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《暖雪》終業DLC新宗派無盡模式挑戰實錄

閻羅地藏明王-判官 日月轉輪雙天-混沌 (未完待續……) 來源:遊民星空

摸魚神器《矮人軍團自走棋》重磅更新:新增無盡模式

近日,官方公布《矮人軍團自走棋(Dwarves: Glory, Death and Loot)》大規模更新版本現已上線。此次更新增加了掠奪模式、無盡模式和酒館系統等全新玩法,同時修復了遊戲中的一些問題。 《矮人軍團自走棋》是一款RGP策略遊戲,具有非常高的可重復遊玩性,每次冒險都充滿了隨機性和挑戰。遊戲中玩家可以通過調整裝備和站位來改變軍團的陣容和戰鬥方式,建立屬於自己的矮人軍團。 主要更新內容: 新增大廳:酒館 在酒館中,玩家可以將沒有上場的矮人放置在那裡並進行喝酒升級。同時,還可以讓矮人在酒館中進行互毆來以此測試陣容的強度。 新增遊戲模式:掠奪 在掠奪模式中,當玩家的矮人軍團全軍覆沒時,會得到矮人之神的幫助,實現滿血復活,遊戲從而永遠不會結束。在這個模式下,玩家還可以獲得技能點用於局外養成。 新增戰鬥類型:無盡 在無盡模式中,獸人將無窮無盡地襲擊你的陣容,玩家的任務是不斷的抵抗獸人的來襲。玩家可以從商店中獲取特殊物品,提升矮人軍團的實力。 除了新的模式外,本次更新還包括新武器、新場景等內容,並對部分問題進行了修復和優化。 來源:遊俠網

《植物大戰殭屍》無盡模式玩法 無盡模式技巧推薦

無盡模式技巧推薦 一、陣型。無盡模式的陣型不能像是普通模式那樣隨意,要想到很多的事物,巨人、礦工、氣球、蹦極殭屍都要考慮,不過如何去擺放,其實沒有那麼的固定,無數玩家開發出過各種各樣的「xx陣」打法,不過不能缺少的無非是加農炮、雙子向日葵、憂郁菇、南瓜頭、冰瓜、萵苣這些植物,合理的擺放,讓憂郁菇更大化的輸出,玉米加農炮合理的位置能讓殭屍摸不到,並打出極高的輸出。 二、靈活使用消耗品植物。在無盡模式下,消耗品植物是相當關鍵的,窩瓜、櫻桃炸彈、火爆辣椒等植物都能在玉米加農炮冷卻的時候,發揮出作用,而無盡模式下最好用的植物肯定是寒冰菇、毀滅菇這兩個植物了,因為無盡模式大部分情況下都是在白天池塘,寒冰菇和毀滅菇會睡覺,所以平時就放一個,讓他們進入CD,等到需要時再使用咖啡豆,這樣有時候能夠連續使用兩個,效果非常恐怖,不過值得一提的是,這兩個植物在普通模式下都是被小看的植物。 三、玉米加農炮。比如鍵控玉米加農炮,這個需要插件的協助,不過也不會影響遊戲的平衡,因為在無盡模式下,玉米加農炮的實用非常關鍵,所以如果用滑鼠點,很有可能會顧不過來,其次則是在使用玉米加農炮的時候,時機方面的技巧非常關鍵,比如在一大波殭屍來襲的時候提前使用玉米加農炮,跳跳殭屍和蹦極殭屍出現的時候,如果沒有特定的植物去防護,也需要預判操作,所以玉米加農炮是生存無盡模式到了後期,可玩性和操作性最強的一株植物。 四、消耗品植物攢陽光。這一點非常關鍵,因為無盡模式下的高級植物,會隨著釋放而增加陽光的需求,所以前期多多利用土豆雷和模仿土豆雷來積攢陽光是非常關鍵的,以至於到了後面,陽光可以更加順利的使用,不會出現陽光不夠用的尷尬情況。 來源:遊俠網

《靈魂石倖存者》無盡模式怎麼開?無盡模式開啟方法

無盡模式開啟方法 遊戲中玩家需要打完5個BOSS後才會開啟兩道門,進其中紅色那個門即可開始無盡模式。 無盡模式玩法推薦 無盡模式中推薦使用角色為弓箭手打異況,被動技能遇到暴擊給異況的就選上,首選選擇厄運和燃燒。 主動技能選擇控制,三個技能必選:黑洞,吸取炸彈,落雷,另外兩個可以選擇混沌箭和嗜血。 在關卡過程中要小心自爆怪,這個小東西後期技能是秒不掉的,控倒地以後你要注意看地上不要自己踩上去,踩上去他也會自爆。 來源:遊俠網

