除了少數的戰鬥語音外你幾乎聽不到重復的語句。而在一個遊戲如何讓玩家心甘情願進行探索,同時又不打破遊戲節奏和劇情氛圍上,本作也給出了一個答案——對話。在遊戲後期資源大量溢出的情況下,我都會為了只聽一下隊員們面對世界末日前還想進行搜刮的主角會有什麼的調侃,從而跑到一些犄角旮旯里轉轉,而結果也絕對不會讓人失望。 在發售前被各種吐槽的戰鬥在實際上手體驗後也同樣好了不少,其一是上面提到的釋放技能的反饋問題不再有,其二是本作的戰鬥核心其實更偏向一款策略遊戲。 每個隊友的技能,元素強的屬性彈,都可以看作戰鬥資源,戰鬥的首要目標就是如何高效地利用手頭的資源解決敵人——「如何高效」是本作的難度所在,生存與消滅並不是。即使在最高難度下,玩家也很難在戰鬥中死去,而操作的高低基本也隻影響戰鬥時長的長短。因此雖然戰鬥部分做得較為淺顯,但並不會給玩家戰鬥無腦的感覺,你依然需要時刻安排好自己的資源,規劃好下一步行動。 《漫威銀河護衛隊》絕不是一款完美的遊戲,但絕對稱得上一款聰明的遊戲。遊戲最大的優點在於一點:克制。 盡管我們不停地說本作劇情十分土,但人家土也土得十分克制。在此類多隊友的故事中,隊員之間產生分歧、分道揚鑣、重歸於好這一整套流程當屬土中之土,本作也不例外,但本作懂得克制。遊戲中負責點燃矛盾的自然是略顯尖銳的火箭浣熊,流程中火箭因為不認同星爵的處世之道選擇帶著格魯特離去。矛盾是如何解決的?再次見面後星爵對火箭說了聲對不起,火箭立馬說OK以前的事一筆勾銷,我們還是好兄弟。此前矛盾的鋪墊長達數個章節,而矛盾的解決只花了五秒鍾,既符合銀河護衛隊搞怪的風格,也讓整個故事土而不俗。 同樣的克制還發生在隊友的補完上,每名隊友在解開心結/獲得成長後都會解鎖自己的終極技能,就在玩家經歷了一大段德拉克斯的內心世界,以為下一次就要探討卡魔拉時,卡魔拉僅用了戰鬥後的一小段過場完成了從自責到自卑再到自信的轉變。 這樣的克制貫穿了整個遊戲,許多情節有笑也有淚,但絕不會因渲染過頭而引人反感。有趣精煉的劇情塞滿了整整15小時的單線流程,無論是不是銀河護衛隊的粉絲都絕對能心滿意足。 最後不得不提的就是本作的音樂,除了收錄的大量80年代金曲外,遊戲還原創了一隻Star-Lord Band創作了十餘首頗具年代感的搖滾曲目,開局小星爵聽的《Zero to Hero》便是主打曲,個人十分推薦。 SE能行的!大概吧 圍繞《漫威銀河護衛隊》的始末總會讓我想起另一款遊戲,2019年發售的《星球大戰絕地:隕落的武士團》。後者是EA時隔多年推出的純單機劇情驅動作品,不僅獲得了市場口碑的雙豐收,也直接改變了EA在後來許多作品上的前進方向。但顯然銀河護衛隊這一IP的基本盤遠遠不能和星球大戰比,而能夠比的IP已經被SE做爛了。 《漫威銀河護衛隊》很難單僅因口碑上的好評稱之為成功,但絕對能從銷量的角度稱其為失敗,在此基礎上本作能給SE和製作組Edios蒙特婁怎樣的啟發,是痛定思痛吸取教訓,還是再次更改遊戲方向,都有待我們後續觀察。當然最壞也是最現實的情況是,早在發售前SE就已經放棄了本作,也放棄了後續的其他同類作品。 銀河護衛隊再一次拯救了宇宙,卻沒能拯救SE的漫威品牌遊戲,就像數年前沒能拯救Telltale Games一樣。由於不知道當年SE和達斯米奇之間的交易,我們也無法判斷未來這一品牌會走向何處,但我依然樂觀地相信他們下一部遊戲能做得更好。大概吧! 來源:機核

