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拉瑞安你好事做盡:曾偷偷為《瀆神》捐贈數千美元

而很多人不了解的是,這款游戲曾在開發時期開啟了一次眾籌活動,拉瑞安工作室還沒憑借《博德之門3》成名之前就曾為其捐贈了數千美元。 《瀆神》首席關卡設計師Enrique Colinet在推特發文透露,稱拉瑞安工作室是2017年眾籌活動的最大貢獻者之一。更重要的是,拉瑞安從未要求回報,他們只是想幫忙資助該項目,展現了他們對獨立游戲項目的熱情和奉獻精神。 來源:遊民星空

《瀆神2》上世代主機版本已開始製作 今年秋季推出

類銀河戰士惡魔城遊戲《瀆神2》製作組此前專注於PC和新一代主機平台,預計8月24日發布PC、PS5、XSX|S和NS版本。而今天,官方宣布PS4和Xbox One版本目前也已經開始開發了,預計今年秋季推出。 官方表示,關於上一世代平台,他們現在已經開始製作Xbox One和PS4版本的《瀆神2》,預計今年秋季推出。 在《瀆神2》中,玩家在全然陌生的世界蘇醒,將在一系列迷人的哥德式怪誕場景中重新展開旅程。2代加入了一系列新武器,帶來新的動作、殘酷的處決和更多樣化的連擊,玩家還能自定義和提升基礎技能,還有幾種新的獨特武器可以對敵人發動毀滅性的攻擊。 成群的可怕敵人擋在您與目標之間;身形扭曲的BOSS具有獨特的攻擊模式和破壞力驚人的能力,將徹底考驗您的技術。這里也有很多神秘的新NPC可以互動,有些人會提供幫助,有些人會請求您幫忙,也有些人會派您去執行危險無比的任務,以取得遭遺忘已久的物品。 來源:遊俠網

《瀆神2》好玩嗎?遊戲特色內容介紹

遊戲特色內容介紹 探索更完整的非線性世界 在一個全然陌生的世界蘇醒之後,您將在一系列迷人的哥德式怪誕場景中重新展開旅程,到處都是嚴酷無情的陷阱。要如何應對這個迷宮般的世界由您決定,想要怎麼進行都沒問題,只能將敵人全數解決。 殘暴戰鬥 「悔罪者一號」不知手下留情為何物,一系列新武器將帶來新的動作、殘酷的處決和更多樣化的連擊,任何擋路的敵人都等著面臨毀滅的結局。 自定義遊戲風格 神之褻瀆2提供了新的遊玩方式,可以自定義和提升您的基礎技能,還有幾種新的獨特武器可以對敵人發動毀滅性的攻擊。 緊張刺激的頭目戰 成群的可怕敵人擋在您與目標之間;扭曲頭目具有獨特的攻擊模式和破壞力驚人的能力,將徹底考驗您的技術。想盡辦法奮戰以在最後取得甜美的勝利。 探索充滿深度的新世界 一個全新世界正等著您,這里有很多神秘的新 NPC 可以互動,有些人會提供幫助,有些人會請求您幫忙,也有些人會派您去執行危險無比的任務,以取得遭遺忘已久的物品。有這麼多可以探索的內容,您碰到的故事與事物將幫助您揭開遊戲的無數秘密,讓您更深入了解這個奇異的新世界。 來源:遊俠網

瀆神遊戲存檔在哪

《瀆神》中存檔是非常重要的,玩家可以備份存檔,然後做一些比較特殊的事情,玩家可以在自己電腦的C盤中,找到文檔的存儲地,搜索Blasphemous一下的腳本文件即可,很明顯的位置。 遊戲存檔位置分享   C/用戶/用戶名/AppDate/LocalLow/TheGameKichen//Blasphemous/Savegame,里面就是存檔 來源:3DMGAME

瀆神三結秘舌聖物怎麼獲取

《瀆神》中三結秘舌是遊戲中比較重要的裝備道具,需要玩家在怨念之崖中找到撕裂的婚禮素帶,喪靈黑紗以及融金硬幣進行換取畸形卵,然後將畸形卵孵化後交給洗腳哥進行換取聖物即可。 三結秘舌聖物獲取方法   三結秘舌:在「怨念之崖」最下方左側供奉上撕裂的婚禮素帶(群峰墓地商店)、喪靈黑紗(褻瀆之池中部)、融金硬幣(怨念之崖中東部)後換得畸形卵,然後放進「無盡黃昏山脈」的樹干里,刷新地圖後獲得孵化的畸形卵,交給洗腳哥換得。(再次回到三姐妹處會獲得遺落下的發絲扭結) 來源:3DMGAME

瀆神破土聖指怎麼獲取

《瀆神》中破土聖指是遊戲中用來解鎖皮與骨成就的聖物之一,玩家需要在遊戲中完成朝聖者瑞登托4次任務後,到達萬母之母boss的房間內,然後打開隱藏門即可獲取,比較簡單。 破土聖指道具獲取方法   破土聖指:完成朝聖者瑞登托4次任務後(第一次在無盡黃昏山脈,在左側移動平台;第二次在默哀同道會,到另一邊打碎岩石;第三次在橄欖枯萎之地,用另一側的樹干鋪路;第四次在靜默台階庭院,幹掉右側的怪物。)在「萬母之母」右側的房間內會遇到他,裝備上之前做任務給到的三個石灰岩腳趾,打開隱藏門獲得。(朝聖者會死亡,可以從身體上獲得一個念珠繩結) 來源:3DMGAME

瀆神幻罪布巾聖物在哪獲取

《瀆神》中玩家在遊戲中可以獲取到很多不同類型的裝備道具,其中就包括了幻罪布巾道具,該道具需要玩家在阿爾貝羅給予吻傷者一份藥草,然後利用獲取到的亞麻布給鹽岸神佑領主換取即可。 幻罪布巾聖物獲取方法   幻罪布巾:在「阿爾貝羅」給予吻傷者一份藥草,會獲得道具亞麻布,把亞麻布給鹽岸神佑領主(洗腳哥)換得。 來源:3DMGAME

瀆神遊戲結局怎麼解鎖

《瀆神》中結局是一個遊戲劇情的完整結果,而且該遊戲由有三種結局,A結局,B結局,薄暮之傷結局等,所有的結局都需要玩家在聖王迴廊進行最終決戰即可完成,不同的結局完成的方式也是不一樣的。 遊戲結局解鎖分享   來到「聖王迴廊」准備最終決戰。(以下劇透)   1、直接進行決戰,打敗克蘭莎後與聖王開戰,打敗聖王二階段後走上台階燒成飛灰。解鎖成就【悲者之徒】   2、在連通「焦容聖母修道院」與「阿爾貝羅」的電梯中獲得道具無暇寶珠,裝備道具死亡三次後會變成道具如山罪愆,裝備道具可以擊碎地圖內的7座懺悔雕像。每一座雕像下會有一處競技場挑戰,每挑戰成功一次,最初獲得的道具荊棘會進行一次進化,挑戰完成7處競技場後最終會進化為道具古斯托迪亞的罪孽。帶著道具戰勝聖王,會坐在椅子上用孽刃把自己刺死,變成大樹受人崇拜,最後有一位勇者拿走我們的孽刃,進入輪回。解鎖成就【信徒之途】   3、為第四面容找回他的兩只金眼珠,一處位於「哀傷與浩劫」打敗毒蛇可獲得爆裂的叛徒左眼;一處位於阿爾貝羅的藏骨堂,收集30塊骨頭會開啟一扇大門,擊敗門內的BOSS亡者之聲,獲得道具爆裂的叛徒右眼。第四面容會給你真正的劍之心純絕孽刃之心,裝備之後不可取下。裝備純絕孽刃之心進行2、操作,最後與克蘭莎戰鬥時,會開啟二階段。打敗聖王第二階段後,會遇到古斯托迪亞大陸的最高意志,完成真結局。 來源:3DMGAME

瀆神大教堂屋頂的面罩怎麼獲取

《瀆神》中有很多需要收集的裝備道具,其中就包括了大教堂屋頂的頂層的三張面罩,該道具需要玩家在遊戲中打敗主教BOSS獲得道具俄瑞斯忒斯的面罩,以及克來辛忒的雕紋面罩和多佛斯的光亮面罩即可完成。 大教堂屋頂的面罩攻略   收集需要開啟電梯來到「大教堂屋頂」頂層的三張面罩。   1、在「萬母之母」打敗主教BOSS獲得道具俄瑞斯忒斯的面罩。   出現分支:   (1)如果進行(2.1)在該區域會遇到任務NPC守夜人狄俄索達多,完成他的任務後把扭木之鑰給他,他會開啟一道門,會遇到黃金第四面容。   (2)繼續推進劇情2、   2、在「沉睡畫布」擊敗棄嬰BOSS,坐電梯獲得道具克來辛忒的雕紋面罩   3、在「神聖禁忌之牆」擊敗奎爾斯BOSS,做纜車到「焦容聖母修道院」頂層獲得道具多佛斯的光亮面罩 來源:3DMGAME

瀆神骷髏地橋聖痕怎麼獲取

《瀆神》中玩家在進行遊戲的時候,可以收集到一定數量的裝備道具,其中就包括了骷髏地橋的銅門所需要的三枚聖痕,該道具需要玩家戰勝焦容聖母後獲得內疚聖痕,三姐妹的悔悟聖痕以及底部BOSS的磨難聖痕即可。 骷髏地橋聖痕方法分享   收集進入在「骷髏地橋」的銅門所需要的三枚聖痕。   1、穿過「橄欖枯萎之地」與「群峰墓地」到達「焦容聖母修道院」,戰勝焦容聖母後獲得內疚聖痕。   2、經過「無盡黃昏山脈」到達「洪多」,擊碎兩根鐵鏈後敲響大鍾,地面塌陷後到達「怨念之崖」,擊敗三姐妹後獲得悔悟聖痕。   出現分支:   (1.1)在前往洪多的路上到「雪鹽回響」的「姐妹眠處」獲得重要道具殘缺的肩衣   (1.2)什麼都不做繼續進行3   3、來到「慈悲夢境」底部戰勝BOSS獲得磨難聖痕。   4、開啟銅門後大錘哥埃達斯會在骷髏地橋等我們,   出現分支:   (2.1)如果我們身上有殘缺的肩衣道具,大錘哥會癱坐在地上然後離開到「默哀修道會」頂層教堂內。我們過去後他會給我們一個關鍵道具扭木之鑰。   (2.2)如果我們進行(1.2)分支,則需要與大錘哥進行戰鬥,戰勝後獲得成就【兄弟】 來源:3DMGAME

瀆神悲者之途成就怎麼完成

《瀆神》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都不一樣,其中就包括了悲者之途成就,該成就需要玩家在遊戲中解鎖到B結局即可,而B結局需要玩家不做任何准備戰勝最終BOSS即可完成。 悲者之途成就完成方法分享 悲者之途:解鎖B結局 不做任何准備戰勝最終BOSS,最終會在前往王座的坡路上燒成灰燼。 本遊戲有三種結局,A結局、B結局、薄暮之傷結局。只有AB兩種結局有成就,第三種結局沒有成就。第三種結局是大家普遍認為的真結局。 來源:3DMGAME

瀆神信徒之途成就怎麼完成

《瀆神》中想要解鎖信徒之途成就,需要玩家在遊戲中按照劇情的發展,將遊戲的A結局進行解鎖即可,而結局幾所的方式需要玩家帶上道具古斯托迪亞的罪孽戰勝最終BOSS即可完成。 信徒之途成就完成方法分享 信徒之途:解鎖A結局 帶上道具古斯托迪亞的罪孽戰勝最終BOSS,最終會自殺在王座上,被下一個勇者拔出孽刃,進行輪回。 本遊戲有三種結局,A結局、B結局、薄暮之傷結局。只有AB兩種結局有成就,第三種結局沒有成就。第三種結局是大家普遍認為的真結局。 來源:3DMGAME

瀆神瀆神至極成就怎麼完成

《瀆神》中有很多可以解鎖的成就,每個成就解鎖的方式都不相同,其中就包括了瀆神至極成就,給成就需要玩家在遊戲中擊敗埃斯科利巴聖王boss即可,而且不同階段的boss打法也是不一樣的。 瀆神至極成就完成方法分享 瀆神至極:擊敗埃斯科利巴聖王boss即可 最終BOSS分為三個階段,第一階段是脆血法師找准時機進攻即可;二階段是渾身白銀妝容的聖王,攻擊完金劍後,面具會打開,進攻即可;第三階段需要完成薄暮之傷結局,最高意志會出現。 來源:3DMGAME

瀆神棄絕信仰成就怎麼完成

《瀆神》中有很多的成就,每個成就需要解鎖的方式都不一樣,其中就包括了棄絕信仰成就,該成就需要玩家在遊戲中擊敗擊敗克蘭莎,束裹之痛boss即可,而且需要先獲取三張面罩才可以開戰。 棄絕信仰成就攻略 棄絕信仰:擊敗克蘭莎,束裹之痛.boss即可 獲得三張面罩放置在電梯上,乘坐電梯到達大教堂屋頂會遇到最開始把我們殺掉的BOSS,我認為是本體里最難的BOSS,會格擋,攻擊力也高,DLC 3中加入了二階段速度更是加快了。只能說慢慢練吧。 註:想要完成薄暮之傷結局一定要先把第四面容的兩隻眼睛給過後再打。 來源:3DMGAME

