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BANDAI 24年2月 PB網限 MG 高達F-90 火星獨立吉翁軍式樣 再販

MG 1/100 ガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)【2024年2月発送】 4,950円(稅込) 紅のガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 商品詳細 関連カテゴリ お問合せ ----- 赤 き 星 へ 墮 ち た     紅 の ガ ン ダ ム ----- 試作型MS ガンダムF90 2號機が、オールズモビル(火星獨立ジオン軍)により奪取、改修された紅のガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 機體外裝をはじめ、ほぼすべてが新規パーツで再現。専用武裝およびハンドパーツも新たに付屬。 ●設定準拠、機體形狀への徹底追求 MG ガンダムF90をベースに、火星獨立ジオン軍により改修された外裝部や內部フレームを新規造形で徹底再現。印象的な機體カラーはパーツ分割で色分けを実現。 約 9 割 が 新 規 設 計...

《星空》機遇號火星探測車怎麼去 火星探測車位置

星空火星探測車位置 1.需要先在主線任務【重見天日】期間進入NASA發射塔後。 2.然後在博物館展廳,閱讀機遇號火星探測車旁邊的展品介紹。 3.需要將主線任務推進至【重見天日】才能前往,在任務期間前往環宇新星研究站後一直跟隨任務目標推進任務,最終就能進入NASA發射塔。 4.在此任務開始時可以跟隨任務目標探索月球,找到線索並進入NASA,找到擺放著許多展品的博物館一側,在上層的一處地點需要恢復電力才能繼續前進。 5.在機遇號上可以拾取【機遇號雪花球】。 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》火星染料介紹

泰拉瑞亞火星染料很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看火星染料有什麼用。 泰拉瑞亞火星染料介紹 類型 染料 稀有度 橙色 賣出 1金幣50銀幣 研究 需要 3 份 火星染料是困難模式、石巨人後的染料,有時能在完成了奇異植物任務後從染料商處獲得。 TIPS: 它只在完成了火星暴亂事件之後才可獲得。當裝備後,它會給予玩家一種海藍寶石色調。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》火星管道護板介紹

泰拉瑞亞火星管道護板很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看火星管道護板有什麼用。 泰拉瑞亞火星管道護板介紹 產物 材料 製作站 火星管道護板 火星平台2 徒手 火星管道牆4 工作檯 火星管道護板是一種石巨人後的物塊,掉落自火星暴亂事件中的敵怪,用於製作各種太空或火星主題的家具。 像陰森木一樣,它只能在相應的事件中得到;它只能通過拆解其平台和牆來製作。 當放置在黑暗的地方時,此物塊有明顯的脈動光效果。 製作所有家具需要 161 個火星管道護板塊。 TIPS: 火星管道護板放在一起時顯露出來的圖案和夜明磚的圖案有所聯系。 當一塊火星管道護板被擊中、鉤住、採挖、或損壞時,會迸射出明亮的發光微粒。只有回聲塊也具備這一屬性,不過火星管道護板的微粒數量明顯更多。 來源:3DMGAME

BANDAI: 23年11月 S.H.F系列 水手火星 -動畫配色版-

商品説明 大好評を博したS.H.Figuartsの「美少女戦士セーラームーン」シリーズが -Animation Color Edition-として登場! 90年代アニメ「美少女戦士セーラームーン」に登場したイメージのカラーリング!セーラー戦士の大膽かつキュートなアクションをS.H.Figuartsならではの可動範囲と美麗プロポーションで完全再現した逸品が、パッケージも新たに甦ります。 ■商品仕様 全高:約140mm 材質:PVC、ABS製 ■セット內容 ・本體 ・交換用表情パーツ3種 ・交換用手首左3種右5種 ・交換用重ね手首 ・お札 ・専用台座一式 登場作品名 美少女戦士セーラームーンシリーズ 価格 7,150円(稅10%込) 6,500円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 再販 予約開始日 2023年09月01日 発売日 2020年10月24日 ※2023年11月 再販 対象年齢 15才以上來源:78動漫

《星空》中火星與現實很不同:或有外星生命的存在!

又細心的玩家發現《星空》官網中介紹火星的細節,這讓他們對於遊戲推出後著重探索火星產生了興趣。和現實中環境惡劣、寒冷死寂、不可能有生命存在的火星不同,《星空》關於火星的簡介表明,這顆星球上存在著原始的植物生命。這可能意味著,在遊戲中,玩家可能在這顆紅色星球上發現一些外星生命,或許它們只有基本的生命型態或許只有化石的存在,但這依舊讓玩家們充滿期待。 《星空》的預購活動現已開啟,STEAM國區標準版售價為298元、高級版售價415元。玩家現在預購可獲得獎勵,購買高級版更是可搶先5天體驗遊戲。《星空》數字畫集與原聲帶就包含在本作的高級版中,感興趣的玩家可以了解一下。 來源:遊民星空

MegaHouse: 23年12月 LOOK UP系列 永恆水手火星

メーカー希望小売価格 4,950円(稅込) 発売日 2023年12月下旬 ■商品説明 大人気フィギュアシリーズ「るかっぷ」より、劇場版「美少女戦士セーラームーンCosmos」から待望の「エターナルセーラーマーズ」が登場します。 「見上げ&おすわりポーズ」が特長の「るかっぷ」は「look up」を元にした造語で、デスクの上などに飾ったとき、通常のフィギュアと比べて目が合いやすくなっています。首は可動で表情をつけて楽しむことができます。 同時発売の「エターナルセーラーマーキュリー」と並べると世界観が広がります。 ■商品仕様 彩色済みフィギュア ■商品サイズ 全高約110mm るかっぷ 特設ページ ※畫像はイメージです。 來源:78動漫

《泰拉瑞亞》火星水槽怎麼獲得

《泰拉瑞亞》里面有很多的工具,這些工具有不同的使用方法,可以幫助玩家更好的進行遊戲,在遊戲中很重要,玩家必須要獲得才行。火星水槽是工具中的一種,用六個火星管道護板以及水桶製作而成。 火星水槽槽獲得方法 火星水槽是工具中的一種,用六個火星管道護板以及水桶製作而成。 來源:3DMGAME

BANDAI 23年6月 PB網限 MG 高達F-90 火星獨立吉翁軍式樣 再販

MG 1/100 ガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)【2023年6月発送】 4,950円(稅込) 紅のガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 商品詳細 関連カテゴリ お問合せ ----- 赤 き 星 へ 墮 ち た <p  紅 の ガ ン ダ ム ----- 試作型MS ガンダムF90 2號機が、オールズモビル(火星獨立ジオン軍)により奪取、改修された紅のガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 機體外裝をはじめ、ほぼすべてが新規パーツで再現。専用武裝およびハンドパーツも新たに付屬。 ●設定準拠、機體形狀への徹底追求 MG ガンダムF90をベースに、火星獨立ジオン軍により改修された外裝部や內部フレームを新規造形で徹底再現。印象的な機體カラーはパーツ分割で色分けを実現。 約 9 割 が 新 規 設 計...

《火星孤征》全息圖解謎方法

以第五章中的全息圖為例,走到互動點前,選擇「開始解密」。 切換至機器人視角,此時可以在房間里到處飛了。螢幕中間會有一個圓環,外邊還有三個黃色或藍色的方塊: 向其他方向移動時,這些方塊也會隨之移動。以下圖為例,控制機器人往上飛: 可以看到視角變到上邊了,左下方的方塊也嵌入圓環了: 方塊嵌入之後,如果再向其他方向移動,那麼它依然有可能會滑出來,所以接下來的目標就是讓所有方塊都嵌入圓環。 接下來控制機器人向右水平移動: 可以看到上圖中,上邊的方塊往下走了,左下方的滑塊沒有移動,說明方向對了。繼續向右,讓上邊的方塊也嵌入圓環。 現在就剩一個方塊了。通過剛才的操作不難得知,左下方的方塊與垂直移動有關,上邊的方塊與水平移動有關,那麼右下方的方塊肯定就和前進/退後有關。 現在往前飛,接近互動點,可以看到方塊變遠了,說明方向錯了。 這次向後退,方塊向圓環移動了。 繼續向後,當三個方塊全部嵌入圓環時會出現以下畫面,全息圖解謎完成。 每個全息圖都需要類似的解謎。完成之後,全息圖就會自動播放。 全息圖播放完畢之後,房間內會留下一個藍色的互動點,互動後可以再次觀看全息圖。 順帶一提,全息圖算作收集品的一種,而且也有相關的獎杯成就,如果可以的話一定要全找到哦。 來源:遊民星空

《火星孤征》第一章碟形天線謎題解法 怎麼修理天線

爬下梯子並走樓梯下來之後,底部有兩個房間。右手邊的房間進不去,先來左邊房間解謎。在房間外面將窗戶上的鐵片切開,讓百葉窗升起。 進入房間,切開地板上的四個鐵片,會有一個雷射裝置從地下升上來。控制裝置將雷射射向對面屋子的裝置,使雷射變成綠色,門就開了。 進入對面房間,控制裝置將雷射射向剛才那個屋子前方的設備。 回到第一間屋子,將雷射射向右側屋子前方的設備,解謎完成。 下樓與司機互動,就可以繼續推進劇情。 來源:遊民星空

《火星孤征》成就有什麼?遊戲成就獎杯一覽

成就獎杯一覽 遊戲中共33項成就 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《火星孤征》遊戲配置要求高嗎?配置要求推薦

配置要求推薦 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64bit 處理器: Intel i5-4590 / AMD FX-8350 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390 DirectX 版本:...

