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《無盡旅圖手遊》第六章怎麼過 第六章通關攻略

1、我們進入第五章的地洞之後來到之前的地圖,在河邊個可以看到第一章的小船,小船告訴我們夏南在附近,我們在之前的圖書館就可以找到夏南然後對話; 2、對話之後我們要跟夏南去火山,圖書館的叔叔放我們去瀏覽一些關於火山的書籍會對我們幫助; 3、我們在這里找到夏南之後夏南告訴我們需要分開走,不跟我們一起了,根據書籍的信息我們需要找到母樹的樹底,然後我們出來這個圖書館; 4、出來之後我們把地圖拼成下面的樣子就可以看到一個小數,在路上會遇到很多之前遇到的人,我們需要幫助大家尋找奇耳布,就是森林的守護者; 5、這個烏鴉看到了守護者在森林的東北方向,我們就需要前往哪里找到他; 6、就是在地圖的右上角,找到之後奇耳布會幫助我們找到母樹的地洞,奇耳布已經學會了樹的語言,說有一個癢的樹,我們需要幫她撓癢; 7、去幫大樹撓癢的路上河邊的叔叔告訴我們需要樹枝才能幫助大樹撓癢,他的熊可以幫助玩家找到樹枝,熊的力氣比較大,熊在火堆的附近; 8、我們把火堆的碎片移動火來就可以找到大熊了; 9、大熊幫助大樹撓癢之後玩家就可以進入這個黑黑的樹洞里面了,拼好路往里面走; 10、提示玩家需要把所有的火堆電亮,按照下圖的路線走就可以電亮了; 11、電亮之後把路線拼接完成就會出現一個洞口,往洞口的地方走過去第六章就結束了。 來源:遊俠網

《無盡旅圖》:從桌面到電子遊戲的傳承與進化

前言:早在三年前我第一次見到《無盡旅圖(carto)》這款遊戲時就很驚訝於其可愛治癒的畫風下藏著一個如此有創意和深度的玩法。彼時的我還沒有進入桌遊圈,初次見到這種遊戲機制的驚喜還歷歷在目,而三年後的現在再次回看這部作品,又發現了它別樣的優秀。 板塊放置的魅力-規劃與建立的美感 在聊《無盡旅圖》這款遊戲之前,我想先說一說一種桌遊的機制類型-板塊放置,在桌遊百科網站BGG中是這樣描述板塊放置機制的: 被許多桌遊玩家推舉為優秀的桌遊入門作的「雙卡」其中之一:《卡卡頌》,就是一款非常經典的板塊放置遊戲,玩家需要通過在桌面上放置一片片的版圖,讓其上的道路、城堡、農田連接或形成區域,再將自己的人物配件放置在圖上成為不同職業的角色以獲得分數。 玩家在放置前翻開的每一塊地圖都是隨機的,地圖隨著玩家的探索而逐漸擴展,給遊戲帶來了無窮的變化和隨機性。在放置時,玩家除了需要考慮是否能和已有板塊如道路、城堡等元素拼接上,還需要考慮如何放置能讓自己得分最大化,一場完整的遊戲之後我們往往能得到一片宏大而美觀的地圖。就如同我們好像真的探索並開發占領了一片土地一樣。 在《卡卡頌》的基礎上,板塊放置還被開發出了更多的玩法和機制,例如玩家將板塊放到特定的位置後能觸發一些特別的效果或者功能,例如在《貓島》中,放置的貓貓版圖遮蓋住老鼠圖標能讓玩家在遊戲結束時少扣分,蓋住財寶圖標能讓玩家獲得特別的財寶板塊。又或是在《熊熊公園》中,將板塊放到特定的位置是獲取新的版圖以及地盤的唯一方式。 板塊放置機制的桌遊五花八門,也常常雜糅一些其他機制,例如地圖探索,區域控制等等,不過在桌遊界這是一種已經開發得比較透徹的一種玩法了。在三年前我還未入桌遊坑之前,《無盡旅圖》的機制讓我感到十分新鮮。而三年後,在我見識了眾多優秀的類似機制的桌遊之後,我在這款電子遊戲中又發現了別樣的亮點。不過必須要說明的是,相同的玩法不能粗暴的歸於抄襲行列,有沒有自己的巧思才是我們更該去關注的地方,不然市面上所有RPG遊戲基本都可以給DND磕個頭然後掃到「跑團抄襲者」的行列之中了。 人機互動性-電子遊戲的必殺技 其實關於「桌遊電子化」這個話題在桌遊玩家圈中一直備受爭議,有的玩家認為把桌遊搬上電子平台,會省去諸多設置、結算等等在遊玩實體桌遊時繁瑣的過程。也有玩家認為過於依賴電子產品而存在的遊戲已經不算是「桌遊」范疇了。但無論如何,《無盡旅圖》在我看來是一款優於桌遊范疇的電子化遊戲。 