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《火焰審判》體力有什麼用

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。體力是遊戲的設定,在地圖上移動會消耗體力,等級分為精神飽滿/勞累/疲倦/力竭/精疲力竭,處於上述等級時會為所有英雄牌庫里添加0/1/2/4/6張」疲倦」弱點牌(不同於」疲勞」,疲倦在抽到後會被直接丟棄)。 體力作用分享 體力是遊戲的設定,在地圖上移動會消耗體力,等級分為精神飽滿/勞累/疲倦/力竭/精疲力竭,處於上述等級時會為所有英雄牌庫里添加0/1/2/4/6張」疲倦」弱點牌(不同於」疲勞」,疲倦在抽到後會被直接丟棄)。 來源:3DMGAME

《火焰審判》士氣有什麼用

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。士氣是遊戲的設定,隊伍偏離主線任務方向(黃色箭頭)移動時會降低士氣,朝向則會生高, 遊戲初始/完成一次主線任務士氣會變為意志飽滿,加成如下。 士氣作用分享 士氣是遊戲的設定,隊伍偏離主線任務方向(黃色箭頭)移動時會降低士氣,朝向則會生高, 遊戲初始/完成一次主線任務士氣會變為意志飽滿,加成如下。 鬥志昂揚:2點護具和品質,++史詩戰利品掉率,+扎營回復 意志飽滿:1點護具和品質,+史詩戰利品掉率 舉旗不定:無加成 心灰意冷:減2點護具,1點品質 萬念俱灰:與心灰意冷相同 當士氣降為0時遊戲將直接失敗. 來源:3DMGAME

《火焰審判》扎營有什麼用

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。扎營是遊戲的設定,一共6種扎營方式,扎營是回復體力的重要途經,消耗一個食物進行其中一。 扎營作用分享 扎營是遊戲的設定,一共6種扎營方式,扎營是回復體力的重要途經,消耗一個食物進行其中一。 小憩:什麼都不干 升級物品:消耗材料升級一件裝備,升級後的裝備提供附加卡的升級版 打磨物品:消耗材料打磨一件裝備,可以移除一張附加卡,每件裝備限打磨一次(可以既升級又打磨) 冥想:消耗一份草藥,從一名英雄的基本牌庫中刪除一張牌 治療傷病:消耗2份草藥,移除一名英雄的一張弱點牌 融合物品:消耗一顆傳奇寶石,保留一件裝備的一張附加卡,之後即使卸下裝備被保留的卡也不會消失 進行任意扎營方式都會回復體力和生命值,體力條旁邊可以觀察在當前地點可回復多少體力和生命值,庇護所/商店為35%體/2生命,廢墟/地標為30%/2,森林20%/1,一般格子15%/1 來源:3DMGAME

《火焰審判》食物有什麼用

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。食物是遊戲的設定,初始為3個,每使用一次扎營功能消耗一個,直接拖動食物到英雄頭像上可以為單個英雄直接回復4點生命,一般商店都會固定販賣食物。 食物作用分享 食物是遊戲的設定,初始為3個,每使用一次扎營功能消耗一個,直接拖動食物到英雄頭像上可以為單個英雄直接回復4點生命,一般商店都會固定販賣食物。 來源:3DMGAME

《火焰審判》草藥有什麼用

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。草藥是遊戲的設定,初始為0個,扎營時用來刪牌和移除弱點牌,草藥非常稀有。 草藥作用分享 草藥是遊戲的設定,初始為0個,扎營時用來刪牌和移除弱點牌,草藥非常稀有。 來源:3DMGAME

《火焰審判》標記效果有什麼用

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來全部的標記效果,具體如下。 標記效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來全部的標記效果,具體如下。 保護:提供一點全傷害減免(標記效果不疊加),每點抵消一點負面標記效果 冰凍:全傷害-1,移動力-1 強酸:每當被施加強酸後,受到等於層數的傷害 易傷:全傷害+1,無法隱身 灼燒:受到魔法傷害或角色回合結束時受到2點狀態傷害(獨立於其他所有傷害,不受任何加成) 禁錮:無法移動,但可以被其他角色移動 虛弱:下一次攻擊-3傷害,且無法連擊 軟弱:無法獲得護甲 隱身:除非你與敵人相鄰,否則無法成為攻擊目標,每被擊中一次就損失一層,近戰遠程傷害+2,回合開始獲得一張」隱形移步」(移動1+隱身層數格,可穿越敵人) 震擊:受到任意傷害時,對2格範圍內的包括自己所有角色造成1點傷害 鼓舞:全傷害+1 來源:3DMGAME

《火焰審判》保護標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來保護標記效果,具體如下。 標記效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來保護標記效果,具體如下。 保護:提供一點全傷害減免(標記效果不疊加),每點抵消一點負面標記效果。 來源:3DMGAME

《火焰審判》冰凍標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來冰凍標記效果,具體如下。 冰凍效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來冰凍標記效果,具體如下。 冰凍:全傷害-1,移動力-1。 來源:3DMGAME

《火焰審判》強酸標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來強酸標記效果,具體如下。 強酸效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來強酸標記效果,具體如下。 強酸:每當被施加強酸後,受到等於層數的傷害。 來源:3DMGAME

《火焰審判》易傷標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來易傷標記效果,具體如下。 易傷效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來易傷標記效果,具體如下。 易傷:全傷害+1,無法隱身。 來源:3DMGAME

