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《鐵拳8》將修改無障礙功能 因其會導致頭痛和眩暈

無障礙功能有一個針對色盲功能的黑白濾鏡功能,但有很多色盲用戶和無障礙功能顧問在社交媒體上聯系原田勝弘,指出這一功能可能引起偏頭痛和眩暈。 來源:遊民星空

Apple Watch Series 9/ Ultra 2 首發評測:一個指尖藝術,改變了我使用微信的方式

8 年前的一個雨天,我撐著傘走在路上,Apple Watch 急促的振動提醒我來了一通電話。我瞄了一眼手錶,經歷了 3 秒的思想斗爭,決定從褲兜里掏出手機。 Apple Watch 是一個解放手機的設備嗎? 這是當年評測 Apple Watch 初代時的命題。 這 8 年來我的結論篤定:Apple Watch 並不是一個腕上 iPhone,它能在特定情境下分擔手機的功用:看時間、看天氣、收微信通知、健身或如廁時接個電話。輸入能力的限制,使它在社交屬性上更像一個接收器。 然而,發布會上一個熟悉又陌生的手勢卻讓我眼前一亮。 在過去一周,我戴著這塊全新的 Apple Watch Series 9 出差、工作與生活。我驚訝地發現,這塊與前作外觀毫無區別的手錶,給我帶來的改變竟不亞於此前任何一代。 ▲ Apple Watch Series...

雖然期待 但殘疾玩家對《星空》缺乏無障礙表示擔憂

去年,Bethesda公布了《星空》的官方遊戲玩法,在今年的夏季遊戲節上,Xbox舉辦了一個小時的《星空》Direct,其中包括新的遊戲鏡頭和開發者評論。雖然我們了解了戰鬥、空間穿越甚至三明治等機制,但每次演講都沒有提到易用性功能或設計實踐。而這些,無障礙社區都注意到了。在接受IGN采訪時,殘疾玩家對《星空》的無障礙信息、Bethesda之前的遊戲的無障礙信息表示質疑。 「我特別擔心《星空》必須同時按下多個按鈕,」殘疾人內容創造者和顧問瓊斯說。「我發現這種情況經常發生在太空遊戲飛行或使用噴氣背包等功能中,你必須同時使用多個按鈕,這對我來說非常非常棘手。」 考慮到Xbox最近曾大力推廣和慶祝無障礙和殘疾人社區,《星空》缺乏無障礙信息尤其值得注意。前不久,他們還分享了一篇關於「殘疾人驕傲月」的文章,過去兩年中他們還曾在10月份舉辦無障礙展示活動。(來源:IGN) 來源:遊民星空

PS5 的「怪異」新手把,是遊戲未來的縮影|硬哲學

在索尼 PS5 發布後,其搭配的 DualSense 5 手把得到了玩家們的廣泛認可。 DualSense 5 在外觀設計、握持手感、觸覺反饋等方面相對上一代手把有了長足進步。 線性馬達和自適應扳機的加入,讓玩家們在 PS5 上玩遊戲時的交互深度提升了一個層次,可以說這只漂亮的手把是 PS5 最有魅力的部分之一。 然而,這只好看又好玩的手把並不是完美的。又或者說,這只充分考慮人體工學和人機互動的手把仍不能完美適配所有人——例如遊戲記者 Grant Stoner。 Grant Stoner 自幼喜歡玩遊戲,長大後他將這份愛好變成了工作,成為了遊戲行業的一名記者,報導遊戲行業的最新動態以及發布遊戲評測報告。 他評測過許多不同類型、不同平台的遊戲,但鮮有評測過 PlayStation 第一方的遊戲,因為 Grant Stoner 罹患脊椎性肌肉萎縮症,他的手部力量不足以捧起並操控碩大的 DualSense 5 手把。 除非索尼將《戰神...

