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末世少女要養成,系統簡單還挺愣:小評《無菌飼育箱》

最近這幾天玩了老牌日廠「日本一」做的《void TRRLM()》(中文翻譯:《無菌飼育箱》),雖說這中文版比起日版已經晚到了560多天,但這個小作品卻還是著實讓我沉迷了二十個小時的時間——直到螢幕上開始滾動起了片尾的STAFF列表,我這才意識到這場在污染世界中的旅行,就這樣悄無聲息地到達了終點。 日本一是個讓我感覺「又愛又恨」的開發商:他們做出了《魔界戰記》、《流行之神》、《魔女與百騎兵》這些優秀的作品,卻也有諸如難度極高的《普林尼》、玩的我不敢再開二周目的《夜廻》。有些時候我也挺佩服他們的,從AVG到RPG,從恐怖到無厘頭搞笑,這家規模並不小的公司,做出來的挺多作品卻總讓我有種「獨立遊戲」的氣質。 這部《無菌飼育箱》也確實給了我同樣的感覺——出色的美術氛圍、經典卻稍欠耐玩度的遊戲系統、時不時出現的遊戲報錯與簡單卻又在最後能夠打動我的故事劇情……玩是能玩,但總是會伴隨著遺憾和不滿意,對於在Roguelike類型的探索上,這次的日本一交出來的答卷只能算尚可,離優秀還有著一些距離。 輕松的回合戰鬥,最後還是逃不過刷刷刷的命運 過去火過現在也挺火以後大概也會一直火的Roguelike成為了《無菌飼育箱》的核心玩法。 雖說Roguelike這玩法誕生自1980年老美整出來的《Rogue》,但日本人在1993年從《勇者鬥惡龍 4》分支出來的《特魯尼克大冒險 不可思議的地下城》就已經嘗試了這一類型的開發。熟悉日本遊戲歷史的朋友或許已經看出來了,著名的《風來的西林》也正是《不可思議的地下城》系列中的重要系列作品。 《無菌飼育箱》玩起來的手感,實際上跟《不可思議地下城》系列的感覺是非常相似的:簡單來講,那就是敵進我退,敵逃我打,敵不動我也不動。只需確定好移動方向,面對敵人按下攻擊鍵,幾番你來我往,一場戰鬥就這樣簡簡單單地完成了。 遊戲要求玩家在行動之前要算好敵我雙方的距離和面向,用最短的回合數來規劃出最有利的戰鬥方式,不然就容易落得一招錯棋,滿盤皆輸。每次都會隨機生成的地圖增加了遊戲的隨機性,而角色在探險過程中伴隨升級而隨機獲得的能力,也讓玩家在攻略中需要勤動腦,開發BUILD——當然了,運氣也是想要通關的順利因素。 遊戲中的敵人也是設計的夠五花八門:一回合會移動兩格的速度怪,算不准移動距離很容易被挨上一下攻擊;能夠吸引周圍所有敵人的特殊怪,讓你想逃出房間都變得難上加難;還有能夠將你擊飛八丈遠的大型怪,要是一不小心把你丟進腐蝕液范圍中,那就只有哭的份兒了…… 不過雖然看起來遊戲很有策略性,但實際上在所有的地圖中,出現的敵人種類總共也就十種不到,後期地圖中出現的各種高級敵人也頂多就是換個顏色,傷害增加的加強版,只要掌握了套路,那就是「一招鮮,吃遍天。」 而另外比較尷尬的是,雖然遊戲中提供了豐富的技能供玩家搭配,但幾個回合下來,部分5星的稀有被動技能過於強力,而導致遊戲中的一些主動技能無論是威力還是消耗上都顯得有些「不劃算」,使得玩家在技能的選擇方面局限了許多。 