《火焰審判》灼燒標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來灼燒標記效果,具體如下。 灼燒效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來灼燒標記效果,具體如下。 灼燒:受到魔法傷害或角色回合結束時受到2點狀態傷害(獨立於其他所有傷害,不受任何加成) 來源:3DMGAME

《火焰審判》禁錮標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來禁錮標記效果,具體如下。 禁錮效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來禁錮標記效果,具體如下。 禁錮:無法移動,但可以被其他角色移動。 來源:3DMGAME

《火焰審判》虛弱標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來虛弱標記效果,具體如下。 虛弱效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來虛弱標記效果,具體如下。 虛弱:下一次攻擊-3傷害,且無法連擊 來源:3DMGAME

《火焰審判》軟弱標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來軟弱標記效果,具體如下。 軟弱效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來軟弱標記效果,具體如下。 軟弱:無法獲得護甲 來源:3DMGAME

《火焰審判》隱身標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來隱身標記效果,具體如下。 隱身效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來隱身標記效果,具體如下。 隱身:除非你與敵人相鄰,否則無法成為攻擊目標,每被擊中一次就損失一層,近戰遠程傷害+2,回合開始獲得一張」隱形移步」(移動1+隱身層數格,可穿越敵人)。 來源:3DMGAME

《火焰審判》震擊標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來震擊標記效果,具體如下。 震擊效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來震擊標記效果,具體如下。 震擊:受到任意傷害時,對2格範圍內的包括自己所有角色造成1點傷害 來源:3DMGAME

《火焰審判》鼓舞標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來鼓舞標記效果,具體如下。 鼓舞效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來鼓舞標記效果,具體如下。 鼓舞:全傷害+1。 來源:3DMGAME

《火焰審判》戰士賈拉的天賦是什麼

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。戰士賈拉是遊戲中的一個卡牌,這個卡牌有著自己的天賦,天賦的具體內容如下,希望可以幫助到大家。 戰士賈拉天賦分享 戰士賈拉是遊戲中的一個卡牌,這個卡牌有著自己的天賦,天賦的具體內容如下,希望可以幫助到大家。 天賦:比較容易觸發,在遊戲前期能幫助隊伍減免很多傷害,注意的是天賦會在卡牌使用之後再觸發 來源:3DMGAME

《火焰審判》戰士賈拉的英雄標簽是什麼

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。戰士賈拉是遊戲中的一個卡牌,這個卡牌有著自己的英雄標簽,英雄標簽的具體內容如下,希望可以幫助到大家。 戰士賈拉英雄標簽分享 戰士賈拉是遊戲中的一個卡牌,這個卡牌有著自己的英雄標簽,英雄標簽的具體內容如下,希望可以幫助到大家。 英雄標簽: 近戰:該英雄擅長造成近戰傷害 防禦者:該英雄擁有自身或隊伍提供護甲,抗性等減免敵方傷害的手段 陷陣鬥士:該英雄擅長快速接近敵人,破壞陣型,能在纏斗中發揮優勢 強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出 來源:3DMGAME

《火焰審判》戰士賈拉卡牌好用嗎

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。戰士賈拉是遊戲中的一個卡牌,這個卡牌有著自己的強度,在一些地方使用,會有奇效。卡牌的簡析如下。 戰士賈拉英雄標簽分享 戰士賈拉是遊戲中的一個卡牌,這個卡牌有著自己的強度,在一些地方使用,會有奇效。卡牌的簡析如下。 庇護:戰士作為輔助時必拿卡,轉移傷害能最大程度上保護隊伍核心角色,特別是高難度下敵人傷害高的離譜動不動就秒人 急速回復:不僅抽到就加甲,8點耐久又能穩定每回合加甲,前期怪物傷害不高的時候可以拿 迎難而上:輔助戰士用來破壞陣型,對於用戰士作核心輸出者的」走A」流派是一張必拿卡,配合煽動獲得大量傷害加成,升級後可穿越敵人 阻截:輔助戰士可以用,貼近怪物可以限制怪物移動,又能上debuff.」走A」戰士也可以拿一張給危險敵人上減攻.適用面廣中規中矩. 恐嚇:也是一張范圍debuff卡,輔助戰用 突襲:」走A」戰核心組件之一,看我一步跨4格猛女降臨到你身邊全給你揚了 思路補充: 主要講講走A 走A的核心卡是一張物品牌:好鬥,所以走A也可以叫好鬥戰,迎難而上吸敵人-煽動加傷-好鬥打群傷,一路走一路割草.後期成型時最好可以拿到攻擊疊甲/根據護甲加傷的武器組合,這樣既保證生存也能輸出.沒有的話就讓隊友多拿輔助牌. 輔助戰士要卡位,敵人也同樣會因為被包圍不能連擊和要經過我方角色周圍而被限制移動,如果是戰法獵的新手開荒陣容前期疊甲卡位吸引火力同時補刀,後期獵人輸出起來了以保護獵人為主(法師前期給費工具人後期放養,死了就死了不用在意) 來源:3DMGAME