瀆神塵歸塵成就怎麼完成

《瀆神》中有很多的成就,每個成就完成的難度都不相同,其中就包括了塵歸塵成就,該成就需要玩家在遊戲中擊敗永恆火葬的奎爾斯boss即可,而且該boss需要集齊三種鑰匙在監獄內穿梭後才可以遇到。 塵歸塵成就完成方法分享 塵歸塵:擊敗永恆火葬的奎爾斯boss即可 神聖禁忌之牆的BOSS,需要集齊三種鑰匙在監獄內穿梭後遇到,拿著一把火焰大劍,招式比較好躲,擊敗後乘坐索道會到達地圖西邊的焦容聖母修道院頂層,獲得任務道具「多佛斯的光亮面罩」。 來源:3DMGAME

瀆神盲目無罪者成就怎麼完成

《瀆神》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都是不一樣的,其中就包括了盲目無罪者成就,該成就需要玩家擊敗棄嬰,放逐之裔的boss即可,擊敗後獲得克來辛忒的雕紋面罩的任務道具。 盲目無罪者成就攻略 盲目無罪者:擊敗棄嬰,放逐之裔即可 沉睡畫布的BOSS,傷害判定在旁邊女人頭上和一塊顏色異常的身上,會吐出火球。嬰兒有一招即死攻擊,會在你腳下有一道光圈,注意躲避。擊敗後獲得任務道具「克來辛忒的雕紋面罩」。 來源:3DMGAME

瀆神珠寶聖徒成就怎麼完成

《瀆神》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都不一樣,珠寶聖徒成就需要玩家擊敗梅爾基亞德斯,掘墓大主教首領即可,而萬母之母的BOSS,在地圖左側,需要小心一點。 珠寶聖徒成就攻略 珠寶聖徒:擊敗梅爾基亞德斯,掘墓大主教首領即可 萬母之母的BOSS,在地圖左側,傷害判定在頭部,所以需要把舉起的手都打掉後攻擊頭部,攻擊方式是掌擊和權杖攻擊,二階段權杖攻擊速度增加,並且傷害很高。 擊敗後獲得任務道具「俄瑞斯忒斯的殘損面罩」。是坐電梯上大教堂屋頂的必要道具 來源:3DMGAME

瀆神兄弟成就怎麼完成

《瀆神》中有很多的成就,每個成就完成的方式都不一樣,其中包括兄弟成就,該成就需要玩家擊敗聖膏軍的埃達斯boss即可,而BOSS就在骷髏地橋上,完成難度比較簡單。 兄弟成就完成方法分享 兄弟:擊敗聖膏軍的埃達斯boss即可 獲得三枚聖痕後銅門會打開,BOSS就在骷髏地橋上等我們,每次尾隨我們的也是他。主要招式就是陀螺大擺錘,注意格擋躲避,殘血後會叫自己的妹妹幫忙作戰,主要還是攻擊他。 註:BOSS是可以選擇不戰鬥的,涉及到DLC 3的真結局內容,後面詳說。 來源:3DMGAME

瀆神悚然之舞成就怎麼完成

《瀆神》中有很多的成就,每個成就完成的方式都不一樣,其中就包括了悚然之舞成就,該成就需要玩家在遊戲中擊敗特雷斯·安古斯塔斯boss即可,而BOSS在怨念之崖地圖下層的位置。 悚然之舞成就攻略分享 悚然之舞:擊敗特雷斯·安古斯塔斯boss即可 在洪多打斷兩條鐵鏈後敲響上方的鍾,地面會塌陷,然後進入怨念之崖,BOSS在地圖下層。 三姐妹會用迴旋鏢和雷射攻擊,注意下方火焰不要掉進去。三姐妹合體的時候是輸出時機,不要貪刀。擊敗後獲得任務道具「悔悟聖痕」。 來源:3DMGAME

瀆神無面者成就怎麼完成

《瀆神》中有很多的成就,想要完成無面者成就,需要玩家在遊戲中擊敗焦容聖母boss才可以完成,而該boss生存在於爬過群峰墓地的焦容聖母修道院的頂層,半臉被金漆燒焦的怪物。 無面者成就攻略分享   無面者:擊敗焦容聖母boss即可   位置在爬過群峰墓地的焦容聖母修道院的頂層。一個半臉被金漆燒焦的怪物,弱點在裸露出來的腦子,會用單手放出雷射和能量球,二階段變成雙手。   尋找空擋跳上砍進行輸出,玩過彈幕遊戲的這一關應該不難。擊敗後獲得任務道具「內疚聖痕」。   註:建議先打焦容聖母BOSS,完成基米諾(樹人)的任務 來源:3DMGAME

瀆神絕無悲憫成就怎麼完成

《瀆神》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都不一樣,絕無悲憫就是其中一個,需要玩家在遊戲中擊敗特彼達德首領才可以完成,而特彼達德的位置在慈悲夢境最下層,擊敗即可。 絕無悲憫成就攻略 絕無悲憫:擊敗特彼達德原初首領 位置在慈悲夢境最下層,躺在聖母身上睡覺,我們過去會把聖母的頭掰下來丟出去,擊敗後會獲得任務道具「磨難聖痕」。 攻擊方式也很簡單一招用手攻擊,一招用腳攻擊,還會放出從地底長出樹枝尖刺。低血量後尖刺范圍擴大。注意好攻擊方式和距離,善用格擋就很好解決。 來源:3DMGAME

PS Now五月陣容公布:《火影究極風暴4》《瀆神》等

今日,索尼公布PS Now五月新增遊戲陣容,為《火影忍者:究極風暴4》《靈魂能力6》《瀆神》三款遊戲。PS Now目前擁有800多款可玩遊戲陣容。 PS Now是索尼的雲遊戲服務,可以無需主機也能遊玩服務支持的獨占遊戲,不過你仍然需要一個手把以及最低5Mbps的網速。PS Now的費用為每月9.99美元、每三個月24.99美元、每年59.99美元。 新增遊戲陣容: 1.《火影忍者:究極風暴4》 2.《靈魂能力6》 3.《瀆神》 來源:遊俠網

