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HB平台喜加一!太空策略游戲《無盡空間》免費領

HB平台喜加一!太空策略遊戲《無盡空間》免費領無盡空間

Humble bundle上免費領取《無盡空間(Endless Space Collection)》,領取截止9月15日凌晨1點,需要在9月20日凌晨1點前激活,Steam全球key。 領取地址(需美國節點):網頁鏈接 由Amplitude Studios製作的策略RPG遊戲《無盡空間》是一款包含4X要素的回合制策略遊戲,同時又具有實時的太空戰鬥場景。 主要特色: 在8個宇宙文明之中選擇其中一個,將之推上銀河系霸主地位。通過貿易和外交、探索宇宙每一個角落以找到強大的遺物和資源、用先進的科技超越其他文明、用龐大的艦隊打垮敵人,來控制整個銀河系。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《無盡空間》戰略布局心得

本文主要將無盡空間里面的遊戲發展布局戰略用最簡潔的辦法描述一次,避免大家看完大量資料還是一桶漿糊的情況。 無限空間,整部遊戲的作為一個戰略布局主要關注以下方面外交能力,生產力,環境適應性,戰爭力。具體表現就是資源,科技。 四個戰略布局在科技中會有具體的四個方向的對應。 細分一下: 外交能力:外交功能(與其它國家的和平,合作,結盟都依靠這方面的科技)優先發展,貿易發展(黃色)重要!,人民情緒管理(粉紅色)形響星系整體實力和稅收, 生產力:戰略資源發現(紫色),科研能力(藍色) 重要! ,工業能力(桔紅色),戰艦容量, 戰艦特殊功能,雷達,修理,戰術等。 環境適應性:太空探索能力(綠色) 重要! ,戰艦平台,食品生產能力 重要! ,星球地形改造能力, 星球容量改造能力 。 戰爭力:進攻(導彈,實彈,激光),防禦(裝甲,護盾,對導彈防禦等。) 以上細分的科技都會形成一條連續的科技鏈路,只是從低級到高級而已,在升級時會交織在一起,大家可以在做戰略布局自行分析。 對種田來說,如確保不開戰的情況下, 太空探索能力 ->外交功能-> 貿易發展 是前期的一般做法。 貿易上重點說明一下。 如何開貿易線已另外開貼講明。這里補充如何貿易最大化。 主要兩方面,英雄技能,和對應貿易科技 英雄方面:前期重點,一定要用帶企業家技能的英雄,圖標是三個由低到高堅起來的長方形LOGO的。升級順序為智力,以智力計算的貿易加成,貿易路線增加,固家的貿易加成。升級完畢可能貿易效果加500%,直觀地講就是,科研能力和星塵產出(就是當錢用的資源)爆炸性增長。相當可怕。 貿易科技: 前期,後期輔助,繼續增加貿星路線,大幅增加全體星系的貿易路線和貿易加城。 貿易星系不用多三個就已經足夠,餘下的保證有足夠的人口就可以了。 貿易體系搭建後,你的戰略實力已經相當強憾了,之後就是爆科技,在保證生存條件的情況下,發展出最終科技出來碾壓電腦。 從重要程度上說,六個戰略布局,對種田派來講最重要的是貿易。遊戲中貿易發揮的作用是絕對性的。 其它方面的分析,大家都已經有具體的分析了,我這里就不在詳述了。 更多相關內容請關註:無盡空間專題 來源:遊民星空

《無盡空間》讓中後期戰鬥更激烈的修改方法

目前電腦的艦船配備都是重攻輕防,而且不會有同時帶3防的,又不會根據玩家的武器和防禦配備來改變設計。這樣的弊端,就是戰鬥往往非常快速,兩邊都是自殺性攻擊,一輪攻擊就是滿天艦船爆炸。如果玩家艦船設計能夠正好克ai的話,那就可以比較輕松的蹂躪幾倍軍力的ai艦隊。 我目前知道幾個可以修改的地方。首先是艦船模板。shipdesigntemplate中有各個種族分別的模板,其實除了名字以外其他完全一樣。舉例說明,                                                                           這個是原版UE的中型模板1。結果就是電腦隨機選擇2次武器,然後再隨機選擇2次防禦,然後按照相應的重量比率配備。這里的選擇2次有可能選到相同類型的。                                       這個是我現在使用的第一種模板。現在中後期ai中型船的配置很多都是200+的3防,600+的某種攻擊。我沒有打算給電腦加輔助模塊,那個就與留給玩家獨占吧。模板最後那個fleetweight大致代表了其在ai艦隊中的比例。大家可以按照個人喜好調整。由於我個人喜歡比較持久的戰鬥,所以我同樣加高了所有艦船的初始hp值。中級海盜船有大概680的激光攻擊力,代表每輪680的傷害(不算爆擊和其他屬性加成),而中期的中小船200+的防禦就已經很不錯了,這樣每輪可以頂掉400左右的傷害,還有近300的溢出傷害,小船才300的hp...一輪就沒了。當然在實際戰鬥中,遠距離激光命中率-50%,不過由於多艘船可以攻擊相同目標,所以第一階段(4輪)基本就戰鬥結束了。原版的hp值下,回血技能和盾防技能在小船上也基本沒用(破防就基本死了,沒有掉血的過程..)。 在後面一些還可以找到                             0.6          0.3         ...

《無盡空間》之無盡貿易 貿易流制勝攻略

對於這遊戲,首先高難度,開海盜,正常打法非常需要挑圖。因為電腦作弊,造船不要錢,不要時間的樣子,很難像文明5那樣速軍事科技,拿到劃時代的部隊速攻。即便有領先的艦隊也很容易被電腦無限的低檔艦隊耗住,加上海盜騷擾非常厲害,海盜強度似乎跟你的艦隊實力有關,反正我艦隊越猛海盜的也越猛。其次,因為星圖是固定的,戰略要地劃分明確,不像文明5那樣可以自己規劃防守和進攻的空間。所以要搶占戰略要地,必然跟電腦仇恨值上升,從而導致外交失控。最後就是,這遊戲征服勝利真心煩人,你越接近電腦根據地,他作弊越肆無忌憚。一盤征服勝利打了300+回合才搞定,可能我實在不適合打仗。 身為文明系列就喜歡種田起手流的,發現其實這遊戲真心適合種田流。主要就因為一個要素:貿易。這遊戲貿易的獲利實在太大了,配合種族特性,簡直達到無恥的程度了。下面就先說說一些主要的要點: 1、種族用阿米巴親和開全圖最好,沒有也無所謂。不過碰到日本人和蟲子就比較麻煩了。 2、種族特性最好有擁擠星球,突破封鎖,加貿易獎勵,加貿易路線的最好。(自定義就全加上,無敵了) 3、地圖最好選旋臂型的星系。而且最好一家有一個獨立的旋臂,如果沒有,那你的位置一定要是在旋臂深處的為妙。與其他族直接接觸越少越好。 4、開局要挑下圖。首先主星系一定要大型星系,既要有4到6顆星球,而且不是大量小行星帶或者氣態星球的。其次自己周圍基本屬於自己可以擴張的星系,要有同樣一個能達到這個標準的星系。 5、開局正常流,英雄不要急着顧企業家,還是管理員優先。人口對貿易的影響很大,高人口以後貿易才能體現價值。 6、擴張不要太大,擴張有價值的4到5個星系已經足夠了。貿易路線能長時間保持的也就那麼多,而且擴張少,不拉仇恨,容易控制外交。 7、開了蟲洞航行以後要馬上出偵查艦去速度開星系,至少保證每個方向有一條。遇到日本人,蟲子什麼的,死了也要看清楚,全靠初期的這次探路了,能開多少算多少。其他種族被扼守住要點,沒法深入就先算了,別去送死。 8、這時候就可以全力種田,控制外交了。艦隊只要用驅逐艦設計導彈艦就行,適當的造2個艦隊一般就沒問題了。如果周圍是日本人和蟲子,那就自求多福了,該認慫就認,花點資源停戰吧。實在不行,就重開了。。。。。如果是連海盜都沒開,周圍種族也比較和平,那甚至艦隊都不用造。 9、外交一定要控制,特別是不造艦隊裸奔的,經常看看外交信息,好感下降的趕緊看原因。初期主要原因就是跟你接壤,或者是艦隊實力。因為我們龜縮種田,所以接觸面一般只有一個族,所以接壤的好感只會有一家有問題,花點資源科技什麼的搶救下就好。開了條款以後,花點科技早點跟他簽了和平和合作,基本就好感無憂。近距離的開發邊界要慎重,遠距離的隨便簽,可以加好感,他也過不來。如果被電腦吧老家都看清楚了很危險,他看你裸奔很容易孟明奇妙的打你,管你好感不好感。開邊以後,馬上偵察船出發,把沒看到的星系都給開出來。結盟不要同意,很容易把你拉進戰爭,導致失控。 10、等星球人口10以上,食物收入也可以保證快速增長的情況下,就可以吧貿易型英雄安排到主星系了。20人口的星系,配合英雄、種族特技,加上改良建築,科技收入輕松破2000,收入也近1000.2個貿易星系的科技收入,就已經可以保證你的科技爆發了。 11、這時候就看選擇了,外交環境好,可以繼續種田,發展後續的貿易星系。這時候收入爆棚,關鍵改良建築直接買,不要省錢。科技走改良星系和擴大貿易獎勵的路線,繼續擴大貿易優勢。如果外交環境不妙,就速度轉型軍事科技,攀軍事改良建築,加飛船hp的建築最優先。然後一邊研發新的武器,一邊先開始大面積的造船,原型船隻要船體加隨意東西就好,關鍵是工業消耗低,能快速量產就行。等武器科技有了,把原型船一口氣全升級了。這時候你的部隊瞬間就擁有了當時無人能擋的實力。 12、無論早暴兵還是擴大貿易優勢以後再暴兵,之後都要速度推出去。這時候電腦的大boss肯定已經成型了,甚至有些勢力已經在大boss的淫威下搖搖欲墜了。這時候就要跟這些弱小勢力結盟。這時候多數他們都是求你結盟的,還給你各種好處,統統同意。然後部隊直指大boss的星球,跟他拼了。 13、戰鬥不是這里的主要介紹,就略過了。等你吧大boss的領土拿下不少,大boss就會乖乖拿星球送你求和(有些傲嬌種族死不投降的,你就找他求和好了,順帶要好處不解釋。。。他肯定同意)。這時候我們肯定分數領先,領土龐大,眾ai全部眼紅,外交一片紅色箭頭。而且最糟糕的還是,我們自己的星球沒法貿易,自己占領了,沒地方貿易了,不符合我們的基本利益了。 14、這時候就要散財了,吧拿到手的星球,所有改良,基礎都給拆干淨,然後分給之前被大boss虐的生活不能自理的ai眾,順路要點科技,要點資源什麼的。分領土要注意科學的分,自己接壤的一定只能有一家,而且不能搞成下一個大boss。領土最好讓眾ai交錯在一起,互相制約。 15、然後,我們又變成全宇宙最可愛的人了,大家和睦相處,貿易星球遍天下。這時候我們就可以安心的追求科技、經濟、外交等等勝利了。 這麼打的好處就是避免無聊的大規模作戰,大家打征服勝利有沒有按鼠標按的手酸過啊。。。。。一般只要滅一次大boss就行了,而且因為你沒有打到大boss的最後根據地,ai的作弊還沒那麼恐怖,相對的作戰難度也要低不少。之後,其實要打什麼勝利都可以了,這時候你20級的英雄大把大把,高等級的艦隊也培養了大把,經濟科技都足以支持你暴兵,而電腦們都在收拾亂攤子,要征服勝利也要輕松不少。 更多相關內容請關註:無盡空間專題 來源:遊民星空