《火焰審判》戰士賈垃技能解析

《火焰審判》中有很多個英雄角色,不同的角色技能也不相同,賈垃可以在遊戲前期幫助隊伍減免傷害,天賦非常容易被觸發,而且這個英雄的擅長造成近戰傷害,是作為隊伍核心的輸出人員。 戰士賈垃技能解析 天賦:比較容易觸發,在遊戲前期能幫助隊伍減免很多傷害,注意的是天賦會在卡牌使用之後再觸發 英雄標簽: 近戰:該英雄擅長造成近戰傷害 防禦者:該英雄擁有自身或隊伍提供護甲,抗性等減免敵方傷害的手段 陷陣鬥士:該英雄擅長快速接近敵人,破壞陣型,能在纏鬥中發揮優勢 強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出 來源:3DMGAME

《火焰審判》獵手拉斯汀技能解析

《火焰審判》中獵人拉斯汀作為百步穿楊,千里取首的弓箭手,擁有強力的天賦,自身打擊面非常廣,而且這個英雄擅長遠程攻擊,能提供一場戰鬥80%以上的傷害,可以作為隊伍的主要輸出人員。 獵手拉斯汀技能解析 天賦:強力天賦,,自身打擊面廣,幾乎每回合都能觸發,提高了獵人前期的傷害 英雄標簽: 遠程:該英雄擅長造成遠程傷害 強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出 召喚者:擁有召喚能力 來源:3DMGAME

《火焰審判》元素使麥凱琳技能解析

《火焰審判》中元素使麥凱琳是一個擅長使用魔法攻擊的法師,天賦在開荒陣容基本上觸發不了,而且作為除草人最擅長同時對多個目標造成傷害,擁有強力的輸出傷害,能提供一場戰鬥80%以上的傷害。 元素使麥凱琳技能 天賦:開荒陣容基本上觸發不了,回合開始的第一件事就是把元素使的牌回收光.但過載流法師那就不一樣了 英雄標簽: 法師:該英雄擅長造成魔法傷害 除草人:該英雄擅長同時對多個目標造成傷害 強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出 來源:3DMGAME

《火焰審判》戰爭領主珊娜技能解析

《火焰審判》中有很多不同的英雄角色,戰爭領主珊娜作為輔助型的英雄,大多數的卡牌都能協助友方隊伍或干擾,削弱敵方的控制,而且天賦容易被觸發,每回合可以白嫖一點經濟。 戰爭領主珊娜技能 天賦:容易觸發,每回合白嫖一點費 英雄標簽: 輔助:該英雄大多數卡牌都都能協助友方隊伍或干擾,削弱敵方 防禦者:該英雄擁有自身或隊伍提供護甲,抗性等減免敵方傷害的手段 來源:3DMGAME

《火焰審判》刺客查洛克技能解析

《火焰審判》刺客查洛克是一位全能性的傷害英雄,擅長將單個目標徹底擊殺,而且在經過准備後可以瞬間輸出非常強悍的傷害,提供一場戰鬥80%以上的傷害,可以隊伍的核心輸出人員。 刺客查洛克技能解析 天賦:鼓勵持續進攻,但是刺客本身的機制又不適合持續進攻,結果這天賦大部分情況下沒什麼卵用 英雄標簽: 爆發:該英雄在經過准備後能瞬間輸出成噸的傷害 強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出 懼戰:該英雄在遭受傷害/陷入包圍時其戰鬥力會大幅下降 來源:3DMGAME

《火焰審判》巫師薇拉技能解析

《火焰審判》中巫師薇拉是一位進階型的選手,在對戰時可以造成近戰,遠程和魔法一共三種傷害,而且還可以提供一場戰鬥80%的輸出,可以作為隊伍的核心輸出員,但不推薦新手使用。 巫師薇拉技能解析   英雄標簽:   混合:該英雄能造成近戰遠程魔法全部三種傷害   強力輸出:該角色有潛力提供一場戰鬥80%的輸出,可以作為核心輸出   絕活選手:該英雄有著極具特色的機制   進階角色:該英雄機制復雜,不推薦新手使用 來源:3DMGAME

《火焰審判》靈語人遺跡技能解析

《火焰審判》中靈語人遺跡擁有召喚的能力,是自身最好的技能,而且這個英雄還是一個多才多藝的好手,可以扮演任何角色,用自己的技能來換取更為強大的戰鬥效果,但是不建議使用,很費。 靈語人遺跡技能解析 英雄解析--靈語人 靈語人遺跡 天賦:火焰審判沒有完爆!除非英雄本身過於fw需要天賦來平衡! 英雄標簽: 召喚者:擁有召喚能力 進階角色—靈語者專用標簽:該英雄過於fw,請小朋友們不要帶他玩 爛活選手:這名德魯伊除了和召喚相關的牌其他牌只能整爛活 來源:3DMGAME

《火焰審判》全成就一覽

《火焰審判》是一款相當好玩的單人回合制策略遊戲,擁有Roguelite和牌庫構築元素,而且遊戲中還有很多可以完成的成就,比如:死神化身成就,勇敢的心成就,有勇無謀成就等等,都是需要達成條件才可以完成的。 全成就一覽 如圖: 來源:3DMGAME

卡牌加戰棋,《蝙蝠俠》原團隊成員全新力作《火焰審判》令人驚喜!

