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《火炬之光2》游俠對戰平台聯機教程

《火炬之光2》游俠對戰平台聯機教程 火炬之光2下載地址 1、中文免安裝綠色硬碟版資源(版本:V1.25.2.2) 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機 2、游俠對戰平台下載地址:https://soft.llren.com/pk/setup_youxiapk_3dm.exe 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑請掃二維碼進游俠對戰平台討論群↑↑↑ 火炬之光2安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件。 已整合v1.25.2.2的官方簡繁體中文零售版+游俠原創破解補丁,遊戲路徑最好是全英文路徑。 1). 使用winrar軟體解壓縮到硬碟任意目錄 2). 執行」Torchlight2.exe」 3). 在設置選項中選擇簡體中文或者繁體中文。 火炬之光2漢化說明 1:v1.25.2.2的官方簡繁體中文零售版已包含簡繁體漢化和官方MOD編輯器,只需要你在遊戲的設置中選擇語言即可。(看下圖) 2:遊戲目錄下面的DirectX文件夾裡面的是該遊戲必需的遊戲運行庫。(發現進不去遊戲就裝上) 3:已整合游俠破解,應該可以繼承零售版和RELOADED版存檔。存檔位置在:我的文檔My GamesRunic GamesTorchlight 2 4:火炬之光2 官方MOD工具GUTS建模材料包:http://game.ali213.net/thread-4663301-1-1.html 火炬之光2聯機教程 1:通過游俠對戰平台火炬之光2房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 加入遊戲版本要一致,現在最新的版本是v1.25.2.2;如果以後遊戲升級了,你可以打開遊戲目錄的tl2.runic.launcher.exe,來升級到最新版本。 火炬之光2遊戲介紹 《火炬之光2》是一部ARPG遊戲,是《火炬之光》的續作遊戲,由位於美國西雅圖的Runic Games開發,遊戲於2012年9月20日上市,簡體中文版於2013年4月10日在國內上市。 《火炬之光2》有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成,經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛,玩家在遊戲中可以單人遊戲、多人區域網遊戲和在線連結伺服器遊戲。 該遊戲開發組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名遊戲。 2019年9月3日,《火炬之光2》主機版宣傳短片將正式推出 來源:3DMGAME

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略

一 職業分析 工程師在火炬之光2里,有著優秀的防禦技能、攻擊技能和召喚技能,可以說是一個非常全面化、多元化的職業。大錘流、劍盾流、大炮流都相繼有人開發並加以完善。 而純召喚流因其特殊性,玩家關注度則相對較小。但是工程召喚流一旦成型,在安全保證和攻擊輸出都有不俗的表現。 優點:1 召喚技能全面。(進攻輔助防守皆有) 2 防禦體系優秀。(高防禦+高格檔+力場)3 團隊威力強大。(寵物及仆從傷害集體受益) 缺點:1 前期過渡困難。(無強力召喚技能) 2 非常依賴裝備。(人物屬性對寵物及召喚物無加成) 3 召喚技能繁多。(快鍵捷編排要合理,並且要用到按鍵精靈) 註:前2點應該大部分朋友可以輕松搞定,但是第3條可不是那麼容易的事情。關於這里請著重參考樓下 八 快捷鍵設置 二 屬性加點 根據測試人物屬性對召喚物無任何的效果加成,召喚物的屬性加成只能通過裝備、附魔、寶石三個途徑獲得。工程師的防禦技能優秀,因此,體質便成為了此流派的最佳收益屬性。 力量:無用。有網友提議:加力量拿高格擋盾,但是當力量加到能拿高格擋盾時,就已經渡過最難熬的前期。所以力量對於此流派毫無用處。 敏捷:通過後期附魔加點。有網友提議:前期可以加敏捷以增加閃避,提高生存率。但是閃避這種屬性一定要和一定的防禦的格擋搭配才能發揮真正效用。對於此流派來講,前期作用不明顯。後期附魔不好控制,難免會有敏捷屬性,閃避率可以達到一定數值。 專註:通過後期附魔加點。有網友提議:前期可以加專注來增加魔法值。工程召喚師不是灰燼法師完全依賴於專注,前期可以通過回魔法的裝備來解決這一問題。後期附魔不好控制,難免會有專注屬性,魔法消耗絕對不成問題。 體質:屬性點都加在這里。體質增加生命、格擋率、防禦加成。當體質達到484時,格擋值達到50.1%上限;體質達到999時,防禦加成達到249.8%上限,並且不再增加生命。人物總共有495點屬性可以分配,與484體質格擋上限相近,而且體質也值得後續投資,所以此流派全體質最佳。如此一來,前期生存率有所保障,後期裝備成型,防禦加成作用更加明顯,對盾牌也有選擇餘地(高格擋率盾牌不一定有召喚流所需要的屬性)。 後期附魔難以控制,但只要保證達到999體質,其他敏捷、專注及特殊屬性(元素傷害吸收)均可隨意,視你的角色經濟狀況而定。如果金錢充足,可以附魔較多的敏捷以及元素傷害吸收,進一步提高生存能力;覺得魔法消耗略有壓力可以多附魔專注。 三 技能選擇 切記此流派之工程師不是一個人在戰鬥,他更像一個將領指揮著一支軍團在戰鬥。因此技能選擇方面除了自保的需要之外要選擇一些為團隊服務的技能。 精英六周目視頻中用了洗點藥水將「命運庇護」換成了「震動」,就是出於此番考慮。 在練的過程中有人建議我用盾擊(盾牌系第1技能)或者充能領域(盾牌系第4技能)進行充能,好開5星力場。 但問題在於工程召喚後期要顧及的東西太多,而力場持續時間較短,如果頻繁的充能補力場,勢必影響召喚技能和輔助技能的施放! 而召喚流後期全體質所加的防禦,可以使力場吸收的傷害更多(力場先計算防禦,再計算吸收傷害)。 另外要說明一下「命運庇護」(盾牌系第2被動)這個技能為什麼我在破解版里洗掉,加到了「震動」上(震動相關技能參照樓下技能篇) 命運庇護這個技能其實就是被動力場,經過實測它有3大缺點: 1 被動觸發機率太小 滿級才16% 2 格擋攻擊不算在觸發機率之內 3 防禦轉化加成太少 命運庇護所吸收傷害為物理護甲(注意這里)的2倍再+100,拿樓主的號來說(裝備一般),全體質穿上高防裝備也才5000+的物理防禦,那麼吸收的傷害就是1萬左右。 而力場8秒CD 就有1萬7千的傷害吸收,孰優孰劣明眼人一看便知。 那麼命運庇護有沒有用呢?肯定是有的,但是要想突顯效果那必須堆大量減傷(受到的全部傷害減少)屬性,而大量使用減傷頭骨和寵物及仆從傷害頭骨肯定是有衝突的(因為裝備孔位有限)。綜上所述命運庇護不適合工程純召喚流,所以樓主最終在破解版里把它洗掉了。 其他還沒有想起什麼爭議的技能,有的話請回貼交流。 閃擊系技能 【拉妹子拉妹子拉拉拉】 D2死靈法師「傷害加深」削弱版。拉怪只能拉一些小型怪過來群毆,對大型怪和BOSS無用。神馬?你說你拉過來的是如花?….好吧,我什麼都沒看見,沒看見。 註:此技能平時清怪最好不要用,因為是「傷害加深」削弱版,比較費操作。此技能只針對後期的精英怪和BOSS。 建造系技能 【沒有玉,只有鋼;有容器,奶才大!】 回血回藍加防禦,碰撞體積極小,對怪物無仇恨吸引,基本全程無敵。雖然沒有召喚時間限制,但是切換地圖必須重新召喚。 可惜這傢伙是個大嘴巴:「想當年,是我一口一口把主人給餵…..」(- – 你說夠了沒?) 【三人行,必有我哥!】 此技能火焰傷害固定,不受裝備、頭骨、眼珠、附魔加成。亮點在召喚CD短,滿級下3雷中必有升級雷,5米半徑的爆炸范圍、100%機率暈怪2秒 以及增加33%的傷害。 在談到蜘蛛雷的大哥時,幾個蜘蛛雷小弟邪惡的笑了:「我哥來了,知道他是誰麼?靳如超!」(樓主曾在河北讀過書,所以對這個人印象很深,大家有興趣不妨去問問度娘他是誰) 【「突」然的自我】 「使用冰彈攻擊」這是漢化錯誤,能用冰彈攻擊那可不得了了。碰撞體積極小,對怪物無仇恨吸引,基本全程無敵。 滿級優點:穿刺攻擊,射速快,打擊范圍廣。缺點:移動速過快,單個目標傷害不高,召喚CD長過冷卻CD。樓主將它加滿是因為滿級跟大錘機器人冷卻CD同步。 此機器人自我意識相當高,滿屏瞎跑,相當有趣,附上它自個的話就是:「我看誰不爽就把誰突突了!」 【大塊頭有大智慧】 技能說明如圖,不是無敵跟隨,但是皮糙肉厚,傷害很可觀,唯一的缺點就是移動速度慢。 但是滿級有相應的技能補充攻擊,遠距離時可施放火箭攻擊。 每次跟大錘機器人說起這事的時候,它總是憤憤不平的說:「啷個錘子再說老子四肢發達頭腦簡單,看老子錘不死他?」 【失傳已久的武林絕學 鐵布衫】 據路邊社最新消息,失傳已久的武林絕學「鐵布衫」再度重現江湖!據傳此絕學如果與另外一種絕學合用,那將是刀槍不入,堅不可摧! 盾系系技能 【失傳已久的另一門武林絕學...

3DM速攻組《火炬之光2》全職業解析

3DM速攻組《火炬之光2》全職業解析 概論 一,職業定位 在本文開始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識概念,也就是四大職業的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純肉盾向,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(依據玩家的培養方式而有所不同)。所以玩家在進行團隊遊戲的時候不要把法師當戰士玩,戰士當法師修煉;不然到中後期的通關會非常的痛苦。火炬之光2對於職業的界定還是相當明確的 二,發展思路 每個職業的技能分支不同,技能點和屬性點都是有限的,故玩家在整體的人物升級之路可以選定各個技能樹的一個分支進行重點發展。而你的裝備也必須依據你發展的方向進行相對的選擇,譬如你是單修的火系法師,那麼相應的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主 三,技能解析 其實技能說明的很詳細了,但是有些玩家可能具體不是太了解那麼一串數字是什麼概念。我這里就具體說明一下 技能分為等級,消耗技能值,釋放方式,傷害數值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個技能一般來說,其傷害的數值是,依據玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進行相應的加成所計算出來的 技能依據其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點具體我在職業的分析之中進行說明。 大體的內容基本上就是如此了,下面我開始四大職業的詳細分析 灰燼法師 一,職業概述 最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認法師在任何RPG中的強勢地位,包括本作。從Beta版本開始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業。原因很簡單,法師的施法效果炫目並且殺傷極高,而且前中期升級較快。 但是從後期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業的共性—太脆弱。尤其是後期的高等級地下城,在面對群體性的遠攻怪物之時更是會常常陷入困境 所以法師中後期的發展方向要麼是繼續專注於輸出,充當純的後方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價的血法師 但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進行分配;這樣你在整體的游戲流程將會比較輕松。 這里需要說明的是,法師在天生屬性點上的分配過於平均,可以通過裝備進行相應的彌補。因而來說,法師也是個比較難用的職業,對於裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優先 二,技能解析 法師最關鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業的立身之本。但是由於本身技能點的限制,玩家往往只能達到某一方面的精通,而非全能 火系 我一直認為火系是比較雞肋的分支。因為前期它的戰斗效果往往是低於其他兩大系的,而且大量的怪物對於火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到後期(也就是各個重點技能的三級左右之時),火系的巨大威力才能真正表現出來。火系算是一支比較後發的技能分支 MAGMA SPEAR 單純的直線火焰球,帶有貫穿效果。火系前中期主要的升級技能,其貫穿效果還是相當不錯的。後期則不建議繼續升級,浪費點數 FIRESTORM 火系的終極技能。該技能具有降低敵人火抗性,附帶傷害區域附近敵人的效果。但是真正從實戰而言的話,這個技能的MANA消耗也是相當高的,故在之前的兩大重點技能升級完畢之時,可以優先升級該技能 CHARGE MASTERY 這是個必須要達到最高的被動技能。理由我想不必多說了,CHARGE的增長速度越快,持續時間越長,你的作戰效果自然越好 MAGNA MACE 區域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中後期這個技能是雞肋;基本沒有重點培養的需要。因為法師大部分情況下需要的是距離而非貼身肉搏 FIREBOMBS 這個技能是必須至少到三級的,後期的殺傷效果和范圍都算是極強的技能,幾乎可以達到法師前方全視野范圍內的大范圍殺傷 更要命的是,這個技能還帶有減速和持續燃燒的效果。如果可以的話,升級到滿級都是不錯的選擇 BLAZING PILLAR 同上面的火球一樣,這個也是至少到達三級的重點技能。後期的區域火焰效果,幾乎是法師周圍的全方向殺傷,而且會依據障礙而自動進行移動。尤其達到三級之,釋放的七個火焰柱的殺傷范圍幾乎是無法讓怪物躲避的 INFERNAL COLLAPSE 區域性的超新星爆炸,類同於其他游戲法師的火隕石,帶有擊退的效果,但是從釋放時間而言,還是有點長。而且新版本大幅度增加了法師的施法時間,這就使得法師在本系不得不選擇一些施法速度較快的技能 IMMOLATION AURA 創造一個可傷害敵人的,帶有時效的火焰護盾。如果你是火系專精的話,那麼這個技能則是你必須要學習的。等級提升只會帶來較高的護盾反傷害 所以在重點技能加成完畢還有剩餘的點數之後,可以往該技能傾斜 火系的被動部分有三個技能。但是比較奇特的是,其實每個系的被動有相當一部分是與該分支無關的,而且這些無關的大部分都是一些必須重點培養的被動技能 ELEMENTAL ATTUNEMENT 這個我想也不必解釋太多。作為可以給與敵人額外元素屬性,並且持續作用傷害的被動技能,這個技能是必須加滿的。而且在火炬之光2之中,15%是一個相當高的機率事件 FIRE BRAND 給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能 冰系 冰系是一個比較復雜的技能,因為整個的技能大類為攻擊和防禦型的混合組合,但是從整體的實用性而言,冰系的確是非常強大的技能分支,其技能的多樣化遠高於其他兩大分支。應該說,諸多法師職業中可能修煉較多的是冰系法師 ICY BLAST 前中期最好用的技能,帶有冰凍,僵化,降低敵人傷害的三重效果。該技能是可以與FIREBOMBS相媲美的大范圍殺傷技能。 冰系在前期就有如此強力的技能,由此可以看出整體冰系技能總體的一個水平。 如果是冰系專修的話,那麼這個技能在整個法師升級流程之中是必須要加滿的 PS:這里需要說明一下,低等級和高等級的技能在釋放的形態是有相當大的區別的(由於等級額外效果的作用緣故)。而且影響技能另一個非常重要的要素,就是所謂的施法速度。施法速度很大程度取決於你武器的攻擊速度。 這個問題其實怎麼說呢 ,以往的大部分的RPG都已經有了相應的共識,兩者都是必須在一定條件下才能顯示出戰斗最大化的效果 雙手單持的一般狀況下,法師可以實現比雙手武器更高攻速,並且持續傷害的效果;但是雙手單持的基礎輸入是肯定不如雙手武器的 雙手單持同樣獲得的屬性加成類型也是對於雙手武器的,但是其加成的屬性數值也是低於雙手武器的 因而,我們可以得出一個基本的結論。那就是雙手武器的優勢在於大范圍的高暴擊傷害;而雙手單持則是快速持續攻擊輸出,以及對於魔法能量槽的快速積累 如果是純DPS方向的話,我建議各位玩家以雙手武器為主要的選擇方向。而單刷則是建議以雙手單持為主。 雷系 雷系是攻擊手段較弱的一個分支,但是雷系的技能大部分都是極其通用化的,在加上其本身大部分的怪物對於雷系的抗性是較低的。故該分支應該算是玩家第二青睞的技能大類 如果可以的話,其實我建議各位法師的修煉方向應當,以冰系為主+雷系為輔的技能分配路線 PRISMATIC BOLT 雷系專精必須全滿的技能。這個技能最可怕之處在於他的傷害模式是,附帶追蹤效果的四大元素屬性,雖然不高,但是組合上高攻速的武器其效用則是極其可怕的 SHOCKING BURST 近距離的扇形區域敵人傷害,帶有眩暈效果。這個技能其實我不推薦使用,因為本身沒有什麼太高屬性的額外傷害,而且其射程范圍實在太近。使用該技能,往往會與敵人直接短兵相接,這會讓本身就比較脆弱的法師會收到更多的傷害 THUNDER LOCUS 在法師的可攻擊區域內,釋放一個巨型的雷電球。該球體會攻擊視野范圍內的所有敵人。該技能的缺陷在於其傷害方式過於單一,而且無任何額外屬性 但是對於雷系專精法師,該技能是必須要到達三級以上的 ARC BEAM 類同與最終BOSS一樣的集束雷射,其附加效果很多(擊退,殺死敵人可額外傷害其附近敵人);但是其消耗魔法值極高(每秒81MANA)。故該技能僅僅適合團隊向純DPS輸出的單一性專精法師使用,而單刷則不建議過於注重該技能 DEATH』S BOUNTRY 在區域內釋放一個可吸血吸魔的魔法環,並可吸引最高6個敵人給與相應傷害;吸收的數值會返回法師或者其他的隊友 團體向法師必備技能,不建議單刷使用,除非技能點過多。而等級只需到二級即可 SHOCKBOLTS 帶有震擊的可沿著牆體碰撞持續前進的閃電球體。說實話,這個技能對於雷系法師的確有點雞肋,解鎖時期較後而且附帶屬性不多,使用該技能哈不如集中加點於PRISMATIC BOLT之上 SHOCKING ORB 後期比較好用的雷系法術。釋放數個緩慢移動的閃電球體並且傷害附近的敵人。如果是單刷的法師的話,建議後期的主要點數放在該技能,配合之前的THUNDER LOCUS可以達到很好的戰斗效果 PRISMATIC RIFT 雷系的被動技能很好玩,因為這幾個都比較有趣 這個被動技能依據等級的提升,按照一定的幾率將近戰傷害你的敵人瞬移並且給予一定的元素傷害 其實這個被動,以個人感覺實在沒有太大的用途。如果可以的話,將此技能保持在數點即可 WANDCHAOS 這個技能是有一定幾率用你的單持法杖近戰傷害,或者使用Magma Spear、Icy...
Epic聖誕喜加一第14彈:暗黑破壞繼承者《火炬之光2》