《漫威銀河護衛隊》次世代版加入光追 XSX取消FPS上限

在上個月由SE推出的《漫威銀河護衛隊(Marvels Guardians of the Galaxy)》正式發售,不少玩家以為本作會像去年發售的《漫威復仇者聯盟》一樣表現拉胯,但沒想到這次卻收獲了不少驚喜。遊戲在Steam上的好評率甚至高達91%。而根據遊戲最新的修正檔說明顯示,《漫威銀河護衛隊》次世代版本將加入光追選項,下面讓我們一起來看看吧! 根據《漫威銀河護衛隊》在Reddit上發布了11月17日修正檔說明,在其中確定了已經在PS5和XSX兩個平台中加入了光線追蹤的畫面設置選項。另外也在XSS上取消了FPS上限的選項,並改進了PS4的性能。 《漫威銀河護衛隊》是一款第三人稱的單人動作冒險遊戲,將支持光追、DLSS、HDR和最高8K解析度。遊戲現已登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC 。 來源:遊俠網

英國周銷榜:《決勝時刻:先鋒》發售首周奪冠

數據統計機構Gfk今天(11月9日)發布了最新一周的英國地區實體遊戲銷量報告,根據最新數據,上周發售的《決勝時刻:先鋒》登頂榜首,上一周銷量第一的《漫威銀河護衛隊》在本周僅排在第六名。 英國實體遊戲銷量排行榜: 1、《決勝時刻:先鋒》 2、《FIFA 22》 3、《超級馬里奧聚會:超級巨星》 4、《馬里奧賽車8:豪華版》 5、《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》 6、《漫威銀河護衛隊》 7、《集合啦!動物森友會》 8、《我的世界》 9、《堡壘之夜》 10、《孤島驚魂6》 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》評測:不一樣的漫威蹦迪天團