總的來說,作為遊戲的核心玩法之一,《無菌飼育箱》的戰鬥設計的簡單好上手,對於不擅長動作遊戲的玩家而言,這樣的Roguelike遊戲能夠讓玩家們在隨機性中找到不斷變化的新鮮感和樂趣。但可惜的是由於技能設計的不平衡以及敵人種類的缺乏,導致玩家在熟悉遊戲機制後遊戲顯得缺乏足夠的後勁兒——不免讓人感到有些枯燥乏味。 飼育雖然有趣,但深度卻還是不足 《無菌飼育箱》的故事設定在了玩家們已經司空見慣的末世里:地球被黴菌污染、人類已經沒有蹤跡、奇異的野生植物在廢銅爛鐵上肆意生長……主人公就是一台人類廢棄的小機器人,因緣巧合撿到了人類的最後希望——一個小女孩。於是乎,螢幕前的玩家和手中控制的這個小機器人,就一起承擔起了照顧這個長得有點奇怪的小女孩的責任。 為了防止玩家悶頭往地城里刷個昏天黑地產生疲勞感,《無菌飼育箱》設計的飼育系統給了玩家另外一個維度的遊戲體驗:通過收集飼育物品來永久提升角色的屬性,並通過飼育來加深玩家與角色之間的情感,推動劇情發展。 除了戰鬥收集素材以外,為了培養小女孩的飲食起居,找藥、造玩具、解決環境污染的任務接踵而來。大致上來說,玩家在地城探索的時候會造成時間的流逝,伴隨著時間的流逝,小女孩的飽腹度和飼育箱的清潔度會下降,此時需要玩家回到主場景中餵食和打掃房間(中期可以通過消耗電力在地城中直接進行打掃)。 任務途中孩子哭了鬧了要哄,拉了尿了要打掃,餓極了更是得不得不中斷手頭上的探索進度,掉頭回去餵飯。懶得管?也沒問題,但小女孩死了就會Game Over,老餵他吃一些污染物高的東西會生病,甚至還會造成嚴重後果,一切的結果最終還是得自己承擔。 煩不煩?煩。能怎麼辦?忍著。養孩子就是得耐得住寂寞,忍得住麻煩,既然遊戲的中文名都叫「無菌飼育箱」了,這點覺悟要是沒准備好哪能行。但終歸說起來,飼育系統特別簡單,跟小女孩互動除了摸頭以外也沒什麼其他的表演,打到後面,老父親的感覺越來越淡,養小寵物的感覺倒是多了幾分。 出眾的美術風格,以及一如既往的「日本一」式暗箭 日本一在小體量遊戲中所展現出來在美術方面的嘗試一直都挺讓玩家們所津津樂道:《說謊公主與盲眼王子》、《夜廻》&《深夜廻》等作品在公布之初,確實能引起玩家們的討論,《無菌飼育箱》也不甘落後,再次嘗試了一把貌似溫柔的繪本風格。 埋藏於紫霧中的殘垣斷壁與Q萌可愛的角色雖然有著統一的畫風,但還是與末世這種絕望的氣氛產生了明確的反差感。伴隨著遊戲進程的不斷推進,玩家可以製作各種各樣的家具飾物擺放在餵養少女的飼育室中,星星點點的螢火蟲、全息投影的小魚、豪華的公主床、放在床頭的大玩具熊……通過自己一點一點自由地布置,小小的天地倒是變得越來越溫馨起來,竟然讓我有著每每出去探索回來,我總要陪著小女孩待上那麼片刻的沖動。 但這種越來越華麗的變化卻讓我又不由自主地警覺了起來:日本一老下這種「表面可愛背後殘酷」的黑手做派又不是沒領教過,長個心眼還是很有必要的。 直到通關,我也沒有看到什麼讓我感到不適的畫面,這讓我不由自主地鬆了口氣。但沒想到我還是太天真了——在查資料的時候,我才發現遊戲實體版的特典,竟然是包含了小女孩因為吃了污染物或者長時間放置不管而變成的「特殊形態」的鑰匙鏈。 