《無盡空間》無盡難度通關總結

種族任意.但是看你偏向那種模式通關我是科技+征服 好了廢話不多開始講解.高手就別來噴.純粹個人觀感 模式說明.8人.難度無盡.星區8懸臂.種族我是科技種族 首先我是出來挑了一下圖.母星4星球.正式開打 1 研究應用科技多方核電站.出同類素精煉.+10的工業.對初期建設提升非常大.而且也別太節約錢.有錢的情況.把這種+固定建設的和+糧食的建築買出來.對發展特別有用 2 研究應用科技+40科技.對於初期科技發展作用非常大. 3研究外交.土壤外星生物.對人口發展 4 當然初期人口超過4的情況就出去殖民了.優先挑選離母星距離大一級發展星期.不要求該星域星球多.因為在初期.全靠有多少星域吃飯 5 6回合左右.別人的探測船應該會來了.如果不像讓別人看路.就買5最初級的戰鬥船把星系路口封了. 6 研究穿越蟲洞.現在是該我們探路了.因為我們是科技勝利.對於貿易非常重要.此前做好5探路船准備.因為現在大家都沒有什麼武器.探路船可以改裝.以防禦為主.這個階段是重點.盡量看到多的種族.特別是看清自己旁邊種族的位置.地圖.多打開他們的星區.以便方便貿易 7 我一般在20回合以內不會去大戰.站立自己蟲洞的關鍵星球.此情況看清你要干那一家.如果確定了.把他門口的蟲洞星球占領.然後飛船過去封鎖路口. 8 發展星球適應.此階段在於把自己的周邊星球全占領.因為你如果不占.電腦中期會穿越過來占領.你不想你菊花後面還有跟棍子吧..哈哈 9 在你探路良好的情況.發展外交.把不入侵的勢力建立良好關系.開始貿易 10 發展武器科技.我主要發展的是導彈防禦和激光.發展多少看你的入侵對手科技.足夠就好.別投入太多.我是15-25回合乾死我旁邊勢力.科技為 導彈防禦2級+激光攻擊2級科技.如果25回合以前你幹掉了一家電腦.在不到處樹敵的情況應該贏了一大半了.畢竟我是科技勝利為主. 初期計劃就差不多完成了.記住別結盟.簽訂和平協議和合作協議足夠.亂結盟的情況會把你拉入戰爭的泥潭.保證身邊一家勢力態度友好.這樣你可以放心的去干另外一家,太遠的勢力盡量貿易.對於英雄的提升以工業糧食為主.初期+20工業那技能用處特別大.多調動英雄去出去發展的星球. 度過這個階段.就是種田了.發展應用科學.把系類未搞定的星球發展.滿意度發展.特別說一下殖民計劃非常逆天的科技.在發展好的情況.15-25回合科技力600-1200.25-35回合超過1500-2500是很正常的.對於系類星球少的.建立科技建築.星球多的.工業建築.不用太多.足夠你建造戰船就行了.50回合科技力我是突破5000以上.因為在後面武器科技跟上的情況.電腦是干不過你的.你心情好就去干人.不好就悶頭種田.此方法會100回合以內科技勝利. 說幾個小技巧.1初期殖民不滿很快.所以別只在一個星系出殖民船.弄個遠點的也行.滿意度科技要跟上.問題不大.2優先占領1級狀態行星.或者是加滿意度的行星.盡量保持滿意度在70以上.方便人口增值.3 多找勢力簽訂合作協議.對貿易很好.多用開放邊界去看清別人的地圖.太遠的戰爭別去參與.要干就干旁邊的.一個一個的吃.中期穩定情況.出20艦隊開去占領別人是很輕松的事情.另外船大不一定猛.因為電腦攻擊是分散的.不會一起打1個飛船.所以造船能無損干過電腦就行.子彈導彈真心沒用.激光王道.但是還是要看電腦防禦.一般他不會太早出護盾..武器科技要力壓電腦.飛船防禦為主.攻擊能打過就行.不要求太高.讓你不停的造非常其實也是非常麻煩的,研究的科技.最好能在4回合以內搞定.否則去研究其他的.武器除外 以此分享.多謝各位指出不對之處.已經更改數據.天天更新. 好不容易找到一72回合存檔.8000+的科技力.全星系都有貿易活動.估計貿易也給我帶來1000-2000能力吧.具體怎麼看我還沒找到.足夠100回合以內前提是直接奔科技術科技.就是造5個科技勝利那種結束戰鬥了.如果你要建造全民銀河的話.也要不了多久能搞定.其他的存檔找不到了就還有一個98回合勝利的存檔 更多相關內容請關註:無盡空間專題 來源:遊民星空

《無盡空間》種族天賦修改基礎教程

1.前言 種族天賦修改包含在文件夾 X:>Amplitude Studios>Endless Space>EndlessSpace_Data 中,文件名為 sharedassets17.assets 編輯軟件為UltraEdit,也就是常說的UE,附上下載地址:http://115.com/file/ajt9evhh#UltraEdit-v16.20.rar ********注意:修改前一定要備份原文件,切記切記******** 2.UltraEdit 16進制編輯使用教程 用UE打開sharedassets17.assets 文件,其代碼界面視圖如下 這個看起來很繁雜,我們要直觀一點,退出這個16進制編輯模式,方法是在這個界面中右鍵,選擇十六進制編輯(如下圖所示),這樣就退出了16進制編輯模式,出現直觀界面。 直觀界面如下圖所示: 注意:直觀界面與十六進制編輯模式的不同點在於:16進制用來做數據編輯,直觀界面用來做數據查找及定位,在直觀界面中不能進行數據編輯工作,否則不管所修改的字節前後有數目無變化都會導致遊戲出錯,切記切記。 3.種族天賦效果修改 例如:我們知道索芬智有個種族天賦是「科學家」 是1級星系+10%科技產能, 2級星系+20%科技產能, 3級星系+30%科技產能  現在我們狠一點把他改成+100%,+200%,+300% {:3_153:} 打開sharedassets17.assets  切換界面至直觀界面,搜索字段 SCIENCE TRAITS 出現以下代碼 TraitScience01Norm1" Type="TraitScience01" Serializable="true"> 0.10" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/> TraitScience01Norm2" Type="TraitScience01" Serializable="true"> 0.20" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/> TraitScience01Norm3" Type="TraitScience01"...