Epic聖誕喜加一第14彈:暗黑破壞繼承者《火炬之光2》

<pEpic聖誕期間連續15天、每天送一款免費遊戲,今天的「喜加一」第14彈已經上線——暗黑破壞神系列正統繼承者《火炬之光2》!該遊戲限時24小時內可在Epic上領取。 <p點擊前往Epic喜加一領取頁面>>>> <p號稱暗黑破壞神系列正統繼承者的《火炬之光》系列備受玩家期待,《火炬之光2》相較一代的變化類似於《暗黑破壞神2》對於《暗黑破壞神》所做的改進,遊戲增加了新種族新職業新的NPC,地圖更加龐大,畫面以及系統機能也做出了顯著改進。 <p《火炬之光2》還將現在被大多數遊戲拋棄的局域網聯機模式重新加入。另外,本作的紋理處理得非常好,藝術風格非常獨特,經過升級的視覺表現效果使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛。 <p明天Epic將送出最後一款免費遊戲,根據爆料它將有可能是《侏羅紀世界:進化》。 遊戲畫面: 來源:遊俠網

Epic喜加一:經典角色扮演遊戲《火炬之光2》

Epic喜加一活動今日繼續,本次送出的遊戲作品為經典RPG遊戲《火炬之光2》。 Epic商城地址>>> 《火炬之光2》是《火炬之光》的正統續作,號稱暗黑破壞神系列正統繼承者的《火炬之光》系列受到眾多玩家的期待,而《火炬之光2》相較一代的變化類似於《暗黑破壞神2》對於《暗黑破壞神》所做的改進,遊戲增加了新種族新職業新的NPC,地圖更加龐大,畫面以及系統機能也做出了顯著改進。 《火炬之光2》還將現在被大多數遊戲拋棄的局域網聯機模式重新加入。另外,本作的紋理處理得非常好,藝術風格非常獨特,經過升級的視覺表現效果使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛。 Epic一鍵領取下載App領取Epic遊戲 來源:遊民星空

【每天一款免費遊戲】Epic假日特賣第14日送出:《火炬之光2》

【12月31日】2020的最後一天,Epic 免費送出了《火炬之光2》。如果你在元旦假期或者說下個月的春節中還沒有找到打法時間的遊戲,可以另領一個試一下。《火炬之光2》的可玩度要比今年推出的《火炬之光3》好不少,遊戲也自帶中文。 【12月30日】今天我們能領取的免費遊戲是《Solitairica》,一款包含 rogue-like 元素的卡牌遊戲。遊戲中擁有多個職業可供我們選擇並能不斷升級卡片解鎖新的牌組,還能根據你的遊玩方式來打出不同的組合。 【12月29日】今天 Epic 送出的是第一人稱生存冒險遊戲《Stranded Deep》,我們將在遊戲中扮演一位被困在某太平洋島嶼上的飛機失事倖存者。面對一些最為性命攸關的場景,其將為每一次遊玩帶來不同的體驗。雖然這款遊戲還在搶先體驗階段,且沒有中文,大家不妨先領取了,等著過年的時候閒的沒事拿出來玩一玩。 【12月28日】今天 Epic 送出的是注重情感描寫的橫版冒險遊戲《林中之夜》,我們在遊戲中將通過小貓 Mae 的視角看看自己成長的小鎮與曾經的大家在時間的推移下是如何變得物是人非。遊戲呼籲更多人關注彼此,拒絕冷漠的社會。 【12月27日】大家週末好啊,如果這兩天在夜之城闖盪累了,不妨在 Epic 上免費領一個《波西亞時光》輕松種地打小怪獸。 【12月26日】快來領《暗黑地牢》了啊!這款遊戲不用再多介紹了吧,而且 Epic 版本也有中文還有免費的 DLC 別忘一起領了。另外,吃蒜恢復壓力值!(玩笑) 【12月25日】大家聖誕節快樂,今天 Epic 免費送出的遊戲是《Inside》,而且自帶中文。如果你只玩過開發組 Playdead 的前作《Limbo》或對其略有耳聞,那可千萬不要錯過這款《Inside》。另外推薦閱讀下 Red 老師在2016年撰寫的:放下傳統敘事的邏輯,你才能體會《Inside》。 【12月24日】今天可以免費領的遊戲是《海島大亨5》,各位「獨裁者」是時候開始你的全新統治了。 【12月23日】Epic 商城的假日特賣已經來到第六日了,今天送出的遊戲是《戰慄深隧...

Epic喜+1:好評RPG《火炬之光2》 下周送《塔科馬》

Epic商城本周喜加一,大家可以免費領取冒險類RPG《火炬之光2》,本作(PC)在M站媒體評分88/100分,玩家評分8.5/10分(截止發稿時間)。《火炬之光2》的領取時間同為七天,直至下周四,7月23日結束。下周送地牢探索遊戲《Next Up Hero》和獨立冒險遊戲《塔科馬(Tacoma)》。 領取地址>>> 《火炬之光2》 Epic一鍵領取下載App領取Epic遊戲 《火炬之光2》中充滿了隨機關卡、敵人和戰利品。《火炬之光2》不僅保留了首作的所有風味和刺激體驗,更擴充了遊戲中的世界,添加了最受玩家青睞的功能,包括在線和本地多人遊戲模式。 遊戲角色 四種職業,海量遊戲風格,盡在你的指尖。每種職業都有男女兩種性別可選,更有定製外觀特徵和裝扮,讓你的英雄脫穎而出。 多人模式 呼朋喚友,一同進行局域網合作遊戲,或免費暢玩線上多人遊戲。利用我們的比賽匹配服務,你可以與世界各地的人一同冒險。 開放世界 探索 Vilderan 廣闊的大陸和一眾樞紐城鎮。風霜雨雪,日夜奮戰。關卡隨機生成,保證你每次遊戲都能體驗新的布局和道路,找到新的戰利品,遭遇新的怪物。 二周目模式 開始二周目模式,遊戲是否結束由你做主。通關《火炬之光2》的主要戰役後,你可以用同一位角色開始二周目的遊戲,直面難度高得多的挑戰。辛辛苦苦得來的技能、金幣和裝備,可在二周目中大放異彩! 寵物和釣魚 這兩個熱門特色以更好的面貌回歸《火炬之光2》。更多選擇,更好的效果,你的寵物依舊幫你跑腿,去城鎮出售你的戰利品,為你省時省力。 模組支持 使用《火炬之光2》編輯器 GUTS,打造出屬於你自己的作品,並與全世界分享! 更多相關資訊請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》主機版今日正式發售 新宣傳片發布

<p《火炬之光2》在今日正式登陸PS4、Xbox One和Switch,官方也在今日發布了發售宣傳片,一起來看看。 發售宣傳片: <p《火炬之光2》最早於2012年9月登陸PC/Xbox 360/PS3平台,有着各種豐富的隨機關卡、敵人和戰利品。在保留原作的全部特色和刺激元素的基礎上,《火炬之光2》主機版擴大了遊戲世界,加入了玩家們最期待的遊戲特色,包括在線和局域網多人聯機模式。世界的命運再一次掌握在你的手中。 <p感興趣的朋友可以前往官網進行購買:點擊進入。 視頻畫面: 來源:遊民星空
售價20美刀 《火炬之光2》主機版現已正式發售

售價20美刀 《火炬之光2》主機版現已正式發售火炬之光2

今日(9月3日),經典ARPG《火炬之光2》主機版正式發售,現已登陸PS4、Xbox及Switch平台,而官方也放出了一段遊戲的發售宣傳片,慶祝這款遊戲的新生。 《火炬之光2》主機版發售宣傳片: 主機版《火炬之光2》售價19.99美元(約合人民幣144元)(數字版售價,後續會有實體版推出),而且三平台版本各有自己獨占的寵物附送: 《火炬之光2》是系列ARPG《火炬之光》的第二作,其開發商為Runic Games,是一款快節奏、充滿樂趣、包含豐富動作玩法和獎勵的遊戲。你可以進行單人冒險,或與朋友聯機遊戲。遊戲PC版發行於2012年9月20日。主機版《火炬之光2》可以將你帶回那個充滿嗜血怪物、神奇寶藏、和邪惡秘密的奇異世界。世界的命運再次等待着你去拯救。 官方遊戲截圖(PS4版本): 來源:3DMGAME
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《火炬之光2》將於9月上線 各平台均有獨家寵物

<p在任天堂獨立遊戲發布會上,官方宣布《火炬之光2》將於9月3日登陸PS4,Xbox One和Switch平台發售。每個平台都有獨家的寵物。《火炬之光2》主機版由Runic Games和Panic Button Games開發,完美世界發行,遊戲最初於2012年9月20日發售,登陸了Windows PC平台。 <pSwitch版獨家寵物是獨角獸,預購的玩家還會獲得一個Yapper寵物作為獎勵。 來源:遊俠網

GC:《火炬之光2》登陸NS 9月3日正式發售

<p今日,在GC 2019發布會中,官方宣布《火炬之光2》將登陸NS平台,9月3日正式發售,一起來看看。 視頻欣賞: <p《火炬之光2》最早於2012年9月登陸PC/Xbox 360/PS3平台,有着各種豐富的隨機關卡、敵人和戰利品。在保留原作的全部特色和刺激元素的基礎上,《火炬之光2》擴大了遊戲世界,加入了玩家們最期待的遊戲特色,包括在線和局域網多人聯機模式。世界的命運再一次掌握在你的手中。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《火炬之光2》最新宣傳片公布 9月3日登陸主機平台

<p開發商Runic Games在今年3月時宣布《火炬之光2》將推出主機版,今日Play Torchlight官方YouTube頻道正式公布了一段官方預告,宣布《火炬之光2》即將於今年9月登陸主機平台,一起來了解一下。 <p根據官方公布的信息,《火炬之光2》將於今年9月3日登陸PS4/Xbox One/任天堂Switch平台。目前官方網站暫未提供預售,敬請關注。 <span style="font-weight: bold"以下為官方遊戲簡介: <p《火炬之光2》有着各種豐富的隨機關卡、敵人和戰利品。在保留原作的全部特色和刺激元素的基礎上,《火炬之光2》擴大了遊戲世界,加入了玩家們最期待的遊戲特色,包括在線和局域網多人聯機模式。世界的命運再一次掌握在你的手中。 <span style="font-weight: bold"視頻畫面: 來源:遊俠網
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《火炬之光2》主機版公佈 主機玩家等了7年

<p遊戲發行商完美世界娛樂與製作商Runic Games宣佈,《火炬之光2》預定今秋登陸主機平台,主機版將由Panic Button打造,具體平台尚未公佈。 PC版畫面 <p據悉,《火炬之光2》最初為2012年發售的PC遊戲,主機玩家則等了7年才玩到這款經典遊戲。 <p《火炬之光2》主機版的詳細情報將在近期公佈,敬請期待。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《火炬之光2》白綠武器提升方法

原帖:點擊進入 <p拿一個你看着舒服拿着爽的武器到任意城內附魔師處附魔一次,洗掉附魔一次洗掉無限循環至發現出現擊殺25個怪武器成長,也就是武器變成可成長了。 <p這個時候你別高興着出去打怪當然你出去打怪武器升級以後回來記得先洗一次要不費錢,繼續附魔洗還是會出。也就是無限成長武器,下邊還有個你有錢的話更爽的方式,就是當你做了第一步的時候,別出去打怪繼續重復附魔洗的動作。 <p你會發現你的武器2個成長,如果這麼循環,你最後手上是一個0屬性,10個成長並排的傢伙那麼出去打25個怪試試,哈哈。 <p你附上不管多少次你准備去砍怪的時候先別砍,去找一個最多次數的附魔師比如野外附3或者4次的,附魔4個你最不想要的屬性比如你想要他成長加攻擊。那麼你附魔的4個屬性里邊最好沒有加攻,也就是說成長的屬性會大概率的避開你武器的現有屬性。 <p最好一次附10個成長,下一次就無限附魔到你沒錢,不想附的時候再去殺怪,也就說這個可以無限的。但是你的武器上屬性越多就越難附上去,但是你白武器的時候,很容易自己試試,這也就是為什麼橙裝藍裝不容易出成長的原因。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》MOD編輯器GUTS使用心得

隨着1.22版本的發布,許多玩家突然發現以前可以用的MOD現在都失效了!為了解決大家的煩惱,本文旨在利用神器——最新發布的官方編輯器GUTS,10步搞定這個問題。 1、打開GUTS: 2、解包以前.pak格式的MOD: 3、重啟GUTS,選擇剛剛解包的MOD進入編輯器: 4、在左上角VIEW菜單里選擇Mods: 5、找到右邊Mods窗口,選擇第三項: 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 6、打開Mod Package And Publish窗口,創建.mod格式的MOD: 7、在遊戲根目錄下找到MOD啟動器Modlauncher: 8、打開後勾選剛剛做好的.mod格式的MOD: 9、進入遊戲,成功識別: 最後,強調一下,該心得說的只是如何把舊版本的MOD(.pak)轉變成新版本1.22能識別的MOD(.mod)而已,不保證能完全兼容。 例如—— 10、「適用」未必「兼容」,兼容性的問題依然存在: 來源:遊民星空

《火炬之光2》水上迷宮走法

在第一章第2個地圖殺死位面獸以後會進入一個野獸位面,是水上迷宮。很多人要走上1、2小時,到最後也沒什麼好的獎勵(NG++++不知道是否有好的),在位面不能用回城卷軸,路痴們非常痛苦。  我特意做了個建議圖示,希望給大家帶來方便。 大方向就是這樣的,相信你能看懂了。每一小步的走法我可沒心思做了。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》工程師余燼震誤區和火焰錘理論分析

火焰錘的技能描述是造成X%武器DPS的傷害,並有一定幾率點燃目標。需要注意的是這里的武器DPS並不是武器上直接寫的每秒傷害,而是等於面板上的武器傷害除以攻擊間隔。而這里的攻擊間隔也不等於武器上寫的攻擊間隔時間,而是在受到各種攻速加成之後的實際攻擊間隔。 用公式可以表示為:火焰錘傷害=X%*(面板武器傷害/實際攻擊間隔) 根據這個公式可以得出一個結論:提升面板上的武器傷害或者通過各種攻速加成縮短武器的攻擊間隔都能夠提升武器DPS,從而提升火焰錘的傷害。 我們知道力量可以增加面板傷害,而舉重之類的攻速加成可以縮短攻擊間隔,而專注則可以直接增加火焰錘傷害,因此增加力量、專注和攻擊速度都能夠提升火焰錘的傷害。而同樣根據上面的公式還可以得出這樣一個結論:當X%小於100%時增加專注要比增加力量收益更大,加火與電要比加舉重收益更大,當X%大於100%時則反之。滿級的火焰錘能夠造成124%武器DPS的傷害,因此對於滿級的火焰錘力量的收益要大於專注大約24%左右,但專注對於火焰錘依然是有所增益的。上面這個結論同樣適用於余燼震,滿級的余燼震能夠造成63%武器DPS加上1519點火焰傷害,這就意味着自始至終專注之於余燼震的收益都要遠大於力量。同樣,對於其他類似突擊、風暴爆發之類的傷害和武器DPS相關的技能,這條結論也都是適用的。 根據上面的結論還可以發現,在前期專注對火焰錘不僅有增益甚至比力量的增益更大,因此用火焰錘作為主攻技並不意味着就不能點專注,而用余燼震作為主攻技也不意味着不能點火焰錘。所以,無論後期是否選擇使用余燼震作為主要輸出技能都不和前期在火焰錘上的點數投入相衝突,並且即使在點出余燼震之後火焰錘依然有其用武之地。余燼震不消耗能量而火焰錘消耗一個能量點會產生3個爆點,而且火焰錘耗藍少,後期用來清清小怪還是很好用的。所以,點余燼震就不能點火焰錘的說法是不成立的。 火焰錘除了造成直接傷害外還會產生燃燒碎片四散飛濺開來,關於燃燒碎片或者說火舌的傷害計算是這樣的:滿級的火焰錘每個爆點會產生7條火舌,而每條火舌的傷害都等於火焰錘傷害的七分之一。我們打怪時為了安全起見有時候會選擇將火焰錘砸在地上讓火舌對怪物造成傷害,但是這樣做有時會有1-2條火舌飄走而沒有對打到怪物,這樣會造成傷害量的損失,只有將火焰錘直接砸在目標的身上才能造成最大的傷害。還有一點就是,直接對目標釋放火焰錘是可以觸發超能之類的攻擊特效的,而火舌打到怪物身上不會觸發超能也不會觸發其他任何武器特效,但是火舌有一定幾率點燃目標。 最後有必要提一下的是上面計算火焰錘傷害的公式中並沒有加上目標被點燃後的燃燒傷害,因為關於燃燒傷害的具體計算方式還不是很明確。但有一點是可以肯定的,就是燃燒的傷害受到專注的加成卻不受攻速加成的影響。這可能意味着燃燒的傷害和武器DPS無關,也就和武器傷害無關,所以可能不受到力量的加成效果。個人猜想可能是隨人物等級和技能等級增長的一個固定傷害,這點不能確定,還有待測試。 最後我還想說的是,網上有很多力量流或者專注流的貼子攻略,但個人認為這種比較極端的build並不具備普適性,作為普通玩家還是根據自己的喜好和實際情況設計具有個人特色的build才是這款遊戲的樂趣之所在。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰拳彈流終極攻略指南