作為一款解密遊戲,遊戲的解密提示是循序漸進且直觀的,NPC們給出的提示乍看之下匪夷所思,但在遊戲獨特的機制下又都能實現,跟隨指引玩家就能理解遊戲最核心的機制-通過旋轉和移動地圖塊來改變世界,到達本來無法到達的區域,或是組合出之前不存在的地點。 而後玩家可以在新出現的地域進行探索,去發現更多的人物、故事,和謎題破解的線索。除了優美可愛的畫風之外,遊戲做了什麼讓它脫離桌遊機制原有的樂趣進化到一個更高的層次呢? 將桌遊機製做成電子遊戲從來不是簡單的規則移植這麼簡單,熟悉跑團遊戲和電子rpg遊戲的玩家都會知道兩者之間的巨大差距,簡單來說,相比桌面遊戲那種人與人之間的交際溝通,電子遊戲更大的樂趣來自於機器給予玩家的反饋。 與桌遊在遊玩前就需要通曉遊戲規則不同,電子遊戲帶來更多樣的呈現方式。作為一名桌遊店老闆,店里有的和我接觸過的板塊放置遊戲沒有上百也有幾十款了,但即使如此,《無盡旅圖》依然給我帶來了這種遊戲機制下新奇的體驗,偶遇一位優秀的人會讓你稱贊,但若你知他來時路,會對他更加尊敬。 同樣是將板塊按特定方式拼接完成後能獲得新的板塊這一個「規則」來說。相比桌遊:「我做了什麼,我就能得到什麼」的思考模式,《無盡旅圖》中的思路則是:我這樣做,有可能會給我什麼,也許世界會發生些許變化?這種探索的「新鮮感」是電子遊戲所獨有的。 與此同時,相較於桌遊需要將一個規則貫穿始終,《無盡旅圖》提供了另一種可能性,每個關卡雖然都著眼於板塊的旋轉和放置,但又都有自身獨特的規則,玩家的思考方向從來不會是僵化的「連接」或是「邊緣接洽」這麼簡單,用兩個板塊循環使用來表現一片分不清方向的迷霧森林這樣的設計,我到今天依然覺得是一項巧思。 每一片板塊都是一個十字路口,如果沒有將另一塊板塊放置在正確的方向,玩家就會在不斷循環的兩塊地圖之間循環,好似「鬼打牆」一般的迷霧掩蓋了真正的出口。而如果找到了樹上的標記,每一次都將板塊放置到了正確的位置,在循環幾次之後就會出現新的板塊,玩家也就走出了森林。 而一些版圖和場景在不同組合下的變化也是在電子遊戲中實現的機制,畢竟在實體桌遊中我們很難改變已經印刷生產好的板塊畫面,除了隨機性,一切都是已知的,《無盡旅圖》就像一個時髦的魔術師,你以為你知道他的表演就從帽子和鬥篷里掏出兔子,但他轉身就將手伸進背後的螢幕中拉出來一隻星黛露。我們仍未失去在桌面「拼湊」出一塊大地的樂趣與成就感,且又獲得了總能帶來驚喜和新鮮感的交互娛樂體驗,在這份質朴桌面的娛樂方式與電子螢幕的拼接之中,我再一次看到了「移山填海」的浪漫。 大眾化的題材-溫馨的故事與清新的畫風 《無盡旅圖》的故事橫向比較來說其實非常平淡,沒有世界毀滅的危機,也沒有陰謀詭計,甚至沒有反派角色。玩家扮演的小女孩兒更多的是一個「見證者」的角色,在與外婆失散後重新回到她身邊的旅途中,去幫助和見證眾多角色的故事。手繪插畫風格的畫面十分簡潔,不過這也是製作組sunhead的一貫風格了,從《策馬入山林》的像素風,到早些年大火的《說劍》水墨風,sunhead從來不以精巧繁復的畫面風格博人眼球,而是用簡單、清晰的畫面來襯托出遊戲玩法機制的獨特。 遊戲的故事主線也十分簡單,小女孩兒會認識新的夥伴,幫助不同的人,最終回到外婆身邊。但在這個過程中,玩家會與小女孩一起認識這個世界,在旅程中理解和掌握作為一名「制圖師」的能力和意義。在終章最後一個謎題,遊戲用一種特別的方式告訴了玩家一個簡單的道理:走過來時路,過往的一切組拼湊起來,你才成為了你。它簡單,有趣,卻又韻味悠長。 在當初體驗之時,美中不足的是我感覺手把操作有些許繁瑣,如果能在移動平台使用觸屏遊玩,那遊戲體驗會提升不少。三年後現實世界的我們,正如主人公卡朵經歷了「一場將世界拼回原樣」的冒險。溯源了解了遊戲的機制的我,也更加認識到這部作品的優秀,而《無盡旅圖》也正好以一個更加便攜、易操作的方式回到我們眼前,即將於3月28日登錄移動平台,一個月的半價優惠比STEAM史低還實惠的價格,值得沒有體驗過的朋友嘗試。畢竟誰會拒絕一個能搬山移海還會發顏文字表情的小蘿莉呢? 來源:機核

