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《戰國無雙4-2》游俠對戰平台聯機教程

下載地址 1、《戰國無雙4-2》 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 2、游俠對戰平台下載地址:>>點擊前往下載<< 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑ 請掃二維碼進游俠對戰平台討論群 ↑↑↑ 安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件,遊戲路徑一定要是全英文路徑!!! 1). 下載並安裝。 2). 運行SW4II-LAN.exe。 遊戲目錄下面的_CommonRedist文件夾裡面是這個遊戲必需的運行庫,不能玩都裝了。 把這個.NET4.5.2也要安裝了:http://patch.ali213.net/showpatch/29186.html 戰國無雙4-2聯機教程 1:通過游俠對戰平台戰國無雙4-2房間進入遊戲。 2:看圖,創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 來源:遊俠網

BANDAI: 24年3月 SDW HEROES系列 天下無雙大將軍 封&板&說介紹

今回は、HG 1/144 GFAS-X1 デストロイガンダムのパッケージ、ランナーのレビューをご紹介します!箱絵とランナー各種、説明書等のレビューも合わせてご紹介していきます。では箱絵からどうぞ。 パケ絵は左手にバスター砲を抱えつつ、右手に刀を構える天下無雙大將軍の姿が掲載。後方には超絶鳳凰(ウルトラフェニックス)も合わせて掲載されています。背景は筆書きしたような黒い曲線やオーラのような淡い光が見えますが、パープルの禍々しい感じがあるのが信長らしくて良いですね。 パッケージサイズは一般的なHGよりも高さが1cm程度大きめ。他のSDW HEROESシリーズキットと比べてもだいぶパッケージが大きいですが、SDW HEROESシリーズは最新キットが出るたびに容姿、パッケージ共に大きくなっている感じがありますね; 橫絵は組み換えによる超絶鳳凰(ウルトラフェニックス)、サポートメカ絶令鳳凰(ゼロフェニックス)への分離変形が可能な旨、各部裝備の簡単な説明が掲載。ただ、やや情報に乏しく付屬する武裝の記載が殆どありません。バスター砲や刀も公式ブログで確認出來たくらいです。謎なのかそれとも特に設定がないだけなのか・・・・; 開封。 全部で3袋分のランナーです。 説明書は他のSDW HEROESシリーズと同じ小版A5サイズ。 ただし屏風型ではなく、大判の1枚ものをコンパクトに折りたたんだものになります。天下無雙大將軍は信長ガンダムエピオンが出世した姿で、近接戦闘力、長距離砲・分離別動可能な支援メカ、高速移動形態への変形など、あらゆる武裝を備えた完全無欠の存在とのこと。 一通り説明書をどうぞ。 以上、説明書でした。構造は他のSDW HEROESシリーズと変わらずですが、肩部は超絶鳳凰(ウルトラフェニックス)への変形のため、複數パーツで構成されています。全體的にも裝飾が派手になり、組み合わせパーツ數も若干多めに。 カラーガイドの記載はありません。 では各ランナーを簡単に見ていきます。 ↑Aランナー。グレー成型色で、SDW HEROESシリーズや三國創傑伝シリーズキット共通の內部フレームです。 ↑Bランナー。ゴールド成形色で、頭部や胴體部、腕部、腳部などの各部裝飾パーツ、バスター砲パーツなど。 ↑C1ランナー。ホワイト成形色で、頭部や胴體部、腕部、腳部などの各部外裝パーツ、背部ユニットのマントパーツ、刀パーツなど。 ↑C2、Dランナー。C2はワインレッド成形色で、頭部や肩部、ソール部パーツ。Dはホワイト成形色で、腕部や肩部、腳部裝甲、背部ウイングパーツ。同じものが2枚あります。 ↑E1、E2ランナー。ダークブルー成形色で、頭部や背部裝飾、変形時の組み替え用ジョイントパーツ、背部の長距離兵裝「天下無雙鉄鋼砲・絶空」パーツなど。 ↑ホイルシールです。 以上です。ランナーを見る限り、スイッチが少ないので流用やバリエ展開はなさそうですね。この先もSDW HEROESシリーズのキットが発売予定にないので、この『SDワールドヒーローズ輝羅鋼物語』のストーリーもここで終了なのかも。まだどうなるかわからないですが、新たなSDが新フォーマットで展開されるのも見てみたいですし、新キャラクターが登場するのであれば楽しみではありますね。(派手な容姿にして価格を上げるのはやめていただきたいですけど・・・;)來源:78動漫

《無雙大蛇2終極版》秘武和仙武區別介紹

無雙大蛇2秘武和仙武的區別 1、在無雙大蛇2中秘武其實就是仙武,沒有區別。 2、秘武的叫法來自真三國無雙,本質上就是仙武,都是最終級別的武器。 3、無雙大蛇2的仙武也和秘武一樣,需要在修羅難度下才可以獲得。 4、建議各位大家們先刷到真武了以後再去刷仙武,這樣會輕松一點。 來源:遊俠網

《諸子無雙》1.2.9更新內容總覽

諸子無雙1.2.9更新內容總覽 新增功能: 1、所有效果類的傷害均可100%繼承暴擊傷害、背刺傷害; 暴擊率、背刺機率根據效果的觸發特性按照一定比率繼承 2、新增雜家橙色心法【靈感】 殺敵經驗+50%,每次擊殺精英額外獲得當前等級2%的經驗值 3、新增雜家橙色心法【補貼】 每次升級立即獲得50靈石和5個玄鐵 4、新增雜家紫色心法【軍備】 每有100靈石攻擊力+3 5、新增雜家紫色心法【輜重】 每有100靈石血氣+10 優化調整: 1、秘寶【陰陽寶扇】增加效果商店刷新次數+1 2、秘寶【混元珠】殺敵經驗+50%調整為每波戰鬥結束額外提升1級 3、秘寶【混元幡】的描述優化為攻擊背面造成的傷害翻倍(避免歧義) 4、秘寶【醉仙壺】每次汲取的攻擊力提升5%→10% 5、觸發類效果天賦神通的冷卻時間統一調整 6、南宮紋武器【別情】傷害提高10% BUG修復: 1、修復百科部分心法效果重復顯示的問題 2、修復暫停界面攻擊力屬性減益時未能正常顯示數值顏色的問題 3、修復商店界面使用手柄或鍵盤操作時,部分按鈕之間導航異常的問題 4、修復南宮紋武器【蒼龍牙】攻擊的多段傷害中第2、3次傷害均被應用為尾擊 5、修復復活次數少於3,無法在商店刷新到心法【不屈】 6、修復外道心法導致的免傷BUG。 7、修復外道心法導致無線復活GUG。 來源:遊俠網

《諸子無雙》方天鼎效果介紹 方天鼎怎麼解鎖?

諸子無雙方天鼎效果介紹 方天鼎解鎖條件:一局內復活4次 秘寶效果 攻擊力-30% 當血氣低於50%,攻擊力+75% 每次受傷後,攻擊力+100%,武器巨化+50%,傷害減免+40%,持續5秒 每次受傷後,血氣上限臨時+10%(直到戰鬥結束) 只要解鎖了方天鼎就可以順便解鎖這個方天鼎的成就了。 來源:遊俠網

《諸子無雙》重明戰鼓解鎖條件

諸子無雙重明戰鼓解鎖條件 重明戰鼓解鎖條件: 一局內獲得20000靈石。 秘寶效果: 商店價格+30% 每有100靈石攻擊力+5 每波戰鬥結束獲得50*波次的靈石。 在解鎖重明戰鼓秘寶後,成就也會同時觸發。 來源:遊俠網

《海賊無雙4》追加角色「香克斯」「克比」公開

《海賊無雙 4》角色季票 2 的 DLC 角色包「FILM RED」確定會在 1 月 11 日上線,追加三位電影 FILM RED 角色,分別是烏塔、香克斯和克比,收錄 FILM RED 歌曲的 BGM 包也會在 1 月 11 日上線。 來源:篝火