《靈魂石倖存者》無盡模式太卡?製作組:很快會解決

最近發售的《靈魂石倖存者》是一款玩法類似《吸血鬼倖存者》的遊戲,它擁有更高的畫質,還加入了沖刺躲避技能。目前本作處於「搶先體驗」階段,因此還存在一些問題,比如無盡模式下會變得很卡。製作組最近對此做出了解釋。 製作組表示,無盡模式問題的根源在於玩家每次循環能保留當前等級,這不僅會加大遊戲運算量,還會讓敵人越變越肉,降低了遊戲趣味。為此,他們將對此做出修正,提供更有意思的挑戰,比如可能會加入隨機詛咒效果,以及減慢玩家升級速度。 此外,製作組還談到了Steam成就解鎖不同步的問題,他們表示這是他們的錯誤,目前他們的首要目標就是解決這個問題。好消息是玩家不用擔心進度丟失,到時候遊戲中的成就會同步到Steam上面。 目前《靈魂石倖存者》Steam好評率90%,感興趣的朋友可以了解一下。 來源:遊俠網

《靈魂石倖存者》無盡模式怎麼玩?無盡模式配置推薦

無盡模式配置推薦 人物選擇 弓箭手,弓箭手綠色武器,攻擊頻率巨高。 核心玩法 玩法就是打異況,被動技能遇到暴擊給異況的就選上,首選:厄運和燃燒。 主動技能選控制,三個技能必選:黑洞,吸取炸彈,落雷,另外兩個我選的是混沌箭和嗜血。 注意事項 自爆怪!這個小東西後期技能是秒不掉的,控倒地以後你要注意看地上不要自己踩上去,踩上去他也會自爆。 來源:遊俠網

《黎明前20分鍾》無盡模式流派有什麼?無盡模式流派推薦

無盡模式流派推薦 夏娜+瞪眼就可以了 從第三個開始撿一個給一個最終獎勵無敵。 夏娜的3倍技能組合: 多拿+30拾取范圍的 升級選龍蛋直接給3個 理論上龍人能拿到15個,但太難拿到了 其他玩法; 召喚,榴彈加鐮刀,榴彈前期過度快,有鐮刀拿鐮刀,普通怪物都進不了你的身,如果想要時間久的話,那肯定是艾比加蝙蝠槍,這個體系玩的時間越久 可以讓你電腦卡死那種 來源:遊俠網

《要戰便戰》無盡模式內容介紹

《要戰便戰》中有很多模式,不同的模式給玩家帶來的體驗是不一樣的,無盡模式一共有15波防守的機會,但一般在後期的時候很容易資源枯竭導致我發單位大量死亡,最直接的方式就是糧食換錢,錢換資源,錯綜復雜。 無盡模式內容介紹   1.無盡模式最後防守到15波。   2.無盡模式後期死於資源枯竭,所有的資源都會枯竭,礦場沒礦水里沒魚森林里面沒有樹?!,唯一的方式是拿食物換金幣在換其他物資。   3.無盡模式敵人會從四周打過來,並且每天刷新,而且後期會從8個方向同時進攻,防守難度過大,並且進攻方優先破壞沿路建築,無法使用迷宮防守。粗略估計每個方向需要50弩兵配合投石機,兵力需求過大,整個地圖的資源都難以支撐。   3.墓地被破壞會爆喪屍,所以 墓地遠離城市,滿了可以派部隊圍著拆掉然後消滅。   4.早期收屍體有沒有無所謂,中期大量生病必須收屍,後期屍體收不過來。 來源:3DMGAME

《飢荒:聯機版》無盡模式好處分享

《飢荒:聯機版》里面有多個模式,不同的模式給玩家帶來的體驗也是不一樣的,不過有玩家不知道無盡模式有什麼好處,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 無盡模式好處分享 無盡模式死了不會重設世界,可以從出生門復活。 如果打算長期遊玩的話,還是選擇無盡模式比較好。 來源:3DMGAME