好吧開始吹牛: 有這麼一種職業,天生暴擊被動,滿能量所有攻擊招招暴擊,後期更有技能一招滿能量,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,自帶吸甲被動,吸甲數隨等級體力提升,開荒初期靠高速手槍吸甲即可站擼除冥王外所有boss,後期大招更高效吸甲站樁地獄100毫無壓力,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,自帶減甲被動,減甲數隨等級提升,打精英、boss輕而易舉減甲到0,蹂躪裸裝對手太殘暴,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,自帶嗜血被動,平a也好技能也罷,出暴擊即回血,後期神馬吸血套都是浮雲,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,自帶100%反遠被動,10秒一次可全程維持,面對茫茫多遠程仍可泰然處之站樁擼怪,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,自帶6m范圍光環被動,60秒一次可全程維持,總輸出按范圍內每怪10%遞增,同時還提供每怪7%物理傷害減免,怪越多越能打越能抗,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,自帶暴怒被動,殺怪三分之一幾率暴怒,持續5秒,攻速、施法速提升25%,跑速提升12%,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,近戰大招,瞬發,充能速度極快,aoe范圍5米,每招每怪連續打擊3次,每次46%武器dps,集吸甲減甲嗜血暴怒於一身,可觸發武器特效同時免擊退減速效果,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,遠戰大招,全屏自動尋怪攻擊,穿怪,每招每怪打擊7次,每次近3000固傷與70%武器dps傷,集吸甲減甲嗜血暴怒於一身,可觸發武器特效,群怪與單怪能力皆佳,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,探路技能安全無比,免疫所有陷阱投射物及大部分攻擊,有build竟可以靠此磨怪通關,是不是很nb。。。 有這麼一種職業,控場技能,瞬發,滿級12.5米范圍,降怪43%全部速度、怪受到傷害提高43%持續13秒,上狀態後怪就像在做慢動作,是不是很nb。。。 各位,如果有這麼一種build,能集上述nb於一身呢。。。小母牛變大母牛了有木有!小母牛翻跟頭了有木有!小公牛搞定小母牛了有木有! 附: 1)dwz.cn/58mFJ 拳彈流精英無遺產開荒直播(加點與技能稍有更改,一切以本攻略為主) 2)dwz.cn/58mJg 拳彈流主專注終極形態,無腦碾壓地獄100(bug錘) 3)dwz.cn/58mMD 拳彈流主專注終極形態2,無腦碾壓地獄100(非bug錘) 4)dwz.cn/58mOl 拳彈流中度自虐錄像 拳彈名稱緣自1樓圖片,此類遠程武器+近戰攻擊、近戰武器+遠程攻擊的裝備有不少大家玩遊戲時自會遇到。有人估計會問,這坑爹的屬性有什麼p用,符文開發組腦子進水了吧,切莫着急聽擼主慢慢道來。 流派最標志的特點就是一手槍(杖)一手近戰武器,此奇葩的造型曾引起無數外貌黨不屑,對此擼主表示,全程堅挺可長可短可近可遠方乃男銀中之真銀,女銀崇拜之真神也,請看如下分析: 1)手槍+近戰武器使遠近攻擊完美融合:一手槍(杖)一手近戰武器,可觸發所有被動技能(嗜血、碎甲、暴怒(手槍平a無法觸發)、碎片風暴),怪近蹂躪平砍,怪遠手槍7狼,所有攻擊均集輸出防禦吸血為一體。 成型後打法:狼奔探路,見怪先手蹂躪吸甲充能,視情況戰嚎或暴風斧,站樁7狼吸甲清群怪,手槍清落單小怪同時吸魔吸甲吸血充能,蹂躪及7狼高吸甲使站樁極為堅挺,手槍遠程吸魔使無限大招成為可能,遠近技能連招配合爽快無比。 2)雙持遠近武器使輸出最大化:中前期右手高速手槍極限堆dph,左手4孔近戰武器極限堆攻速,dps超高,所有dps相關技能均可極限發揮,同時高速手槍不間斷瞬至吸甲可以做到有怪就有甲、怪不死甲不斷效果極大提高了生存效率。後期可武器特效可8孔寶石,多種混搭為不同加點方式提供了相應最優解決方案,區別於傳統的帶盾也為玩家後期武器選擇帶來了更多的思考與樂趣。 3)棄盾主體力使防禦最大化:滿級滿體力時一槍可吸800+甲,靠近怪群(》=4)一次蹂躪可吸上w甲,7狼吸甲能力更是超群,怪多時吸到5,6w甲不稀奇。高甲高回血下帶盾多此一舉,高體力吸甲是絕對防禦,比起帶盾低體力吸甲人品不好仍有1/4幾率殘血甚至被秒。 4)手槍高效回魔:穿回魔裝,手槍點怪遠程回魔,瞬至吸魔並可同時吸甲吸血充能觸發武器特效,回魔與攻擊防禦兼得,相比傳統的近戰平砍回魔方式效率極高。 5)裝備依賴度低:不依賴金裝基本無需刷boss(一周目僅需刷4個奴隸主眼睛1個將軍頭盔),全程商店藍裝藍武即可順利通關,地獄100仍可一身藍裝碾壓。 6)操作簡單上手容易:主攻技能3個(中前期主攻技能2個),控場技能1個,跑路技能1個(鼠標右鍵),其他技能均為被動(冰盾紅臉算是被動一種)。 7)開荒舒適度高:中前期以遠程攻擊為主安全性大大增強,高速手槍吸甲在一周目就是個bug,極限dps配合相應技能使無論清小怪還是擼精英、boss都無比輕松。 總之,拳彈就像強殖裝甲里的凱普,平時是戰鬥力只有5的渣,見怪瞬殖裝甲各種開掛各種碉堡。 技能篇 主加技能,優先級按從上倒下排序: 碎甲:核心被動必滿。拳彈站擼基礎,吸甲能力隨等級提升並受體力加成。需要提一下的是,碎甲吸到的是物理護甲,但高物理護甲對元素傷害有高幅度減免,具體公式不詳。減甲能力隨等級提升,減甲效果遠超過同等級減甲寶石,因此選槍無需減甲。 嗜血:核心被動必滿。每次暴擊都可回復血量,一秒內回1級5%生命,每級+0.5%滿15級12%。嗜血是不可以疊加的,換句話說1秒內出一次暴擊攻擊即可。 暴風斧:核心技能必滿。充能神技,滿級後一斧能量即滿。1級85%武器dps、100%減速,10級3把飛斧,15級127%武器dps100%破盾,近身3把斧可秒精英怪。 碎片風暴:1級。只要右手武器有冰傷,後期放個7狼滿屏皆凍僵。 野蠻沖刺:1級。高效探路技能,1級足以。 狂怒復仇:1級。挨打自動反擊,120%dps,1級性價比極高。 戰嚎:核心技能必滿。初期滿10級即可,大後期漸滿。 冰盾:核心技能10級,100%反遠。 戰鬥狂怒(紅臉):核心技能必滿。初期滿10級即可,大後期漸滿。 7狼:核心技能必滿,不解釋。 暴怒:核心技能,因技能點限制,點到14級。暴怒後增加的25%攻速不僅僅是攻速增加,武器dps也增加你懂得。 蹂躪:核心技能必滿。中前期未成形近戰太過危險無需點,大後期滿,主力近戰輸出。 一些廢棄的技能說明: 狂爆專精:有暴風斧及後期蹂躪高效充能,增加狂暴時間並不那麼重要。 暗影爆發:前期卡一級群怪,出惡狼猛擊後洗掉。(嫌麻煩的可以不點,暗影對與拳彈用處不大) 惡狼猛擊:前期卡一級群怪,出7狼後洗掉。 利刃專精:垃圾被動,滿級後因有粗人附魔dps加成僅僅提升10%左右。 赤狼:觸發范圍太小,目測只有玩家自身3m+。 霜息:升到15級才有吸魔吸血,不觸發吸甲(只減甲)不觸發武器特效,且距離較近只有8m。選擇雙吸等於斷甲,想被秒嗎請爽後安息吧。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 屬性篇 力量:加成武器傷害與暴擊傷害。爆傷500%上限,人物自帶50%,力量加成最高只能到400%,剩下50%需要靠套裝或武器寶石提升。 敏捷:增加暴擊率及閃避率以及攻擊失誤恢復。閃避基本無用,暴擊率用處也不大,狂戰暴怒後全部暴擊。 專註:加成武器元素傷害,增加魔法及處決幾率。開荒前期無需點,一周目後主專注流主加。 體力:加成護甲及吸甲值,另每點增加4生命,1000點封頂提供250%護甲及吸甲加成。體力堆到300+配合50%免傷即可碾壓ng+++++,要碾壓地獄100,體力堆到1000免傷堆到75%吧。 法術篇 射擊術:前期手槍右手增加dps輸出,後期左手增加手槍回魔效率 凝神:雖有手槍回魔,但跑酷開圖還是比較費魔,因此凝神必選。 腎上腺爆發:挨打後有幾率提升攻速與跑速15%,拳彈表示被怪打是家常便飯,歡迎來搞。 劍舞:增加施法與攻擊速度30%,後期學個劍舞4就可以了,高級的耗魔太高。 寵物法術隨意,推薦全召喚物。 簡易攻略,詳細請查看一樓拳彈開荒直播鏈接,直播中加點略有不同,一切以本攻略為主。 開荒一周目: 加點:敏捷(裝備+敏捷也算)加夠66能越級拿34級綠槍,剩下的按力量體力4:1加(自虐玩家可全力量,硬核玩家及新手可考慮力量體力3:2) 技能:按技能篇優先級加之。 裝備:+體力+力量+血屬性+敏捷優先,無需刷傷寶石 +2m射程將軍頭盔:刷牛頭將軍 +1m射程鷹隼手套:第一幕商店可售(穿驅魔人後換掉) 3件統治者(20%吸血):第一幕商店可售 6件驅魔人(3%吸魔):第三幕商店可售,40級可穿。 4隻+8速奴隸主眼睛:第一幕霜凍高原奴隸主地窖內刷。 武器: 右手:手槍隨等級高攻速優先,不要迷信金槍,沒碰到打孔師金武遠遠不如商店藍武甚至綠武。最終武器(無打孔師)34級商店56速綠槍,打2孔,隨進度打+35或+50物理傷害石頭,附魔毒素冰霜。不推薦大口徑顱骨鑽,該槍主dot流且等級與dps均過低,對於可輕而易舉減怪甲到零的拳彈來說,高dps才是王道。 左手:4孔武器打4×+8速奴隸主眼睛,+12攻速的近戰單手武器商店很容易淘到,攻速眼睛可慢慢打,到第三幕時湊全4顆即可。 打法:狼奔探路,暴風斧充能,手槍清單怪,7狼(惡狼猛擊)清群怪,視情況戰嚎,暴風斧近身打boss(出3把斧後)。注意第三四幕後怪攻擊力暴增,狼奔探路後可後退幾步,拉開距離再打更為安全。 中期(100級前): 完成一周目後,如果玩家想要玩的爽快一點,推薦地圖工廠刷粗人(開荒沒碰到粗人情況下),附魔體力、力量(專注)為最佳。 最好准備一身掉寶裝,霜凍高原守護水晶二周目刷李曼尼,三周目刷李察圖。 加點:主力量(專注)按力量(專注)體力4:1加(自虐玩家可全力量(專注),硬核玩家及新手可考慮力量(專注)體力3:2) 技能:按技能篇優先級加之。 裝備:+體力+力量(專注)+血屬性優先。 +2m射程將軍頭盔:隨周目等級 矮人王套裝6件(30%吸血):一周目湊齊 哨兵2件(1%吸魔):一周目湊齊 武器: 主力量 右手:隨等級高攻速槍優先,隨等級打物攻石頭,附魔2次毒素一次冰霜。 左手:4孔武器打4×+攻速石頭 主專注 右手:隨等級高攻速槍優先,隨等級打物攻石頭,附魔2次毒素一次冰霜。商店也有+冰川尖刺手槍,但主專注dph本來就低,低級手槍攻擊力更低影響吸魔效率。 左手:一周目淘商店+冰川尖刺武器,2孔打冰刺石頭或攻速石頭或爆傷石頭。 打法仍為手槍7狼遠戰,蹂躪不推薦加,此時魔太少蹂躪7狼連招太過費藍。 20個最佳實踐 1)在沒吸到甲前或斷甲時你與法師漂泊幾乎一樣孱弱,因此先手吸甲、不間斷高速高次數吸甲是你站樁擼怪的基礎。 2)狼奔是個探路好技能,配合蹂躪瞬間高甲,站得穩擼得爽,誰用誰知道。 3)多收集幾把同樣武器附魔會使你省心又省力。 4)大部分附魔師取消附魔價格貴的驚人,碰不上粗人、打孔師不打緊,碰不上方多就等着破財吧。 5)中毒減怪33%的攻擊與防禦,so給武器附魔毒素會使站樁更堅挺。 6)一個+20體力的頭骨完爆+150血石,第二幕奧西亞荒原群狼相位翻箱子可出,如果你翻出5、6個,一周目橫着走絕對沒人管。 7)接任務前看看獎勵,不滿意小退後再進獎勵會刷新。 8)因有專注加成元素傷害,冰爪大多數情況下dps高於4孔藍爪除非你主力量。 9)暴風斧聚能超快,後期一斧即滿能量,前期更是充能第一選擇,要多多利用。 10)冰霜平原守護水晶相位二周目可刷李曼尼,三周目刷李察圖,不要錯過,過了這村可沒這店。 11)一周目2_1關商店出34級56速綠槍,價格便宜量又足,66敏即可拿,打2孔附魔通一周目木問題。 12)高物理甲可以抵消元素傷害,這也就是吸滿甲站在元素投擲物中不疼的原因。 13)一個夠等級石頭+一個低級石頭就可以給無孔裝備打孔。 14)3個血瓶或藍瓶合成一個高級瓶,4個金裝合成一個新金裝,2個套裝合成一個新套裝,2個法術合成一個新法術。注意合成裝備與法術是有級別平均的,因此如果你刷不出21級統治者,找個9級將軍頭盔與31級套裝去合吧。 15)冰盾與紅臉定義為鼠標上下滾輪,時不時滾下是個好習慣。 16)即使狂戰可以瞬時吸到高甲,至少50%的免傷還是必要的,如果你的目標是地獄100,那請刷夠10個李曼尼吧。 17)一周目刷減傷費時費力二周目還得換掉,堆血遠比堆免傷實在。 18)帶盾75%格擋幾率看上去很美,但對於加體力吸甲到幾乎不破防的狂戰來說,拿盾相當於穿重甲去打劫幼兒園小盆友,帶盾與否自己選擇吧。 19)不要迷信金裝,商店藍裝藍武器比大多數同等級金裝都要好。 20)所有最佳實踐都來自不斷嘗試思考,騷年們,insert然後resetskills,resetstats,enchanter,godspeed。。。恩還有那個木樁。。。你們都懂得。 後期成型:(排版錯誤,最後補上) 蹂躪點滿,手槍換至左手。 升到100級前最好保留5,60屬性點,最後附魔粗人可以用來補差。 這里說一下粗人附魔的小技巧:准備好money,找到粗人把需要附魔的裝備挨個附,出強力的看看是不是在力量(專注)、體力內,是的話連續點出剩下的2次附魔。然後把不合適的裝備拿回去找方多或者全能洗掉附魔,重復上一步驟直至全部附魔完畢。同一部位裝備如果能准備多件會更有效率。 裝備選擇:+體力、力量(專注)屬性優先: 白楊套頭手:10孔(或商店+施法速藍裝代替) 瓦爾基里6件:+3m射程 審判者2件:1%回藍(如沒有白楊套,貴族3件2%回藍) 主力量: 裝備寶石推薦李曼尼、李察圖,因主力量魔不夠,打2×+96MP石頭魔堆到400就差不多了,附魔主力量體力。 左手93級4孔藍槍打3×+18速石頭+1×+60%爆傷石頭,附魔毒素冰霜,極限堆攻速 右手冰爪或93級4孔爪打滿+200物理傷害石頭,附魔毒素,極限堆dph 主專註: 裝備寶石推薦李曼尼、李察圖、+64專注石頭,附魔主專注體力。 左手93級4孔藍槍打4×+60%爆傷石頭,附魔毒素冰霜,極限堆爆傷 右手bug錘或冰爪打1×+18速石頭+1×+60%爆傷石頭,附魔毒素,堆攻速與爆傷。也可93級4孔爪,如何搭配同學們自行思考吧。 說明一下,如果左右手6孔全打爆傷,力量堆到200即可到達500%爆傷上限,但一周目力量已接近200,實際附魔不可能控制不出力量,力量肯定會溢出。因此推薦5孔打爆傷,力量附魔到350即可。 打法:狼奔探路,見怪先手蹂躪吸甲充能,視情況戰嚎或暴風斧,站樁7狼吸甲清群怪,手槍清落單小怪同時吸魔吸甲吸血充能。 其他形態: 1)dwz.cn/58oLH 感謝 @yangshenys0 網友提供的擊退致盲build思路 2)懲戒錘+地球尖叫死去:傳奇魔杖超遠射程,無需瓦爾基里套裝,2把bt武器配合效果如何呢。 來源:遊民星空