要知道看到那些奇怪到甚至是獵奇的造型,對像我這種平時對小女孩關懷備至的玩家而言會是一個殺傷力多麼強的「暴擊」。就算是怎麼給你烘托親情,到了關鍵時刻,日本一該下狠手的時候確實絲毫不留情面。 當然,我不是說這種風格不好,只不過像是這種走黑暗風格的童話故事,確實會比較挑玩家們的胃口。像這種比較喪的美術風格,多半也會配一個最後讓你二選一的故事劇情。玩了沒有十分鍾,我就已經預估出了遊戲後面劇情的大致走向,雖說劇情上不夠亮眼讓人有點兒提不起勁兒,但作為小品級的遊戲而言,倒也算是不過不失。 一些細節我體驗的NS版本,時不時地會出現遊戲報錯,基本上角色走路突然出現了不流暢,十有八九就是要准備重進遊戲了。雖然遊戲會偶有報錯,但由於遊戲會在角色進入每一層地城的時候會自動存檔,所以當玩家被敵人擊敗的一瞬間,立刻切換到NS主界面選擇關閉遊戲,再讀檔進入的話,角色會從該層開始重新復活,很大程度上降低了玩家因為「莽」發生意外的情況。遊戲的加載速度很快,基本上很少出現長時間讀盤的情況,所以上面說的「重進遊戲大法」使用起來也非常的便利。順帶一提,遊戲的大小隻有1.2G左右。在後期的地圖中,會出現召喚其他小怪的敵人,當玩家進入塞滿了敵人的「怪物房」中,由於敵人會越來越多,NS版本的遊戲卡頓情況也會變得異常明顯,有好幾次甚至都會讓我覺得遊戲要卡報錯了。關於遊戲的Build,我個人比較推薦吸血流:通過選擇對應的定製化配件,多抽幾次「范圍攻擊+擊中敵人回血」的技能,配上雙重攻擊的MOD插件,就算是最終BOSS也是斬瓜切菜。可以說,只要Build成型,後期電池掉落頻率又有明顯提升,基本上角色就是永動機。 遊戲沒有二周目,雖然感覺上有點可惜,但遊戲只需要一周目就能夠體驗全部的內容,想想倒也平衡了一些。遊戲售價還挺高的——PS4版要407港幣,比NS版便宜1港幣。結語 《無菌飼育箱》就像是一個有缺口又沒有裝飾的瓷盤子,《無菌飼育箱》在前期玩起來還算新鮮,但後期除了劇情的推動力以外,遊戲本身卻變成了一個乏味的「刷子」遊戲。總體上來看,由於遊戲售價偏高,導致我個人覺得遊戲的體量與售價還是顯得不夠匹配。 如果你是對這種日式Roguelike感興趣的玩家,不妨等一下打折的信息;如果要有朋友執意想要送你一份的話,拿《無菌飼育箱》來解解悶兒打發一下碎片時間,倒也不失為一個不錯的選擇。 來源:機核

《無菌飼育箱》:末日下的「伊甸園」打造指南

在日本一推出的作品《無菌飼育箱》的世界,存在著這樣一名被真菌包裹長達數X年的少女。在人類被有毒真菌逼進地下生活的這段時間里,因AI的操作失誤,地下世界已不見人類的蹤跡。而玩家所扮演的看護機器人將在一處廢料工廠中邂逅這名名為「托莉可」的小姑娘,同時邂逅的,還有這台參與毀滅人類的工廠AI。 登場人物 這台大頭顯示器上仿佛插了兩根「蔥」的機器人,就是玩家將扮演的遊戲角色。這個為了人類勤勤懇懇工作一輩子到最後卻被當做固體垃圾扔到了廢料工廠的苦逼「社畜」,意外蘇醒後的工作竟然還是照顧人類,不禁讓人感嘆命運的安排是多麼的不講道理。 上面這位頭戴蟹鉗發箍(也可能是變異的結果),漂染了一頭灰綠漸變色的女孩兒,就是遊戲中需要著重照顧的對象「托莉可」了。 