周末限時閃促 《戰國無雙5》破史低:155元

打開鳳凰遊戲商城,加入我們的周末限時閃促活動,享受驚喜折扣!多款熱門遊戲等你來搶購,遊戲低至0.9折起,快來看看有哪些內容吧。 《戰國無雙5》閃促價:155元;史低價:174.5元 《煮糊了2 胡鬧廚房2》閃促價:21元;史低價:24.5元 《冰汽時代》閃促價:19元;史低價:21.6元 《這是我的戰爭》閃促價:13元;史低價:13.6元 《真人快打11》閃促價:12.5元;史低價:13.8元 《城鎮疊疊樂》閃促價:11元;史低價:13元 購買地址>>> 更多折扣遊戲推薦:   WBGames發行商低至1折起: 《霍格沃茨之遺》券後55折:210.4元 《樂高星球大戰:天行者傳奇》券後3.1折:76.84元 《哥譚騎士》券後2.3折:69.5元 《喋血復仇》券後1.8折:54.6元 《蝙蝠俠:阿甘騎士》史低:13.6元 購買地址>>>   P社發行商優惠低至2.5折 (活動時間:12.12-12.31 ) 《城市:天際線》3折:32.4元 《群星》3折:44.4元 《暴戰機甲兵》史低:29元 《王國風雲3》券後史低:84元 《監獄建築師》2.5折:22.5元 《罪惡帝國》史低:29元 活動地址>>> 光榮發行商低至2.5折起 《仁王2》完全版 券後史低:135元 《真三國無雙7:猛將傳》券後3.1折:49元 《三國志14》券後史低:189元 《無雙大蛇2:終極版》券後史低:174元 《三國志11威力加強版》史低:39.44元。 購買地址>>> 《人渣》券後:81.75元 上一季最受觀眾喜愛的選手以及新參賽的囚犯們將在島上展開殘忍的生死搏殺,只為爭取觀眾、製作人以及贊助商的青睞,獲得聲望、贏得獎勵,在九死一生中求得一線生機。   購買地址>>> 《風暴之城》券後6折:59.35元 steam好評如潮!你的角色是一名總督,奉焦枯女王之命,帶領民眾開拓荒野,並將遺失的財富帶回火山城 —— 在枯萎風暴毀滅舊世界後,文明僅存的最後堡壘。 購買地址>>> 來源:遊俠網

《大俠立志傳》天下無雙怎麼達成?

大俠立志傳快速達成天下無雙成就技巧 自由度只要調到1200以上打出真結局就能得到三個成就,對此直接快速通關打出新的旅程結局就行了,就是開局把燕子窩的雜兵打死,因為自由度雜兵都可以吊打正常模式的小boos了,所以前置要求有點高,但是相比其他真結局全是最簡單的了。 首先潛行小偷必須繼承下來。 然後就是特質了:天孤、萬里獨行、道法自然、自愈體質、免疫致盲、一系列加集氣的特質、武林霸主(必帶)。 武道點法 偷竊練起來挺快的,只要找個雜貨店主晚上易物幾個甲級物品,熟練度嘎嘎上漲,仁德的話,多接幾個乞丐任務選擇給100就直接+5仁德,刷起來也很快。 刷仁德還有個很快的辦法,帶上君子玉,去飛瀑譚被雷劈一下,馬上就從-100到100。 來源:遊俠網

《大俠立志傳》無雙宗入門攻略

大俠立志傳風雲擂立威攻略 第3天子時前且未加入門派時,初次進入無名小村觸發燕歌行劇情時若選擇「直接無視」,則劇情關閉;若選擇「耐心聽他說下去」,則與燕歌行觸發戰鬥。戰鬥後若選擇「拒絕拜師」,則劇情關閉;若選擇「同意拜師」,則此時: 1.若選擇「天下第一」,則加入無雙宗,獲得特徵「博採眾長」。 2.若選擇「一統江湖」,則加入天道幫,獲得特徵「替天行道」。 3.若選擇「保家衛國」,則加入保國會,獲得特徵「匹夫有責」。 來源:遊俠網

《諸子無雙》設定介紹及玩法解析 諸子無雙好玩嗎

當我使用一個天胡的南宮紋面對關底雷州王時,它甚至只堅持了2.8秒……毫無疑問,《諸子無雙》在「橫著走」、「殺的爽」、「無限割草」方面確實有獨到之處。 不過這並不意味著《諸子無雙》是一款可以無腦割草的游戲,因為另一個朋友和我說「南宮紋特別刮痧」,所以我只開了難度1,但從實際體驗看來,因為寶物、技能、武器選擇的差異,同一個英雄可以帶來截然不同的體驗。 每個角色可以初始攜帶至多兩件寶物,不過值得一提的是寶物多半是特化類型,除了初始的東皇鍾是攻擊力+10%、氣血+20%的通用正面效果,其他的寶物多半都是「有舍有得」: 比如煉妖壺可以提供5秒1次的護罩,不過代價是減少50%的血量——對於海貽這樣本來可以通過操作獲得免傷護罩的角色,可以進一步增加容錯率(但更更加容易暴斃); 伏羲琴可以每秒恢復5%的奧義,但代價是減少15%的攻速和40%的體力回復速度——對於南宮紋這樣有強力大招的角色,可以使用它來走特化大招的路線; 四象旗會讓商店物品漲價25%,但是可以讓每回合開始前靈石(可以認為是靈石)增加20%,對於那種可以攢錢的階段性強勢職業,使用它可以很快變身大富豪。 我們可以根據每個職業的特色選用最符合自己打法習慣的寶物——比如無論是旋刃飛刃的翼,還是落雷雷球的墨桃,我都比較習慣快攻觸發流的玩法,那麼無法釋放奧義但是奧義槽滿會自動暴氣的神農鼎和沖刺沒傷害但是增加攻速和尾擊傷害的女媧石就是我的首選,不過接下來在關卡中的戰力構築才是更關鍵的。 關卡構成與戰力構築 《諸子無雙》從游戲的結構上來看,是一款挺《土豆兄弟》style的游戲,這是一種「競技場like」的游戲——不斷的進入關卡、擊敗敵人、獲取(經驗和)戰利品、在關卡之間消費構成更強的戰鬥力。 然後所有吸血鬼倖存者like游戲的核心邏輯都是和關卡比發育速度,想要更快的發育,需要多選取雜家的技能,比如更多經驗獲得、商店物品降低等,以及各種額外獲得晶石的技能(比如暴擊獲得晶石、背刺獲得晶石)——盡可能的貪可以讓你獲得「後發經濟優勢」,就像是《星際爭霸》中速度開分礦或者《植物大戰僵屍》中開局多放幾顆向日葵。但問題在於,如果不能在每個關卡盡可能高效的擊殺敵人,你馬上就會陷入越來越打不過的窘境,所以構築的核心在於是在於平衡戰力構成與理財,關於這一點,越是高難度越需要精打細算。 游戲中我們會固定在在10、15和20回合對戰3個BOSS,當選擇的難度越高時,回合中出現的精英怪種類和頻率都會越高(也就壓縮了「盡可能貪」的發育時間),不過由於雜毛提供錢,精英提供鑄鐵——更多的精英也就意味著更高的經驗獲取和更多獲得鑄鐵的機會。 鑄鐵可用於裝備鍛造 裝備的「開刃」有可能完全改變游戲玩法——因為其決定了人物的整套動作系統,包含了不同的普攻、沖刺和大招進階模組,所以哪怕同一個角色也有很多玩法構成的可能性。 這里我要舉一個栗子就是海貽我本來一直覺得是最難用最刮痧的角色,但是在有一局我鍛造出了特效為對越遠的敵人傷害越高,此外尾擊(普攻最後一下)會把敵人打到轉向,那麼效果是遠處的「蓄意轟拳」在背刺的大幅加成下效果拔群,一拳傷害數千,甚至怪都來不及刷出來。 此外武器有個5個詞綴位置,擁有白、藍、紫、金四個檔次,每次鍛造會隨機獲得一個檔次的詞綴(不過感覺越後來越高),然後固定提升1點武器的攻擊力——根據你的流派風格選用一個合適的詞綴組合,當足夠理想時,也可以用淬煉單純的增加傷害。 獲取經驗提升等級 類似於《土豆兄弟》,在擊敗敵人之後會在回合結束時結算經驗獲得等級提升,升級會帶來圍繞著英雄特色的技能等級提升,然後《諸子無雙》的特色在於技能之間比較強調「累積效果」,比如翼的飛刃、海貽的落拳、南宮問的星路條數這些都有數量+2和傷害提升的被動,盡管看起來是平平無奇的綠色技能,但累積起來之後效果驚人! 相反tier更高的藍色和紫色技能更多是比較稀有的輔助,比如海貽的幻影是分身增加攻速——如果你的分身數量上限不夠多、沒有分身增加連擊數&奧義值這樣的分身增益手段,那麼這個藍色技能的價值,大機率是不如一個觸發分身的綠色技能;同理紫色技能訊疾的每落拳提升攻速同樣是落拳觸發不夠密集或者數量不夠多時意義有限,不過金色技能基本就是無腦強了,比如幻空的效果是護罩狀態下尾擊造成爆裂傷害,由於護罩很容易常駐海貽又很缺AOE,所以是非常高價值的技能。 靈石可用於商店購物 同樣類似於《土豆兄弟》,在每個關卡之間可以進入商店購物,游戲的「諸子」也體現在這了,各個派系的技能各有側重: 墨家→提升暴擊、兵家→提升尾擊(普攻最後一刀)、雜家→提升經驗&商店降價、縱橫家→提升沖刺、儒家→提升連擊、農家→提升背刺、道家→提升奧義 除了類似於墨家提升暴擊、儒家提升連擊這樣的直觀效果之外,還存在「忠誠顧客獎」——比如你連續拿5/9/12種墨家效果,在對應層數(5/9/12)時會獲得特定的累積效果,且十分強力——比如墨家累積12層時效果時20%暴擊幾率,所以對於拿諸子被動,除了單體諸子的強度以外,還是應該盡可能的湊出諸子累積效果。 初始只有3個技能位,更多位置需要額外支付費用,不過值得一提的是,除了天胡局,基本上可以認為是5個位置左右,需要提供規劃。 圍繞著鑄鐵鍛造裝備、升級選取技能和靈石購買被動,《諸子無雙》也完成了自己的構築邏輯和戰鬥體驗,感覺還是不錯的,因為首先是這個構築過程是通過有意識的,而戰鬥過程則具備一定的操作性和很強的操作正反饋。 超爽的狂血模式,與戰鬥的互動邏輯 《諸子無雙》的4個角色,分別擁有一個有高「互動」感的技能: 翼是當敵人身上閃現藍光時,如果有沖擊打斷,會進入全屏紅光,所有能力大幅提升的暴走狀態。 墨桃是因為在傀儡范圍內獲得大量增傷與減傷加成,但是傀儡會不受控的到處亂跑,所以互動在於你需要盡可能跟上傀儡的腳步 海貽是在紅光閃爍時閃避可以達成「精準閃避」,獲得一層可以抵消傷害的護罩——這也讓他成為了所有角色中生存能力最強的角色(但是傷害也最為刮痧)。 南宮紋是用沖刺布下「星陣」,應對敵群時可以鋪開,對付BOSS時可以收束,有相當強的可操作性。 其中,翼的狂血模式「紅光一閃,爹娘不管」毫無疑問是最爽的互動技能,在這種狀態下滿屏進入紅黑色,還兼具了我方速度大幅提升和敵方速度大幅降低的效果,我們的角色就像是嗜血的魔王,在無辜的怪群(?)中完成瘋狂的殺戮。 問題大概在於:沒有局外養成,高難度被滾雪球 和《土豆兄弟》對比,《諸子無雙》的問題在於角色的成型速度太大幅度的影響了強度,因為《土豆兄弟》哪怕是不擅長戰鬥的角色比如和平主義者和農民,也有類似於砍樹等更多經濟增長的方式,這一點相信高難度玩海貽的玩家都深有體會。 此外《諸子無雙》會有個問題就在於局外解鎖的內容太少了,目前只有初始寶物,這樣讓玩家通關之後反復刷下去的動力大減。 嗜血的魔王,癲瘋的殺意 最終建立這款產品趣味的內容在於——相對於經典的《吸血鬼倖存者》或者《土豆兄弟》它擁有更強的操作性,就像最具有代表性翼的狂血,這基本建立了整個游戲的「DNA」。 而其他角色的「精準操作得到高額回報」這一點也得到了保留,這也就是《諸子無雙》讓人感到比較滿意的地方:可以用操作提升上限、可以用經營完成構築,最終哪怕在高難度,也能完成無雙割草,最終成為那個嗜血的魔王,盡情的釋放自己癲瘋的殺意。 來源:遊民星空

