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《煥然異星》背景設定及玩法解析 煥然異星好玩嗎

如果說Surviving mars是用一個個穹頂建築,大量的機器人集群,熱火朝天的工廠讓我通過畫面感覺到遊戲的樂趣,那麼煥然異星就是純粹的通過策略與宏觀計劃帶給我同樣的感受。相比於Surviving mars,遊戲的畫面堪稱簡陋,基本上的畫面就是各個連結的殖民地、資源與建築,每個殖民地內的建築畫面採用了類似英雄無敵那樣的2D城市建築構成。簡陋的畫面雖然降低了遊戲觀感,但是極大地強化了策略性。和Surviving mars不同,本遊戲中不再是只關注某一個地點的殖民地開發,而是把視角放到整個火星,目標變成了對整個火星的宜居化改造。 煥然異星使用了策略遊戲中非常少見也非常獨特的抽卡式策略選擇。玩家每十個回合需要從兩個執政者中選擇上台的總督(會遇到兩個答辯中只能選一個不那麼答辯的情況就很真實)並且每個回合通過抽取建築物牌的方式選擇需要建造的建築物,初始是三選一,在後面可以通過總督能力或者建築提升可選項或者抽取數。隨機性一方面增加了重復遊戲的樂趣,一方面也增加了遊戲的難度。 為了提升遊戲性,簡化宏觀模式下玩家需要關注的問題,煥然異星祛除了很多其他殖民火星類遊戲常見的居民需求,例如食物、水、娛樂等,煥然異星將所有居民的需求全部簡化為了滿意度這個概念,滿意度初始值100,隨著遊戲的進展每回合扣除的滿意度逐漸提升,直到歸零的時候遊戲失敗。而只有居民可以產出滿意度,這個設計一方面鼓勵玩家增加居民,一方面通過控制每回合扣除滿意度的增長速度來分化不同的難度,增加遊戲的挑戰性,加快遊戲節奏。 模式 在遊戲的地圖中,以玩家的隨機出生點為起點,玩家需要不斷地向外探索,探索中會獲得資源並且發現新的可作為殖民地的地方。前期探索獲得的資源遠比建築和礦場獲得的資源多,同時每個殖民地只有通過增加人口和機器人或者通過特殊建築才能增加可控制的范圍。只有增加可控制的區域和礦場才能建造大型建築或者開發礦場。遊戲中火星被大致的分為不同的氣候帶,幾個氣候帶會有不同的氣溫、氧氣與降水,在火星地球化的工程中,這些數據非常重要。 煥然異星目前提供3個不同的模式:基本模式、挑戰模式和自定義模式。基本模式分為很多個不同的挑戰,每個挑戰的勝利目標不同,遊戲方式一樣。挑戰模式會每周更新,隨機生成不同的挑戰和挑戰級別以提供長期遊玩的動力。另外,玩家需要通過重復遊戲來提升自己的挑戰等級,以解鎖更多的建築卡、總督卡和遊戲難度。 策略 整個遊戲圍繞的基本是同一個矛盾點,即火星居民日益增長的滿意度需求和火星殖民地提供的滿意度不足的矛盾。滿意度扣除值的增長是沒有極限的,也就是說越到後期,滿意度的需求會越來越高,直到你達成遊戲目標或者被滿意度拖垮。