這位人類少女不知道被真菌糊了多少年,免疫力低到嚇人。可以說遊戲中40%的時間都花在四處奔波尋找醫治她的辦法。筆者經歷過的就有因被碎石砸中導致的骨折、莫名其妙身上開始攜帶大量電力的電電麻痹症,甚至連普通感冒都有奪取她生命的可能。據說後續還會出現諸如液化、寄生蟲、小雞症、殭屍症這種看起來比較惡心的症狀,不得不說《無菌飼育箱》導演兼角色設計師「古谷優幸」的腦洞著實有點大。 而這台巨大的顯示器,是玩家在遊戲中可以交流的對象之一。遊戲前期玩家所有可製作物品的圖紙都是經由他的資料庫傳來的。而在遊戲中期解鎖「人類補完計劃」之後,他還會幫助我們將製作圖紙進行優化,節省了近50%的資源消耗,可以說是一位非常重要的夥伴了。 當聚齊這「三劍客」後,遊戲便正式開始了,首當其沖的便是打造一處適合托莉可居住的場所,玩家需要進入迷宮找到製作呼吸系統和玻璃房子的特殊素材。這也引出了遊戲中的主要玩法——迷宮探索。 後期略顯重復的迷宮探索 《無菌飼育箱》作為一款迷宮探索式回合制的Roguelite遊戲,每當主角做出移動、使用武器、道具等動作之後,就算主角完成了一個回合,之後迷宮內的怪物也會做出一次行動,然後又回到主角的回合。因此,玩家需要根據怪物的行動,來決定自己採取哪種行為可達成利益最大化。不過實際玩起來並沒有這麼復雜,因為其Roguelite的規則以至於玩家在迷宮中被擊敗並不會對結算造成什麼影響,只是需要從第一層重新開始。 迷宮部分採用了隨機生成模式,並且擁有戰爭迷霧覆蓋,限制了玩家的視線范圍,維持了遊戲的新鮮感和可玩性。但隨機差異性略低,許多地圖在後期都能看到之前探索的影子。 在迷宮中可以得到食物、素材等等道具,但有各種各樣的敵人阻擋著玩家前進的腳步。即使是在戰鬥中,也要觀察飼育箱中的情況,如果少女出現問題需要及時返回。 而在迷宮探索中,會遇到不少的敵人,但種類的單一,以換皮怪居多。後期動輒十幾層的迷宮也讓筆者對探索迷宮感到厭煩。尤其是具備引力能力的敵人,會將周圍所有的生物吸引到自己周圍,這種情況筆者要麼使用道具趕緊逃離,要麼雙手離開乖乖等死。 談到結算獎勵,就不得不提遊戲中製作物品所需要的資源了。 在《無菌飼育箱》中,消耗的資源劃分成四類,分別為有機、無機、能量和污染。不同類型的物品消耗的數量也各不相同。而收集這些資源的唯一途徑就是前往隨機生成的迷宮獲取道具,到了最終結算系統會自動將這些道具分解為能量資源。但在存放食物的過程中筆者經常將本該存進儲藏箱的食物分解掉,導致小姑娘有一段時間只能吃儲存箱底下找到的「變異蟑螂」。 作為看護機器人,主要的職責是照顧主人,但現在為了獲取維持生存的資源,玩家必須進入迷宮戰鬥。由於Roguelite的規則,玩家每次進入迷宮等級以及物品都會被重置,能保留的僅有職業以及技能零件。而這里日本一將RPG的元素加進了遊戲中,從而形成獨特的戰鬥系統。 簡單直接的RPG元素 遊戲提供了8種職業供玩家選擇,每一種職業都有不同的側重。這些差異體現在機器人升級後自選的技能種類上,例如刺客職業暴擊強化類的技能出現機率就會比醫護職業高得多。 而在後期不斷地解鎖新內容後,玩家還可同時裝備復數職業(筆者現在是兩個),對應搭配的就是具備特定技能的C零件和降低技能出現機率的選項了。