作者:游信特約編輯  拙游拙戲(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 2019年5月7日,一款優秀的卡牌策略類遊戲在Steam悄無聲息地上線了。曾在開發了《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的公司Rocksteady工作過的Adam Doherty和Dax Ginn脫離了大型3A級的開發環境之後,成立了兩個人的工作室Whatboy,並創造出了《火焰審判》。 獨立工作室將有限的資源全部投入到遊戲中,爭取能把遊戲盡快地交到玩家手中,這是《火焰審判》悄無聲息上線的原因,也是它質量出眾的所在。 Whatboy意在利用搶先體驗版與社區分享開發過程,通過網絡主播和其他對作品感興趣的人來宣傳《火焰審判》,正如Ginn所說:「通過社區推廣來促進玩家對遊戲的認知是一種有趣而且令我興奮的動力。」 Steam上很多玩家都表示《火焰審判》非常不錯。它將Roguelike、RPG、卡牌、戰棋等元素融合得十分融洽。既可以讓你在一遍遊戲中仔仔細細地體驗,也足夠你在之後多次開局中有不一樣的經歷。 玩家的體驗是關鍵 螢幕內外,是兩個完全不同的世界。螢幕外,是我們生活著的現實世界,在這里我們要工作應酬,努力成為一個普通人;螢幕內,是充滿無數可能的虛擬世界,在這里我們能看到自己想看到的幾乎任何事情。遊戲要做的,就是將我們帶入螢幕內的世界,讓我們在難得的閒暇中有一個能讓自己放鬆的好去處。 因此,沉浸感是每個遊戲都應該追求的品質,也是衡量一個遊戲好壞的重要因素。好畫面、好動作、好音效、好故事,它們共同在為一款遊戲的沉浸感服務,好的遊戲,就是它們各自揚長避短之後的一次絕妙組合。好畫面把你的目光鎖定在螢幕上、好動作把你的腎上腺素維持在高水平上、好音效讓你身臨其境、好故事會牢牢抓住你的內心。 用8個小時結束了第一次《火焰審判》之旅之後,我覺得它就是一款好遊戲。在這里,連接著螢幕內外的,是一張張卡牌。這些卡牌是遊戲中英雄們的攻擊手段與我的戰鬥風格相統一的體現,在一次次的戰鬥中,我即是他們。 讓遊戲始終在書中無縫地運行 正如遊戲的製作者Doherty所說,整個遊戲都在一本書中進行。點擊「選擇冒險」,就相當於翻開了這本遊戲書。第一頁,可以安排隊伍、選擇劇本。第二頁,可以了解這個劇本的背景故事,以及需要做什麼,第三頁,遊戲正式開始。 在這本書中,我們能看到自己的小隊,以及附近的環境,但不能拖動視角,去查看更遠處的情況。滑鼠點哪里,小隊就會走到哪里,這時候我們才能看到其它的地方。地圖上各種藍色的問號是我們這次探險中的各種遭遇。我們可能會遇到一支遭到破壞的車隊,等靠近了才知道這是一場伏擊;我們也可能會遇到強盜攔路搶劫,戰鬥還是交錢都在一念之間。 移動中會消耗飢餓度,飢餓度過低則會降低小隊的各種屬性。扎營時可以消耗食物補充飢餓度、也可以消耗「藥草」來升級英雄,或是治療傷勢。遊戲中收集的各種材料也可以在這個時候用來升級裝備。 食物與藥草可以在商店中購買,但通常價格會比較高,第二種來源就是在冒險中遇見的各種「事件」。RPG遊戲的魅力也會在這時體現出來。我們在遊戲中當然不可能遇見的都是騙子與盜賊,還有一些真正陷入困境中的人們,拯救他們可能需要消耗食物,攻擊他們可能會獲得食物,哪怕留下他們不管,也會保留住我們手中本就不多的資源。這是對玩家的一次考驗,也是無數RPG遊戲中的經典橋段。 但是整個遊戲在一部書中進行,沒有畫面,僅僅有幾行文字,玩家在這種情況下做出選擇的心理代價會小一些,也就會更順利地做出選擇,更順利地推進遊戲的進程。 距離主線目標越遠,小隊的士氣會越低。小隊的士氣會影響遊戲中的爆率等等因素。所以想要完完全全地探索到整個地圖是需要付出不小代價的。 《火焰審判》可以說是一款專注於推進遊戲進程的RPG遊戲,其中雖然有各種各樣的支線故事,但是由於玩家能夠更順利地做出選擇,加上隨意探索需要付出一定代價的設定,支線故事的存在感就被控制在一個比較舒適的程度上了,玩家不會疲於支線、四處奔波,也不至於匆匆主線,淺嘗輒止。 