2月2日發售《火星孤征》發布點火倒計時預告

近日,PS官方發布了一段《火星孤征》的預告片,視頻以發射倒計時為主題,也展示了部分遊戲中的畫面,一起來看看吧。 《火星孤征》倒計時預告: 《火星孤征》是《飛向月球》的續作,玩家將扮演Kathy Johnson前往火星,執行一個拯救地球人類的任務。她的任務圍繞著被Outward偷走的殖民船「方舟」展開,但目的何在尚不得而知。 《火星孤征》將於2023年2月2日正式發售,登陸PC,PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年12月 景品 GLITTER&GLAMOURS系列 超級水手火星

劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」 GLITTER&GLAMOURS-SUPER SAILOR MARS- 2022年12月8日(木)より順次登場予定 ハイクオリティにして大型女性フィギュアシリーズ「GLITTER&GLAMOURS」より、「スーパーセーラーマーズ」が登場! 印象的な変身シーンの決めポーズを、スーパー化した戦士服姿で立體化しました。 髪やリボンのなびきから指先の動きにまでこだわった、約23cmのリアルなフィギュアです。 商品仕様 ・全2種 ・約23cm 來源:78動漫

開發商表示《火星孤征》比《飛向月球》長得多

KeokeN Interactive即將推出的科幻冒險遊戲《火星孤征》(Deliver Us Mars)在過去幾個月里引起了廣泛關注。從冒險和謎題到故事敘述和視覺效果,這款遊戲在許多關鍵領域都進行了改進,看起來比之前的《飛向月球》有了很大的進步。另外一個改進的地方是遊戲長度。 根據敘事總監Raynor Arkenbout的說法,他最近在接受GamingBolt采訪時證實,《火星孤征》將是一款比前作「長得多」的遊戲——盡管具體的遊戲時長還沒有詳細說明。 開發者表示:「我們現在不會透露遊戲長度的細節,因為我們認為不同類型玩家的遊戲長度會有所不同。」「在發行《飛向月球》時,我們收到了許多要求我們下次製作更長時長遊戲的評論。我們也想這麼做。新作明顯更長!」 有趣的是,Arkenbout還解釋道,由於遊戲的背景是在火星而不是月球上,它也會有更多的環境變化,跨越多個生物群落,同時玩家也可以期待主要的光照改善。 Arkenbout表示:「很明顯,視覺上會有所不同,這是最重要的變化。」「我們在這方面做得很努力,這次可以通過訪問更多的生物群落,讓我們的遊戲擁有真正的環境多樣性:火星的紅色沙灘,冰冷的山谷,廢棄的空間站——還有一些設定在地球上的部分,以及我們為發行保留的一些驚喜。這次我們在光照方面做了更多的工作,並利用太陽的周期來幫助設定故事中每個章節的氣氛——我們充分利用了這些技術,毫無疑問!」 《火星孤征》將於2023年2月2日面向PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One和PC發行。 來源:3DMGAME

《火星孤征》「火星環境」預告 明年2月2日發售

今日(11月22日),《火星孤征》公布「火星環境」預告,該作預計2023年2月2日正式發售,登陸PC,PS4、PS5、XboxOne和XSX|S,支持中文字幕及音頻。 宣傳片: 《火星孤征》是《飛向月球》的續作,玩家將扮演Kathy Johnson前往火星,執行一個拯救地球人類的任務。她的任務圍繞著被Outward偷走的殖民船「方舟」展開,但目的何在尚不得而知。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

火星上也能開派對模擬遊戲《派對策劃師》現已上市

專注於模擬遊戲的發行商心跳遊戲HBG,這一次攜手Forestlight Games給各位玩家帶來全新的模擬遊戲《派對策劃師》。在遊戲中,你將成為派對策劃師穿梭於各式各樣的地方,無論是生日、婚禮、單身派對,還是萬聖節……釋放你的創造力,使用合適的設備,准備足夠的創意,著手准備瘋狂的派對。該遊戲現已上市,首周享受10%的折扣優惠,售價:45元。 Steam傳送門>>> 豐富的派對場景等待你的裝飾 作為派對策劃師的你,將接到各式各樣的訂單和需求,前往不同的地方執行你的任務。從最簡單的舞廳,到充滿東方氣息的庭院,還有賭場、運動場,甚至是火星……你能否創造出獨一無二的派對,讓客人們嗨翻天,完全取決於你創意。 在我們的遊戲中,你會發現數百個不同的裝飾,排列在33個不同的類別中。要解鎖它們,你必須非常小心地滿足所有客戶的需求。當然為了配合節日,我們還加入了萬聖節套裝供你選擇。 在《派對策劃師》中,你將有機會嘗試所有的這些裝飾技巧,並且發揮你的想像力創造獨特的風格! 除了策劃師,你還能當一個真正的派對DJ 僅僅只是布置現場肯定還不夠!為了讓氣氛更加熱烈,我們在遊戲中製作了一個真正的DJ台。讓你真的能夠在遊戲中玩起來。在夜店關卡中,你將可以感受到DJ台的魅力,在遊戲來一場復古迪斯科舞會吧。 除了DJ之外,在《派對策劃師》中還加入了不少用於製造現場氣氛的工具和玩法,比如可以打造一場華麗的煙花表演,這一切都是為了讓你顧客更滿意,更開心。當然,你也能從中獲得樂趣和獎勵。 當你完成了遊戲的核心進程後,你將可以自由地往復以及對之前的各關進行裝飾,繼續發揮你的創造力吧! 布置你的辦公室 你還可以通過收集派對硬幣來解鎖特殊的裝飾品,也別忘記用收藏品裝飾你的辦公室,讓它看起來更像一個專業人士的辦公地點,也能突出你獨特的個性和品位。當然他也是你工作之後可以休息的地方。 同時,請留意派對策劃師的重要提示: • 履行挑剔客戶的各種訂單,照顧預算和使他們滿意。 • 收集派對硬幣來解鎖特殊裝飾品。 • 使用各種工具清理、翻新和裝飾場地。 • 遇到不尋常的人物,面對意想不到的事件。 祝你在派對中玩得愉快! 來源:遊俠網

《火星基地》配置要求高嗎?配置要求介紹

配置要求介紹 最低配置: 作業系統: Microsoft 64-bit Windows 7 處理器: 2.0 Ghz 記憶體: 1 GB RAM 顯卡: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support 存儲空間: 需要 1 GB 可用空間 推薦配置: 作業系統: Microsoft 64-bit...

《火星孤征》14分鍾實機 明年2月2日發售

今日(9月2日),開發商KeokeN Interactive公布《火星孤征》最新14分鍾實機,該作預計2023年2月2日正式發售,登陸PC,PS4、PS5、XboxOne和XSX|S,支持中文字幕及音頻。《火星孤征》是《飛向月球》的續作,玩家將扮演Kathy Johnson前往火星,執行一個拯救地球人類的任務。她的任務圍繞著被Outward偷走的殖民船「方舟」展開,但目的何在尚不得而知。 實機演示: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

BANDAI 22年11月 PB網限 MG 高達F-90 火星獨立吉翁軍式樣 再販

MG 1/100 ガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)【2022年11月発送】 4,950円(稅込) 紅のガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 商品詳細 関連カテゴリ お問合せ ----- 赤 き 星 へ 墮 ち た <p  紅 の ガ ン ダ ム ----- 試作型MS ガンダムF90 2號機が、オールズモビル(火星獨立ジオン軍)により奪取、改修された紅のガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 機體外裝をはじめ、ほぼすべてが新規パーツで再現。専用武裝およびハンドパーツも新たに付屬。 ●設定準拠、機體形狀への徹底追求 MG ガンダムF90をベースに、火星獨立ジオン軍により改修された外裝部や內部フレームを新規造形で徹底再現。印象的な機體カラーはパーツ分割で色分けを実現。 約 9 割 が 新 規 設 計...