這樣一來,玩家就可以根據自身喜好定製屬於自己風格的「戰鬥看護」機器人了。 養成內容略顯單薄 作為一款圍繞著如何讓眼前這位小女孩兒生活得更好而展開的遊戲,「養成」方面的內容必不可少。 當工廠AI幫我們解鎖托莉可狀態可視化後,玩家可在左下角看到一個類似小時候玩的「電子寵物」的界面。上面展示了托莉可的生命值,環境狀態,身體健康狀態以及所受到的污染程度。由於遊戲初期玩家根據指引搭建了一套密閉並帶有新風功能的玻璃容器作為少女托莉可的居住地,所以影響托莉可污染程度的因素只有食物一項。筆者猜測上述說過的「殭屍症」、「寄生蟲」等病症的主要原因也可能和污染程度有關,但就落石導致的骨折而言,筆者覺得非常不可思議。這可是已經修整好的,完全密閉的玻璃房啊,你哪來的落石…… 養成元素並不只限於維持身體機能。玩家還可以裝飾托莉可的玻璃小屋,給他換漂亮的衣服,剪不一樣的留海,系各式各樣的馬尾,染五顏六色的頭發,甚至可以打造一些可愛的小飾品送給她(末日還有這閒情雅致)。但也就僅限於此。 不知道是長久的孤獨還是身體機能的退化,托莉可在遊戲期間從未說出一句話,而在玩家操控看護機器人與她互動的時候,那副逆來順受的模樣也著實令人心疼。 結語 作為一家擅長在萌系畫風中暗藏各種黑暗獵奇重口味的遊戲公司,日本一在《無菌飼育箱》的表現可謂是收斂了不少。筆者在遊戲中都沒有遇到太多離奇詭異的事件,大多數時候都在迷宮中探索或者在准備前往迷宮的路上。但這也造成了遊戲玩法高度重復,容易讓人視覺疲勞的情況。 尤其是玩家已經熟悉的遊戲的設定和操作時,後面為了推動劇情只得不斷地在迷宮間穿梭的時候,太磨人了。 總得來說,作為一款迷宮Roguelite類RPG遊戲,他所包含的內容還算豐富,隨著劇情的逐步展開,也讓筆者對克隆新人類的計劃充滿期待。但作為賣點的「蘿莉」養成部分,內容著實不夠飽滿。但最讓玩家們無法接受的,還是其高達6980日元(約478RMB)的定價。 如果你玩過日本一往期的作品,那麼筆者相信在《無菌飼育箱》中你可以找到其閃光點。但如果你有些猶豫,又或者壓根沒有聽說過這家公司,那不如再等等。畢竟近500元的售價對於玩家來說也不是個小數目。 優點: +優秀的聲畫表現 +獨特的遊戲氛圍營造 +多結局設計 缺點: -打擊手感稍顯粗糙 -可探索要素偏少 -玩法單一 來源:機核

《無菌飼育箱》——末日下的「伊甸園」打造指南

如果說,世界上只剩下一名人類,你希望他是以何種狀態生存? 在《無菌飼育箱》的世界,便存在著這樣一名被真菌包裹長達數X年的少女。在人類被有毒真菌逼進地下生活的這段時間里,因AI的操作失誤,地下世界已不見人類的蹤跡。而玩家所扮演的看護機器人將在一處廢料工廠中邂逅這名名為「托莉可」的小姑娘,同時邂逅的,還有這台參與毀滅人類的工廠AI。 登場人物 這台大頭顯示器上仿佛插了兩根「蔥」的機器人,就是玩家將扮演的遊戲角色。這個為了人類勤勤懇懇工作一輩子,到最後卻被當做固體垃圾扔到了廢料工廠的苦逼「社畜」,意外蘇醒後的工作竟然還是照顧人類,不禁讓人感嘆命運的安排是多麼的不講道理。 眼前這位頭戴蟹鉗發箍(也可能是變異的結果),漂染了一頭灰綠漸變色的女孩兒,就是遊戲中需要著重照顧的對象「托莉可」了。