而殖民地能夠提供的滿意度是非常有限的,哪怕你對殖民地規劃的再完美,它提供的滿意度都是有上限的,同時你還要兼顧發電建築、生產建築和功能建築,它們大部分情況下是無法兼容的。高難度模式下這種矛盾會更加凸顯,玩家需要在隨機的卡牌選擇中選出合適的策略組,快速擴張並且發展,盡早達到遊戲目標。如果你更喜歡慢慢悠悠的發展到遊戲後期,欣賞整個火星有序運行,那麼只能在不提供成就的自定義模式中把需求滿意度調低才能達到,因為低難度的普通模式的遊戲目標非常容易達成,往往宜居化才剛剛開始就結束了。而高難度的遊戲越拖滿意度就扣除的越快,直到你的殖民地無法負擔滿意度而遊戲結束,或者非常功利的快速完成遊戲目標。 但是在另一方面,如此高壓的滿意度負擔,會在遊戲後期的時候達成非常危險的滿意度平衡(即你需要用各種方式收集滿意度,但是不管你怎麼收集,接下來數個回合內你的滿意度會掉到0,於此同時你的遊戲目標也即將完成,最後幾個回合是你和滿意度的競速),會讓你難得的在玩策略遊戲的時候感到腎上腺素飆升。 現在的版本中,遊戲只提供了鼓勵競速的模式和自定義模式,如果你是喜歡不斷挑戰更快完成目標的策略遊戲玩家,那麼煥然異星非常的適合你。如果你喜歡慢節奏不斷發展,可以在自定義模式中慢慢建立你想要的火星。 遊戲體驗 就我個人而言,我感覺到前十個小時遊戲體驗是非常好的,合適的難度增長曲線,每一次升級都會帶來的新的建築卡和總督卡,通過新增的卡可以體驗到不同的遊戲內容,使用不同的遊戲策略組去挑戰下一局遊戲。 可在後期,難度越來越高的情況下(前提是你非要去挑戰超高難度),在超高速增長的滿意度需求下,你必須要通過最優選項快速擴張殖民地,快速提高人口,放棄所有的機器人科技(占建築位,不提供滿意度),維持發展和滿意度脆弱的平衡,快速完成遊戲目標。而之前給你快樂的隨機性會重重的給你一刀——當你開局數個回合沒有抽到需要的建築,當你第二次隨機到的總督兩個純純的答辯,你就會反感隨機性帶來的不穩定性,然後重新開始遊戲,祈禱下一局可以運氣好一點。而這種高難度帶來的高壓,反而會讓一部分玩家感到十分快樂。如果你喜歡挑戰,喜歡在策略遊戲中和時間賽跑,這款遊戲絕對不會讓你失望。 而我在完成了幾局高難度遊戲後,我還是回歸了自定義模式和高難勝利後繼續地球化火星。慢慢的升級,解鎖新的卡片。並且在可以去嘗試各種各樣不同的方式提高宜居度,看著細菌、植物、動物慢慢布滿整個火星,感受到遊戲帶給我真正的樂趣。 結語 煥然異星是一款帶給我非常多驚喜的遊戲,更加純粹的策略遊戲,簡單的操作,較快的節奏,隨機性帶來的未知感,多種不同的目標達成方式。嘗試各種總督不同的技能,嘗試各種建築搭配體系和繁衍動植物。真正的讓我感覺回到了很多年前遊玩火星計劃的感覺,享受遊戲帶給我的最純粹的快樂。有的時候不是一定要挑戰高難度的遊戲,而是只需要花時間享受遊戲帶來的快樂。 來源:遊民星空