《煥然異星》搶先評測:火星改造,全靠人民支持

老實說,《煥然異星》的題材已經不新鮮了。搜索火星、模擬等關鍵詞,Steam總能灑出一片類似的遊戲。除了題材之外,它們的美術風格往往也有所趨近——在這些遊戲里,大地永遠廣袤而崎嶇,泛著鮮亮的紅色,太空衣的厚重膠靴把它踩實。大步所經,穹頂跟工廠拔地而起,洞穿亘古未變的天際線。 不合的,便使它改變;陌生的,便使它熟悉。在人們質朴的價值觀里,對火星的類地化改造,無疑是一項行之有效的偉大事業。它可以抹去舊有的意識形態,使人類文明重新回到征服自然、改造自然的部落狀態。人們摒棄微小的不同,將彼此捆綁在一種集體使命感當中。過去,人類曾圍獵猛獁;而現在,人類將征服星球。這是一種必然的延續。 所以,盡管《煥然異星》的主題可能並不新鮮,但我仍然願意去嘗試它,以及在它之前的眾多「火星遊戲」。即便退一步,這些遊戲也並非都千篇一律,多少也有些自己的側重點。相較於前期以生存建設為主要玩法的同類遊戲,《煥然異星》的側重點可以說是相當鮮明且一以貫之的——從頭到尾都是人類文明級別的行星類地化改造。 首先,本作沒有常見的資金概念,在整體的文明層面上,某種特定形式的貨幣購買力是無意義的。玩家所需要的,僅僅是實打實的資源,包括在火星開采的,以及來自地球方面的貿易物資。相應的,對這些資源的生產調配計劃,構成了《煥然異星》的整體玩法,而生產布局上的具體側重,則塑造了不同的玩法衍生。 勘探並規劃資源點 其次,《煥然異星》的難度控制與失敗條件也比較特殊。玩家的類地化改造是否破產,完全取決於地球方面跟火星居民的支持度。這一數值會隨時間自然消耗,而且隨著改造計劃的推進,來自地球方面的期望值會越來越高,支持度還將進一步加速下降。如果,玩家的類地化進度過於落後,又或者火星本地居民的舒適度不足,那麼支持度的缺口就會愈發擴大。一旦支持度耗盡,火星改造計劃即宣告破產。 所以,玩家在《煥然異星》中的主要任務,就是在保持資源發展速度的前提下,盡可能地在火星上產出更多的支持度。事實上,支持度的存在成就了《煥然異星》的挑戰體系,其戰役的難度係數不會改變資源的獲取速度,而是直接作用於支持度的衰減率。在整體玩法的數值設計上,這種「控制變量式」的緊湊設計,無疑非常簡潔明了。 氣溫水平上升 下降到具體玩法上,我大體會把這類火星題材的模擬遊戲分成兩個大類:第一類,是接近城市建造與產線布局的經營類模擬;而另一類,則是偏向整體發展與政策規劃的策略類遊戲。兩者往往有著決策與執行、抽象與具體的差異。 《煥然異星》屬於其中的後者。在這款遊戲里,玩家的代入視角會比較高。你並不需要關心殖民者的飲食起居,也無需規劃具體的生產活動。這些數據會經過扁平化處理,被簡單地歸納為人口、宜居度以及資源量。在這一點上,《煥然異星》顯然與《文明帝國》等4X策略遊戲,更為近似。 區域建造界面 同樣的,《煥然異星》也採用了此類遊戲常用的回合制玩法,以及近似地格系統的區域網格機制。具體遊玩時,玩家將以回合為單位,在提前劃分好的火星區域上,執行探索、建造、貿易等較為有限的行動。其中,城市建設與路網布局的抽象程度很高,玩家的選擇幾乎是平面二維的。無論是城市建築還是區域建築間的互動影響,也都是點到點的線狀關系,沒有那種成片的輻射范圍。 就遊玩體驗而言,抽象的圖表化設計有利有弊。首先,它使得整個遊戲呈現出了一種干淨利落的通透感。作為大計劃的決策者,你能非常清晰地鎖定自己需要的關鍵信息,從而乾脆地導出決策,並且後續的反饋幾乎也是實時的。某種程度上,《煥然異星》的體驗非常類似於《文明帝國》的短局,玩家幾乎每回合都在落實不同的策略選擇,並且獲得刺激性的高速成長。 城市建造界面 但是,相比於圖形化細節更加豐富、棋盤選擇更加多樣的其他策略遊戲,《煥然異星》對玩家的成長刺激會比較間接——或者說,玩起來的反饋會比較弱。在《煥然異星》中,所謂的類地改造計劃的直接反饋,可能僅限於一長串的數據、一張頻繁發生變動的立繪,又或者是逐漸變得五顏六色的火星表面。此外,遊戲的畫面表現力有些匱乏,不常玩此類「可視化圖表遊戲」的玩家,難免會有一些心理落差。 不過就個人而言,我很樂於接受這種抽象化的「圖表式」模擬遊戲,甚至結構上越簡潔通透越好。只要一個經營或者策略模擬類遊戲的計算框架不崩,而且有一定的隨機性可供重復遊玩,那麼這就是個合格的遊戲。很顯然,精簡化的《煥然異星》很符合我的預期。而且,它不僅只有上述的穩定系統,而且還嘗試著融入了一些Roguelike要素。 修建科研設施可拓展抽卡范圍 通常來說,在策略模擬類遊戲里加入卡牌級別的隨機要素,是相當破壞體驗的。因為,過高的隨機性時常影響玩家對遊戲系統的深度掌握,而模擬經營或者策略類遊戲,往往又需要玩家做到這一點——如此這般,就會出現一些讓人高血壓的問題。但好在,《煥然異星》的整體框架足夠簡潔,一個蘿卜一個坑的行動模式,幾乎一開始就是為卡牌做好定製的。所以,實際遊玩時並不會因為隨機性,而出現特別令人沮喪的情況。 除了隨機手牌之外,《煥然異星》還加入了不停輪換的隨機領袖系統。每10回合,玩家都可以選擇兩位領袖中的一名,獲得新的主、被動技能。其中,一些領袖善於擴張城市人口,有的則擅長探索開發,或者營造更高的支持度。 領袖們的主動技能,往往效果顯著。比如,某工業領袖每回合都可以從地球抽送溫室氣體,從而大幅加速火星大氣改造的進度。但主動技能換屆後不再保留,所以不同發展階段的領袖選擇,會導致遊戲節奏發生天翻地覆的變化。相反,領袖的被動技能一般都有著苛刻的成長條件,但其成長效果可以持續整局遊戲。於是,長期的領袖選擇,也可能會形成某種弱效的組合效應,這對遊戲的隨機性有了一定的補償。 但遺憾的是,《煥然異星》在Rogue類玩法的探索就止步於此了。作為一款策略模擬類遊戲,它始終不可能實現真正的隨機,也很難兼顧隨機所帶來的組合多樣性。尤其是在每次開局階段,遊戲幾乎必然會通過偽隨機的方式,確保玩家在前期能拿到一些關鍵手牌,或者固定的幾位領袖。 如若不然,面對不斷加速消耗的支持度時,玩家很快就會感到無所適從。尤其是在高難度情況下,為了營造足夠的支持度,其實玩家手里的領袖跟卡牌選擇都相當有限,並不會出現各種流派百花齊放的現象。這一點,顯然是《煥然異星》的內在玩法矛盾——至少,是其目前「搶先體驗」階段的一個內在矛盾。 遊戲目前的可解鎖內容非常有限 無論是事件的豐富程度、資源建築手牌的豐富性,抑或是領袖數量以及區分,《煥然異星》都處於一個比較匱乏的狀態,這直接影響了遊戲的重復可玩性,將原先幾十上百的遊戲時長,限制在了20小時左右的級別。 當然,遊戲後續還會更新大量的相關內容,官方也已經放出了更新計劃表。個人覺得,只要不在原先基礎上,加入一些過於破壞平衡的怪東西,那麼《煥然異星》完全有潛力成為另一款超殺時間的「再來一回合」遊戲。 來源:3DMGAME

《火星孤征》劇情發生在《飛向月球》10年後

經過正式公布後,《火星孤征》遊戲開發商Keoken Interactive的CEO在PS官方Blog網誌發布了一篇文章,向期待本作的玩家介紹一部分遊戲設定信息,並且公開表示本作向幾款遊戲吸取靈感。 Keoken Interactive的CEO,同時也是《火星孤征》遊戲導演的Koen Deetman在該文章中透露,經過《飛向月球》後,他們的遊戲工作室得到了成長,對於下一款遊戲的抱負也日益加強。他承認《火星孤征》受到了多款PS遊戲的啟發,特別是《最後的生還者2》。 據這位CEO介紹,《火星孤征》的古詩發生在《飛向月球》人物的10年後。遊戲中人類處境危險,已瀕臨滅絕。玩家作為和風號的一員,目標是從火星找回三艘飛船,以保障地球上的人類能夠繼續生存下去。 Koen還透露《火星孤征》使用了動作捕捉技術增強遊戲的故事表現,還有包括靈感來自古墓奇兵和神秘海域的遍歷系統在內的各項遊戲系統改進。同時確認本作在PS5平台將提供光追特效。 《火星孤征》將登陸PC(Steam/Epic)、PS4、PS5、Xbox One和XSX/S。 來源:3DMGAME