水墨國風動作肉鴿《諸子無雙》11月15日正式發售

由冰狗工作室開發,ETime Studio發行的水墨國風超高速動作肉鴿遊戲《諸子無雙(Skybreakers)》正式版宣布定檔11月15日16:00。遊戲定價36元,首周折扣為9折,折後價32.4元人民幣。 《諸子無雙》是一款超爽高速動作肉鴿遊戲。多角色選擇,數十種武器,搭配秘寶、心法、隨機神通、詞條等,打造不同流派,構築獨有的Build,對抗魔神鬼煞、魑魅魍魎,瘋狂輸出,體驗暴爽快節奏戰鬥。 遊戲正式版本將要開放所有的4個角色(翼、墨桃、海貽、南宮紋)以及5種難度的關卡,每種難度20關,可以體驗到完整的遊戲內容:法寶、武器、心法、詞條、神通等等,提供鍵鼠和手把的操作方式。 來源:遊俠網

《吸血鬼倖存者》無雙盛典怎麼解鎖

《吸血鬼倖存者》是一款結合了哥德式恐怖和肉鴿元素的休閒動作遊戲。遊戲前段時間推出了1.7版本,無雙盛典是遊戲中的一把武器,大多武器實際上需要先解鎖相對應的角色,然後再用該角色達成指定條件才能得到。無雙盛典解鎖方法是:欣賞最後的煙花。 無雙盛典解鎖方法 無雙盛典是遊戲中的一把武器,大多武器實際上需要先解鎖相對應的角色,然後再用該角色達成指定條件才能得到。 無雙盛典解鎖方法是:欣賞最後的煙花。 來源:3DMGAME

《諸子無雙2》需要什麼配置

《諸子無雙2》是一款非常有趣的水墨國風超高速動作肉鴿遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿I5處理器,內存需要4GB,顯卡的話則需要GTX 750。 諸子無雙2需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 7/8/10 32-bit 處理器: Intel i5+ 內存: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 750 DirectX 版本: 10 存儲空間: 需要 4 GB 可用空間 音效卡: 100% DirectX 9.0c compatible...

《諸子無雙2》有什麼特色內容

《諸子無雙2》是一款非常有趣的水墨國風超高速動作肉鴿遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是手動出擊,絲滑的手感,快節奏超爽戰鬥,沉浸式戰鬥反饋體驗,四個職業角色可選,每個角色都是完全不同的遊戲體驗。 諸子無雙2有什麼特色內容 手動出擊,絲滑的手感,快節奏超爽戰鬥,沉浸式戰鬥反饋體驗 四個職業角色可選,每個角色都是完全不同的遊戲體驗 每個角色可搭配9種武器,不同武器可改變招式,創造不同的戰鬥體驗 角色天賦、神通、百家心法、羈絆、秘寶等多系統,構築獨有的build 隨機詞條,瘋狂重鑄,體驗賭狗的快樂 多種難度階梯上升,利用獨有build挑戰神秘怪物以及變態的BOSS 角色搭配武器改變招式 體驗絲滑暴爽的快節奏戰鬥遊戲有機制完全不同的4個角色,每個角色可搭配9種武器,武器能改變攻擊招式。攻擊、沖刺、奧義三種攻擊招式,每種均有3個進階效果,創造出多段傷害、瞬移、打斷、增益等進階效果,自由操作,暢快攻擊。可以體驗到非常絲滑的操作手感以及戰鬥反饋,酣暢淋漓的快節奏自由戰鬥。 多種系統搭配構築獨有build 可復玩性增加角色搭配武器能創造不同的套路、再通過搭配天賦神通、秘寶、隨機詞條、心法、羈絆等多種系統,可以構築獨有的build,大大增加了遊戲的可復玩性,多研究幾輪也許你就是下一個秒通關大神!隨機詞條,以及地圖上出現的隨機元素,更是增加了冒險的不可控性。 具有國風特色的世界設定,神秘又龐大的怪物系統遊戲打造了一個具有國風特色的輕水墨風世界,學習諸子百家的秘術,循序漸進,找到適合自己的流派,對抗天地神魔,魑魅魍魎,挑戰最高難度,獲取越來越上頭的爽感! 來源:3DMGAME

《諸子無雙》遊戲好不好玩?遊戲玩法內容介紹

諸子無雙遊戲玩法內容介紹 體驗絲滑的操作手感,酣暢淋漓的快節奏自由戰鬥 攻擊、沖刺、奧義,自由操作,暢快攻擊。每種攻擊招式均有3種進階效果,創造出多段傷害、瞬移、打斷等進階的效果,可以體驗到非常絲滑的操作手感以及戰鬥反饋,酣暢淋漓的快節奏自由戰鬥。 多職業選擇,多系統搭配,構築獨有build,可復玩性增加 多種初始職業選擇,數十種武器設定、搭配秘寶、神通、百家心法、羈絆等多種系統,可以構築獨有的build,大大增加了遊戲的可復玩性。隨機詞條,以及地圖上出現的隨機元素,更是增加了冒險的不可控性。 具有國風特色的世界設定,神秘又龐大的怪物系統 諸子無雙的世界,不僅有具有國風特色的墨家、農家、縱橫家、陰陽家、兵家、儒家等諸子百家,也打造了一個非常神秘的怪物系統:天地神魔,人煞妖怪,魑魅魍魎……這世間有太多陰暗面,需要有人去除魔衛道、匡扶正義。擊敗他們,進入到更深入的世界中去探索。 特色 ∷ 絲滑的操作手感,快節奏超爽戰鬥,沉浸式戰鬥反饋體驗 ∷ 四個職業角色可選,每個角色都是完全不同的遊戲體驗 ∷ 每個角色可搭配9種武器,武器可改變招式,創造不同的戰鬥體驗 ∷ 角色天賦、神通、百家心法、羈絆、秘寶等多系統,構築獨有的build ∷ 隨機詞條,瘋狂重鑄,體驗賭狗的快樂 ∷ 多種難度階梯上升,利用獨有build挑戰神秘怪物以及變態的BOSS 遊戲諸子無雙遊戲玩法內容給大家分享完畢,更多內容可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網