《火炬之光2》敏捷對應的暴擊和閃避解析

忍着風扇的噪音,打開遊戲,一點一點記錄每一點敏捷對應的暴擊和閃避……下午修電腦去 都知道敏捷加到一定程度上效果會削減,但恐怕大多數人都不關心它是到底削成了什麼樣子…… 這里挑幾個典型的數據點來揭露後期敏捷的實際意義 340敏捷的時候暴擊就已經到了45%,而敏捷帶來的暴擊極限就是50.1%,也就是說往上就只有5.1%的成長空間……閃避和暴擊數據一致,不過閃避屬性實際表現太坑,就不多考慮了。 敏捷425時就能達到49%暴擊,484時達到50.1%的極限。先是用85屬性點換來4%暴擊,然後再用59點換1.1%暴擊…… 最後那1.1%是坑爹中的坑爹,只看前邊這4%。 85敏捷對應4%暴擊,如果藉助武器鑲嵌槽和其他屬性比較的話,沃爾鮑勃的10%應該可以作為敏捷的代表了,4%暴擊即0.4個沃爾鮑勃。力量的代表則選取的是60%。如果這85點加在力量上,帶來的效果則是85×0.4%=34%暴傷,即0.57個拉伯倫……就算扔掉最後那極其坑爹的1.1%暴擊,敏捷在性價比方面還是處於下風。【註:這里並沒有將力量對平A和依賴武器攻擊的技能加成計算進去,而是選了對力量最不利的固傷技能。而此時敏捷仍占下風…╮(╯□╰)╭】 或許用鑲嵌槽來比較這個對敏捷來說不太公平,下面就從實際傷害提升方面來比較它的作用,看看後期到底有沒有必要用那麼多屬性點來提升這4%、5.1%或者1.1%的暴擊,什麼情況下才有必要加這些暴擊。 碼字慢,期間還要進行不太簡單的計算,插樓的盡量輕點…… 後期秒小怪基本都不是問題,再提升攻擊的目的只是為了打boss更快。所以這里比較的是在暴擊未滿情況下的「平均暴擊傷害」,即實際多次攻擊時暴傷的期望 用E表示這個平均值: E=未暴擊傷害×(1-暴擊率)+未暴擊傷害×(1+人物暴傷)×暴擊率=未暴擊傷害×(1+暴擊率×人物暴傷)。 主要需要比較的有兩點:暴擊與暴傷的取捨,暴擊與屬性加成的取捨。 屬性加成指的是專注、力量對相應攻擊每點0.5%的加成,還包括元素傷害加成、遠程/近戰傷害加成等效果,由於後幾者效果都可以以一定比例轉化成提升專注/力量,所以下邊不再綴述,只當作專注/力量考慮既可,考慮實際情況可以根據需要自行轉化。 ①暴擊和暴傷的比較 只需要比較一定量的敏捷對應的暴擊和同樣點數的力量對應的暴傷效果大小既可。 敏捷主要取三個數據(以敏捷-暴擊率表示):340-45%,425-49%,484-50.1%。之間分別相差85-4%,59-1.1%;340和極限484之間相差144-5.1%。 相同屬性點的力量對應的暴傷則分別是85-34%,59-23.6%,144-57.6%。 暴傷都是基礎越高,相同的暴傷相對之前收益越低,暴擊也是這樣。因此這里只取對敏捷最有利的情況:固傷技能(力量只能通過暴傷增加它的威力),裝備不加暴擊,增加預定的力量後暴傷剛好到達極限500%,在這種條件下比較比較有沒有加敏捷得必要。如果暴擊帶來的收益過低,則完全可以不再通過提升敏捷來提升暴擊(用裝備直接堆更有效)。 三段敏捷的數據,按照性價比排列:85-4%,144-5.1%,59-1.1%,先看看這85點屬性是否值得投入到敏捷上。 取暴擊最低的法師職業,暴擊率45%,暴傷466%。如果85點屬性全選擇力量,則變為45%,500%;如果85點屬性全選擇敏捷,則是49%,466%。 e1=1+45%×500%=325%,e2=1+49%×466%=328.34%。 後者比前者略大,說明此時加敏捷比加力量要好,340-425階段這4%暴擊在力量900左右的情況下還是可以加的。 如果比較剩下的59敏捷,結果就不同了: 人物基礎49%,476.4%;1.1%暴擊或者23.6%暴傷,對應結果分別為338.7%和345%,前者的提升相對後者來說小的很明顯……暴傷滿之前,敏捷還是別超過425太多了,否則性價比太低。 這是最有利於敏捷的情況,但是明顯不是所有職業都滿足這個條件,比如漂泊天生和被動帶來的暴擊,狂戰滿能量之後100%暴擊…… 還有裝備附帶暴擊的情況。這里以漂泊滿能量+滿共享為例,再進行一次比較。 滿能量+滿共享,共15+7.6=22.6暴擊。 340敏捷時的暴擊則是67.6%,後邊的兩個階段也增加到了71.6%、72.7%。 340-425階段: 人物基礎67.6%,466%;分別提升4%暴擊,34%暴傷之後的平均暴傷分別為433.7%,438%。顯然此時情況已經相反,先加滿暴傷效果會更好。 至於425-484階段更不用說了…… 結果分別是446.3%,458%。差距更大。 結論:除非後期裝備沒有直接加暴擊的屬性,否則還是優先選擇力量湊滿500%暴傷更好。 ②暴擊與屬性加成的比較 由最初的式子不難看出,人物暴傷越高,基礎屬性加成越高,暴擊的收益越好。而且之前的計算也可以得出,在後期裝備足夠好屬性足夠多的時候,先堆滿暴傷比加滿敏捷更有成效。所以這部分的計算一律默認人物暴傷為500%,在這個前提下進行計算。 如果了解各種傷害的計算方法,則很容易得知,或是力量,或是專注,總有一項屬性可以用來提升未暴擊時的傷害,而且對基礎的dps/固傷保持恆定的每點0.5%的加成,該加成無上限。 所以這里採取另一種方式比較暴擊和屬性加成的優劣,不是比較特定值下加哪個更好,因為後期因為各種原因,不同人屬性加成往往會有很大差別。這里計算的是,人物已有的屬性加成到達多少時,加敏捷和加相應屬性(力量/專注)所得到的收益相同。說穿了就是列方程求未知數的問題。 以敏捷340-425階段為例,用x代表已有屬性加成+1【1指的是0屬性加成時的傷害】: 85屬性點,對應屬性加成42.5%;暴擊率45%【仍然是對敏捷最有利的情況】,人物暴傷500%。選擇4%暴擊和42.5%屬性加成結果相等,則 (1+49%×500%)x=(1+45%×500%)(x+0.425), 解得x=0.425×(1+45%×500%)÷(4%×500%),即x=增加的屬性加成×平均暴傷÷(提升的暴擊率×人物暴傷)。 此處x=690.6%,換算成屬性點則是1181.2,如果人物還有屬性點外的加成則需要從中扣除一部分。【這個結果說明裝備無暴擊時加到425敏捷還是有必要的】 但是剩下的59點敏捷結果就完全不同了,所得x值為1850.5%,換算成屬性點則是3501…… 算了對敏捷最有利的情況,下面再看看比較合理的情況,即裝備附加了一定暴擊的情況。還是以漂泊為例,22.6%的加成,這對法師或者工程來說應該不低了: 人物67.6%暴擊,500%暴傷;4%暴擊和42.5%屬性加成效果相同時: x=42.5%×(1+67.6%×500%)÷(4%×500%)=930.75%,換算成屬性則是1661.5,這標準還是很高的。 剩下的1.1%基本不用考慮,x=2456.4%,換算成屬性是4713,正常情況基本達不到吧…… 可以看出,除敏捷外得到的暴擊率越高,敏捷帶來的暴擊率效果也就越差。 不妨算一算對敏捷不利的極限情況,看看這4%在裝備足夠好的情況下到底值不值: 人物96%暴擊,500%暴傷。 x=42.5%×(1+96%×500%)÷(4%×500%)=1232.5%,換算成屬性則是2265。以毒雨漂泊為例,如果去掉裝備和被動帶來的100多毒傷,剩下的結果和1000力量1000專注的情況很接近,此時加敏捷或者加力量/專注都可以,但如果力量/專注比這個高,再有85屬性時,全選擇敏捷絕對比全選力量/專注要好一些,目測最優解是折中情況。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 以上結果說明後期,裝備已經高富帥的情況下,通過加敏捷增加暴擊也是一條可以考慮的選擇。如果通過裝備配置已經將屬性提高到了一定程度,而暴擊尚未達到100%,則可以適當分配一些點數到敏捷上以追求更高輸出。 最後的總結:以上計算表明了後期利用粗人/藍裝堆屬性的時候,合理選擇敏捷和力量/專注的大致趨勢。 ①暴傷、敏捷都未滿,不適宜偏重一項,二者兼顧最好(主要指專注為主的法系build;力量型build放心大膽的堆力量吧,敏捷300多夠用了) ②暴傷已滿,只關心怎樣分配屬性收益更大的土豪階層,如果利用裝備加了暴擊後還無法讓暴擊達到100%,可以考慮把敏捷加到400以上。但不推薦加滿484敏捷,最後階段敏捷坑爹的性價比實在慘不忍睹。 這是樓主統計的1-500敏捷對應的暴擊數據…… 用於記錄的法師出生從10敏捷開始,所以敏捷1-9的數據只是根據每點0.2的間距補上去的。 淺黃部分為敏捷,後邊則是對應暴擊率的整數和小數部分。部分小數的「0」作了下劃線處理,此時顯示的小數部分為0但人物面板上的暴擊率卻進了一點,未標注的說明未進位。【猜測各種顯示為整數的面板數據採用「小數進一取整」的規則,而顯示小數的部分則是四捨五入。以10.0為例,未進位說明暴擊率的真實值在〔9.95,10]之間,面板顯示10%暴擊;進位則說明暴擊率的真實值在(10,10.05)之間,面板顯示11%暴擊。希望這個能對有興趣推測敏捷-暴擊關系式的同學提供幫助】 這個作為備用吧,剛發現用png比jpg還小…… 重大收獲!!!!敏捷-暴擊函數求出來了!!!! 暴擊率=0.0002敏捷(1001-敏捷) 和原數據對比,除個別點外差距均在0.05以內!!!! 來源:遊民星空

《火炬之光2》雙開復制裝備 刷附魔 刷賭博心得

首先說說賭博與附魔,先把遊戲設置成窗口模式再開兩個遊戲,這樣方便切換。首先窗口A進入遊戲站到NPC前並保存,然後在窗口B里讀出人物進度並且進行賭博或附魔,當賭金花光或附魔不理想時就直接退出,最後記得在窗口A里再點一下保存然後窗口B再開遊戲直到刷到滿意。 根據上面的方式復制共享箱子的物品,窗口A開一個需要復制物品的號然後把要復制的物品放進共享箱子。B窗口隨便開一個號並取走箱子中需要復制的道具,最後退出。切換回A窗口點一下保存,這樣共享箱子就覆蓋掉B遊戲原本保存的狀態了。這樣就實現復制了。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》不用修改器MOD調整遊戲視距方法

有個控制台命令 cameradistance,是就是調整視距的,改成1.5倍就差不多了,想要更遠可以加大數值,好像太大會出問題,唯一不好的就是每次切換地圖都要重新輸入,只不過控制台有記錄功能也無所謂,給那些還不知道怎麼改視距的玩家說了,會的就別噴我了,因為我百度這個問題都沒看到有人說這個辦法。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》武器出元素屬性傷害一覽表

武器的元素屬性傷害是如何來計算的呢,它的影響因素又有哪些,下面就為大家帶來一張出元素屬性傷害一覽表。暴擊是重點。 結論: 1. 武器自帶元素傷害,可以在普通攻擊出屬性 2. 鑲嵌的寶石暴擊的時候必出屬性,不暴擊就一定不出屬性! 3. 出屬性以武器的外觀特效為准,也就是只出最高級,或者同級最先鑲嵌的元素寶石屬性 (其他元素屬性極少機會出,我有一個結果是56擊之後出暴擊,出了第二種元素屬性,不過這個結果很奇特,我再也沒有打出來,所以不排除是我看錯了), (狂戰士狂暴狀態每擊必出暴擊,經測試,也是只出武器外觀的屬性,其他屬性一概不出) ( 武器自帶+鑲嵌寶石未經測試,估計也是以武器外觀為准。) 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》monster代碼整理

注意,此帖是在1.16版本完成,所以跟目前最新1.18版本會有些差別 這是我發現的: 多了6條代碼,1.16版本只到850,更新到1.18之後變成856 320,變成小怪,不再屬於精英 347,變成螢火蟲 348,才是精英→伊瑞安首領 349.變成會死機代碼,勿打此代碼 也就是說1.18版本從347開始錯位 成長武器需求列表已經更新,多添加1.18代碼 1.18版本會造成死機代碼:349、448、634、849請勿打這些代碼 當然你打了沒有崩潰也可以PM我這些代碼分別是什麼... 首先...骨頭我把你給刷出來了... 原來您是蟲嗎.......,好像離題了...進入正題,請先看完以下PS PS 0:內容很多,可以用 CTRL+F 搜索想要的內容 PS 1: monster 代碼的好處在於可以指定怪物等級『如果有友方代碼你懂的!!!』,BOSS 代碼則只能指定數量無法指定等級 『用BOSS代碼刷出的BOSS等級為你所在區域的最高等級』(如果你不懂我就解釋一下,為何可以指定等級會很強大, 首先 monster 686~700 都是回血回魔機器人,不同就在於,monster 700是最好的『從695~700才有開始加護甲』, 這是我刷出的屬性,我人物等級100, 理所當然刷出的機器人也是100等,我算過,它6秒放一次技能, 如果我指定1000等會怎樣?? 這是指定1000等的圖,看到了吧,這樣你就懂友方代碼的強大了, 另外缺點在於此機器人並不屬於你, 所以不跟隨你,但是它要釋放技能時會自動跑到附近玩家身邊,如果你離它太遠,它就不會過來了, 貌似指定等級太高,回血回魔會變很少。 那如果不是輔助類的友方代碼呢?是攻擊類的友方代碼呢?例如:monster 242,這就不用說了吧,指定個1萬等, 在他面前怪物都是渣渣好麼...) (monster 242、405~409、463、572、606~611、654~668、686~700、702、、、、、、、、、、、,都是友方代碼) PS 2: 用代碼刷出的 怪物『紅色血條』血量都不同,ID相同 (隨精英一起出現的小怪除了穿山甲、干屍戰士、血色殭屍、戰卒、麻痹飛行器、移動哨兵、艾澤若赫綁架者、艾澤若赫野獸、 死亡面罩、走失的船員、骷髏戰士、蒼白的跛行獸、孢子人獸性,每次ID、血量都相同,其他類型都是ID相同,血量不同。 monster 244、245、246、247,血量、ID每次相同。) 精英『紫色血條』ID、血量每次都不同『某些精英有機率帶有額外強化屬性』 (monster 24、52、53、68、111、183、184、231、234、236、238、293、312、414、415、482、483、484、491、504、505、550、551、552、554、595、740、741、754、788、809、850,血量、ID每次相同。 monster 0、38、39、49、50、86、118、153、168、169、170、176、177、208、266、267、268、269、274、275、276、291、310、328、341、342、379、382、383、384、385、416、418、510、548、575、596、623、704、706、713、723、728、730、731、733、742、753、776、789、811、812、835,血量每次相同,ID每次不同。 monster147、334,ID每次相同,血量每次不同) BOSS『橘色血條』血量、ID每次相同 額外強化屬性列表: 分裂的,殺死隨精英出現的小怪之後再出現2隻小怪,殺死精英怪物在出現2隻精英『殺死之後出現的不再帶有強化屬性』 快速的,怪物攻速移速都加快 冰冷的,怪物攻擊你會造成冰凍『減少玩家的移動速度,不是整個冰凍』 傳送的,怪物被攻擊時機率隨機傳送 鬧鬼的,怪物死亡之後施放綠色???技能攻擊玩家 爆炸性,怪物死亡後爆炸 麻痹的,怪物攻擊玩家會造成麻痹 有毒的,怪物死亡時地板出現毒霧,踩到會有3秒XXXX持續傷害 PS 3:某些精英不管怎麼刷都不帶有額外強化屬性,例如 代碼:monster 24 PS 4:額外強化屬性連同刷出的精英旁的小怪也有效果,某些精英刷出沒帶小怪,例如 代碼:monster 0 PS...

《火炬之光2》各類型MOD文件修改方法

MEDIA文件夾內的文件大致有這些類型: DAT,LAYOUT,RAW,MESH,HIE,TEMPLATE,ANIMATION,SKELETON等. 除了以上這些類型外,還有圖片文件PNG和DDS,字體文件TTF和FONT,這兩類就不多做介紹了. 注意:所有文件名和後綴名都必須是大寫,否則遊戲無法識別!!! 1.DAT文件 DAT文件是當前可以MOD最主要的部分,也是最容易修改的部分,多數MOD教程都有對特點DAT文件的修改介紹,所以這里就只介紹一些基礎性的知識. DAT文件首先需要使用dat2txt轉換成txt文件才能進行修改.新建txt文件也可以,但是要保證編碼格式為UTF-16,如果你沒有這個能力,還是修改轉換過來的txt文件來得簡單.dat2txt軟件建議使用py版本的,因為可以看到源代碼,並且有tl2_dat_strings.txt文件(exe版本不確定是否有),會很有優勢. DAT文件的結構是一個嵌套型的結構,使用...的結構來進行嵌套,其中XXX為相應嵌套關鍵字,省略號里的內容為此關鍵字下定義的數據.具體什麼時候需要進行嵌套,請自行參考相似文件. 一個DAT文件的嵌套結構可能是: ... ... ... ... ... 這樣的多層結構,甚至更加復雜,所以在修改這樣的文件時,很可能因為嵌套對應錯誤而發生無法轉換的情況(技能修改常出現這個問題). 當你嵌套結構有誤時,其報錯方式是停留在dos窗口,並顯示類似如下的報錯情況: 因此,只要你看見line XXX的錯誤,你直接到對應行找嵌套錯誤就可以了. 對於DAT文件內的一行數據,比如: STRENGTH_REQUIRED:30 其中中的內容是數據類型,包括: INTEGER:整型,也就是整數,一般來說應該是32位的,范圍為-2,147,483,648 到2,147,483,647.但是部分GUID的類型也是INTEGER,其實際為64位整型,也就是INTER64 INTEGER64:64位整型,范圍為-9,223,372,036,854,775,808 到9,223,372,036,854,775,807.所以寫GUID時千萬別超過這個范圍. FLOAT:浮點數,也就是小數. STRING:字符串型,也就是一組字符,比如一個路徑,一個名字等等. BOOL:布爾型,只有兩個值,true代表真,false代表假. TRANSLATE:翻譯型,也就是顯示在遊戲中的文字,如果是中文版的遊戲,這一項可以為中文.此外這一項還可以使用一些特定的關鍵字來調用遊戲內部參數,也可以用十六進制的顏色表示來設定顯示顏色. 和:之間的部分(例子中STRENGTH_REQUIRED)是關鍵字: 所謂關鍵字,就是定義這一項屬性是什麼,比如STRENGTH_REQUIRED就是這件裝備的力量要求. 一般關鍵字的選擇只能從同類文件中尋找,因為你所寫的關鍵字只要和系統內設定的有一點點不一致,就無法生效,並且有可能導致無法轉換回DAT文件. 但是有些時候盲目地找關鍵字會很麻煩,所以這里有一個小技巧:在tl2_dat_strings.txt中找,這個文件在py版的dat2txt中有. tl2_dat_strings.txt中列出了所有已經解析出來的,可以轉換的可能關鍵字,如果某個關鍵字不在這個列表里,其在最後的txt文件中一定是以hash碼的形式存放的,比如0x9b4df640. :後的部分是該屬性的具體值: 必須要滿足該值與數據類型的一致性才能進行轉換. 2.HIE文件 MEDIA文件夾內的HIE文件只有兩個:FEATURETAGS.HIE和UNITTYPES.HIE,前者可能是定義一些物件的,後者是定義物品類型的. HIE文件也可以使用dat2txt進行轉換. 3.TEMPLATE文件 TEMPLATE文件是定義地圖類型的,完成部分地圖參數,地圖隨機性,地圖聲效,光影等方面的設定,上一級文件是DUNGEONS文件夾內的文件,下一級文件是通目錄下子文件夾內的LAYOUT文件. TEMPLATE文件也可以使用dat2txt進行轉換. 4.ANIMATION文件 ANIMATION文件是定義模型動作參數的文件,可以使用dat2txt進行轉換.1代的模型有類似的文件,不過可以之間用記事本打開,移植時需要注意二代的ANIMATION文件會多一些參數,需要手動添加. 5.SKELETON,MESH文件 這兩個文件都是需要3D模型技術的,我並不會修改.1代模型移植時,兩者都可以直接移植. 6.RAW文件 MEIDA文件夾下的RAW文件一共7個,RAW文件可以使用raw2txt進行轉換,轉換後的文件格式與DAT文件轉換後的文件格式類似. RAW文件是類似於注冊表的一個文件,用於將新添加的項進行注冊,有些項目如果不注冊,則添加無效. 不同的RAW文件的注冊方法不同,請根據同文件下其它項目的注冊方法進行注冊. 由於RAW文件有很多項目的含義仍不清楚(UNKNOWN項),所以當你要新加項目是,選用最接近項目的參數即可. RAW文件還負責最底層的隨機,比如SPAWNCLASS文件夾的隨機掉落文件一般只到某類物品,比如UNIQUE WAND,這時候遊戲就會調用RAW文件中的RARITY參數進行掉落,RARITY參數與WEIGHT參數效果類似,越大掉落概率越高. 各個RAW文件注冊的內容: AFFXIES.RAW:注冊詞綴,也就是AFFIXES文件夾下的內容,WEIGHT同樣決定了詞綴隨機到的概率. MISSILES.RAW:注冊彈道,也就是MISSILES文件夾下的內容. ROOMPIECES.RAW:注冊場景物品,也就是LEVELSETS文件夾下的內容. SKILLS.RAW:注冊技能,也就是SKILLS文件夾下的內容. TRIGGERABLES.RAW:注冊觸發器,也就是TRIGGERABLES.RAW文件夾下的內容. UI.RAW:注冊用戶界面,是UI文件夾下的LAYOUT文件. UNITDATA.RAW:注冊單位,是UNITS文件夾下的內容,包括物品,怪物,人物,觸發裝置. 7.LAYOUT文件 LAYOUT文件需要使用layout編輯器來進行修改,由於當前該編輯器功能很弱,所以可以修改的內容很少.當前所能做到的只有學習現有layout實現新功能. 首先介紹一下layout編輯器的界面: 1:菜單欄:需要注意的是上面有搜索功能,初步確定想要修改的內容在哪就靠它了. 2.LAYOUT文件結構樹狀圖:定義了一個樹狀的結構,子節點可以看作是父節點的補充定義. 3.節點性質:TYPE ID為類型編號,TYPE NAME為類型名(很多都是UNKNOWN),Object GUID為此節點的GUID,Object Name為此節點名字(無關緊要),Child Count為子節點的個數,Parent Object為父節點的GUID. 4.已設置屬性:也就是在這一個項目中已經進行設置的屬性,最左邊的X可以刪除這一行屬性,然後從左到右是屬性編號,屬性名字(可以自己設定),屬性數據類型(可以自己設定,但可能引起錯誤),數據值. 5.未設置屬性:也就是在這一個項目中可以進行設置的屬性,最左邊的+可以添加這一行. 需要着重說明的兩個TYPE ID: 36: LOGIC GROUP 這個類型是定義邏輯關系的,比如一個按鈕按下後執行怎樣的操作等等,當前可以做的只有使用原有的邏輯來完成新的功能. 這一個節點中Child Count項變成了Logic Group Count.其每一個子節點為一個邏輯,每個邏輯可以完成一項或幾項功能,最簡單的為指向功能: 右上角的Target Object GUID即為指向的單元.左上角為此邏輯在此邏輯組(Logic Group)內的編號. 下面的每一項為一個邏輯,也就是當指向單元滿足了Event項目內設定的內容時,Target Group所指向的單元執行Action內指定的操作. 35:TIMELINE 這個類型是定義時間軸的,里面的內容可能有所缺失,暫時修改起來有一定難度. 其它TYPE ID中數據類型的判斷: 當前layout編輯器非常粗糙,很多屬性都是沒有名字,沒有類型(默認為BINARY),這對我們修改layout文件很不利. 這里有一些小技巧可以判斷屬性的類型,但是在改變類型前一定要切記備份layout文件和layout編輯器下的ObjectMetadata.xml和NameMappings.xml文件.因為有些時候錯誤的數據類型會導致layout文件損壞以及layout編輯器工作不正常. 首先,當你看見XX-00-XX-00-XX-00-XX-00這樣的數據時,你可以嘗試將類型改為STRING,一般來說就能出現正常的字符串.但是有些時候並不會有效,這時候你可以嘗試刪掉最開頭的XX-00-,再進行轉換.這是因為,有些項目中會存儲這個字符串的長度(十六進制),也就是最開始的XX-00,你可以修改後,自行計算長度在轉換回BINARY後添加. 其次,當你看到XX-XX-XX-XX的數據時,你可以嘗試選擇INT32和FLOAT類型,具體選用哪種可以根據標綠的四個值來判斷,如果全為0或者全為F,一般是INT32類型,否則為FLOAT類型,當然,你轉換數據後,也可以從數據是否合理(比如特別大或者特別小的數據一般是錯誤的)得到一個大致的判斷. 記一個XX為長度1的話,如果數據長度為4的倍數,也就是4n時,你可以嘗試FLOATXY(8),FLOATXYZ(12),INT32XY(8),INT32XYZ(12). 如果數據長度為4n+2時,一般為float和int32,其中最開始的兩個長度為後面的項目數(n). 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》「公共箱子管家」說明