《不思議的皇冠》無盡模式魂器選擇推薦

《不思議的皇冠》中的魂器在無盡模式中是非常必要的,但是很多玩家都不太清楚無盡模式到底用什麼魂器比較好,其實無盡模式好用的魂器有很多,不過要有選擇的獲得,因為魂器一旦獲得滿30件就無法繼續獲取了,更多如下。 無盡模式魂器選擇推薦 前言 在開始魂器選擇介紹之前,先來介紹一下無盡模式的基本方針。 無盡模式的重點主要在前期和中期。前期前二十層的操作如何,決定你是否能活下來,是上塔三層死還是保底100+。中期到60層的選擇如何,決定你活得怎麼樣,是一層打半天還是一刀999。魂器選擇主要是偏中後期的內容,但如果活不到那個時候說再多也沒有用,所以就先簡單談談前中期的打法。 首先是進本時的夢境和魂晶買的祝福,這兩樣其實在後期都沒什麼用,但前中期能有效減輕你的壓力。夢境最好是竊法或是那個眩暈時間減半擊破值減一的(一時想不起了),一般都是前者。前者前中期有用,後期用處不大。後者前期負作用比較明顯,但熬過來之後後期能有點用處。祝福則最好是每次攻擊+1攻擊力的,這個buff只要不斷攻擊前期可以輕易疊到50+,有buff+回合數的魂器可以上百,後期……就沒那麼多攻擊的時間了,也可以疊,但沒必要。 其次是裝備選擇,從拿到變換色紙開始有意選元素裝備,在這之前選看得順眼的霰彈或者雙刀。尤其是如果開局裝備不如意趕快在第一個商店花魂晶把霰彈刷出來。戰鬥重點是閃現貼臉然後一格打擊破,不要吝惜閃現,擊破上來了一次擊破就能補一個閃現,還能加傷害倍率。前期回合數還比較緊張,不能把時間浪費在走路上。但打一格也不要太莽,一次打不出破甲可以用技能。算好擊破數很少會被打到。這種打法應付前期小怪即使一個魂器也沒有也沒有壓力,主要壓力來自Boss。除了換彈暈人的那個霰彈外,其他武器打BOSS都要多少依賴技能。到後期……武器推污泥霰彈(土屬性且加污濁buff)或者法杖(武器特性強大)。 技能方面。一個是極冰騎士永遠的神,通殺前中後期,拿到就是賺到,另一個前期選位移或控制,後期帶傑克男爵,全屏循環大地迴旋。 絮絮叨叨說了這麼多,都是個人的一些遊戲理解,不一定百分百正確,但絕對也錯不到哪去。下面開始貼魂器表。 魂器表引言 確定了魂器表之後,整個遊戲只瞄著表里的魂器選,選不到金魂器鎖也不要,前中期不買道具,換完武器後全部資源投入到刷新和買魂器上。這是大方向。 30個位置其實卡得非常緊,很多不錯的魂器選不上,不是因為不好,是因為還不夠強。 魂器選擇注重中後期效果,所以像打折卡這樣的魂器一概不在考慮范圍內。 上表。 加速羽毛/閃現匕首 金色魂器小羽毛,效果是閃現范圍增加兩格,朴實無華的強。它和閃現匕首(擊破時50%機率額外回復一次閃現)擇一即可。那個先來拿哪個。不用都拿,位置不夠。 八咫鏡 免疫元素異常並在獲得時折射給房間內敵人。拿了它就和元素異常流的那些魂器說拜拜了。元素異常流也很強,但搭起來需要的魂器太多,平攤下來就顯得不那麼強。放棄元素異常流,拿八咫鏡,打暴力穩定輸出,更加安心。 暴擊號角 使技能也能產生暴擊效果。必拿,否則後期你的暴擊率就是個擺設。單拿已經很強,而且和元素魔方/狂人手杖也有配合。 元素魔方 產生暴擊時額外附著元素異常。前期不甚亮眼,後期很有意思。極冰騎士二技能是多段傷害,配合暴擊號角基本一次技能就能把所有元素異常給boss加一遍,一次不夠就兩次。異常中最重要的是污濁,可以增加技能傷害。其餘的給狂人手杖湊數。 狂人手杖 每次對元素異常狀態的敵人造成傷害時額外附加一次對應屬性的攻擊。這是原話。我構築的時候理解是每有一種異常多攻擊一次,那配合元素魔方傷害就很可觀。但實際打的時候並沒有感覺有這麼多傷害,說實話還沒測明白這個機制到底是怎麼回事。痛擊手鐲只攻擊一次也很好用,是因為限制少,可以有效增加前中期戰力。但湊齊暴擊三件套一般就後期了,如果還是只額外攻擊一次的話就有點微妙... 白球/循環裝置 朴實無華的安全感,並非必要,但就是很有安全感。從拿上白球開始,你就不用擔心死的問題了。但一定要在拿法術護盾之後再拿白球,否則就是自殺。 至於循環裝置,可以看做是無盡模式最強增傷魂器。千甲過期能讓全傷害+300%,和技能威力乘算。但一來配好之後後期本來就是砍瓜切菜,循環裝置雖強,沒有那麼強的怪讓他打,拿上無非就是把通關時間從三回合縮短到兩回合。二來就沒有了白球的安全感。當然可以拿,甚至推薦拿,但拿了之後就要放棄白球體系,這份魂器表之中的一些魂器也要T出去,讀者自行選擇吧。 法術護盾 技能傷害的10%轉化為護盾。在拿到白球前聊勝於無,因為爆發回合基本上敵人都暈了,打不到你,緩過神來護盾又過期了。但加上白球,穩步疊甲。我在用這一套打的時候100層才拿到白球,打到200層已經有30.5w護甲了。 不融冰 處於冰霜時將周圍覆蓋冰霜。