《無盡旅圖手遊》怎麼存檔 存檔方法

【存檔方法】 遊戲會在流程中自動存檔,通常來說每推進一個謎題,都會自動保存。此外,退出遊戲的時候,點擊右上角的設置按鈕,然後選擇「儲存並離開」也可以存檔。 如果看不到「儲存並離開」按鈕,或者提示進度不會保存,那說明目前的位置確實無法存檔,可以嘗試稍微推進一些遊戲,直到出現「儲存並離開」的選項。 【其他問題】 —— 我能否繼承之前 STEAM 的遊戲進度? 很遺憾,你無法在移動版上繼承此前STEAM版的遊戲進度。 —— 我之前在 STEAM 上買過遊戲了,手機上還得再買一次嗎? 是的,因為不同平台之間的購買記錄無法互通,因此無論之前在任何平台買過遊戲,到了新平台都需要重新購買。 —— 遊戲是否支持雲存檔?是否支持跨平台存檔互通? 很遺憾,遊戲目前不支持雲存檔,不同平台和設備之間也不支持存檔互通。 —— 遊戲的存檔不小心丟了,可以恢復嗎? 遊戲的存檔文件是保存在本地的,如果刪除遊戲或者更換設備,可能會導致存檔丟失,屆時將無法找回你的遊戲進度。 —— 移動版內容和PC版內容一致嗎?有新增或刪減內容嗎? 移動版的內容與PC版內容與體驗完全一致,沒有新增或者內容刪減。 —— 《無盡旅圖》通關需要多長時間? 本作是一款解謎遊戲,根據玩家解謎速度的不同,通關時長從 6 小時 ~ 8 小時不等。 來源:遊俠網

《無盡旅圖》手遊全流程圖文攻略

從飛機上掉落下來後,卡朵便開始了正式的遊戲之旅。玩家可以在灌木旁在撿到地圖卷軸,進入教學內容。 完成教學內容後,卡朵能夠在一個漁夫邊上撿到閃著白光的碎片,將其與現有地圖拼接,形成新的地圖,卡朵就能看到房屋出現在身邊。 房屋的上方有一個白色碎片,將其撿起拼入。之後能在新地圖里找到一個白色碎片,拼入後再於新地圖中找到一個白色碎片,將樹林拼出來。 樹林中同樣有一個白色碎片,將其拼入後會出現一個新的 NPC 「阿伯」。阿伯找不到回家的路,卡朵需要將阿伯所在的版塊拼到此前房子的東邊。 此時會新出現女性 NPC,她會告訴你夏南的家在森林里。卡朵在這對夫婦旁撿到一個碎片,再在小孩旁撿到兩個碎片,就能拼出森林了。 進入森林的房子中,和夫婦對話後,調查牆壁上發光的貝殼,發現新的碎片。將其拼入形成湖泊,隨後去湖邊尋找她們的女兒夏南。 夏南想要故鄉的泥土,卡朵可以在下圖所示的版塊上找到一個小土堆,挖到泥土。 將泥土交給夏南後,會拿到港口碎片。港口碎片拼入時需要將碼頭那一端朝向北方。隨後玩家前往港口,和眾人道別後進入下一章。 來源:遊俠網