今年6月E3遊戲發布會上給我最大的驚喜之一,就是Square Enix 旗下Eidos蒙特婁工作室開發的新作《漫威銀河護衛隊》正式公布。去年,Square Enix為我們帶來了《漫威復仇者聯盟》,試圖以遊戲的形式重現熱門超級英雄電影,然而不幸的是,它被重復的遊戲玩法和多人合作模式拖垮了。 雖然SE《漫威復仇者聯盟》「珠玉在前」,作為漫威粉的我還是很期待SE能將《銀河護衛隊》玩出個什麼花來,心心念念了幾個月之後,終於在10月底上市了,我也沒有忍住在工作之餘體驗了一番。 首先要說的是,《漫威銀河護衛隊》是一款很典型的「第三人稱線性動作遊戲」,同時還加入了一些解謎要素。不同於現在一些美式ACT遊戲+開放世界的設定,《漫威銀河護衛隊》沒有開放世界、不需要重復打副本,只需要隨著故事一段段推進關卡,並在最後高潮解決大BOSS,迎來故事的結局,顯得多少有些復古。因為是線性故事,所以一輪遊玩時間是落在15~20小時左右,非漫威粉還是需要酌情考慮要不要入手。 (雖然我很想不劇透地寫一篇評測指南出來,但這對於一款線性遊戲來說屬實有些困難,因此下文涉及一些劇透,想要有更好遊戲體驗的玩家謹慎閱讀。) 不一樣的漫威話癆天團 雖然乍一看去,《漫威銀河護衛隊》頗有漫威宇宙衍生之作的感覺,但《漫威銀河護衛隊》其實並沒有把自己當成電影或者漫畫的番外篇。《漫威銀河護衛隊》與漫威電影宇宙完全沒有任何關系,劇情什麼的全部都是原創。當然,電影與漫畫中所介紹的一些角色的背景故事仍然在遊戲中適用,按照官方的說法,本作能讓粉絲們感到「既熟悉又陌生」。 遊戲與漫畫形象設定 你也會發現遊戲在人物造型和一些角色背景關系上實際是參考了漫畫,並有「少許」自己發揮的。就是這些「少許」的自我發揮,讓看了好幾遍電影的我,花了非常久的時間才適應主角的新面孔——戴上頭盔之後的星爵還是順眼許多的。 因此讓我們的評測從主角開始說起。 彼得·奎爾,又名星爵,相信許多人都和我一樣,是在看過《銀河護衛隊》的電影後才認識星爵這名角色。在漫威漫畫的世界中,星爵的起源以及角色設定曾多次改變,直到成立第二代銀河護衛隊後整個角色才慢慢定型,成為我們所熟悉的那個痞中帶點正直、行事計劃總是讓人提心吊膽的銀河護衛隊隊長。 在漫畫里,奎爾「星爵」名字的來源就有不同的解釋。最早的解釋是他從一位類似銀河警察的角色處傳承了「星爵」這個身份。而在另一個版本的漫畫里,星爵是彼得父親斯巴達托伊之王傑森授予他的一個王室頭銜。在電影里,他的英雄名解釋要簡單一些,而且更加感性:「星爵」是他已故母親梅瑞狄斯給彼得起的愛稱。 電影中彼得奎爾的媽媽給他寫的信 而在遊戲中,星爵是一個虛構的80年代搖滾樂隊的名字。這個特別的樂隊是奎爾的最愛,促使他在開始他的宇宙冒險時使用他們的名字,作為對他們的致敬。 Eidos蒙特婁工作室似乎非常熱衷於這個創意,甚至為這個虛構的搖滾樂隊的一首歌——《Zero to Hero》製作了一個簡短的動畫音樂視頻。 遊戲中,星爵衣服後面繡著「星爵」字樣 就我個人而言,我非常喜歡這個新的星爵名字的起源故事,因為它非常適合我所認知的「星爵」所擁有的性格。它可能不像電影版本的名字由來那樣有些許沉重,但它仍然保持了電影賦予這個角色的那種獨特的、熱愛音樂的特徵。 遊戲以星爵的夢境作為開場,回憶了其童年時與母親聊天的場景。在這個場景中,我們可以看到各種80年代的流行元素。 除了各種海報之外,你還能看到星爵櫃子上的星戰AT-AT步行機和變形金剛霸王龍。 在醒來後看到了夥伴德拉克斯,樹人格魯特、火箭浣熊和卡魔拉,並隨之前往隔離區展開任務,從而導致了一系列動搖宇宙核心的事件,並且給這只破爛不堪的團隊帶來了新的考驗。 在習慣了原創的人物形象之後,你會發現本作配音與動態捕捉都能稱得上是一流,星爵與火箭絕對是本作中的話癆擔當、卡魔拉負責犀利的吐槽、德拉克斯的蠢萌、再加上只會說我是格魯特的樹人,不僅還原了原作漫畫,同時也仿佛每個角色都有自己的靈魂,呈現出團隊中各個成員們風格迥異的個性。 開發團隊為玩家們帶來一段充滿了各種對話的遊玩體驗,大量的對白腳本絕對是本作的一大亮點,數量甚至達到了 Eidos 團隊經典發行作品《駭客入侵(Deus Ex) 》(開發者曾說遊戲靈感來自於此遊戲)系列的2倍之多,《漫威銀河護衛隊》絕對是我近年來看過台詞最棒的遊戲作品之一。 即使玩家沒有選擇互動,遊戲中的角色也隨時都會談論各種事物,這讓玩家們有機會能夠更加解這些角色。