黑方格、白方格:西洋棋基本知識與操作

西洋棋在電子遊戲、影視和美術設計等形式中經常出現,在這些形式中,它通常代表著一種智力上的優越,甚至似乎成了一種智能評判的標準。可實際上,西洋棋本身只是一種遊戲,過度的包裝它反而成了普及它的阻礙。本文的目的就是破除這種迷信,向各位傳達這麼一個概念:西洋棋是一個適合所有人的遊戲。而我也會試圖在講解規則的同時稍微加點私貨,盡量讓你體會到其中的一些樂趣。 我本人僅是西洋棋愛好者,並非什麼大師。真要說我有什麼資格的話,只能說我為了玩兒的更好走了很多彎路,吃的虧和看的景都稍微多那麼一點點。我盡量讓大家了解這個遊戲的旅程看景多於吃虧。 西洋棋的戰場,棋盤 首先需要了解的是西洋棋的棋盤。棋盤本身由黑白交替的8x8共64個方格組成,橫著的8格稱為行(rank),豎著的8格稱為列(file)。每個行都以不同數字稱呼,從底到頂由 1 到 8 ;而每個列則以不同字母稱呼,從左到右由 a 到 h 。很多棋盤邊上都有標注有這些坐標尺。而將一個棋子所在格的列、行名結和在一起,便是西洋棋的語言中該棋子所在的坐標。 而對於邊上沒有這些標尺的棋盤,對於初學者來說這會帶來兩個麻煩。首先很可能自己擺盤的時候就沒擺對,其次在試圖用棋譜重現棋局的時候很容易搞亂。擺盤時棋盤的左下角應是黑格,右下角為白格。雖然實際上沒有太大影響,但因為後面會涉及到異格主教互不相見等需要依靠黑白格的事項,保持這個好習慣對日後對譜子有好處。而一旦確定了棋盤方向正確,以白方左下角為坐標基準,a1,並逐次展開直至右上角h8。 為了簡略表達,我在本文中提到格子坐標時將自比為白方。即1行是我的最底線,a列是我的最左列。黑方與此相反,1行為最頂線,a列為最右列。 上陣搏殺的勇士,兵與子力 「子力」本身有多重含義。對應英文單數"piece"時表示棋子,而對應復數"pieces"時更多地表示棋子所形成的勢態。西洋棋圈通常把兵和子力分開談論,但這也並不絕對。此處遵從習慣以兩者分開來介紹。 我們先將他們按照規則排兵布陣,然後在逐步介紹每個棋子的走法。出生布局請參看下圖: 關於排兵布陣,首先有一個值得一提的事情。對於熟悉來自東方神秘力量的我們來說,陰陽協調的兩儀圖那是深入人心。兩者間的平衡,對稱這種美也是根深蒂固。但觀察一下西洋棋的排兵布陣我們不難發現,和我們東方習慣的以右為尊,雙方都把尊貴的事物放在自己右邊相比,西洋棋以他者為對照進行對稱,把兩個王同時放在e列。即白方王在右,後在左,而黑方王在左,後在右。不由得感嘆遊戲也是文明特點的體現。 在這種布局下,我們稱a-d列一側為後翼,e-h列一側為王翼。比如因為網飛同名劇而被大眾了解到的後翼棄兵,指的便是通過放棄後翼的兵以爭取快速部署的開局套路。 多愁善感完了之後終於到了介紹棋子運作的時候了。此處按照從版邊到中心的順序介紹子力,並在最後介紹兵的規則。 首先走向主席台的棋子是「城堡」,車,車,Rook,隨你怎麼叫。在譜面上的簡稱為其首字母R。由於有特殊規則「王車易位」,本文中稱為車。 從八桿子打不著邊的中文名對應不難看出,其走法與中國象棋的「車」相同。可以直線橫行或豎行,沒有格數限制。車的攻擊方式和移動方式相同,也就是碰撞攻擊。但不能跨越己方棋子。 車這種大前鋒一般橫沖直撞的能力,使它可以憑借一己之力控制整條行或列。比如一個安全到達第7行的車有非常大的作用。它除了可以攻擊第7行的敵方兵或子力之外,還封鎖了對方國王南下的道路。謹記車對開放行、列的控制能力,不但要自己把握開放列的主動權,也要注意對方可能形成的威脅。 接下來要介紹的是「騎士」,Knight。因為頭雕是馬頭,也叫小馬,Horsey。由於「聖上」King的首字母就是K,為了「避諱」,譜面上記為第一個音節N。作為唯一一個形象偏寫實的棋子,它也經常作為西洋棋的形象代表出現。 它的步法之復雜並不體現在繁瑣上,而是在理解和實踐上。我們首先上圖說明: 西方人在教授馬的步法時會提L型,很好理解,但對我們來說還有個更好理解的方法,馬走日。把一個2*3的六格空間看成一個日字,馬從日的一角走到另一角。到這一點還和中國象棋如出一轍,但和中國象棋相比,小馬的跳躍無視任何棋子的阻擋,也就是不用考慮蹩馬腿。 有了這個特性,小馬成了達成突破的奇兵。但它自己只能形成對點的威脅,導致除非對方國王自閉,否則必須要依賴團隊才能有所作為。馬走日的特性形成的另一個規律是馬每次移動,其目標格顏色必然變化。記住這一點,在躲避對方小馬鐵蹄的時候會有所幫助。另一個躲馬的小要訣是小馬下回合無法攻擊到自己當前所在格緊鄰的四個格子。 只可惜,在這麼個每一回合都彌足珍貴的戰棋遊戲中,小馬要三回合才能到第7列。作為騎兵卻是個短腿,註定是個湊熱鬧選手。但這熱鬧曲終人散之時誰能笑到最後,就看誰能把這「小馬的士高」跳好了。 接下來介紹「主教」,Bishop。譜面上簡稱記為B。 主教的移動方式與車類似,但只能斜行。結合西洋棋格子的分布規則不難發現,初始布陣時位於白格的主教與自家位於黑格的主教互為異格,那是字面意義上的陰陽兩隔,老死不相往來。由此你也可以看看那些為了體現明星聰慧的藝術照,是不是出現兩個自家主教擺在同色格里,從而判斷是不是照騙了。 和車一樣,主教可以控制斜線的能力非常可貴。當它占據棋盤中心時,它能控制最多的格子。而當他占據a1-h8或a8-h1線時,它的作用很像一個狙擊手,經常可以打對方一個措手不及。 賦予它這個能力的是一種光學迷彩,俗稱「哎呀沒看見」。我們的視覺對於方格的橫豎相連有很強的認知,因為他們接觸的范圍包括了整條邊,而對於僅有頂點相接的斜線,初學者們很容易看漏。不僅不容易看見對方狙擊手的威脅,也很容易忽略可能有利於自己的選項。 這方面的精進全靠經驗,多打、多下、多吃虧,才能吃一塹長一智。棋盤斜線格均為同色格,記住敵我在場上還剩下什麼顏色的主教,當他們在棋盤上的一角時他們的威脅最大,時刻提醒著點自己。 接下來終於到了棋盤上的中心人物之一。王後,Queen,書面上有時會簡稱「後」,譜面上簡稱為Q。 15世紀前,作為王室中影響較小的人物,嫁過來的王後體現了嫁雞隨雞、嫁狗隨狗的傳統,一步只能走一格。但從15世紀開始,王後和女王們各個銳意進取,遠遠把自己的夫君們甩在身後吃土,具體體現在她貴為皇室,與國王一樣可以霸氣側漏地橫豎斜縱橫八方,而又因為她們的大刀闊斧,每回合可以移動的范圍達到了無限。 在棋盤中心看一下王後的走法,是不是感覺像極了彈幕遊戲大BOSS?近距離接觸國王的話四捨五入就是全屏攻擊,這種恐怖的移動能力奠定了她天下第一的地位。可是俗話道,槍打出頭鳥,作為高價值目標,王後經常是刁民們刺殺的目標。一旦王後受到威脅,作為最強大子力要避免兌子而騰挪,因此出動王後需要謹慎。 最後隆重介紹一下「國王」,King,譜面上簡稱K,是西洋棋中最重要的棋子,一旦國王被將死,則遊戲結束。 國王貴為皇室,自然是為所欲為,從自己所在格出發八個方向均可移動,但只能移動一格。畢竟是國家首腦,案牘文牒姑且不算,金銀財寶也不是拿起來就走的。特別是羅伯特·拜拉席恩這樣的大胖子,一回合能走一格真是辛苦他了。想想看東海道第一弓取今川義元也是拿轎子抬著,好像還挺現實的。 國王暴露在對方的攻擊范圍的情況被稱為「將軍」,Check。當被將軍一方無法擺脫被將軍的狀態時,稱為將死,check-mate。這個詞是從波斯語中的Shah Mat,「國王死了」,演變來的。規則中你並不需要像UNO那樣提示將軍,但在非正式場合你也可以模仿一下列寧。 作為一個求生欲極強的君王,規則不允許國王自己走進對方的攻擊范圍。由此規則還引申出一個需要注意的情況,「逼和」,Stale mate。指的是在行棋方的國王未被攻擊,但當該方的任何移動都將導致自己的國王暴露在對手的攻擊范圍時,遊戲被逼和。逼和是處於絕對劣勢的玩家迴避失敗的最後途徑,而當自己處於絕對優勢時,也應當注意不要讓烤熟的鴨子飛了。 嬌貴,腿短,還出生在爭奪最激烈的e列。國王抹著眼淚表示「我太難了」。因而除了基礎規則,國王還有特殊規則「王車易位」,就是為了盡快將國王安置在相對安全的角落里。操作上根據車與王的距離分為長易位和短易位。其中短易位的操作是國王向h列走兩格,而h列城堡同時向國王走兩格。長易位的操作則是國王向a列走兩格,而a列城堡同時向國王走三格。易位之後國王和城堡的主教對位置互換。 該操作還有很多前提限制。王車易位進行時: 參與王車易位的棋子在易位前都不能動;兩子之間不能有阻隔;兩子之間的格子不能被攻擊;國王在被將軍的狀態下不能易位;國王在易位後的位置不能被將軍; 以及, 參與王車易位的棋子必須在初始布陣中位於同一行(時代的眼淚)。 總之,在局面變得逐漸開放之前,棋手應當盡早進行易位。此外還需注意的是,王車易位的特殊規則在真實棋盤中要求棋手必須先碰王,並明確向對應方向移動兩步,否則會被判負。 易位本身的目的是將國王轉移到主教對安全的邊角,因此易位方向的兵最好不要貿然出擊,以免四處漏風。當雙方都向同一邊易位時,雙方國王面前都有較為周全的保護,局面較為緩和。但當雙方異向易位時,國王易位時的通道相對開放,通常會形成非常激烈的對攻情況。 以上就是所有子力的步法和基本規則了。接下來要介紹的就是戰爭之王,兵的操作了。 兵,Pawn。英文里無名小卒用的也是這個詞,表示隨時可以犧牲。其地位如此之低,以至於在譜面上,兵甚至沒有自己的縮寫。然而在西洋棋的遊戲中,兵的操作又是最復雜的。具體體現在特殊規則多,攻擊和行進採用兩套規則,一聲烏拉只能前進絕不後退,然後還要乘以八。 先介紹它的行進規則。每一個兵的第一步都有兩個選擇,前進一格和前進兩格。而從第二步開始,無論之前是否選擇前進兩格,都只能一格一格前進。兵的行進只有向前一個方向,且不能後退。 和其他採用碰撞攻擊的子力相比,兵的攻擊方式和行進方式不同這一點顯得非常優雅。兵的攻擊方向是左前方和右前方,並在吃掉對方棋子後占據該棋子的格子。這也是兵唯一可以改變線路的機會。我們在各種場合看到的西洋棋場景經常見到兵線成斜線相連,就是因為它們互相保護的方法受到自己攻擊方向的限制。 了解了上面的兩條規則,你應該已經准備好去理解西洋棋的一個隱藏技能:吃過路兵,En-passant。原文是法語。如果你不知道這個規則,不怪你,法國人搞得東西,要麼知不道,要麼記不住。該規則下,當一方的初始兵在自己的第一步選擇了前進兩步的時候,如果他的目標格同行有敵方的兵,則敵方兵可以將其吃掉,並占據目標格後方一格。比較復雜,可以參考下圖。 需要注意的是該特殊規則下,次動方,也就是上文的敵方兵,可以執行吃過路兵時必須立即執行,否則在之後的回合不能再對該初始兵進行該操作。我們可以將這一操作拆解一下,視作初始兵計劃用兩回合走兩格,而敵方兵在第一回合即將其吃掉。 兵的最後一個特殊規則是升變。這個說是特殊規則,但其實特別好理解。一個任勞任怨的士兵,冒著生命危險,為了你披荊斬棘,到底是為了什麼?當然是愛!Yes Love, love changes everything. 愛改變一切。 兵在到達對面底線後,可以通過升格變成除了國王和兵的任意子力,也就是小馬、主教、車、甚至是王後。遊戲的殘局經常會變成倖存的兵在其他子力的配合下伺機沖刺實現升變。雙方都有潛在升變機會的兵進行沖刺時被稱為升變競賽,Pawn race。升變的選擇通常是變王後,但也不排除因為地形原因變小馬的情況。 關於升變還有一個特殊規則。當棋手進行升變操作時,必須先將兵換成升變後的子力,再按壓計時器,否則判負。然後既然都提到計時器了,再普及一個小知識,棋手按壓計時器的手必須和行棋的手是同一隻。 至此,棋盤上的所有棋子都已經介紹完畢。但還有一些籠統的知識需要介紹。 現在大家現在應該對每個棋子的力量有了一定了解。這些棋子生而平等,而有些棋子比其他棋子更平等。具體體現在我們給每個棋子賦予的分數上,並以此為依據計算雙方互相兌子的盈虧。 首先,我們根據棋子的實際威脅將子力分為重子和輕子。其中王後和車這些移動能力強的子力被稱為重子,主教和小馬這種視地形發揮特長的是輕子。兵則不在子力范圍之內。棋子越輕,則越應當主動突擊,同時也越值得犧牲。在將來撰文基本准則時會更多提及這個概念。 之後,在這個系統中,兵作為基礎戰力,價值為1,小馬與主教的價值同為3,車的價值為5,王後的價值為9。 該分數體系也直接給出兌子的意見。如果犧牲王後(9)可以消滅對方的兩個車(5*2=10),則這個犧牲就是值得的(眾說紛紜)。反過來,如果犧牲一個主教和一個車(3+5=8)能拔掉對方的王後(9),那麼這個操作也是賺的(眾說紛紜)。西洋棋的一種簡易樂趣殘局解謎中經常有兌子計算類課題。 最後我們需要注意的是,我們在實際操作的時候也不能教條地遵從這個體系。比如對關鍵單元格爭奪,經常有需要犧牲王後等重子的情況;以及在這個體系中,小馬和主教的價值相等,但在局面逐漸開放的情況下,行動范圍更大的主教應該有更高的價值。但這些情況更加針對局面變化,就不多說了。 棋手間的黑話,棋譜 《女王棋局》里有對兩位象棋神童的表現有這麼一幕,第六集中貝絲和班尼坐車前往紐約,途中兩人不用棋盤,單用報坐標口胡對弈。這一幕中兩人所使用的黑話就是通過第一部分中的坐標體系描述棋子的動作實現對弈的。而對我們凡人來說,這種黑話系統更多的用處是在分析棋譜上的。 棋譜中每一步的記錄都像一個句子。這里按照行動類型舉例說明會比較清楚請以上圖冊中最後一頁的形勢為例,如果我們推進車去吃底線的主教,在棋譜中這個動作寫作: Rxc8# 這其中的主語是「R」,即Rook,城堡的首字母簡寫。謂語「x」表示的是「吃」。賓語「c8」表示的當然是是c8格。由於每一個單元格都是唯一的,所以我們在譜面上不需要描述被吃的是主教。該句中的結尾有一個「#」,它表示的是這一步將死了對方。對方國王可以移動的所有單元格都被我方的攻擊范圍覆蓋,且沒有任何手段可以化解此次進攻。 翻譯回白話為:「車占領c8,將死」 注意雖然有些帶有標尺的棋盤會用大寫字母,但為了簡潔美觀,我們在書寫棋譜時單元格的描述均使用小寫。大寫字母則用於描述棋子。想起來有本書叫《代碼之美》…… 另一個例子,還是上圖的形勢。這次我們的行動在譜面中記為: Qe8+ 這句中主語是「Q」,各位還記得它是誰的縮寫嗎?王後。「移動到」這個動作在譜面中會被省略,而直接描述目的地,「e8」。這句話中結尾的「+」表示的將軍。白方王後移動之後失去了對h7的控制,使黑方國王可以逃過一劫。 「後移動至e8,將。」 該場景中還有一個將死的方式,拱d線兵到底線或者兵殺c8主教升變王後,新王後與已經控制f7、h7的原配王後攜手將死對方(你們都是我的翅膀)。兩種選擇在譜面上分別寫作: d8=Q# 和 dxc8=Q# 之前我們提到過,兵在譜面上沒有對應的名稱縮寫。在描述他們的行進時我們直接省略他們的稱呼而只標明目標格,在攻擊時則用兵原本所在的列,這個例子中的「d」,對其稱呼。這句中的「=」表示「升變為」,後面的Q代表升變為王後。 「兵前進至d8,升變為王後,將死。」或「白兵占領c8,升變為王後,將死。」 以上的三個句型基本涵蓋了所有情況。但仍然需要介紹對於有歧義的情況如何區別主動方。還是以上圖為例,白方要消滅掉靠近底線的黑方小馬。這里我們要發揮一下想像力做減法,假設白方只有兩匹馬,局面一是兩匹馬同在第5行,局面二是兩匹馬同在h列。光寫一個Nxg3,我當時是拿哪個殺的來著? 解決這個困惑的方法是在棋子簡稱N的後面加上辨別它的標尺信息,而我們通常只需要其中一個就夠了。 局面一中,如果我們用了同在第5行上的f列馬,則寫成 Nfxg3。 局面二中,如果我們用了同在第h列上的5行馬,則寫成 N5xg3 即只要在棋子簡稱N的後面加上其坐標中不同的標尺信息,達到可以區別即可。 上述記法基本可以表示一切普通走法,在此基礎上,我們來演示兩種特殊規則。首先是吃過路兵。假定例圖中的形式為第36回合,雙方操作為: 36. …b5. 37. axb6 e.p.....

