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《火炬之光2》游俠對戰平台聯機教程

《火炬之光2》游俠對戰平台聯機教程 火炬之光2下載地址 1、中文免安裝綠色硬碟版資源(版本:V1.25.2.2) 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機 2、游俠對戰平台下載地址:https://soft.llren.com/pk/setup_youxiapk_3dm.exe 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑請掃二維碼進游俠對戰平台討論群↑↑↑ 火炬之光2安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件。 已整合v1.25.2.2的官方簡繁體中文零售版+游俠原創破解補丁,遊戲路徑最好是全英文路徑。 1). 使用winrar軟體解壓縮到硬碟任意目錄 2). 執行」Torchlight2.exe」 3). 在設置選項中選擇簡體中文或者繁體中文。 火炬之光2漢化說明 1:v1.25.2.2的官方簡繁體中文零售版已包含簡繁體漢化和官方MOD編輯器,只需要你在遊戲的設置中選擇語言即可。(看下圖) 2:遊戲目錄下面的DirectX文件夾裡面的是該遊戲必需的遊戲運行庫。(發現進不去遊戲就裝上) 3:已整合游俠破解,應該可以繼承零售版和RELOADED版存檔。存檔位置在:我的文檔My GamesRunic GamesTorchlight 2 4:火炬之光2 官方MOD工具GUTS建模材料包:http://game.ali213.net/thread-4663301-1-1.html 火炬之光2聯機教程 1:通過游俠對戰平台火炬之光2房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 加入遊戲版本要一致,現在最新的版本是v1.25.2.2;如果以後遊戲升級了,你可以打開遊戲目錄的tl2.runic.launcher.exe,來升級到最新版本。 火炬之光2遊戲介紹 《火炬之光2》是一部ARPG遊戲,是《火炬之光》的續作遊戲,由位於美國西雅圖的Runic Games開發,遊戲於2012年9月20日上市,簡體中文版於2013年4月10日在國內上市。 《火炬之光2》有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成,經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛,玩家在遊戲中可以單人遊戲、多人區域網遊戲和在線連結伺服器遊戲。 該遊戲開發組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名遊戲。 2019年9月3日,《火炬之光2》主機版宣傳短片將正式推出 來源:3DMGAME

《火炬之光無限》SS3貓女高輸出bd分享

SS3貓女高輸出bd分享 流派碼:UHR5W60nEe6g3wAAAAAAFg== 蠟燭選擇飲鳩止渴+擊敗會更肉。 來源:遊俠網

《火炬之光無限》SS3貓女高輸出BD參考

流派碼:UHR5W60nEe6g3wAAAAAAFg== 蠟燭選擇飲鳩止渴+擊敗會更肉。 來源:遊民星空

《火炬之光無限》SS3召喚雷魔靈貧民bd攻略

SS3召喚雷魔靈貧民bd攻略 召喚雷魔靈貧民: 來源:遊俠網

《火炬之光無限》SS3魔靈召喚開荒bd攻略

SS3魔靈召喚開荒bd攻略 SS3魔靈召喚開荒攻略: BD:遺世魔靈電魔靈BD 含技能連接,天賦加點,裝備,英雄特性 來源:遊俠網

《火炬之光無限》新拓展即將推出:第十位英雄登場

近日,官方宣布《火炬之光:無限(Torchlight:Infinite)》的全新拓展包「雙生夢魘」將於12月28上線。第十位可玩英雄「高庭戰車」羅莎登場。 在「雙生夢魘」賽季中,羅莎描述為「一個強大的獵人,擁有強大的防禦能力,即使是最艱難的攻擊也能讓她倖存下來」。她擁有神聖領域技能,變成一架勢不可擋的「戰車」,在敵人聚集的地方開辟出一條道路,並用強大的詛咒折磨敵人。 此外,該拓展包還包括了符合聖誕和冬季節日氛圍的限時活動,玩家可以在被冰雪覆蓋的「火炬之光」場景中,找到獨特掉落的「雪花」,收集並用來兌換獨家的傳奇裝備等內容。 來源:遊俠網