還有一點值得好評的是優良的中文字幕,遊戲台詞在不同角色間使用了對應各個角色的顏色進行區分,比如代表星爵皮衣的紅色、格魯特的棕色、即使是同樣綠皮的卡魔拉和德拉克斯也做出了色號不同的綠色色差,至少對我而言,能在這幫話癆天團嘈雜的對話中一眼識別誰說了什麼,是一個用心的小設計。 略顯單調的遊戲戰鬥 說罷人物設定與一些亮點,我們來聊聊《漫威銀河護衛隊》玩法。 戰鬥方面,這次的《漫威銀河護衛隊》不像《漫威復仇者聯盟》一樣可以操作數人體驗不同種的戰鬥模式,本作採用固定戰鬥方式,在地圖探索期間觸發劇情後展開戰鬥,隨機性不高。玩家只能以第三人稱視角直接控制星爵,卡魔拉、火箭、格魯特、德拉克斯等角色只能作為輔助存在。玩家可以利用星爵的元素槍來打敗敵人,並使用他的噴氣靴在空中飛行。 這把搶在原著中也大有來頭,在漫威近年重新詮釋的星爵起源故事中,元素槍被設定為是其父親所留下的紀念物。 遊戲中元素槍能夠射出普通能量子彈及轉換成元素子彈,應對不同敵人。 也因為遊戲中星爵的主要武器只有這把元素槍,所以除了在一些特殊戰鬥場景之外,也缺少一些近戰操作,而且近戰時的打擊感也非常薄弱,對比近年的《戰神》、《尼爾》這樣的動作遊戲還是差了一些的。作為天神的後代,星爵的身體素質還是很不錯的,近戰的削弱不得不說有些可惜,但設定如此也不能怪什麼了。 遊戲中的近戰訓練 玩家在收集不同道具之後,還可以對自身裝備進行升級。 其他成員會以技能形式提供協助,因為它們是由AI控制的,所以不能直接玩,考量到主線劇情確實是以星爵為中心發展,這麼做其實也不無道理。 盡管如此,玩家可以在戰鬥中向他們發出命令。每個角色都有自己獨特的技能和能力,可以將它們連結在一起以造成更多傷害。例如火箭浣熊會有炸彈系攻擊、樹人格魯特有樹枝控場、卡魔拉的斬擊、德拉克斯的重擊等效果,隨等級上升可用點數解鎖更多技能,每個角色一共會有四個技能,前三個技能可以利用戰鬥後獲得的經驗值來學習,第四個技能則是在各自的重大劇情過後會自動習得的大招,組合技變化甚多,能有效壓制不同敵人。在遇到大量敵人的時候,我就非常喜歡使用火箭的引力手雷將小怪吸在一起,再使用星爵的AOE傷害進行輸出。 除了戰鬥之外,日常還會遇到一些解謎元素,在闖關過程中,其他同伴也是非常重要的存在,星爵可以利用每位角色擅長的技能來解開機關,比如火箭就是專門鑽小洞與利用計算機解鎖門;格魯特可延長的樹干軀體可以作為橋梁或者升降台,德拉克斯可以暴力破壞場景等等,這些也與角色自身的屬性相匹配,使我在玩的過程中不至於聯想不到。 講到《銀河護衛隊》,不能忘記的一點就是音樂,星爵的錄音帶是相當珍貴的物品(在後面更是劇情重要道具)。 其中收錄包含《Take On Me》、《Wake Me Up Before You Go Go》、瑞克搖等經典歌曲。 沒被這玩意騙到,你都不算上過網…… 在戰鬥時施展技能會慢慢累積能量,當量表全滿時,會觸發「抱團就緒」技能,星爵就會拿出錄音帶給全員打氣,播放一首歌來激勵他的隊友們:除了可以獲得短暫無敵、傷害加成跟復活成員,更重要的是,背景音樂會隨機換成上述歌曲,又爽又歡樂的玩法還能在哪里找到呢? 其實總的來說,《漫威銀河護衛隊》的戰鬥部分值得深入研究的地方很少,而且有時候戰鬥場面也會因為大量的角色亂作一團,但對於我這個為了闖關看劇情的人來說,這款線性遊戲已經足夠有趣。 除此之外,如果你是一個稱職的漫威粉絲,你也能在《漫威銀河護衛隊》中找到各種足以讓你會心一笑的彩蛋,我這里就不劇透了,感興趣的玩家可以親自在遊戲中找找看,應該會令你別有收獲。 總結 不同於口碑遭遇「滑鐵盧」的《漫威復仇者聯盟》,《漫威銀河護衛隊》的表現確實還不錯。真的要說缺點的話,大概就是優化部分了,例如穿模、人物瞬移、卡牆等發生過幾次,這些都有待後續官方釋出更新修正,對於整款遊戲我認為仍然是瑕不掩瑜。同時遊戲還支持光追與DLSS,我用自己的2K解析度顯示器遊戲時,也沒有出現過很明顯的卡頓,這點還是要值得肯定的。 享受這場太空冒險吧 總結來看,SE應該是吸取了上次《漫威復仇者聯盟》的教訓,給予了玩家完整的單機遊戲體驗,劇情、話癆天團的角色對話再加上星爵標志性的歡快配樂,就已經值得漫威粉買單了,同時選項分支劇情的設計也做的很不錯,盡管戰鬥方面的枯燥可能算是一個缺點,但瑕不掩瑜,我還是非常推薦那些喜歡單機劇情遊戲或是漫威粉絲玩家來體驗這款遊戲的。 來源:遊俠網