在這部模擬建設火星的遊戲里,我靠抽卡大戰火星刁民

收聽文本 0:00/0:00 《煥然異星》的實質,是Rougelike版本的「火星鋤大地」。 在太陽系的八大行星里,火星是公認最適合改造成宜居環境的星球。只不過,地球上的人類尚且做不到太空計劃所需的團結一致,開發火星更不知要等到猴年馬月。 一些遊戲已經先於現實展開了殖民火星的幻想,卻總是不忘把人類之間的勾心鬥角做進遊戲里,還要做成令玩家頭疼的重要元素。 我經常玩的一部桌遊,名字就叫《殖民火星》。數位玩家扮演前來改造火星氣候的巨型企業,為了取得領先的改造分數,便給其他企業使絆子,例如調來一顆小行星撞擊火星,一邊提升火星溫度,一邊摧毀其他企業的綠色植物庫存。 《殖民火星》也有單人規則,只是趣味性跟這張牌的價值一樣要打折扣 最近放出早期測試版本的PC端模擬經營遊戲《煥然異星》,也拿火星當作背景板。不過,相比一般「種田感」強烈的模擬經營,《煥然異星》的特點在於加入了非常重度的Roguelike元素。我要扮演火星拓荒團的唯一領導者,因此不必考慮和巨型企業勾心鬥角,但在若干個「下一回合」里,我在建設火星的同時,也要應付大家「喜聞樂見」的刁民—— 火星民眾會揭竿而起,嘗試破壞我苦心經營上百年的事業。 1 跟《文明》比起來,《煥然異星》更加輕量化。遊戲的各項指標都經過了高度的量化與簡化,需要精確運算,但計算量並不大,做成桌遊都說得過去,容易上手,也容易上頭。 一開始,我只有從地球帶來的少量資源,和剛建立起來的第一座城市。按照模擬經營遊戲的一般套路,我需要搜集資源,建立採集資源的設施,進而獲取更多資源,實現自給自足的良性循環。 百廢待興 《煥然異星》設計了並行不紊的八種資源,我個人會把這些資源劃分為兩類。食物、電力、科技,屬於初級資源,這些資源通過在城市里建設對應的生產建築,如農田、發電廠、實驗室等,即可輕易獲取。 城市被劃分為15個用道路連接起來的區塊,每個區塊可以容納一座建築。單一的生產建築可以生產1-2單位的資源,在此之上還有提供加成的建築,例如土壤工廠,能夠讓鄰近農田增加1單位食物產出。 城市有數種預設區塊布局,隨機取其一 這就需要我事先做好城市規劃。假如將土壤工廠放在三條路的交匯點,鄰接區塊擺滿農田,那麼一回合就能獲取6單位糧食。電力與科技也是同理,只要預留並安排好建築的位置,遊戲後期保證爆倉。 火星糧倉 水、硝酸鹽、矽酸鹽、鈦金屬、氚,這些礦物被我稱作高級資源,高級資源一般都在野外,需要通過探索或者采礦的方式獲取。 大多數建築都需要高級資源才能建造,這也包括那些最基本的生產建築:農田需要水,電廠需要氚,實驗室需要硝酸鹽和矽酸鹽。 因此,火星人民必須走出城市,勇敢探索未知。火星也被劃分為若干個區塊,我可以支付一定電力,派遣1回合1次的探險隊,也可以使用每3回合1次的人造衛星,探索某個區塊,同時帶回那里的一次性資源。 探索的回報 城市可以派出人力控制周邊已經探過的區塊,每1點人口允許城市對外擴張1次,控制1個已經探明的區塊。 想要增長人口也需要不少資源。我可以使用30點食物建設房屋得到1單位人口,或者使用少許礦物,建設機器人工廠,快速擴充1-3個單位的人口。 也不乏這種「我全都要」的建築 如果控制的區塊存在某種礦產,就能建設每回合產出1-2單位礦物的礦井。沒有礦產的區塊,也能放置一些有用的設施,例如發電用的風車,或者提升少許民眾支持度的旅遊景點。 城市無法擴張至太遠的區塊,否則會損失民眾支持度。既然一座城市的發展空間有限,那麼不如另擇良址再興建一座城市。 火星上預留了適合建造城市的部分區塊,花上30單位食物和5單位水建立城市,再花一些電力清理障礙物,這里就能成為進一步擴張人類領土的橋頭堡。 為新城起名 為了維持資源平衡,《煥然異星》設計了一套同樣簡化的貿易系統。這套系統相當簡單,所有資源均以1比1兌換,任何資源均可等價兌換另一種資源。 初期遊戲只提供1條貿易路線,每回合只能交換1單位資源。在火星的各大區塊建設停機坪或宇航中心,即可獲得額外的貿易路線,交換更多資源補足短板。 貿易面板 2 結合簡單的資源管理與貿易機制,火星發展的泛用方案也呼之欲出:優先保障低級資源的供給。尤其是食物和電力,這兩種資源是擴張的剛需,又能大量生產,多出來的部分通過貿易即可逐步轉換為高級資源,助我開展更多的火星建設項目。 《煥然異星》沒有採用傳統模擬經營遊戲慣用的科技樹模式,取而代之的是類似於桌遊與Rougelike遊戲中常用的卡牌機制,城內城外乃至太空,所有項目都以卡牌的形式表示。 每回合開始,我要抽取3張項目卡,挑選其中的1張放入手牌,再支付上面顯示的所需資源,打出手牌建設項目。遊戲前期出現的卡牌種類相對有限。隨著時代變遷、科技發展,高科技卡牌開始出現,所需資源多一些、雜一些,但效果也更加華麗。 轉基因實驗室,高級版本的土壤工廠 針對大量卡牌湧入牌庫,導致抽不到特定牌的問題,《煥然異星》設計了相應的對策項目:研究中心與發展中心。研究中心多提供兩張備選的牌,而發展中心能讓我多拿一張牌,這兩個項目剛好都用到我前文著墨不多的科技資源,一般不會卡手,抽到就很容易打出來。 兩個項目的效果可以疊加 除了最重要的項目卡牌,《煥然異星》的另一些方面也融合了Rougelike遊戲的隨機要素。 地圖就是一個隨機性很強的要素。每局遊戲里我的初始城市都會建在火星的不同角落,周邊區域的資源種類同樣隨機刷新。 固定會有一種高級資源比較匱乏,需要通過貿易獲取,而建築項目也有對應的替代方案。假如水資源匱乏,我就要使用硝酸鹽生產土豆的塊莖工廠,而非需水量大的溫室農場。 回合開始時還會隨機發生某些事件。目前版本中事件數量有限,卻也做得到各有利弊,正面事件一般允許我白嫖資源和卡牌,而負面事件則可能讓我損失資源與民眾支持度。 「失去所有糧食」 領袖系統一樣具有隨機性。火星拓荒團每隔20年,即10回合,就要更換領袖,根據每局遊戲進展的前、中、後期,劃分三個領袖庫,每次從對應領袖庫里找出兩位領袖備選,供我從中挑選一位。 每位領袖都擁有詳細的背景故事與精緻的立繪,以及獨特的主動和被動技能。派出探險隊也算領袖的一個主動技能,而一回合只能使用一次主動技能,這就需要我根據技能的收益做出一定的取捨。 按照上述的發展泛用方案,抽到手的領袖也有強弱之分。前期火星經濟實力不足以支撐環境改造,比起研究生物基因的科學家,我更想要一位在探險和挖礦方面有加成效果的探險家。後期火星發展高度依賴與地球之間的平等貿易,主張火星獨立的領袖壓根兒沒戲唱。 「愛國主義」可能是「民族主義」的錯譯 在一部並不復雜的回合制策略遊戲中引入大量Roguelike元素,強化了每局遊戲的變數,即便有了泛用方案,我也要因地制宜,根據手牌、資源、領袖實力、民眾需求等現實情況進行微調。 考慮到運氣也是實力的一部分,運氣不好被迫重開也是有可能的。抽不到農業區的核心建築土壤工廠,其實還好,抽不到研究中心的話,火星民眾的生存前景就變得渺茫起來了。 3 《煥然異星》設置了一系列關卡與5種特定的勝利條件,比如達到一定的殖民分數、將足夠礦產納入己有、完全改造火星氣候等等,只要達到勝利條件,這一關就會立刻結束,在新一輪的遊戲中,玩家會解鎖新的等級並獲得新的卡牌。 關卡選擇界面 不過,在勝利之前玩家需要先學會如何避免失敗。《煥然異星》支持自動存檔,以及在單一回合內撤銷上一步的某些動作,卻並不支持手動存取某回合的存檔,很多誤操作沒有後悔藥可吃,不得不說這一點也非常Roguelike。 有時手速快了,再人性化的提醒也沒用 唯一會導致失敗的因素,僅有火星民眾的支持度。支持度的地位等同於Roguelike遊戲里的生命值,一旦掉到0,我就會被趕下台。 早在新手教程,遊戲就告訴我,影響支持度的最主要因素,是火星民眾的期望值。每隔一段年份即數個回合,民眾的期望就會成倍數增長,每回合都在拉低我的支持度。 支持度是區分關卡難易程度的重要標準之一。在低難度的幾個關卡里,期望值的增長曲線還算平穩。然而到了後面的高難關卡,期望值每隔5-6回合就要增長一次,比領袖換屆還頻。尤其是遊戲進入50-70回合的後期,期望值每次增長的數額快要接近三位數。 綠底黑字標語:「歷史正在重演」 一方面,在火星民眾的期望提升到一個完全無法滿足的地步之前,我必須與時間賽跑,達成勝利條件。 另一方面,我不可能徹底視火星民眾的需求於不顧,終歸要用其他形式找補他們的期望,例如建設高質量住房吸引移民,然後在住房周邊修建娛樂與公共福利設施。 公共設施也要根據城市規劃計算好加成 最有效的方法還是推進火星的類地化改造,通過提升火星的溫度、氧氣含量、降水量與大氣層厚度等四項屬性,提升居住舒適度,讓火星變成宜居的「第二地球」。類地化改造理應是《煥然異星》最大的特色,為此遊戲准備了相當豐富的改造手段。 我可以使用工廠項目卡牌,生產二氧化碳或氧氣;也可以在探險的過程中順帶尋找含水層區塊,從中抽水製造海洋。 投放微生物、引入植物與動物,調整生態系統的平衡,能夠緩慢地改善火星環境;至於建造太空鏡聚集熱量、從其他星球注入水源等,這類大型太空項目需要貿易路線緩慢輸送資源,而資源到帳後的收效可謂立竿見影。 火星的每項屬性劃分為三個等級,達到1級獲取100點支持度,2級則是200,以此類推,完成全部改造能夠獲得共計2400點支持度。《煥然異星》沒有大場面的視覺刺激,但是看著荒涼的紅色星球逐步變成生機勃勃的藍色星球,我多少也能獲得一些成就感。 有一點比較可惜,遊戲中的類地化改造缺乏更多的實際好處與連鎖效應,「綠水青山」並不能變成「金山銀山」,顯得我像是被民眾逼著推行改造事業的。 製造溫室氣體讓火星氣溫上升,不會進一步促進冰川融化和海平面上升,實現一舉兩得的效果。海平面上升增加了各地的降水量與宜居度,卻無法給我帶來更多的水資源。數局遊戲玩下來,我也沒感覺到如沙塵暴或地震等事件的發生機率會因為氣候改造而有所降低。 4 雖然一些平衡性問題給我的感覺像是抽卡大戰火星「刁民」,但支持度畢竟也是《煥然異星》量化與簡化各項機制導致的結果之一,經過適當的調整,「刁民」也能成為督促玩家進步的動力。 遊戲發售以來,官方已經吸收了一些玩家的反饋,發布了兩次小更新,調整民眾的期望值,降低遊戲難度。 《煥然異星》還有一點仿Roguelike的設定,讓我更期待和「刁民」擇日再戰。無論一局遊戲失敗還是成功,都會根據遊戲表現提供經驗值獎勵,經驗值夠了就能升級,在接下來的遊戲中解鎖新領袖與新卡牌。 這個框架在當前版本僅有一個雛形,獎勵較少,幾個小時就能滿級。但若此後更新的新內容夠多夠強力,搞不好就能大大削弱高難關卡的難度,為此我就算要像玩Roguelike遊戲那樣重開幾回,似乎也不虧。 滿級了 目前《煥然異星》官方公布了一份搶先體驗階段的遊戲更新路線圖。他們計劃在接下來的6個月內發布4次重大更新,除了新的項目卡牌與領袖,也會加入新關卡、新動畫效果,甚至新的星球。、 遊戲的首次重大更新預計會引入遊戲百科和「無盡模式」,這些都是玩家呼聲最高的內容。遊戲百科有利於評估每張卡牌的收益,優化策略,而「無盡模式」則為優化過的策略提供充分發揮的舞台,到那時我便能探遍火星的每一個角落——順帶與「刁民」鬥到天昏地暗。 一部分更新路線圖 總的來看,《煥然異星》將傳統模擬經營遊戲和Roguelike遊戲的元素結合起來,盡管有些早期版本無法避免的小瑕疵,但遊戲機制已然趨於完善,且獨具一格。大概在半年的打磨過後,這部遊戲就會成為一部很適合殺時間的Roguelike版本「火星鋤大地」。感興趣的朋友們,也可以點擊文末的「 閱讀原文 」連結前往這款遊戲的Steam商店頁了解更多信息。 來源:遊研社