《無盡空間》萬勝一發入魂見誰打誰全宇宙為敵打法

最大地圖陀螺8,8個玩家。難度;困難 萬勝的親和每一場入侵20%所有星系所有加成20%。而且是線性疊加。。喔了個草。- -。開局20回合就開一堆防禦艦出去砍人了。看到誰什麼也不管。打就是了。因為特性收集知識每打掉一個指揮點的敵艦+50研究- -到現在90回合基本上一回合爆船3000研究點是至少的加上自身5400研究產量,什麼科學家族的弱爆了。艦船全部是激光+血,除了怕導彈艦來拚命,其他敵人都是輕松碾壓。 現在第90回合。全圖還有5個地方在占領一次性與3家為敵。 這加成- -。。等我那5家都占領下來就更不和諧了。 更多相關內容請關註:無盡空間專題 來源:遊民星空

《無盡空間》英雄技能樹簡略手打1.0版

首先是內政篇:管理員、企業家。 管理員:工作1---土木工程師(星系+25產能) 工作1---高效學校教育(星系+20%產能) 工作1---宣傳部長(星系+20/30滿足) 工作2---穀物遺傳學家(星系+20/30食物) 工作2---勵志領袖(星系+20%食物) 老手1---極致耐力(-40%治療花費,全系共有) 企業家:智力1---談判者(貿易提供2%/3%/4%每點智力加成) 智力1---XXX(技能名字忘了,貿易+20%/25%/30%獎金) 智力1---XXX(同上,貿易+1/+2貿易路線) 老手2---星塵控制者1(減少星塵花費)---業界與學術界合作夥伴關系(星系+20%科技) 接下來是戰鬥篇:指揮官、領航員、冒險家。 指揮官:攻擊1OR防禦1---戰術家(減少敵方6%/7%准確) 防禦1---戰術:星塵彈夾(+25%動能導彈傷害) 防禦1---應急准備(星系+2/+4防禦) 防禦2---戰術:究極防禦(+25%動能導彈防禦)                           老手1---地面進攻1(加近戰)---總司令(+20%/30%經驗) 老手2---團隊精神(+3攻擊1防禦) 老手2---星塵控制者1(減少星塵花費)---無畏的敵人(敵艦隊有英雄時自身攻防+25%) 老手3---戰術:緊急避難所(該階段被摧毀的戰艦依然存貨,回合結束時恢復5%生命) 老手4---電子精通(全屬性+2)---燃燒熱情(-4需要總當前任務移動的回合,誰來解釋下這句話……) 領航員:防禦1---戰術:星辰屏障(護甲生命+25%) 老手1---引擎調節師1(+2+3速)---修補匠1(+2防1攻)---致命模組(+3攻)---戰術:重力井(+15%自身-15%敵方攻擊) 老手1---引擎調節師1(+2+3速)---修補匠1(+2防1攻)---防禦專家(+4防) 老手2---星塵控制者1(減少星塵花費)---戰術:力量融合(下回合300%行動效果) 老手1---引擎調節師1(+2+3速)---修補匠1(+2防1攻)---修補匠2(+3防2攻)---快速重啟1(友好區域內+10艦隊恢復)---快速重啟2(友好區域+4%艦隊恢復) 老手1---引擎調節師1(+2+3速)---修補匠1(+2防1攻)---修補匠2(+3防2攻)---快速重啟1(友好區域內+10艦隊恢復)---快速適應(所有區域內+10艦隊恢復+4%艦隊恢復) 冒險家:防禦1---預知(+4視野) 老手1---護甲薄弱(-20%敵防禦) 老手1---線人1(在敵方或盟友區域內獲得相當於0.3%/0.5%能力的星塵)---封鎖線(增加封鎖線路) 老手1---線人1(在敵方或盟友區域內獲得相當於0.3%/0.5%能力的星塵)---戰術:激光專家(+30%光束爆擊) 老手1---線人2(在敵方或盟友區域內獲得相當於0.3%/0.5%能力的星塵)---科技汲取(在敵方或盟友區域內獲得相當於0.3%/0.5%能力的科技) 老手2---星塵控制者1(減少星塵花費)---黑客專家(在地方區域內獲得地方視野收益)---XXX(名字又忘了,殺敵獲得20星塵/每指揮點數) 老手2---星塵控制者1(減少星塵花費)---戰術:幻象(獲得30%指揮點數的幻象) 更多相關內容請關註:無盡空間專題 來源:遊民星空

《無盡空間》全部種族特長翻譯

寫在前面:無盡太空是我一直想找的太空類遊戲,五髒俱全,科技、建設、星球、探索、戰略等等,雖然在戰鬥上過於簡化,仍不失為一個出色的遊戲,非常值得一玩。這里翻譯一下種族天賦,希望能夠吸引更多的愛好者來玩這款遊戲。 Amoeba 阿米巴 母星類型:海洋 外交傾向:善良 遊戲模式:探索、外交 億萬年從低等細胞生物緩緩進化而來的種族,熱愛外交、文化和智慧。 種族天賦:開局時地圖全開(星系、路徑、各個母星) 評價:不錯,開局就可以看到一些具有戰略意義的星系,利於選擇擴張方向 土壤宇宙生物學:解鎖同名科技,能夠解鎖兩項星系改進項目:「可持續農場」及「外星嫁接」 評價:初級科技。改進項目可以提高星系每人口的農業產量 外交官:+50%貿易獎勵 合作關系:每一個合作協定可以提高30%貿易獎勵 純真(Naïve):每和一個種族處於同盟或和平狀態,則 +4滿意度 評價:多種族的話效果不錯,如果和5個種族保持關系,就是免費的全帝國20滿意度,能夠大幅提高產出 幻象大師:不裝備武器模塊的船隻的建造成本減少40% 共同理解:每和一個種族處於同盟狀態,全部艦隊的最高及最低攻擊力 +10% 類地行星:母星具有「富饒土壤」的屬性(每人口 +3農業產出) Carver 索求者(Carve是迫切渴求的意思,但我覺得翻譯成吞噬者最為適合,想起劉慈欣的小說了) 母星類型:乾旱 外交傾向:邪惡 遊戲模式:吞噬世界 從昆蟲進化而來,群居而生的獵人,其生命模式純粹依靠吞噬和消耗。如果停止擴張,其社會甚至會把自身吞噬殆盡。它們的字典中沒有和平、交易或協議這些字眼。 種族天賦:殖民一個行星後,每回合會獲得1點蝗蟲點數。在蝗蟲點數低於30時,全產出(工農商科)+25%;該點數高於60時,全產出減少25% 評價:每一個殖民地都能快速成長,但是進入穩定期後產出就不具備優勢了,非常配合索求者的遊戲模式 – 不斷擴張、殖民和征戰 乾旱表觀遺傳學:解鎖同名科技,允許殖民乾旱行星 先進機械:解鎖同名科技,解鎖初級的導彈武器(遠程)和動能防禦裝置(近戰) 軍事家:所有船隻的建造成本減少20% 收集知識:摧毀敵人船隻時,每摧毀1點指揮點數(小型船隻占1點,大型的占2-4點)獲得50點研究點數 評價:中期的科技每項可能研究點數都在幾千甚至1萬多,摧毀一直艦隊可以獲得500左右,對於索求者這個在科研上沒有特別優勢、又會連年征戰的種族算是還行 巨型艦隊:帝國艦隊的指揮點數上限 +2 評價:相當於每隻艦隊多一艘中型的巡洋艦 擁擠行星:中型、小型和微小的行星的人口上限 +1 永恆征戰:永遠不能和任何種族進入和平狀態 Hissho 勝利者(Hissho就是日語「必勝」的意思) 母星類型:叢林 外交傾向:邪惡 遊戲模式:征服、榮譽 由鳥類DNA進化來的先進種族,是高度競爭性和危險的戰士民族,本能是殺戮、征服、復仇和統治。 種族天賦:每獲得一場空戰勝利,所有艦隊武器攻擊力 +5% ;每獲得一場入侵勝利,所有星系的全產出 +20%(可疊加,持續15回合) 評價:非常恐怖的天賦,不怕消耗戰和連續征戰,越打越猛 同位素製造:解鎖同名科技,解鎖初級的動能武器(近戰)和導彈防禦裝置(遠程) 星環:母星具有「星環」的屬性(每人口 +1金錢,+2科技產出) 復仇:一旦失去了一個星系,則所有艦隊在入侵時的戰鬥力 +50%,所有星系的地面防禦 +50%(持續20回合) 狙擊手:所有武器 +15%精準度 致命武器:所有武器的最高及最低攻擊力 +36% 毀滅大師:武器模塊的建造成本減少50% 寧死不屈:英雄在戰鬥中獲得經驗 +40%;如果英雄所在艦隊從戰鬥中撤退,則該英雄會在厭惡中離開帝國 … 空想家:所有星系的研究點數減少20% 評價:該種族的科技落後於其他帝國,但是上述的特長仍然可以使其保持戰爭優勢 Horatio 何瑞修 母星類型:乾旱 外交傾向:中立 遊戲模式:擴張 何瑞修是帝國的一個瘋狂億萬富翁,無意中發現了上古民族留下的先進克隆技術後,他以全宇宙最美麗的模型克隆出了這個種族 … 所有人都長得一樣,都是何瑞修。何瑞修族的理想是將全宇宙都填滿何瑞修...
遊民星空_