《開拓者:正義之怒》遺忘之秘褻瀆神壇謎題攻略分享

《開拓者:正義之怒》中的神秘古代廢墟地區的謎題是很多的,遺忘之秘的褻瀆神壇里面就有一個謎題,但是很多玩家都不太清楚這個遺忘之秘的褻瀆神壇謎題到底應該怎麼做,其實想要解開謎題只需要按下圖操作就行了。 遺忘之秘褻瀆神壇謎題攻略分享 解密攻略如下圖(照著擺就可以了) 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《瀆神》劇情考古式研究#2:關於懺悔者,孽刃,背後起源探究

上期內容補充:對於至高意志的概念,還有另一個解讀—— 至高意志居住在夢境的另一邊,一個由蒼白的微光組成的聖域。至高意志原本是古斯托迪亞人民的信仰創造的,因為這種苦痛的信仰很古老。所以當至高意志被創造出來的時候,他們已經在大夢境的彼岸看到很多比他們更古老的遊行者了,這些單一信仰的遊行者被苦痛和懺悔裹挾,是古斯托迪亞人民最古老的信仰結合體。 至高意志利用活著的古斯托迪亞人和死去的古斯托迪亞人的宗教信仰與信念來獲得他們自己的不朽。結尾,聖父死了,孽刃也變灰燼了,懺悔者死後不再以原貌復活,死去獲得了自由。他們本身都是至高意志的創造物,現在沒有了至高意志,一切都解脫了。 可是,最初,至高意志不是三個,而是四個「兄弟」。第四個兄弟,自稱為「真相的見證人」,也就是我們說的【黃金放逐者】,試圖向古斯托迪亞的人民透露其三兄弟的計劃。結果,三人背叛了它,懲罰了它,將它放逐到古斯托迪亞。 我之所以放出這段不同的觀點,意在向各位提供一個不一樣的思考問題的視角,如果各位感興趣可以研究一下,為什麼會產生這種神奇的理解上的錯位。 我們開始今天的主題:沉默兄弟會和聖徒森林的考據。 沉默兄弟會的英文原文是Brotherhood of the Silent Sorrow (Lore) ,直譯就是「沉默的 悲傷的 兄弟友誼會」。 這些悲傷的苦痛兄弟們,都有一身懺悔者的裝扮。 懺悔者的服飾設計靈感來自西班牙塞維亞聖週遊上面的「懺悔者」。在每年的聖週遊行的隊伍里,最具有特色的就是扛著耶穌像的食死徒(Los Nazarenos)。他們身披長袍,頭戴尖帽的面具遮住臉,只露出眼睛。 這里有個細節,首字母小寫的Los nazarenos是指塞維亞慈善兄弟會(Cofradía / Humanidad),我在阿爾貝羅一章的考究中會詳細聊一聊和這個兄弟會相仿的【真靈聖墓兄弟會】。而首字母大寫Los Nazarenos,則表示為受難耶穌抬十字架的人。中世紀,臭名昭著的宗教裁判所(Inquisicion)會讓異端強制披上這種叫Sambenito的懺悔服,頭戴上圓錐形尖帽,這些衣服的不同顏色和標志代表了懺悔者被指控的罪行。宗教裁判所被認為是人類所知道的最可怕、最黑暗、最殘忍和最無情的機構之一。遊戲里為聖王服務的宗教裁判所,其殘酷程度不亞於此。 兄弟會的所有成員都戴著尖頂的兜鍪。前面我已經說過,這種裝扮的靈感來自聖周巡遊懺悔者的穿著。我們可以結合遊戲里的物品【神油之心】描繪的場景,再集合弗朗西斯科·戈雅的畫作《鞭笞者的遊行》所描繪的場景,看一下古斯托迪亞的懺悔者參與的遊行盛況。 兄弟會的成員發誓以沉默作為自己獨特的懺悔方式。原因其實很簡單。我們來看看關鍵道具【打開長兄會密室鑰匙】的記載: 我們分析一下這段話,長兄因為聽見了扭曲聖父的哀嘆,認為這是奇跡故意讓他聽到了聖父的哀嘆。原來聖父不是啞巴,也不是感覺不到痛苦的聖徒,只是奇跡讓聖父保持沉默罷了。奇跡為什麼要這麼做呢?兄弟會的創世人認為這是在暗示他們自己作為懺悔者也該保持沉默。於是兄弟會的【禁言誓約】就出來了——每一位會眾必須為自己所背負的罪孽保持沉默,不管身負鞭笞還是酷刑,上刀山下火海(但丁地獄的配圖),都要保持沉默。 我認為,聖父的苦痛被他們聽到是因為聖父想讓他們聽到。是聖父想告誡他們,苦痛奇跡是虛偽的,虛假的。但是他們卻歪曲了聖父的意思。認為這就是奇跡讓他們保持沉默,就如同當初接受懲罰的聖父一樣。 沉默兄弟會最終還是因為背負的罪惡,被宗教裁判所認定為與神母教會作對,被判為異端。目前,不清楚他們到底犯了什麼罪,但似乎和兄弟會沉默的真實原因,以及孽刃被創造出來的真實目的有關。 如同我在第一集考究視頻所推測的,第二奇跡的出現目的最終是為了瀆神。孽刃是控制奇跡的主神或者說世界規則的制定者專門創造出來,是用來殺死教皇埃斯克里巴爾和至高意志的。 在沉默兄弟會相關聯的物品里,有兩個物品有一種神奇的聯系,一個是擺放在長兄會密室聖櫃里的聖物【恆沙血】,一個是在【禁忌之牆】的監牢里發現的祭司鑰匙: 【恆沙血】的物品記載:這些被封存的血液頗為神奇,隨著持有者走的路越來越多,血液會出現新的分層,而在此之前沒有人能夠看見。奇跡可謂高深莫測,持有者腳下會出現血液漩渦,誰也不知道這些血出自何處。 物品【祭司的鑰匙】記載: 通過這兩個物品描述,我們看到有兩個共通元素:一個血與沙。以及兩次似乎關聯的事件,一次是逃離高牆監獄的犯人,一次是傳道的聖人。我們可以就此拼接出一個冒死逃出高牆,痛哭流涕地感激奇跡救贖,最終變成聖人傳道授業的故事: 這位恆沙血的持有者,是兄弟會的成員,他因為異端被關押在高牆監獄。【祭司的鑰匙】記載,他砸斷腿從監獄逃了出來,卻因為沙子吸乾了流出的血跡,監獄的獄卒沒辦法抓到他,從而讓他成功逃脫。為了感激,他每晚都向沙子祈禱。沉默兄弟會的聖物【恆沙血】的物品說明就更明顯了: 作為沉默兄弟會聖物的創造者,這位甘願化作沙土之人最懂得沙土對他生命的意義,也更懂得沙與血融合的奧秘。他向他的兄弟會傳授恆沙血的奧義,傳播奇跡的信仰。我推測,監獄逃出來的人也許就是兄弟會某一創始人或者一位聖人,恆沙血即是他留下來的聖物。 沉默的守望者,我覺得這里直譯成監視者比較恰當。他就是一個冷麵看守,一個針對兄弟會的殺手。他是懺悔者遇到的第一個Boss,他在沉默兄弟會的屍坑中埋伏著,襲擊逃走的每一位復活的成員。他身穿綠色的禮拜服,臉上戴著鐵面具,揮舞手中的金色燭台攻擊懺悔者。在【禁忌之牆】我們還會遇到其他兩名沉默的守望者。他們應該參與了兄弟會的屠殺行動。禁忌之牆上出現的這些守衛敵人,暗示他們可能是由埃斯克里巴爾和他的追隨者派來的。 作為一名沉默兄弟會的成員,離開兄弟會的千屍堆算是暫時逃出了聖王殺手的獵殺。現在該聊聊懺悔者身上的每一件裝備了。 孽刃之劍是懺悔者從第二奇跡懺悔之母的身上拿到的武器,這件武器由劍柄,劍心和劍刃組成。劍柄是扭曲聖父的雕像。懺悔者在每次握緊劍柄的時候,握住的都是聖父的扭曲雕像,這似乎有一種很奇怪的觸感(笑)。不同的劍心為劍提供不同的威力加成,這種設計像《獵魔人》里的符文石,《血源詛咒》里的血寶石,製作者肯定借鑒了這種模式。 『第二奇跡懺悔之母被聖父的雕像刺穿心髒,劍鞘就是奇跡用心髒流出的鮮血創造出來的。是心髒作為土壤,血液作為營養,懺悔作為觸媒,奇跡長出的一把劍。所以劍的威力才按照不同的劍心而不同。就像奇跡扭曲了聖父的肢體,孽刃是奇跡用懺悔之母的懺悔意志催化出來的。 在走出兄弟會的教堂,我們會遇到懺悔者的引導者——迪歐加卡斯,他是古老修道院的書記員,見證了大陸發生的很多罪孽和奇跡。在一番對話結束之後,他會送我們一件【荊1棘2】,這個物品被稱為古斯托迪亞的罪孽。【荊棘】的解釋我在上一個視頻也講到過,在《聖經》中它象徵凡人犯的罪。荊棘是奇跡用罪惡養成,攜帶者的罪過都由這些荊棘來背負。 荊棘在奇跡的加持下還能幫助禱告者抵禦邪靈。禱文【棘發曲】記載的荊棘夫人就能召喚荊棘,讓她不受傷害。但是作為罪孽本源的荊棘卻被當成是邪惡的象徵,最終荊棘夫人被焦容聖母院的修女殺死,並分屍荒野,以保證她屍骨無全,「永世不能進入大夢境」。 孽刃之劍的荊棘背負了自從扭曲奇跡出現以來,古斯托迪亞大陸上的一切罪孽。這些罪孽現在全部都匯聚在這把劍刃上並沒入荊棘,最終將變成終極懺悔。隨著遊戲的推進這把劍將會背負更多的罪孽,終成為弒殺聖王,成功進入夢境彼岸的弒神者。 在遊戲的第一個真結局里,在沒有拿到第四聖痕的情況下,懺悔者坐上了原本屬於埃斯克利巴爾教皇的翻轉王座,自己轉而變成了奇跡幼子,新任的聖王。此時,他會像最初的聖王一樣變成一棵枯樹。這樹從他的身體里面長出來,似乎是不斷吸取罪惡的荊棘發了芽生了根。 誦經念珠的英文名是Rosary Beads,Rosary有玫瑰的意思,念珠也叫玫瑰念珠,當初是用來獻給聖母瑪利亞的儀式。念珠由一個十字架,一個聖牌和59顆珠子組成。59顆珠子又分53顆小珠,6顆大珠。大珠和小珠分別代表不同的耶穌和聖母的事跡。每次念誦的時候,要選擇對應的念珠,有代表光明的,苦痛的,榮福的事跡的珠子。遊戲中的誦經念珠,用扭曲聖父的雕像代替了原本的耶穌十字架,說明這是獻給第一奇跡的念珠;更深層次的意義,其實是獻給至高意志的念珠。遊戲里面的念珠子不全由寶珠子組成,骨片和碎石也可以作為念珠子,只要能放入8個格子。 在遊戲里,誦經念珠的製作有專門的工匠師傅來做,祭祀和主教們會專門找工匠定製,但是這卻在埃斯克利巴爾統治時期有了變化,甚至成了獨裁統治的一個體現。 物品【念珠繩結】記載: 關於思歌拉夏的故事,這里暫且提這一處,詳細地我會在第三期阿爾貝羅的視頻講到。 在懺悔者復活時期,懺悔者在沉默兄弟會的某個密室會見到的一位特殊的念珠製作人,她叫索利達,她聲稱,自己被聖王埃斯克利巴爾鎖在這個籠子里。但是至高意志裝飾了這個籠子,並且讓她幫助懺悔者製作念珠子。 她說自己曾經是藍色的火焰時,奇跡找到了她。藍色的火焰?難道她曾經被焚燒致死? 她作為一具靈體,她的身上纏繞著數條念珠子,似乎是她以前的作品。有人認為她就是思歌拉夏,我覺得這里合理的推測,但是我保留意見,我持不同的觀點。在這里,她只是作為念珠的異端製作者的一個典型,曾經被囚禁在兄弟會的監牢里,或者是高牆的監獄,後來被轉移到這里,作為一位友善的NPC而已。 我其實很好奇,念珠是懺悔者身上的道具,有了道具的加持不是更容易擊敗聖王嗎?奇跡為何還要派一位念珠師傅來幫助我們?我認為,首先,奇跡只希望懺悔者在這無盡的浩劫輪回里遭受苦痛。只要沒有第四聖印記,只要懺悔者沒有得到絕至的苦痛。至聖三一就是安全的,至於在第一真結局里,懺悔者代替聖王埃斯克利巴爾變成奇跡幼子,對於至聖三一而言,都是安全的。其次,這里所說的奇跡,不一定是至聖三一那麼強大意念的至高意志,有可能是反至高意志的奇跡。這也符合我對扭曲聖父是反至高意志的某個奇跡的推測。 禱文,顧名思義,就是祈禱的文字或是言語。放在遊戲,按我的理解就是人念出這些禱詞,祈求奇跡聽到,並讓奇跡降臨,按照禱文的意思顯靈。 在我們解救了【真靈聖墓兄弟會】的科里奧法斯教仕之後。他會說,「慈善的懺悔者,這是我的新家,我將從這里開始新的警戒;請帶走我抄錄的這些我們受難女神的話,這樣它們就可以成為你喚醒她的記憶所需的禱文了;修會祝福你,正途上的沉默懺悔者。」他送給我們的禱文就是剛才我提到的【荊發曲】,可以向奇跡念誦禱文,召喚荊棘夫人來保護懺悔者。 但是奇跡不是經常靈驗的,在奇跡天罰降臨在邊陲小鎮阿爾貝羅傳播瘟疫的時候,當地的真靈聖墓兄弟會就算再怎麼念誦禱文,都對瘟疫無濟於事。所以,奇跡的靈驗與否,並不是和念誦禱文的人有關,每個人都想禱文能上達奇跡,但是奇跡呢?聽不見,或者說聽見了,未必顯靈,那當然是另一碼事。 沉默兄弟會往東走,就是聖途森林。這里本來是一個由森林所覆蓋的地方,自從這里的教區發展起來。特別是第一奇跡降臨之後,這里也成了聖周巡遊的一段重要路段,因此而發展起來。聖途森林作為重要的木料供應之地,因為阿爾貝羅和教區的建設慢慢繁榮起來,道路兩邊修建了很多民房,開始有人住進來,為巡遊活動提供一些物料和人員的支持。 彩木寶珠的物品記載: 這里的樹木有生長在沙洲上的橡木,這些橡木是教會用來製作彩木寶珠的上等木料。而且這片森林在宗教裁判所管制時期,肯定被砍伐用來製作捆綁異端的木頭。以前這里還盛產一種香草,這種香草具有藥用價值,可是自從奇跡之罰降臨,這片土地變得乾旱之後,這種植物就變得彌足珍貴了。 從埋藏在沙土下的古老神殿推測,這座古老神殿的修建最初目的應該是為了容納那些崇拜至高意志的人。但是為何會沉入地底下,除非經過了幾個世紀的地質變遷,被沙土和灰燼埋葬到了地下,要麼就是奇跡天罰的後果。 總之,崇拜奇跡的古老神殿消失了。在奇跡之罰降臨大地之後,聖途森林重新變回了荒蕪之森。從地圖看去,只有聖途和葬堂荒野區域還保有大面積的森林。大片的森林已經因為土地乾旱枯萎而死。 現在,當懺悔者經過這里的時候,馬車來往的景象已經不再,那些馬車輪子已經變成了野獸手中揮舞的武器;參加聖週遊宗教盛會的狂熱信徒也變成了逢人就攻擊的怪物。那些曾經被宗教裁判所用石刑處死的異端,一個個也被奇跡復活,變成了阻擋懺悔者的絆腳石。 【遺村歌】的禱文記載,聖途森林有一座被遺忘的村莊,而且每逢佳節都會響起此歌,那這是一首什麼樣歌曲? 在遊戲第一周目,我們肯定對這個禱文所說的歌曲有些莫名其妙。但是當懺悔者拿到【石化鍾鈴】開啟【聖徒森林】地下的神跡【堅如磐石】之後。我們會見到吉伯拉爾,他是奇跡任命的【賽塔】信使,是專門吹奏悲鳴曲【賽塔】的號手。羅拉德斯被奇跡嫉妒的故事似乎就發生在聖途森林。 我們先看看維基百科對於塞塔的解釋:塞塔(saeta)是一首古老的天主教安達盧西亞聖歌,Saeta以其在西班牙聖周期間的悲哀力量而聞名。懺悔者們常伴著號角和鼓聲,抬著耶穌雕像的神龕緩慢穿過人群聚集的街道,沐浴在塞塔的悲傷歌聲中。塞塔(saeta)是由saetero,也就是saeta singer,塞塔的頌唱者唱的,他們通常站在街道邊的陽台上。 在西班牙語中seata意為「箭」或「鏢」,指在聆聽歌曲時聽眾強烈的情緒反應。【遺村歌】的禱文應該就是記載了塞塔所釋放的神聖祝福的威力,「其強大的力量會穿過地面、牆壁和屋頂,擊傷懺悔者的敵人。」是的,這就是塞塔釋放出的奇跡的力量。每逢聖游周這樣的佳節,塞塔之歌都會穿過聖途森林,把對奇跡的苦痛信仰傳播給古斯托迪亞的人民。 下一期視頻,我將推出阿爾貝羅和橄欖樹之地的地理人文考究視頻,人物故事眾多,關注可隨時關注。 來源:機核