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海

文章包含可能劇透的內容,請謹慎閱讀 將一堆碎片拼成完整的整體,到底有何樂趣? 十八世紀六十年代的法國,一位名叫約翰·斯皮爾斯伯里(John Spilsbury)的制圖家(Cartographer),將一張地圖粘在一塊木板上,並用鋸子繞著國界線鋸下木片,並在之後的地理課上用到這一工具。 顯然,他發明的是最早的拼圖玩具,這種遊戲在此後兩百多年的時間里風靡全球。從上流社會進入市井階層。直到在我年幼時(90年代),拼圖玩具仍然是市場上最常規、最廉價的玩具之一。 約翰將這一遊戲的目的定義為「益智性」的。筆者查閱資料時發現,最初,在沒有專門的產業時,普通人製作拼圖的方法,是將一些寫滿了特定文章的,相對硬的紙板剪成碎片。顯然這很難剪切出標準化的凹凸邊緣。拼接拼圖,同時要依靠紙板碎片上的文字信息。 這意味著,人們拼出拼圖的理由,是為了閱讀完整的信息。精巧的碎片人為地創造了好奇心,而可銜接的邊緣提供了手段和方法,最後,完整景象的呈現既提供了信息(知識),又滿足了玩家的心理需要。 簡單、周密、環環相扣。 但是,在這麼一個有聲有色的遊戲年代。作為一種古老的遊戲機制,「拼圖」還會帶來驚喜嗎? 有一款遊戲,做到了。 《無盡旅圖》。這款由《說劍》製作組 Sunhead Games打造,心動遊戲發行的獨立遊戲,就像一本家族老相冊,看似記載著熟悉的往日。可是真正翻開時,一切又新奇得不可思議。 你扮演一個女孩,名叫卡朵(CARTO,其實正是Cartographer的簡縮略),在清新動人的紙上世界冒險。這里沒有怪獸,沒有敵人。只有化為碎片的世界,卡朵唯一需要做的事情,就是將世界「拼起來」,並在其中移動。 匠心獨具,顛覆傳統 作為玩具的傳統拼圖,展示的是一個靜態的世界畫面,在畫面中,每一片葉子,每一個人都有固定的位置。每一幅拼圖也有一個固定邊界,通常那個邊界整體必須是方形的。在這個方框中拼圖,意味著還原原始的秩序,不容絲毫篡改。 相比桌面拼圖的僵化,《無盡旅圖》動態化的世界和悠揚的音樂、溫柔的劇情都令人耳目一新,它創造了一套完整靈活的基本規則,使玩家足以在其中沉浸七八個小時依然保持新鮮感。 這套規則具體如下: A. 世界散落成了一堆拼圖,你可以移動它們,旋轉它們,並按照相同的邊緣拼接彼此。 B. 拼圖中隱藏著道路,你在拼圖中移動,穿過路徑,抵達特定的地點。 C. 為了找到正確的路徑,必須不斷找到正確的拼片。 D. 同一拼片的不同組合,會產生不同路徑。因此拼片需要反復利用。 除了這套簡明的主要規則,遊戲里還有許多因場景、人物而變化的副規則——比如,通過旋轉一座火山口來「製造」上升氣流,幫助卡朵逃命……在大多數時候,所有這些規則都不會得到說明,但是通過觀察環境,很容易心領神會。 由於這套精彩的規則,傳統的拼圖遊戲仿佛具有了生命,不斷顛覆玩家的認識。 在傳統拼圖中,遊戲目的是單一的——你必須拼出一副完整的圖像。相比智慧,更需要耐心。但在《無盡旅圖》中,要除了在故事的終局,卡朵甚至不需要拼出任何一副完整的圖像,她需要做的僅僅是找到道路。 而且,拼圖也是有限的資源,無法鋪滿整個畫面,所以每張拼圖同時必須擔當起點和終點。 所以,比起拼圖,《無盡旅圖》又似乎更像一款精妙的「走迷宮」遊戲。 它讓我想到,我小時候買到的一份所謂的「迷宮拼圖」——當你還原出整副拼圖的原本樣貌時,迷宮又會在其中顯現,我將這種拼圖稱之為「拼迷宮」。 卡朵在不停變化形態的世界里,每一次移動,都是一次視角和認知的顛覆。當玩家靈光一現,拼圖邊緣合上,正確的路徑出現,走出迷宮,恍然大悟的感覺總是令人十分暢快。 以我最喜歡的冰川關卡為例,在這個區域,存在著永恆流動的六座冰山,還有一座隱藏的,第七座冰山。所有的冰山都只能勉強兩兩銜接,幾乎不會出現卡朵同時通過三座冰山的情況。因此,卡朵每走一步,都需要重新調換拼圖。 六座冰山不斷進行反復組合和推演。這可能是我近年玩過的最具精巧性的遊戲關卡之一,當我滑過凍湖上那眼花繚亂的隱秘路徑,開啟所有的門,並點亮燈塔時,照亮第七座冰山時,我也真正愛上了這款遊戲。 關於成長的絕妙寓言 最初進入《無盡旅圖》的故事,看上去「很Cute,很清新」。對於我這種成年人來說,卻並不具備特別的吸引力。因此,最初我甚至只想跳過對話。 但是隨著故事步步深入,成熟的故事內核逐步展露出來。 顯然,它不是兒童的童話,也不是賣弄噱頭的「成人黑童話」。而是一個經過精心思考的,關於生活的「寓言」。 在這個寓言里,主人公卡朵從天空墮入大地,是因為挪動了一朵烏雲。世界的規則第一次在她眼前變得清晰——她可以挪動世界,但是一切都有代價。這一驚鴻一瞥,象徵著她的真正出生。 卡朵墜落到一座島嶼,必須設法離開,去尋找她的奶奶。 她奇怪地發現,在島嶼上,人們每到十五歲就不得不出海遠航,而且習俗規定,離島的人絕對不可以返回故鄉。 隨著我們逐步推進劇情,會發現這一切的背後並不簡單,並不是離島的人不得返回,而是他們從來,就不可能回來。 那麼,到底為什麼,一旦離開小島,人們就無法回頭?小島上的人又為什麼編造這種毫無必要的習俗?隨著卡朵步步深入世界的本質,當玩家用心思考,會發覺真相頗有一種嚴肅的人生體悟。 從逼仄的小島到廣闊的草原,從草原到迷霧籠罩的森林,抵達變幻不定的沙漠、翻越隨時爆發的火山、來到世界盡頭的冰川。 卡朵的冒險中經歷的每個地方,樂觀的表象下都是一段段讓人有些揪心的小故事。在這個破碎無常的世界里,有人不得不忍受骨肉分離,有人徘徊迷惘,有人朝不保夕。而作為玩家的卡朵,則在深入了解世界的過程中,利用智慧幫助人們打開未來的道路。 這一切都是值得的。最終,卡朵將從最初那個移動烏雲的無知兒童,變成聯結世界的成熟制圖家,她的作為,她認識的人,走過的路,經歷的故事,也都嚴絲合縫地拼接在一起,真正塑造了世界的樣貌。 原諒我稍顯感性的描述:當我站在高處俯瞰大地,不由得驚訝於來時道路的漫長。在驚訝中,我獲得了一種視野,新的視野足以將所有的道路拼接起來,當故事最終在真正意義上的「拼圖」中抵達高潮,並畫上圓滿的休止符時,世界的完整圖景終於出現在我們的眼前。 看著全世界的拼圖,我驚訝地意識到,原來從來沒有什麼起點,也從來沒有什麼終點。在認識世界後,卡朵和玩家都必須帶著新的認識,重新回歸道路之中。 這就是故事的結局,它也為一個真理做出了注腳——最好的故事,不論有什麼外表,永遠是那種能幫助我們理解現實本質的故事。 另 故事的締造者,是來自台灣的Sunhead Games。從2013年的《策馬入山林》到2016年《說劍》,再到《無盡旅圖》。這家團隊顯然有一種靈性。藝術設計具有意境美、機制設計也總有火花。 這次的《無盡旅圖》並未延續之前的中國風,但也依然配得上此前遊戲評論者大衛·克拉克的溢美之詞——「它詩意盎然,寥寥數語而況味悠遠。」 非常期待這家年輕團隊的下一份作品。 來源:機核