《無盡空間》全科技解析

科技基礎解析 相對於種族特性來說,科技的表示還是較為直觀的。基本各個科技的一些解鎖內容都可以通過其圖標初步了解 應用科學分支 NWAY FUSION PLANTS 研究點數:40 解鎖:星系改進HEAVY ISOTOPE REFINERIES(重同位素精煉廠) 資源開發TITANIUM70(鈦70同位素) 解析:重同位素精煉廠是前期必建造的基礎星系改進。凡是這樣帶有大范圍單屬性加成的都是必須解鎖的星系改進 鈦70的開發解鎖也是基礎的。後面的大部分的科技研究都需要該資源開發為先決條件 百科:同位素具有相同原子序數(即質子數相同,因而在元素周期表中的位置相同),但質量數不同,亦即中子數不同的一組核素) 更多相關內容請關註:無盡空間專題 ISOLATION SHIELDS 解鎖:星系改進PUBLICPRIVATE PARTNERSHIPS(公私合夥制) 解析:大部分的星系改進都是對於星系金錢產出有降低的,故在選擇星系改進時候一定要注意該星系的財政是否可以達到可接受程度 百科:公私合夥制公共部門通過與私人部門建立夥伴關系提供公共產品或服務的一種方式 PEVSCALE ACCELERATORS 解鎖:NONBARYONIC COLLIDER(非重子對撞機) 艦船配件LOSSLESS FUSION PODS(無損聚變核心) 解析:基本上在每個科技樹的前四層的科技都是必解鎖科技,資源開發解鎖科技為優先解鎖對象 百科:非重子物質無靜止質量的物質 NEURAL ROBOTICS 解鎖:戰役指令WEAPON DISRUPTION 艦船組件INTELLIGENT TOOLS(智能工具) 解析:智能工具是必解鎖的艦船組件,其較高的艦船自動修復力對於前期應付小規模戰役還是極其有用的 CORE MINING 解鎖:資源開發超重氚 星體改進:地熱電站 解析:為數不多純工業加成的建築物,必解鎖 PHOTON DISTORTION 解鎖:戰役指令CAMOUFLAGE OFFENSIVE RETREAT 解析:如上圖。每個戰役指令都將其類別,所克制類別一一進行了詳細標示。該兩指令屬於防禦性的指令 NONBARYONIC PARTICLES 解鎖:星系改進MAGNETIC FIELD GENERATORS(磁場發生器) 奢侈資源開發(四類見標注)(可帶來較多金錢收入) 解析:40%科研產出是很恐怖的加成,必建造建築 EXTREME METALLURGY 解鎖:帝國改進(注意帝國屬性加成是全局類變量,對帝國內所屬所有單位有效)QUANTUMDAMPED CIRCUITS(量子迴路漲落) 資源開發EPSILON...

《無盡空間》簡易心得

首先這遊戲很全面,科技,發展,戰略,戰鬥,養成全有 但是,想體現全面,難度就要調高。。。因為在普通難度,選個種田科學神技,前期只要占夠10個星球,後期全改造後,就能掀翻ai,無腦流 難度提高後。。。種田流的悲劇就來了 擴張方面,就是先圈地,把ai隔開,留片後院,防止擴張過快的debuff,為後期翻盤做准備。但這樣空地多會更容易出現海盜。我第一把輸給serious電腦就是被海盜把戰略資源封鎖了,變成死局。 科技方面,武器科技級只能賭rp只專攻一系,一般都用激光。基本被ai探到以後,必須抓緊研究外交科技,把停戰和平同盟研究出來。戰略資源該給就給。殖民科技反而不要太在意,這個是普通難度主攻科技。難度高了以後,因為戰鬥多了,根本沒多餘回合去改造星球。如果還是按普通難度悶頭發展星球。地圖一大,一個ai做大,後期根本沒法打。 戰鬥方面,靠自動吧。。。手動sl流後期爭奪一個星系能5+戰鬥,多則10+。戰鬥一定要培養2個主力艦長,艦長特技一定要有,有個神技是護甲轉攻擊(我第一次玩時英雄技能也是無腦升),可以自己設置一個全護甲的戰艦有兩個英雄帶着耍無賴。一個激光戰艦是主要戰力,一個support model里全invasion的戰艦用來攻城 外交方面。捨不得孩子套不住狼。遠交近攻,包圍網,其實裝下孫子很容易達成。哪怕我把全科技全戰略資源都給別人了,也要保證大家一起圍毆最強的那個。這和其他遊戲不一樣,強者越強,你憋的科技給弱者,才能讓他多撐一會不被別人吞掉。哪怕大家瓜分了秦國再內戰,也別被一個秦國全吞了,自己像楚國一樣等着奇跡翻盤。 最主要的開局方面。三個初始英雄至少2個帶稻草(英雄頭像下面的兩個徽章)的種田派,只有稻草流才能出加穩定40(approval)的特技,能保證前期打仗時,兩個主星系可以完美產出。第一個科技一定要是那個加食物產出的科技(有些種族自帶),左側外交科技的下面那個。第二個科技我一般還是外交科技上面那個出特產效果。第三個就是選一個殖民星系。 更多相關內容請關註:無盡空間專題 來源:遊民星空