由於日常閃現不走路,不用想著永續冰,就是給極冰騎士打配合用的。讓二技能多打3-4段傷害。眾所眾知極冰騎士的二技能是單體的神,高技能倍率下日常秒殺。對BOSS核心技能來個專屬掛件也不是不能接受。 老魔杖 技能有25%機率額外釋放一次。朴實無華的強大。加連擊手套和骰子,技能基本都能釋放兩次。這不只是傷害的問題。還關繫到虛妄之鍾減兩次CD,回魔法杖回2次MP,元素眼睛疊2層buff,元素魔方加兩次異常……等等。這個技能雙擊兩件套可以說是構築的一個小核心。 連擊手套 釋放技能時50%機率額外釋放一次,傷害降低50%。很強,理由說過了,不多說。 幸運骰子 所有額外機率會進行第二次判斷。主要是輔助老魔杖和連擊手套,如果拿閃現匕首也能輔助一下。 變換色紙 技能減抗,抗為0則變弱點。構築核心之一。弱點不僅可以增加技能輸出,也能聯動許多魂器效果。而且勝在成型快,拿到一個色紙就很有強度。中期重點關照魂器之一。 痛擊手鐲 攻擊弱點且與敵人距離一格時,額外攻擊一次。配合色紙平A也能二連擊。拿到之後很長一段時間最好的武器都是污泥霰彈,霰彈1格3連擊,放技能的時候順便加污泥,而且空彈夾技能也能打魔法子彈。 放大鏡 技能攻擊弱點時造成的傷害增加30%。神魂器,想不通怎麼是白色。不算法抗之類的,這個遊戲的傷害技能計算公式應該是 傷害=技能威力*傷害倍率*受傷倍率,這意味著加技能威力的效果都是加算的,而放大鏡是乘算。也就是說對1000%*100%的面板來說,加50%技能威力(加技能傷害的描述其實也是加技能威力)只能提到1050%*1,而放大鏡卻能提到1000%*1*130%。也可能是我理解有誤,畢竟這個倍率在面板上看不出來。但我傾向於的確如此,放大鏡超神。 魔化蟲甲 每次命中時,全傷害增加1%,最多疊加20層,房間內有效。提到放大鏡就不得不提這個了,同樣的白色魂器,同樣的超神。我願稱之為無盡模式唯一神。帶極限圖騰後可以疊到40層,全傷害40%。這個是可以在面板里看到的,它和破甲的傷害加成加算,和技能威力乘算。在後期相當於數百的技能威力。而且對平A也有效。這是疊滿的情況。有人可能會說這個不好疊,前期是不好疊,但後期大地迴旋+球狀閃電人多的房間可以一回合疊滿40層,人少的房間……一次也能十來層吧。 無傷護符 滿血時全傷害+20%。拿到白球後日常滿血,白送。 球狀閃電 每擊敗一個敵人生成一個電球打周圍。傷害還可以,但不指望它的傷害。主要目的前期是輔助破甲,後期是堆命中次數。 勇氣勛章 造成擊破與受到傷害時全傷害+20%。前期拿了也沒什麼,但求穩還是在拿了白球之後再拿。 轉化按鈕 每次造成擊破時造成額外傷害。趁病要命。後期配合大地迴旋高效清雜。 極限圖騰 所有可疊加效果疊加上限翻倍。約等於有疊加效果的魂器效果翻倍。也可以算成一個小核心了。拿了不虧。 龍徽戒指 所有增益效果持續增長三回合。准確的說是上限增長三回合。這個遊戲buff機制很神奇。加一層之後所有同類buff都會刷新,所以完全可以做到無限回合,但上限太短一不小心就斷了。拿了戒指之後就寬松很多,可以認為所有buff都是持續一整層了。 破曉符石 每次釋放技能時使周圍4格一個敵人被樹根纏繞,無法移動和攻擊。那就只能放技能了。然而技能是有詠唱時間的,很容易打斷,打斷不了也容易跑。拿到這個時候就可以貼臉和BOSS剛平A了,不用擔心他直接一巴掌把你拍死。 零度吊墜 每釋放技能7次後釋放一次暴風雪。暴風雪是大范圍傷害+冰凍,且是冰屬性技能,和極冰騎士完美契合。老魔杖和連擊手套的雙擊效果能讓暴風雪計數也疊加兩層。 巨型弩炮 每次對距離3格以上的目標造成傷害加一層技能威力+5%,最多10層。翻倍後是20層。技能大地迴旋,加上球狀閃電和轉化按鈕,可以看做技能威力+100%。 虛妄之鍾 釋放技能時技能CD減兩回合。朴實無華的強。技能雙擊效果翻倍。 超速齒輪 閃現時技能CD減2,偽無限大地迴旋的重要組件之一。 回魔法杖 單次技能傷害超過150時恢復50法力值。有一個bug,極冰騎士二技能的每個小冰柱都算作一次技能,也就是說二技能一次就能回幾百MP,但MP是有上限的。不管怎麼說,拿到它之後MP就一直是滿的了。 奧術核心 每次釋放技能後技能威力+15%,5層1回合。我來翻譯翻譯,每回合技能威力+30%,上限150%。 蓄能法杖 每次釋放技能移除10點護盾,傷害+50%。我不太確定這個50%是指技能威力還是最終傷害係數,反正無論怎樣都不弱就是了。限制是白給的。 生命寶珠/元素眼鏡 一個是技能威力+30%,但需求白球;一個是同屬性使技能威力+10%。說實話元素眼鏡效果更強,畢竟每回合2次技能,2回合同屬性就趕上寶珠了。但寶珠對進房間的第一輪大地迴旋效果更強。這兩個都可以。 來源:3DMGAME