《瀆神》劇情考古式研究#1:「哀傷與浩劫」篇

感謝《哀傷與浩劫》帶給我這樣的手殘玩家一個如此的驚喜。本來以為這次的故事補充只是一個插曲,沒想到卻串聯起了整個故事線,把纏繞的一些始終無法解決的謎團都一一給解開了,這是一件讓大家都開心的事。 文章字數太長做過相應刪減,查看視頻版更佳: 在開始解說內容之前,我得向各位先立一個原則:這個遊戲並非根植於現實宗教的遊戲。雖然遊戲背景設定基於西班牙南部,特別是安達盧西亞文化和傳說——他們從基督教和該地區的民間傳說中借鑒了許多東西。它絕不是單純的批判現實宗教的遊戲,它有一套自己的神話體系,不要被宗教影射束縛了思路和眼界。 在開始解說內容之前,我得向各位先立一個原則:這個遊戲並非根植於現實宗教的遊戲。雖然遊戲背景設定基於西班牙南部,特別是安達盧西亞文化和傳說——他們從基督教和該地區的民間傳說中借鑒了許多東西。它絕不是單純的批判現實宗教的遊戲,它有一套自己的神話體系,不要被宗教隱射束縛了思路和眼界。 至於我考據這款遊戲的目的,首先是想讓大家了解晦澀難懂的遊戲劇情和人物角色;其次,是關於遊戲每個地點場景的設計和地理方面考究;最後,就是對遊戲借鑒的一些現實宗教和文化藝術活動進行考究。 也算是一次全方位的遊戲品讀吧,應該有大概六~七萬多字的內容,頗費心血。 古斯托迪亞是一個宗教信仰深厚的大陸,大教堂所在的神母教會的最高領袖是艾斯克里巴爾教皇。在他的統治時期,就像近代早期的西班牙和其他歐洲國家一樣,這里受到了嚴格的宗教律法的管治。 遊戲里面會出現很多持不同主張的修會,比如屈膝者修會(朝聖派),默哀同道會(懺悔派)、真理神龕修會(骷髏會)、舔舐者聖會(救濟會)等等。 這種體系,是天主教的一種常規主會和分會的體系,遊戲里面其實並沒有明確交代這種關系。 古斯托迪亞的人民在信仰上有個極端,就是把【苦痛即是救贖】的主題發揮到了極致。他們相信此生背負苦痛,死後會前往天堂般的夢境。這種 「苦修」的宗教觀,在天主教,基督教,以及佛教里都有體現,出現在遊戲里不覺得新鮮。但是對這種苦痛無限放大,似乎是遊戲的一個特色。 在古斯托迪亞,疾病、苦難和超自然現象,都被認為和至高意志有關。這些都是隨著至高意志的喜怒哀樂,隨機降臨到人間的。但是當教會初來這里的時候,似乎這里還是一片荒原。 在遊戲中出現的聖父,聖母怎麼解釋呢?基督教「三位一體」的神學觀點認為神是獨一的,只有一位神;聖父完全是神,聖子完全是神,聖靈完全是神;聖子是聖父的化身和彰顯,聖靈是父子的實際和具體體現。 這句話怎麼理解呢?其實不難理解,它說的就是眾神平等,不管是聖父,聖子還是聖靈,都是至高意志。他們中任何一位說的話,都是至高意志所說的,與神沒有區別。但是遊戲里的至高意志卻不這麼認為,它認為自己是唯一的神,其他都是它的創造物。聖父和聖母,絕對不能蓋過它的聖神光輝,這在羅拉德斯被封印的故事線中得到了淋漓盡致的體現——羅拉德斯瘋狂崇拜的聖父雖然是奇跡創造的,但是羅對聖父的狂熱,卻遭到了奇跡的嫉妒。 關於奇跡的概念,以天主教教義去解釋,可以暫時理解是聖跡、聖痕或者聖傷的意思。結合遊戲內容,這里的奇跡概念被「神格」化了。聖痕的英文名是「Stigmata」【stɪɡ mɑːtə】,在天主教中,是與耶穌基督被釘死在十字架上的傷口相對應的身體傷口、傷疤和疼痛的外觀,比如手、手腕和腳。 在遊戲里,也就是主角蘇醒的幾個世紀之前:一個虔誠的年輕人請求至高意志懲罰他;他把一根木頭放在身邊。他祈求痛苦,以減輕他心里的罪惡感。然後奇跡就出現了,奇跡讓根須長了出來,並且纏住了這個年輕人的手臂與腿腳,這給年輕人帶來了巨大的痛苦。但他既沒有喊叫,也沒有抱怨。這位年輕人後來被大家尊稱為 「扭曲聖父」,苦痛奇跡之風驟然在古斯托迪亞大陸盛行。這棵在年輕人死後數年發芽長成一棵被命名為「三字之結」的樹木,就長在靜默台階不遠處的大教堂入口處。 在「古斯托迪亞」信仰體系里面,聖父因為苦痛奇跡被奉為了神。這都是古斯托迪亞的人對奇跡的一廂情願。至高意志可不這麼認為。奇跡的苦痛聖痕,只不過是奇跡利用傳播自己信仰和發洩慾望的工具罷了。 以埃斯克里巴爾為首的教士們,以第一苦痛奇跡為信仰基礎,壯大了神母教會的力量,以萬母之母教堂為信仰根據地。埃斯克里巴爾在權力頂峰時期更是自封為教皇,教會各執事稱他為皇極天尊。他自己居於大教堂之頂的旋轉王座上,以至高意志的使者自居。 第一奇跡發生之後,整個古斯托迪亞的人民和信徒都為之震撼。為了追尋奇跡腳步,原本是【真理神龕修會】的信徒,大部分就像科里奧法斯一樣,離開阿爾貝羅,跟隨奇跡的腳步,和骷髏修會的信仰漸行漸遠。 這一時期,焦容聖母,懺悔三姐妹的奇跡,夢魘苦痛奇跡相繼出現,古斯托迪亞的人民瘋狂追逐這些奇跡,對其頂禮膜拜。神母教會利用這些苦痛奇跡一步步確立了自己的統治地位。同時,為了徹底鏟除異己,教皇埃斯科利巴爾開啟了殘酷的統治時期: 在信仰上,他禁止其他異端製作誦經的念珠,並把那些反對他的同黨關在禁忌之牆打造的監牢里; 在文化制裁上,他關閉了圖書館,大肆沒收,銷毀了宣揚異端思想藝術作品。在宗教獨裁上,他鏟除了異端修會的殘余勢力,扶持支持神母教會的小教會勢力。他的宗教裁判所和聖膏軍,儼然成了他實施殘酷統治的檢察機關和暴力機關: 那些在古斯托迪亞被判處死刑的人通常會以扭曲聖父的方式被綁在木樁上,暴曬、飢餓、焚燒而死。這些異端刑罰處死的人,玩家可以在整個遊戲中找到,特別是在無盡黃昏山脈和埋葬教堂的荒原中。那些被亂石砸死的褻瀆者,那些被砍掉頭的婦女,那些在禁忌之牆里面被折磨瘋掉的異端者,那些被關在無言圖書館里的異端亡靈;那些被拆解,四散丟棄在整個大陸的異端骸骨,那些被四散荒野囚禁的神之子; 這些殘酷刑罰的證明,是否是觸犯了天怒?有一天,一位年輕的女子來到扭曲聖父的面前,她握著一尊扭曲聖父的雕像,並且用雕像猛力地敲打自己的胸膛。她一邊敲打一邊說,「這是我的罪過,快來我的身邊吧,苦痛奇跡;讓悲痛傷害我的胸膛;鑄造你的懲戒,並深深地釘住它」。女子請求懲罰,奇跡便在聖父的偶像中現了身,從雕像處伸出了一把刀鋒並深深刺穿了她的胸膛,後來又把她變成了一塊石頭。 不過這倒是引出了我的另一個觀點,姑且認為這位女士就是因為埃斯科利巴爾獨裁統治才祈求奇跡來懲罰自己,希望奇跡能降臨解決這場獨裁所帶來的哀傷與浩劫。結果呢?奇跡確實出現了,也許這個奇跡不是至高意志,而是比至高意志更高級別的神。總之,這位女士懺悔的結果就是孽刃的橫空出世,這正是我們將來在遊戲結尾斬殺埃斯科利巴爾以及他的主子的利器。 奇跡是喜怒無常的,它擁有超出凡人理解能力的意志。它的奇跡時而是恩典和祝福,時而是苦難和腐敗。可能是看到神母教會在古斯托迪亞的胡作非為。或者說奇跡看到人間對扭曲的崇拜已經到了另一個極端。這時候,奇跡之罰再次降臨。 遊戲里的物品【乾燥丁香】提到,如今傳言已變成現實:疾病已在阿爾貝羅悄然蔓延開來。一天有一個年輕人滿懷憂慮地來到我們的教會,想知道自己究竟犯了什麼錯,要接受如此嚴重的責罰,自此之後,奇跡之罰便降臨阿爾貝羅。 當奇跡之罰降臨古斯托迪亞的時候。教皇埃斯科利巴爾,他聲稱奇跡已經拋棄了人民,從而將他的寶座反轉背對著他的教眾。這一時期被稱為翻轉王座時代。不久之後,聖王苦修贖罪得到了奇跡的青睞,他的手臂和身體開始長出樹枝;他的皮膚變成了樹皮,他的血液變成了汁液。他變成了一棵巨大的大樹,高聳在大教堂的上方,注視著腳下古斯托迪亞大陸的一切。 這棵埃斯科里巴爾化身的大樹要麼是因為奇跡自燃了,要麼被其他主教或者暴民縱火點燃了。 這句話怎麼理解呢?聖王就像焦容聖母一樣,經歷著身體燃燒的苦痛,化為了灰燼。但是空盪盪的王座像是一座權力之山,讓想要饗用聖餐儀式的信徒競相往上爬。灰燼就像聖王的化身一樣,貪婪地吞沒了想要爬上灰燼山的每一個人。並把這些人變成了阻攔那些想要爬上王座的野獸守衛。之後,大風再度揚起,灰燼開始彌漫整個古斯托迪亞,越來越多的人加入到了野獸的行列。目前來看,這就是古斯托迪亞遭遇的最大的浩劫。 化為灰燼的獨裁者埃斯科利巴爾教皇怎麼樣呢?他因為這場浩劫因禍得福,經歷了三次苦痛的折磨。居然,浴火重生為奇跡之子。 神母教似乎再次恢復了往昔的宗教影響力。但是現在,整個古斯托迪亞已經變成了哀鴻遍野,野獸和怪物橫行,只有阿爾貝羅還存有一線生機的古老大陸,也多虧了舔舐者聖修會。 經過了幾個世紀,現在就是懺悔者出場的時間了。 哀傷與浩劫資料片解鎖的條件,需要玩家在淨化【三位聖痕】之前,在雪鹽回響找到佩佩塔的墓地,並與佩佩塔對話拿到她的貼身聖物【殘缺的肩衣】。這件肩衣是佩佩塔唯一的遺物。在骷髏地橋和她的哥哥見面時,哥哥會認出這間信物,並且選擇放過懺悔者,從而為懺悔者指明另一條懺悔的道路。 在佩佩塔的墓地前,我們會遇到很多聖墓守護者和背著鈴鐺的麻風病人,這應該是埃斯科里巴爾教皇派到這里,專門阻止探望佩佩塔墓地的守衛。這個地方難道連她的哥哥也不清楚?還是因為奇跡讓他忘記了他妹妹的葬身之處?這似乎暗示了這個墓地隱藏著不可告人的秘密。我們看看佩佩塔的對話內容,我摘出關鍵對話,一句句分析: 佩佩塔的這次顯靈,是因為她知道主角已經越來越接近真相了,因為在這場瀆神的路途中,已經不止懺悔者一個人踏上過這條路,前者都無法終結這場浩劫。佩佩塔,她的哥哥,以及他們的長官都是這場浩劫的受害者。在這個萬劫不復的循環里,一直被命運所裹挾束縛。這次背著奇跡兩個人會面,即是佩佩塔一直期望的。也是懺悔者的終極目標。 拿到三枚聖痕之後,聖容大門開啟。這時候我們見到了埃達斯,如歷次見到他一樣,他發表了一番戰前懺悔。 埃達斯確實向我們揭露了兩件事,他和盲眼克蘭莎的任務一致,兩個人的目的都是阻止那些試圖進入聖地的懺悔者。此外,正因為聖王或者奇跡交付的這個任務,有時候會讓埃達斯萌生懺悔之意。但是這是他內心的秘密,只有妹妹知道。基於人物角色的心理變化,這是一句合理的台詞,也體現了遊戲編劇對細節的把握。 剛說完,正要進攻我們的埃達斯,突然看到懺悔者頭上有一道聖光閃現,是妹妹的身影。他先是不可思議,在確認自己沒看錯之後,停下了即將展開的攻勢。這里我摘選出他隨後的幾乎關鍵性發言,給各位分析: 埃達斯為何看到妹妹的光影,會有這麼突然的轉變?關鍵所在正是我們佩戴的佩佩塔的肩帶。埃達斯雖然佩戴著同樣的肩帶,但是那塊肩帶,已經被奇跡控制了,那個佩佩的分身沒有辦法控制自己的意識,只能聽命於意志之命。但是,當懺悔者佩戴著另一塊自由的肩帶回來時,埃達斯聽到了沒有被奇跡裹挾的妹妹的自由的聲音。這聲音已經告訴了埃達斯真相。這才喚起了埃達斯內心的真實想法:他有必要,也應該幫助懺悔者,進入至高意志的夢境,結束這一切苦痛的輪回。 我們現在馬上跟隨他的腳步進入兄弟會的小教堂,這時候這扇門才是開啟狀態。埃達斯把這枚他一直保管的鑰匙給到了我們,我們打開鑰匙一覽究竟,「這是一把笨重的鑰匙,直接生於樹干之上。它的表面經過拋光,像是一個神奇的雕塑。上面有三個顯眼的結,是用來做鑰匙齒的。鑰匙頭上覆有熔金,這是對古斯托迪亞地下囚籠中的叛徒僅有的尊重。 看來這把鑰匙是打開地下囚籠的鑰匙,而且囚禁的是一位叛徒,這位叛徒原來就是埃達斯剛才提到的「聖潔」之人。 根據向這位黃金罪人上交完眼睛後的對話,我們知道,他是從夢境被流放到人間的。看來,當初奇跡用聖徒的熱情創造了不止三個黃金面容,而是四個。並且曾經把它安排在大夢境里守護著聖痕或者其他道具。黃金罪人拿的是孽刃真正的劍心,這是否是懺悔之母或是另一個奇跡在某個時間交給他保管的,以防被奇跡派人拿走。奇跡當然會知道它背叛了自己,於是乎,派三名黃金守衛流放了它,並且挖掉了它的雙眼,關在此處。 在接下來的任務,我們要幫助這位可憐的黃金罪人找回自己的兩隻眼睛。關於眼睛的詳細任務我在之後的視頻會說到,為了整合一個完整內容,我們先接著繼續說找到眼珠子之後,和黃金罪人的對話,老慣例,我直接挑重點: 有了這顆真心,你就可以喚醒你寶劍的真罪了,這可以刺穿神跡之幕所籠罩的心髒。克蘭莎靈魂信仰的告白刻在頭盔上,是所有人心中最為真實、正義、堅定的信仰。現在讓它從枷鎖中解脫吧。克蘭莎,束裹之痛的靈魂。如此一來,你就會對她造成最大的創傷,對靈魂的創傷。 克蘭莎原本是真實,正義和堅定信仰的化身,這和我們懺悔者作為罪孽的化身似乎有些大不同。我們後面會知道,只有克蘭莎和懺悔者在一起作伴,才能摧毀這一切的始作俑者。克蘭莎也是被鎖鏈所束縛住的不願意被至高意志控制的人。似乎她之前覺醒過,但是當鎖鏈置入她的身體後,她再一次被奇跡控制住了行為和意識,只能聽令行事,陷入一個死循環。 在背負了古斯托迪亞所有的罪孽化身的罪孽荊棘之後,懺悔者是該去聖王迴廊照會克蘭莎了。 再次被打敗後, 這個時候懺悔者會用孽刃的真心劈砍掉束縛在她身上的奇跡鎖鏈。這也幫助她擺脫了奇跡的控制,身體終於有了知覺,這種知覺是久違的痛苦。克蘭莎說她也會去元初教堂等懺悔者。 場景切換,我們來到懺悔之母的面前,這時候的克蘭莎正依在雕像面前休息,旁邊站的是她的老部下,口中念叨著,克蘭莎似乎有些變了。 現在你有了第四傷痕的標記,終極登升就在王座之外等待著,那就是夢境之外。 物品【克己聖痕】記載:這是放逐面容/黃金罪人賜給克蘭莎的標記,試圖向她揭示真相並且最終打開她的白銀之眼。但是至高意志鑄造的沉重枷鎖不久之後又將她的雙眼蒙蔽。可以使你走上反轉王座之外的道路,這是向絨羽國度朝聖的最終階段,艾斯克利巴爾教皇對此地可謂百般拒絕。 難道這才是叛徒放逐面容本該保管的第四塊聖痕?《哀傷與浩劫》原來就是挖掘隱藏的第四聖印記,這第四塊印記不是開啟骷髏地橋的鑰匙,而是打開前往絨羽國度的鑰匙。 艾斯克利巴爾真的會拒絕來絨羽國度嗎?它在和懺悔者的戰鬥中已經從鐵甲中逃逸而出。當我們成功登上灰燼山的反轉王座的時候,真相揭曉。 艾斯克利巴爾被劈成兩半之後,克蘭沙出現了,她和我們一起穿過刺繡的披風,一個懺悔者,一個也是懺悔者。共同走向至聖三一,這是一個有三副面孔的意志。 在這個神域里,信仰會凝聚在一個單一而不間斷的崇拜之中;它會給我們光明和時間,它會讓我們化為永恆; 你們來到這里是為了贖罪,是為了做個了結;毀滅我們的肉體,那曾經是神諭;現在只是沉默,讓我們閉上眼睛(Making us cast town our eyes),讓奇跡黯然失色;所以我們最後的意願就是你永恆的罪責;讓你永世不得翻身,這是對終極褻瀆的代價。 至高意志知道我們要來找她/他們算帳,同時她/他們知道一旦我們來了,她/他們是沒有辦法阻止主角的。所以在發完一番牢騷和惡毒的詛咒之後,似乎心甘情願等待主角的孽刃一揮。 不過從至高意志的對話中我們明白了,古寺托迪亞的苦痛奇跡,確實是人們的一廂情願。苦痛奇跡不是神諭,不是什麼身體受苦就能變成聖人的神諭。這只是至高奇跡的私慾罷了,他們需要人們的熱情,對他們信仰的熱情,這樣他們才能一直在這個國度永恆的活下去。她/他們是有力量的具有私慾的神,不是具有無私愛意的純潔的神。她/他們似乎再向懺悔者懺悔,她/他們本無罪,有罪的是古寺托迪亞那些一廂情願的狂熱信徒。死到臨頭,都還要狡辯。看俺老孫一棒…. 《瀆神》與其說是通過最高的褻瀆洗刷世間的罪孽。不如說是通過世間的罪孽,最後通往弒神的道路。 來源:機核