《無盡空間》新手向的攻略及經驗心得

仗着馬馬虎虎的英語和遊戲基礎總算上手了這個遊戲,看着漢化已出(雖然好像是機翻?),貢獻一篇新手攻略(當然最起碼是有興趣理解這遊戲的..遊戲教程里有的本人大都略過了~).由於本人其實也菜,如有錯誤請高玩指出,歡迎交流,拒絕嘴炮~~ 本文分兩個部分: 1樓:攻略(側重前中期) 2樓:初上手會很有用的小心得 本作主要分為 建設,擴張,戰爭 三個方面,當然互有聯系,但確定一個主攻方面可理清思路,決定生產和科研的側重點,比如開局最重要的是擴張,科研最好在研究了兩個最基本的食物和產能科技(宇宙生物學和核融發電廠)後就開始專攻下方的科技。因為除非運氣特別好旁邊好些頂級星球,不然沙漠星球其實很快就是不錯的選擇... 說到開局,特別需要提到英雄,特別是P族(最後那個大叔)和自建種族(選了傳奇英雄)的英雄,如果開局3英雄里有糧食和產能特長的你就賺翻了,招出來後第一個升級選加工業能力,第二個升級就能選+25產能,個人覺得這是開局最逆天的特性,沒有之一,馬上升級再加20%產能,配合第一個產能建築,至少困難難度我們已經領先在起跑線上了。其他的種族一開始也大同小異,畢竟就算你是永恆戰爭也不能靠幾艘護衛艦去征服電腦,首發英雄個人強烈建議選經濟型加點經濟方向。 邊研究殖民邊派偵查艦探查好星系,如果有上述給力開局,產能造個把偵查艦應該是毫無壓力,殖民艦也靠主星了...殖民的選擇上首先要明白星球的分級:簡單的說就是打開星系界面後你把鼠標放到星球類別上(什麼火山行星冰凍行星)看減多少忠誠,不減是一類,-5是二類,類推到-20是5類。1類只要沒十分不爽的負面特性都是首選,2、3類首選有好的特性的和產能高的,4類在前期忽略,5類在前中期忽略。(PS:2-4類研究星球改造可以往上一級級改造,5類一直就那樣了) 我們的理念是只要能搶的都最快速度搶~建築不能瞎造,星球卻搶搶更健康。 如果地圖不是太大,在度過了瘋狂擴張的開局,很快就會陷入瓶頸,好星系難找,電腦又虎視眈眈,這時策略就出現了分歧。建設還是戰爭? 先說如何建設:一般來說這時候資金的壓力就開始顯現了,因為這遊戲加錢的建築十分稀少,而行星本身的建築顯然是以食物和產能更適合前期發展,除非地圖小又有貿易天賦不然貿易也別想(所以說P族真是沒話說)我們有兩個選擇:1.奔右邊科技,直奔那個+40科研的建築(有了它,科學家們腰不酸了,腿不痛了,走路也有勁了),然後再奔左邊 2.直奔左邊那個什麼『殖民地權利』建築(+30忠誠,全產出+10%)奔向它的路上還有 亢奮農場和無敵市場(+25忠誠),忠誠這東西,只要不滿就是多多益善,所以前期加忠誠的建築對發展還是有相當幫助(P族又笑了)如果這一套搞完了,正常人想擴張估計除了戰爭沒有別的好手段了 所以我們開始說戰爭,這遊戲有個戰鬥力計算,但我們要明白,這東西就跟說你幾年級一樣,一年級的小孩當然打不過大一的,但大一之間戰鬥力也是千差萬別,困難電腦在前中期如果跟你一個年級,在這個年級他也最多算中等偏下的.... 言歸正傳,先說如果還來不及低調發展,就被電腦圍觀或者搶了關鍵星系或者你想搶他...(我們打仗真需要理由嗎?!!)。那麼我們必須要提一個十分重要的戰略資源:鈦-70 。沒它就沒導彈,沒導彈你就....由於右起第一個研究了就能知道哪有鈦-70,所以初期殖民時最好至少占一個有它的星球,本作只要你有對應的戰略資源就能無限造需求此戰略資源的部隊了,所以,請至少一個。有了鈦-70,研究上方第一個科技加下方左邊第二個船體我們就能組建初期最強大的戰艦了:幾層防子彈的甲板,加40%傷害的支持模塊,全導彈(覺得血太少的可以加個加血盾)。同時期的電腦戰鬥力雖然可能比你還高,但幾乎全是子彈加防彈衣,子彈對抗導彈是什麼情況?同戰鬥力你無損他全滅(每次手動我就拳頭+修理或者抗子彈那個+修理)。弄出2隊5艘,一般就能殲滅來犯之敵,搶下一兩個星系,不過想滅掉電腦還要多出點~ 發展並不會隨着你陷入戰爭停止,如果一直在打或者是先發展後打,就需要更先進的戰爭策略:激光。首先要明白本作戰爭科技最重要的一點:防護武器越先進越好,能有更先進的就用更先進的,攻擊武器相當長時間就用最低級的就夠了,最低級的武器不僅在前中期都是當之無愧的性價比之神,而且中後期直接用錢就能升級,不用浪費前中期寶貴的產能(對比最低級的和第二級的產能和威力就知道了) 所以我們只要把最低級的激光研究出來就行了,如果有足夠的研究力量,可以繼續研究激光護甲(3級激光護甲神性價比,因為要戰略物資)。同時,我們可能有了第二級的戰鬥艦和更大的船體負重和艦隊容量,如果沒有,不要緊,但至少你要有個戰鬥型英雄,戰爭永遠是最快的升級方法,然後重新設計一級戰鬥艦,保留1-2層防彈甲板其餘全換成激光護甲,武器全換成激光,電腦的子彈船直接碾壓沒什麼好說的,但更可能電腦也出了激光武器,不知是不是我每次先用導彈的緣故,每次電腦都是激光武器配導彈護甲,所以結果總是很悲慘,聽說沒圖不能幸福,下圖是中期比較具有代表性的一戰 乍看一下顯然電腦有優勢,英雄的加成真心不是開玩笑 但打起來卻... 毫發無傷,對方全滅 看戰艦對比,速度沒意義,我就強在防禦,54的護甲不僅抹殺了他30的火力優勢,40hp和英雄加成,在戰術的加持下首輪對射我還沒被破防他卻已損失了幾艘,接下來就失去了懸念 這樣搭配可以說後期也完全沒問題,除了碰到一次電腦全導彈,每次都跟我同歸於盡(至今也沒找到破解電腦導彈海的方法),高級戰艦多加點防禦,再來兩個導彈,可以把傷害模塊換成吸收攻擊或者暴擊的,再加個星球占領的支持模塊(不知為什麼,高級戰艦血多卻總被集火,幾次嘗試感覺還是不能像低級戰艦那麼生猛火力四射) 仗能打贏科技又不落下,再怎麼發展就靠個人喜好和探索了,個人覺得這遊戲是典型的一步贏,步步贏,前中期確立了優勢後期就好說,好說了~ 此處是本人探索過後的一些經驗~對新手應該有相當程度的幫助,初入門徑也不妨一看 1.加英雄和艦隊上限需要左邊的科技 2.殖民和改造星球需要下邊的科技,開啟新的船體也在這 3.加科研的科技和戰術指令在右邊 4.自己帝國的不同星系之間沒有貿易線路,要建立貿易線路要滿足2個條件: 1.探索過已被其他國家占領的星系,一個星系占一個貿易線路 2.簽訂開通貿易的合約(無視冷戰什麼繼續貿易的特性就是說不需要第二個條件) 比如首都有六條貿易線路,另外一個自己星系有兩條貿易線路,然後跟一個國家簽訂合約後有五個星系可貿易,電腦會自動判斷利潤,然後可能將這五個星系的貿易全分給首都,首都貿易線路就變成5/6  ,另一個自己的星系就是0/2 5.前期建築維護費非常高,沒有用的建築一定不要造,用處不大的不要隨便造 6.開局研究核融發電廠後能建的工廠是初期星系發展最重要的產能來源,自帶10產能。之後+40科研的建築是初期最重要的科技建築,剛得到時造幾個科研能力至少翻一倍 7.同星系只要一個星球超過兩人口,就可以直接點該星系可殖民的星球殖民了 額,困了,其他好像想不起來了 附個自己自建種族的圖睡覺去了~ (自建就是猛啊~~) 星系+20忠誠 迷你,小,中 星球+1人口上限 英雄維護費-4,英雄出生+20經驗 +15%船體負重 +10%科研 +10%收入 +50%英雄復活費用(負面) 種族天賦是加科研那個,開全圖和加工業也很猛,單個人還是比較喜歡科研,總的來說自建實在太~太強了 更多相關內容請關註:無盡空間專題 來源:遊民星空

《無盡空間》全種族解析

勢力基礎解析 這個遊戲細節是很多的,玩家往往會因為錯過某些細節而導致對於本遊戲的迷惑。其實在遊戲的每個基礎環節,製作者都進行了很詳細的說明 下面我們先將遊戲勢力部分進行全面的解析說明 下圖表示為每個勢力選擇的一些基礎內容說明。自定義勢力這里不推薦玩家去進行選擇,因為在沒有徹底熟悉整個遊戲流程的條件下,自定義勢力只會擾亂玩家的整個遊戲進程 對於初步接觸本遊戲的玩家來說,使用遊戲原先設置的九大勢力即可 FIDS 遊戲里面有四種主要資源,FOOD ,INDUSTRY,DUST,SCIENCE;各取其每類資源的首個字母即總稱為FIDS 每種特性具體的加成由其資源符號進行表述 每個勢力都有其固有的增益特性(綠色表示,效果越高綠色加號越多),也有其對應的消極特性(紅色表示) 這里解釋一下四大資源的主要作用。INDUSTRY主要影響你的建築物和艦船產出回合數。INDUSTRY總產出越高,其星系建築和艦船產出所需回合越少 SCIENCE主要影響你勢力科研項目的回合數目,SCIENCE總產出越高,其選定科研項目所需回合數目越少(每個科研項目所需的科研數值是固定的—— FOOD主要影響該星系各個分星體的人口數目,產出越高人口增長越快,同樣人口越高則你的INDUSTRY和SCIENCE產出也會相應提高 稅率對於產出的影響是很大的。每個種族其有其固有的與稅率相掛鈎的特性加成。稅率越低,你勢力所屬的民眾的滿意度越高,其FIDS產出也會有更多的加成 UNITED EMPIRE UNITED EMPIRE AFFINITY 25%~100%的稅率將給予對應的0~60%的工業產出加成;帝國勢力內生產的船隻初始經驗+10 解析:稅率過高會影響民眾的支持度,從而降低整個帝國的FIDS產出;初始經驗+10對於前期的擴張裨益還是不小的,可以快速讓你的艦隊提升經驗 N-WAY FUSION PLANTS 開局自動解鎖科技:N-WAY FUSION PLANTS 解析:N-WAY FUSION PLANTS該科技解鎖兩個遊戲內容。一為鈦-70資源開發技術,二為對於前期工業產出加成較高建築物HEAVY ISOTOPE REFINES的解鎖 BUSINESSMEN 星系系統金幣收入+10% 解析:注意這個的金幣加成是基於每個星系收入的10%加成 ENTREPRENEURS 每個星系之星體依據其所居住每單位人口有着額外的+1金幣收入 解析:依據每單位人口給予的金幣加成遠比10%來的數量要多,尤其是較大的星系(如5到6星體組成的星系) STRONG ALLOYS 給予勢力所屬船隻40%的額外HP加成 解析:相當逆天的特性。尤其在後期高等級艦隊堆積之後,其帶來的額外加成是極其可怕的 FERALESS WARRIORS 勢力所屬星系+10防禦值 解析:前期比較有用,中後期大規模的帝國交戰作用不大 DUST IMPAIRED 英雄能力金幣花費+25% 解析:消極特性。不過其影響不是很大 更多相關內容請關註:無盡空間專題 SOPHOS SOPHON AFFINITY 0~50%稅率將給與對應50%~0%的科技產出加成。勢力所屬艦船自定義組件-50%的花費 解析:同UNITED EMPIRE類似的特性,相當有用的特性。因為本遊戲很重要的一個環節就是提升科技的產出指數,從而減少各項研究的回合數,進而使得該勢力在帝國的各個方面處於領先的地位 下面這三個特性都是解鎖應用科學分支下對應該名稱的科技,故我在三個特性之後進行統一的解析說明 ISOLATION SHIELDS PEV-SCALE ACCELERATORS NEURAL ROBOTICS 解析:這三種科技算是非常逆天的。因為解鎖的大部分都是給予科技產出加成的建築物,這對於前期勢力發展來說其提升作用是極大的 如果說UNINTED EMPIRE是注重於金錢產出的勢力,那麼SOPHON則是注重於科技產出的種族 解鎖如下建築 解鎖如下艦船組件 解鎖如下戰鬥選項 FAST TRAVELERS +2所有艦船移動力 METICULOUS...