媒體均分81分:SE公布《漫威銀河護衛隊》發售日預告

Square Enix 於近日公布了旗下第三人稱動作冒險遊戲 《漫威銀河護衛隊》 的發售日預告。本作現已在 PC 、 PlayStation 、 Xbox 以及 NS (雲遊戲版)發售。 截至發稿前,《漫威銀河護衛隊》的平均分為81分(滿分100分) Steam 評價為「特別好評」。 此外,雪豆也分享了自己的遊玩體驗,表示該遊戲是一款能找到樂趣且達到 3A 級表現水準的作品 。 媒體評分方面, IGN 給本作打出了8分的成績,而 GameSpot 則打出了7分。綜合而言,本作的評價相比《漫威復仇者》要出色不少,媒體普遍認為本作是一款頗有亮點和趣味的遊戲。當然,戰鬥和解謎方面的問題也導致遊戲處於「及格以上,滿分未滿」的情況。 本作中,玩家將化身為星爵,憑借大膽但有待存疑的領導力,說服了一幫古怪的另類英雄加入團隊。某個混蛋引發了一連串災難事件,只有玩家才能讓古靈精怪的護衛隊員團結一心,阻止銀河系徹底崩潰。在...
求生之路精神續作《喋血復仇》宣布跳票至10月12日

Fami一週遊戲評分:《漫威銀河護衛隊》進入白金殿堂

Fami通一週遊戲評分出爐,本次總共有6款遊戲參與評分,分別是《喋血復仇》、《彈丸論破decadence》、《漫威銀河護衛隊》、《心跳回憶Girl's Side 4th Heart》、《超級街機足球》以及《超級機器人大戰30》。其中《漫威銀河護衛隊》獲得36分進入白金殿堂,被玩家稱「這次終於對味了」。 而《彈丸論破decadence》、《超級機器人大戰30》、《喋血復仇》、《心跳回憶Girl's Side 4th Heart》分別以33分、33分、32分、32分的成績進入了黃金殿堂。 《喋血復仇》(PS5/PS4/Xbox Seires/Xbox One)8/8/8/8(32/40) 《彈丸論破Decadence》(Switch)8/9/9/7(33/40) 《漫威銀河護衛隊》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC)8/9/9/10(36/40) 《心跳回憶:Girl's Side 4th Heart》(Switch)8/8/8/8(32/40) 《超級街機足球》(PS4/Switch)5/6/5/5(21/40) 《超級機器人大戰30》(PS4/Switch)9/8/8/8(33/40) 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》遊戲內設置概述