無盡旅圖:翻手為雲,覆手為雨——你從未體驗過的奇妙拼圖世界

在略顯遊戲荒的5月,一款優秀獨立遊戲進入大家的視線。《無盡旅圖》於5月13日登陸蒸汽平台,首周6.8折優惠僅需26元。 這款曾獲得Bit summer 2018的最佳視覺藝術、GDC Showcase 2018、IGF 2019的傑出設計獎等獨立遊戲大獎的佳作,在參賽的demo試玩過程中讓給了很多玩家驚鴻一瞥的印象,那麼這款遊戲究竟有著怎樣非比尋常的魔力呢? 翻手為雲、覆手為雨的遊戲世界 相信大家都玩過「魔方」:由26個方塊組成的魔方盡管只有6塊3*3的表面,但是通過轉動可以形成4000億種圖案組合——這就是由簡入繁的「一生二、二生三、三生萬物」的魔力。《無盡旅圖》的核心玩法與「魔方」有著異曲同工之妙,它是一款通過玩家的雙手操控地圖的拼接來實現「翻手為雲、覆手為雨」獨特玩法的遊戲,通過各個類型地塊規則的構建,看似簡單的地塊拼圖可以實現各種意想不到的奇妙效果,這是一個由玩家的想像力來構建的神奇而多變的世界。 改變拼圖就能改變世界?《無盡旅圖》以一段魔幻風格的情節開始了它的故事,當主人公卡朵把桌上的拼圖「飛機」和「暴風雨」拼接到了一起,結果現實中風雲為之變色,她們所在的飛機居然真的遭遇了暴風雨的侵襲而開始顛簸,而卡朵也因此被甩出了窗外...等她再次醒來,已經身處一個陌生的「拼圖」世界。 這個拼圖世界有著獨特的運行規則:我們需要在地圖上尋找拼圖「碎片」(很多碎片需要各種隱藏條件才能發現),得到碎片以後就可以開啟地圖模式對其進行拼接,拼接時需要注意的是「邊緣」部分必需是同「地形」才能連接,比如海面和海面連接,草地和草地相連,道路和道路相通等等,這看起來和常規拼圖遊戲的路數無異,但實際上有著更多的妙用。 這種「拼圖」只是遊戲方式的表象,實際上它起到的作用遠遠不止於此,正確的拼接圖片會發現很多隱藏的元素,可能是隱藏的NPC(上面的動態圖中我們就可以看到正確拼圖後地圖上出現了新角色的圖標),可能是隱藏的地圖區域,可能是隱藏的路線等等。遊戲僅僅給出了一些基本的拼接規則,而地圖內還有大量的秘密等待著被挖掘。 遊戲對於「拼圖」的應用方式非常巧妙,比如在海邊遇到一個迷路的大叔,他請你帶他回家,如果是常規的角色扮演遊戲,那麼我們需要帶著他一路跋山涉水,但在《無盡旅圖》里,你只需要把他所在的「碎片」拼接到他描述的住所附近的場景即可~。這樣巧妙的設計在《無盡旅圖》中比比皆是,又比如小卡朵看到路牌提示「彎彎的道路通往帳篷」,那麼她可以自由的把已經收集到的道路排列成「彎彎的道路」:這並沒有一個固定的標準答案,但是只要滿足了條件,就能開啟隱藏的地點。這種恰到好處的提示留給了我們想像和思考的空間,而謎題的解開過程又充滿了「未知的冒險」的趣味,這也是《無盡旅圖》這個遊戲以拼圖玩法開啟的一個奇妙的冒險世界,在這個世界中,還有著無數類似的巧妙謎題供我們探索。 穿越高山與大海的奇幻旅程 在完成每一個世界的故事後,小卡朵都會以一種意想不到的方式開啟新的冒險,可能是海上奇遇、可能是漂流冒險。 遊戲中我們可以到達草原、森林、沙漠等多個冒險場景,這些精緻卡通手繪風格的冒險場景並不是簡單作為背景而存在,在每一個場景中都有著大量可交互的NPC,而最為有趣的點在於:有些世界中的NPC和他們進行的活動都是需要玩家操控小卡朵完成地圖的「拼圖」過程來實現的,只要你有足夠的想像力,就可以發現更多遊戲中不為人知的秘密。 場景中的物品也大多不是作為單純的背景存在,而是都有著其交互內容,從上圖(好事多磨汁機)中可以看到遊戲也有著非常出色的本地化。遊戲中與成就相關的彩蛋內容需要在各種隱藏的物品互動中發現。 而大部分的房屋、樹洞、隧道也都是可以進入的~,進入這些室內或地下場景後,玩家同樣可以用「拼圖」的方式去改變布局,解開其中的謎題,發現隱藏的秘密。 比如在第4章結束時的圖書館中,我們可以發現原來遊戲中各個世界中的冒險故事都是被記載在「書」中,而我們要繼續冒險的下一步,就是需要根據書中的記載提示在圖書館里面發現隱藏的寶物。 「靠臉吃飯」的卡通手繪風格伴隨著「很有才華」的遊戲玩法 雖然憑著精緻的卡通手繪風格已經可以「靠臉吃飯」,但《無盡旅圖》實際上是一款非常有才華的遊戲,它設置了很多簡約而不簡單的謎題等待著大家來挑戰: 1、對窮舉法的規避 基於「線索」的「拼圖」&「解謎」遊戲有一個共通的弱點是「窮舉法」對於遊戲規則的破壞性。《無盡旅圖》使用一些巧妙的設計元素規避了這一點,比如在第4章森林中,為了體現迷霧中「迷路」的困境,玩家如果只是窮舉用方向去試錯,那麼只會陷入一種「鬼打牆」的困境:明明只有兩片拼圖而已,但是怎樣也走不出這困境。通過試錯可以發現道路行進的隱藏規則,即走錯就會回到原點,因此實際上只是3*3的「黑盒」區域可以讓沒有發現規則的人永遠被困其中。 2、對思維盲區的妙用 在大部分涉及到「拼圖」元素的遊戲中,往往每一塊拼圖都會存在其「正確」的位置。但《無盡旅圖》很好的利用了我們「自以為正確」的思維盲區:因為每一塊拼圖都可能有著數個「正確」的位置,那麼有可能謎題的卡殼,正是因為答案巧妙的藏在了我們的眼皮底下,這同樣是一種對窮舉法規避的巧妙應用方式。 3、視角旋轉的藝術 《無盡旅圖》同樣很巧妙的運用了「視角旋轉」的藝術,視角旋轉不僅僅是一些地圖元素的隱藏,更多的是體現了「空間想像力」在解密遊戲中所能呈現出來的魅力,這一塊內容在第4章的「樹洞解謎」中被體現的淋漓盡致,而後續的章節中也有著更精彩的相關謎題。 4、緩和的學習曲線和多樣的謎題設置 《無盡旅圖》中的謎題設計非常多樣化,幾乎沒有相同的謎題,但這些謎題之間也都有著緊密的聯系,並沒有純粹的為難而難,也不會有相互割裂的感覺存在,簡單來說就是有著非常舒適的「學習曲線」,我們在解開某個謎題時都會積累了一定的「規則性」與「技巧性」的知識,這些知識可以幫助我們遞進式的解開下一個謎題,比如在森林的三段「尋路」解謎中,我們就依次經歷了「明顯的路標提示」、「隱藏的路標提示」、「黑箱的路標提示」三個遞進的解謎環節。這種設計讓我們既保持了遊玩過程中的新鮮感,(雖然會卡關)但也不至於完全對新的謎題摸不著頭腦。 想像力是遊戲最好的翅膀 在遊戲高度工業化的今天,創意成為了越來越難得的奢侈品:就連獨立遊戲也難以免俗走向了各種「模仿」與「借鑒」之路,比如在殺戮尖塔大獲成功以後,坊間不計其數的「殺戮尖塔like」遊戲如雨後春筍般誕生... 「蕭規曹隨」固然是相對穩妥的選擇,但「敢為天下先」的銳意創新精神才是獨立遊戲真正吸引我們的魅力所在:《無盡旅圖》同樣是這樣一款憑借獨特的創意與玩法引人矚目的遊戲獨立遊戲佳作——通過簡約的「地圖擺放」機制,本作實現了並不簡單的謎題設計和遊戲玩法,在森林、草原、沙漠與冰原等場景構成的豐富多彩的遊戲世界中,玩家需要用自己的想像力與創造力幫助堅強勇敢的小蘿莉卡朵解開這個世界背後的秘密,找到返回現實世界的路。 這就是《無盡旅圖》帶給我們的一段奇幻旅程:它是愛麗絲追逐的帶著懷表的兔子洞,它是哈利波特通往魔法學院的九又四分之三站台,它是阿布在床邊看到的毛怪薩利(怪物電力公司),它是瓦力在漫長的垃圾清理過程中遇到的伊娃——人人都愛冒險,這種拆開糖果盒之前忐忑而喜悅的心情就是遊戲《無盡旅圖》即將帶給我們的體驗:在清新的童話繪本風格中,遇到一群讓人難以忘懷的朋友,通過細致入微的觀察與靈機一動的思維閃光,突破讓人絞盡腦汁的謎題,用別具一格的「拼圖」玩法,去享受遊戲帶給我們的美好世界。 《無盡旅圖》於5月13日登陸蒸汽平台,首周6.8折優惠僅需26元。快來蒸汽平台《無盡旅圖》中翻轉腦洞,拼接世界吧! 關於蒸汽平台 蒸汽平台旨在為廣大玩家提供一個優秀的數字遊戲平台,憑借豐富的遊戲內容、穩定優質的聯機體驗和快捷響應的客服服務,為您開啟快樂遊戲之旅! 來源:3DMGAME