《無盡空間》科技樹註解圖示

探索系 應用科學技術系 外交與貿易技術 更多相關內容請關註:無盡空間專題 來源:遊民星空
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《無盡空間》圖文全攻略

《無盡空間》(ENDLESS SPACE)以下簡稱ES , 算是一部相當不錯的太空佳作。這遊戲的架構類同與文明和太陽帝國的原罪的混合體,屬於半策略半即時的混合型遊戲 由於遊戲里面帶有相當成分的策略性內容,所以我們先說明一下這個遊戲的整體的架構 一,初始設置 同大部分的太空遊戲一樣,開局你要先設定整個遊戲環境的參數。由於本作的遊戲環境參數設置較多,而且對於遊戲的影響程度也較大,故這里進行比較詳細的說明 遊戲的環境設置如下圖,比較直觀。如下圖。同大部分的太空遊戲架構一樣,你要設置星系的具體參數(漩渦星系(8臂,4臂,2臂),橢圓星系,矮星系)。遊戲難度,勢力選擇,開放或者私人遊戲模式等等 各個種族的特徵是不盡相同的,遊戲里面初始設置有九大種族。選定每個種族可以看到詳細的說明和其固有的特性。當然你也可以通過右上方的ADD來創建你心儀的自定義種族極其特徵,不過種族頭像目前是只能給予固有的九大種族的 GAME SPEED下的ADVANCED里面可以設置遊戲開局的勝利條件,結束條件,海盜強度等等更為詳細的遊戲參數 而GALAXY下的ADVANCED則是對你所在的遊戲星系的詳細參數設置,如下圖 更多相關內容請關註:無盡空間專題 二,基礎教程 說實話,由於本作的策略性是比較強的,即使對於一些太空遊戲玩家來說上手也是有相當的難度的。因而,在這里我們將整個遊戲的基礎操作部分進行解析 本部分的我已經在後面的圖片標注的很清楚了。一般來說,本遊戲無論你是太空遊戲骨灰玩家還是新人,都建議開啟遊戲教程系統。因為本作含有大量的策略性內容,在沒有幫助提示的狀況下,你會錯過很多遊戲細節的 先來看一下遊戲的大體的顯示布局。遊戲的布局類同與大部分的太空遊戲,以小星系為單位進行標示。每個星系可以看到大概的狀況。星系之間由宇宙弦進行跳躍連接 不同於其他太空遊戲。每個星系標示的是含有數個星體的集合體,包含普通星系,恆星,小行星等等。 教程說明的還是相當詳細的。下面我們來看帝國界面。這里主要顯示是你帝國的各項詳細狀況,如下圖 這里說明一下,FIELD,INDUSTRY.DUST.SCIENCE這四項為遊戲里面的主要資源。在教程里面通常將其概括為FIDS(各取四項的首個字母) 下面則是我們的科技界面,你可以拉近來看具體的每個科技。整個科技是以樹狀圖的形式顯現 第三個則是軍事界面。在這里你可以看到你的武裝力量狀況。這里可以你也可以定義你的新模版艦船,或者進行艦船的生產 下面我們來說明一下自定義艦船。這個很重要。艦船往往的升級不僅僅需要戰鬥的洗禮,還需要玩家根據船隻的用途,性能進行相應的配件升級 如果實在不太懂得如何升級的話,可以點擊下面的AUTO UPGRADE讓AI幫乃升級 外交界面。本作的外交界面還是比較簡潔的,雙邊的關系通過已接觸的勢力在外交界面進行對話進行互動 每個勢力可以進行一定時期的外交交易來提升雙邊的關系 英雄是本作一個比較新穎的地方。英雄在某些回合數內只有特定的數額可以雇傭 英雄的作用在於其有着強大的能力加成,如下兩圖。英雄隨着經驗的提示會相應解鎖不同的能力,其威力巨大 下面則是我們星球詳細界面。點擊星球即可進入該界面。下面幾張圖已經說明的很清楚,這里就不進行多餘敘述了 應該說,諸多資源當中比較重要的就是食物和DUST金錢產出。食物可以增加該星體人口從而進一步間接全面增加FIDS的產出,而DUST則是你維持部隊,雇傭英雄的基礎物品 三,進階流程 下面我們以遊戲的一個整體大流程進一步詳細說明整個遊戲的細節部分 遊戲開局,你一般擁有一個已開發的數個星體的星系。而且一般僅僅擁有一個探測船和殖民船 遊戲的整體是以半即時半回合制的方式進行。每個回合船隻按照指定的線路進行移動,而且一旦前進在返回的話需要到達目的地之後才能進行返回 每個回合艦船會按照玩家指示進行相應的操作。在這里說明,玩家只能通過各個星系之間的宇宙弦進行路線移動 首先我們來看一下科技研究。藍色表示你已研究完畢的科技,綠色表示可研究的科技,而灰色表示該科技因為還沒有解鎖相關科技而無法研究 因為前期來說的話,主要的戰鬥不是很激烈。因而遊戲開局的前期應該將主要的科研方向放在下邊的探索與開發科技分支和左邊的外交和貿易分支 探索和開發分支可以解鎖特殊星球的開發技能(如氣體行星,火焰行星,小行星等),而且可以解鎖一些強力的艦船 探索和開發分支可以星球開發分支,右部分支為起始,然後再逐步往左解鎖一些船隻的科技 外交和貿易可以解鎖星球的一些資源的發掘。當你完成該分支的一些科技,可以額外發現已殖民星球的資源並且建立相應的建築物從而提升整個殖民星球的FIDS 下面就開始探索,使用SCOUT來探索附近的可開發星球。首先來到附近的INGRIS星系,發現該星系是由兩個火焰行星和一個小行星帶組成的星系,目前無法殖民,繼續探索 來到下方的LYBIA星系,發現LYBIA星系是只有一個可殖民星球,派遣目前僅有的一個殖民船進入該星系,然後點擊艦船選擇左下方的殖民進行星系占領 如果本星系有多個可開發星球,在殖民的時候會讓你進行選擇。一般剛開始的星球是無法生產很多高級艦船的(包括殖民船),需要等到星球人口增長和建築提升之後才能進行解鎖產出 隨着科技的解鎖,你可以建造大量增加FIDS產出的各類建築物。 當你的星球目前已可開發的建築物都建造完畢,可以選擇產出科技或者金錢,一般是該星系的工業總數的25%轉化為相應的資源。 一般來說,建議全部產出科技。因為本遊戲一旦你的科技每個回合產出越高,其科技研發需要的回合數目越少,而一個先進的科技系統可以為你的帝國擴張提供相當多的益處 繼續探索整個星系,但是發現通往下一個星系的路途居然是氣體星系宇宙弦,而此時我們的科技不足以進入到該星系,故返回本勢力首都探索北部的小恆星星系 繼續研究科技,其他兩個分支,星際作戰和應用科學可以先暫時研究花費回合數較少的一部分,等到探索和開發外交和貿易 完成一半左右的時候可以返回來研究這兩個大系 隨着科技的研發,你的星系會自動發掘出來大量的資源,這些資源可以讓你建造新的建築物並且對於FIDS有大量的加成,如下圖,我們的首都星球發掘了水資源 運氣不錯,我們首都北部的小恆星帶發現了兩個可殖民的星球,迅速派遣兩支艦隊殖民 艦艇主要分為兩大類,一類以作戰類為主,如初期的DEFEND ,SCOUT。該類艦隊可以守衛警戒星系以及星系內的宇宙弦區域,任何敵人進入該區域都會自動進行防衛作戰 第二類是應用類,如殖民船。這些船隻可以前進到可殖民星球進行殖民。每個星系所駐守的艦隊可以點擊星系附近的艦船目標看到列表。如下圖 點擊每個分艦隊即可選定並且進行相應的操作。每種艦隊都有相應的艦隊編隊上限數額,如初始的DEFEND只有5個艦隊容量,也就是該艦隊最多隻能有五隻 艦隊需要重復點擊一次才能取消選定,否則會自動進行連續選定。 另一方面,生產出來的新艦隊需要在星球里面進行CREATE,新艦隊編成之後才能出現在星系的艦隊列表里面進行操作 下面則是派遣我們的部隊前往下方的LYBIA去殖民該星系的唯一星球 幸運的是,本星系的唯一行星有一個奇跡GARDEN OF EREN,有着大量的FIDS以及各類屬性加成,賺到了 以後殖民星系一定要優先搶奪這些有着特殊奇跡建築物的星球,這些奇跡往往含有大量額外的加成 而且LYBIA I擁有一個MOON衛星,可以建造神廟開發 繼續研究可以,由於南部LYBIA通往氣體星系的道路因為科技沒解鎖無法前進開發,故目前研究主要方向轉向解鎖特殊星球開發 科技解鎖完成,終於可以再LYBIA I的MOON建設聖殿了。一般聖殿都有特殊的效果加成,不過不走運的是,我們的這個MOON似乎什麼都沒有 繼續按照樹狀圖解鎖科技,此時你可以將主要的重心放在探索和開發分支,以求快速解鎖各類星球的開發以及新艦船 如下圖,科技解鎖的大量星球額外建築物,可以有效的增加FIDS的產出,使得整體的帝國經濟實力提升 蟲洞科技研發完成,我們的艦隊現在可以穿越蟲洞了。 我們在LYBIA I的MOON聖殿沒有任何發現。注意每個回合右下邊欄的事件提示,可以避免錯過很多遊戲細節 下面我們來說明一下遊戲的戰鬥系統。遊戲的戰鬥系統基本上是完全自動化的,主要的衡量參數是艦隊的HP總數和攻擊力總額 一般在戰力具有壓倒性優勢的條件下,選擇AUTO自動計算即可。如果雙方實力相近可以選擇MANUAL進行手動配置,不過最後還是按照雙方的總體實力對比進行自動計算的 戰鬥結束之後,你可以看到整個戰鬥的詳細各類參數,從而判定你所組件的該模式艦隊的作戰效率 火山科技研發完畢,下面可以進行火焰行星的殖民了。一般來說,火焰行星,氣態行星,小行星都沒有太多的開發價值(除非有較好的奇跡),所以建設和產出方針可以以科技產出為主 每個勢力初始可以雇傭三個英雄,每個英雄一開始可以先依據各個的屬性狀況扔到各個星系進行鍛煉,隨着回合進行他們會自動進行等級的提示並且獲得一定得技能點 點擊進入該英雄界面即可選擇相應的技能進行解鎖升級,從而提升英雄的各項屬性, 前期每個勢力可擁有的英雄是有一定得數額的,增加數額需要解鎖相應的科技才能獲得加成 你可以再任何時候退出遊戲,遊戲結束AI會自動計算你和其他競爭勢力的積分。一般在沒有設定特定勝利條件狀況之下,AI是以積分判定最終的勝利者的 來源:遊民星空