《漫威銀河護衛隊》這款遊戲可以設置的東西是非常多的,比如控制、音頻、語言等等,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲內到底有什麼設置,其實這款遊戲的設置內容非常多,比如難度設置和輔助功能菜單,更多如下。 遊戲內設置概述 控制(遊戲手把遊戲手把) 衛隊輸入類型- 貪食/點擊 星爵的能力輸入類型- 激情/激怒 振動-開/關 X/Y軸(默認+一次) - 開/關 操作杆(一次) - 開/關 X/Y軸能力-鍵鍵彈跳條 滑鼠和鍵盤 地綁定來 連按角度方向突進-開/關 滑鼠滑鼠X/Y(默認+滑鼠) - 開啟/關閉 滑鼠X/Y功能- 主條 音頻 音量調節(聲音、音效、語音、音樂) - 靈活條 授權音頻-/關。此選項會刪除所有受版權保護的音樂內容,並在某些情況下以替代內容。 自定義換配置-允許玩家根據自己的需求選擇最適合的音頻配置文件。 單聲音播放-允許玩家將所有音頻傳輸至一個聲音。 響亮聲音- 擴展條調整響聲音的最高播放度響亮,以幫助地面限制景觀中所發生的突發事件。 均衡器預設- 此功能旨在為特定特定的用戶提供服務。例如,可以通過選擇合適的配置來降低這些有問題的頻率的出現。 焦點混音-開/關讓玩家在體驗遊戲時可以更加著重感受音景中與劇情和遊戲相關的元素。 語言 字幕下載-開/關 串音字幕下載-開/關 隱藏式字幕下載-開/關 顯示角色名稱-開/關 字幕下載尺寸-小非常非常到大 字間距-滑動條 字幕:強制加粗-開/關 啟用主頁背景-開/關 反轉主頁背景顏色-開/關 主頁背景不透明度-滑動條 難度設置 除了通常的預設,還我們讓玩家可以根據難度獨立調整許多子選項對話 簡單-你能行的! 推薦-你能行的大概吧! 困難-恐怕你不行 自定義-我照的想法來 難度設置的子類別 護衛隊模式減速-滑動條 造成的傷害-非常低到非常高 護隊冷卻持續時間-衛條 抱團自動勝利-開/關 元素彈消耗-跳躍條 受到的傷害-非常低到非常高 恢復-非常低到非常高 死亡活動發生-簡單到硬核 猛擊-跳躍條 死亡之門-很容易到很困難 對象輪廓-開/關 羅盤系統-開/關 提示系統-即刻刻到無 輔助功能菜單 目標選項鎖定 目標鎖定中斷-開/關 目標鎖定中斷延遲-滑動條 瞄準鎖定中斷搖杆死區-滑動條 啟用鎖定目標e月刊-開/關 元素鎖定狀況-到始終從不 初始目標鎖定范圍-滑動條 自動目標鎖定范圍-開/關 自動鎖定下個目標-/關 目標切換選項 目標初始延遲-跳躍條 切換切換重復延遲- 躍條 切換杆死區- 跳躍目標搖 其他選項 自動探索急速事件- 開/關 目標日誌顯示- 跳躍條 準星- 開/關 探索準星- 跳躍條 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》所有鍵位錯誤解決方法介紹

《漫威銀河護衛隊》這款遊戲鍵位出現錯誤是很多玩家都遇到過的,但是玩家都不太清楚鍵位錯誤的解決方法是什麼,其實鍵位錯誤想要解決可以去steam庫里面找到這個遊戲的設置,設置steam輸入就行了,更多如下。 所有鍵位錯誤解決方法介紹 所有鍵位出現問題的情況可以直接到steam庫里面找到這個遊戲的設置,打開控制器設置,調成啟用steam輸入就好了 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》首批媒體評分解禁 IGN 8分 優秀

《漫威銀河護衛隊》首批媒體評分已經解禁,該作獲得IGN 8分好評,MTC日前收錄了37家媒體評分,平均分81分。 IGN評分:8分,優秀 《漫威銀河護衛隊》再次證明了一個線性,任務不充數的單人遊戲是多麼的有趣。 MTC評分:81分 Windows Central 4.5/5 Hardcore Gamer 4.5/5 The Gamer 4/5 VG247 4/5 Press Start 8.5 Game Informer 8.5 Easy Allies 8 RPG Site 8 IGN 8 GameSpot 7 來源:遊俠網

優化減少一半《漫威銀河護衛隊》最終大小約為80GB

Square Enix和Eidos Montreal最近公布了《漫威銀河護衛隊》PC版的完整配置要求,其中有一項特別引人注意的是遊戲的存儲空間需求,公布的配置要求中所需的磁碟空間為150GB。這個數字即使是按照現在動輒幾十個G的遊戲大小來說,也有點過於龐大了。但值得慶幸的是,遊戲的實際文件大小會小很多。 開發商Eidos Montreal最近在Twitter上證實,《漫威銀河護衛隊》目前正「處在優化遊戲的最後階段」,其PC版本的最終文件大小在發布時預計為80GB,幾乎是最早披露的磁碟要求的一般。當然80GB的大小仍然不算小,但與之前的150GB相比,80GB的空間需求無疑使遊戲更容易「消化」。 《漫威銀河護衛隊》將於一周後,即10月27日推出,它將登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S以及PC平台。 來源:遊俠網