火星建設經營遊戲《煥然異星》正式發售

《煥然異星Terraformers》是一款以火星探索為背景的拓殖地建設與資源經營遊戲。玩家將探索紅色星球,建設壯美城市,讓生命開枝散葉,推行宏大的工程,對這顆星球進行類地化改造。遊戲將於 3 月 9 日脫離搶先體驗階段,推出遊戲的正式版。【點此前往商店頁面】 遊戲融合傳統策略遊戲的長線運營與單局桌遊短小精悍的特點,擁有獨具特色的領袖系統,豐富的多元文化呈現。同時引人了行星改造進程,讓玩家無法停止「下一回合」。 正式版相比 EA 版的新增內容: 無盡模式 太空城市玩家在地圖上命名的角色 本地化地圖和城市名稱生成 新增災難事件(世界末日小行星等) 月球城市 更多的建築、技術、時間和領導者 「每周挑戰」 模式 福利時間 我們將在本文評論區中抽幸運兒送出《煥然異星Terraformers》的 STEAM 兌換碼。 來源:遊戲時光

《煥然異星》搶先評測:火星改造,全靠人民支持

老實說,《煥然異星》的題材已經不新鮮了。搜索火星、模擬等關鍵詞,Steam總能灑出一片類似的遊戲。除了題材之外,它們的美術風格往往也有所趨近——在這些遊戲里,大地永遠廣袤而崎嶇,泛著鮮亮的紅色,太空衣的厚重膠靴把它踩實。大步所經,穹頂跟工廠拔地而起,洞穿亘古未變的天際線。 不合的,便使它改變;陌生的,便使它熟悉。在人們質朴的價值觀里,對火星的類地化改造,無疑是一項行之有效的偉大事業。它可以抹去舊有的意識形態,使人類文明重新回到征服自然、改造自然的部落狀態。人們摒棄微小的不同,將彼此捆綁在一種集體使命感當中。過去,人類曾圍獵猛獁;而現在,人類將征服星球。這是一種必然的延續。 所以,盡管《煥然異星》的主題可能並不新鮮,但我仍然願意去嘗試它,以及在它之前的眾多「火星遊戲」。即便退一步,這些遊戲也並非都千篇一律,多少也有些自己的側重點。相較於前期以生存建設為主要玩法的同類遊戲,《煥然異星》的側重點可以說是相當鮮明且一以貫之的——從頭到尾都是人類文明級別的行星類地化改造。 首先,本作沒有常見的資金概念,在整體的文明層面上,某種特定形式的貨幣購買力是無意義的。玩家所需要的,僅僅是實打實的資源,包括在火星開采的,以及來自地球方面的貿易物資。相應的,對這些資源的生產調配計劃,構成了《煥然異星》的整體玩法,而生產布局上的具體側重,則塑造了不同的玩法衍生。 勘探並規劃資源點 其次,《煥然異星》的難度控制與失敗條件也比較特殊。玩家的類地化改造是否破產,完全取決於地球方面跟火星居民的支持度。這一數值會隨時間自然消耗,而且隨著改造計劃的推進,來自地球方面的期望值會越來越高,支持度還將進一步加速下降。如果,玩家的類地化進度過於落後,又或者火星本地居民的舒適度不足,那麼支持度的缺口就會愈發擴大。一旦支持度耗盡,火星改造計劃即宣告破產。 所以,玩家在《煥然異星》中的主要任務,就是在保持資源發展速度的前提下,盡可能地在火星上產出更多的支持度。事實上,支持度的存在成就了《煥然異星》的挑戰體系,其戰役的難度係數不會改變資源的獲取速度,而是直接作用於支持度的衰減率。在整體玩法的數值設計上,這種「控制變量式」的緊湊設計,無疑非常簡潔明了。 氣溫水平上升 下降到具體玩法上,我大體會把這類火星題材的模擬遊戲分成兩個大類:第一類,是接近城市建造與產線布局的經營類模擬;而另一類,則是偏向整體發展與政策規劃的策略類遊戲。兩者往往有著決策與執行、抽象與具體的差異。 《煥然異星》屬於其中的後者。在這款遊戲里,玩家的代入視角會比較高。你並不需要關心殖民者的飲食起居,也無需規劃具體的生產活動。這些數據會經過扁平化處理,被簡單地歸納為人口、宜居度以及資源量。在這一點上,《煥然異星》顯然與《文明帝國》等4X策略遊戲,更為近似。 區域建造界面 同樣的,《煥然異星》也採用了此類遊戲常用的回合制玩法,以及近似地格系統的區域網格機制。