《無盡空間》圖文攻略

初期發展 無限太空的出現,標志着回合制太空策略類遊戲的新紀元。筆者心中這樣想着,在寫了評測之後,由於正式版出的非常快,所以托尼應要求迅速寫出了圖文攻略心得獻給大家。由於遊戲本身自由度非常高,科技樹眾多,系統完善,種族特色鮮明,所以勝利或者征服的道路可以說千差萬別。希望大家能夠發揮自己的想象力和創造力,在無限的宇宙空間里用屬於自己的方式創造屬於自己的傳奇。雖然說方式很多,不過遊戲爭霸的過程也會有相似之處,筆者就按照自己多年對戰略遊戲的經驗,以劇情+講故事的形式向大家展示這場無邊無際,驚心動魄的宇宙爭霸戰。遊戲最大的遺憾可能就是沒有漢化,對英文的要求還是比較高的,希望LMAO組能盡快將這款不可多得的策略遊戲奉獻給大家。 遊戲之前先要做好准備工作,首先設置自己的種族,都有優點和缺點。如果不喜歡怎麼辦???沒關系,看到右側的新建按鈕了吧,自己設計屬於自己的種族就好了(優點和缺點都能自己設定)。本人是玩策略遊戲習慣戰略性綜合取勝,簡單說就是攻防兼備,有內政帶動征服和擴張。戰術上更喜歡滅敵於千里之外,看了我評測的玩家應該已經知道遊戲中戰鬥基本分為3個部分,遠,中,近。所以筆者肯定是主力發展遠和中的科技路線。內政上,筆者選擇了貿易系為主的能力,這樣就算被敵方艦隊封鎖,也不對影響帝國的收入(還有其他的就略過了,根據你的喜好選擇吧)。艦船設計這里就不多做解釋了,因為每個種族都不一樣,也是看你的喜好。當然,科技和國家能力越高,軍隊的實力和裝備也會越好。不過在有限的資源和空間下,你能否更好的更有效的運用你的資源和軍力來擊敗或者制服對手,這就看我們的策略和管理能力了。總而言之,這個遊戲是近期策略類遊戲里最有趣最值得研究的遊戲之一,筆者又廢話了,馬上回到攻略里!!!接着就是跟文明類一樣選地圖和對手,我是選了中等地圖,對手8個。自定義種族的圖片和人設好像只能從已有的種族里選,是個遺憾,希望MOD或者DLC能夠加入更多的組合和選項,甚至自己的頭像,那多爽啊~!!!好~我們正式開始攻略~ 筆者選了聯合帝國的頭像和飛船設定,感覺有點邪惡,不過下次選別的吧~ 在這里自定義種族,不能選自己的頭像和自定義飛船模型是個遺憾。筆者的帝國叫Freedom Alliance,呵呵,夢里想建立這個國家已經很久了,終於有機會了~yeah~ 選擇地圖和對手,開始遊戲。 聯合帝國雖然看似邪惡,不過他們有先進的飛船和精明的商人,在貿易和商業的推動下一步一步侵蝕着宇宙。 我們的艦隊已經整裝待發,等待這托尼指揮官的命令~嘻嘻,好激動啊~ 開始,我們的主星系在銀河系的一角(簡單說西北方向吧,各位好有個印象)。派出艦隊對周圍的星系進行探索,了解環境信息。 迅速招募星系管理人才,初期不需要艦隊指揮官,星系管理人才更有價值。 更多相關內容請關註:無盡空間專題 主星系的其他行星現在還不能殖民,因為需要的科技沒有發展。科技項目可以在科技樹的下方,擴張和探索里找到。多種星球的殖民,需要一一發展解鎖。 光擴張是不行的,要及時調整稅收到最合適的位置。一般調低是正確的選擇,因為一可以增加人民的認可度,二可以讓地方經濟(星球上的收入,科研,工業和農業等)更有活力。要調整到不高不低的位置才能達到最大效果。 殖民其他星球或者星系,有兩種方法。第一種是在同一星系里用建造菜單里的殖民功能(好像需要科技或者種族特性)。第二種就是造殖民飛船在發展出相應的殖民科技後前往殖民。 殖民太空並不是好事,一時疆域太多會大幅降低支持度。所以要滿足內需和對外擴張同步合理進行,簡單說就是要先發展本星系的農業和工業,達到4-5個人口以上時再向外擴張。 英雄的升級也是很快的,尤其是管理人才。如果是常駐執政官,那麼應該專門發展管理系能力。每升一級都可以選擇一個新的能力。 科技樹非常龐大,建議不要偏科,均衡發展。先發展應用初級科技,再提前發展擴張和探索科技,為之後的殖民做准備。算好回合,這樣所有的計劃都能順利進行。 中期崛起 遊戲初期的需要注意的就是海盜和一些速攻種族的偷襲。對,遊戲跟文明一樣,也是有蠻族騷擾的。所以初期除了發展資源類的應用科技之外,也要發展第一層的武器系統(筆者把每一層消耗同樣回合和科技點數的技術歸為一層,資源類的科技應該優先發展以探索出領地內的戰略和奢侈品資源)。接着就是發展殖民科技,准備局部擴張。對於環境惡劣的星系,可以先殖民糧食生產潛力最大的星球,其他的星球慢慢以後殖民。擴張太快了也會導致支持度下降,所以要注意民用和軍事同時發展。然後就是外交和貿易科技的發展,這個也很關鍵,有了資源當然要有貿易路線。不過貿易有兩個條件,和平和合作協議。如果你是外交勝利型路線,應該盡早發展左側的科技。總之,先發現資源,再發展軍事和擴張科技,最後是外交和貿易科技。按照這樣的發展思路循環應該可以成功進入中期的冷戰對峙階段。中期的崛起最大的阻力就是帝國的支持度和外在的種族軍事威脅。有些種族,例如蝗蟲族和機械族,他們基本沒有什麼外交,並可以在冷戰狀態下向我方領土派遣艦隊,所以軍事科技的提升至關重要。建議迅速將軍事科技提升到第二層,當擁有粒子防禦和離子火炮之後情勢會有所改觀。總之,玩的方式其實很多很多,根據你種族的特點,好好地集中資源和軍力維持並擴張你的戰線才是中期的王道。筆者就是在中期利用與幾個勢力的聯盟關系,果斷攻占了銀河系中部幾個重要的十字路口,為後面的激戰階段打下了很好的基礎。 第一次遇到了外星生物或其他種族。 外交選項里可以看到所有跟這個種族有關的交易。 中間的槓杆越往中間越能讓雙方都滿意。外交選項從科技,外交項目,金錢交易,領土到各種資源貿易都有。 發展中會遇到很多有趣的事件,注意給帝國帶來的影響就行了。 初期的戰鬥需要小心,因為每一個艦船都很貴重,國家的生產力和經濟能力還不強。 建立帝國的區域會自己發展文化並擴張影響范圍。自己的星系間全部聯系起來會對支持度和經濟發展產生加成。 星球發展其實完全可以交給電腦。筆者用100個回合試驗了電腦內政AI,還是很給力的。當然,你要是有計劃外的想法,可以直接改變或者添加建造項目。等建造好了,電腦又會繼續工作。 艦船的設計很關鍵,地圖上主要用MP(Military Power 軍力)來鑒別敵我雙方的實力。注意,這個遊戲沒有其他戰術武器,艦隊就是我們的萬能兵器。 有幾種方法改良設計。一個是自己重新設計,默認的或者升級產品(需要重新命名,不能重名)。另一個是不斷改良和升級已有設計。筆者比較喜歡自己重新設計,因為很多小型艦船到中後期都是充數。 強大的艦隊需要強大的工業和經濟體系來支持才能迅速有效的布置在我們需要的地方。艦隊最好配合英雄一起行動,不光有經驗值,還能提升艦隊的戰鬥能力。 