《霍格華茲的傳承》難度選項和無障礙功能列表公布

Avalanche Software和華納遊戲近日公布了《霍格華茲的傳承》的難度列表和無障礙功能清單。 視覺 文本語音轉換 色盲模式 顯示設置(亮度、動態模糊、色差、景深、膠片顆粒) 文本縮放 高對比度文本 高對比度畫面 鏡頭搖晃敏感度調整 螢幕放大鏡 聲效 單獨音量控制(音樂、音效、對話、文本語音音量) 字幕 空間音效 視覺化音效 動作 瞄準模式(按住、切換) 反轉軸 搖杆切換(默認左搖杆移動右搖杆視角控制) 靈敏度(光標、瞄準和視角均可單獨設置) 視角跟隨速度(角色轉向之後視角切換稱角色面對方向的延遲度) PS5獨占體感控制功能(使用DualSense陀螺儀) 認知 難度選項(劇情、簡單、普通、困難,可隨時切換) 教程 目標提醒和指引 全局 設置工具提示 自動和手動存檔 來源:3DMGAME

《美末重製版》提供海量無障礙選項3D眩暈也能暢玩

SONY《最後生還者重製版》今天發布了一段新的視頻,展示了本作的各種無障礙功能特性。頑皮狗表示他們基於《最後生還者2》為《最後生還者重製版》打造了更加易用的功能特性,讓視聽障礙等各類玩家都能很好地享受這款遊戲。 據悉,《最後生還者重製版》將包含新的音頻描述功能,可以描述過場動畫場景,讓看不見的玩家能聽懂發生了什麼;該功能是與Descriptive Video Works合作完成的,他們是這方面的專家,而且會對描述內容做本地化處理。 此外,頑皮狗還成功實裝了一項通過PS5的DualSense手把振動來播放對話的功能,這樣一來聽力障礙玩家也能感受到對話內容中的語氣語調變化,再結合字幕就能更好地明白對話的意思。 頑皮狗為該遊戲提供了多套不同的預設方案,方便不同玩家使用;他們還提供了幾種不同的操控方案,可以完全自定義DualSense手把控制選項,每個按鍵都可以自己調整,包括觸摸板和晃動手把也可以改。短按、長按、偏左、偏右,以及瞄準輔助等都能自行設定。 為了減輕3D眩暈問題,《最後生還者重製版》還加入了一些專門的選項,比如可以關閉動態模糊、視角搖晃、鏡頭跟隨,可以調整視野距離,甚至還能在螢幕中間開啟白色圓點,方便玩家調整觀感、減輕3D眩暈。 為了讓不擅長戰鬥玩法的休閒玩家也能順利遊玩本遊戲,重製版還加入了許多戰鬥輔助選項,比如可開啟隱身、降低敵人觀察力、關閉敵人繞後的能力、關閉武器搖晃、開啟慢動作等。 此外,在畫面顯示、HUD界面、文字轉語音、字幕格式、遊戲難度等方方面面,頑皮狗都提供了一系列可自行調整的選項,讓玩家能夠根據自身情況,獲得最佳遊戲體驗。 《最後生還者重製版》將於今年9月2日登陸PS5主機,後續也會登陸PC平台。 來源:遊俠網

《師父》將加入更多無障礙選項和多樣化遊戲難度選擇

在接受訪談時,SloClap聯合創始人Pierre Tarno透露稱將會為《師父》加入一些無障礙選項。在《師父》獲得一致好評之後,有一些關於本作關卡難度太高以及懲罰太過嚴厲的討論出現,看來工作室正在解決這個問題。 在推特上,工作室介紹道會有一些很受玩家歡迎的無障礙選項加入到遊戲中。除了在PlayStation平台上的解釋性字幕和高對比度模式之外,還會增加不同的難度模式,簡單和困難難度的追加會讓不同需求的玩家找到屬於自己的遊戲樂趣,有點類似《銀河戰士:生存恐懼》的感覺。 《師父》現已登陸PC、PS4和PS5平台。 來源:3DMGAME