書的第一頁中給出了每個任務大概需要的時長,在遊戲中不能隨時隨地存檔。當你不得不退出遊戲時,遊戲會停留在你退出的那一刻,回來的時候就能繼續下去。 加載與遊戲兩者仿佛天敵,好遊戲會讓玩家全身心地沉浸在另一個世界中,但加載卻會突然將玩家抽離出來。好遊戲擁有龐大的體量,總是不可避免地需要很多加載的地方,但卻能利用過場動畫等手段掩蓋加載的過程。《火焰審判》就是如此。遊戲運用了異步加載以及關卡流送兩個技術,簡單地說,就是能在玩家遊玩的過程中悄悄地把該加載的地方加載好,當玩家進入這些環節時就能夠省去觀看加載界面的時間,一直把注意力放在遊戲過程中。 能夠讓玩家流暢完整地遊玩一局遊戲,我想這就是製作組3A功底的體現之一了。 牌庫構建很適合模擬遭遇戰的混亂狀況 一場遭遇戰中,所有的元素應該都是未知的。我們不知道它什麼時候會爆發,我們不知道對手會有什麼反應,我們也不知道自己能夠做出什麼動作。《火焰審判》中以牌庫構建為基礎的戰鬥就還原了遭遇戰的氛圍。在回合制戰棋遊戲中,第一回合你往往會讓棋子接近敵人,但是在牌庫構建的基礎上,如果你手中沒有移動牌,就得採取其它的策略。 在這種情況下能夠支撐你取得戰鬥勝利的,就是意志力。它也是遊戲戰鬥中最主要的資源。打出的卡牌可能需要消耗對應的意志力,但其中一些卡牌會讓你在移動或是攻擊之後獲取一些意志力。當你實在沒有意志力,卻有很多卡牌時,也可以選擇直接扔掉卡牌來換取意志力。 戰鬥中玩家最需要做的,就是不停地進行博弈。想要結束自己的回合,必須確保你的每個英雄手中都最多隻有一張牌。也就是說你不可能一個回合攢下很多卡牌等著下一回合直接擊殺對方。合理的取捨才能保留實力,消滅敵人。 戰棋與卡牌是十分考驗玩家策略的兩種類型,但當它們結合在一起時,似乎並沒有給玩家帶來特別重的腦力負擔。玩家需要考慮的,僅僅是卡牌間的連攜效果以及如何控制自己的意志力點數。 遊戲中主要有基本卡、行動卡、能力卡、英雄卡、增益卡、召喚卡等幾類卡牌。如果你覺得麻煩,就只需要記住英雄和非英雄卡。英雄卡在一場戰鬥中,無論是被使用,還是被丟棄,都只會出現一次;非英雄卡則沒有這樣的限制。 玩家們很熟悉牌庫構建,想要在這里變出一些花樣並不容易。 但遊戲中畢竟還是有一些出奇的地方。一支小隊中有三個英雄,每個英雄都有一個獨立的牌庫,每個英雄在遊戲開始之初會有一些卡牌,之後升級時能夠對這些卡牌進行升級,或是從牌庫里選一張來替換掉現有的卡牌。三個英雄之間雖然牌庫相互獨立,但有些卡牌卻能夠對友軍使用,來達成更多的效果。 在遊戲中獲取的裝備上會附帶一些卡牌,別的遊戲裝備能夠帶來數值上的提升,《火焰審判》里的裝備則讓你能夠使用更多的卡牌。 在戰棋與卡牌為主角的戰場上,打擊感和畫面效果不太重要,但《火焰審判》在這兩方面同樣有出色的表現。當你攻擊敵人時,英雄上方會出現一把劍或是一張弓,隨後便會砍向或是射向對方,隨之而來的是對方棋子的反饋——傷害小則會顫抖一下,傷害很高則會有差點被掀翻的動作。這個細節十分討喜,它能直觀地反應出一次攻擊究竟帶來了多嚴重的傷害,如果螢幕中僅僅是數值的上下波動,玩家的遊戲體驗一定會下降很多,如果伴隨著遊戲中各種元素的反應,玩家則會清楚地體驗到「痛擊要害」的暢快。 更多新內容即將解鎖 遊戲已經准備了中文與英語兩種語言。極富中國風的年獸也已經沖進了遊戲中。該遊戲也在9號,進行了再一次更新,遊戲仍然在玩法上做出了一定的創新:隱身機制已經能夠更好地搭配刺客玩法了。隨著本次更新也會開啟限時7天的9折遊戲折扣。 被創建出的卡牌有了新的叫做「即時牌」的分類,這類牌會在你的回合結束時被移除。 神秘學者也將加入玩家的隊伍中,這是一個自己受傷越多,隊友就越強的角色,他本身也有一些技能會對自己造成傷害,或是DEBUFF。圍繞著這個「自虐狂」,你能玩出多少花樣呢? 可以說,遊戲的每一次更新都在想辦法讓遊戲的「策略性」更加豐富,每一個卡牌策略類遊戲的愛好者,都不應該錯過《火焰審判》。 來源:機核

卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作

由 Whatboy Games 製作、獨立方舟 IndieArk 國區發行的卡牌策略遊戲《火焰審判》(Trials of Fire),於2019年5月7日登陸Steam開啟「搶先體驗」,時至今日已經獲得了超過93%的好評率。而在經歷了接近2年的持續近百次更新後,遊戲終於在4月9日脫離「搶先體驗」正式發售。 為了感謝所有玩家的支持,遊戲將在正式發售時開啟持續7天的9折促銷,僅售48元,而在折扣結束後遊戲價格將永久調整為70元。 《火焰審判》是一款融合了DBG(牌庫構築)、策略戰棋、RPG養成、roguelike裝備物品收集、開放世界和自由探索沙盒等諸多要素的獨立遊戲。 作為曾經開發過3A遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆》的主要人員,開發者在自身豐富的開發經驗基礎上,將眾多元素巧妙融合於《火焰審判》的機制里,在卡牌系統上做出了獨有的策略與趣味性。他們希望每輪遊戲都能帶來不一樣的體驗,讓玩家體驗和感受到遊戲最本真的樂趣。 卡牌與戰棋的獨特搭配 同大多數卡牌遊戲一樣,「打牌」是《火焰審判》的核心。玩家在戰鬥過程中從牌庫里抽取卡牌,來控制英雄移動,防禦,攻擊,技能等等,但其最獨特的地方在於牌庫構築的方式:玩家需要通過探索、戰鬥、交易等方式,才能隨機獲得比出門裝備更好的裝備,此時裝備攜帶的對應卡牌也會加入到英雄牌庫里供之後取用。這為遊戲帶來了Roguelike式的牌庫構築玩法,保證每輪遊戲都有意料之外的變化,即使是同一段劇情不同玩家體驗也完全不同。 精心設計的卡牌系統,再結合戰棋式的格子地圖、攻擊范圍的設定、地形和視野的機制,以及攻擊連攜等系統,更是給遊戲帶來了極強的策略性,讓玩家在每場戰鬥中都需要謹慎思考,計劃周全,同時也保證了每輪遊戲中的「下一回合」充滿變數與挑戰。 豐富各異的可控角色 遊戲當前一共有戰士、獵人、元素使、戰爭領主等8名可控英雄,玩家在每次遊戲開始前可根據自己的喜好,選擇其中3名組成小隊踏上冒險之旅。 每位英雄都有各自獨特的天賦與技能可供使用,在此基礎上,小隊內部彼此間還可以交換裝備與物品。玩家就此可以綜合考慮不同角色各自的特點,定製出更加合理且獨一無二的牌庫,搭配組隊英雄與特定卡牌的過程,也將會產生各種各樣完全意想不到的效果。這種RPG味濃郁的設計也進一步增加了遊戲的策略性與重玩性。 充斥着抉擇的魔幻世界 在遊戲虛構的這個開放而危險的世界中,飢餓與戰鬥的威脅永無止境,玩家將不得不為每日的生存,為了獲得更強大的裝備與卡牌,而選擇探索古跡、搶劫營地或者進行交易。冒險的旅途中會發生各種隨機事件,而通過開發者精心編寫的腳本,這些故事將讓玩家面臨諸多「審判」選擇。玩家需要充當法官、陪審團和劊子手的角色,在一個沒有法律的世界中權衡道德利弊,而這些選擇也將直接影響到遊戲後續的進展。 如何權衡道德利弊,究竟扮演何種角色,每一個決定都至關重要,它們在時刻考驗着玩家的定奪取捨,決定着各自接下來的冒險征途。如果感到迷茫不前,開發者對此有條建議:旅途固然艱辛,但請不要放棄希望。 總的來說,《火焰審判》是一款外表粗狂而內在精緻的獨立遊戲,豐富而有深度的系統,極具策略性卻也有一定難度的戰鬥,開放的沙盒世界卻有着體力、抉擇等各種前進阻力等等,都在發揮卡牌樂趣的基礎上做出了獨特的創意表達。 這正是Whatboy Games兩位主創Adam Doherty和Dax Ginn,選擇離開Rocksteady Studios另起工作室的原因所在,他們想做一款能親力親為設計所有系統,並且可以自由發揮個人創意的遊戲,最終的成果就是這款極富個性的卡牌遊戲《火焰審判》。 除了將加入第9位新英雄,1.0正式版本的推出對玩家來說更重要的意義是,遊戲體驗將更為豐富完整。在整合了搶先體驗期間大大小小近百次更新後,遊戲內容現在已經發生了很大的變化,在可玩性與平衡性上都有着十足的進步。更別說開發者還加入了年獸!沒錯,這項於春節期間為中國玩家定製的特別活動,你現在也可以在遊戲里玩到。 如果你喜歡策略遊戲、角色扮演、戰棋遊戲、卡牌遊戲或者Roguelike遊戲,不妨趁這次史低促銷的機會入手嘗試下《火焰審判》,相信它會給你帶來一段令人印象深刻的遊戲體驗。 來源:遊民星空