BANDAI: 24年3月 SDW HEROES系列 天下無雙大將軍

価格 1,760円(稅込) 発売日 2024年03月 対象年齢 8才以上 豪華絢爛、大ボリュームの新將軍が見參! ■鳳凰形態(仮)への変形が可能。さらに武裝・バックパックのみの組み替えでサポートメカにも変形可能。 ■刀はバスターに収納可能。 ■バックパックのキャノンが展開可能。 ■肘の可動範囲により、多彩なポージングが可能。 ■別売りの「SDW HEROES 隠密ガンダムエアリアル」に付屬の輝羅鋼パーツを裝備可能。 【付屬品】 ■刀×1 ■武裝×1式 ■シール×1來源:78動漫

《英雄聯盟》無雙劍姬玩法攻略

lol無雙劍姬怎麼玩 1、英雄介紹: 無雙劍姬 菲奧娜:無雙劍姬是遊戲內的一名上單戰士、刺客,戰鬥時打擊性很強,擁有很強的solo能力和機動性。 2、使用技巧: 「決斗之舞」可以使菲奧娜快速換血,增加攻擊破綻後的移動速度加成。 「無雙挑戰」能幫助無雙劍姬擊殺前排英雄,並在成功後提供回復效果。 3、核心技能:【決斗之舞】——被動,能幫無雙劍姬識別出敵方英雄的破綻,每次擊中帶來額外加成。 4、符文推薦:【堅決+不滅之握+爆破+復蘇之風+堅定+巫術+法力系流帶+焦灼】 5、出裝推薦:【神聖分離者+貪欲九頭蛇+破艦者+鐵板靴+多蘭之刃+生命藥水】 6、優勢對線:詭術妖姬、機械公敵、山隱之焰、虛空恐懼等。 來源:遊俠網

尼卡路飛到來 《海賊無雙4》新章節包與角色包發布

萬代南夢宮已為旗下作品《海賊無雙4》發布最新DLC和角色包。 在《海賊無雙4》「大和漫遊記」DLC中,玩家將與大和一起展開冒險,這也是3個新增章節包的第一部分。「鬼島決戰」角色包還加入鬼島決戰凱多、大和與鬼島決戰路飛供玩家使用。 廠商還公布了《海賊無雙4》新DLC的宣傳片: 《海賊無雙4》於2020年3月27日發售,3年後仍然有新DLC加入。 來源:3DMGAME

《真三國無雙7猛將傳》運行停止響應解決方法

真三國無雙7猛將傳有很多玩家在運行遊戲時出現了問題,比如說在運行遊戲時出現停止工作的提示,這一般是由於程序沖突導致的,主要是由於MacType導致的,可以關閉MacType。 真三國無雙7猛將傳運行停止響應解決方法 答:關閉MacType。 出現以上停止工作的問題首先在運行遊戲之前我們要完全禁用MacType, 這個時候桌面的字體就會失效了,然後進入遊戲就可以正常打開了, 後面再啟用MacType,在進程管理那欄把三國無雙進程排除, 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》遊民專訪:可以無雙,但沒必要

感謝育碧的邀請,我們於近日試玩了《刺客教條幻象》,並得到了專訪本作世界/任務設計總監Simon Arseneault的機會。 Simon Arseneault 以下是采訪詳情: Q:《刺客教條英靈殿》的支線任務設計獲得了一致好評,裡面有許多有趣的故事,完成任務的方式也很多樣化,作為拓展作品,那麼你們是如何處理《刺客教條幻象》的支線任務的? A:你沒准已經在試玩中嘗試了其中的幾個任務,這些任務和巴格達緊密相關,講述了這座城市的故事。有的是和主線故事沒太大關系的角色,這部分基本是你幫我我幫你;也有一些動人的故事,會讓你更好地了解巴格達這座城市的文化和歷史。 我們還在藏匿處設置了布告欄,你可以在上面接到合約任務,有的合約任務還有次要目標,比如不要殺死任何人,不被發現等等。 ——支線任務會影響到主線劇情嗎? A:不,它們不會影響到主線劇情,但會影響到你的角色成長。比如合約任務會給你代幣,一些支線任務會降低你的惡名值,當然也少不了角色成長所需的各種資源。 Q:《幻景》回歸了系列傳統的刺殺潛行體驗,不過上次類似主題的《刺客教條》已經要追溯到《梟雄》了,你們是如何重新撿起並優化刺殺潛行要素的? A:這不是件容易的事,之前的作品比如《刺客教條英靈殿》《刺客教條奧德賽》是以神話故事為背景,在遊戲里你扮演的是維京海盜,是半神,你沒必要非得去潛行。但在《幻景》里,我們想深化潛行要素,使他成為角色特性的一部分。 因此我們弱化了鷹隼之眼的強度,認真設計了敵人的種類和行動模式。在《刺客教條英靈殿》中,如果你在潛行時被發現,你只需要解決掉發現你的敵人就可以再次原地進入潛行狀態。而在《幻景》中,我們取消了這一設計,如果你被敵人發現,你的惡名值會提升,海量的追兵會來找你,你得在城市裡逃跑上一陣,甚至可能要15-20分鍾,這也是我們從老《刺客教條》作品中借鑒的設計。 ——我能直接從正門進,開無雙把敵人全消滅嗎? A:可以,但是我們並不鼓勵你這麼做。潛行會為你帶來更多的選擇,並且前期的一些地方守備會非常森嚴,想開無雙會很難。而且大開殺戒也和巴辛姆的人物氣質不符,玩「神話三部曲」的時候你可以自由選擇潛行和戰鬥,但巴辛姆就是個刺客,靈敏且致命,所以我還是推薦大家用潛行的方式解決問題。 Q:黑箱刺殺任務最開始出現在《刺客教條大革命》和《刺客教條梟雄》里,《刺客教條英靈殿》的DLC里也有出現,《刺客教條幻象》的黑箱刺殺任務比之前有哪些改進? A:黑箱刺殺任務是《刺客教條》系列一個非常棒的設計,它們通常和刺殺這個主題緊密聯系,並且會提供給玩家多種行動選擇,一般來說是兩到三種。 《刺客教條梟雄》在這方面做得很好,黑箱刺殺不單單只是選擇,有的還涉及一些小任務和探索成分。而《幻景》試玩里的黑箱刺殺的場景則比較開放,比如在試玩里,玩家會進入嘈雜的市場,並在那裡進行扒竊、跟蹤、偷聽等行動。找到目標後,你可以從房頂上用道具擊殺,也可以耐心跟蹤、神不知鬼不覺的暗殺,或者觸發特殊事件。決定權在玩家自己手裡。 ——我印象最深的黑箱刺殺任務是在《刺客教條梟雄》里,目標是個醫生,我偽裝成屍體,當他想在我身上做手術的時候一擊斃命。 A:對的,能夠自由定製也是黑箱刺殺的魅力之一,你是個刺客,殺人對你來說自然是家常便飯。可如果我們想增強刺殺的記憶點和沖擊力,就要必須製作有趣的場景和腳本。而且這樣的體驗你並不一定可以在其他地方找到,因為實在太特別了,這也是你能在近10年之後還能記得《梟雄》里的那個任務的原因。 Q:你們是如何復現巴格達的?這可不是個小活。 A:首先我得說,「復現」這個詞不太合適,盡管《刺客教條》是個歷史文化非常濃厚的系列,但我們在《幻景》中所做的工作的很大程度上是「再創造」,不管是城市本身,還是巴格達給人的感覺。 我為什麼這麼說呢?因為如果你要用「復現」,就要有參照物,但9世紀的巴格達現在已經不存在了,只剩下岩石和一些遺跡,我們能夠參考的東西就是考古學家的繪畫以及來自世界各地的信件。 我們很享受再創造巴格達的過程,知道它是一座圓形的城市,知道有很多堡壘,知道大型地標建築,掌握了必要的信息後,問題就出現了,我們想建造一座怎樣的巴格達城?因為大家對巴格達城沒有一個固定的概念,這也賦予了我們很大的創作空間,能夠將遊戲的玩法和城市結合。比如遊戲里有跑酷要素,地勢需要開闊些,那就加多一點市場。 總體來講,我們是按照此前《刺客教條》中的君士坦丁堡的標準來做的,不過更小一些。 Q:能給大家透露一下我們會在《刺客教條幻象》中見到哪些歷史人物和事件嗎?當然,我們已經知道會有《阿里巴巴和四十大盜》的故事了。 A:我不想透露太多,但試玩中就有個大事件,穆塔瓦基勒被刺事件,他曾是一名哈里發(伊斯蘭教主),他的死也直接引發了叛亂和一系列刺殺行動。 你還會在遊戲里見到穆罕默德·阿里,反叛軍的首領;以及穆薩兄弟,他們兄弟三人長得很像,性格不同,都是是偉大的發明家,有點像那個時候的達文西,他們會為你打造裝一些裝備和道具。 Q:你們在《幻景》中重新加入了惡名值系統,能詳細聊聊嗎? A:我不知道你還記不記得老《刺客教條》的惡名值系統,如果你被發現了,整座城市的人都會與你敵對,不斷追捕、攻擊,直到你消失。這個設計很老,但它並不過時。如果你幹了什麼壞事被發現,就會觸發惡名值系統,街上會有你的通緝令,人們會根據你的行動作出反應。而如果你殺了人,通緝等級會提升,整座城市進入警戒狀態,平民看到你的時候也會去叫警衛。 一開始,你在地上的行動會非常困難,但在房頂上的行動還比較自由。但惡名值逐漸積累,觸發更高級的警戒後,屋頂上也會出現哨兵,一些精英敵人會不斷搜索你。而如果你想再次進入到匿名狀態,就要做些事了,比如給點錢或者別的什麼東西。 ——怎麼聽起來我們才是惡人啊? A:哈哈哈,確實,惡名值系統並不是假把式,這座城市是真的會根據你的行為作出反應。 Q:對比之前的三作《刺客教條》,《幻景》的巴格達明顯小了很多,做了大型開放世界,再回來做巴格達,感受有何不同?側重點有什麼變化? A:是的,巴格達的規模比前作要小很多,所以我們要讓所有的東西緊密結合在一起,同時給玩家足夠大的活動空間。我們還必須更加慎重地設計地圖上的連接處,比如在大型開放世界裡,我在地圖上放置了兩個營地,然後用一座橋把他們連起來,剩下的都是空地就可以了。 但在《幻景》里,情況就變了,我們必須把地圖填充得更充實,並且把地圖設計和玩法結合。我們得在地上和房頂上為玩家創造出跑酷路線,在廣場上安置足夠多的人群,在城市裡散布長凳以方便玩家扒竊和藏匿。多種因素結合,就有了遊戲里的巴格達。 對了,雖然我們說它小,但那隻是相對而言,地圖還是挺大的,走路橫穿要很久的時間。另外城市外圍也環繞著一些村莊,你可以看到許多不同的景觀。 Q:你們對《刺客教條幻象》的跑酷做了那些優化?因為就上手體驗而言,這作比前幾作流暢了很多。 A:你通常喜歡在地面上跑酷還是在屋頂上? ——一般來說我走屋頂多一點。 A:對,我感覺大部分玩《刺客教條》的人都會偏向屋頂的選項,因為走屋頂不僅方便快捷而且非常安全,受到的限制也更少。而且走屋頂也是刺客的天性,飛檐走壁,來無影去無蹤。 為了強化遊戲中的跑酷體驗,我們從整座城市的視角入手,我們為阿巴斯哈里發帝國(當時的時代背景)的建築設計了平整的屋頂,這讓跑酷的體驗變得更流暢,正反饋更高。 其次,我們設計了「高速路」,意思是兩個地點之間角度不超過30°的道路,如果你想去某個地方,走「高速路」會非常快,我們在遊戲中設計了非常多條這樣的路,無論去哪你都能找到合適的線路。而在角色方面,我們提高了角色的跑酷速度,並且把動作調整得更輕快,你會在遊戲中看到巴辛姆一直在動,這也是我們想要傳達給你的、自由的跑酷精神。 說實話,設計遊戲里的跑酷並不是個苦差事,它就像在海上自由航行,我們只要發揮想像力就可以了。 Q:本作的主角似乎無法肆無忌憚地利用鷹去探查信息了,為什麼這麼做? A:我剛才說了,本作的主題是潛行和刺殺,因此信息的獲取非常重要。我們不想讓你在獲取信息的時候只用鷹就「一招鮮,吃遍天」,而是盡可能地把獲取信息的過程多樣化。 有時候你可以用鷹沒問題,不會一直有人在屋頂上一直等著射它,那樣挫敗感就太強了。你可以用高空視角找到巡邏的人,規劃自己的路線,思考怎麼殺人,怎麼脫身。而在守衛森嚴的地方,這招就行不通了,你必須親自去探查,這也在某種意義上給你的潛入加了個次要目標:殺掉弓箭手,以便你能夠使用鷹眼視角。 所以,這個機制的加入也為潛入等行動增添了一些變化,玩家不再能夠輕易地獲取所有信息。同時也讓世界更生動,一個正常的守衛看見頭上有隻鷹一直在盤旋,肯定心裡要犯嘀咕的。 《刺客教條幻象》將於10月5日發售,登陸PC/Xbox Series X|S/Xbox One/PS4/PS5平台,現已開啟預購。 來源:遊民星空