無盡旅圖 翻手為雲 覆手為雨——你從未體驗過的奇妙拼圖世界

在略顯遊戲荒的5月,一款優秀獨立遊戲進入大家的視線。《無盡旅圖》於5月13日登陸蒸汽平台,首周6.8折優惠僅需26元。 《無盡旅圖》商店頁>>> 這款曾獲得Bit summer 2018的最佳視覺藝術、GDC Showcase 2018、IGF 2019的傑出設計獎等獨立遊戲大獎的佳作,在參賽的demo試玩過程中讓給了很多玩家驚鴻一瞥的印象,那麼這款遊戲究竟有著怎樣非比尋常的魔力呢? 翻手為雲、覆手為雨的遊戲世界 相信大家都玩過「魔方」:由26個方塊組成的魔方盡管只有6塊3*3的表面,但是通過轉動可以形成4000億種圖案組合——這就是由簡入繁的「一生二、二生三、三生萬物」的魔力。《無盡旅圖》的核心玩法與「魔方」有著異曲同工之妙,它是一款通過玩家的雙手操控地圖的拼接來實現「翻手為雲、覆手為雨」獨特玩法的遊戲,通過各個類型地塊規則的構建,看似簡單的地塊拼圖可以實現各種意想不到的奇妙效果,這是一個由玩家的想像力來構建的神奇而多變的世界。 改變拼圖就能改變世界?《無盡旅圖》以一段魔幻風格的情節開始了它的故事,當主人公卡朵把桌上的拼圖「飛機」和「暴風雨」拼接到了一起,結果現實中風雲為之變色,她們所在的飛機居然真的遭遇了暴風雨的侵襲而開始顛簸,而卡朵也因此被甩出了窗外...等她再次醒來,已經身處一個陌生的「拼圖」世界。 這個拼圖世界有著獨特的運行規則:我們需要在地圖上尋找拼圖「碎片」(很多碎片需要各種隱藏條件才能發現),得到碎片以後就可以開啟地圖模式對其進行拼接,拼接時需要注意的是「邊緣」部分必需是同「地形」才能連接,比如海面和海面連接,草地和草地相連,道路和道路相通等等,這看起來和常規拼圖遊戲的路數無異,但實際上有著更多的妙用。 這種「拼圖」只是遊戲方式的表象,實際上它起到的作用遠遠不止於此,正確的拼接圖片會發現很多隱藏的元素,可能是隱藏的NPC(上面的動態圖中我們就可以看到正確拼圖後地圖上出現了新角色的圖標),可能是隱藏的地圖區域,可能是隱藏的路線等等。遊戲僅僅給出了一些基本的拼接規則,而地圖內還有大量的秘密等待著被挖掘。 遊戲對於「拼圖」的應用方式非常巧妙,比如在海邊遇到一個迷路的大叔,他請你帶他回家,如果是常規的角色扮演遊戲,那麼我們需要帶著他一路跋山涉水,但在《無盡旅圖》里,你只需要把他所在的「碎片」拼接到他描述的住所附近的場景即可~。這樣巧妙的設計在《無盡旅圖》中比比皆是,又比如小卡朵看到路牌提示「彎彎的道路通往帳篷」,那麼她可以自由的把已經收集到的道路排列成「彎彎的道路」:這並沒有一個固定的標準答案,但是只要滿足了條件,就能開啟隱藏的地點。這種恰到好處的提示留給了我們想像和思考的空間,而謎題的解開過程又充滿了「未知的冒險」的趣味,這也是《無盡旅圖》這個遊戲以拼圖玩法開啟的一個奇妙的冒險世界,在這個世界中,還有著無數類似的巧妙謎題供我們探索。 穿越高山與大海的奇幻旅程 在完成每一個世界的故事後,小卡朵都會以一種意想不到的方式開啟新的冒險,可能是海上奇遇、可能是漂流冒險。 遊戲中我們可以到達草原、森林、沙漠等多個冒險場景,這些精緻卡通手繪風格的冒險場景並不是簡單作為背景而存在,在每一個場景中都有著大量可交互的NPC,而最為有趣的點在於:有些世界中的NPC和他們進行的活動都是需要玩家操控小卡朵完成地圖的「拼圖」過程來實現的,只要你有足夠的想像力,就可以發現更多遊戲中不為人知的秘密。 場景中的物品也大多不是作為單純的背景存在,而是都有著其交互內容,從上圖(好事多磨汁機)中可以看到遊戲也有著非常出色的本地化。遊戲中與成就相關的彩蛋內容需要在各種隱藏的物品互動中發現。 而大部分的房屋、樹洞、隧道也都是可以進入的~,進入這些室內或地下場景後,玩家同樣可以用「拼圖」的方式去改變布局,解開其中的謎題,發現隱藏的秘密。 比如在第4章結束時的圖書館中,我們可以發現原來遊戲中各個世界中的冒險故事都是被記載在「書」中,而我們要繼續冒險的下一步,就是需要根據書中的記載提示在圖書館里面發現隱藏的寶物。 「靠臉吃飯」的卡通手繪風格伴隨著「很有才華」的遊戲玩法 雖然憑著精緻的卡通手繪風格已經可以「靠臉吃飯」,但《無盡旅圖》實際上是一款非常有才華的遊戲,它設置了很多簡約而不簡單的謎題等待著大家來挑戰: 1、對窮舉法的規避 基於「線索」的「拼圖」&「解謎」遊戲有一個共通的弱點是「窮舉法」對於遊戲規則的破壞性。《無盡旅圖》使用一些巧妙的設計元素規避了這一點,比如在第4章森林中,為了體現迷霧中「迷路」的困境,玩家如果只是窮舉用方向去試錯,那麼只會陷入一種「鬼打牆」的困境:明明只有兩片拼圖而已,但是怎樣也走不出這困境。通過試錯可以發現道路行進的隱藏規則,即走錯就會回到原點,因此實際上只是3*3的「黑盒」區域可以讓沒有發現規則的人永遠被困其中。 2、對思維盲區的妙用 在大部分涉及到「拼圖」元素的遊戲中,往往每一塊拼圖都會存在其「正確」的位置。但《無盡旅圖》很好的利用了我們「自以為正確」的思維盲區:因為每一塊拼圖都可能有著數個「正確」的位置,那麼有可能謎題的卡殼,正是因為答案巧妙的藏在了我們的眼皮底下,這同樣是一種對窮舉法規避的巧妙應用方式。 3、視角旋轉的藝術 《無盡旅圖》同樣很巧妙的運用了「視角旋轉」的藝術,視角旋轉不僅僅是一些地圖元素的隱藏,更多的是體現了「空間想像力」在解密遊戲中所能呈現出來的魅力,這一塊內容在第4章的「樹洞解謎」中被體現的淋漓盡致,而後續的章節中也有著更精彩的相關謎題。 4、緩和的學習曲線和多樣的謎題設置 《無盡旅圖》中的謎題設計非常多樣化,幾乎沒有相同的謎題,但這些謎題之間也都有著緊密的聯系,並沒有純粹的為難而難,也不會有相互割裂的感覺存在,簡單來說就是有著非常舒適的「學習曲線」,我們在解開某個謎題時都會積累了一定的「規則性」與「技巧性」的知識,這些知識可以幫助我們遞進式的解開下一個謎題,比如在森林的三段「尋路」解謎中,我們就依次經歷了「明顯的路標提示」、「隱藏的路標提示」、「黑箱的路標提示」三個遞進的解謎環節。這種設計讓我們既保持了遊玩過程中的新鮮感,(雖然會卡關)但也不至於完全對新的謎題摸不著頭腦。 想像力是遊戲最好的翅膀 在遊戲高度工業化的今天,創意成為了越來越難得的奢侈品:就連獨立遊戲也難以免俗走向了各種「模仿」與「借鑒」之路,比如在殺戮尖塔大獲成功以後,坊間不計其數的「殺戮尖塔like」遊戲如雨後春筍般誕生... 「蕭規曹隨」固然是相對穩妥的選擇,但「敢為天下先」的銳意創新精神才是獨立遊戲真正吸引我們的魅力所在:《無盡旅圖》同樣是這樣一款憑借獨特的創意與玩法引人矚目的遊戲獨立遊戲佳作——通過簡約的「地圖擺放」機制,本作實現了並不簡單的謎題設計和遊戲玩法,在森林、草原、沙漠與冰原等場景構成的豐富多彩的遊戲世界中,玩家需要用自己的想像力與創造力幫助堅強勇敢的小蘿莉卡朵解開這個世界背後的秘密,找到返回現實世界的路。 這就是《無盡旅圖》帶給我們的一段奇幻旅程:它是愛麗絲追逐的帶著懷表的兔子洞,它是哈利波特通往魔法學院的九又四分之三站台,它是阿布在床邊看到的毛怪薩利(怪物電力公司),它是瓦力在漫長的垃圾清理過程中遇到的伊娃——人人都愛冒險,這種拆開糖果盒之前忐忑而喜悅的心情就是遊戲《無盡旅圖》即將帶給我們的體驗:在清新的童話繪本風格中,遇到一群讓人難以忘懷的朋友,通過細致入微的觀察與靈機一動的思維閃光,突破讓人絞盡腦汁的謎題,用別具一格的「拼圖」玩法,去享受遊戲帶給我們的美好世界。 《無盡旅圖》於5月13日登陸蒸汽平台,首周6.8折優惠僅需26元。快來蒸汽平台《無盡旅圖》中翻轉腦洞,拼接世界吧! 《無盡旅圖》商店頁>>> 關於蒸汽平台 蒸汽平台旨在為廣大玩家提供一個優秀的數字遊戲平台,憑借豐富的遊戲內容、穩定優質的聯機體驗和快捷響應的客服服務,為您開啟快樂遊戲之旅! 來源:遊民星空