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略

一 職業分析 工程師在火炬之光2里,有著優秀的防禦技能、攻擊技能和召喚技能,可以說是一個非常全面化、多元化的職業。大錘流、劍盾流、大炮流都相繼有人開發並加以完善。 而純召喚流因其特殊性,玩家關注度則相對較小。但是工程召喚流一旦成型,在安全保證和攻擊輸出都有不俗的表現。 優點:1 召喚技能全面。(進攻輔助防守皆有) 2 防禦體系優秀。(高防禦+高格檔+力場)3 團隊威力強大。(寵物及仆從傷害集體受益) 缺點:1 前期過渡困難。(無強力召喚技能) 2 非常依賴裝備。(人物屬性對寵物及召喚物無加成) 3 召喚技能繁多。(快鍵捷編排要合理,並且要用到按鍵精靈) 註:前2點應該大部分朋友可以輕松搞定,但是第3條可不是那麼容易的事情。關於這里請著重參考樓下 八 快捷鍵設置 二 屬性加點 根據測試人物屬性對召喚物無任何的效果加成,召喚物的屬性加成只能通過裝備、附魔、寶石三個途徑獲得。工程師的防禦技能優秀,因此,體質便成為了此流派的最佳收益屬性。 力量:無用。有網友提議:加力量拿高格擋盾,但是當力量加到能拿高格擋盾時,就已經渡過最難熬的前期。所以力量對於此流派毫無用處。 敏捷:通過後期附魔加點。有網友提議:前期可以加敏捷以增加閃避,提高生存率。但是閃避這種屬性一定要和一定的防禦的格擋搭配才能發揮真正效用。對於此流派來講,前期作用不明顯。後期附魔不好控制,難免會有敏捷屬性,閃避率可以達到一定數值。 專註:通過後期附魔加點。有網友提議:前期可以加專注來增加魔法值。工程召喚師不是灰燼法師完全依賴於專注,前期可以通過回魔法的裝備來解決這一問題。後期附魔不好控制,難免會有專注屬性,魔法消耗絕對不成問題。 體質:屬性點都加在這里。體質增加生命、格擋率、防禦加成。當體質達到484時,格擋值達到50.1%上限;體質達到999時,防禦加成達到249.8%上限,並且不再增加生命。人物總共有495點屬性可以分配,與484體質格擋上限相近,而且體質也值得後續投資,所以此流派全體質最佳。如此一來,前期生存率有所保障,後期裝備成型,防禦加成作用更加明顯,對盾牌也有選擇餘地(高格擋率盾牌不一定有召喚流所需要的屬性)。 後期附魔難以控制,但只要保證達到999體質,其他敏捷、專注及特殊屬性(元素傷害吸收)均可隨意,視你的角色經濟狀況而定。如果金錢充足,可以附魔較多的敏捷以及元素傷害吸收,進一步提高生存能力;覺得魔法消耗略有壓力可以多附魔專注。 三 技能選擇 切記此流派之工程師不是一個人在戰鬥,他更像一個將領指揮著一支軍團在戰鬥。因此技能選擇方面除了自保的需要之外要選擇一些為團隊服務的技能。 精英六周目視頻中用了洗點藥水將「命運庇護」換成了「震動」,就是出於此番考慮。 在練的過程中有人建議我用盾擊(盾牌系第1技能)或者充能領域(盾牌系第4技能)進行充能,好開5星力場。 但問題在於工程召喚後期要顧及的東西太多,而力場持續時間較短,如果頻繁的充能補力場,勢必影響召喚技能和輔助技能的施放! 