這位人類少女不知道被真菌糊了多少年,免疫力低到嚇人。可以說遊戲中40%的時間都花在各地奔波尋找醫治她的辦法。筆者經歷過的就有因被碎石砸中導致的骨折;莫名其妙身上開始攜帶大量電力的電電麻痹症;甚至連普通感冒都有奪取他生命的可能。據說後續還會出現諸如液化、寄生蟲、小雞症、殭屍症這種看起來比較惡心的症狀,不得不說《無菌飼育箱》導演兼角色設計師「古谷優幸」的腦洞著實有點大。 這台巨大的顯示器,是玩家在遊戲中可以交流的對象之一。遊戲前期玩家所有可製作的物品圖紙都是經由他的資料庫傳來的。而在遊戲中期解鎖「人類補完計劃」之後,他還會幫助我們將製作圖紙進行優化,節省了近50%的資源消耗,可以說是一位非常重要的夥伴了。 當聚齊這「三劍客」後,遊戲便正式開始了。而首當其沖的便是打造一處適合托莉可居住的場所,玩家需要進入迷宮找到製作呼吸系統和玻璃房子的特殊素材。這也引出了遊戲中的主要玩法——迷宮探索。 後期略顯重復的迷宮探索 《無菌飼育箱》作為一款迷宮探索式回合制的Roguelite遊戲,即每當主角做出移動、使用武器、道具等動作之後,就算主角完成了一個回合,之後迷宮內的怪物也會做出一次行動,然後又回到主角的回合。因此,玩家需要根據怪物的行動,來決定自己採取哪種行為可達成利益最大化。不過實際玩起來並沒有這麼復雜,因為其Roguelite的規則以至於玩家在迷宮中被擊敗並不會對結算造成什麼影響,只是需要從第一層重新開始。 迷宮部分採用了隨機生成模式,並且擁有戰爭迷霧覆蓋,限制了玩家的視線范圍,維持了遊戲的新鮮感和可玩性。但隨時差異性略低,許多地圖在後期都能看到之前探索的影子。 在迷宮中可以得到食物、素材等等道具,但有各種各樣的敵人阻擋著玩家前進的腳步。即使是在戰鬥中,也要觀察飼育箱中的情況,如果少女出現問題需要及時返回。 而在迷宮探索中,會遇到各式各樣的敵人,但種類的單一導致遇到的怪物以換皮怪居多。後期動輒十幾層的迷宮也讓筆者對探索迷宮感到厭煩。尤其是具備引力的敵人,會將周圍所有的生物吸引到自己周圍,這種情況筆者要麼使用道具趕緊逃離,要麼雙手離開乖乖等死。 談到結算獎勵,就不得不提遊戲中製作物品所需要的資源了。在《無菌飼育箱》中,將消耗的資源劃分成四類,分別為有機、無機、能量和污染。不同類型的物品消耗的數量也各不相同。而收集這些資源的唯一途徑就是前往隨機生成的迷宮獲取道具,到了最終結算系統會自動將這些道具分解為能量資源。但在存放食物的過程中筆者經常將本該存進儲藏箱的食物分解掉,導致小姑娘有一段時間只能吃儲存箱底下找到的「變異蟑螂」。 作為看護機器人,主要的職責是照顧主人。但現在為了獲取維持生存的資源,玩家必須進入迷宮戰鬥。由於Roguelite的規則,導致玩家每次進入迷宮等級以及物品都會被重置,能保留的僅有職業以及技能零件。而這里日本一將RPG的元素加進了遊戲中,從而形成獨特的戰鬥系統。 簡單直接的RPG元素 遊戲提供了8種職業供玩家選擇,每一種職業都有不同的側重。這些差異體現在機器人升級後自選的技能種類上,例如刺客職業暴擊強化類的技能出現機率就會比醫護職業高得多。