《漫威銀護》主角團全皮膚展示 電影版服裝也有收錄

SE新作《漫威銀河護衛隊(Marvels Guardians of the Galaxy)》即將在本月26日正式與玩家們見面,熟悉漫威的玩家可能發現遊戲中的角色造型其實更還原漫畫,比如主角團中的德雷克斯的皮膚就與漫畫中一樣是綠色的,而不是像電影中的灰色。而YouTube頻道「Somewhat Awesome Games」在近日為玩家們展示了遊戲中主角團的全皮膚,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《漫威銀河護衛隊》主角團全皮膚展示 從視頻中我們可以看到遊戲中銀河護衛隊的主角團們擁有各式各樣五花八門的皮膚,甚至官方還為那些從電影認識到他們的玩家准備了一套2014年電影版皮膚。喜歡電影版《銀河護衛隊》的玩家可以趁新電影還沒上映之際為主角團們換上對應皮膚提前展開一場驚心動魄的旅程。 《漫威銀河護衛隊》是一款第三人稱的單人動作冒險遊戲,在遊戲中玩家操控星爵,與幾名隊友一起在銀河系冒險。將會採用D加密反盜版技術,支持光追和DLSS。遊戲將於10月26日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC,Switch(雲版本)和GeForce NOW,感興趣的玩家們敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》公布發售預告,遊戲將於10月26日發售

由 Eidos-Montréal 開發,Square Enix 發行的漫改遊戲作品《漫威銀河護衛隊》公布了其發售預告片,混剪了銀河護衛隊成員在宇宙中穿梭冒險的場景。 在《漫威銀河護衛隊》中,玩家將扮演主角星爵,和他的夥伴們經歷一場又一場的宇宙冒險,在預告片的最後的彩蛋部分,也預告了將有一位神秘角色在遊戲中登場(術士亞當?)。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日正式發售,登陸 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、Steam 和 Epic Games Store 平台,其中 Switch 平台的《漫威銀河護衛隊》將為雲遊戲版本。 來源:機核

《漫威銀河護衛隊》發售預告公布 盡享宇宙狂歡之旅

《漫威銀河護衛隊》是由Eidos蒙特婁開發,Square Enix發行的第三人稱的單人動作冒險遊戲。日前,其公開了該遊戲的發售預告片。在本款遊戲中,玩家將扮演星爵,與銀河護衛隊幾位人氣角色在宇宙中旅行冒險,阻止銀河系徹底崩潰。 預告片: 【游俠網】《漫威銀河護衛隊》發售預告 在《漫威銀河護衛隊》中,你將扮演星爵,憑借大膽但存疑的領導力,說服了一幫古怪的另類英雄加入團隊,只有你才能讓古靈精怪的護衛隊員團結一心,使用元素槍、接力攻擊、噴氣靴飛身踢,保護銀河系,來一場穿越宇宙的狂野之旅。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC ,支持中文,感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》敵人概念圖曝光 宛如創意工坊產物

《漫威銀河護衛隊(Marvels Guardians of the Galaxy)》即將在本月26日與各位玩家見面,今天官方公開了遊戲中那些敵人的概念圖,這些宇宙怪物、生物簡直就像是創意工坊的隨機產物,下面讓我們一起來看看吧! 宇宙生物 宇宙怪物 新星軍團 地獄猛鬼 宇宙真理教會 據悉,《漫威銀河護衛隊》將支持光追、DLSS、HDR和最高8K解析度。遊戲將於10月26日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC 。本作是一款第三人稱的單人動作冒險遊戲,在遊戲中玩家操控星爵,與幾名隊友一起在銀河系冒險。將會採用D加密反盜版技術,支持光追和DLSS。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》放出了太空狗科斯莫的預告影片