而召喚流後期全體質所加的防禦,可以使力場吸收的傷害更多(力場先計算防禦,再計算吸收傷害)。 另外要說明一下「命運庇護」(盾牌系第2被動)這個技能為什麼我在破解版里洗掉,加到了「震動」上(震動相關技能參照樓下技能篇) 命運庇護這個技能其實就是被動力場,經過實測它有3大缺點: 1 被動觸發機率太小 滿級才16% 2 格擋攻擊不算在觸發機率之內 3 防禦轉化加成太少 命運庇護所吸收傷害為物理護甲(注意這里)的2倍再+100,拿樓主的號來說(裝備一般),全體質穿上高防裝備也才5000+的物理防禦,那麼吸收的傷害就是1萬左右。 而力場8秒CD 就有1萬7千的傷害吸收,孰優孰劣明眼人一看便知。 那麼命運庇護有沒有用呢?肯定是有的,但是要想突顯效果那必須堆大量減傷(受到的全部傷害減少)屬性,而大量使用減傷頭骨和寵物及仆從傷害頭骨肯定是有衝突的(因為裝備孔位有限)。綜上所述命運庇護不適合工程純召喚流,所以樓主最終在破解版里把它洗掉了。 其他還沒有想起什麼爭議的技能,有的話請回貼交流。 閃擊系技能 【拉妹子拉妹子拉拉拉】 D2死靈法師「傷害加深」削弱版。拉怪只能拉一些小型怪過來群毆,對大型怪和BOSS無用。神馬?你說你拉過來的是如花?….好吧,我什麼都沒看見,沒看見。 註:此技能平時清怪最好不要用,因為是「傷害加深」削弱版,比較費操作。此技能只針對後期的精英怪和BOSS。 建造系技能 【沒有玉,只有鋼;有容器,奶才大!】 回血回藍加防禦,碰撞體積極小,對怪物無仇恨吸引,基本全程無敵。雖然沒有召喚時間限制,但是切換地圖必須重新召喚。 可惜這傢伙是個大嘴巴:「想當年,是我一口一口把主人給餵…..」(- – 你說夠了沒?) 【三人行,必有我哥!】 此技能火焰傷害固定,不受裝備、頭骨、眼珠、附魔加成。亮點在召喚CD短,滿級下3雷中必有升級雷,5米半徑的爆炸范圍、100%機率暈怪2秒 以及增加33%的傷害。 在談到蜘蛛雷的大哥時,幾個蜘蛛雷小弟邪惡的笑了:「我哥來了,知道他是誰麼?靳如超!」(樓主曾在河北讀過書,所以對這個人印象很深,大家有興趣不妨去問問度娘他是誰) 【「突」然的自我】 「使用冰彈攻擊」這是漢化錯誤,能用冰彈攻擊那可不得了了。碰撞體積極小,對怪物無仇恨吸引,基本全程無敵。 滿級優點:穿刺攻擊,射速快,打擊范圍廣。缺點:移動速過快,單個目標傷害不高,召喚CD長過冷卻CD。樓主將它加滿是因為滿級跟大錘機器人冷卻CD同步。 此機器人自我意識相當高,滿屏瞎跑,相當有趣,附上它自個的話就是:「我看誰不爽就把誰突突了!」 【大塊頭有大智慧】 技能說明如圖,不是無敵跟隨,但是皮糙肉厚,傷害很可觀,唯一的缺點就是移動速度慢。 但是滿級有相應的技能補充攻擊,遠距離時可施放火箭攻擊。 每次跟大錘機器人說起這事的時候,它總是憤憤不平的說:「啷個錘子再說老子四肢發達頭腦簡單,看老子錘不死他?」 【失傳已久的武林絕學 鐵布衫】 據路邊社最新消息,失傳已久的武林絕學「鐵布衫」再度重現江湖!據傳此絕學如果與另外一種絕學合用,那將是刀槍不入,堅不可摧! 盾系系技能 【失傳已久的另一門武林絕學...