《海賊無雙4》第四彈DLC鬼島最終決戰包內容介紹

海賊無雙4第四彈DLC鬼島最終決戰包內容介紹 萬代南夢宮宣布即將推出《海賊無雙4》追加內容,其中包括第四彈DLC「鬼島最終決戰包」以及早前公布的追加劇情第一彈「大和漫遊記」。這些新內容將於9月14日正式面世。 在第四彈DLC「鬼島最終決戰包」中,將引入強大的新角色,包括可以變成五檔狀態的「鬼島決戰路飛」和「鬼島決戰凱多」,以及具備人獸型態的「大和」。這些新角色將帶來更多戰鬥的可能性,為遊戲增色不少。而在追加劇情第一彈中,玩家將有機會與「大和」展開新的冒險之旅,故事情節充滿期待。 來源:遊俠網

《戰鎚殺無雙2》最新視頻演示一覽

戰錘40K星際戰士2最新視頻演示一覽 遊戲介紹 銀河系正處於危險之中,整個世界都在淪陷,帝國需要你。將帝皇最偉大的戰隊–星際戰士的超人技能和勇猛好戰發揮到極致。全力絕殺,毀天滅地,肅清泰倫蟲族。在遙遠的星球上進行史詩般的戰鬥,與銀河系的恐怖勢力抗衡。 揭開黑暗的秘密,穿越永恆的黑夜,證明你對人類的終極忠誠。聽從戰鬥的召喚,所到之處皆是戰火。 來源:遊俠網

TV動畫《聖者無雙》公布新視覺圖

由ブロッコリーライオン創作、sime插畫的輕小說《聖者無雙~上班族、在異世界的存活之道》將於8月31日播出第7話,自此正式進入新章節「迷宮攻略篇」。官方宣布了新視覺圖及追加卡司。 動畫將由玉川真人擔任監督,大知慶一郎擔任系列構成,王國年負責角色設計,橫濱AnimationLABO&CLOUD HEARTS負責動畫製作。川島零士、大冢明夫、前野智昭、小野大輔、衣川里佳、立花日菜、石見舞菜香、佐佐木未來將為該作配音。本次追加聲優陣容:松井惠理子、日笠陽子、寺杣昌紀、熊谷健太郎。來源:動漫之家