《不思議的皇冠》無盡模式前中期裝備選擇心得分享

《不思議的皇冠》這款遊戲的無盡模式想要順利推進是需要選擇好的裝備的,但是很多玩家都不太清楚無盡模式前中期裝備到底怎麼選比較好,其實無盡模式前中期比較好的裝備就是元素裝備,選看得順眼的霰彈或者雙刀也行,更多如下。 無盡模式前中期裝備選擇心得分享 無盡模式前中期裝備選擇,從拿到變換色紙開始有意選元素裝備,在這之前選看得順眼的霰彈或者雙刀。 尤其是如果開局裝備不如意趕快在第一個商店花魂晶把霰彈刷出來。 戰鬥重點是閃現貼臉然後一格打擊破,不要吝惜閃現,擊破上來了一次擊破就能補一個閃現,還能加傷害倍率。 前期回合數還比較緊張,不能把時間浪費在走路上。但打一格也不要太莽,一次打不出破甲可以用技能。算好擊破數很少會被打到。 這種打法應付前期小怪即使一個魂器也沒有也沒有壓力,主要壓力來自Boss。除了換彈暈人的那個霰彈外,其他武器打BOSS都要多少依賴技能。到後期……武器推污泥霰彈(土屬性且加污濁buff)或者法杖(武器特性強大)。 來源:3DMGAME

《不思議的皇冠》無盡模式祝福選擇推薦

《不思議的皇冠》這款遊戲的無盡模式是非常好玩的,不過前中期需要選擇好的祝福,很多玩家都不太清楚無盡模式前中期應該選擇什麼祝福比較好,其實無盡模式比較好的祝福就是每次攻擊+1攻擊力的那個祝福,更多如下。 無盡模式祝福選擇推薦 無盡模式前中期好用的祝福則最好是每次攻擊+1攻擊力的,這個buff只要不斷攻擊前期可以輕易疊到50+,有buff+回合數的魂器可以上百,後期……就沒那麼多攻擊的時間了,也可以疊,但沒必要。 來源:3DMGAME

《不思議的皇冠》無盡模式夢境選擇介紹

《不思議的皇冠》中的無盡模式會在進本時選擇夢境,但是很多玩家都不太清楚無盡模式的夢境到底應該怎麼選,其實無盡模式的夢境比較好的選擇就是竊法或者眩暈時間減半擊破值減一的那個東西,更多如下。 無盡模式夢境選擇介紹 夢境最好是竊法或是那個眩暈時間減半擊破值減一的(一時想不起了),一般都是前者。前者前中期有用,後期用處不大。後者前期負作用比較明顯,但熬過來之後後期能有點用處。 來源:3DMGAME

《不思議的皇冠》無盡模式前中期玩法心得分享

《不思議的皇冠》這款遊戲的無盡模式最重要的就是前中期,前中期發展不好後期基本上就玩不下去了,很多玩家都不太清楚無盡模式前中期到底應該怎麼玩,其實無盡模式的前中期很重要,前二十層的操作如何,決定你是否能活下來,更多如下。 無盡模式前中期玩法心得分享 無盡模式的重點主要在前期和中期。前期前二十層的操作如何,決定你是否能活下來,是上塔三層死還是保底100+。中期到60層的選擇如何,決定你活得怎麼樣,是一層打半天還是一刀999。魂器選擇主要是偏中後期的內容,但如果活不到那個時候說再多也沒有用,所以就先簡單談談前中期的打法。 首先是進本時的夢境和魂晶買的祝福,這兩樣其實在後期都沒什麼用,但前中期能有效減輕你的壓力。夢境最好是竊法或是那個眩暈時間減半擊破值減一的(一時想不起了),一般都是前者。前者前中期有用,後期用處不大。後者前期負作用比較明顯,但熬過來之後後期能有點用處。祝福則最好是每次攻擊+1攻擊力的,這個buff只要不斷攻擊前期可以輕易疊到50+,有buff+回合數的魂器可以上百,後期……就沒那麼多攻擊的時間了,也可以疊,但沒必要。 其次是裝備選擇,從拿到變換色紙開始有意選元素裝備,在這之前選看得順眼的霰彈或者雙刀。尤其是如果開局裝備不如意趕快在第一個商店花魂晶把霰彈刷出來。戰鬥重點是閃現貼臉然後一格打擊破,不要吝惜閃現,擊破上來了一次擊破就能補一個閃現,還能加傷害倍率。前期回合數還比較緊張,不能把時間浪費在走路上。但打一格也不要太莽,一次打不出破甲可以用技能。算好擊破數很少會被打到。這種打法應付前期小怪即使一個魂器也沒有也沒有壓力,主要壓力來自Boss。除了換彈暈人的那個霰彈外,其他武器打BOSS都要多少依賴技能。到後期……武器推污泥霰彈(土屬性且加污濁buff)或者法杖(武器特性強大)。 技能方面。一個是極冰騎士永遠的神,通殺前中後期,拿到就是賺到,另一個前期選位移或控制,後期帶傑克男爵,全屏循環大地迴旋。 來源:3DMGAME