具體遊玩時,玩家將以回合為單位,在提前劃分好的火星區域上,執行探索、建造、貿易等較為有限的行動。其中,城市建設與路網布局的抽象程度很高,玩家的選擇幾乎是平面二維的。無論是城市建築還是區域建築間的互動影響,也都是點到點的線狀關系,沒有那種成片的輻射范圍。 就遊玩體驗而言,抽象的圖表化設計有利有弊。首先,它使得整個遊戲呈現出了一種干淨利落的通透感。作為大計劃的決策者,你能非常清晰地鎖定自己需要的關鍵信息,從而乾脆地導出決策,並且後續的反饋幾乎也是實時的。某種程度上,《煥然異星》的體驗非常類似於《文明帝國》的短局,玩家幾乎每回合都在落實不同的策略選擇,並且獲得刺激性的高速成長。 城市建造界面 但是,相比於圖形化細節更加豐富、棋盤選擇更加多樣的其他策略遊戲,《煥然異星》對玩家的成長刺激會比較間接——或者說,玩起來的反饋會比較弱。在《煥然異星》中,所謂的類地改造計劃的直接反饋,可能僅限於一長串的數據、一張頻繁發生變動的立繪,又或者是逐漸變得五顏六色的火星表面。此外,遊戲的畫面表現力有些匱乏,不常玩此類「可視化圖表遊戲」的玩家,難免會有一些心理落差。 不過就個人而言,我很樂於接受這種抽象化的「圖表式」模擬遊戲,甚至結構上越簡潔通透越好。只要一個經營或者策略模擬類遊戲的計算框架不崩,而且有一定的隨機性可供重復遊玩,那麼這就是個合格的遊戲。很顯然,精簡化的《煥然異星》很符合我的預期。而且,它不僅只有上述的穩定系統,而且還嘗試著融入了一些Roguelike要素。 修建科研設施可拓展抽卡范圍 通常來說,在策略模擬類遊戲里加入卡牌級別的隨機要素,是相當破壞體驗的。因為,過高的隨機性時常影響玩家對遊戲系統的深度掌握,而模擬經營或者策略類遊戲,往往又需要玩家做到這一點——如此這般,就會出現一些讓人高血壓的問題。但好在,《煥然異星》的整體框架足夠簡潔,一個蘿卜一個坑的行動模式,幾乎一開始就是為卡牌做好定製的。所以,實際遊玩時並不會因為隨機性,而出現特別令人沮喪的情況。 除了隨機手牌之外,《煥然異星》還加入了不停輪換的隨機領袖系統。每10回合,玩家都可以選擇兩位領袖中的一名,獲得新的主、被動技能。其中,一些領袖善於擴張城市人口,有的則擅長探索開發,或者營造更高的支持度。 領袖們的主動技能,往往效果顯著。比如,某工業領袖每回合都可以從地球抽送溫室氣體,從而大幅加速火星大氣改造的進度。但主動技能換屆後不再保留,所以不同發展階段的領袖選擇,會導致遊戲節奏發生天翻地覆的變化。相反,領袖的被動技能一般都有著苛刻的成長條件,但其成長效果可以持續整局遊戲。於是,長期的領袖選擇,也可能會形成某種弱效的組合效應,這對遊戲的隨機性有了一定的補償。 但遺憾的是,《煥然異星》在Rogue類玩法的探索就止步於此了。作為一款策略模擬類遊戲,它始終不可能實現真正的隨機,也很難兼顧隨機所帶來的組合多樣性。尤其是在每次開局階段,遊戲幾乎必然會通過偽隨機的方式,確保玩家在前期能拿到一些關鍵手牌,或者固定的幾位領袖。 如若不然,面對不斷加速消耗的支持度時,玩家很快就會感到無所適從。尤其是在高難度情況下,為了營造足夠的支持度,其實玩家手里的領袖跟卡牌選擇都相當有限,並不會出現各種流派百花齊放的現象。這一點,顯然是《煥然異星》的內在玩法矛盾——至少,是其目前「搶先體驗」階段的一個內在矛盾。 遊戲目前的可解鎖內容非常有限 無論是事件的豐富程度、資源建築手牌的豐富性,抑或是領袖數量以及區分,《煥然異星》都處於一個比較匱乏的狀態,這直接影響了遊戲的重復可玩性,將原先幾十上百的遊戲時長,限制在了20小時左右的級別。 當然,遊戲後續還會更新大量的相關內容,官方也已經放出了更新計劃表。個人覺得,只要不在原先基礎上,加入一些過於破壞平衡的怪東西,那麼《煥然異星》完全有潛力成為另一款超殺時間的「再來一回合」遊戲。 來源:3DMGAME