扔掉骰子,來一場不一樣的對決!桌遊《無雙對決》

大家好,我是大曼谷鱷魚。 美式對戰桌遊一直以簡單易上手的機制和爽快的遊戲感受受到玩家們的青睞,比如之前在摩點眾籌上大火的《王權骰鑄》就是一款美式骰驅對戰桌遊。 在遊戲中兩名玩家選擇各自想要操控的角色,然後用投骰子來觸發各種各樣的技能,直至將對手擊敗。這樣的遊戲機制雖然是簡單易上手,可以說是有手就能玩。但是過於依賴投骰子,大大增強了遊戲的不確定性,玩家能否打出傷害基本依賴於「骰運」。雖然,遊戲在玩家「骰運」不佳的情況下可以允許玩家重投,但是反復的投骰子也降低了遊戲的流暢性。而且遊戲中的英雄沒有攻擊距離和站位的概念,這使得對決變成了玩家之間你來我往的互抽耳光,久而久之必然會無趣。 那麼有沒有不依賴骰子的美式對戰桌遊呢?今天我就來推薦一款卡牌驅動的對戰桌遊——由游卡桌遊引進的《無雙對決》。 游卡桌遊之前已經引進了《無雙對決傳奇之戰第一卷》、《無雙對決傳奇之戰第二卷》和其他的擴展內容。本次介紹的是最近剛剛推出的拓展《無雙對決燈神和胡迪尼》。 雖然是擴展,但是本作可以獨立遊玩。遊戲的機制相當簡單,之前沒玩過對戰桌遊的玩家也可以快速上手。 首先兩名玩家各自扮演燈神和胡迪尼其中一人。每個角色都有一套專屬的30張的行動牌庫、一個專屬的生命指示輪盤,一個專屬的英雄模型。其中胡迪尼還有一個夥伴——「美女助手」貝絲,燈神則是沒有夥伴的。 遊戲開始時玩家需要先將地圖展開,將各自選擇的英雄模型放置在起始點上。遊戲的地圖上的每個格子上都有底色,想同底色的格子就屬於同一區域。如果你所使用的英雄是「范圍攻擊」類型的,那麼當你要攻擊的對象處於和你所在區域的同一區域時,你就可以攻擊對方了,這一點非常重要。 將英雄的放置好後,將各自的牌庫混洗,從牌庫頂部抽取5張作為起始手牌。再將英雄和他的夥伴(如果有的話)的生命指示輪盤的初始值設定為角色卡上標識的數值。遊戲的手牌上限為7張,在你的回合結束時,如果你的手牌數量超過7張,你必須棄置多出來的手牌。 每個英雄專屬的30張卡牌分為攻擊卡、防禦卡、萬能卡、計謀卡。卡牌的數值、使用者、可以結算效果的階段均有不同,下面會結合遊戲的流程來介紹。 之後,先手玩家可以選擇執行的行動有三種:調遣、計謀和攻擊。在你的行動回合中必須執行兩個行動,可以選擇執行兩個不同的行動或是兩次執行同一個行動。如果選擇執行調遣,那麼玩家需要先從牌庫摸一張牌,注意這個摸牌是強制執行的。由於遊戲採用的是非循環的牌庫機制,也就是說你在將牌庫的牌全部摸完後,你不能將棄牌堆的牌庫重新混洗。此時你的英雄進入疲勞狀態,當你再執行調遣時,每需要摸一張牌,你的英雄損失2點生命。這個遊戲機制在卡牌驅動的對戰遊戲中是獨樹一幟的,玩家需要謹慎的選擇每一次行動,不要一味地快速「過牌」,造成自己的牌庫在擊敗對手前被摸空。這樣的機制也使得玩家必須快速的進入戰鬥,大大縮短了一局遊戲的時間,並且更趨近於真實的對決。 在抽卡後玩家可以選擇移動自己的英雄,移動距離最大為角色卡上標識的移動值。當英雄帶有夥伴時必須依次決定英雄和夥伴是否移動和要移動的距離。除了常規的移動操作,玩家還可以通過棄置自己的手牌來增益英雄的移動距離,可以增加的移動距離與棄置的卡牌上的增益值相同。某些角色還有針對增益移動的特殊能力。比如胡迪尼就可以在增益移動時移動到地圖的任意一個空位上,也就是說他可以「瞬移」。要注意的是你控制的英雄在移動時,如果沒有特殊情況是不能穿越或停在由對手英雄(或夥伴)占據的格子的。 針對於移動還需要說明的是,本作所採用的地圖「所羅門皇陵」中加入了秘密通道系統。在地圖上有的格子邊緣是帶有一個灰色鎖孔標記的,玩家可以消耗一個移動值在這樣的之間來回移動。在遊戲中如果你可以利用這個秘密通道的機制和對手快速拉開距離,或者是快速的接近並攻擊你的對手。 在你的回合,你也可以選擇執行計謀。選擇執行計謀的前提是,你的手牌中有計謀卡,也就是左上角帶有「閃電」圖標的卡牌。玩家可以打出這張卡牌,並按照卡牌的描述來結算效果。計謀卡是沒有距離限制的,效果一般包括抽取卡牌、讓對手棄置手牌、更改英雄屬性等。 除了調遣和計謀,玩家還可以選擇攻擊。首先英雄是分為近身攻擊和范圍攻擊類型的:近身攻擊的英雄只能攻擊在自己相鄰格子中的目標;范圍攻擊的英雄可以攻擊與自己處於相同區域的目標。這個設計使得戰鬥的過程更加有意思,對決的雙方會根據自己英雄的攻擊類型不斷地走位,來實現打擊對手並不被對方打擊的目的。 進攻方需要從手牌中選擇一張攻擊卡覆蓋放置在自己的前方,而防禦方可以選擇一張防禦卡覆蓋放置在自己的前方。卡牌中的萬能卡既可以替代攻擊卡也可以替代防禦卡。然後雙方同時展示自己的卡牌,進入戰鬥結算環節。戰鬥卡擁有的效果分為即刻、戰鬥中、戰鬥後三種。即刻效果在展示出卡牌後立即結算,而後結算戰鬥中的卡牌效果。結算戰鬥結果是用攻擊卡上的攻擊值減去防禦卡上的防禦值,所得的差值就是防禦方損失的生命值,防禦方需要在生命指示輪盤上調整相應的數值。在雙方確定了戰鬥結果後,就開始結算戰鬥後觸發的卡牌效果。所有戰鬥的結算完成後,一次攻擊行動就完成了。 如果玩家打出的攻擊卡、防禦卡的戰鬥中一欄的效果允許玩家對此次攻擊(或防禦)進行增益。那麼玩家可以從手牌中打出卡牌對其進行增益,有些卡牌上還帶有增益時可以生效的特殊效果。 在遊戲中重復上述調遣、計謀、攻擊等過程,直到某一玩家的生命指示輪盤上的數值變為0時,遊戲就分出了勝負。 遊戲里戰鬥卡中即刻、戰鬥中、戰鬥後的設置可以說是這個遊戲的戰鬥精髓。由於完全地摒棄了骰子,在遊戲中玩家對於卡牌的選擇就是遊戲的關鍵。是利用戰鬥卡的效果,不斷地增益自己的攻擊值,瞬間打出高傷害;還是利用攻擊距離的優勢,不斷地在地圖上走位,慢慢的消耗對手。各種各樣的戰鬥策略,在這款遊戲中都是可以實現的。 前文提到過,由於像胡迪尼這樣的英雄是帶有助手的。這個助手可以看做是英雄的「僚機」,她和英雄一樣可以移動、使用計謀和攻擊對手。你可以利用助手的移動、計謀、攻擊來「惡心」你的對手。比如你可以用胡迪尼和貝絲像下面這樣把燈神堵住讓他成為瓮中之鱉。 除了好玩的遊戲性,《無雙對決》的美術也是可圈可點的。為這款桌遊進行美術設計的是一個曾經為20世紀福克斯、網飛這樣的大公司設計海報的公司。在這樣的專業團隊的設計下,《無雙對決》的卡牌美術體現出濃濃的復古電影海報和早期美漫的風格。無論是卡牌的正面還是背面的圖畫都能體現出所屬英雄的特色,但又和他們在人們心中固有的形象有著明顯的不同。 除了這次的《無雙對決燈神和胡迪尼》,Fantasy Flight GAmes公司還出品了一系列的英雄對決拓展包:《霸王龍對賽特勒博士》、《羅賓漢對大腳怪》、《小紅帽對貝奧武夫》等等。每一款拓展都是將不同文化背景,不同文藝作品中的角色和人物放在一起,讓玩家展開一場跨次元的英雄大亂鬥。 總體來說,《無雙對決燈神和胡迪尼》是一款設計簡單、容易上手、平衡性強、節奏流暢的美式卡驅對戰桌遊。當你厭倦了不斷地投骰子,不妨試一試這款桌遊,體驗一下不一樣的英雄對決吧。 來源:機核

《海賊無雙4豪華版》將於 9 月 14 日發售

《海賊無雙4 豪華版》將於 9 月 14 日登陸 PS4/Switch 平台,收錄後續推出的三個 DLC「和之國包」「最可怕的世代包」「圓蛋糕島包」,不過遊戲首發時已經推出過包含季票(含此三個 DLC)的豪華版,9 月新版本可能只是包含實體的新價格版(6800 日元)。 ​​​ 來源:篝火