《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

作者:游信編輯 水月 《煥然異星》是一款由Asteroid Lab開發,並由Goblinz Publishing與IndieArk共同發行的星球殖民模擬遊戲。遊戲的舞台為距離地球5500萬公里的火星,玩家們將在這片火紅的土地上營造第二個家園。 該作於2019年3月開始研發,迄今也已走過三年,EA測試版即將於2022年4月21日登陸steam平台。目前玩家可以自行下載《煥然異星》的序章先行體驗。 輕rogue的卡牌基建 本作的玩法大致分為探索、基建、擴張與生態四個方面。為了幫助玩家能夠分別理解不同的經營模式與收益,開發者專門為這四塊制定了不同的關卡,方便玩家能夠在享受遊戲的同時,精確地把握遊戲的核心內容。 相較於傳統4X遊戲,《煥然異星》取消了戰爭元素,並加入了rogue與卡牌玩法,來提供此類遊戲不曾有過的趣味性與可玩性。每回合玩家都可以在隨機的三項工程項目中選擇一項進行研究,並選擇一條較為合理的行動路線進行發展。前期每一回合都會有三張卡牌(工程項目)供玩家三選一,所耗費與產出的資源各有不同。前期出現的卡牌相對固定,卡牌的種類會隨著回合數的增加逐漸豐富。 為了幫玩家能用好rogue卡牌元素,開發者加入了領袖機制以便玩家應對各種各樣的開局。遊戲開始時需要選擇領袖來完成每一回合的行動,領袖除了可以對未知領域進行探索以外,還有著各自的技能,或是免費獲取指定資源,或是免費製造指定建築物。具體如何使用,完全仰仗於玩家對初期節奏的把控。 當然,不同時期有著不同的技能需求,每過十個回合便會更換領導人(技能),讓玩家能夠實時調整自己的發展計劃。遊戲中期也能通過構建功能性建築來增加額外探索次數,玩家的發展速度將進一步提升,但想要平穩地走到那一步,前期的資源分配與布局則是必不可少的環節。 Rogue與卡牌的玩法更多地體現在遊戲的前期,卡牌機制與資源點的隨機分配很好地體現出了火星開荒的不確定性,同時也考驗著玩家隨機應變的能力。相較於其他基建遊戲的模式,《煥然異星》在前期發展路線上的選擇似乎更加多樣。 目標明確的發展方針 影響遊戲的兩大決定性因素分別為任務指標與民眾的支持度。不難看出遊戲開發者極力鼓勵玩家在探索的過程中積極擴建分基地,但探索所需要耗費的電力會隨著路途長短發生改變,甚至會降低民眾的支持度。支持度是一個較為核心的遊戲數值,無論是探索、建築的擺放還是後期的生態系統,都與支持度息息相關。當支持度降為0時,遊戲將以失敗告終。 站在遊戲節奏的角度上來說,玩家們在初期需要考慮的是如何高效且快速地獲取資源以及合理的擴建。到了遊戲的中後期,玩家則需要站在更為宏觀的角度去想方設法地提高民眾支持度,以維持遊戲的流程能夠繼續推進。 基地的布局是本作策略的一大核心。由於部分建築之間可以相互聯動(提高產量、支持度亦或者降低支持度),因此需要玩家帶有前瞻性的眼光去布置基地。最大化地將資源利用起來,避免民眾的支持度降低,成為了基地布局的核心思路。 基於這一點,玩家可以讓不同基地進行分工作業。比如專注於蔬菜種植的蔬菜基地,專注於電力與科技的工業基地,亦或者是專注於人口拓展與支持率為主的住房區。為了避免運氣導致的資源點分配不均,無法順利開采全部資源的情況發生,貿易系統應運而生。玩家每一回合可以將閒余的資源等比轉化為目標資源,盡可能地減少資源兩極分化的問題。因此,貿易系統也可以看作是資源匱乏時期的緩沖劑。 綜合來看,《煥然異星》對玩家大局觀有著一定的要求,探索、擴建布局以及資源的合理應用與轉化,這幾個玩法模塊相輔相成。玩家不可忽視其中的任意一個部分,若是過於專注某一板塊的發展而忽視了另一模塊的構造,則會加速民眾支持度的降低,提前結束遊戲。遊戲內無一不在強調「思路」的重要性,即便是既定的任務指標,也有不止一種發展路線可以選擇。在為玩家提供多樣性策略玩法的同時,也讓遊戲的趣味性進一步提升。 火星的類地化改造 開發者以關卡的形式,分別讓玩家專注於基建、資源開采以及火星的類地化發展。但實際上,這幾種玩法之間存在著一種遞進關系。前期的開采是為了基地的建設與更高效率的開發,但與流程一並增長的是民眾的期待值。期待值越高,下降的支持度就會越高。屆時則需要玩家將遊戲的重心轉向提高民眾的支持度上,同時也要保證資源與基地的進一步開發與擴建。 而完成火星的類地化發展是提高支持率最為直接高效的方式,因此也成為了遊戲後期的發展核心。《煥然異星》將火星的類地化發展分為了兩個大塊:地表生態與大氣生態。地表生態被簡單劃分為菌類、植被與動物三個類型。地表生態除了能夠提高部分資源開采的產量以及聲望(會轉化為支持度)以外,另一方面則會影響大氣生態。比如氧氣、溫度、海洋與大氣層含量數值。 菌類的生長可以提高溫度或者氧氣的含量,而植被與動物的生長也依託於氧氣與溫度的等級。兩種生態相輔相成,共同構建了火星的類地化發展。而一旦類地化完成,支持率便會成百成百的提升,極大緩和了民眾支持率的下降,為後續火星的全面發展保駕護航。 結語 《煥然異星》遊戲整體體驗十分不錯,但前提是需要理解探索、平衡資源。不可一味地埋頭開發,也不可盲目擴建,這對於玩家來說或許是一個挑戰。在我看來,《煥然異星》在初期的體驗上會略顯枯燥,也會感到茫然。接踵而至的災難與日益增高的期待值無不讓玩家面臨資源與發展的多重挑戰。但只要理解了每一個玩法板塊背後的邏輯以及板塊之間的影響關系,遊戲體驗便會有一個質的飛躍。 作為輕度rogue的卡牌基建遊戲,運氣有時確實能夠左右一整局的遊戲體驗,尤其是前期沒能順利開採到高需求資源的時候,那時只能重新開始遊戲。根據開發者的訪談,《煥然異星》後期在玩法內容上還會增添火星衛星的城市構建系統,屆時,玩家或許能體驗到同時運營多星球多衛星的快樂。 來源:機核