煥然異星類地化改造有什麼用

《煥然異星(Terraformers)》中的星球改造有很多種類,其中最獨特的就是類地化改造,而這種類地化改造的作用除了表面作用之外還可以獲得大量的支持度,基本上每個階段的都可以獲得一定的支持度。 煥然異星類地化改造有什麼用 合理的推進類地化改造,四項不同的類地化改造各有幾個階段,每完成一個階段可以獲得大量的支持度,支持度在遊戲過程中還是很有用的。 來源:3DMGAME

當4X遊戲遇上肉鴿卡牌——《煥然異星》

        火星上到底有沒有生命?         一直以來,火星是否存在生命,是人類探究的一個重要謎團。作為和地球最為相似的姊妹星,火星是太陽系中最可能出現生命的一顆星球了。         雖然從目前研究的情況來看,火星已經是一顆「死去」的星球,但是它存在過生命的種種跡象,也使得「將火星改造成適宜居住的星球」成為了可能。而這也讓「火星移民」,成為科幻作品中非常熱門的題材。 火星岩石中的「微生物」         而說起火星,很多科幻愛好者肯定會想到一系列以火星為舞台的移民改造作品,比如經典的科幻小說——《火星三部曲》(《紅火星》《綠火星》《藍火星》)。作為火星移民題材的奠基之作,《火星三部曲》龐大的知識體系,和嚴謹的科學態度,對之後類似的作品影響非常深遠。 劉慈欣評價《火星三部曲》:把人類最空靈的想像寫得有如新聞報導一樣真實         「《火星三部曲》,給我們的遊戲開發者帶來無盡的靈感,從中誕生了這個策略模擬遊戲。」——《煥然異星》的製作組表示。        ...

殖民模擬遊戲《煥然異星》現已在Steam推出搶先體驗版,國區售價58元

由 Asteroid Lab 開發、Goblinz Publishing 及 IndieArk 發行的拓殖地建設與資源經營遊戲 《煥然異星》(Terraformers)現已在 Steam 以搶先體驗形式發售,國區售價58元。在遊戲中,玩家需要對星球進行類地化改造,建設壯美城市、讓生命開枝散葉並推行宏大的工程。 在本作中,玩家將帶領人類建立火星上的第一個殖民地。地球正在派遣第一個地外探險隊,以評估人類在火星上定居的可行性,長期目標是對火星進行地表改造並傳播生命。玩家帶領的團隊將探索火星,開發當地資源,把殖民地發展成大都市。當然,別忘了改善居民的居住環境以獲得他們對你的支持。 開發團隊表示,《煥然異星》開發到現在已經三年了,免費的序章發布之後,他們參考玩家寶貴的反饋,對遊戲進行了相應的完善,希望眼下開發的最後階段也能獲得水準和質量相似的反饋,從而能讓工作室把這款遊戲做到盡善盡美。團隊預計,遊戲的搶先體驗將持續6個月。 商店地址:點我進入 來源:機核