遊民專訪《全戰法老》團隊:更史實,沒有無雙和巨獸

遊戲總監Todor 戰鬥設計師Bozhidar 在參與了《全面戰爭傳奇特洛伊》的開發外,Todor也參與了《全面戰爭羅馬2》的《共和國崛起》與《帝國分裂》兩個DLC的設計與製作,而Bozhidar在《特洛伊》里則主要負責為《瑞索斯&門農》DLC設計單位以及相關的平衡工作。 以下是整理後的采訪內容,有部分刪減: Q:請問你們認為《全面戰爭法老》與之前的全面戰爭系列相比,最新穎、最不同的地方是什麼? Todor:首先,這是第一款專注於古埃及的全面戰爭遊戲。當然,這麼說可能並不完全准確,因為我們也關注了古埃及周圍的文明,特別是青銅時代晚期的。我們在遊戲中展示了這個地區在青銅時代末期時的大崩潰,在多方力量的共同作用下,青銅時代的結束顯得異常暴力,我們不能百分百確切的知道那時發生了什麼,但我們試圖在遊戲中盡力展示可能發生的情況。關於戰鬥的內容,請讓我們的戰鬥設計師Bozhidar來詳細解釋一下。 Bozhidar:我認為《法老》的新鮮感之一就是戰鬥速度的放慢,我們希望實現以前所謂經典全面戰爭作品的感覺,你不需要進行很多的微操,也不需要精準的施放某些單位的能力。相反,我們希望玩家能考慮更多的因素,用更少的微操,來在戰鬥中發揮更大的影響力,軍隊的組成,天氣的變化都可以是影響的因素。你需要在你的腦海中有一個戰術,然後試圖去執行它。作為全戰玩家,我對遊戲現在的戰鬥很滿意,因為你常常可以通過一次正確的操作來贏得戰鬥,比如帶著你的戰車,沖擊敵人毫無防備的側後方。 此外,關於放慢戰鬥速度的方面,我認為玩家們還會對另一個細節感到興奮,因為我們根據他們的反饋實現了這個功能。這就是群體戰鬥動畫,兩個單位之間會有協調的攻擊、防守、反擊動畫。我們加入了這個功能,以增加戰鬥中的沉浸感和真實感,同樣,它也有助於減緩戰鬥的速度。 Q:在宣傳中,你們提到《全面戰爭法老》的一大特點就是加入了動態天氣系統,能給玩家們講講你的理解嗎? Bozhidar:這是一項新功能。在《法老》中,我們引入了動態的天氣變化,不同的天氣會對單位產生不同的影響。一場戰鬥可能在晴天開始,但實際上中途就可能開始下雨,並最後變回到晴天,或者反之。此外,動態天氣還會帶來地面的變化,在雨天或者暴雨天氣中,一些乾燥的地面可能會的泥濘。 一旦戰鬥開始,之後就可能會有多種天氣的轉換。這會迫使玩家適應新情況,讓他做出盡快攻擊,不等待天氣變化,或者等待新天氣到來的選擇。另外,敵人的單位也可能會因為天氣而癱瘓,重甲單位則會受到更大的影響,這些都會進一步影響玩家的決策。 Q:在宣傳的資料與實際的試玩中,我看到了繼承自以前全戰的圍城戰,請問這作的攻城與圍城有什麼新內容嗎? Bozhidar:我們在做的另一件事,就是對遊戲進行大量的改變。我們將在大多數戰鬥地圖中引入圍城戰。我們在那裡做了很多事情。首先,我們加入了更多的圍城設備除了普通的圍城塔外,我們還有更貴但更強大的圍城塔,它需要更多時間來建造,此外,我們還加入了一個古埃及人喜歡做的事情,在牆下挖隧道,等待其在你真正攻入城市之前在城牆上開個口。 另外,我們優化了勝利點系統。在以前的全戰中,你只需要占領一個勝利點,並且等到敵人分數扣完,你就贏得了戰鬥。如今,我們引入了多個勝利點的制度,在城市防守中,你三個勝利點,而在定居點戰鬥中你只有兩個勝利點。每個點都有自己的效果。例如,在圍城戰鬥中,防守方會有一個提升士氣的強力Buff,一旦丟了那個勝利點,那麼士氣便會逐漸減少,進而讓防守方受到巨大的打擊。另外,定居點內還會有持續朝敵人射擊的塔樓,以及能影響單位疲勞的噴泉,誰掌握它,誰就有了優勢。 Q:在試玩中,我發現不少單位是可以採用「推進」「保持」與「讓出陣地」這三種新姿態的,請問你們是怎麼想到加入這個設計的? Bozhidar:就像我前面提到的,我們正在嘗試減慢戰鬥的速度,這意味著你必須更早地為戰鬥做好准備。我們在遊戲中提供了三種單位姿態。在最開始的時候,基礎單位是只有一種或者兩種姿態,隨著戰役的進行,會出現同時擁有三種姿態的單位,並且姿態的效果會得到更進一步的升級。 試玩中矛兵的「盾牆」就屬於升級後的姿態之一 這一系統最核心的要點就是給你更多實現想法的辦法。當你的單位接觸到敵人時,他們就會像正常人一樣開始戰鬥,但現在他們可以試圖推進戰線,比如你在高地上,敵人想沖上來搶占位置的時候,你就可以用新的姿態之一「推進」把他們給推回去。第二個姿態則是「保持」,下達這個命令後,它會讓單位盡可能的保持原地不動,並且不會去追擊敵人。這個姿態適用於幾乎所有的基礎單位,它很適合於維持戰線或者守住某個像城門之類的地方。 最後一個姿態則是「讓出陣地」。它會讓你的單位一步一步的後退,但同時,他們仍然面朝前方。所以他們仍然會繼續戰鬥,如果他們被敵人射擊,他們仍然會得到保護。如果這些單位是從混戰中脫身的話,那麼這個姿態還能讓他們重整陣型,這就給了你提前准備,或者誘敵深入的可能。所以,當你想讓某些部隊後退,或者重新布置前線的時候,它會很有用。 Q:為什麼你們選擇古埃及作為新作的歷史背景?未來我們能看到更多像是《拿破侖》《幕府將軍2》這樣的熱兵器作品嗎? Todor:我現在不能分享任何未來的計劃,但我們選擇古埃及,是因為它在全世界都非常知名,並且很多玩家都想玩古埃及的全面戰爭遊戲。這是一個存在了非常長的古代文明,就像有著數千年歷史的羅馬一樣。古埃及歷史的某些部分看起來就像整個人類古代文明的歷史,金字塔是在遊戲發生前的兩千年左右建造的,它直到今天仍然有著很強的吸引力。對於涉及這個題材,我們感到很興奮,在開發遊戲的過程中,我們感覺自己正在接觸活著的古埃及文明。 我不確定你是否熟悉《全軍破敵》系列,不過埃及在其中一些作品中也有所體現,例如《羅馬》《羅馬2》,他們都發生在較晚的歷史時期,而且當時的法老是希臘人。因此我們想回到過去,展示和古埃及文明在其鼎盛時期時期,也就是在青銅時代晚期的樣子。他們有過站在世界之巔的經歷,他們偉大、無敵且非常穩定。但他們也經歷了青銅時代的崩潰,這也正是我們正在展示的,一個正在衰落的偉大文明。它可能會被摧毀,但是作為玩家,你是有選擇保護埃及或者可能摧毀埃及的機會的。 Q:《法老》的歷史時期是設定在青銅時代末期,請問未來有沒有為其擴展歷史劇本的計劃? Todor:在未來,很有可能會有其他歷史時期的全面戰爭系列。我希望這不是歷史中最後一個全面戰爭系列,因為全球有很多全面戰爭歷史系列的粉絲,我們還有一些歷史時期還沒有涉及到。不過就目前而言,我們只關注這個特定的歷史時期。 Q:在試玩過程中,我注意到遊戲中的一些單位是可以隨時切換武器的,這相比以前的全面戰爭系列是一個很大的改進,你們為什麼做出這個決定? Bozhidar:我們也認同這個觀點,擁有隨時切換武器的能力可以讓其在戰鬥發揮更多的作用。比如說你有一隊使用雙手武器的部隊,他們可以造成大量的傷害,但他們缺乏防護,無法有效地抵擋傷害。而你需要他們去維持戰線,這時你就可以把他們的武器切換成盾牌來進行防守。具體到遊戲中的話,我們有著能切換矛盾、雙手武器的兵種,以及能在雙手武器與克赫帕什鐮形刀之間切換武器的部隊。 Q:我注意到,在三場戰鬥中,我的將領盡管是同一人,但他實際上成為了三種不同的單位。根據你們之前的介紹,這是通過在戰役界面切換武器實現的,這是不是意味著我的將軍可以通過使用不同的武器來成為戰場上的任意一個兵種? Todor:這是《法老》里我最喜歡的特點之一,因為我很希望給予玩家們更多管理將軍衛隊的自由。在遊戲中,這是由你的將軍所攜帶的裝備決定的。你的將軍衛隊可能一開始只是隊矛兵,如果你之後找到了別的裝備,那麼你就會擁有一隊劍兵、弓箭手、斧兵甚至是戰車,當然,在戰車上時,能使用的武器就僅限於長矛或者弓箭了。 這種武器切換,就給予了玩家很大的靈活性,並允許你適應不同的情況。比如我現在正在防守某個定居點,那裝備弓箭就可以讓將軍衛隊發揮很大的作用,如果我在平原上進行野戰,那麼擁有一隊戰車將會對戰局產生很大的影響。 Q:包括中國玩家在內,很多全戰玩家都十分關心遊戲的平衡。你們是如何處理這個問題的?你們是如何在不同的因素間進行權衡的? Bozhidar:這個部分是我們在一直努力的方向。由於這是歷史的早期,它的戰鬥可能會有些單一,所以我們要做的是盡可能的創造不同。 比如說你可能需要有一隊持盾單位,他可以是遊戲里防護最好的單位了,他們很可靠,很適合防守。相反的,你也得有像是雙手斧或者其他雙手武器的單位,他們跑得很快,很適合包抄或者側襲,但同時很容易被遠程武器殺傷。這些單位都有著不同的裝備,能發揮不同的作用,持劍單位的屬性很均衡,持斧單位的攻擊性更強,而雙手劍甚至比持斧單位的攻擊性更強。而在遠程武器中,我們可能會有弓、弩以及復合弓,如果一隊遠程兵的射程很遠,能從戰場的另一邊射到你,但他們的精確度就不會很高,而弩則相反,射程更短但傷害更高,並且有著射擊次數的代價。 此外,我們還會關注戰車,因為因為戰車在青銅時代的戰鬥中是一個重要的部分。我們會讓戰車變得很強,但同時也設計了反制手段。高坡或者森林都可以是攔截戰車的地形,此外步兵的「盾牆」陣型也能勝任這個工作,不同類型的盾牆都可以有效地抵擋戰車甚至是重型戰車的沖鋒。戰車的速度會被大幅降低,在失去了機動性和沖擊力後,缺乏防護的戰車會十分脆弱,甚至能被廉價的輕步兵摧毀。 Q:在試玩中,我注意到《法老》是沒有神話生物或者怪獸的,請問我們會像《特洛伊》一樣,在《法老》中看到這些元素嗎? Todor:這是《法老》與《特洛伊》之間的一個主要區別。《特洛伊》是基於荷馬史詩與希臘神話,所以我們想要把它結合在我們所謂的「真實背後的傳奇」的設計哲學中,創建一種介於神話和現實之間的遊戲,這給了玩家許多有趣的選擇。 但對於《法老》來說,我們沒有這樣的想法,我們會基於歷史來製作遊戲,比如古埃及藝術、遺物和史料,以及大量的考古學發現。所以我們對《法老》的追求是,忠實地、真實地再現青銅時代晚期的世界。因此,遊戲里會有真實的人物,沒有怪物。而對於神祇的描繪,我們試圖呈現出古埃及人的信仰以及他們對待神祇的方式,比如人們會如何崇拜它們,它們相信神祇能影響什麼,而不是有誰突然召喚了一支木乃伊軍隊或者類似的事情,在《法老》中,你不會看到諸如木乃伊大軍這樣的神話生物出現。 來源:遊民星空