3DM速攻組《火炬之光2》全職業解析

3DM速攻組《火炬之光2》全職業解析 概論 一,職業定位 在本文開始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識概念,也就是四大職業的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純肉盾向,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(依據玩家的培養方式而有所不同)。所以玩家在進行團隊遊戲的時候不要把法師當戰士玩,戰士當法師修煉;不然到中後期的通關會非常的痛苦。火炬之光2對於職業的界定還是相當明確的 二,發展思路 每個職業的技能分支不同,技能點和屬性點都是有限的,故玩家在整體的人物升級之路可以選定各個技能樹的一個分支進行重點發展。而你的裝備也必須依據你發展的方向進行相對的選擇,譬如你是單修的火系法師,那麼相應的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主 三,技能解析 其實技能說明的很詳細了,但是有些玩家可能具體不是太了解那麼一串數字是什麼概念。我這里就具體說明一下 技能分為等級,消耗技能值,釋放方式,傷害數值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個技能一般來說,其傷害的數值是,依據玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進行相應的加成所計算出來的 技能依據其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點具體我在職業的分析之中進行說明。 大體的內容基本上就是如此了,下面我開始四大職業的詳細分析 灰燼法師 一,職業概述 最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認法師在任何RPG中的強勢地位,包括本作。從Beta版本開始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業。原因很簡單,法師的施法效果炫目並且殺傷極高,而且前中期升級較快。 但是從後期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業的共性—太脆弱。尤其是後期的高等級地下城,在面對群體性的遠攻怪物之時更是會常常陷入困境 所以法師中後期的發展方向要麼是繼續專注於輸出,充當純的後方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價的血法師 但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進行分配;這樣你在整體的游戲流程將會比較輕松。 這里需要說明的是,法師在天生屬性點上的分配過於平均,可以通過裝備進行相應的彌補。因而來說,法師也是個比較難用的職業,對於裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優先 二,技能解析 法師最關鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業的立身之本。但是由於本身技能點的限制,玩家往往只能達到某一方面的精通,而非全能 火系 我一直認為火系是比較雞肋的分支。因為前期它的戰斗效果往往是低於其他兩大系的,而且大量的怪物對於火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到後期(也就是各個重點技能的三級左右之時),火系的巨大威力才能真正表現出來。火系算是一支比較後發的技能分支 MAGMA SPEAR 單純的直線火焰球,帶有貫穿效果。火系前中期主要的升級技能,其貫穿效果還是相當不錯的。後期則不建議繼續升級,浪費點數 FIRESTORM 火系的終極技能。該技能具有降低敵人火抗性,附帶傷害區域附近敵人的效果。但是真正從實戰而言的話,這個技能的MANA消耗也是相當高的,故在之前的兩大重點技能升級完畢之時,可以優先升級該技能 CHARGE MASTERY 這是個必須要達到最高的被動技能。理由我想不必多說了,CHARGE的增長速度越快,持續時間越長,你的作戰效果自然越好 MAGNA MACE 區域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中後期這個技能是雞肋;基本沒有重點培養的需要。因為法師大部分情況下需要的是距離而非貼身肉搏 FIREBOMBS 這個技能是必須至少到三級的,後期的殺傷效果和范圍都算是極強的技能,幾乎可以達到法師前方全視野范圍內的大范圍殺傷 更要命的是,這個技能還帶有減速和持續燃燒的效果。如果可以的話,升級到滿級都是不錯的選擇 BLAZING PILLAR 同上面的火球一樣,這個也是至少到達三級的重點技能。後期的區域火焰效果,幾乎是法師周圍的全方向殺傷,而且會依據障礙而自動進行移動。