無盡旅圖:翻手為雲覆手為雨 從未體驗過的拼圖世界

在略顯遊戲荒的5月,一款優秀獨立遊戲進入大家的視線。《無盡旅圖》於5月13日登陸蒸汽平台,首周6.8折優惠僅需26元。 《無盡旅圖》商店頁 這款曾獲得Bit summer 2018的最佳視覺藝術、GDC Showcase 2018、IGF 2019的傑出設計獎等獨立遊戲大獎的佳作,在參賽的demo試玩過程中讓給了很多玩家驚鴻一瞥的印象,那麼這款遊戲究竟有著怎樣非比尋常的魔力呢? 翻手為雲、覆手為雨的遊戲世界 相信大家都玩過「魔方」:由26個方塊組成的魔方盡管只有6塊3*3的表面,但是通過轉動可以形成4000億種圖案組合——這就是由簡入繁的「一生二、二生三、三生萬物」的魔力。《無盡旅圖》的核心玩法與「魔方」有著異曲同工之妙,它是一款通過玩家的雙手操控地圖的拼接來實現「翻手為雲、覆手為雨」獨特玩法的遊戲,通過各個類型地塊規則的構建,看似簡單的地塊拼圖可以實現各種意想不到的奇妙效果,這是一個由玩家的想像力來構建的神奇而多變的世界。 改變拼圖就能改變世界?《無盡旅圖》以一段魔幻風格的情節開始了它的故事,當主人公卡朵把桌上的拼圖「飛機」和「暴風雨」拼接到了一起,結果現實中風雲為之變色,她們所在的飛機居然真的遭遇了暴風雨的侵襲而開始顛簸,而卡朵也因此被甩出了窗外...等她再次醒來,已經身處一個陌生的「拼圖」世界。 這個拼圖世界有著獨特的運行規則:我們需要在地圖上尋找拼圖「碎片」(很多碎片需要各種隱藏條件才能發現),得到碎片以後就可以開啟地圖模式對其進行拼接,拼接時需要注意的是「邊緣」部分必需是同「地形」才能連接,比如海面和海面連接,草地和草地相連,道路和道路相通等等,這看起來和常規拼圖遊戲的路數無異,但實際上有著更多的妙用。 這種「拼圖」只是遊戲方式的表象,實際上它起到的作用遠遠不止於此,正確的拼接圖片會發現很多隱藏的元素,可能是隱藏的NPC(上面的動態圖中我們就可以看到正確拼圖後地圖上出現了新角色的圖標),可能是隱藏的地圖區域,可能是隱藏的路線等等。遊戲僅僅給出了一些基本的拼接規則,而地圖內還有大量的秘密等待著被挖掘。 遊戲對於「拼圖」的應用方式非常巧妙,比如在海邊遇到一個迷路的大叔,他請你帶他回家,如果是常規的角色扮演遊戲,那麼我們需要帶著他一路跋山涉水,但在《無盡旅圖》里,你只需要把他所在的「碎片」拼接到他描述的住所附近的場景即可~。這樣巧妙的設計在《無盡旅圖》中比比皆是,又比如小卡朵看到路牌提示「彎彎的道路通往帳篷」,那麼她可以自由的把已經收集到的道路排列成「彎彎的道路」:這並沒有一個固定的標準答案,但是只要滿足了條件,就能開啟隱藏的地點。這種恰到好處的提示留給了我們想像和思考的空間,而謎題的解開過程又充滿了「未知的冒險」的趣味,這也是《無盡旅圖》這個遊戲以拼圖玩法開啟的一個奇妙的冒險世界,在這個世界中,還有著無數類似的巧妙謎題供我們探索。 穿越高山與大海的奇幻旅程 在完成每一個世界的故事後,小卡朵都會以一種意想不到的方式開啟新的冒險,可能是海上奇遇、可能是漂流冒險。 遊戲中我們可以到達草原、森林、沙漠等多個冒險場景,這些精緻卡通手繪風格的冒險場景並不是簡單作為背景而存在,在每一個場景中都有著大量可交互的NPC,而最為有趣的點在於:有些世界中的NPC和他們進行的活動都是需要玩家操控小卡朵完成地圖的「拼圖」過程來實現的,只要你有足夠的想像力,就可以發現更多遊戲中不為人知的秘密。 場景中的物品也大多不是作為單純的背景存在,而是都有著其交互內容,從上圖(好事多磨汁機)中可以看到遊戲也有著非常出色的本地化。遊戲中與成就相關的彩蛋內容需要在各種隱藏的物品互動中發現。 而大部分的房屋、樹洞、隧道也都是可以進入的~,進入這些室內或地下場景後,玩家同樣可以用「拼圖」的方式去改變布局,解開其中的謎題,發現隱藏的秘密。 比如在第4章結束時的圖書館中,我們可以發現原來遊戲中各個世界中的冒險故事都是被記載在「書」中,而我們要繼續冒險的下一步,就是需要根據書中的記載提示在圖書館里面發現隱藏的寶物。 