火星上面造高鐵 《火星求生》新DLC將添加火星快車

下周,太空城市建設遊戲《火星求生(Surviving Mars)》將添加三款新的用戶製作的DLC,有建築物的全新外觀、新的廣播電台以及火星快車——將太空遊戲變成科幻火車遊戲。 【游俠網】《火星求生》新DLC「火星快車」 自去年9月的「Beyond and Beyond」擴展包以來,《火星求生》的第一個重要DLC將於下周4月29日登陸遊戲。實際上,當天將推出三個DLC包,都是由用戶製作的。 這些「內容創作者包」本質上是官方模組。火星快車是亮點,由模組製作者Lucian 'LukeH' Hada和Sylvain 'Silva' Maupetit製作,它將為火星的倖存者們添加一個功能齊全的火車系統。玩家可以在他們的圓頂外建造車站,然後使用他們的太空火車運送人員和資源。根據官網顯示,甚至可以查看殖民者旅行的原因,並觀察他們如果找不到座位或錯過火車會感到沮喪。 第二個DLC是則是皮膚,添加了十個新的建築外觀,讓你的殖民地煥然一新。第三個DLC包含一個全新的音樂電台Revelation Radio,提供大約70分鍾的新音樂。 三款用戶自製的火星生存DLC將於4月29日發布。 來源:遊俠網

在紅色星球發射火箭,NASA 火星樣本返回任務確定

作為離太陽第四近的類地行星,與地球環境最為相似的火星,成了人類開始走出地月系統,走向更廣闊的宇宙後的下一個目標。在火星上曾經有水的存在的發現,讓探索的熱性更為高漲,目前人類已經開展了數十次火星探測任務。 2020 年,中國、美國、阿聯均向火星發射了探測器,包含軌道器在內,目前人類正在火星和火星軌道工作的探測器數量已經達到了 11 個。 ▲地球與火星的大小比較,圖片來自:NASA 其中,中國的「天問一號」探測器及其所攜帶的「祝融號」探測車,還有美國的「毅力號」探測器及其攜帶的無人機「機智號」將會在火星有怎樣的新發現,更是讓人期待不已。 ▲圖片來自:騰訊 不久前,NASA(美國國家航空航天局)已經與洛克希德-馬丁航天公司簽署了建造「火星上升飛行器」(MAV)的合同,這種小型輕型火箭,最早將於 2026 年在甘迺迪航天中心發射,用於從火星表面發射岩石、沉積物和大氣樣本。 成功著陸火星的「毅力號」任務計劃是探測傑澤羅撞擊坑(Jezero)附近的火星表面,目前正在收集火星的岩石、土壤和大氣等樣本。NASA 表示,MAV 將成為第一艘從另一個星球發射的火箭,它是取回「毅力號」收集的樣本,並將其運送到地球進行高級研究的活動的關鍵部分。 ▲傑澤羅撞擊坑,圖片來自:NASA 另外,NASA 的樣本回收著陸器是該活動的另一個重要組成部分,它將攜帶 MAV 到火星表面,在傑澤羅撞擊坑(Jezero)附近或內部著陸,以收集由「毅力號」儲存的樣本。 在樣本到達著陸器後,著陸器將作為 MAV 的發射平台。確保樣本容器安全固定後,MAV 將發射。當 MAV 到達火星軌道時,將被配備有 NASA 捕獲、遏制和返回系統的 ESA(歐洲航天局)地球返回軌道器捕獲,然後在本世紀 30 年代的初至中期將樣本安全地帶回地球。 ▲在火星上的「毅力號」,圖片來自:NASA ▲「毅力號」探測器在火星拍攝的全景圖,圖片來自:NASA 由於返回樣本的復雜,MAV 面臨的開發挑戰也不小。它必須足夠堅固以承受惡劣的火星環境,還要具有能與多個太空飛行器一起工作的適應能力。為了能放入樣本檢索著陸器內它還必須足夠小。 根據合同,洛克希德-馬丁航天公司將提供多個 MAV 測試單元和一個飛行單元。工作包括設計、開發、測試和評估集成...

NASA火星探測器圖像中的臥姿「外星人」實際上是一塊岩石

梳理NASA火星探測器的圖像並在岩石中尋找有趣的形狀是一種令人愉快的消遣,要記住那些魚、臉和後腦勺只是風景中很酷的一塊是一件重要的事情。有時,岩石目擊事件會被泄露給更多的媒體,就像最近在NASA「毅力號」探測器拍攝的圖像中看到的一個「外星人」的新聞。 ...

《火星地平線》全成就一覽

《火星地平線》中玩家需要引領自己的航天局完成太空競賽,將自己的太空旅行歷史書寫在太空上,而且遊戲里面還有很多可以完成的成就,比如:太空時代成就,太空先鋒成就等等,玩家可以根據任務的不同解鎖相關的成就,領取相應的獎勵。 全成就一覽 如圖: 來源:3DMGAME

《火星地平線》遊戲配置一覽

《火星地平線》是一款太空航天玩法的模擬策略遊戲,玩家可以在遊戲中建造各種設施,訓練航天員,用發射的衛星和載人太空飛行器來探索太陽系,需要的配置CPU最低為酷睿雙核的處理器,存儲空間4個G。 遊戲配置一覽 系統需求 Windows macOS 最低配置: 作業系統: Windows 7 / 8 / 10 處理器: 2.0GHz Dual Core Processor 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: GeForce GT 740 (2048 MB) / Radeon HD 5770 (1024...

BANDAI: 22年4月 網限 MG系列 高達F90(火星獨立吉恩軍式樣)

新品價格    4,950円(稅込)  發售日期    2022年4月  廠商    BANDAI 商品詳細 ----- <span 赤 き 星 へ 墮 ち た <span  紅 の ガ ン ダ ム <span -----  <span <span 試作型MS ガンダムF90 2號機が、オールズモビル(火星獨立ジオン軍)により奪取、改修された紅のガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 機體外裝をはじめ、ほぼすべてが新規パーツで再現。専用武裝およびハンドパーツも新たに付屬。 <span <span ● 設定準拠、機體形狀への徹底追求 <spanMG ガンダムF90をベースに、火星獨立ジオン軍により改修された外裝部や內部フレームを新規造形で徹底再現。印象的な機體カラーはパーツ分割で色分けを実現。 <span <span約 9 割 が...