《地平線:西部禁域》有5種難度 無障礙協助工具介紹

Guerrilla Games發布了新的Blog網誌,介紹了玩家可在《地平線:西部禁域》遊戲內使用的主要輔助功能。Blog網誌還確認《地平線:西部禁域》遊戲將有5種難度設定,還加入了「自定義難度」設定,玩家自行調整主角對敵人造成/受到敵人傷害的程度,讓戰鬥難度更有彈性。 Blog網誌全文如下: 《地平線:西部禁域》(Horizon Forbidden West)再過幾天就要推出了,我們希望在此先跟大家分享屆時可使用的協助工具。早在開發初期,我們就已決心要致力推廣遊戲,打造所有玩家都能享受的無障礙沉浸式體驗。其中有些功能承襲自前作《地平線:黎明曙光》,有些則是在我們更了解玩家的需求後新加入的功能。 希望這些功能有助於打造符合玩家期望的遊戲體驗,也期待大家的回饋意見,讓我們能夠精益求精! 一般協助工具設定 有幾項功能會在遊戲一開始就自動啟用,其中之一就是字幕。玩家可以改變字體大小和字幕背景,以便看得更清楚。你可以在第一次啟動遊戲時選擇偏好的語言(包括語音和字幕)。 遊戲選單中有「筆記」,這是一部內容豐富的百科全書,記載了世界中的角色、機器和資料點等實用資訊。為確保玩家能在遊玩時迅速找到需要的指引,我們另外新增了教學區,說明各種遊戲機制或控制方式。 難度設定 我們了解每位玩家都想在西域禁地體驗符合自己的挑戰類型,因此我們提供五種難度設定,讓你享受量身打造的專屬冒險:不論是簡化戰鬥、讓你專注故事發展和探索的劇情模式,還是考驗技能、戰鬥棘手的超難難度,都任君挑選。 我們還導入「自訂難度」設定,讓玩家自行調整亞蘿伊對敵人造成/受到敵人傷害的程度,讓戰鬥難度更有彈性。 《地平線:西部禁域》側重於狩獵機器,並拆卸及回收機器資源,用來製作彈藥和升級裝備。如果沒有在擊殺機器前就先卸下元件,這些資源就會損毀,而這點並不容易辦到。因此我們加入了「輕松搜刮」系統:啟用後,機器被殺死時身上的所有元件,都會一律加入搜刮殘骸所獲得的資源,讓玩家比較不必費心在戰鬥中拆卸元件。此系統是劇情和簡單難度的預設設定,也是自訂模式中的一個選項。 控制器設定 由於亞蘿伊是個老練敏捷的獵人,控制操作也必須直覺而易於使用,讓亞蘿伊能徹底發揮能力。考量到這一點,我們設計了幾個盡可能方便玩家控制的選項。 《地平線:西部禁域》有幾項控制的預設設定(包括對左撇子的支援),不過遊玩控制都可完全重新設定,且外加避免衝突的指引,讓玩家能完全自訂對應各個動作的按鈕或輸入配置。此外,有些操作也提供「切換」或「按住」的選擇,或是可以反轉X軸或Y軸。 另一個新功能是「副駕駛」系統,讓第二支PlayStation控制器透過鏡像控制來共同操作遊戲,只需另一支控制器(PS5採用DualSense控制器,PS4則搭配DualShock 4控制器)和第二個用戶個人資料即可使用。「副駕駛」系統的實現要歸功於我們視障協助工具顧問的寶貴意見與支援。 《地平線:西部禁域》還採用可選的動態感測控制:利用DualSense無線控制器的內建加速計與陀螺儀,玩家可以對瞄準射擊進行直覺微調以提高精準度。 另外還有調整動作靈敏度的滑桿設定,以及針對類比操作桿的「無效區域」設定。玩家也能夠按一下「快速切換」武器,或是針對角色和視角移動交換左右操作桿功能。 由於遊戲的PS5版本有自適應扳機和振動功能,我們特地為還不熟悉這些選項的玩家增加以下設定:你可以改變過場動畫、穿越、戰鬥、UI或環境的振動強度,也可以選擇在操作武器時停用自適應板機。 遊玩輔助設定 這些設定旨在支援可能在遊戲任一方面遇到困難的玩家。 舉例來說,在武器和戰鬥方面,玩家可以調整「武器輪盤」(可供快速裝備武器)或瞄準輔助開啟時,遊戲減慢的程度。你也可以加長「專注」的持續時間,讓你用弓瞄準時放慢時間;或甚至設定「自動專注」(如果仍有「專注」可用),讓你無須在棘手戰鬥中還得自行開啟功能。 其他省卻按鈕動作的自動設定還有「自動沖刺」、「自動治療」(當生命值低於 50%)和「自動盾翼」(解鎖此技能後,盾翼便會在你從高處墜落時自動部署)。另外還有名為「一律開啟攀爬標註」的設定,令可攀爬點顯而易見,而不必動用「Focus」。請注意,部份「自動」設定只限於劇情/簡單/和自訂難度模式。 《地平線:西部禁域》幅員遼闊,因此我們設計了一些指引工具來協助玩家探索這龐大生動的世界。你可以選擇在最少指引下探索世界,或是透過標記來幫助你抵達任務目的地。導航點也一樣,你可以動態放置標記,在引導下前往目標位置。至於長途旅行,你可以選擇「坐騎隨著路走」,這樣座騎就會在最少的操作下將你送達目的地。 另外有關於如何使用技能、武器或應付特定敵人的彈出式提醒,玩家可自行切換啟用或關閉。如果你在關閉主機後重新啟動遊戲,也會有前情提要畫面幫助你重新進入狀況。PS4玩家偶爾可能會碰到載入畫面(包括實用提示的畫面),PS5玩家則可以切換「資訊」和「立即」的選項,這是因為PS5的載入時間較快,但有些玩家還是會希望閱讀載入畫面的提示。 音效和視覺設定 本作也有專門為減輕玩家不適感的設計。以視覺方面來說,玩家可自行微調鏡頭震動和動態模煳設定,也可以完全自訂遊戲的HUD來控制顯示的資訊內容和時間點。 玩家也可設定字幕大小,並選擇是否加上字幕背景。 至於音效方面,音樂、語音和音效都有各自的音量控制。你可以強制單聲道音訊,還可以關閉耳鳴聲:這些是類似耳鳴的觸發音效,如機器發出的刺耳聲。 PS5版還有更多選項,讓玩家調降機器聲、武器和爆炸聲或環境聲的音量,這對高敏的玩家特別有幫助。 以上僅是本作部份功能的介紹,我們會持續改善《地平線:西部禁域》,讓更多人能遊玩同樂,敬請各位在接下來幾週不吝回饋指教!在此要感謝我們的無障礙倡導小組和遊戲測試人員,以及Guerrilla成員和PlayStation所有同事,在開發期間的寶貴支援與付出。. 我們2月18日見! 來源:3DMGAME