由 Square Enix 發行,最近宣布將工時改為一周四天的 Eidos Montreal 工作室開發的《漫威的銀河護衛隊》發布了一部新預告,介紹了太空犬科斯莫。 在《漫威銀河護衛隊》的最新預告中,太空犬科斯莫、銀河護衛隊和許多可愛的小狗之間進行了互動。在預告中,科斯莫與星爵討論了最新的銀河系之謎。 科斯莫是一隻前蘇聯的太空狗,目前既是 Knowhere 的安全主管,又是一窩俄羅斯太空小狗的父親。它可以利用幻覺和心靈感應的能力與人類、火箭浣熊和格魯特交流,在銀河護衛隊前往太空最深最黑暗的角落時,科斯莫將被證明是一個寶貴的戰友。 《漫威銀河護衛隊》將在10月26日於 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、Steam 和 Epic Games Store 發售,在 Switch 上將只會發售雲遊戲版本。 來源:機核

令人羨慕《漫威銀河護衛隊》開發商實行4天工作制

加班對於許多3A遊戲的開發商來說,是一個十分常見的現象,很少有大型遊戲開發商會解決員工過度工作的問題。但就在近日,負責開發《漫威銀河護衛隊》以及《駭客入侵3:人類革命》的Eidos蒙特婁工作室宣布,將採取向四天工作制過渡的措施。 工作室負責人David Anfossi在公司網站上的一篇Blog網誌宣布了這一變化。他解釋說,團隊正在制定過渡計劃,採用將在未來幾周生效的短期時間表,之後,Eidos蒙特婁以及旗下的Eidos舍布魯克工作室都將僅在周一至周四工作。這將每周的總工作時間從40小時縮減到了32小時。 但同時Anfossi也指出,此更改的目的不是將相同數量的工作內容壓縮到更短的時間內,而員工的工資也不會因為減少的工作時間而受影響。 根據Anfossi的說法,Eidos蒙特婁將重新思考工作室如何管理時間和工作流程,他們希望通過提高工作質量而不是時間來提高生產力。Anfossi希望這些變化將有助於營造更健康的工作環境並減少員工的流失。 不過Eidos蒙特婁並不是第一個採取四天工作制的遊戲開發商,一家較小的Young Horses工作室也在早些時候採取了類似措施,但Eidos蒙特婁是第一家這麼做的3A級遊戲開發商,工作室的員工無疑會對這一決定感到滿足。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》公布「太空狗科斯莫」介紹影片

《漫威銀河護衛隊(Marvels Guardians of the Galaxy)》將於本月26日正式與各位玩家見面,官方在近日公布了一支影像,介紹了太空狗科斯莫。科斯莫很不簡單:它是一隻心靈感應狗,一位可愛的狗爸爸,不毛之地的安全主管,而且……被銀河護衛隊惹惱了!情況愈發不妙了。 【游俠網】《漫威銀河護衛隊》太空苟科斯莫介紹 幽默作為《漫威銀河護衛隊》的重要元素,扮演著很重要的作用。正如影片所展示,星際領主和這只太空狗進行緊張詼諧的對話,科斯莫追逐著自己的尾巴,並對Rocket發出威脅性的咆哮。 科斯莫是一個非常聰明友好的公狗,他擁有很多種狗糧,作為一隻前蘇聯的太空狗,目前擔任Knowhere的安全負責人和一窩俄羅斯太空小狗的父親。它具備心靈感應的能力,讓他可以與人類、動物甚至植物進行交流,他也將作為太空行者們旅程中的盟友。 視頻畫面: 來源:遊俠網

TGS21:《漫威銀河護衛隊》新中文字幕宣傳片公開

今日,TGS2021東京電玩展上,《漫威銀河護衛隊》公開了一段新中文字幕宣傳片。本作是由Eidos蒙特婁開發,Square Enix發行的第三人稱的單人動作冒險遊戲,在遊戲中玩家操控星爵,與幾名隊友一起在銀河系冒險。 中文宣傳片: 【游俠網】《漫威銀河護衛隊》新中文宣傳片 只有你才能讓古靈精怪的護衛隊員團結一心,阻止銀河系徹底崩潰。遊戲將會採用D加密反盜版技術,支持光追和DLSS。《漫威銀河護衛隊》將於10月26日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC 。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網