題外話: 在9月22日那一天,無意中發現了在當天發行的《火炬之光2》,於是鬼使神差的下載下來。從那以後,就深深地迷上了《火炬之光2》。 我是一個收集控,打到的橙色裝備一樣都不想丟掉。苦於當時的大箱子MOD有着這樣那樣的BUG,我只有再存滿了一倉庫以後,把公共箱子文件重命名後移動到另一個文件夾以保存。 然後再進入遊戲,公共箱子就又是一個空箱子了。等需要找裝備的時候,就要來回的復制、粘貼、重命名文件。有時為了找一個裝備要這樣反復操作好多次。 我就想,要是能把這個過程簡化一下就好了。於是——《公共箱子管家》誕生了。 上面就是我做《公共箱子管家》的初衷。也不難看出它的原理。就是來回的復制、粘貼、重命名而已。 下面說一下詳細的使用方法: 1. 首次運行《公共箱子管家》會提示進行設置。 2. 然後會進入 高級設置窗口 注意: · 遊戲路徑 是指遊戲運行目錄。把遊戲運行文件(Torchlight2.exe 或 Torchlight2_steam.exe)或其快捷方式拖入白框就行了。 · 遊戲箱子路徑 是指遊戲存檔中公共箱子所在目錄,和人物存檔是在一起的。單機版用戶不用修改了,Steam用戶自行修改。找到 sharedstash_v2.bin 文件拖到白框里就行了。 · 保存箱子路徑 是指你 下載的,或是 另行保存的 公共箱子所在目錄可自行設置。 我有一個名為 MYBOX 的文件夾,里面都是我收集的公共箱子文件。把地址欄的路徑復制到《公共箱子管家》保存箱子路徑 就行 或者在它的上一層目錄把整個文件夾拖到空白框里就行了 3. 確認自己的 遊戲版本 與 遊戲模式...

《火炬之光2》釣魚、堵博、合成、強化經驗技巧

先說釣魚: 1、村里可以釣魚,野外也可以釣魚 2、釣魚不一定要用釣的,也可以用炸藥炸,炸彈在雜貨商有賣,200一個 3、注意炸彈炸出來的貨雖然快捷,但有時候會降低品質,如果是野外只有三次的秘密漁點,那還是耐心釣吧。 4、釣出來的不一定是魚,也有可能是裝備,如果你人品好甚至有可能是金色的。 5、釣出來的魚有價值型的(黃金魚)、給寵物變身的(很多魚)、給寵物增強的(BUFF魚),其中變身魚有時間限制,也有永久變身魚。 堵博: 1、從ACT2完成某個人物開始可以堵博。 2、堵博有機會賭到金色裝備,但是你要准備好砸進去足夠的錢。 3、盡量賭那些有叉叉的(自己不能用)裝備,因為他們很大可能是金裝【說明:裝備等級夠了,屬性也夠了,為什麼不能穿?當然是因為有個職業限制了,也只有金裝才有職業限制。】 4、同類商品盡量賭貴的,有時候有好貨。 5、戒指、項鏈這些玩意兒,容易出貨。 合成【配方】 1、3個同級紅/藍藥=1個高一級的紅/藍藥 2、2卷軸=1隨機卷軸(品級不會比前兩個高) 3、2套裝(有紫色屬性的)=1隨機套裝(品級不會比前兩個高) 4、4金裝=1隨機金裝 5、3寶石=1隨機寶石(好像也是有規律的,在此不細述) 6、2寶石+1無洞裝備=1有洞裝備(寶石等級要比裝備高) 7、求補充,求秘密配方 強化: 1、頭上閃電符號的為強化NPC 2、一般來說,強化的屬性是具有隨機性的。 3、注意,野外的強化NPC,有時候是強化特定屬性的(例如某NPC只強化與火有關的屬性) 所以不要沒看清楚就給狂戰士的裝備強化了各種智力。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》地圖MOD入門教程

0.發此貼的目的是給開始嘗試修改地圖的人一些幫助,讓我能玩到更多有特色的遊戲地圖.本人才疏學淺,文中難免有錯漏,輕拍... 1.解包等步驟就不多說了,文件轉換請使用較新版本,省去修改ids文件(其實我也不會...). 地圖文件位置: >MEDIA>DUNGEONS>      具體什麼文件對應什麼地圖,可以根據文件名和轉成txt文件後DISPLAYNAME行查看. 其中以MAP_開頭的是MAPWORK的地圖,就以其中的Map_Estherian_B.DAT為例,逐行分析. 先說一下文件結構吧,以框起來的部分是用來說明文件結構的.比如和之間的內容為定義這個地圖.內部還嵌套有很多這種結構,從名字上就可以大概知道其中定義的是什麼.   :開始定義地圖 NAME:Map_Estherian_B  :地圖名,其它文件中要使用到這個地圖,是需要通過這個名字來做到的. VOLATILE:false  :字面意思是不穩定的,不過我沒見過true的地圖,所以不知道遊戲內的效果. BOTTOMLESS:false   :字面意思是無限的,同樣沒見過,應該是可以做成無限地城. MAP:true  :應該表明這是通過地圖進入的. REPLAYSCALED:false  :不知道什麼意思. PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48 PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55  :建議等級,會直接影響內部怪物等級 PARENT_DUNGEON:MAPWORKS PARENT_TOWN:MAPWORKS  :表明你出地城和使用回城後到的地方 DISPLAYNAME:Ruined Shrine  :地圖名字,因為這個基本肯定會被漢化,所以只要文件有這一項,就應該會被漢化效果覆蓋,自行解決吧. MONSTER_LVL_MULT:1.000000  :沒試過效果,字面看來應該是提高內部怪物等級用的. TYPE: DUNGEON  :地圖類型. MINRANDOMAFFIXES:0 MAXRANDOMAFFIXES:4  :地圖詞綴,也就是MAPWORK地圖附帶的效果 ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000  :沒試過,應該和附魔有關   :定義第一塊地圖 RULESET  :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template...

《火炬之光2》80級手工漂泊者鑄造歷程

寫在之前:本帖並非「最強漂泊攻略」,只是寫出本人的加點,僅供交流。 本人玩過狂戰、法師和漂泊者三個職業,一直很希望弓手這個職業,所以決定寫一個關於漂泊者的練級心得。 今天用80級的漂泊者去打105級的地圖,我表示壓力很大,掛了15次(都是被小怪打死的,BOSS反而好打),然後轉戰96-100級地圖,比較輕松。 漂泊者,這個職業,個人認為並非很多人說的「模糊定位,介於純輸出的法師和純肉盾的狂戰之間」,而是真正的「輸出機器」。 加點: 一直覺得弓手就應該有弓手的樣,用什麼的毒鏢,不倫不類的。於是經過無數次洗點,確定了以下這一套加點方案。 主攻技能: 速射+毒爆(清小怪)    劇毒冰雹(殺BOSS) 速射(建議加滿):這個技能在級別低的時候很垃圾,因為傷害是看武器DPS,同時在裝備差的時候回藍跟不上,所以用處不大。但是該技能可正常產生能量,同時可以激發毒爆效果(毒鏢等技能都不可以)。速射的速度很快,清小怪毫無壓力。同時這個技能還有一個很有用的地方,就是「減少護甲,持續8秒」,你懂得…… 劇毒冰雹(建議加滿):加到10級就有12次的攻擊……毒系的……元素過載可以再加25%攻擊……殺BOSS不用這個還用哪個? 石膚契約(適度加):本人是准備加滿的,其實……不瞞各位看官,以前小弟都是靠它站擼的……但是目前感覺怪太猛,有點撐不住的勢頭,不知道是裝備不行,還是我選擇的地圖都是高我10多級的原因,還是這個技能到最後是沒用。 燃燒縱(隨意,至少1點):逃跑必備技能,沒有它,當你被怪圍住時……不過話說回來,這個技能傷害其實也不錯。 另外,很多人加的「鋒刃契約」、「斥魔」、「暗影鬥篷」,個人感覺實用性較差。鋒刃減少的是移動速度和物理護甲,而殺BOSS時用的是毒系攻擊。斥魔,在漂泊者成型後你會發現沒什麼鳥用,怪根本進不了身。暗影,10秒的持續時間太坑爹了……元芳,你怎麼看? 被動技能: 毒爆(建議加滿):很高的幾率按照武器DPS給出毒系傷害,范圍4米,清小怪嗷嗷快。速射可以激發這個技能哦。暗影射擊、毒鏢都不行。 財富共享(建議加滿):這個還用說嘛?對暴擊率、閃避率有重大影響。 元素大師(建議加滿):這個沒有爭議吧? 長程專精(建議加滿):盡管只是普通攻擊的距離增加,但是也提高了武器傷害,還是值得的。 閃避專精(加1點):加1點的話,閃避率加4%,還是挺劃算的。但要注意閃避率最高只有75%。 因為個人不喜歡用槍,所以關於槍的被動都沒加。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》各種bug匯總

Bug01、無限刷錢第一步:賣掉一個物品,價值越高越好; 第二步:在商店的【回購欄】用鼠標點住物品拉到菜單外,按住鼠標不要放同時按下空格鍵關閉商店; 第三步:放開鼠標把東西丟在地上,把東西撿起來,重復上述步驟。 Bug02、無限刷BOSS第一步:進入房間砍倒BOSS,不要進任何傳送門; 第二步:調出系統設定選項,將全屏模式就改成窗口模式,繼續遊戲後又在BOSS房間入口; 第三步:進入房間再次推倒BOSS,只要不傳送可以反復刷。 Bug03、無限刷副本第一步:幹掉透明怪,出現紅色傳送門; 第二步:清理副本,打開寶箱拿走所有東西; 第三步:退出遊戲再重新進入,又可以刷了。 Bug04、賭博鑒定第一步:進入賭博界面,將未知物品用鼠標點住拉出來; 第二步:將物品拉到【回購欄】並放進去,可以看到物品完整屬性; 第三步:結合Bug01將有用的物品扔到地上。 Bug05、免費購物步驟同Bug04,你懂的! Bug06、無限復制裝備第一步:使用人物A進入遊戲,將需要復制的裝備放入公共箱; 第二步:A不要退出遊戲,再次啟動遊戲用人物B進入遊戲,拿走公共箱中藥復制的裝備; 第三步:切換為人物A,發現該裝備還在,也拿走,這樣兩人就各有一件。 Bug07、無限加屬性bug第一步:裝備一個黃字屬性的裝備,先附魔; 第二步:出去殺怪,直到武器升級增加一項屬性,然後回城取消附魔; 第三步:重新附魔有很大幾率可以繼續附魔上武器升級的同一項屬性。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》硬盤版設置中文方法

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《火炬之光2》暴力火法養成攻略

本來練個純物理攻擊的漂泊。。 30級的時候發現非常蛋疼。。。 所以轉型練個比較稀少的火法。 之前漂泊刷出了業火套的首飾。。 這套對火法輸出有很大幫助。。 視頻里只帶了20%所有傷害的杖和29格擋盾。還有個對屬性影響不大的回藍戒指。(為了是避免藍下的太快) 有人會說這樣也算裸嗎?如果你裝備穿全,相信火屬性傷害不只只加20%。 我全套裝備有150的%火屬性加成。基本都是賭博和刷BOSS出的。 火法初期確實有點吃力。為了優先拿上高傷害武器。。前15級左右簡易全家專注。 只有可以考慮3專注2體  或4專注 1體。 加體質是為了提高格擋幾率和血量 。。畢竟法師還是太脆了。活着才有輸出。 下面說下技能。 火系 岩漿之矛(滿,前期5):有人說這個技能很雞肋,范圍小傷害低。 可我不這麼認為,火法這個技能是輸出核心。主要目的是為了點燃目標。 配合被動的火焰烙印,可以爆發很高的DPS。附帶的點燃效果對擊殺拿盾的怪也有不錯的效果。即時不破盾,靠點燃的傷害。完全可以燒死。 火柱(滿,前期5):這個技能傷害簡直可以讓你眼前一亮,尤其輸出單體的時候,4個柱子堆到1個怪上。就算是精英怪也扛不住10幾秒。 自動找怪效果讓你也有時間跑離怪堆,以免被圍攻。弱點就是施法動作稍長,一定要在比較安全的地方使用。 每5級多一個柱子,同樣配合火焰烙印,讓你輸出發出biang biang聲 地獄坍塌(滿,前期5):瞬間爆發極高,小怪吃不了第3下。附帶擊退效果。掌握好時機也會保命 弱點輸出有延遲,需要掌握好提前量。 獻祭光環(滿):還沒練到以後來補充 烈焰風暴(滿):同上 火焰烙印(滿):火系的1強大被動,火柱和岩漿之矛都可以造成灼燒效果,一旦灼燒。你造成的所有傷害會有大幅度提高。 元素調和(5):只是為了增加灼燒幾率和灼燒時間。5點足夠 有人會問為什麼不加充能專精,原因是火柱可以充能。而且速度是在你不經意之間就會沖滿。沒必須要浪費點數在充能上 冰系 冰霜傳送(滿,前期5):有人會問了。這個滿了有意義麼?回答是肯定有。 有人只看重了他的傳送功能。缺忽略了它造成的傷害。5級以下可打100-200.還有擊退和冰凍效果。 如果你用在同一個地點,會造成2次傷害。當然,,這個不能作用主要輸出。主要逃命同時補刀罷了。 寒冰牢籠(滿):保命神技 被動 冰凍命運(滿):擊殺群體小怪必備 寒冰烙印(1):道理同火焰烙印。只是冰霜傷害少些。1稍微增加點輸出足以 雷系 不點 送上視頻。視頻上有點小失誤。。。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》雙手武器戰士型工程師心得