尤其達到三級之,釋放的七個火焰柱的殺傷范圍幾乎是無法讓怪物躲避的 INFERNAL COLLAPSE 區域性的超新星爆炸,類同於其他游戲法師的火隕石,帶有擊退的效果,但是從釋放時間而言,還是有點長。而且新版本大幅度增加了法師的施法時間,這就使得法師在本系不得不選擇一些施法速度較快的技能 IMMOLATION AURA 創造一個可傷害敵人的,帶有時效的火焰護盾。如果你是火系專精的話,那麼這個技能則是你必須要學習的。等級提升只會帶來較高的護盾反傷害 所以在重點技能加成完畢還有剩餘的點數之後,可以往該技能傾斜 火系的被動部分有三個技能。但是比較奇特的是,其實每個系的被動有相當一部分是與該分支無關的,而且這些無關的大部分都是一些必須重點培養的被動技能 ELEMENTAL ATTUNEMENT 這個我想也不必解釋太多。作為可以給與敵人額外元素屬性,並且持續作用傷害的被動技能,這個技能是必須加滿的。而且在火炬之光2之中,15%是一個相當高的機率事件 FIRE BRAND 給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能 冰系 冰系是一個比較復雜的技能,因為整個的技能大類為攻擊和防禦型的混合組合,但是從整體的實用性而言,冰系的確是非常強大的技能分支,其技能的多樣化遠高於其他兩大分支。應該說,諸多法師職業中可能修煉較多的是冰系法師 ICY BLAST 前中期最好用的技能,帶有冰凍,僵化,降低敵人傷害的三重效果。該技能是可以與FIREBOMBS相媲美的大范圍殺傷技能。 冰系在前期就有如此強力的技能,由此可以看出整體冰系技能總體的一個水平。 如果是冰系專修的話,那麼這個技能在整個法師升級流程之中是必須要加滿的 PS:這里需要說明一下,低等級和高等級的技能在釋放的形態是有相當大的區別的(由於等級額外效果的作用緣故)。而且影響技能另一個非常重要的要素,就是所謂的施法速度。施法速度很大程度取決於你武器的攻擊速度。 這個問題其實怎麼說呢 ,以往的大部分的RPG都已經有了相應的共識,兩者都是必須在一定條件下才能顯示出戰斗最大化的效果 雙手單持的一般狀況下,法師可以實現比雙手武器更高攻速,並且持續傷害的效果;但是雙手單持的基礎輸入是肯定不如雙手武器的 雙手單持同樣獲得的屬性加成類型也是對於雙手武器的,但是其加成的屬性數值也是低於雙手武器的 因而,我們可以得出一個基本的結論。那就是雙手武器的優勢在於大范圍的高暴擊傷害;而雙手單持則是快速持續攻擊輸出,以及對於魔法能量槽的快速積累 如果是純DPS方向的話,我建議各位玩家以雙手武器為主要的選擇方向。而單刷則是建議以雙手單持為主。 雷系 雷系是攻擊手段較弱的一個分支,但是雷系的技能大部分都是極其通用化的,在加上其本身大部分的怪物對於雷系的抗性是較低的。故該分支應該算是玩家第二青睞的技能大類 如果可以的話,其實我建議各位法師的修煉方向應當,以冰系為主+雷系為輔的技能分配路線 PRISMATIC BOLT 雷系專精必須全滿的技能。這個技能最可怕之處在於他的傷害模式是,附帶追蹤效果的四大元素屬性,雖然不高,但是組合上高攻速的武器其效用則是極其可怕的 SHOCKING BURST 近距離的扇形區域敵人傷害,帶有眩暈效果。這個技能其實我不推薦使用,因為本身沒有什麼太高屬性的額外傷害,而且其射程范圍實在太近。使用該技能,往往會與敵人直接短兵相接,這會讓本身就比較脆弱的法師會收到更多的傷害 THUNDER LOCUS 在法師的可攻擊區域內,釋放一個巨型的雷電球。該球體會攻擊視野范圍內的所有敵人。該技能的缺陷在於其傷害方式過於單一,而且無任何額外屬性 但是對於雷系專精法師,該技能是必須要到達三級以上的 ARC BEAM 類同與最終BOSS一樣的集束雷射,其附加效果很多(擊退,殺死敵人可額外傷害其附近敵人);但是其消耗魔法值極高(每秒81MANA)。故該技能僅僅適合團隊向純DPS輸出的單一性專精法師使用,而單刷則不建議過於注重該技能 DEATH』S BOUNTRY 在區域內釋放一個可吸血吸魔的魔法環,並可吸引最高6個敵人給與相應傷害;吸收的數值會返回法師或者其他的隊友 團體向法師必備技能,不建議單刷使用,除非技能點過多。而等級只需到二級即可 SHOCKBOLTS 帶有震擊的可沿著牆體碰撞持續前進的閃電球體。說實話,這個技能對於雷系法師的確有點雞肋,解鎖時期較後而且附帶屬性不多,使用該技能哈不如集中加點於PRISMATIC BOLT之上 SHOCKING ORB 後期比較好用的雷系法術。釋放數個緩慢移動的閃電球體並且傷害附近的敵人。如果是單刷的法師的話,建議後期的主要點數放在該技能,配合之前的THUNDER LOCUS可以達到很好的戰斗效果 PRISMATIC RIFT 雷系的被動技能很好玩,因為這幾個都比較有趣 這個被動技能依據等級的提升,按照一定的幾率將近戰傷害你的敵人瞬移並且給予一定的元素傷害 其實這個被動,以個人感覺實在沒有太大的用途。如果可以的話,將此技能保持在數點即可 WANDCHAOS 這個技能是有一定幾率用你的單持法杖近戰傷害,或者使用Magma Spear、Icy...