《小兵大戰》應玩家呼聲,新增無盡模式和萬聖節恐怖內容

策略遊戲《小兵大戰》於近日引入了社區玩家們呼聲很高的新(和永久)無盡模式以及獨家的季節性萬聖節內容。 新視頻展示了無盡模式以及散發出陰森恐怖的萬聖節氛圍: 在《小兵大戰》中,您可以組建一支由車輛和步兵組成的軍隊,並將它們送入基於物理的爆炸性戰鬥。新的無盡模式實際上沒有盡頭:它是一種「擊敗高分」模式,您可以嘗試在每張地圖上擊敗自己的本地高分。您可以將您的結果發布到官方Discord 頻道的一個特殊排行榜上,當前記錄將被固定以供其他人擊敗。由於不需要解鎖,您可以立即玩新的無盡模式。 除了新模式之外,更新還引入了無盡模式和征服模式的平衡性變化以及新的恐怖音樂曲目。此外,現在歡迎您進入以萬聖節為主題的主菜單,在玩遊戲時,請留意遊戲世界中各個級別的發光玩具南瓜、可怕的布景和令人毛骨悚然的南瓜、不祥的棺材和怪異的墓碑道具。萬聖節主題內容將持續到 11 月 5 日。 這款令人上癮的像素化戰爭遊戲於 4 月 29 日在Steam成功開啟搶先體驗。 來源:3DMGAME

製作心目中的遊戲《遊戲開發的二三事》正式版到來

《遊戲開發的二三事》是由獨立遊戲製作者開發的一款模擬遊戲開發的遊戲。遊戲目前已經EA上線,並且有許多玩家都給遊戲打出了好評。近日《遊戲開發的二三事》開發者為遊戲製作了全新的玩法模式——無盡模式,讓玩家能夠更加自由地去打造屬於自己的遊戲。 點擊進入Steam地址>>> 做一款獨立遊戲到底有多難 在《遊戲開發的二三事》中,玩家將扮演一名從零開始製作遊戲的獨立開發者。在遊戲中你能夠自由地定義開發你的遊戲,從遊戲類型、美術風格到遊戲特點等方方面面進行定製,還可以用各種獨特的玩法模塊內容讓你的遊戲變得獨一無二。 如果你想要親手製作一個「3A」級的遊戲,那可需要耗費大量的精力。你作為一名獨立遊戲開發者,所面臨是更加現實的問題——「活下去」,房子租金、日常飲食以及各種消費,都成為影響你推進開發進度的主要因素。 要想順利地「活下去」,你在開發遊戲之餘還必須出去打工或是接外包來賺取維持生活所必須的資金,這些都會拖慢你開發遊戲的進程。與大部分獨立遊戲開發者的經歷類似,《遊戲開發的二三事》讓玩家能夠以開發者的角度親身體會獨立遊戲開發的艱辛,唯有解決了溫飽問題,才能夠更加專注地開發遊戲。在這個過程中既有苦澀,也有更多的感動與歡樂。 無盡模式 讓你盡情製作遊戲 如今《遊戲開發的二三事》更新了全新的「無盡模式」,原本玩家只能夠通過多周目的形式來製作各種不同的遊戲,如今在「無盡模式」下你將有更加寬裕的時間,直到做出讓你滿意的遊戲。你也可以在「無盡模式」下打造各式遊戲,開設你的遊戲工作室,管理員工打造世界第一的頂級遊戲。 同時遊戲全面優化了各項數值設計,在遊戲正式發售後後,可以通過各種營銷策略來增加遊戲用戶。同時也可以設計各種周邊在展會上售賣,為遊戲的開發提供更多的資金支持。讓你能夠以工作室或外包的方式高效率地製作更多的遊戲。 《遊戲開發的二三事》目前已在Steam平台開啟EA,並且將在近期正式上線發售。在遊戲中製作遊戲盡管聽起來很怪,但這確實是《遊戲開發的二三事》所帶給我們的遊戲體驗,有興趣的玩家一定要試試這款特別的遊戲。 來源:遊俠網

《獸人必須死2》無盡模式生存心得

原帖:點擊進入 <p這個遊戲玩了1個多星期了!本人主要是研究無盡模式(斷崖地圖),下面就給各位分享下個人經驗。 <p看圖說話: <p前25波主戰場,盡自己最大努力去賺錢。 <p第7波左右在這里放3個傳送門,形成一個小循環可以恢復技能。每波都能剩下幾只獸人,技能恢復後殺死就可以下一波了。 <p25波之前如果有多餘的錢就在這邊放9個傳送門,可以在25波的時候能刷幾百個金幣吧! <p第25波的時候把所有陷阱全部賣掉,我差不多快7W的金幣了。 <p所有錢大概就是怎麼擺了,然後就是一波一波打,有錢就把陷阱空缺補上,基本上就可以打到自己想自殺了! 下邊幾個小提示: <p1、前期第4、7、10、13、16、18、22、25波都是可以休息的,往後就是無限的刷獸人了! <p2、第100波以後就沒有富翁先生了,我打到95關的時候受不了自殺了—。—!(要是打的話差不多要打半個小時吧) <p3、如果一直點鼠標累的話可以用軟件輔助,讓鼠標自動點擊左鍵,這樣手就不酸了—。—!(如:按鍵精靈) 來源:遊民星空