1、【屬性點】   精英模式首先加體力3和力量2,最終體力100、敏捷100,其他全加力量,基本是走力量路線。 2、【技能點】  技能加點:烈焰錘15+震盪10+突擊1+舉重15+超能15+回血機器人15+壁壘15+火與電15+力場15+命運庇護15=131點(可以分1點給能量支配很實用)。 烈焰錘和灰燼之震抉擇N次,可能烈焰錘傷害是低10%—20%,灰燼我沒具體測試受什麼影響,只明白烈焰錘耗藍低、傷害跟武器力量同步、釋放能量加攻擊、攻擊貌似集中,所以選擇烈焰錘。 完全戰士型,主動技能操作簡單也算單調,適合喜歡跳進怪里踐踏狂砸的人。 3、【裝備】    使用雙手武器(雙手錘、雙手斧、雙手劍、長柄),個人感覺攻擊高低順序是錘》斧》長柄》劍,所以最後定型拿錘子。武器不看攻速看施法速,畢竟還是要靠技能輸出,火炬2平砍是很郁悶的。 武器面板攻擊數值有點不懂,看多少傷害每秒是遠遠不夠,所以只看屬性面板里的武器傷害。現在發現最高傷害的是100級雙手錘突圍者,透明錘低一百多傷害,但是漂亮加的屬性也實在,所以暫時選幽靈領主之錘作為終極武器。 防具飾品跟着等級來就可以,加力量體力的比較好,加的其他屬性幾率太低也不太實用,最終不建議全部穿99級套裝,選擇適合自己的比較好。 4、【等級周目】   火炬2升級和主線走有點跟不上,最好刷點隨機副任務,怪物經驗會跟着等級上升,精英怪經驗很多。周目是跟等級關聯的,假如說你1周目升級到100級,就可以直接跳到4周目,所以要快速升周目只要在1周目升100或者直接MOD調級。第一次玩不建議跳周目,一步一步玩才有意思。 5、【刷錢刷石頭】 地點是在一章霜凍高原的相位里,這里隨機出兩種相位(出了某相位刷新地圖還是某相位,只能重置世界),一是保護冰柱,刷金色石頭首選,還可以刷錢刷裝備(石頭爆法:二周目+5%免、+40力量,三周目+1540生命,四周目+200物攻);二是依次點完四個燈打個BOSS,刷錢首選,6周目一小時100W+。金色石頭BOSS有爆、開各種寶箱有爆,但是隨機沒有規律,刷相位仍然是針對性最強、效率最高。 6、【刷裝備】  刷裝備有3個比較實用方法,一是相位刷(見5,還有其他相位);二是BOSS刷,冥王—煉金術師—戰場巨人輪流刷,開傳送門在冥王門口,無視小怪最快路線你懂的,三個BOSS刷新時間剛剛好(局域網重置世界單刷冥王貌似也行的通);三是賭博刷,賭博刷終極套裝其實最快,前提是要刷夠錢,三個城傳送賭博,刷新也是剛剛好。套裝也可以刷伯恩套裝商店卷軸去買,但每次都是隨機幾樣套裝單件,卷軸爆率又極低,所以不建議此方法。爆紅裝就全靠個人人品,屬性感覺不怎麼,僅當收藏品。 7、【附魔鑲嵌】  工程師前期建議鑲嵌回吸藍、回吸紅、加防禦、加掉寶掉錢寶石,跟遊戲建議的一樣有寶石就打上去。到2—4周目就狂刷相位打金色寶石,後期理想數量:+5%免10個、+40力量8個、+1540生命6個、+200物攻4個(最終不需要用這麼多,每樣留2個備用,全部刷到應該要四五天)。 工程師武器鑲嵌吸藍寶石比較實用,前期首選,個人覺得最終還是+200物攻實在,後期有吸藍裝備(白楊頭盔)基本不需要鑲嵌吸藍,但工程師不加專注魔法值太低(150左右),最好把一孔打+96魔法寶石,那樣恰到好處。 附魔沒什麼特別的,用錢砸是真理,主要附魔力量體力,敏捷附魔順帶就可以。裝備等級越高單次附魔屬性值越高,頂級裝備單次附魔最高68左右,3次附魔來2次」高超「不難,3次」高超「就很難,所以3次附魔屬性總和150點+就知足(修改復制除外,附魔建議MOD調錢,不建議直接修改,這樣娛樂性最強,不調錢會有陰影損害身心健康)。 8、【刷透明武器技巧】   就是幽靈領主武器,目前了解有4種全是雙手武器,分別是1斧1矛2錘,透明武器並不是樣子貨,大錘的武器傷害數一數二。武器等級跟人物等級來,100級就刷出100級透明武器。 爆落地點是帝國營地—枯萎沼澤—幽靈墓地,地牢分2層,一層要收集2個石頭開啟二層大門,二層下去就打幽靈領主,爆率很高60%。不建議重置世界刷,那樣墓地位置、寶石位置會改變,刷新地圖(見9)比較好,位置都不會改變。 9、【地圖刷新技巧】 火炬2地圖刷新是有規律的,要刷新哪張地圖,前提不能在此地圖開傳送門,然後傳送至其他地圖(4—6副不同地圖),再回到地圖必定刷新。大BOSS刷新似乎這招不管用,只能去刷別的BOSS,基本輪流刷3個BOSS時間剛剛好刷新。賭博刷新比較簡單,基本3個城之間傳送賭博剛剛好都會刷新。 10、【尋找野外附魔師技巧】  野外附魔師隨機出現看不出有什麼規律,附魔完想再次刷新只要刷新地圖(見9),附魔師就會再次出現。憑個人經驗有幾個地圖出現野外附魔師幾率高:【大地圖】寒冰通道、鹽白荒原、裂顱峽谷、枯萎沼澤,【地牢地洞】孤地草原通道骷髏洞(殺骷髏王圖)、奧西亞荒原的裂逢(冰晶洞)、枯萎沼澤的公園(殺狼人圖)、分裂戰場的灰燼工廠(殺機器人圖)、礦洞1—3層(最終BOSS圖)。 11、【綠色裝備無限附魔技巧】 首先要准備足夠的錢,所有綠色裝備都可以無限附魔(不需要天然有成長屬性),因為是綠色裝備就可以附到成長屬性,所以要選擇高攻擊、孔最多的綠色裝備(目前最好的是90多級的3孔綠色扳手)。路線選帝國營地(附魔)—枯萎沼澤(打怪),枯萎沼澤傳送門出去基本都會有個吐白怪的母體,別打掉母體殺它吐的BB升級綠色裝備,前期要打滿25個怪裝備才會成長,三四次後BUG來了,只要打一個怪裝備就可以成長,每次附魔出成長屬性只要傳送至枯萎沼澤打個BB就OK,如此反復效率你懂的。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》無修改無作弊 Bug刷錢方法

玩第一天的時候感覺裝備跟不上來,因為升了最新版本,以前的賭博BUG也用不了,就琢磨着怎麼弄點銀子來花花。 試來試去,發現曾經的裝備欄邊框BUG其實並沒有真正修復。。。 於是乎,就有了以下的刷銀子BUG,無門檻,本金幾K就可以開刷 具體辦法:1、買個幾十個新手村的加抗性藥劑,賣出 2、再買一個藥劑,放到寵物欄最右邊一列(隨便一個都行,右上角最方便) 3、拖動賣出的藥劑到邊框與新買的一個藥劑交界處(裝備欄邊框部分),重復刷之 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》功能型MOD製作教程

火炬之光2功能型MOD製作教程 准備工作:(所有工具回復後均可看到下載) 1. 火炬之光2遊戲 2. PAK處理工具 3. 文檔轉換工具(為了正常使用這個工具,你還需要下面兩個文件) 1. Python 2. MurmurHash 4. 順手的文本處理工具(記事本也是沒問題的) 製作過程: 1. 安裝好你的遊戲,然後在遊戲PAKS目錄中會存在一個叫做DATA.PAK的文件和DATA.PAK.MAN的索引文件 使用PAK處理工具的解包功能 選擇DATA.PAK包打開 再選擇保存位置 點擊確定之後就開始解壓了,文件比較大,可能需要一些時間來處理。 這里我將解壓出來的文件放到新建的D:>PAKS目錄中待待用 2. 在上面解壓處理的文件中找到你要修改的相關文件,比如我們這里以改動刷新時間為例,相關文件為D:>PAKS>MEDIA>GLOBALS.DAT 我們為了後面打包工作方便,另外建立個MEDIA目錄,並且復制GLOBALS.DAT到剛才新建的MEDIA目錄中 3. 由於DAT文件並不能直接編輯,這里就需要用到文檔轉換工具了 首先需要安裝Python,安裝過程沒什麼說的,一路下一步就行了。 再來是MurmurHash,安裝過程也一樣下一步。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 之後解壓文件得到很多文件,但是我們這里只需要用其中兩個:dat2txt.py和txt2dat.py 其中DAT2TXT是轉換DAT文件為TXT,而TXT2DAT則剛好相反,這里我們先用DAT2TXT來解密,直接將前面的GLOBALS.DAT拖放到dat2txt.py文件上面,你會得到已經解密好的文件 4. 現在可以用文本處理工具來編輯TXT文件了 上圖中紅框標記的部分MERCHANT_RESPAWN_TIME就是商人刷新時間,單位為秒,所以商人物品的刷新時間是300秒,也就是5分鍾,我們現在就來縮短這個刷新時間,刪除一個0,變為30秒刷新 如上圖一樣,再退出編輯文件,保存剛才的修改,之後把改好的GLOBALS.DAT.txt文件拖放到txt2dat.py,得到更新好的GLOBALS.DAT 現在刪除掉文件夾內的GLOBALS.DAT.txt,因為已經不需要了,只保留GLOBALS.DAT文件 5. 現在准備打包了,打開我們的tl2packtool.exe,首先選擇好我們剛才的MEDIA目錄,再在下方設置好我們保存位置和文件名,點生成新的包 這樣就得到我們的PAK文件了,並且有個配套的MAN文件,記得要兩個文件一起用哦! 將這兩個文件放到遊戲的PAKS目錄下,然後進遊戲試試吧! PAK處理工具:http://www.gamersky.com/Soft/201209/39870.shtml dat轉txt應用程序版:http://www.gamersky.com/Soft/201210/40154.shtml 來源:遊民星空

《火炬之光2》全部套裝屬性圖鑒

01.艾澤若赫套裝 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 02.布制套裝 03.赤鐵套裝 赤鱗套裝 04.環飾套裝 05.堅固套裝 耐用套裝 06.金屬套裝 07.禁衛軍套裝 08.拉米內特套裝 09.連環鎧套裝 10.鏈扣套裝 11.矮人套裝 12.斷片套裝 13.軍團士兵套裝 14.開拓者套裝 15.農場主套裝 16.皮質套裝 17.青銅套裝 18.輕型套裝 19.森林套裝 20.沙漠套裝 21.生皮套裝 22.石制套裝 23.斯特姆熊人套裝 24.碎布套裝 25.鎖鏈套裝 26.探險家套裝 27.統治套裝 28.瓦吉爾套裝 29.瓦庫林套裝 30.先驅套裝 31.亞麻布套裝 32.伊斯瑞安套裝 33.澤拉菲套裝 34.殖民者套裝 35.殖民者套裝2 36.褶皺套裝 37.褶皺套裝2 加厚套裝 編織套裝 38.鐵制套裝(石制套裝變顏色) 39.魚鱗套裝 40.征服者套裝 41.高山套裝 42.冒險者套裝 43.探路者套裝 44.犀牛皮套裝 蜥蜴之磷套裝 45.鋼制套裝 46.國王之鎖套裝 47.火蜥套裝 48.羅馬禁衛套裝 49.鎖甲套裝 50.帝國套裝 01.符文大師套裝 斯特姆熊人套裝視圖: 02.偶蹄套裝 生皮套裝試圖: 03.統治者套裝 統治套裝視圖: 05.荒地套裝 沙漠套裝視圖: 06.艾澤若赫套裝 艾澤若赫套視圖: 07.澤拉菲煉金術士套裝 澤拉菲套裝視圖: 08.禁衛軍套裝 禁衛軍套裝視圖: 09.鐵君王套裝 石制套裝視圖: 10.原始森林套裝 森林套裝視圖: 11.維齊爾套裝 瓦吉爾套裝視圖: 12.驅魔人套裝 瓦庫林套裝視圖: 13.矮人王套裝 矮人套裝視圖: 14.哨兵套裝 征服者套裝視圖: 15.高山套裝 高山套裝視圖: 16.鮮血蒸汽套裝 羅馬禁衛套視圖: 17.審判者套裝 火蜥套裝視圖: 18.巨龍裂隙套裝 國王之鎖套裝視圖: 19.貴族套裝 帝國套裝視圖: 來源:遊民星空

《火炬之光2》重置世界找屬性附魔師經驗

如下兩種情形,如果傳送點一出來龍塔就在旁邊而且是這兩種位置,應該就是必有附魔師的,可以去找找看。我的屬性附魔師就是在這兩種情形之下找到的。如果你是以找屬性附魔師為目標來重置世界的話,那麼幾個地方是找起來比較方便的地方。但是有個問題,比如以第一幕烏鴉通道為例。有一種情形是必出附魔師的,有幾種情形是幾率出附魔師的,我以必出的情況來重置世界,幾十次都沒見到屬性附魔師。而其他人物真正遇到屬性附魔師是在幾率出附魔師的地形中。所以後來我放棄了從烏鴉通道入手去找屬性附魔師,因為感覺那種必出附魔師的情形是出不了屬性附魔師的(只是推測,或許是運氣不好),而是轉到第三幕第二個傳送點(也就是有龍塔的那個小地圖)。 如下兩種情形,如果傳送點一出來龍塔就在旁邊而且是這兩種位置,應該就是必有附魔師的,可以去找找看。我的屬性附魔師就是在這兩種情形之下找到的。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》狂戰士近、中、遠技能搭配詳解