《火炬之光無限》季前賽是什麼 季前賽介紹

【季前賽】 「季前賽」是在正式賽季中間開啟的獨立的小賽季,它有獨立的賽季主題,並根據該主題會有相應的特色機制、活動和規則。本次季前賽主題為「獵神巡遊」,圍繞該主題在季前賽里將有多種特殊遊戲機制和特色活動。 【參加方式】 在10月27日之前,官方會發布一個新版客戶端,想要參與季前賽的獵人可前往 TapTap 和 App Store 提前下載和安裝。在10月27日10:00季前賽伺服器開啟後,使用該版本客戶端的獵人可在創建角色時,選擇獵神巡遊季前賽季服進行創角,參加季前賽。 【特色玩法】 本次「獵神巡遊」季前賽有3個特殊機制,可以讓所有獵人獲得更高的輸出效率、更好的掉落收益和更具挑戰的刷圖體驗。除此之外,還有季前賽限定的至臻傳奇裝備,此前獵人們「雲」過的傳奇裝備說不定就變成了現實! 來源:遊俠網

《火炬之光無限》ss2伊瑞斯bd搭配攻略

一、特性 12122 二、天賦 輸出方式:熱身 – 藍胖進化 – 一拳 1、機械之神 號令+強力護衛 2、鋼鐵先鋒 映射+博聞 3、鍊金術士 源泉+深淵爪牙 之前點的暗影術士,但是好像終極技能不吃冷眼,裝備不夠的刷小圖還是術士舒服,裝備CD都達標了,選這個巨額加成 三、裝備 1、綁定裝備: 2、原理是這個衣服的最後一個詞條,配合藍胖追憶的受傷觸發激發可以疊三層,冷卻>技能等級>召喚物暴擊爆傷。 3、剩下的全部找生存,冷卻不夠有2-5秒的真空期,中途別死了,特別是攻堅,一拳打到轉階段,轉階段需要活著熬到下一拳。 4、神格同樣的,技能等級>暴擊爆傷,可以找一個+1充能次數 來源:遊俠網