發展出相應的外交和擴張科技後就能穿越之前無法達到的區域。不過,其他電腦勢力很可能已經先行到達了。 初期和中期需要主動調整稅收,還要仔細計劃發展,因為領地比較少,所以需要統籌資源。 科技樹非常龐大,建議不要偏科,均衡發展。先發展應用初級科技,再提前發展擴張和探索科技,為之後的殖民做准備。算好回合,這樣所有的計劃都能順利進行。 擴張科技應該在初期和中期放到軍事科技之後的首位發展,因為很多的星球和隕石都需要相應的殖民科技才能成為殖民地。而很多後期主力艦隊需要的資源也正好在這些偏遠而環境惡劣的星球上。 激烈攻防 經過了初期和中期的對持和准備,遊戲進入了新的對攻和防禦階段。這里就要考驗大家的戰略和戰術能力了。戰略上取決於你的勝利方式,如果走軍事路線,那麼人才,軍事科技和軍力必不可少。如果走外交路線,那麼防禦性艦隊和戰略要道的守護必不可少。如果走科技路線,那麼工業和支持度必須要高。如果走無限擴張勝利路線,那麼科技研發和適當的聯盟也是需要的。不管你走那條勝利線路,人口,工業,科技,人才,升級,艦隊和戰略位置都是要考慮的要素。不要在任何情況下輕視任何敵人,筆者就是用3個主力艦隊圍攻蝗蟲族的最後兩個星系。正認為敵人已經沒有希望了,電腦突然放出軍力過萬的艦隊幾個回合就突破了我方防線……最後還是我帝國強大的工業能力和科技能力迅速發揮,才擋住了敵人最後的瘋狂。因為遊戲里,造好的艦船可以停在星系的船廠里等待,既可以降低維持費用,還可以奇襲敵人。所以建議大家除了擁有3-5個常備艦隊外,在各個主要星系基地都准備好預備役部隊。關於艦隊的設計,根據你種族特性和發展科技的不同,艦隊指揮點數最高可以到20+左右(筆者還沒有看到過30的艦隊)。艦體的發展在下面擴張科技里面,一共只有6種船體是有點遺憾,而且戰鬥中無法看到空母或者戰機空戰的場面也算是另一個遺憾。也許以後DLC或者MOD里面會出現吧,現在遊戲里只能看到各類型戰艦之間的對射,到後期可能有點枯燥了。將領的升級很快也比較簡單,沒事的時候讓英雄到星系去當執政官長經驗。大戰之前,將英雄分配到主力艦隊。我的K指揮官到中期已經滿20級了(最高20),攻防兼備,還有將損失的艦船重新恢復的能力(還有的能力可以沒回合恢復艦隊的耐久度)。戰鬥中筆者比較喜歡用防禦矩陣(工程技能),不花錢,在沒有減成的情況下提升艦隊的護甲。其它的技能和卡牌很多都有副作用,請根據情況選擇使用。 對星系的入侵時需要時間的,一般根據星系防禦情況,需要1-10回合不等。有的小星系在我方大軍的壓制下可能1個回合就完事了。 當發展到3-4層軍事科技時,有些種族艦隊的攻擊都會被我方無效化。 這一場對戰比較經典,K將軍稍占劣勢。 結果我方指揮官的機智和工程技能適時的發揮,使敵方陣腳大亂。 一些小的敵人騷擾部隊可以用自動戰鬥解決。 三個主力艦隊同時對敵方領土進行入侵,不過誰會想到之後遭遇到了軍力過萬的地方隱藏艦隊…… 中期開始,隨着戰爭的勝利,外交和民用科技的發展,奢侈品和資源的利用,貿易的進行,帝國的支持度會不斷上升。 稅收只要看總支持度就行了,一般控制到20-30左右就行,當然根據你的情況而定。因為錢越多越好,所以稅收不用為了局部的支持度調的太低。 這就是傳說中的狗急跳牆……我方的主力艦隊被潛伏已久的敵人瞬間殲滅。所以千萬不要輕敵啊,不知道什麼時候可能冒出來一推高科技艦隊。 就算我方實力相差再懸殊,也要盡量消耗地方實力。當然,戰術撤退和進攻性撤退也很好用。 先進的防禦系統可以將地方的彈幕反彈開,所以科技還是軍事鬥爭的關鍵。 如果沒有準備好,戰略上的大好形勢可能迅速惡化。 不過,強大的工業和經濟體系可以迅速讓你迅速生產更先進的艦隊(遇到強的敵人,你就要馬上意識到該升級了)。之前帝國金庫積攢的金錢,這下可以用來購買昂貴的艦隊並為英雄回血。 如果是一場消耗戰,那麼有更強的工業能力的一方將最終獲勝。 統一宇宙 激烈攻防過後,根據你地圖大小和敵人勢力多少,一般都會進入最後的征服宇宙階段。這里最好集中發展外交系和軍事系科技,因為外交系里有提升學院數量(英雄數量)的科技和艦隊指揮上限的科技。後期大家都能強,誰有更厲害的人才,誰有更多軍力的艦隊(數量越多越好),誰就能在最後階段異軍突起。這時外交上可以和盟友迅速消滅小勢力,准備充分後,可以放棄聯盟(因為聯盟也算外交勝利的點數,你若聯盟太多,等於給對手加分,其他分數不夠可能直接就玩完了),開始對之前的盟友開刀。筆者是一般2-5個艦隊為一個戰鬥群(每個艦隊1-2萬戰力),這樣一般很少有敵方艦隊能夠阻擋我們了。如果軍力足夠,可以同時對敵人多個星系進行攻擊,以鋪天蓋地的方式閃擊敵人帝國。人才筆者到這個時期已經有了8個,不知道還能不能提升了。反正等級低的當執政官,等級高的直接參戰。後方星系不斷建造新型戰艦,個人艦隊升級費用挺高的,還不如廢除之前的設計,直接建造最新型的艦隊。可以先存放在船塢,等數量足夠後組建艦隊出征支援前線。對於頑強的敵人,採用以戰養戰的策略,攻占一處,鞏固一處,留守1-2個艦隊防禦敵人的反撲。因為入侵星系很耗時間,所以要注意其他中立和冷戰勢力的動向。一些笨蛋勢力發出要挾(什麼都不給就想要戰略資源),可以無視回絕,只要將關系控制在懷疑和中立以上就行了。和平條約根據你的喜好了,我是准備攻打的種族都沒有簽訂。戰略上還是要優先搞定距離近的敵方勢力,遠交近攻,將帝國連成一片。 電漿系武器到這個時候都過時了,電磁和暗物質系武器和裝備逐漸成為戰場上的主流。 需要戰術撤退的情況,請一定自己親自指揮。 銀河系8個觸角中的2-3個+半個中心都已經在我方的控制之下了。這個地圖就是誰先控制銀河中心誰就能掌握戰略主動權。 先推掉右側的小勢力,再集合盟友消滅西側的異族,最後可以考慮用利益誘惑分別消滅幾個盟友。 被消滅的種族會在外交畫面里以紅色標記。 帝國的支持度達到了空前的99%-100%,對,一些新占領的領土隨着時間的流逝都會被我們的文化和管理所同化。 強大艦隊配合強大的設計,創造屬於你的無敵艦隊。 對殘余的勢力一定要趕盡殺絕,不給他們重新崛起的機會,如果地形合適,可以用主力全面壓上。 銀河事件里也有產生不良影響的情況。 遊戲勝利,這里可以選擇繼續還是退出。 中等難度下,筆者對自己初次爭霸結果還是挺滿意的。這個好像是外交勝利,畢竟好幾個盟友,都被我誘惑進來。 可惜的就是軍力我只派第三,可能是因為我船塢里放了太多了吧,因為還在計劃進攻下一個國家呢。 攻略到這里就結束了,如果對這個遊戲有什麼問題或者想法,請發帖或者跟帖咨詢。好累~謝謝各位會員和玩家,我們下次再見~ 來源:遊民星空

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