火炬之光2狂戰士 近 中 遠 三流派技能搭配詳解 火炬之光2當中,狂戰士這個職業是十分考驗玩家操作的。在45度斜角下的視角中,想要精確地控制角色進行近戰輸出以及跑位,都是需要鍛煉的。尤其是當怪物一多,屏幕中的各種效果阻擋視線的時候,讓人心頭一緊。精英難度下,狂戰士更是幾乎成為了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放棄了傳統的近戰而轉為遠程輸出。 其實對於一個近戰職業來說,近戰輸出有它自己的優勢,而其他的非近戰輸出,也存在着優勢與劣勢。在本篇攻略中,本人提供了3種流派的技能加點及配合的裝備供大家參考,讓大家更多地了解狂戰士這個爭議職業。本文介紹的技能加法並非完全照搬網上,大部分為個人見解,並且前提是配合相應的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達到攻略中所說的傷害及防禦效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常遊戲中均可做到。遊戲難度,狂戰士的躺神難度---精英。 基礎常識: 角色滿級100級,聲望滿級32,技能點一共有132點,屬性點一共有495點,技能一共可加滿8個還多餘出12點。 遊戲中敏捷上限476,可提供50%的閃避和暴擊率,還有100%的零失誤。 遊戲中的頂級暴擊傷害加成為500%。 遊戲中的格擋和免傷上限都是75%。 技能篇 一、近戰流 在火炬之光2中,狂戰士既是一個很考驗操作的職業,也是爭議較大的職業。它的爭議在於,精英難度下的本身的技能很難為自己提供有效的生命保障,生命保障沒有的前提下,頻繁躲避使得傷害輸出方面同樣表現不佳,致使在遊戲中近戰狂戰士成為了一種打不死人的魂斗羅狀態。近戰流派的狂戰士並不是只有「躺神」的稱號,其實還是能夠有着很優秀的輸出與存活保障。在個人創下的最速殺敵記錄中,近戰流的狂戰士一枝獨秀,打105副本的最終BOSS連帶清BOSS身邊的小兵,從按下技能開始計算,只用了5秒。對,5秒。下面來詳細介紹。 近戰流,主要的保命手段有兩點:第一是回血,第二就是免傷。戰士技能中並沒有類似於灰燼法師的免傷,因此便從回血、增加本身的護甲值等一切保命手段入手來加技能。從輸出手段來講,近戰流在除了武器造成的物理傷害之外,最主要的就是攻速,流派說明的最後會放上一張效果圖,大家可以看看攻擊的密集程度。 1.技能選用列表 2.技能選用說明 戰鬥狂怒 傷害BUFF,並且可以減少周圍怪物對你造成的物理傷害。在某個版本當中這個技能存在BUG,開了之後免傷會下降,不過升級版本之後便正常使用。 該技能的好處,在於可以較長時間且連續不斷的保持。怪物的數量越多,你的傷害越高,而且你受到的傷害越低,這個技能使狂戰士被包圍的時候,能夠化劣勢為優勢。傷害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基礎傷害,便可以提高技能的加成總數。耗魔方面由於1min的持續時間而無視。 另外該技能並非即時演算式,而是開了之後在6M范圍內新加入的敵人同樣受到影響,而不用遇到一波新怪物便重開一次。 蹂躪 近戰下的主要輸出技能,該技能並不攜帶武器的一些特殊效果,但是傷害依舊十分可觀。三次重擊每次保證至少46%的武器傷害,也是受到武器傷害加成的技能。這個技能的主要目的是用來大片殺傷(並非AOE),因為它的角度是一個整圓,無死角,加上上面的戰鬥狂怒技能,對於大批近身怪物有着良好的殺傷效果,彌補了爪類武器的打怪單一性。並且配合被動技能,該技能的回血效果也相當不錯。 剛才說的這個技能是用來大片殺傷而非AOE技能,原因就在於它的高耗魔。秒耗魔71對於法師來說都有些吃力,更何況是靠近戰而非魔法吃飯的戰士?實測中,在我的裝備條件下,仍舊是不能連續使用超過5次。而且剛才也說過該技能不攜帶武器裝備的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的時候施放幾次以達到最佳效果,剩下的還是需要普通攻擊來配合。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 嗜血 近戰下,戰士沒有這個技能的話,那就真的變成了脆皮了。近戰就意味着要時時挨打,挨打就要掉血,掉血多了就意味着躺。該技能的最大好處,在於按照生命的百分比來回血。這意味着,只要血到了一定的量,只要暴擊夠高或者能量滿了的情況下,你就是戰神奎托斯。小怪打你不掉血,而BOSS只要不會一下打掉你夠多的血的話,完全可以和他頂牛。配合上面的蹂躪技能,無論是單挑還是群毆,來之不拒。甚至怪越多越密集,更能發揮威力。 還有一點要說明的是,這個回血的技能不是一點點回復12%的血量的,而是瞬間回復。當血量到了1.5W左右,打怪的時候身上時時刻刻帶着一個秒回血1700+的BUFF是很恐怖的一件事。 劊子手 戰士的回能量技能,由於回能量的條件是成功發動處決,所以在該流派下尤其適用。 該技能只有在雙手武器同時攻擊的時候觸發處決效果才適用於增加能量,而某些靠武器傷害的技能,如蹂躪,是不能觸發回能量的效果的。在該技能的加成下,普通攻擊2-3次便可完全回復能量。如果武器攻速與處決幾率夠高,保持一直普通攻擊的時候就會看到能量條永遠不掉的奇異景象。 需要說明的是,在遊戲中處決的幾率上限是100%,在加至10點的時候,配合合適的附魔及屬性(專注)加成,便可達到100%處決的效果,能量增加速度方面也已經達到普通攻擊2-3次回滿能量的效果,因此加到10點便已經足夠。 寒冰護盾 對於這個流派來說,遠程怪永遠是頭疼的問題。想象一下遊戲中那個機槍。。。 (額。。。請無視血量,我為了截圖所以沒有打怪。。。)這個東西打在身上,可真是疼在心上。尤其是這種東西一多,我們就只能跑路了。而開打的時候只能夠向着炮火前進嗎?不!終極解決方案來了,就是這個技能。 這個技能我們要的並不是它能反彈多少傷害,而是要反彈傷害的幾率。加至10點,反彈幾率已經達到100%,再加成也只是加反彈的傷害。而持續時間方面,又不隨着加點而增加,萬年的10秒,因此10點是最合理的加法。能量加成方面,由於這不可能當做主要回能量技能,因此80%足夠用。而且這個技能還能反彈某些魔法,比如說龍卷風,也可以被這個盾反彈回去。具體還能反彈哪些魔法還沒有實際測試過。 缺點方面就是持續的時間,這個技能理論上是可以一直保持的,但是只能持續10秒,因此在有遠程敵人的時候要注意保持這個技能的存在。 問題來了。經過實際的測試,其中還是有一點點不符合。就是那個遠程技能直接反彈給攻擊者,測試中如果角色有跑位或者攻擊者在移動的時候,是打不到攻擊者的。也就是說,反彈過去的子彈並不是完全的追蹤,而是單純的原路返回。 注意看上圖這個彈道,離敵人很近但是沒有打到。不過在大多數情況下,弓箭手系的敵人在射完箭後有半秒到幾秒的時間是不動的,而機槍類由於彈道密集,所以還是能夠造成相當可觀的傷害,在這里大家注意一下,如果偶爾反彈不到怪的話不要覺得奇怪。 利刃專精 按道理來說,這個技能是很優秀的近戰傷害加成,為什麼不點滿呢?好吧,我是在其他技能都點完的情況下,才點的這個技能。 為什麼要最後點這個傷害加成?原因有二。其一,這個不是單純的近戰傷害加成,加的最多的其實是那個冰霜傷害。並不是說冰霜傷害傷害低或是沒有冰系技能,別拿豆包不當干糧嘛,而且武器本身能夠造成冰霜傷害。但是問題在於技能的加成只是看近戰武器的物理傷害。其二,這個按照百分比的加成,實際上還不如鑲那個+40力量的石頭。 從屬性加成數據來看,鑲一塊+40力量的石頭,可以提高物理傷害20%多,因此這個技能即使加滿了,也就是鑲兩塊石頭的事。不過秉承着剛才說的原則,多餘的10點還是奉獻給加傷害的它了。 狂怒復仇 作為近戰,意味着要貼着敵人輸出;貼着敵人輸出,意味着可以近距離打人;可以近距離打人,意味着人也可以近距離打你。打到身上了之後呢?只能掉血?還不如反擊之! 這個技能只需要加到11點就可以了,原因就在於那個攻擊的延遲時間。在11點的時候,攻擊延遲從2秒變為0秒,這就已經足夠了。因為由於爪類武器的無濺射效果,普通攻擊下的狂戰士就變得打怪很單一了。而且由於需要貼近攻擊,經常出現鼠標點不到人白挨打的局面。這個技能其實主要目的是在幫你進行大面積殺傷,雖然它只能攻擊一個人,但是由於近戰職業的挨打頻率之高,加上無延遲時間,這個就很能造成一定面積上的傷害。 這個技能最大的作用,是可以給你回血。對,沒看錯,可以回血,它是受暴擊回血效果和暴擊效果加成的。這樣的話,不僅攻擊敵人的時候回血,而且就連挨打也有很高幾率回血,這樣便又多了一個保命的手段。不過這個技能只能算是一個傷害輔助技能,算不上主傷技能,沒人想站着挨打吧,況且如果技能沒觸發暴擊的話就悲劇啦。。。 暗影爆發 一個可以當做小瞬移的技能。其實在狂戰士第一系天賦中也有類似的技能,之所以選擇這個而放棄那個技能,原因很簡單,回血,破盾。 這個技能在加滿了之後是必破盾的,就是說對於那些盾牌兵,你大可以對着他們沖一下,破盾之後也近了身,就開始清場。另外的回血效果,是和那個暴擊回血一樣的數量。當你感覺單純近身作戰的時候血量吃緊,完全可以用這個技能瞬間加血,如果暴擊,配合暴擊加血,那就是24%的血量瞬間回滿。而且在逃出敵人包圍圈的時候,完全可以直接瞬移到敵人身後,安全的很。 技能的缺點,耗魔多。雖然看着37的耗魔量並不多,實際上由於狂戰士本身的魔很少,因此就顯得有點吃緊。裝備起來了還好,裝備要是沒起來的時候,37可真的是個大數字。 狂暴專精 這個沒得好說,要點要點,並且點滿。。。加滿了之後,能量的充滿,意味着戰士的血量以及輸出都達到了最高等級,主要是血量。而要是只有最開始的那幾秒鍾,實在是不太過癮且不實用。 碎甲 這個技能是狂戰士有強硬輸出以及保持貼身戰鬥的必備,最開始的時候,我對這個技能有些誤會。每次攻擊減護甲很有效,但是那個護甲加的也太少了吧?但是後來我發現我錯了,這個增加護甲,是可以疊加的。 上面的是正常狀態下的護甲值,而下面,則是攻擊了13-14秒的護甲值。相差的差距,竟有十幾倍之多。 它的基本原理想必大家都猜到了,對,就是如果你的攻擊速度夠快,連續打的敵人夠多,那麼在這個3秒之內便能夠疊加很多很多的層數,那這個就很恐怖了。這個五位數護甲值,估計是遊戲中的頂級了吧。 缺點方面,還是這個護甲的疊加。上圖所測是通過草人兄所得數據,真實打怪中,護甲值能夠漲到8000+就已經很不錯了。因為實際上打怪不會達到打草人的無腦右鍵,因此3秒鍾的時間內也不會疊加那麼多層。 另外要說明的是,攻擊減甲的效果並非上面的3秒,而是有5秒,這個原因是什麼不清楚。。。並且在我的裝備條件下,雙手武器同時攻擊一次護甲值竟然可以穩定地漲800左右,更不清楚這是為何。。。不過這兩個實測數據更為這個技能加了分。 赤狼 只要一點。點這個技能並不是因為技能點沒處放,而是因為想要這個暴擊傷人的效果。從技能的說明上來看,這個技能的一個最大缺點,就在於那個穩定的額外傷害值。技能加滿了以後,會漲到3000+,但是依舊不夠多。由於後期近戰戰士的攻速之快,暴擊率之高,以及回能量速度之快,隨便一打就能打出上萬的傷害,因此這個技能都完全不能夠當做主要傷害。我要的,是那個額外傷害。 想象一下使用上面所說的蹂躪技能,一旦出現一片暴擊,那麼所有敵人每次受到的傷害都會加成1000左右。技能沒有限定暴擊的時間與次數,也就是說當你對多個敵人造成傷害時,那肯定會有兩個甚至多個敵人受到多次該技能的疊加傷害。因此,大片殺傷必備。 3.近戰流技能使用 開戰前,開戰鬥狂怒,開寒冰護盾,可以用暗影爆發來沖進怪堆,然後將敵人拉至某處,用蹂躪配合普通攻擊來清場,如果發現血線過低可以用暗影爆發躲避。 4.近戰流狂戰士評價 在加技能的過程中,如何回血以及如何堆護甲才是主要要考慮的地方。技能方面,由於戰鬥的高速性與考驗操作性,因此只採用了四個主動技能,其中傷害技能只有兩個,更多的是被動。相比較其他兩個流派,近戰流是比較吃裝備的,一旦裝備太差或是屬性加成不對,即使像以上所說的全用來回血加護甲的技能也是無力回天的。在裝備的前提下,操作就是玩家本身的問題了,要想玩好一個風騷的傳統近戰狂戰士,還是有一些難度的。裝備的搭配及裝備的傷害效果,在裝備篇有一個大體的介紹。 5.傷害及效果圖 最高傷害:79821 效果圖: 這張打草人的圖,主要是想讓大家看看近戰流狂戰士的攻擊密集程度。數字與數字不斷疊加,基本上就是這麼密集。 二、中距流 中距流,其實本質上就是跑酷流,但由於見解稍有不同,因此這並不是完全意義上的跑酷。完全意義上的跑酷,就是用狂戰士的3個變狼技能交替,以達到傷害和安全並存的效果。而我個人的中距流,還是有所不同,但是追求的效果是一樣的。 個人認為,中距流是狂戰士中最安全的一個流派,它不需要考慮像近戰流近戰過程中傷害與安全的平衡點,來無影去無蹤,這個是我對中距流的概括。該流派的核心技能:野蠻沖刺。 既然這並不是完全意義上的跑酷流,那麼差別在哪里?無圖無真相,上圖。 1.技能選用列表 2.技能選用說明 戰鬥狂怒 和近戰流的選擇理由相同。還有一個最主要的原因,是這個技能在野蠻沖刺的變狼奔跑時候還可以保持。 蹂躪 這個技能放在跑酷流當中是個有些廢的技能,但是在個人的中距流中,這個技能能夠起到以下作用: 1.       回能量 2.       傷害輸出 由於在跑動的過程中,主要的跑動技能野蠻沖刺是根本不回復能量的,如果需要滿能量的條件,就只能夠用其他技能,因為即使裝備了兩個單手武器,也是不能夠回能量的。同時,由於在跑動過程中需要頻繁近距離接觸怪,為防止掉血過多,應用單手劍和盾牌的組合。基於如此,那個需要處決才能夠回能量的被動技能便沒有用了。在沒有這個被動技能的條件下,可選擇的高輸出、回能量、施法快速、大殺傷范圍的技能,便只剩下這個了。由於這個技能本來便不受劊子手技能的能量加成,所以本身擁有很優秀的回能量效果。實測中,周圍的敵人高於5個左右時,幾乎可一次充能。 嗜血 和近戰流的選擇原因相同,而且在跑動過程中依舊有着很高的回血幾率,實用的很。 暴怒 這個技能的主要目的,並不是那個移動速度。因為在移動速度的加成下,野蠻沖刺雖然能夠更快的攏住雜兵,並且能夠近距離貼在BOSS身上進行輸出,但主要的,還是那個攻擊速度的加成。攻擊速度的加快,意味着在單位時間內狼形態能夠進行更多次的傷害,使得變狼後更有效率。 寒冰護盾 這個技能和近戰流的選擇相同,而且在變狼之後這個技能仍能夠保持,這樣就能夠減少甚至消除自身在跑動過程中受到的遠程傷害。 利刃專精 在中距流中,由於並不能像近戰流那樣時時刻刻都在對敵人造成傷害,因此要保證在單位時間內造成足夠的傷害,才能夠保證效率。所以這個技能要加滿,作為傷害的提升還是有點用處,雖然只看物理傷害的話是不如一個半力量石頭,但是這也是按照百分比來增加傷害的,在裝備和屬性已經無法提升的情況下,這個二次提升的被動傷害還是有用處。 狂怒復仇 這個技能是在技能點多了一點的情況下加的,綜合其他技能來看,這個技能也是一個輔助傷害技能。由於中距流挨打次數很少,所以這個兩秒間隔變得可以接受。雖然不能夠造成多少傷害,但是前面說過,這個技能觸發過後若是暴擊便有回血的效果。 野蠻沖刺 好了,中距流的主要輸出技能在此。該技能是按照武器的傷害來進行加成,並且還有每秒減7500血和40%護甲減少的良好效果。變狼之後,效果會一直持續,可以在大量的敵人當中不斷穿行,不斷對所有人造成傷害,並且極其安全。尤其是加了暴怒技能的情況下,就已經沒有什麼東西可以打到你了。遠程的弓箭或是子彈,可以通過10秒的寒冰護盾來抵擋。也就是說,在這個10秒鍾,你就是神。 主要的輸出技能,有他的自身缺點。首先是傷害不高,網上說該技能能夠1秒鍾攻擊4次,這個倒是可以相信,但是在實際的跑動過程中,除非是繞着幾個特定的怪繞圈圈才有這種效果。而且由於耗魔的關系,在裝備和等級沒有起來的時候,這個技能是不能夠長時間保持的。不過一旦到了裝備等級到了一定的地步的時候,再添上3塊回魔石頭,這個技能便可以保證不費魔,能夠一直施放。這樣便達到了中距流的其中一點目的:安全。傷害方面,我們可以通過堆力量的石頭和屬性及技能來達到。 狂暴專精 和近戰流的選擇理由相同,很好的回血及傷害輔助技能。 碎甲 和近戰流的選擇相同,能夠增強自身的護甲,更能對敵人造成額外傷害。 赤狼 和近戰流選擇原因相同,很好的大片殺傷輔助技能。 3.中距流技能使用 在開戰前,給自己套上戰鬥狂怒,若有遠程怪再套上寒冰護盾,然後發動野蠻沖刺,將怪拉到一起再在其中跑動造成傷害。期間若是敵人護甲較高掉血不明顯,可使用蹂躪來回復能量和造成傷害。 4.中距流狂戰士評價 安全呀,不挨打不說,就算是挨打了也有回血呀。中距流是最安全的一個流派,安全到幾乎不挨打。但是傷害方面不存在很高的爆發,而更近於一點點將敵人磨死。玩中距流,並不需要像近戰流那樣的風騷操作,但是一定要有耐心。而且玩中距流不要有3D眩暈症之類的小毛病,否則屏幕晃的你會想吐。。。裝備附魔方面的配合,請看裝備篇。 5.傷害及效果圖 最高傷害:245010 效果圖: 三、遠程流 遠程流是現在精英難度下狂戰士的主要流派,原因在於,它無需戰士近距離輸出,而只需要站在遠處進行技能的輸出,安全方面自不必說,就連傷害方面也是很出彩的。 在技能的選擇方面,要注意這麼一個事情,既然角色不用近距離沖鋒陷陣,那麼有些近距離的技能便直接放棄不用,更多的甚至於全部都用遠程的技能。 1.技能選用列表 2.技能選用說明 嗜血 和前兩流派選擇原因相同,這個被動回血技能在遠程輸出暴擊的時候照樣可以回血。 風暴戰斧 這個技能是一個很厲害的回能量技能,雖然技能的角度不大,但是只要其中一個斧頭命中敵人,基本上就能夠回滿能量。回滿能量意味着什麼,想必大家都知道了。 冰川粉碎 這個技能是在我技能點多出十點的情況下,選擇的一個主動輸出技能。其實這個技能的好處,傷害是一方面,因為這個流派的狂戰士是以專注為主,因此法術傷害加成很多。另外一個就是它無視地形,大大滿足了遠程輸出的要求。耗魔方面由於專注為主,配合大旗,34的耗魔還是不多的。 利刃專精 加這個技能的主要目的,是為了召喚狼群時的傷害。狼群在技能欄上說明,是受到近戰武器加成傷害的,因此還是有必要來提升一下。 暗影爆發 在此種流派下,這個技能就變成了逃脫的技能。逃脫過程中還可以回血,1點就足夠逃跑了。由於是專注屬性高於力量,所以即使該技能加滿了也沒有什麼傷害,1點就夠了。 幽狼 這個技能主要有三個用處,第一,70%的傷害加成,第二,回血效果,第三,牽制敵人。這三個效果無論哪個都對於遠程輸出來說十分有用,並且這頭狼是剛剛好能夠一直召喚的,這無疑又給這個技能加了分。 戰爭軍旗 這個旗子,是要在遠程輸出的時候一直保持存在的技能。其實最主要的,是這個旗子的回魔效果,對於狂戰士來說,這些回魔已經足夠使用。而能量增加的速度的加成,更是保證了傷害和血量。持續時間將近一分鍾,就是可以一直存在。 缺點在於要站樁,因為旗子是不會動地。。。不過對於遠程的狂戰士來說,站樁輸出才是王道。 狼群 遠程輸出的主要手段。雖說法力消耗過高,但是有了專注的加成和軍旗的回魔,這個耗魔變得還是可以接受,能夠連續施放很多次。傷害方面由於有了專注的加成以及七匹狼各自的超強追蹤效果,殺傷力很強。而且狼群一旦暴擊,配合暴擊回血,回血效果相當好。不過,這七頭狼只是造成傷害,並不回復能量。 關於這個技能其實並非技能欄上面說的只有武器的DPS技能加成,它也受專注的屬性加成。在遠程狂戰士力量以及武器傷害不高的情況下,完全可以把它看做一個魔法技能來進行使用和加點。 狂暴專精 這個技能和前兩個流派選擇理由大體相同,在遠程流下,由於暴風斧的存在,使得時時刻刻保持滿能量變為可能,因此這個技能還是很必要的。 碎甲 雖然說是隻影響近戰武器,在實測中,狼群的技能也是可以觸發的。因此,這個技能作為減少敵人的護甲以及增加自己的護甲都是很有用的。 赤狼 這個1點和之前的兩個流派選擇理由相同,就是觸發AOE(群傷)效果。由於技能加成傷害不高,所以只出一個效果便可。 3.遠程流技能使用 開戰之前原地放戰爭軍旗,站在軍旗的范圍內進行輸出,召喚幽狼進行牽制,自身放風暴戰斧進行充能,然後連續施放狼群技能,在地形復雜的拐角處可遠處放冰川粉碎,遇到危險放暗影爆發來躲避。 4.遠程流狂戰士評價 這個流派,與其說是最為安全的流派,不如說是最為安逸的流派。說它最安逸,是因為遇到敵人,無需沖上前去,只需默默插旗,然後連續狼群即可,簡單快捷傷害又不低,但是比不上近戰流來得高爆發和高攻速;說它不夠安全,是因為一旦輸出循環結束之後仍不能殺掉所有敵人,那麼就必須一直躲避,比不上中距流來得安全。但是就是由於這個安逸的特性,使得可以從容應對精英難度下的絕大部分情況,降低了狂戰士躺地板的幾率。 5.傷害及效果圖 最高傷害:507941 效果圖: 四、未選擇技能原因說明 在三個流派的技能搭配中,有些技能是一次都沒有用到的,現在說明原因。 獵人系第一個:肢解 原因:殺傷范圍不夠大,且武器已經自帶 主要還是范圍不夠大,其實這個技能的傷害已經夠高,而且在近戰流升級過程中這個可是主要輸出技能。但是到了滿級之後,由於怪物數量的飛躍式增加,所以這個技能已經不夠打了,因此放棄。更何況傳奇武器已經自帶這個效果了。。。 獵人系第二個:戰嚎 原因:范圍固定 這個技能和戰鬥狂怒比起來,個人覺得戰鬥狂怒要優於它。因為戰鬥狂怒是自己身上的一個BUFF對敵人造成效果,而這個技能是直接作用於敵人身上。敵人數量不夠多的時候,這個技能扔出去有些浪費,而當你剛剛清完怪又來一波的時候,又需要再開一遍,這是不夠效率的一種表現。 獵人系第三個:毀滅 原因:作用於單體 我想說的是,這個技能的翻譯真的是。。。 這個到底產不產生能量?經過測試,貌似是不產生能量的。。。而與其有時間來對付一個敵人,還不如把技能投入到增加自身傷害上面。 獵人系第四個:惡狼猛擊 原因:沒有暗影爆發好用 其實在初期,我也曾經猶豫這個技能和暗影爆發的優劣。這個技能是可以暈眩敵人且傷害很高,而暗影爆發是必破盾且回血的技能。綜合來看,我覺得在保命的要求下,還是應該選擇回血的暗影爆發,傷害方面完全可以由別的技能來代替。 獵人系第六個:斷裂 原因:作用於單體,傷害低 恩,雖然我的朋友向我強力推薦這個技能,但是在試用了過後還是放棄了。因為雖然在前期這個技能很厲害,但是到了後期就有點不給力,傷害不高不說,就連眩暈和擊退效果也不是那麼明顯。因此放棄了使用,抱歉啦。。。 苔原系第一個:霜息 原因:距離近,施法慢 這一系的技能都有點偏向於法師的冰系,但是這個和冰系是不能比較的。首先這個技能的施法是很慢的,遇到大批的敵人向你圍攻,估計你吐完冰碴,他們就把你圍起來了,還得用近戰技能。其次,這個作用的距離較近,很難阻礙敵人的運動,因此棄用。 苔原系第二個:暴風爪 原因:只能由普通攻擊觸發,此種技能加點下這個技能顯得有些多餘 其實這個技能是近戰AOE怪物的好技能,配合很高的攻速,便能達到閃電滿屏傳的效果。但是由於已經有了蹂躪這個大片殺傷,因此這個技能有些多餘,如果要出這個技能的話,就要使得其他傷害輔助技能降低,總體還是降低了傷害。 苔原系第四個:北地之怒 原因:傷害不高,不好用(。。。這要怎麼說呀。。。) 這個技能用了之後,效果是從腳下向西面發出四道凍波來進行殺傷。但是凍波的范圍很小,且又非追蹤,傷害方面,是按照武器的傷害進行加成,最後加成的數值不高,因此棄用。 苔原系第六個:凍土 原因:施法緩慢,作用效果緩慢,各種慢。。。 這個技能的觸發效果和視覺效果是一樣的,從自身放出一個冰環,緩慢地向四周展開,接觸到冰環的便會受到傷害並且凍住。這明顯是一個近戰用的技能,但是在近戰條件下,這個技能也沒什麼用武之地,施放速度太慢,導致效果上的不及時,有時候效果還沒有上,小怪們就已經死的差不多了。。。 苔原系被動第二個:碎片風暴 原因:沒有冰系的主動殺傷技能,因此很難觸發效果 這個原因很簡單,我們沒有使用任何以冰霜傷害為主的技能,因此也就很難觸發這個效果。 暗影系第三個:暗影連接 原因:只有近戰普通攻擊才能觸發,與蹂躪效果重復 這個技能要是不是普通攻擊觸發的話,那該有多好。套上連接鎖鏈,然後就開始各種技能,那殺怪的速度想想都流口水。但可惜,口水是白流啦。經過實際測試,只有普通攻擊才能觸發效果,其他的一概不行。。。 暗影系第五個:鎖鏈套圈 原因:拉近技能多餘 這又是一個明顯的近戰技能,目的是將怪拉近然後輸出。我想說的是,與其將怪拉近,不如主動用暗影爆發接近。至於那個昏迷的效果,有那個時間近戰流早就清了很多小怪了。 啊。。。狂戰士還真是多姿多彩,隨便寫寫便能寫出這麼多流派和技能的搭配來。。。以上是我個人對狂戰士的見解,有什麼說錯的地方,盡情開噴吧。。。 裝備篇 雖然三套裝備都是白楊加先驅者套裝,但與法師不同,狂戰士的三個流派需要三套不同的屬性,因此造成了裝備上武器上的附魔以及石頭的不同。下面按照流派來給大家分享一下我的人物一些截圖並粗略地做個介紹。 一、近戰流 1.裝備武器圖 額。。。好吧我承認,這一身裝備穿上之後奇醜無比,我都不敢放裝備效果圖上來了。。。 由於近戰要求的是高的攻擊頻率以及高爆發式的傷害,因此使用雙手拳套。選擇龍頭拳套的原因是,有全部傷害的加成,還有就是那個有一定幾率觸發肢解的效果。在高攻速下,這個肢解很容易觸發,相當於在普通攻擊中加成一個技能。 2.石頭統計 李察圖的頭顱  +1540生命   X6 拉伯倫之頭顱  +60%暴擊傷害  X1 范斯托克的頭顱  +18%攻擊速度  X3 埃克斯的頭顱  每秒回血103  X1 拉丸汀之頭顱  +40力量  X9 李曼妮的頭顱  所有傷害減少5%  X10 3.附魔方面統計 所有附魔均為四次附魔,打雙孔,前三次找粗人附魔,每件裝備必出一次強力附魔力量,盡量不附專注和體力,第四次找宗師級附魔。 4.屬性方面統計 屬性方面在附魔的基礎上,把敏捷點到476點,使得剛剛好達到遊戲中最大敏捷加成,剩下的點數均加至力量。 5.傷害及防禦統計 二、中距流 1.裝備武器圖 在中距流這個流派下,格擋變得無比重要。格擋的來源很大一部分來自盾牌,另外的則來自於體力的加成。體力方面只需要加到格擋剛剛夠就可以了,因為血量方面直接用加血石頭來彌補便可。還有一個很重要的屬性就是閃避,閃避是通過敏捷來加至60%左右。 2.石頭方面統計 李察圖的頭顱  +1540生命  X5 沃爾鮑勃的頭顱  每秒回4.7的魔法  X3 李曼妮的頭顱  所有傷害降低5% ...