《PVZ2 黑暗時代》無盡模式圖文攻略

<p第2輪來多隻騎士(鐵桶),用冰瓜加窩瓜或者大噴虛擬堅果組合,來小丑的話不用冰瓜就行!窩瓜提前擺好 <p有巫師就無法啦,金卡開虐,用金卡的話陣型很多客官們隨意挑,反正全屏的種植物,就算漏了幾秒的巫師也只是前面的植物吸氧,後面的主攻植物沒事就行了 來源:遊民星空

《請出示文件》開啟無盡模式方法

<p要開無盡模式,只能不收賄賂,不幫革命黨做任何事。只要你沒有案底,最後清查你是沒事的,這樣過關後才會給你解鎖無盡模式。 <p另外想直接體驗的可以直接輸入無盡模式代碼,實測有效。 <p無盡模式代碼:62131 來源:遊民星空

《獸人必須死2》無盡模式之靠近懸崖388回合心得

原帖:點擊進入 周末實在無聊,通宵沒關機,一共打了近12個小時,把獸人必須死2無盡模式中的《靠近懸崖》關卡打到388回合 實在打吐了,留個截圖來做個紀念吧 這一關卡劇情模式中是不存在的,因此只有在無盡模式中可以打 記得好像也是需要通過數關劇情模式後,才會出現的關卡 這一關的特色就是有四個出口,一開始會比較忙碌,後期障礙物都鋪好了就比較容易了 我用的道具就是圖中所示,主要起作用的還是推射器、彈簧底座和蘑菇 因為大概100回合之後,所有的怪物武器基本就不起作用了,就連最遜的地鼠都要連續射十多箭,普通的小獸人基本就不要想用普通攻擊幹掉了 而蘑菇轉化的怪物不僅毫無攻擊力,防守能力也就是只能挨電腦對手2次攻擊,聊勝於無 《靠近懸崖》這個關卡最大的優點就是地圖比較寬闊,可以擺設很多機關 ,而且有不少懸崖可以用來將怪獸直接摔死 基本可以看清楚 大致的地形 然後看一下 大致幾個路口我擺設的路障 左右兩個洞口主要是由彈簧底座構成,後期有資金再用蘑菇,切記彈簧底座的方向不要搞錯,扔到了下面的通道上,到後期根本就不掉血 正中間我們站立的位置,一開始資金少的時候可以鋪設1-2個蘑菇用來轉化一些巨型怪物或者地鼠 既可以給你當肉盾,還可以防止手忙腳亂漏怪。後期有資金了,一定鋪滿 然後是下面兩個地下出口的擺設 洞口可以擺放兩個推射器,但用處不是很大,因為這兩個出口的小獸人不多,主要還是靠彈簧底座和蘑菇把速度飛快的狼人和扔魔法球的魔法師幹掉 別看我擺了好多蘑菇,其實後期用處基本不大,除非你完全放棄防守,到前面的山洞去看空中飛獸 好了,後面看最有樂趣的 上面兩個洞口的擺設了 地面你可以全部選擇冰封或者彈簧底座,我的選擇是交叉放置。而這兩個洞口的地形比較特殊,彈簧底座只能把獸人扔到對面的一條路上,因此到了關卡後面階段 蘑菇鋪滿後,可以放棄洞口的防守,來這兒觀看空中飛獸 這個位置實在是寶地,站住後連鍵盤都不用動了,因為100回合之後,關卡就開始3回合一循環,擅長遠距離攻擊的魔法師也不再出現,會射箭的獸人根本還沒看到你,不是摔落懸崖就是直接做了空中獸人。而你只需要用變形戒指把地下兩個洞口里 出現的大地之子給變成小雞即可。 基本上,所有關卡的布置就這些了,說說 獸人必須死的一些要點和感悟吧。 1.遊戲關卡前100回合尚有變化,但是100回合之後就變成死循環了,每三個回合一重復,難度較大的魔法師也不再出現。 有點偷工減料之嫌。 2.關卡開始循環後,程序設計是有問題的。很多人都說是非常卡,是因為遍地藥瓶,我試過把藥瓶吃掉一大半,但還是很卡。而且我試着把圖像分辨率調到最低,卡的現象完全沒有任何變化。因此可以證明後面卡和圖像顯存基本無關。作為做過碼農的我來分析,可能是關卡死循環後過多占用了系統記憶體。 3.100回合之後,所有的基礎武器攻擊都約等於0,就連金錢每回合也只掉落300-400左右。所以武器上盡量少配置,多配置推射器、彈簧底座這種一擊必殺的道具。那些具備攻擊能力的鍾擺、火陷阱等也都無任何用處 4.彈簧底座的力量設定比推射器要大,很多巨型怪獸都可以彈出去,但是推射器只能推小獸人。 5.大地之子,到了後面一定要用變形戒指幹掉。否則一生二二生三三生萬物,你有多少蘑菇也不夠。 6.2代增加了不少新的道具,但是無盡模式的設置,讓很多道具變成了擺設 7.那些有飛龍的關卡,我實在無法想象會有人打到100回合之後,因為飛龍可是無任何物理道具可以一擊必殺的。連續攻擊5分鍾之後才能殺死一隻獸人的感覺是非常崩潰的 8.我的電腦配置是 E3-1230V2 +4g記憶體+6770顯卡,打到300回合之後才開始卡,380回合 才卡的沒法玩。 9.這遊戲太浪費時間了,我這沉迷了2個星期了,准備戒掉,好好工作了 10.戒掉沉迷的最好方法 就是打他300回合 :lol 更多相關內容請關註:獸人必須死2專區 來源:遊民星空