《火炬之光無限》伊瑞斯怎麼解鎖 伊瑞斯解鎖方法

【解鎖方式】 「永恆迷城」賽季在9月8日10:00維護後開啟,購買賽季手冊後即可解鎖新英雄:遺世魔靈·伊瑞斯 【新賽季玩法】 每個關卡有一定機率遇到永恆豐碑(時刻七及以上必然遇到),與之交互能夠進入特殊地圖永恆殘垣。完成永恆殘垣中的挑戰和擊殺怪物都將獲得獎勵。最重要的是,會獲得一塊永恆迷城的碎片——殘垣印記。 當獲得足夠數量的殘垣印記,鑲嵌殘垣印記於迷城版圖之上。當迷城版圖完整即可通過永恆豐碑或者坎德爾進入永恆迷城。在永恆迷城中擊殺怪物將會獲得能量,集齊一定數量的能量可以獲得親族柴薪。將親族柴薪投入獻身燭火中可以獲得豐厚的獎勵。獻身燭火進度累積滿時可以挑戰永恆迷城的首領。燭火數量越多,首領的獎勵越好。 新賽季中加入巨大的賽季天賦樹,可以通過不斷解鎖天賦點來獲得全然不同的賽季體驗,同時獲得大量的戰鬥增益和額外的地圖獎勵,擴大迷城的版圖,最終解鎖無限永恆迷城。 解鎖無限永恆迷城後,獵人每次通關迷城(關卡平均等級85以上),都會讓迷城在永恆的維度上更進一階。迷城會變得更加危險,財富也會愈發豐厚。迷城的等階沒有上限。 來源:遊俠網

《火炬之光無限》自動拾取物資設置介紹

一、功能介紹 火炬之光無限設置自動撿東西方法玩家在遊戲中的「設置」中開啟自動拾取,並且契靈設置也選擇一下跟隨,然後在遊戲就可以自動拾取了物資了。 二、設置步驟 1、玩家首先需要進入遊戲的主頁面,然後點擊右上角的菜單選項,找到裡面的「設置」選項。 2、點擊進入到」設置「頁面後,玩家需要在設置面的左側找到並選擇「拾取設置」選項。 3、點擊進入到拾取頁面後,然後下拉右側內容,在裡面找到一個物品過濾設置,這時候就需要玩家將它修改成為我們想要的裝備等級了,有初級、中級、高級等。 來源:遊俠網

《火炬之光無限》交易攻略

1、來在主頁面找到菜單按鈕,在彈出的選項中選擇「交易」,然後打開交易面板進行物品和金幣的交易。 2、可以在交易面板中查找並選擇需要交易的對象,可以輸入昵稱或查找在線玩家列表來尋找交易夥伴。 3、將交易的物資放入交易欄中並點擊「發起交易」按鈕,即可向交易對象發送交易請求。 4、收到交易請求後可以選擇接受或拒絕,如果交易被拒絕,玩家需要尋找其他交易夥伴。 5、如果交易被接受,玩家在進入交易界面上進行確認並交換,交易成功後,物品和金幣將被交易雙方所獲得。 來源:遊俠網

《火炬之光無限》交易方法

火炬之光無限怎麼交易 1、玩家在交易行中掛出想要售賣的物品,並且需要標記價格。 注意:物品一般具有價格區間,玩家設置的價格不能超過區間。 2、需要該物品的玩家使用金幣購買即可。 3、購買物品的金幣需要玩家通過打副本等任務獲得。 交易行解鎖方法 1、玩家需要前往避難所找到NPC安德烈。 2、與安德烈對話後即可開啟。 來源:遊俠網