《火焰審判》:誰說卡牌構建的筋骨撐不起古典RPG的榮光

作者:游信特約編輯 艾渴echo (公眾號:GR1遊戲推薦) 有這樣一款獨立遊戲,它集卡牌構建,角色扮演(以下簡稱RPG),動作冒險等諸多遊戲類型的優勢於一身,還順便講了一個完整而細膩的背景故事,同時還要包含海量玩家們喜聞樂見的roguelike元素……此時此刻為數不少的玩家腦海里已經浮現出了唯一而確定的名字,那便是在圈子里大名鼎鼎的《殺戮尖塔》。 全球銷量超過150萬份,steam口碑好評如潮,毫無疑問,這款遊戲是得到了各方面認可的稀世精品,亦是給了後來無數遊戲團體以啟迪的良師益友,和橫亘在他們面前靜候挑戰的萬仞群山。很可惜,時至今日無論是當年將故事作為繩梯竭力攀緣的《愛麗絲與巨人》,還是如今緊握著roguelike元素和戰鬥爽快體驗的《無盡航線》,盡管它們都憑借自身不錯的遊戲性成功爬上了足以慰藉製作人的半山腰,卻始終無力去除自己身上《殺戮尖塔》的影子,似乎也在告訴我們,這款成熟而完整的《殺戮尖塔》已經把roguelike卡牌動作的發展之路徹底堵死了。 曾幾何時,這個結論對我來說相當有說服力,畢竟這麼多年了,那些自認為頭鐵到可以拋棄「殺戮尖塔」模式在市場選擇中逆流而上的獨立遊戲團體往往也都求仁得仁,消失在了最多褒貶不一的評價里。 然而就在幾天之前,我發現原來2019年中旬,Whatboy Games便在差不多同類型的《火焰審判(Trials of Fire)》將自家遊戲中《殺戮尖塔》的影子剔得一干二淨,仿佛《國王的新裝》中那個過於誠實的小男孩,悄無聲息地道出了沒人願意接受的真相,從而狠狠扯下了那些不思進取的同行們其實並不存在的遮羞布。 當然這個比喻可能不太恰當,也許某些不思進取的遊戲廠商確是童話故事里自我催眠的老國王,但Whatboy Games絕不是什麼童言無忌的小男孩。要知道該組核心成員Adam Doherty和Dax Ginn可是在2009年前後,也就是「超英改編遊戲」被屢屢證明與市場、口碑八字不合的時期,就和當時的團體為遊戲圈帶來了驚艷全場的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》,其後續的一系列蝙蝠俠作品更是成為了超英改編遊戲的天花板,至今仍被玩家和評論界交口稱贊。 這時再看成立於2018年的遊戲團體,哪里還有一點兒稚氣未脫的懵懂,簡直就是龍傲天故事里的模範主角,少年得志,敢為人先,一出手便將困擾了圈子多年的超級難題給徹底解決了。 只是在那部《火焰審判》里,Whatboy Games提出的解決方案似乎背離了天才的優雅,變得簡單粗暴:既然《殺戮尖塔》始終「陰魂不散」,那我們乾脆把這類遊戲中,高聳在玩家直觀感覺里承載著主角冒險之旅的垂直「尖塔」直接推平不就好了嘛? 於是在《火焰審判》里,被玩家選中完成某一主線任務的三位英雄便在磨光刀劍,帶好補給後以「紙片人」的超薄姿態踏上了隨機生成的古老地圖,置身其中探索,交易,休息,戰鬥,擊敗最後的BOSS,完成玩家交給他們的主線任務,或是在某次挑戰中身死人滅,被螢幕另一端滿臉苦澀的玩家記錄下來,提醒自己不忘前車之鑒。 的確,相比於難度分明,層層遞進的《殺戮尖塔》,《火焰審判》中一場場「二次元(物理)」冒險確實少了些層次感,但深諳RPG之道的Whatboy Games不僅非常熟練地運用等級劃分,戰前警告,以及出場率頗高的逃跑選項保證了玩家循序漸進又不受拘束的遊戲體驗,還巧妙地將遊戲中的roguelike元素RPG化,從而賦予了地圖上用問號標記的諸多事件以傳統RPG遊戲般多樣化的解決辦法,和一波三折的劇情展開——比如在某個被土匪攻擊的小鎮,主角團可以選擇不摻和這些亂七八糟的事情快速離開;也可以選擇直接找土匪頭領多花點兒錢進行交易;當然更可以像真正的主角那樣幫忙守衛城鎮匡扶正義,之後多半還能接到治安官的委託,前往這群土匪的老巢將其趕盡殺絕,或者收下土匪頭子准備的雙份賞金,以後大家井水不犯河水…… 如此豐富的劇情自然讓《火焰審判》擺脫了roguelike卡牌遊戲敘事乏力的固有缺陷,也為更多更細膩的RPG元素提供了茁壯生長的土壤。 於是主角團長期日夜兼程,奔波勞碌後自然便會疲倦,勞累,乃至精疲力竭,需要就地扎營,消耗一定數量的補給休息療傷,升級武器裝備,或者只是一起圍坐在火堆前,一起聊聊這流竄著半獸人和鼠人,偶爾還有古代精靈現身的世界有怎樣的傳奇故事,吐槽下昨天鎮子里買下的胡蘿卜好像不太新鮮,猜測昨天遇到的那團黑影到底是不是巨龍……之後觥籌交錯,相與枕藉,不知東方之既白。 可當東方真正浮起了魚肚般的白色,英雄們也不得不揉著惺忪睡眼,繼續堅定不移向目標挺近——畢竟他們中沒有泰姆瑞爾的龍裔或是泰莫利亞的獵魔人,最重要的主線任務還是要盡快完成的;而就算玩家想要帶著隊伍先把支線任務清理干淨,最終以碾壓之勢輕松幹翻最終BOSS也不是不可以,只不過這群英雄雖然仍會聽命於您,卻也會自己的「瀆職」而逐漸失去希望,最終在萬念俱灰中自行解散,解甲歸田——確實對強迫症玩家相當不友好。但由於《火焰審判》本身主線任務種類繁多,內容豐富,玩家緊跟主線故事,順便觸發支線任務同樣能獲得相當不錯的遊戲體驗。 