NASA分享「毅力號」漫遊車捕捉到的火星聲音

據媒體報導,由於美國宇航局(NASA)的「毅力號」漫遊車上有兩個麥克風,這項任務已經記錄了近5個小時的火星大風、漫遊車車輪碾過碎石的聲音,以及太空飛行器移動機械臂時發出的嗡嗡聲。這些聲音使科學家和工程師能夠以新的方式體驗紅色星球--而且每個人都被邀請去傾聽這些聲音。 法國天體物理學和行星學研究所研究麥克風數據的行星科學家Baptiste Chide說:「這就像你真的站在那里。火星的聲音有強烈的低音振動,所以當你戴上耳機時,你可以真正感受到它。我認為麥克風將是未來火星和太陽系科學的一項重要資產。」 「毅力號」是第一個使用專用麥克風記錄紅色星球聲音的探測器--這兩個麥克風都是商業化的、現成的設備。其中一個安裝在漫遊車底盤的一側。第二個麥克風位於「毅力號」的桅杆上,作為SuperCam雷射儀器對岩石和大氣層調查的補充。 機身麥克風由NASA位於南加州的噴氣推進實驗室提供,而SuperCam儀器及其麥克風則由位於新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯國家實驗室(LANL)和法國國家空間研究中心(CNES)下屬的一個研究實驗室聯盟提供。 SuperCam通過用雷射照射岩石和土壤,然後用照相機分析所產生的水汽來研究它們。由於雷射對每個目標脈沖多達數百次,捕捉這些脈沖聲音的機會迅速增加:麥克風已經記錄了超過25000次雷射射擊。 其中一些記錄正在教給科學家關於地球大氣層的變化。畢竟,聲音是通過空氣中的振動來傳播的。從「毅力號」的桅杆上看,SuperCam麥克風的位置非常適合監測"微擾動"--空氣中的微小變化--並補充了漫遊車的專用風傳感器,這是一套被稱為MEDA(火星環境動力學分析儀的簡稱)的大氣工具的一部分。 MEDA的傳感器對風的速度、壓力和溫度每秒采樣1到2次,每次采樣長達2小時。另一方面,SuperCam的麥克風可以在數分鍾內以每秒2萬次的速度提供類似的信息。 MEDA的主要研究者,馬德里國家航空技術研究所天體生物學中心(CAB)的Jose Rodriguez-Manfredi說:「這有點像將放大鏡與放大100倍的顯微鏡相比較。從氣象科學家的角度來看,每個角度--細節和背景--都是相互補充的。」 麥克風還可以研究聲音在火星上的傳播方式。因為這個星球的大氣密度比地球低得多,科學家們知道特別是高音調的聲音將很難聽到。事實上,一些科學家--不確定他們是否能聽到任何東西--在4月30日第四次飛行期間,當麥克風在262英尺(80米)的距離上接收到Ingenuity直升機嗡嗡作響的旋翼時,他們感到非常驚訝。 來自直升機音頻的信息使研究人員能夠消除為預測聲音在火星上如何傳播而開發的三個模型中的兩個。 「火星上的聲音比我們想像的要遠得多,」在LANL從事麥克風數據工作的SuperCam科學家Nina Lanza說。「它告訴你,做現場科學是多麼重要。」 空間探索的另一個方面可以從音頻方面受益:太空飛行器維護。工程師們使用相機監測好奇號漫遊車的車輪磨損情況,以及InSight太陽能電池板上積累的灰塵。有了麥克風,他們還可以像機械師聽汽車發動機一樣檢查太空飛行器的性能。 「毅力號」團隊正在從漫遊車的底盤麥克風中收集大量的錄音,該麥克風的位置很好,可以聆聽其車輪和其他內部系統。雖然還沒有足夠的記錄來檢測任何變化,但隨著時間的推移,工程師們可能會仔細研究這些數據,並發現細微的差異,例如進入某個特定車輪的額外電流。這將增加他們已經監測太空飛行器健康的方法。 「我們很想定期聆聽這些聲音,」JPL的「毅力號」團隊的首席工程師Vandi Verma說:「我們經常傾聽我們在地球上的測試車的聲音模式的變化,這可能表明有一個需要注意的問題。」 來源:cnBeta

「毅力號」遭遇登陸火星以來的首次「火星合日」現象

據媒體報導,在「火星合日」期間,由於太陽從其外層大氣(日冕)中噴出高溫、高能的氣體,遠遠地穿過太空,這導致我們的無線電信號通信受到干擾。這意味著可靠的通信被排除在外。雖然這是「毅力號」自2021年2月18日登陸火星以來遭遇的第一次「火星合日」現象,但這是「好奇號」遭遇的第五次「火星合日」,使研究人員有機會從他們的計劃、經驗和教訓中學習。 此次「火星合日」持續時間為217-235太陽日(9月28日至10月17日)。雖然在這段時間內NASA科學家將不能向漫遊車發送新的指令,但「毅力號」並不無聊。為了確保研究人員能夠保持漫遊車的健康和安全,同時進行遠程科學,NASA幾個月前就開始為「火星合日」進行強有力的計劃。在「火星合日」前的幾個月里,研究人員通過執行所有常規的工程和儀器維護操作,收起機械臂,以及上傳幾周的指令,來驗證漫遊車處於一個安全的空間。這些計劃是精心構建的,以確保熱能、電源、物理穩定性和會合期間收集的數據量的穩定位置。 持續時間的指令計劃被分成三個不同的6個太陽日(sol)的主序列計劃,相互交接。這些主序列決定了漫遊者在睡眠和進行各種科學和工程活動時的sol-to-sol 的時間表。 在此期間,「毅力號」將不進行任何移動、機械臂運動、樣品緩存系統活動,或使用機械臂上的任何儀器。同時,Ingenuity保持靜止狀態,位於距離「毅力號」575英尺(175米)的地方,每周向漫遊車發送一次狀態報告。 在連接之後,將只允許進行遠程科學,直到所有關鍵的工程數據被接收和評估,這可能需要幾天時間來整理大量的數據下行鏈路。一旦恢復名義上的漫遊操作,「毅力號」將繼續探索它在傑澤羅隕石坑South Séítah 地區附近,它將在那里進行下一次采樣嘗試。 由於「火星合日」,戰術行動出現了中斷,但NASA團隊正在努力開展戰略工程活動,以便在未來改進漫遊者任務作業系統,分析「火星合日」前下行的數據。 來源:cnBeta

現代化的行星保護:減少限制性的”生物負擔”規則將使火星任務更簡單

在美國天文學會行星科學部第53屆年會上,行星科學研究所高級科學家阿曼達·亨德里克斯(Amanda Hendrix)在新聞發布會上介紹了一份新的報告,該報告可以使發送太空飛行器到火星的某些地區變得更簡單,同時仍然保護火星免受地球污染。 來自美國國家科學、工程和醫學研究院的這份報告確定了一些標準,這些標準可以讓機器人在火星上的某些地點執行任務時減少對"生物負荷"的限制,這些要求是為了防止火星上的地球微生物造成有害污染。 "行星保護委員會"是美國國家科學院空間研究委員會的一個常設委員會,它受美國國家航空航天局委託撰寫一份報告,討論可用於指定火星上的任務可以在比目前更嚴格的生物負荷要求下降落的區域的標準。目前,滿足行星保護要求,例如,使用嚴格的消毒技術可能被視為強加的、昂貴的和復雜的。在某些情況下,這些限制可能被簡化和現代化,這可以幫助使火星的一些地區更容易進入。 報告提出了使行星保護實施現代化和提供靈活性的技術。亨德里克斯說:"做到這一點的一個方法是利用風險管理方法,這可以根據個別任務的需要進行調整。委員會的發現可以讓火星的某些部分更容易被商業和政府的努力所利用,方法是放寬行星保護的要求,同時對進入潛在的宜居區保持謹慎。" 這張火星地圖顯示了根據中子光譜數據(Mars Odyssey)或熱紅外(IR)光譜(Mars Climate Sounder)得出的距離地表1米以內可能有冰的位置,並包括火星候選洞穴目錄中已知的地下通道。灰色區域是那些缺乏紅外數據,並且從中子光譜學得到的水當量氫(WEH)含量低於10%的區域。在灰色區域,封閉系統的冰或鹽水有可能存在於頂部1米處,但其豐度可能很低,且分布不均。如果著陸點與地下通道有一個保守的緩沖距離,灰色區域可能適合於計劃進行地下活動(深達1米)的任務,並降低生物負荷要求。 在這份報告中,委員會重點關注火星上那些如果被沒有嚴格消毒的太空飛行器訪問可能不會受到負面影響的區域。對於不進入地下的任務,這些區域可能包括火星表面的很大一部分,因為紫外線環境對生物的殺傷力很大,在大多數情況下,陸地生物不可能生存超過一到兩個火星日。對於進入地表下(低至1米)的任務,火星上預計在地表下有零星水冰或沒有水冰的區域,也可能由太空飛行器訪問,對生物負荷的要求比較寬松,因為這種零星的冰可能不利於陸地微生物的繁殖。 報告認為,當務之急是,任何被送往火星的、生物負荷要求較低的任務都必須與任何地表下的接入點保持一定的保守距離,例如洞穴開口。此外,盡管沒有目前的要求那麼嚴格,這些放寬了生物負荷要求的任務仍然需要某種程度的清潔,例如可以使用標準的航空清潔做法來實現。 "行星保護協議的整個目的是將有害污染的風險降至最低;這意味著將引入可能混淆未來生命探測實驗的陸地生物材料的風險降至最低。這對於火星來說真的很重要,"亨德里克斯說。"我們知道在火星上,由於惡劣的紫外線環境,表面幾乎肯定不適合陸地微生物居住;然而,地下區域,如洞穴,屏蔽了輻射,可能是宜居區,適合陸地和/或本地火星生命。該報告將有助於尋找火星上的生命,因為它確定了火星表面那些對太空飛行器的行星保護標準必須是最嚴格的地區。另外,通過在探索其他地區時可能減輕行星保護的負擔,美國宇航局可以使更多的任務進入火星,幫助我們了解這個星球及其環境,即使這些任務不是在追求天體生物學研究。" 該委員會的結論特別適用於NASA負責行星保護的任務。報告說,對於美國宇航局沒有作用或聯系的商業任務,美國政府仍然需要指定一個監管機構,根據《外層空間條約》授權並持續監督太空活動。這項研究是由美國國家航空航天局資助的。 來源:cnBeta