《火炬之光2》劍盾工程心得-0死亡地獄100層

劍盾工程,神一樣的存在!最穩定的輸出才是最強的輸出!0死亡地獄100層,最強裝備搭配,技能搭配裝備,石頭出處 寫在前面:本帖講的不是開荒經驗,直接分析100級打法,裝備,技能!目的只有一個,很隨意的0死亡地獄100層!強烈建議不要拿工程師開荒,前期攻擊力實在低的蛋疼,沒裝備的情況下能死成狗,開荒還是法師最好!但是42以後,劍盾工程就是半神,拿了懲戒之錘後,就是全神!另外,本人使用了一些MOD,並不是純原版,但是不改變裝備,技能數據,歡迎噴子,但是無需拿這個理由噴了 劍盾工程打法視頻,建議超清觀看! 一:工程的BT之處: 對遊戲略了解的應該都知道,除了工程師之外,別的職業提高防禦能力的手段有:1.減傷.2.格擋.3.閃避4.反遠5.血量.就算前四樣都滿了,血量有2W+.你在5,6周目只要被摸到,就是1W+的血沒了,同時被摸到2,3下很常見,很容易被秒在怪堆,除非小心翼翼的操作,否則通地獄100層0死亡不可能!最蛋疼的其它3個職業,技能上大多是圍繞着攻擊展開,想加防禦還沒得加!而工程是什麼,是私生子,它有一個技能,叫做力場,100級,滿能量的時候,吸收60473傷害,等於多了6W血!最BT的,工程的其它技能也圍繞着立場展開(後詳解)!總而言之就核心一句話,最穩定的輸出才是最強的輸出! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 二,技能: 先上技能樹圖: 必滿的技能: 劍盾工程的主攻技能,這個沒的說,配合100級的懲戒之錘觸發冰川,攻擊相當BT! 這個是圍繞着力場的技能,下面那張圖寫了,吸收17278傷害,如果滿能量的時候,釋放力場,能吸收60473傷害,10%的擊殺充能幾率非常重要,只要能量一滿,同時上一個力場已經吸收的差不多的時候,立刻再放力場! 工程的核心技能,神技,神技,不解釋了,就因為這個技能,工程秒爆別的職業幾個星球! 這個嘛,第三階段的100% 2秒眩暈,怪很多的時候搞一下,爽YY!這個直接加到15級,14級都沒什麼用!雖然有10秒CD,但是不用經常踩,神技控場技能,24米的范圍啊,全屏,另外還能觸發冰川(忘記寫了,感謝樓下提醒)我覺得這個控場技能是4個職業中控場技能中最強的! 這個東西就有用了,也是圍繞着力場的技能,因為主攻技能灰燼之震不產生能量,當你沒有觸發能量支配的時候,找幾個小怪,拿這個技能擼幾下,然後戴上套子,繼續沖! 之前沒考慮的技能,後來發現這個技能效果非常牛,這個"被動"控場技能必滿! 不用必滿的技能: 要麼1點,要麼15點,反正我很多技能點沒地方加,就加到15,為的就是那個1秒的CD,用來跑跑酷,套子(力場)不注意破了,或者需要充能的時候躲開下! 這個因人而異吧,這個作用還是不錯的,有了這個後期完全不用吃血吃藍。沒這個就時不時吃一兩個。 加吧,反正技能點太多。 加一點就行了,配合下面的裝備和石頭達到75%減傷,不要想着靠這個技能去減傷,他只減物理傷害,不減元素傷害,想讓元素減傷也到75%,還是得靠李曼妮的頭顱! 傷害加不了多少,況且主攻冰川的話,需要的時候冰霜百分比加成,這個只能加灰燼震的火焰傷害,還不如150專注收益大,還是那句話,技能點太多,加吧! 雞肋技能,和下面的超能一個性質,盾的護甲值才一點點,20%能有多少..加一點取最大收益,看着煩的也可以不加! 雞肋技能,25%的武器傷害,不是25%的武器DPS傷害,太少了,沒什麼用,加一點取最大收益. 這個還湊合,比超能強多了,加一點取最大收益! 繼續雞肋技能,加一點取最大收益。和套子比弱成馬了,萬一萬一套子爆了,這個技能被觸發的話能吸收2.3千傷害,但是套子基本不會爆,加一點就行了! 三,裝備的選擇和出處: 本人用了附魔最大或MOD,我嫌麻煩,懶得幾千幾萬次去附魔,勿噴! 由於附魔原因,對於裝備我第一個考慮的就是等級,80以下的裝備不在考慮范圍內!不要迷戀99套裝,第一,工程99套屬性沒什麼用,最後10件出10%全暈,打小怪震動就夠了,灰燼也是秒的,打BOSS,BOSS都有抗暈,下面每個部件,是相對於80級以上的職業套裝,職業橙裝,職業橙裝,藍裝做過對比,選出最優的! 火炬2最BT的錘子,什麼傳奇錘子都弱爆了,灰燼之震就靠觸發冰川來做輸出!無爭議! 這個就有爭議了,很多人會說45%格擋盾,或者15%施法速度的盾比這個好. 1.45%格擋盾,那麼就是少加200體力,多加200專注.但是經過詳細計算,200專注的攻擊收益確實不如6%暴擊率,而且這個還加87物理傷害,雖然不多,呵呵。 2 .15%施法盾的話,浮雲,因為灰燼之震有前搖,加施法並不能加快技能施展速度,沒用! 3.99傳奇盾,加了10%護甲,加了10%全傷,但是真的是浮雲,護甲就不說了,雞肋,對於冰川做主輸出,10%全傷還不如60專注加的攻擊多,更不比6%暴擊率了! 這兩件沒的說,5孔,無爭議部件! 99的衣服加28力,28體,但是相對於這56點,省下這56點,可以加在專註上,但是不如824的血收益大,因為我是主防禦! 4%暴擊率,不解釋!能媲美的就是84級的機械橙腿,加1032血,32敏捷,但是通過攻擊計算,暴擊率的收益確實很大,下面有計算過程。所以選擇4%暴擊率的,後期想提升暴擊率太難了。4%已經太高了。 完爆99的鞋子,無爭議。 加130點屬性點啊,可以加在專註上了,完爆99的肩甲! 哈哈,這個最最2B的,99的腰帶是加寵傷的,不過咱不是召喚流.其它腰帶都是些2貨.沒辦法,只能用藍裝,要麼用全血的,要麼用全屬性點的,等級夠高就好. 看似這個項鏈是牛貨,其實不咋滴,33%生命,不提升加血石頭的.只看人物基礎血量.蛋疼..不過確實沒其它機械能用的鏈子比這個好的.反正我用這個能多加1900+的血,很NB了。 無爭議,最靠譜的就是這個戒指了! 最後講講這些裝備的出處,這里除了白楊兩件套之外,所有的裝備都可以從100級以上的怪身上打出來. 推薦一個地方.那就是4,5,6周目,在霜凍高原的保護水晶相位一直刷吧,這些都可以刷齊全!而且是最效率的! 對於白楊套,按說按等級也是在這里掉,但是我從來沒見過,我覺得白楊套的唯一出處就是伯恩卷軸! 四.石頭的選擇和出處: 1.10個免傷5石頭是必須的.工程自帶25%減全傷,所以10個就夠了! 出處:2周目,保護水晶相位! 2.1540血石頭,這個自己看着辦吧,如果不打這個,就打62專注的石頭,全傷10%的石頭就是浮雲! 1540血出處:2周目,分裂戰場"逆襲中存活"相位. 3.10%暴擊率石頭,武器上要麼是60%爆傷,要麼是2個5%觸發冰川,要麼是10%暴擊率, 經過詳細計算,10%暴擊率的攻擊收益是最大的,需要計算過程的來找我! 出處:3周目,保護水晶相位! 4.25反遠石頭(這個石頭很難掉,我是打了爆率MOD的,如果沒有的話,可以換成1540血或者62專注的石頭,自選吧) 出處:4,5,6周目,霜凍高原的保護水晶。 這里說一下,4周目及以上是可以出所有石頭的,上面的都能出,但是像免傷5%,1540血這種需求量大的,還是去專門的地方刷吧(就像上面寫的) 五,附魔屬性點選擇, 很多人覺得主攻冰川的話,完全沒必要加力量。 如果你是雙持的話,有足夠的孔打爆傷石頭的話,是沒必要加力量。 但是劍盾,不加力量完全沒有爆傷。 為了達到一個最大攻擊狀態,那麼必須需要力量來提供爆傷(同時也可以增加武器DPS,但是這個不重要). 以下計算專門針對冰川傷害而言的計算: 力專一共2000點,設冰川的基礎傷害是A(A是平均值,計算中不考慮冰川傷害區間問題).暴擊率是60% 一.2000專注(提供10倍元素傷害),0力量, 用10次攻擊計算(這里設出6次暴擊,4次非暴擊), 專注加成後的冰川基礎傷害: A*(1+10)=11A 4次非暴擊傷害:11A*4=44A 暴擊傷害:11A*(1+0.5)(工程出生有0.5倍爆傷)=16.5A 6次暴擊傷害:16.5A*6=99A 10次攻擊平均冰川平均傷害: (44A+99A)/10=14.3A 二。1000專注(提供5倍元素傷害),1000力量(提供4倍爆傷) 用10次攻擊計算(這里設出6次暴擊,4次非暴擊), 專注加成後的冰川基礎傷害: A*(1+5)=6A 4次非暴擊傷害:6A*4=24A 暴擊傷害:6A*(4+0.5)=27A 6次暴擊傷害:27A*6=162A 10次攻擊平均冰川平均傷害: (24A+162A)/10=18.6A 綜上 1.單冰川傷害來講方案2比方案1的平均傷害高很多,如果暴擊率大於60%,方案2的傷害更高! 2.對灰燼的火焰固定傷害和上面計算方法是一樣的,因為一樣能產生暴擊。 3.武器DPS傷害,加1000力量對武器DPS傷害的加成比1000專注又多了出來。 4.唯一下降的就是DOT類傷害,不過這個微不足道!(好像DOT傷害不產生暴擊,如果能暴擊的話也是升高的) 5.這樣的加法肯定是帶盾的,如果雙持的話,那果斷不加力量,插爆傷石頭了! 此處得出結論,力量是必須要加的,但是加多少是最佳平衡點,下面計算最大值: 令滿點=2500  暴擊率60%  令力量X 則專注Y(Y=2500-X-500)(其中500為體力加敏捷的總和) 另冰川傷害平均值為a 則 冰川傷害加成後均值為 a*(1-0.6)*Y*0.5+a*Y*0.5*0.6*X*0.4(X小於1000) =-0.12aX*X+240a*X+400a=F(x) 算出當X=1000時  F(x)取最大值 最後結論,如果力專一共2000點+,暴擊率在60%以上,那麼力量加到999時才能得到最大攻擊! 六,面板圖: 七,法術: 人物學了: 迅捷(加跑速) 格擋術(加格擋) 武器專精(加近戰武器攻擊) 凝神(回魔) 至於凝神的話,看個人所需吧,感覺不缺魔就換成定身抗性那個法術 寵物:只學了一個群療,還有三個空位不知道學什麼,感覺沒什麼必要 來源:遊民星空

《火炬之光2》人物屬性加點淺談

本文章送給喜歡這個遊戲,但對於怎麼加點一知半解或者很迷惘的朋友。 分析內容如有失之處,還請老玩家能不吝賜教。 各種加點收益網上很多,我就不復制了 本文章主要介紹適合你玩法的各種加點,可以根據自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法師-均衡法師等等。因為還沒接觸過機械師這個職業,所以不做比較。 一般情況下50級以前就能穿上頂級裝備了, 個人覺得到這個等級的時候是很適合人物屬性調配的 PS:(這也是這個遊戲最大的敗筆,此類遊戲不是為了升級,也不是為了賺錢,純粹就是為了玩裝備!才50級就對裝備沒追求了。。而且萬惡的合成師還能幫你合套裝、合金裝、合技能書、合寶石!在加個裝備棕熊和控制台,還刷個P怪!) OK,開始進入正文----- 無論是升級加點或者是裝備附魔: 力量 無限追加 玩物理的狂戰士或者漂泊者 敏捷 無論是暴擊率和閃避率都有上限。 暴擊率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通過鑲嵌寶石來提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。還沒測試。(個人覺得幾率超過50%就已經不錯了。夠用就行,把多餘的孔留給更有用的屬性--加生命、加力量、加專注、加減傷等等。每一樣都比他實用) 閃避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通過裝備附魔上4%閃避率來提高全局上限。也就是說6個裝備帶有4%閃避屬性。全局就能到75%。目前還沒發現有加閃避的鑲嵌物品。 專注 無限追加 只是里面的雙手處決幾率是60%大家都知道。 體力 無限追加 護甲獎勵是沒上限的。也就是說你加的體力越多,對於物理和元素的防禦的加成就越高。 格擋幾率上限是51%,這東西可以忽略,因為上個盾牌就能把幾率弄到75%。可能也就是因為這個原因。網上80%的人都說體力這屬性沒大用,這只能說很多人對防禦的考率是最低的。或者直接被誤導。我就是其中之一。。。。 (萬惡的陷阱---踩着了屏幕就紅!) 綜上所述:選擇什麼樣的加點與附魔,就有什麼樣的玩法。 無論是加點或者附魔,首先要考慮你想怎麼玩你的角色。是主攻擊還是主防禦,是主召喚還是主搭配。包括和寵物的各種技能書搭配。這也是這個遊戲最大的亮點。自主性比較高。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》四元素輸出灰燼法師心得

原帖:點擊進入 通常我們會將灰燼分為3類, 火、冰、電。但是面對有抗性的怪就難免會吃力。 電系第一個技能是灰燼神技,四項屬性輸出,加幾率狀態。玩電法的同胞通常會推薦 稜柱+雷暴+麻痹箭,混亂魔杖配合麻痹箭,禁錮配合雷暴,這是不錯的選擇。 下面推薦一種比較休閒的玩法,四元素輸出灰燼。 主要輸出技能: 稜柱(加滿15/15) 施法速度快,附加狀態,全程碾壓。 跟蹤彈,無需掉頭施法,風箏時更順暢。 麻痹箭跑得太慢,個人不喜歡。雖然配合混亂魔杖有不錯的效果,但是打得太慢了。 雷暴(加滿15/15) 打boss風箏時必須有的強力輸出,讓BOSS死得更快。 輔助技能: 雷系: 1.死亡禮物(加滿15/15) 一路刷怪省藥必備,附帶減速、暈眩。 綁定目標附近6米范圍內所有敵人的生命活力。直到他們死亡時,他們的生命跟魔法會通過3個靈魂之球抽取到你跟其他玩家身上。 5級獎獎勵性:怪物死亡時一次釋放出4個靈魂之球。該技能會使怪物減速2秒。 10級獎勵屬性:怪物死亡時一次釋放出5個靈魂之球。施法速度加快50%。 15級獎勵屬性:怪物死亡時一次釋放出6個靈魂之球。該技能會使怪物眩暈1秒。 2.閃電烙印(滿15/15) 讓雷暴來得更激烈些吧~ 3.混沌之力(可以加1點,不過實用性不強) 可以將打到你的敵人傳送走,並且隨機為他們附帶一個元素效果 冰系: 1.冰霜傳送(1點,法師閃避必備) 2.元素獲利(滿15/15) 讓自己處在強化光環當中,增加元素傷害和抵抗能力。恩賜的有利效果同時可以作用於12碼范圍內的友方單位 5級獎勵屬性:恩賜的buff效果中額外增加你對減速和定身效果的抗性 10級獎勵屬性:獲得法力補充 15級獎勵屬性:更快的施法速度,更少的魔法消耗 3.冰凍烙印(被動。 15/15  。3個烙印,電系優先。) 火系: 1.元素調和(被動。滿15/15,配合稜柱。) 2.充能專精(1點,有多的點數往這里加) 3.火焰烙印(被動。 15/15。 3個烙印,電系優先) 以上是技能點的個人加法,用稜柱進行輸出,對武器的依賴性沒有其他技能那麼大。如果用法師開荒,這是不錯的選擇。 接下來說下屬性點。 每級5點,個人加法: 專註:體力=4:1 (高輸出, 一路碾壓, 且體力也保持一定的水平,(法師很脆,體力必須有 ) .但中期要穿後期的裝備就要在50級左右重點放在體力). 以上純粹是個人的打法,(比較懶, 不喜歡切換輸出技能) 愚昧之處敬請包涵. 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空