「靠臉吃飯」的卡通手繪風格伴隨著「很有才華」的遊戲玩法 雖然憑著精緻的卡通手繪風格已經可以「靠臉吃飯」,但《無盡旅圖》實際上是一款非常有才華的遊戲,它設置了很多簡約而不簡單的謎題等待著大家來挑戰: 1、對窮舉法的規避 基於「線索」的「拼圖」&「解謎」遊戲有一個共通的弱點是「窮舉法」對於遊戲規則的破壞性。《無盡旅圖》使用一些巧妙的設計元素規避了這一點,比如在第4章森林中,為了體現迷霧中「迷路」的困境,玩家如果只是窮舉用方向去試錯,那麼只會陷入一種「鬼打牆」的困境:明明只有兩片拼圖而已,但是怎樣也走不出這困境。通過試錯可以發現道路行進的隱藏規則,即走錯就會回到原點,因此實際上只是3*3的「黑盒」區域可以讓沒有發現規則的人永遠被困其中。 2、對思維盲區的妙用 在大部分涉及到「拼圖」元素的遊戲中,往往每一塊拼圖都會存在其「正確」的位置。但《無盡旅圖》很好的利用了我們「自以為正確」的思維盲區:因為每一塊拼圖都可能有著數個「正確」的位置,那麼有可能謎題的卡殼,正是因為答案巧妙的藏在了我們的眼皮底下,這同樣是一種對窮舉法規避的巧妙應用方式。 3、視角旋轉的藝術 《無盡旅圖》同樣很巧妙的運用了「視角旋轉」的藝術,視角旋轉不僅僅是一些地圖元素的隱藏,更多的是體現了「空間想像力」在解密遊戲中所能呈現出來的魅力,這一塊內容在第4章的「樹洞解謎」中被體現的淋漓盡致,而後續的章節中也有著更精彩的相關謎題。 4、緩和的學習曲線和多樣的謎題設置 《無盡旅圖》中的謎題設計非常多樣化,幾乎沒有相同的謎題,但這些謎題之間也都有著緊密的聯系,並沒有純粹的為難而難,也不會有相互割裂的感覺存在,簡單來說就是有著非常舒適的「學習曲線」,我們在解開某個謎題時都會積累了一定的「規則性」與「技巧性」的知識,這些知識可以幫助我們遞進式的解開下一個謎題,比如在森林的三段「尋路」解謎中,我們就依次經歷了「明顯的路標提示」、「隱藏的路標提示」、「黑箱的路標提示」三個遞進的解謎環節。這種設計讓我們既保持了遊玩過程中的新鮮感,(雖然會卡關)但也不至於完全對新的謎題摸不著頭腦。 想像力是遊戲最好的翅膀 在遊戲高度工業化的今天,創意成為了越來越難得的奢侈品:就連獨立遊戲也難以免俗走向了各種「模仿」與「借鑒」之路,比如在殺戮尖塔大獲成功以後,坊間不計其數的「殺戮尖塔like」遊戲如雨後春筍般誕生... 「蕭規曹隨」固然是相對穩妥的選擇,但「敢為天下先」的銳意創新精神才是獨立遊戲真正吸引我們的魅力所在:《無盡旅圖》同樣是這樣一款憑借獨特的創意與玩法引人矚目的遊戲獨立遊戲佳作——通過簡約的「地圖擺放」機制,本作實現了並不簡單的謎題設計和遊戲玩法,在森林、草原、沙漠與冰原等場景構成的豐富多彩的遊戲世界中,玩家需要用自己的想像力與創造力幫助堅強勇敢的小蘿莉卡朵解開這個世界背後的秘密,找到返回現實世界的路。 這就是《無盡旅圖》帶給我們的一段奇幻旅程:它是愛麗絲追逐的帶著懷表的兔子洞,它是哈利波特通往魔法學院的九又四分之三站台,它是阿布在床邊看到的毛怪薩利(怪物電力公司),它是瓦力在漫長的垃圾清理過程中遇到的伊娃——人人都愛冒險,這種拆開糖果盒之前忐忑而喜悅的心情就是遊戲《無盡旅圖》即將帶給我們的體驗:在清新的童話繪本風格中,遇到一群讓人難以忘懷的朋友,通過細致入微的觀察與靈機一動的思維閃光,突破讓人絞盡腦汁的謎題,用別具一格的「拼圖」玩法,去享受遊戲帶給我們的美好世界。 《無盡旅圖》於5月13日登陸蒸汽平台,首周6.8折優惠僅需26元。快來蒸汽平台《無盡旅圖》中翻轉腦洞,拼接世界吧! 來源:遊俠網

《無盡旅圖(Carto)》今天登陸WeGame與蒸汽平台

來自日頭工作室的獨立遊戲《無盡旅圖(Carto)》今天宣布登陸 WeGame 與蒸汽平台,而且遊戲開啟了優惠折扣活動,現在只要26塊錢。《無盡旅圖》劇情講述的是小女孩卡朵因為一次意外從外婆的飛船上墜落,從而在一個陌生的世界踏上尋親之旅的故事。在旅程中,我們要找尋四散在世界各處的地圖碎片、探索地圖中隱藏的秘密、解開各種各樣的場景謎題等。 除了拼接地圖探索全新地點外,遊戲里還有許多因場景、人物而變化的副規則。比如,通過旋轉一座火山口來「製造」上升氣流,就能幫助卡朵逃命。遊戲的眾多謎題與機制設計十分有趣,而且畫風可愛,感興趣的朋友可以試試。 來源:機核