《死亡細胞》考慮新增無障礙選項 向玩家尋求反饋

多虧了遊戲行業中少數人的努力,無障礙已經成為電子遊戲的一個重要話題。對於遊戲開發者來說,強調自己如何讓自己的遊戲能夠吸引更廣泛的用戶已經不再是什麼新鮮事了,盡管這些方法並不總是完美的。而《死亡細胞》的開發商Motion Twin也在尋求相關建議。 開發商Motion Twin表示他們一直在探索如何改善《死亡細胞》的無障礙選項。該團隊提供了一些已經在研究的無障礙機制範例,如調整字體大小和顏色的能力,這是讓遊戲更容易被視障人士遊玩的常見選項。 除了字體調整,Motion Twin還在研究UI比例調整、背景對比度和自動命中機制。該開發者繼續表示,他們也在研究其他可以添加的功能,但尋求玩家反饋是為了衡量社區認為哪些功能會有幫助。根據該團隊的說法,「開放式對話」是觸及問題核心的最佳方式。 談論無障礙選項是一回事,但重要的是確定後續進展。目前還不清楚何時玩家能夠獲得《死亡細胞》無障礙選項更新,但Motion Twin能夠談論這一點是個好兆頭。 來源:3DMGAME

有了這個套件,殘障人士可通過眼動追蹤使用 iPad

我們身邊有許多面臨溝通障礙的人——無法說話的自閉症兒童、中風的老人、患有肌肉萎縮症的病人以及其他殘障人士,但他們同樣甚至更迫切地需要交流。AAC(Augmentative and alternative communication),或者說「增強性和替代性交流」,就是為他們服務的交流方式。 近日,Tobii Dynavox 公司基於這一理念,推出了 TD Pilot 套件版 iPad,幫助殘障人士通過眼動追蹤使用 iPad。 Tobii Dynavox 官網顯示,TD Pilot 套件版 iPad 符合 Apple 性能標準,本體採用搭載 iPadOS 15 作業系統的 A12Z 晶片版...

AirPods 固件大升級,媽媽再也不用擔心我弄丟耳機

不少人形容今年 6 月的 WWDC 大會就像是一杯白開水,平淡又寡味。 一方面是因為這屆大會沒有公布新的硬體消息,以及大家關心的 iPad OS 與 macOS 互通落了空,另一方面也是因為發布的大多數功能要等一段時間才能適配,有點延遲滿足的意思。 經過 3 個多月的打磨,iOS、iPadOS 等作業系統陸續推出了正式版,WWDC 大會上發布的新功能正逐一落地,其中就包括了 AirPods 系列耳機的功能更新。 蘋果在 WWDC 2021 上稱 iOS 15 將為 AirPods 系列耳機帶來「對話增強」和...