《暗黑地牢2》瀆神日晷效果分享

《暗黑地牢2》遊戲中有很多非常強力的神器,玩家一旦獲得,就可以完成對於戰鬥力的提升,不過有些玩家對於這些神器的具體效果還有一定的疑惑,下面就給大家帶來瀆神日晷的具體效果,希望可以幫助到大家。 瀆神日晷效果分享 瀆神日晷:每回合開始時,為裝備該物品的人物角色恢復12%最大生命值的血量。 評價:整個遊戲最強的飾品,沒有之一。無副作用,無使用前提條件,全自動觸發,效果完美,使你的一名角色從此不再需要任何治療的關注。遊戲里其他擁有類似詞綴的飾品,全都是低機率觸發,這個是100%觸發,完全不能相提比論。例子如下:(才回10%,還只有25%幾率)。 來源:3DMGAME

2D橫版類魂動作遊戲《瀆神》發售兩周年紀念視頻公開

2D橫版動作類魂遊戲《瀆神》官方公布了遊戲發售兩周年的紀念視頻,該遊戲與2019年9月10發售,全平台銷量已超過200萬份。該遊戲由The Game Kitchen團隊製作,Team17發行。下面是兩周年紀念視頻。 【游俠網】《瀆神》發售兩周年紀念視頻 在該部視頻中,開發工作室The Game Kitchen和發行商Team 17向玩家們分享了自2019年9月10日該作發售以來的歷程,分享他們獲得的成就和喜悅,同時也展望了未來:E3上公布該作相關的新內容:DLC與系列新作《瀆神2》的即將到來。 《瀆神》是由The Game Kitchen製作的一款動作獨立遊戲。遊戲的主角名為「懺悔」(Penitent),是一位敏捷勇猛的戰士,他頭戴一頂錐形頭盔,手舞長劍與各式各樣強大詭異的敵人作戰,而遊戲中大多是一些外形可怖的敵人,例如邪惡的僧侶、長著惡魔雙角、身上各處釘上了鉚釘的巨型boss等等。 視頻截圖: 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

《神之褻瀆》:究竟是誰在褻瀆神明?

本文作者:X劍士 前言 《蠢臉》、《陰暗森林》、《神之褻瀆》這三款遊戲在筆者的心目中一直有較高的地位,它們不但有極佳的遊戲性甚至還有令人深思的劇情演出。 先前筆者曾寫過關於《陰暗森林》的解析文章,其中對焦的在絕望中的所作所謂,充分展現了人性的虛偽和陰暗。而這一次讓我們將目光放在宗教上,講述一段發生在「會發生奇跡的大陸」故事! 很多玩家可能不知道遊戲廚房製作組(The Game Kitchen)創作出《神之褻瀆》需要多大勇氣,今天這篇文章就將會和大家聊聊這款遊戲。 整個遊戲因為體量龐大,筆者預估將全部內容完整記述需要4萬字左右才算打好基礎,外加藝術設定集上也含有較多的亮點,所以在本文中筆者將工作室的發展歷程、故事梗概、場景設計等內容去蕪存菁,著重放在描述關於扭曲奇跡的研究報告以及藝術設計概念上,前者是筆者搜集資料對遊戲中重點的奇跡盤進行分析和理解,後者是以藝術設定集為基礎的概念介紹。 註:本文所有資料均來自百度與藝術設定集,下文的思維導圖可以更方便的挑選想了解的遊戲內容,希望各位看官閱後能有所收獲。 工作室發展 《神之褻瀆》 英文全名為《Blasphemous》,是由The Game Kitchen工作室開發製作,The Game Kitchen簡稱TGK,中文翻譯為遊戲廚房。 工作室的前身為「Nivel21 Entertainment」。讓我們將時間往前撥,回到2010年,該工作室的幾位創始人便已認識而且經常聚一起舉辦關於遊戲製作的比賽,但直到2012年12月,才最終下定決心成立獨立遊戲工作室,並坐落於西班牙的著名文化古鎮塞維利。 The Game Kitchen就此誕生了。(註:下文為了方便閱讀皆用TGK來代表The Game Kitchen) 因為工作室在成立之前製作的遊戲大都為外包項目,在創作上難免會束手束腳,獨立後終於可以放開手腳進行大膽創造,他們將目光著眼於點擊式冒險解謎這類偏冷門類型的遊戲,這類型在上世紀90年代非常風靡。但在進入新千年之後,隨著遊戲技術不斷革新外加新類型的相繼涌現,現在能夠長時間霸占玩家主機的遊戲都是《光環》、《生化危機》等3A大作,曾經那些優秀點擊式冒險解謎遊戲早已如昨日黃花,被人遺忘。 TGK製作遊戲時抱著什麼樣的想法現在已經不得而知,不但選擇製作的遊戲類型冷門,就連遊戲背景也是類克蘇魯神話宗教恐怖等極其小眾的內容。 在做好准備之後,他們開始著手准備第一個遊戲《The Last Door》的開發工作,為了緩解資金壓力,TGK首先在 Kickstarter上發起了第一章的眾籌,最終獲得了將近4690英鎊的資金,這對於低成本獨立小遊戲的一章來說還算是個不錯的結果。 糟糕的是意外發生了。在第二章籌集資金時,TGK失去了在英國的聯系人,無法再進行眾籌,萬般無奈下只能靠自己官方Paypal渠道進行籌集,但是結果非常不理想,最後也只能籌集到3000歐元左右。 盡管籌集資金並不理想,但是TGK還是依靠著一些外包工作和家屬的支持,咬牙堅持將遊戲第二章開發完成。在經歷第二章眾籌之後,為了防止意外情況的發生,TGK便在進行第三章開發時定下一個目標,若籌集資金沒有達到6000歐元那麼就終止開發。巧的是,這個時候一個貴人的出現:IndieViddy.com 的 Mary Kish接受了他們請求,幫助其在募集開發資金時提供幫助。 Mary 幫助TGK在 Kongregate、Armor...