而在後期不斷地解鎖新內容後,玩家還可同時裝備復數職業(筆者現在是兩個)。對應搭配的就是具備特定技能的C零件和降低技能出現機率的選項了。這樣一來,玩家就可以根據自身喜好定製屬於自己風格的「戰鬥看護」機器人了。 養成內容略顯單薄 作為一款圍繞著如何讓眼前這位小女孩兒生活得更好而展開的遊戲, 「養成」方面的內容必不可少。當工廠AI幫我們解鎖托莉可狀態可視化後,玩家可在左下角看到一個類似小時候玩的「電子寵物」的界面。上面展示了托莉可的生命值,環境狀態,身體健康狀態以及所受到的污染程度。由於遊戲初期玩家根據指引搭建了一套密閉並帶有新風功能的玻璃容器作為少女托莉可的居住地,所以影響托莉可污染程度的因素只有食物一項。筆者猜測上述說過的「殭屍症」、「寄生蟲」等病症的主要原因也可能和污染程度有關,但就落石導致的骨折而言,筆者覺得非常不可思議。這可是已經修整好的,完全密閉的玻璃房啊,你哪來的落石…… 養成元素並不只限於維持身體機能。玩家還可以裝飾托莉可的玻璃小屋,給他換漂亮的衣服,剪不一樣的留海,系各式各樣的馬尾,染五顏六色的頭發,甚至可以打造一些可愛的小飾品送給她(末日還有這閒情雅致)。但也就僅限於此,不知道是長久的孤獨還是身體機能的退化,托莉可在遊戲期間從未說出一句話。而在玩家操控看護機器人與她互動的時候,那副逆來順受的模樣也著實令人心疼。 結語 作為一家擅長在萌系畫風中暗藏各種黑暗獵奇重口味的遊戲公司,日本一在《無菌飼育箱》的表現可謂是收斂了不少。筆者在遊戲中都沒有遇到太多離奇詭異的事件,大多數時候都在迷宮中探索或者准備前往迷宮的路上。但這也造成了遊戲玩法高度重復,容易讓人視覺疲勞的情況。尤其是玩家已經熟悉的遊戲的設定和操作,後面為了推動劇情只得不斷地在迷宮間穿梭的時候,太磨人了。 總得來說,作為一款迷宮Roguelite類RPG遊戲,他所包含的內容還算豐富,隨著劇情的逐步展開,也讓筆者對克隆新人類的計劃充滿期待。但作為賣點的「蘿莉」養成部分,內容著實不夠飽滿。但最讓玩家們無法接受的,還是其高達6980日元(約478RMB)的定價。 如果你玩過日本一往期的作品,那麼筆者相信在《無菌飼育箱》中你可以找到其閃光點。但如果你有些猶豫,又或者壓根沒有聽說過這家公司,那不如再等等。畢竟近500元的售價對於玩家來說也不是個小數目。 優點: +優秀的聲畫表現 +獨特的遊戲氛圍營造 +多結局設計 缺點: -打擊手感稍顯粗糙 -可探索要素偏少 -玩法單一 來源:遊民星空

迷宮RPG《無菌飼育箱》7月發售繁中版 登陸PS4/NS

日本一宣布,PlayStation 4/Nintendo Switch遊戲《無菌飼育箱》將於2021年7月29日發售繁體中文版。 《無菌飼育箱》是一款迷宮RPG 遊戲。以遭遇菌類污染而荒廢的世界作為舞台,講述人類最後的少女「托莉可」以及「照顧她的機器人」之間的故事。 少女托莉可無法生存在被污染的世界之中。玩家需要操控照顧她的機器人,幫助她充實唯一能讓她生存的裝置——「生態球」的內部環境。由『htoL#NiQ』和『A Rose in the Twilight』的主創古谷優幸為玩家們帶來的美好而又殘酷的世界。敬請期待。 遊戲畫面: 來源:遊民星空