用「臉」就能刷抖音、回微信?Google 解鎖了刷手機的新姿勢

「你收到一條新的消息」 你有數過回復一條微信需要點擊螢幕多少次嗎? 劃動底部切換應用或者回到桌面,進入微信再點擊對話框回復消息,共操作 3 次;下拉頂部狀態欄,點擊微信消息,共操作 2 次;直接下拉消息彈窗,通過應用小窗回復消息,只操作 1 次…… 像回復信息這樣的高頻操作正在被手機廠商們不斷精簡,但無論如何,用戶想要操作手機還是必須握著手機,再點擊它。 有沒有可能讓用戶不用手指滑動、點按,也能完成操作呢? Google 最近更新的一個新功能可以讓你用表情控制手機,放下雙手,只給一個「眼神」,手機便會明白。 向左看,向右看 在大多數情況下,直接點擊和觸摸手機確實是一種高效的交互方式,但對於有嚴重運動和語言障礙的用戶而言,觸控交互並不總能給他們帶來便利。 如果手指不能觸及螢幕,那麼用戶就需要一套新的交互方式來實現操控,比如利用眼神、眉頭以及微笑。 Google 在最新的無障礙套件中引入了一個新功能,他可以利用手機的前置攝像頭,實時觀察用戶的面部表情,並能識別六種表情以實現不同的操作,包括:向左看、向右看、向上看、揚眉、微笑以及張嘴。 你可以在最新更新的 Android 無障礙套件里面,找到這項名為「開關控制」的新功能。 當你開啟這項功能後,在狀態欄的中央會出現一個笑臉的圖標,提醒你前置攝像頭將會一直開啟以檢測你的臉部動作。 Google 稱所有計算都是在本地進行,該功能不會保存圖像數據,也不會像解鎖那樣進行面部識別。 需要注意的是,這是一套全新的交互方式,有著和觸摸操作全然不同的操作邏輯。 因此在第一次使用時,你最好坐端正、將手機垂直放在面前,並確保前置攝像頭能完全攝入你整張臉,然後耐心地跟隨設置指南完成設置(非常重要)。 在設置指南里,你可以將六種表情分別映射一種操作,例如將「向右看」設置為「下一個」,「挑眉」設置為「選擇」,「張嘴」設置為「暫停或啟用識別」…… 這三個是最基礎也是最重要的操作,當你能熟練使用這三個操作後,可以繼續設置其他更復雜的操作映射。 完成設置後,這時 Android 會自動識別出螢幕上所有的按鍵元素,並會出現一個藍色的小方框,這是「開關控制」的關鍵。 通過「下一個」的操作(向右看),你可以移動藍色方框,選中你想點擊的區域,再使用「選擇」操作(挑眉),便能實現點擊。 當然,實際體驗的情況要比文字描述要復雜很多,在體驗過程中我不時會遇到表情識別失敗或者是誤識別的情況,導致操作中斷。 一旦表情管理能力不到位,手機還可能會因為誤識別導致操作亂飛,用表情來操作手機並不輕松。 可是當我花了五分鍾打開視頻軟體,並點開了一部電影時,我感受到了滿滿的成就感,以及感動——並不是因為我頂著幾乎抽筋的臉終於完成了這項「壯舉」,而是這意味著許多操作不便的用戶終於也能憑借自己的意志,利用手機完成更多的事情。 Google 稱「開關控制」並不是新版本系統的獨占功能,而會通過 Android 無障礙套件讓所有 Android 設備(Android 6.0 以上)都能安裝並使用,移動網際網路的便利將因此惠及更多的用戶群體。 在 Google 的演示視頻中,它展示了一些用戶利用「開關控制」在手機上播放音樂、點外賣甚至導航出行的場景,這些在過去幾乎是不可能實現的操作,而現在終於可以成為他們生活的一部分。 「開關控制」的意義,已經不再單純的是一次交互突破,它可能會給一個群體帶來一個嶄新的生活方式。 讀懂表情,更讀懂你 除了「開關控制」,Google 還同步推出了另一個表情控制應用:Project...