祝融號火星車「休假」 日凌結束後將繼續工作

此前網上有消息傳出,火星車「祝融號」與地球「失聯」了。「祝融號」是出故障了嗎?國家航天局探月與航天工程中心近日回應稱 ,9 月下旬開始,受「日凌」現象的影響,天問一號環繞器和「祝融號」火星車與地球間的通信將出現不穩定甚至中斷,祝融號進入約一個月的「休假」狀態。 2021 年 9 月下旬至 10 月中旬,火星和地球將分別運行至太陽的兩側,三者幾乎處於一條直線。也就是說,太陽正好擋在火星和地球之間,兩顆行星誰也看不到誰,這種天文現象叫作「日凌」。 航天科技集團五院「天問一號」探測器系統副總設計師 賈陽: 太陽是一個大的能量集團,他對火星和地球之間的無線電信號,不管是從地球發往火星的,或者是從火星回來的信號,都會產生干擾,導致信號不能夠進行正常的來往。 賈陽告訴記者,這是「祝融號」第一次經歷日凌。保險起見,科研人員已經提前為火星車注入日凌期間的設置指令。進入日凌後,火星車將轉入安全模式,停止手頭的探測工作。等到日凌結束後,它會重新與地球建立聯系,並根據指令繼續前進。 航天科技集團五院「天問一號」探測器系統副總設計師 賈陽: 它只是處於一種不在工作(的狀態),指的是不再探測,不再移動。但是它本身的一些電子設備相當於大腦都還活著,都還在工作。 賈陽說,預計 10 月中旬日凌結束後,「天問一號」環繞器和火星車將恢復與地面的通信聯系,環繞器將擇機進入遙感使命軌道,開展火星全球遙感探測,同時兼顧火星車的中繼通信。而「祝融號」火星車將向著陸點以南的方向繼續行駛,開展巡視探測。 來源:cnBeta

歐空局發起視覺挑戰:在火星視圖中找到所有「塵魔」

據媒體CNET報導,歐空局(ESA)為人們准備了一個視覺挑戰:試著在ExoMars軌道器上的彩色和立體表面成像系統拍攝的圖像中找出所有的「塵魔」。 這張假彩色合成圖像經過處理,以突出下面景觀的特徵,它顯示了火星北半球的一部分。這意味著顏色並不精確到肉眼所見,但這也意味著找到「塵魔」會更容易一些。 CaSSIS團隊在Twitter上發布了這張圖片,這張圖片是在5月份拍攝的。"塵魔以小漩渦的形式出現,在這張假彩色合成圖像中略微變藍。你能發現它們嗎?"該團隊在周五寫道,並指出視圖中存在"幾個活躍的塵魔"。 火星是著名的多塵和多風地區,這是「塵魔」頻繁活動的完美風暴。這是火星經驗的一個正常部分,美國宇航局曾計劃讓沙塵暴掃過,擦掉InSight登陸器的太陽能板累積的灰塵。不幸的是,事情並沒有按計劃進行,美國宇航局不得不發揮創意來清潔太陽能板。 ExoMars軌道器是歐空局和俄羅斯航天局的一個聯合項目。這些機構正在努力爭取在2022年發射一個ExoMars漫遊器。CaSSIS圖像是可視化火星上的「塵魔」的一種奇妙方式。 來源:cnBeta

NASA「毅力號」拍攝的火星照片顯示可能存在外星生命跡象的區域

據媒體CNET報導,美國宇航局(NASA)的「毅力號」火星車可能很快就會有一些新的檢查點需要探索。地質學家稱,在「毅力號」漫遊車駐扎的傑澤羅隕石坑附近,一個古河三角洲的特定區域可能有外星生命的化石證據。他們指出,過去生命存在的重要有機化合物可能存在於那里,等待被發現。 周四發表在《科學》雜誌上的這項新研究背後的研究人員剖析了NASA「毅力號」漫遊車拍攝的照片,發現了數十億年前火星上水流的方式。他們的分析揭示了這個乾旱的球體上可能存在備受追捧的生物特徵的地點。 該研究的主要作者,法國南特大學的地質學家Nicolas Mangold說:「我們知道在過去的某個時刻,水在表面流動,但我們不知道這種活動的持續時間。」 在過去,火星並不是一個乾燥和危險的世界。它被河流和湖泊所覆蓋,很像地球上的河流和湖泊。而有水的地方就可能有生命。隨著這個曾經的藍色星球脆弱的大氣層的消失,大量的水體在很久以前乾涸了。這使環境變成了我們今天所知道的荒涼的土地。 科學家們長期以來一直對火星上過去存在的水感到好奇。這就是NASA派遣「毅力號」穿越火星,希望找到生命的「指紋」的原因。更具體地說,他們把漫遊車送到一個名為傑澤羅的巨大隕石坑。傑澤羅隕石坑被認為曾經被水淹沒,這里有一個古老的河流三角洲,這個三角洲可能有外星生命的跡象。 三角洲是由河流的水流捲起的岩石和沉積物形成的地貌。這條河流經常攜帶有機分子和細菌,這意味著傑澤羅隕石坑附近的三角洲可能很容易包含這些物質的積累。換句話說,它可能包含生命的化石構件。 考慮到這一點,研究小組提出的在火星上尋找生命證據的興趣點都是以該三角洲為基礎。Mangold說,最初,他希望「毅力號」能捕捉到該點的清晰圖像,但不幸的是,Percy離那條古老河流有點太遠了。 "盡管我們很失望,"他說,"我們試圖用我們最好的相機從遠處看三角洲,那得到的結果真的很美妙。" 令人驚訝的是,研究人員並沒有僅僅通過分析傑澤羅隕石坑的主要三角洲來找到珍貴的區域。他們觀察到附近的一個山丘,或稱為Kodiak的岩石丘。Kodiak是三角洲的一部分,離得稍遠一些。 Mangold表示:「你可以想像,三角洲曾向南和向東延伸了一點,然後被侵蝕掉了一些物質。但Kodiak卻奇跡般地保存了下來。」 Kodiak作為主要河流三角洲特徵的一個地質代表。研究人員說,地層,其岩石層,從遠處看是比較容易的。Mangold說:「通過了解Kodiak的地層,它使我們能夠確定最可能對生命保存有興趣的礦床。」 他稱研究小組第一次看到這些照片時十分"震驚"。"第一張圖片實際上顯示的是(一個)我們可以看到巨石的地方,"他說。"一個三角洲斷層......不應該有一些大石頭。它應該是一致的。" 他表示,這些巨石意味著傑澤羅的河流三角洲是所謂的 Gilbert型三角洲。這些是在更強的水流下形成的,如波浪和潮汐,就像在湖中發現的那樣。因此,研究小組認為,河流的流量在其生命過程中突然變得更加強烈。 Mangold說:"我們的一個大問題是了解為什麼會有這種水文活動的變化,因為這可能是氣候變化的標志。" Kodiak還提供了關於古代水體上升高度的見解。Mangold說,根據山丘上的岩石條紋,它應該有大約8202英尺(2500米)高。他表示,這一高度隨著時間的推移而變化,這也與河流前進為湖泊的想法相一致。 "這種觀察真的很關鍵,"他解釋說。"因為它表明在傑澤羅曾有一個湖,這一點毋庸置疑......此外,從水平墊層到斷層的變化,即深層的變化,表明過去的水位。" 最後,所有這些知識使Mangold的團隊分離出可以發現生命遺跡的地方--Kodiak的較深層,可能有以泥為主的殘留物以及沙粒。這些類型的沉積物已經知道含有有機的、維持生命的分子。 "漫遊車不易進入Kodiak,因為它有點垂直方向,"Mangold指出。"但是我們已經確定了主要三角洲斷層上的一些位置,我們可以進入類似類型的地層。這些位置是我們未來漫遊車旅行的一些首選目標。" 來源:cnBeta

研究人員實現用溫室氣體製造燃料 未來有望在火星開展生產

辛辛那提大學的工程師們已經開發出一種利用溫室氣體製造燃料的方法。這個過程有可能在地球上和火星上都能創造出燃料。如果這個過程能夠得到完善,它可能被證明正是美國國家航空航天局所需要的,這可以為火箭和火星表面的其他用途提供燃料,供未來人類任務使用。 研究人員使用一種碳催化劑和反應器將二氧化碳轉化為甲烷。所利用的反應被稱為"薩巴蒂爾反應",其名稱來自一位已故法國化學家保羅·薩巴蒂爾。有趣的是,美國國家航空航天局(NASA)已經在國際空間站上使用這一過程,以清除太空人從空氣中呼出的二氧化碳,並將其轉化為火箭燃料供空間站的推進器使用。 由於火星的大氣層幾乎完全是二氧化碳,研究人員認為在紅色星球表面生活和工作的太空人可以產生返回家園所需的一半燃料。能夠在火星表面產生燃料將大大減少必須從地球上攜帶的燃料的數量。通過減少必須從地球運往火星的燃料的重量,太空人可以攜帶更多的食物、水和科學設備。 在地球上,這個過程有可能從空氣中捕獲溫室氣體,以幫助應對氣候變化,同時創造一個可用於其他手段的燃料來源。在實驗室里,工程師們正在試驗該反應的各種催化劑,包括石墨烯量子點,以尋找增加甲烷產量的方法。 在過去的十年中,該過程已經得到了改進,這使得轉換過程的產量比最初發現時高出100倍。該團隊還與催化劑合作,生產不同類型的燃料,包括乙烯。乙烯在我們的日常生活中特別重要,因為它是一種用於製造各種產品的化學品,包括塑料和橡膠。 來源:cnBeta