而值得一提的是,在最近的一次更新中,Whatboy Games特意為國人玩家添加了「過大年」的主題任務,要求玩家在年味十足的新地圖中,於規定時間內收集並燃放各種煙火爆竹,以此作為武器,驅逐即將現世逞兇的「年獸」。且不說這任務本身創意十足可玩性極佳,光是Whatboy Games在細節考據上的表現出的誠意就足以博得數量龐大的國人玩家的好感,從而為這款本身質量不錯的獨立作品投下了又一份靠譜的銷量保險。 只可惜在《火焰審判》中,玩家們只能自行腦補用煙花爆竹與年獸大戰三百回的具體場景了——沒辦法,盡管這遊戲RPG味兒十足,但到了戰鬥環節,《火焰審判》便成了一款簡單融合策略戰旗元素的卡牌戰鬥遊戲。具體說來,玩家需要在如圖所示的場地之內,消耗三名英雄共同的「意志力」打出他們手中各自的卡牌,指引其完成攻擊防禦,移動走位,釋放魔法等所有命令,來與場地上的對手們決一勝負。 可以說除了遊戲中作為出牌費用的「意志力」在戰鬥中初始為零且在每回合結束後重新歸零,需要玩家利用某些卡牌自帶效果或是乾脆回收卡牌換取「意志力」點數和潛在護甲外(如果回收卡牌產生的意志力沒有在本回合被消耗,便能在回合結束時為玩家提供護甲)。《火焰審判》差不多就是一款增加了策略遊戲的走位的經典卡牌戰鬥遊戲,相信任何有一定卡牌遊戲經驗的玩家都能一看就會,無師自通。 而除此之外,遊戲中所有和戰鬥有關的其他內容也都被製作組以卡牌的形式呈現在了遊戲之中:英雄的升級和傳統的屬性增加毫無關聯,只表現在這名英雄牌庫的更新和對其已有卡牌的加強上;稀有的盔甲和武器並不會直接增加其佩戴者的防禦或進攻能力,但會將自身攜帶的多種強力卡牌洗入玩家的牌庫,方便玩家在戰鬥中抽取使用;而所謂的鍛造升級其實質上也不過是讓增強裝備附帶的卡牌效果,或者為裝備綁定新的卡牌罷了…… 種種跡象表明Whatboy Games似乎是想用更強力的卡牌模擬出RPG遊戲中英雄愈發彪悍的成長,但由於攻擊性的強力卡牌往往有著更高的費用。且如上文所說,《火焰審判》獨特的機制往往使得玩家手中用來出牌的「意志力」捉襟見肘,被迫不得不單獨上場的強力卡牌恐怕很難起到與之相匹配的力挽狂瀾的作用,甚至多數時候選擇將其回收反而能獲得更大的收益,多少有些本末倒置的意味。 而這特殊的裝備機制更大的問題在於,隨著英雄裝備,即英雄牌庫卡牌數量逐漸增加,卡牌遊戲固有的隨機性也會被逐漸放大,從而愈發嚴重地影響《火焰審判》策略戰旗要素的遊玩體驗。 舉例來說,我已經不記得自己多少次發現自己的需要走位的戰士英雄始終抽不到移動牌,只能眼睜睜地看著對方把我的法師和射手英雄追得滿場亂竄,最後被逼到角落里肆意蹂躪了,而更可氣的是,後來明明我刻意為牌庫添加了數量不少的移動卡牌,但類似的情況依然時有發生。 對此,Whatboy Games確實也給出了些看上去不錯的解決方案,比如在戰鬥中,玩家依據武器品質的不同,可以在任意回合執行次數有限的重新抽卡,也能夠在營地里花費些珍貴材料永久去除和裝備綁定的某個技能,從而在根本上削減遊戲中無用卡牌的數量;不過由於那些材料相當稀有而貴重,而我自己運氣始終不怎麼樣,所以實際效果嘛……不至於說是杯水車薪,但絕對和差強人意相去甚遠,還是希望Whatboy Games這位「天才少年」能在之後的更新里拿出些更驚艷的方案,從根本上解決類似的問題。 不過話雖如此,總體而言倒也是瑕不掩瑜,畢竟像我這麼倒霉的玩家放眼世界應該也著實不多,相信您應該能夠在這樣一款融合了牌庫構築、策略戰棋、角色扮演、roguelike、開放世界和自由探索等諸多要素,售價也很良性的獨立遊戲中找到屬於自己獨一無二的快樂。而隨著遊戲的繼續,您還可以不斷解鎖全新卡牌和全新的英雄職業以開啟不同於前的全新冒險,幾大任務都充分地體驗了一番之後……時間上差不多也就該回去上班了吧。 不過這一次,面對同事「過年都幹嘛了」的禮貌寒暄,您便可以微微一笑,之後輕描淡寫地回答:也沒什麼,就是閒得無聊,把「年獸」趕回了老家罷了。 來源:機核
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策略新作《火焰審判》曝預告截圖 5月4日登陸Steam

<p近日,獨立遊戲工作室whatboy公佈了單人策略遊戲《火焰審判》(Trials of Fire),官方還放出了遊戲預告以及截圖。 遊戲預告: <pwhatboy工作室由《蝙蝠俠:阿卡姆》原班人馬組成,遊戲總監Adam Doherty曾在《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲的開發商Rocksteady任職11年,導演Dax Ginn同樣在Rocksteady任職7年。 <p《火焰審判》是一款回合制策略遊戲中,玩家需要指揮部隊去生存戰鬥,其中需要掠奪和蒐集各種資源,用來升級部隊。而戰役中往往會遇到一些遭遇戰,玩家需要根據道德審判來決定是否前往。除此以外,玩家需要合理運用自己的英雄和技能卡牌,進行組合來戰鬥。 <p《火焰審判》將於5月4日登陸Steam搶先體驗,感興趣的玩家可以體驗下。 遊戲截圖: 來源:遊俠網