2D受苦動作《瀆神》銷量破100萬 發售1年多持續更新

2D類銀河戰士惡魔城動作遊戲《瀆神》銷量超過了100萬份,這款遊戲發售於2019年的9月,目前在Steam上特別好評,售價98元,支持中文。 Steam地址>>> 《瀆神》是一款重視技術性砍殺戰鬥的暴力動作平台遊戲,故事背景設定在一個夢魘般的世界:Cvstodia。探索、升級您的技能,並殘酷地處決成群來襲的敵人,以繼續追尋打破永世天罰的方法。 遊戲在今年2月份的免費更新中聯動《赤痕》,《赤痕》的女主進入《瀆神》的世界,加入了聯動任務,並新增了Boss Rush模式,隱藏的8bit模式等。 來源:遊民星空
2D橫版魂系游戲《瀆神》銷量破百萬 發布慶賀視頻

2D橫版魂系遊戲《瀆神》銷量破百萬 發布慶賀視頻

<p2D版黑魂類新作《瀆神》在Steam上的評價為「特別好評」,好評率為89%,遊戲口碑相當不錯。今日(2021年3月2日)官方宣布《瀆神》銷量破百萬,並表示了對玩家的感謝。 《瀆神》銷量破百萬: 【游俠網】《瀆神》銷量破百萬慶祝視頻 <p《瀆神》是一款重視技術性砍殺戰鬥的暴力動作平台遊戲,故事背景設定在一個夢魘般的世界:Cvstodia。探索、升級您的技能,並殘酷地處決成群來襲的敵人,以繼續追尋打破永世天罰的方法。 來源:遊俠網

《瀆神》將聯動《赤痕》 2月18日推出免費更新

《瀆神》官方宣布將在2月18日的Strife & Ruin免費更新中聯動《赤痕:夜之儀式》,《赤痕:夜之儀式》的女主將來到《瀆神》的世界。在2月18日的免費更新中,除了與《赤痕:夜之儀式》的聯動任務之外,還將增加全新的Boss Rush模式,隱藏的8bit模式,新的禱文和念珠等等,感興趣的玩家不要錯過。 Steam商店地址>> 聯動宣傳片: 《瀆神》於2019年9月10日登陸Steam平台,售價98元,支持官方中文。《瀆神》是一款重視技術性砍殺戰鬥的暴力動作平台遊戲,故事背景設定在一個夢魘般的世界:Cvstodia。探索、升級您的技能,並殘酷地處決成群來襲的敵人,以繼續追尋打破永世天罰的方法。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《瀆神》解讀(7):暴力揀選與千年王國

在《瀆神》中,暴力無處不在,到處都是被摧毀、被切割、被撕裂、被鋸開、被殺死的身體,人們崇拜苦痛,渴求苦痛。 在念珠鵜鶘塑像上,可以找到這種暴力的根源。 鵜鶘象徵著耶穌的死與復活。早期基督教相信,在缺少食物時,母鵜鶘會啄破自己的胸膛,用鮮血哺育飢腸轆轆的小鵜鶘。這與耶穌基督犧牲自己拯救世人無異,於是鵜鶘成為基督教圖像中常見的主題。根特祭壇畫《神秘羔羊之愛》中,耶穌背後的織錦就是鵜鶘圖案; 希利厄德所作木板油畫《英女王伊莉莎白一世》肖像上,女王胸前也戴著一隻淌血的琺瑯鵜鶘,以此來表示自己願意為國民獻身的決心。 勞倫佐·莫納克《耶穌受難》、《哀悼基督》中,耶穌頭頂也總是有鵜鶘的形象。 經由暴力——用尖尖的喙啄破自己的胸膛直至流血,鵜鶘完成了一次拯救。 同樣,經由暴力,《瀆神》中的人認為自己可以「在大夢境的彼岸重生」,和合本的《馬太福音》11:12有這樣一句話: 這句話一共有四種不同的翻譯,其中一版思高本聖經將其翻譯為:「天國是以猛力(v.)奪取的,以猛力奪取的人(n.),就攫取了它。」 這種差異是因為其原文的希臘語動詞βιάζεται(biazetai)可以是主動語態,也可以是被動語態,後面的名詞βιαστες(biastes)可以是正面含義,也可以是負面含義。所以不同的版本里把這句話搞出了四種排列組合。 而《瀆神》里的福音則是更加極端的版本:天堂是以暴力奪取的。 現實里,無數聖徒通過被暴力而贏得天堂:聖塞巴斯蒂安被箭矢刺穿,聖勞倫被燒烤,聖色康和聖卡羅瑟魯思被灌下滾燙的柏油和樹脂,聖普林姆被灌下融化的鉛。 1971年,行為藝術家吉娜·潘恩進行了一次表演,名為「沒有麻醉的攀爬」(Escalade Non Anesthésiée),她赤腳爬上一道刀片般鋒利的梯子。在這里,痛苦的攀爬是指雅各的梯子,它從有罪的大地通向天堂所在的蒼穹,從被毀壞的肉身通往永恆和不朽的榮耀之軀。但是要想從梯子上登升,就必須要歷經苦痛不可。一則評論指出,經由攀爬痛苦的梯子,藝術家「進入了基督受難時的身體和面容」。 在這些暴力里有種一以貫之的邏輯:肉刑通向拯救,被毀傷的肉身直接通向神聖的軀體,真正的生命就是要經歷苦行和屈辱。 2020年8月4日,《瀆神》發佈免費DLC黎明之撼(The Stir of Dawn),它的內容既是對這種暴力的再次強調,也真正補全了《瀆神》的世界觀。 黎明之撼中,BOSS羅拉德斯的時代在扭曲者誕生之後、聖王埃斯科利巴掌權之前。 念珠金線珠的物品說明:奇跡在我眼前發生了。我發現她躺在地上,臉色蒼白,但是又顯得從容平和。在她旁邊,躺著四具蓋著金絲布的女屍,房間被照得十分明亮,仿佛被內火點燃了。從我站著的地方,我可以聽到那五顆心的跳動。它們在房間里回盪,慢慢地融合為一。 而過場動畫中是如此描述:羅拉德斯是首位阿馬內奇達,她有著無限的熱情。她對扭曲者是如此的忠誠,以至於她的身體都無法承受這點。一天晚上,她的熱情開始從毛孔里流出來,變成了金色的液體,在那個漫長的夜晚,至高意志編織成了那條細線,創造了其他四個女人,它們正是羅拉德斯激情的化身。 神職人員羅拉德斯目睹了扭曲者的奇跡後,對扭曲者無限崇拜,導致身體產生了異變。她以非凡的狂熱投入到傳教活動中,與她的四個化身抬著扭曲者,如現實中的西班牙聖週遊行一樣,將扭曲者的奇跡向眾人展示。每當這時,塞塔就在遊行隊伍中響起。 後來,羅拉德斯被奇跡懲罰,連同四個化身一起沉入地底。 到了懺悔者的時代,在二周目擁有石化鈴鐺後,懺悔者可以在聖途地下的一個古老石廟內找到吉伯拉爾。這個地區名為堅若磐石(petrous),直譯為「岩石的」,而petrous part其實是一個解剖學術語,中文名是顳骨岩部,又稱岩錐,位於顱底,嵌於枕骨和蝶骨之間,內藏聽覺器官。 在遊戲里,這里藏著吹號人吉伯拉爾。 他的銅號聲既是喚醒羅拉德斯的「塞塔」,也是揭開《瀆神》世界秘密的鑰匙。 吹號人吉伯拉爾佝僂著高大的身體,雙臂被黃銅號角所束縛。懺悔者遇到吉伯拉爾後,他會在幾個地圖吹響「塞塔」,把阿馬內奇達喚醒。 塞塔(saeta)是西班牙天主教的一種宗教音樂,從歌詞中一般可以區分出四個意圖或主題:描述性,贊美性,祈禱性和勸誡性。在西班牙聖週遊行中,傳教士們常伴著號角和鼓聲,抬著安裝了耶穌雕像的小平台緩慢前行。在西班牙語中seata意為「箭頭」或「飛鏢」,又指在聆聽宗教歌曲時聽眾強烈的情緒反應。 吉伯拉爾自稱他被古老奇跡的計畫所俘虜,那麼這到底是怎樣的計畫呢?羅拉德斯和吉伯拉爾在其中扮演了怎樣的角色? 從語義學來看,阿馬內奇達(Amanecida)是西班牙語黎明、天亮的意思。而羅拉德斯(Laudes)意為贊美,是基督教的一種早晨祈禱禮儀,其目的是在一天的開始感謝上帝,象徵著甦醒和復活。 塞塔的演奏者吉伯拉爾(Jibrael)的名字轉寫自伊斯蘭教的一位天使جبرائيل(Jibrā'īl),即基督教中的天使加百列(Gabriel),末日審判中,他第一個吹響號角,宣告死人復活。 為什麼羅拉德斯會在多年後被吉伯拉爾的銅號喚醒?這里關繫到兩個概念:千禧年和最後審判。 千禧年(Millennium)由拉丁文一千(Mille)和年(Annus)組成,是末世論的一種,源於《啟示錄》,亦作「千年王國」,指人類的倒數第二個世代,魔鬼被鎖鏈捆綁,基督復臨並在世界建立公義國度的一千年,人間將恢復伊甸時代,像《以賽亞書》中的描述一樣,「豺狼必與綿羊同居,豹子與山羊同臥。少壯獅子,與牛犢,並肥畜同群」。 《啟示錄》中寫道,在這個千年,「給耶穌作見證,並為神之道被斬者的靈魂,和那沒有拜過獸與獸像,也沒有在額上和手上受過他印記之人的靈魂,他們都復活了,與基督一同作王千年。」 在煙火香心、痛德之心、蔚藍香心、孤音之心的物品描述中,可以拼湊出完整的悲慟奇跡恩典集: 煙火香心:悲慟奇跡恩典集·第一 一天夜里狂風大作,枯樹燃起烈火,而這棵枯樹是聖王變成的,這都是奇跡賜下的神恩。枯樹燃燒了九十天,當它燒盡時,留下了堆積如山的灰燼,蓋滿了大教堂的主塔,只有聖王的翻轉王座留在上面。任何在場之人以及想要攀爬上去的人都被灰燼吞沒,整座教堂陷入了死寂。 痛德之心:悲慟奇跡恩典集·第二 大風猛烈地吹過聖樹所在的大教堂的裂縫,揚起的灰燼形成了濃密的灰雲,把整個神母教堂都籠罩在鉛灰色的黑暗中。地面開始顫抖。這時,從灰山深處傳來一聲可怕的喊叫。越來越多的人加入了這一呼聲。喉嚨里的尖叫聲,動物的吼聲,怪物的叫聲,老人的尖叫聲,那聲音沉重地回響著,像從巨人的喉嚨里發出來的一樣。 蔚藍香心:悲慟奇跡恩典集·第三 那些曾經被灰燼吞沒的大部落族民,他們是奇跡部落,是天罰之民。他們滿懷信念、又滿腔怒火。他們要懲罰所有逃脫神聖之命、奇跡之願的人。 孤音之心 看著他們。他們爬上燃燒的灰燼。看著他們如何像飢餓的野獸般爬行。灰燼貪婪地將他們一個個吞噬。這就是奇跡傳遞給他們的信念。信念支撐著他們爬向翻轉王座,承諾賜予他們聖餐儀式,聖餐儀式確實會到來,但不是以他們所期待的方式。很快,當所有人都被吞噬之時,他們就將帶著你我永遠無法理解的信念獲得重生。 這講述的是一個死亡-復活的過程:聖王埃斯科利巴追尋奇跡,於是他剝掉自己的皮,將自己關進鐵處女刑具,承受三種苦痛。結果他和三字之結的第一奇跡一樣,化作巨樹。 一天夜里,被神母會壓迫的民眾一把火點燃了巨樹,整棵樹都化為了灰燼。 灰燼山頂空置著反轉的王座,任何試圖爬上去的人都被灰燼所吞沒了。 直到某一天,聖王和所有被灰燼吞沒的人都被奇跡復活,於是有人聽到灰燼山深處的吼叫聲。神母會重新確立了統治,萬母之母大教堂之前被修建了聖王化樹模樣的巨像,即環剛之木地區。 從設定集中可以看到,巨樹是被點燃的,而攀爬灰燼山的幾乎都是神母會的神職人員,戴著主教冠。 主教冠,又稱主教冕、高冠,法冠或禮冠,是天主教、東正教、聖公宗高級神職人員如主教或大主教在宗教儀式上戴的帽子。 他們都是奇跡的忠實信徒,是為了信仰而攀爬灰燼山,而且最終還與聖王一同被奇跡復活,和「被鎖鏈鎖住的魔鬼」是不搭邊的。與他們相比,一把火燒掉了奇跡象徵的人才更像是魔鬼。 因此,在《瀆神》的世界里,苦痛奇跡大行其道,人們不斷傷害自己,戕害別人,這並不是因為黑暗時代魔鬼橫行。 與之相反,悲慟奇跡恩典集講述的就是千年國度的到來過程——只不過「並不是以他們所期待的方式」。 在千年王國降臨之前,世界陷入至暗,不信奇跡的魔鬼放火燒掉聖王化作的巨樹。 當千年王國來臨,魔鬼被清掃,所有的信徒都被復活,他們將「做王千年」。 自此,古斯托蒂亞深陷《瀆神》版的千年國度,豺狼與綿羊同居,豹子與山羊同臥,人類與奇跡共舞,怪物與聖徒一同經受肉刑,在這樣的人間樂園里沒有國家,沒有經濟,沒有家庭,沒有科學,演員、劇院都成了散落的骨骸里只言片語的描述,唯一的城鎮里,舐傷會日復一日照顧著痛苦呻吟的病人,在這里沒有任何屬於人的日常生活,因為基督的千年王國本就不是來自此世的。 生活在這樣的千年王國里,人就如同阿爾貝羅的流浪狗一樣悲苦。阿爾貝羅土黃色的背景色調,加上遊戲里多次對戈雅的致敬,這只新添加的(而且可以擼的)狗不禁讓人想到了戈雅的《狗》。 《狗》是戈雅的黑色繪畫系列之一,具有強烈的孤獨感。在畫布的左下角,一隻被黃沙遮住身體的狗眼神茫然地望著右上方,而右上方一無所有,它的頭仿佛是浮出水面,在黑暗中起伏。不過在遊戲中,能摸一摸狗倒是減輕了懺悔者的些許孤獨。 在一週目,沒有查閱資料的玩家很大可能會進入A結局,作為一個普通人融入灰燼山,成為靜默兄弟會如山堆疊的屍體之一,這是因為千年王國還沒有到終結的時候,玩家只能游覽一番人間樂園的景色。 《啟示錄》中,當千禧年結束,迎來的將是最終審判。 「時候將到,現在就是了,死人要聽見上帝之子的聲音,聽見的人就要活了。」(約翰福音5:25) 「他們的人數多如海沙。基督的腳將踏在橄欖山上,聖城就降在這里……」 (啟示錄20:7) 「我又看見一個白色的大寶座。從祂面前天地都逃避,再無可見之處了。我又看見死了的人,無論大小,都站在寶座前。」 (啟示錄20:11) 這時,罪人和那些各國各代沒有得救的人才會復活,在白色的大寶座前,所有人將接受審判。 在二周目,玩家走上正確的朝聖路線——從橄欖枯萎之地一路到達雪山,復刻苦路中耶穌復活的流程,「腳踏在橄欖山上」,最終就能達成B結局,登到灰燼山頂,坐上反轉王座。 也正是在二周目,以加百列為名的吉伯拉爾吹響塞塔的旋律,DLC的BOSS羅拉德斯作為罪人從墳墓中復活。 從千禧年到最終審判,這就是《瀆神》的時間脈絡。 羅拉德斯曾經把自己的全部熱情都獻了出去,這種狂熱甚至沖破她的皮膚,化為金線。那麼,虔誠的羅拉德斯為何被奇跡判為罪人呢? 據吉伯拉爾所說,奇跡嫉妒羅拉德斯對扭曲者的崇拜,想要羅拉德斯把熱情奉獻給自己,因此懲罰她,「將她埋在玻璃石棺里,使他們等待奇跡自由地把他們領回來。」 由此可知,她受懲罰的原因,是信仰扭曲者而非奇跡。在現實中,三位一體學說認為聖父、聖子耶穌基督和聖靈三個位格統一於上帝。但是在《瀆神》里,奇跡是唯一的、絕對的。 當奇跡第一次降臨,一個年輕人被扭斷手腳、化身為樹卻能不死,從未見識過奇跡的人自然會把扭曲者抬高,為他牽強附會各種教義,認為他是神的使者,或許還會發明《瀆神》版本的三位一體學說,認為扭曲者和奇跡是一體的。 在奇跡看來,崇拜扭曲者而不崇拜奇跡,就像是面對一棵貫通宇宙的巨樹,贊嘆於它其中一片葉子的廣闊,卻看不見這棵樹本身,是一種《瀆神》。 然而,正如《瀆神》的遊戲名稱一樣,主角懺悔者同樣在做著瀆神的事,他把古斯托蒂亞所有信徒幾乎屠了個遍。在懺悔者身上,「瀆神」似乎是一個具有積極意義的詞,同樣的瀆神之舉,懺悔者卻未受到羅拉德斯這樣的懲罰。 擊敗羅拉德斯後,懺悔者從戰鬥場景可以墜落到下方的聖王巨像。擊碎巨像的眼睛,就會發現雕像內部遍佈著金絲,在這里可以拿到平明佳心。 平明佳心:長思則費心勞神,一睹則淚水盈眶。敢問聖者,你對我究竟做了什麼?你無畏犧牲,我因此告知世人,我對你敬愛有加。 我的罪過就是敬愛神聖,這神聖就在你體內,就是你的本質,因而可以算是禁戒神福。這份愛在我心中的份量越來越重,每每要突破胸懷,簡直呼之欲出。我無法再將其壓抑下去,因為它有自己的意志。讓我的肌膚裂開吧,讓我寶貴的熱情迸發,並且為你所用吧。 就信達雅來說,這里的翻譯有些太雅而不達了,禁戒神福我也沒看懂是什麼意思。 第二段第一句話的原文是:My sin is to love, to love holiness, the sacredness that resides in you and in...