《獸人必須死2》男主角隧道無盡模式80波可無限刷

方法 還是挺簡單的 25波 之前 牆壁 強頂鋪滿 強刺  2邊地上 各鋪 2個煉幣爐 這些鋪滿之後  往煉幣爐 後面 直接加傳送們。。 25波 東西 全部 賣掉    地上換成蘑菇  2排6個蘑菇一空格 後期有錢了 再加滿     下路 從後面開始鋪傳送門 。。...

《獸人必須死2》無盡地圖 無作弊 突破80波

地圖是無盡地圖《交叉火力》 需然裂縫只剩7血...但都是因為主角被殺而扣的(太無聊,跑怪堆被狼人兩招秒了..只要保證主角不死,應該很難輸)...從頭到尾只有前期不小心被一隻步行者過了...其他怪過不了.. 打到了80波有點無聊..所以不打了..再打下去100波應該沒問題... 再次證明"變形指環"是bug一般的存在.. 前期只要懂得封路...沒什麼難度...先用推陷阱...300一個...很省錢的... 陣形和怪的血量沒多大關系... BOSS直接用變形指環....小怪都是被推下去一擊秒的....天花板的雷電陷井最大作用是暈怪和殺步行者... 更多相關內容請關註:獸人必須死2專區 來源:遊民星空

《獸人必須死2》無盡模式98波完成

先大概介紹下Endless模式,前面24波,每3波暫停一次可以由你自己布置陷阱,相當於WarMage難度,從25波開始進入Nightmare模式,每波之間的間隔大約只有3秒,沒有足夠的時間給你重新布置陷阱。每5波會出現一個金色的獸人,打死他可以得到大量金幣,即使漏掉也不會消耗一條命。隨着Wave的增加,不僅僅敵人血更厚,攻擊力更高,而且錢更少,到最後的時候,如果不撿金幣,一波怪物都不夠50金幣=.= 昨天隨便玩了一盤Endless模式,玩到了Wave 30,然後看了下Leaderboard,最高貌似有人玩到了Wave 74 然後今天稍微研究了一下,發現了一種非常猥瑣的打法,一口氣玩到了Wave 98,雖然分數並不高(後期敵人皮太厚,基本不可能有Killing Streak) 這是70波時候的布局截圖 快扛不住了=.= 最後結束的時候的截圖 敵人的血和攻擊力會隨着wave的增加變得越來越難對付,到一定波數以後(大概Wave 45),無論你造多少的「攻擊性」陷阱,都不可能全滅敵人,所以全靠「攻擊性」陷阱並不可靠。 我在瀏覽陷阱列表的時候,想着重選擇能夠「秒殺」型陷阱,初步考慮了Spring Trap和Spore Mushrooms,Spring Trap即使在升級之後也不能在2代里100%的彈起BOSS單位,比如Ogre、Troll、Earth Lord,所以基本不能考慮,最後還是選擇了Spore Mushrooms。Spore Mushrooms可以把敵人單位瞬間變成自己的單位,造成敵人之間互相殘殺,缺點是Cooldown太長,一個陷阱一旦永久控制一個單位,即使CD完成也不能控制另一個單位(這才是玩到Wave 98而不能繼續玩下去的根本原因,後面會提到)。 Spore Mushrooms 1200一個,前期如果就大面積鋪設會造成很難擋住進攻,所以必須考慮有一個廉價的普通陷阱擋住前面若干波進攻。1代特別有效的Wall Blades貌似在2代中大幅被削弱了,Grinder必須要敵人靠的非常近,而且這2種陷阱需要有Barricade輔助堵路,成本不菲。由於Ogre等BOSS級獸人具有大范圍攻擊能力,很容易把Barricade給敲掉,造成堵路徹底失敗。所以最後還是選擇了600一個的Acid Sprayer(一代箭牆的替代者),大約可以守到Wave 24無鴨梨。 由於「主攻」單位Spore Mushrooms CD太長,所以需要盡量拖延敵人的前進速度,所以各種帶減速或者眩暈效果的陷阱都可以優先考慮,最後考慮了建造Haymaker,不僅可以拋出普通單位,還讓BOSS級單位眩暈。屋頂造滿AutoBallista(特別注意!2代里AutoBallista不算陷阱,而是算作Guardian,所以有數量限制),Unique選擇一定幾率擊暈敵人。最後再補充Decoy救急,Unique選擇攻擊是冰凍敵人。 按照以下步驟造陷阱即可: Wave 1-24 優先在兩側造滿Acid Sprayer,然後補滿(一邊5個)Haymaker,剩下的錢從入口開始往外鋪滿Spore Mushrooms Wave...