TakaraTomy23年10月 變形金剛 傳世 TL-44敵無雙

トランスフォーマー TL-44 オートボットデフコン オートボットデフコンは、宇宙をさすらう一匹狼の賞金稼ぎ。強力な武器を操り、正確無比な射撃は悪のディセプティコンをターゲットとするオートボットたちにとっては頼もしい味方です。 ロボットモードからビークルモード(スペースシップ)にトランスフォームします。 ハンドブラスターにロケットブースターをエヴォフュージョンさせて武器として使用します。※「エヴォフュージョン」とはトランスフォーマーが持つ自身のパワーで武器を強化進化させる技です。その強化進化方法は各々のトランスフォーマーが有する特性によって異なり、無限のパターンが存在します。 DATA トランスフォーマー TL-44 オートボットデフコン セット內容:オートボットデフコン本體×1、武器×1、ブースターパーツ×2、取扱説明書×1 対象年齢15歳以上 発売元:タカラトミー 価格:3,850円(稅込) 2023年5月10日(水)予約受付開始 2023年10月下旬発売予定 ※畫像は試作品の為、最終仕様と形狀、カラーリングが異なる場合があります。 來源:78動漫

孩之寶 變形金剛 傳世系列 D級 敵無雙 實物圖

圖片來源:tfw2005論壇 圖片出處:prime vs prime測評視頻 來源:78動漫

TV動畫《聖者無雙》7月開播!

由Broccoli Lion原作、sime擔綱插圖、秋風緋色繪制漫畫版的輕小說《聖者無雙~上班族、在異世界的存活之道》將於7月開播。設計視覺圖、主要製作名單和聲優情報公開。 《聖者無雙~上班族、在異世界的存活之道》講述了因意外死亡的原上班族在轉生後被賜予「聖屬性魔法」才能,作為治癒士一邊忍受嚴酷的訓練一邊成長的冒險故事。原作小說由微雜誌社的GC novel發行,漫畫版在《星期三的天狼星》連載中。 海報中描繪了主人公治癒師露西爾降臨異世界的場面。導演是《天才王子的赤字國家再生術》的玉川真人,系列構成是《五等分的新娘》系列的大知慶一郎,角色設計是《疾走王子》的王國年,動畫製作為《聖劍傳說Legend of Mana -The Teardrop Crystal-》《冰劍的魔術師將要統一世界》的橫濱動畫實驗室和CLOUDHEARTS擔當。此外,路西耶爾由川島零士飾演,布羅德由大冢明夫飾演,古爾加由前野智昭飾演,加爾巴由小野大輔飾演。 此外,3月25日、26日在東京國際展覽中心舉辦的「AnimeJapan 2023」上,也將舉辦該作品的舞台活動。日期和出演者等詳細內容將在日後發表。另外今天2月18日動畫的官方網站以及官方Twitter (@seija_anime)也開設了。 來源:動漫之家

《戰鎚殺無雙2》首批截圖發布

Focus娛樂發布了《戰鎚殺無雙2》首批截圖,該作將於年內發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。 在殘酷高效的第三人稱動作中,化身一名太空戰士,一名保護人類免受無盡恐懼的超人戰士。期待來自一流的Saber interactive工作室 (《殭屍世界大戰》背後的團隊和引擎)為遊戲提供獨特流暢的遊戲體驗。 關於這款遊戲: 銀河系正處於危險之中,整個世界都在淪陷,帝國需要你。 將帝皇最偉大的戰隊–星際戰士的超人技能和勇猛好戰發揮到極致。全力絕殺,毀天滅地,肅清泰倫蟲族。 在遙遠的星球上進行史詩般的戰鬥,與銀河系的恐怖勢力抗衡。 揭開黑暗的秘密,穿越永恆的黑夜,證明你對人類的終極忠誠。 聽從戰鬥的召喚, 所到之處皆是戰火。 來源:3DMGAME

《戰鎚殺無雙2》發行商曬截圖 2023年內發售

鮮紅的玫瑰,盛放的紫羅蘭。《戰鎚殺無雙2》發行商Focus 在今日分享了幾張本作的截圖,一起來看下吧。 《戰鎚殺無雙2》將於2023年登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC,遊戲現已上架Steam商店但可惜顯示首發不支持中文。 銀河系正處於危險之中,整個世界都在淪陷,帝國需要你。將帝皇最偉大的戰隊–星際戰士的超人技能和勇猛好戰發揮到極致。全力絕殺,毀天滅地,肅清泰倫蟲族。在遙遠的星球上進行史詩般的戰鬥,與銀河系的恐怖勢力抗衡。 揭開黑暗的秘密,穿越永恆的黑夜,證明你對人類的終極忠誠。聽從戰鬥的召喚,所到之處皆是戰火。 來源:遊俠網

《熱血街籃》無雙教父 無雙教父卡牌攻略分享

1.一般給PG使用 2.雖然加3分,但一般SG不用這個卡,因為SG實在太缺耐力了。 3.對於PG來說,雙扣距和雙扣率是主流。PG的主流打法有,利用速度拉扣距攻框扣籃,PG的扣距是很遠的,扣籃速度很快,是非常有效的進攻手段。如果不幸沒出扣籃,可以假投真傳(DS)也可以直接拉杆。 4.所以雙扣距和雙扣率對於PG的進攻提升很大。 5.其他蓋帽率和干擾率也是PG所需要的屬性,加強PG的防守。干擾率優先3分干擾率,因為PG經常需要防守對面後衛,下面的卡牌屬性就很好。 6.另外對於PG來說,3分球抗干擾、中投干擾率、抗蓋帽也是不錯的屬性。 來源:遊俠網

《戰鎚殺無雙2》 – 頂級典藏版開放預購!

Focus Entertainment和Saber Interactive很高興為等待《戰鎚40K》的傳奇系列復出作品《星際戰士2》的粉絲帶來了一個非常特別的頂級典藏版。今天首次發現遊戲的獨家金屬盒裝和製作花絮圖冊!在2月16日之前訪問Focus Entertainment商店,預購PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam key)的典藏版為史詩般的戰爭做好准備! 具有巨大能量的典藏版 《戰鎚殺無雙2》典藏版配有不俗的收藏品,裝在一個帶有獨家插圖的盒子里並包含: ● 泰圖斯中尉的雕像:8.25 x 6.7 「的樹脂雕像,可更換頭部和頭盔,細節精緻,完全手繪。 ● 遊戲的官方Steelbook® ● 一本64頁的藝術&製作花絮英文書:由Saber Interactive公司的優秀團隊繪制 ● 在您選擇的平台上的遊戲《戰鎚殺無雙2》。PlayStation 5和Xbox Series X版本將以實體版的形式寄送,並配有Focus Entertainment Store的獨家包裝盒設計。PC版將以數字形式發送,作為Steam下載代碼 ● 「Macragge』s Chosen」 DLC. 《戰鎚殺無雙2》將於2023年在PlayStation...