《瀆神》8月4日免費更新 加入2周目模式、新Boss等

發行商Team17 及開發商The Game Kitchen宣布,《瀆神》將於8月4日推出免費大型DLC「The Stir of Dawn」。 視頻欣賞: 該DLC中將加入New Game+二周目模式、新劇情線、NPC、Boss、敵人、區域、道具、系統(可選),同時也將更新處決、防反機制、動畫以及地圖系統,此外還調整了一些平衡性。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:瀆神專區 來源:遊民星空
2D橫版魂系游戲《瀆神》8月4日將免費獲得新DLC

2D橫版魂系遊戲《瀆神》8月4日將免費獲得新DLC

<p2D版黑魂類新作《瀆神》在Steam上的評價為「特別好評」,好評率為88%,遊戲口碑相當不錯。有玩家稱這款遊戲充滿了濃濃的黑魂/惡魔城風,打擊感爽快,畫風也很棒。近日開發商將為玩家帶來免費DLC,其中包含不少全新內容而且免費。 《瀆神》DLC預告: 【游俠網】《瀆神》dlc預告 <p西班牙遊戲開發商The Game Kitchen今天(7月21日)宣布,將在8月4日為全平台《瀆神》免費推出DLC。該DLC包括: <p 新遊戲+模式 <p錄音效果升級並新增西班牙語 <p新增可選的「三個懺悔」系統 <p新故事、新角色、新BOSS、新敵人、新場景 <p新增處決、防禦反擊 <p修改地圖系統並新增快速傳送點 <p新增道具、動畫並重製關卡藝術圖 <p平衡性調整 <p《瀆神》DLC「黎明震動」將於8月4日免費推出,對應PC、PS4、XboxOne和Switch。 來源:遊俠網
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殺boss難?不存在《瀆神》大神無傷全boss擊殺集錦

<p《瀆神》目前在Steam平台以9折優惠銷售,遊戲評價為「特別好評」,感興趣的朋友可以前往Steam查看。 <p油管UP主Gellot上傳了一段視頻,展示了他無傷虐殺《瀆神》中所有boss的精彩集錦,一起來欣賞(本段視頻包含《瀆神》的兩個結局,如果不想被劇透,請注意跳過26分42秒和29分13秒處)。 <strong《瀆神》精彩集錦: <pGellot首先就在視頻標題中註明了自己在擊殺boss的過程中未受到傷害,另外也未使用魔法,短片中Gellot行雲流水般的熟練操作讓人無比佩服。 <pSteam商店請點擊進入 <p <strong視頻畫面: 來源:遊俠網
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2D新作《瀆神》Steam特別好評 類魂機制讓人驚喜

<p近日2D版黑魂類新作《瀆神》在Steam上的評價為「特別好評」,好評率為89%,遊戲口碑相當不錯。有玩家稱這款遊戲充滿了濃濃的黑魂/惡魔城風,打擊感爽快,畫風也很棒。遊戲售價79元(原價88元,優惠10%),支持中文。 <p在《瀆神》里,玩家將扮演「無聲的悲哀」大屠殺慘劇中唯一的倖存者「悔罪者一號」。陷入死亡和重生的無休止輪回中,從這一厄運中解救世界並找到痛苦的根源就要靠你了。  <p探索邪惡宗教的噩夢般世界,並發現深藏其中的諸多秘密。使用威力強大的技能組合和殘酷的終結技,消滅大批奇異怪物和巨型首領,它們只想把你撕成碎片。找到並裝備遺物、念珠和禱文,它們可以召喚天堂的力量來幫助你打破永恆的詛咒。 好評截圖: <p給出好評的玩家們認為《瀆神》畫面不錯,濃濃的黑魂風,各種各樣莫名其妙的物品描述和對話確實很魂。BOSS戰相比空洞騎士簡單很多,很多BOSS都能一遍過,目前還沒碰到當初打空洞時那種卡到死去活來的BOSS,還有人說該作劇情特別陰暗晦澀,細思極恐,那些怪物看起來也很嚇人。 差評截圖: <p給出差評的玩家認為本作太注重於「類魂」,希望製作組在下一作中能多參考一下像血污這種更傳統的銀河惡魔城式2D遊戲,不一定非要向空洞騎士、鹽與避難所這個方向靠攏。並不希望「魂LIKE」遊戲有一天會變成「魂HATE」遊戲,以至於忽視了自身特色,讓遊戲體驗出現撕裂感,甚至遊戲難度設計讓人感到別扭。 來源:遊俠網

《瀆神》Steam特別好評 戰鬥超爽、類魂設計遭批評

<p類魂系列黑暗動作遊戲《瀆神》在本月10號於Steam商店發售,遊戲的首日評價為「特別好評」(90%好評),可以說口碑還是相當不錯的。 《瀆神》Steam商店地址>>>> <p同許多類似的2D動作遊戲一樣,優秀的打擊感是《瀆神》的一大爽點,類魂的遊戲機制也增添加了許多「驚喜」。不過也有玩家認為遊戲的難度不是很高,挑戰性稍有不足。 <p至於對遊戲不滿意的地方,有不少給「不推薦」的玩家提到這麼一點,就是本作太過於朝「類魂」遊戲發展,以至於將其作為一種標準,甚至忽視了自己本身的特色。這樣的後果,就是讓遊戲的體驗出現撕裂感,甚至遊戲的難度設計會讓人感到別扭。 <p如果你已經玩過《瀆神》這款遊戲,不妨在評論區下面或者遊民圈子談談對本作的看法。 來源:遊民星空

碾碎敵人打破詛咒 像素風魂系新作《瀆神》發售預告

<p發行商Team17公布了《瀆神》的發售預告,展示了部分戰鬥、敵人和劇情畫面。玩家需要「碾碎路上的所有敵人」以「打破自己承受的詛咒」。遊戲登陸PS4/NS/Xbox One/Steam,目前遊戲已在Steam平台解鎖。 點擊進入《瀆神》Steam頁面鏈接 視頻欣賞: <p《瀆神》是一款高難度的平台動作遊戲,它結合了砍殺型遊戲的快節奏技巧戰鬥,以及深邃動人的故事核心,通過探索由非直線關卡組成的龐大宇宙展開敘事。  視頻畫面: 來源:遊俠網

《瀆神》發售預告 戰鬥血腥暴力、氛圍黑暗深邃

<p發行商Team17公布了《瀆神》的發售預告,展示了部分戰鬥、敵人和劇情畫面。玩家需要「碾碎路上的所有敵人」以「打破自己承受的詛咒」。遊戲定於今日解鎖,登陸PS4/NS/Xbox One/Steam,目前離Steam版解鎖還有大約1小時。 Steam商店鏈接>> 視頻欣賞: 視頻觀看地址>> <p《瀆神》是一款高難度的平台動作遊戲,它結合了砍殺型遊戲的快節奏技巧戰鬥,以及深邃動人的故事核心,通過探索由非直線關卡組成的龐大宇宙展開敘事。  視頻畫面: 來源:遊民星空