《火炬之光無限》s4新契靈獲取攻略

一、掉落契靈 1、魔法契靈「快樂小肥-暖陽」 內環影響:+7%物品掉落稀有度;額外+3%裝備掉落數量;額外+3%裝備掉落數量。 附加效果:額外+1.5%裝備掉落數量。 2、稀有契靈」哀怨線球-霜寒」 內環影響:+7%物品掉落稀有度;額外+3%裝備掉落數量;額外+3%裝備掉落數量。 中環影響:+14%物品掉落稀有度;額外+6%裝備掉落數量;額外+6%裝備掉落數量。 附加效果:額外+3%裝備掉落數量。 3、持續契靈:魔法契靈」移動電子-羅蘭」 內環影響:+5%收割冷卻回復速度;+12%持續傷害;+10%加劇效果。 附加效果:最近如果造成過收割,+2.5%移動速度。 4、稀有契靈」春困小萵-火苗」 內環影響:+5%收割冷卻回復速度;+12%持續傷害;+10%加劇效果。 中環影響:+10%收割冷卻回復速度;+24%持續傷害;+20%加劇效果。 附加效果:最近如果造成過收割,+5%移動速度。 5、傳奇契靈」深淵王魂」 內環影響:+5%收割冷卻回復速度;+12%持續傷害;+10%加劇效果。 中環影響:+10%收割冷卻回復速度;+24%持續傷害;+20%加劇效果。 外環影響:持續傷害有 35% 幾率擴散至周圍目標;額外+25%收割冷卻回復速度。 附加效果:最近如果造成過收割,+10%移動速度。 6、召喚契靈:」移動電子-蒼白」 內環影響:魔靈技能-10%魔力封印;+10%傷害/15%召喚物傷害;+5%技能持續時間。 附加效果:+14%魔靈技能傷害。 7、稀有契靈:春困小萵-紫晶 內環影響:魔靈技能-10%魔力封印;+10%傷害/15%召喚物傷害;+5%技能持續時間。 中環影響:魔靈技能-20%魔力封印;+20%傷害/30%召喚物傷害;+10%技能持續時間。 附加效果:+28%魔靈技能傷害。 8、傳奇契靈」原罪天秤」 內環影響:魔靈技能-10%魔力封印;+10%傷害/15%召喚物傷害;+5%技能持續時間。 中環影響:魔靈技能-20%魔力封印;+20%傷害/30%召喚物傷害;+10%技能持續時間。 外環影響:力量、敏捷和智慧中任意二者相等時,額外+40%魔靈終極技能傷害。 附加效果:+1魔靈技能等級。 二、賽季限定契靈 1、魔法契靈」移動電子」 內環影響:+3%掉落數量;掉落的永恆殘頁有4%機率翻倍;掉落的魂燭額外+4%。 附加效果:玩家開啟永恆迷城中獎勵玩法時,有2%機率獎勵翻倍. 2、稀有契靈「春困小萵」 內環影響:+3%掉落數量;掉落的永恆殘頁有4%機率翻倍;掉落的魂燭額外+4%。 中環影響:+6%掉落數量;掉落的永恆殘頁有8%機率翻倍;掉落的魂燭額外+8%。 附加效果:玩家開啟永恆迷城中獎勵玩法時,有4%機率獎勵翻倍。 3、傳奇契靈」豐碑騎士」 內環影響:+3%掉落數量;掉落的永恆殘頁有4%機率翻倍;掉落的魂燭額外+4%。 中環影響:+6%掉落數量;掉落的永恆殘頁有8%機率翻倍;掉落的魂燭額外+8%。 外環影響:玩家每完成一個永恆殘垣中的燭台玩法,有16%機率在迷城地圖中額外增加1個獎勵點,最多增加15次。迷城重築後,增加的所有獎勵點會隨機分配到迷城地圖的可通行區域中。 附加效果:玩家開啟永恆迷城中獎勵玩法時,有8%機率獎勵翻倍。 來源:遊俠網

《火炬之光無限》武器疊加機制介紹

一、機制介紹 1、武器疊加效果需要兩個相同種類的武器,例如雙手武器或副手武器。 2、如果兩種武器是不同類型的,則無法進行效果疊加,例如法杖和劍。 3、當兩個武器是一樣的時候,一般會互補一些效果,例如攻速、傷害、屬性加成等。 4、武器疊加機制通常來說也只會疊加部分效果。 二、武器介紹 1、種類:主要有劍、斧、錘、爪、匕首、法杖、手槍、祭刀、手杖。 2、獲取方法:交易行、黑市、地圖刷怪、記憶陽光兌換。 來源:遊俠網