煥然異星有什麼特色內容

《煥然異星(Terraformers)》的主題是拓殖地建設與資源經營。而遊戲的特色內容有很多,比如探索紅色星球,建設壯美城市,讓生命開枝散葉,推行宏大的工程、還有就是可以對星球進行類地化改造。 煥然異星有什麼特色內容 將你的隊長派往神秘地點,率先發現豐富的礦藏、巨型水晶洞窟和攝人心魄的自然奇觀。 讓新的城市遍布環形山和熔岩管道,不斷發展壯大,滿足星球人口日益增長的需求。 發掘火星的稀有金屬,製成先進的產品,建立高效的交通系統,連接不斷擴大的各個城市。 讓休眠火山重新噴發,組建碩大的太空反射鏡陣列,讓冰態行星墜落在星球上,改變整個星球的地質構造。 播撒適應力極強的細菌,種下一片又一片成熟的森林,為熊提供適宜的生境。每種生命形態都有特定需求,但也能提供相應的戰略益處。 我們希望這款遊戲能夠鼓舞人心,令人類走出地球這個搖籃,成為跨越多個星球物種。千光年之行,始於火星! 來源:3DMGAME

煥然異星需要什麼配置要求

《煥然異星(Terraformers)》是一款非常有趣的殖民模擬經濟策略類遊戲,還有獨特的城市營造系統,而遊戲的畫風獨特,需要的配置要求也不算低,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5三代處理器,或者AMD的FX4170處理器。 煥然異星需要什麼配置要求 需要 64 位處理器和作業系統 處理器: i5 3rd generation (or newer) / FX4170 (or newer) 記憶體: 16 GB RAM 顯卡: AMD Radeon 8000 series or newer / NVidia GTX...

《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

作者:游信編輯 水月 《煥然異星》是一款由Asteroid Lab開發,並由Goblinz Publishing與IndieArk共同發行的星球殖民模擬遊戲。遊戲的舞台為距離地球5500萬公里的火星,玩家們將在這片火紅的土地上營造第二個家園。 該作於2019年3月開始研發,迄今也已走過三年,EA測試版即將於2022年4月21日登陸steam平台。目前玩家可以自行下載《煥然異星》的序章先行體驗。 輕rogue的卡牌基建 本作的玩法大致分為探索、基建、擴張與生態四個方面。為了幫助玩家能夠分別理解不同的經營模式與收益,開發者專門為這四塊制定了不同的關卡,方便玩家能夠在享受遊戲的同時,精確地把握遊戲的核心內容。 相較於傳統4X遊戲,《煥然異星》取消了戰爭元素,並加入了rogue與卡牌玩法,來提供此類遊戲不曾有過的趣味性與可玩性。每回合玩家都可以在隨機的三項工程項目中選擇一項進行研究,並選擇一條較為合理的行動路線進行發展。前期每一回合都會有三張卡牌(工程項目)供玩家三選一,所耗費與產出的資源各有不同。前期出現的卡牌相對固定,卡牌的種類會隨著回合數的增加逐漸豐富。 為了幫玩家能用好rogue卡牌元素,開發者加入了領袖機制以便玩家應對各種各樣的開局。遊戲開始時需要選擇領袖來完成每一回合的行動,領袖除了可以對未知領域進行探索以外,還有著各自的技能,或是免費獲取指定資源,或是免費製造指定建築物。具體如何使用,完全仰仗於玩家對初期節奏的把控。 當然,不同時期有著不同的技能需求,每過十個回合便會更換領導人(技能),讓玩家能夠實時調整自己的發展計劃。遊戲中期也能通過構建功能性建築來增加額外探索次數,玩家的發展速度將進一步提升,但想要平穩地走到那一步,前期的資源分配與布局則是必不可少的環節。 Rogue與卡牌的玩法更多地體現在遊戲的前期,卡牌機制與資源點的隨機分配很好地體現出了火星開荒的不確定性,同時也考驗著玩家隨機應變的能力。相較於其他基建遊戲的模式,《煥然異星》在前期發展路線上的選擇似乎更加多樣。 目標明確的發展方針 影響遊戲的兩大決定性因素分別為任務指標與民眾的支持度。不難看出遊戲開發者極力鼓勵玩家在探索的過程中積極擴建分基地,但探索所需要耗費的電力會隨著路途長短發生改變,甚至會降低民眾的支持度。支持度是一個較為核心的遊戲數值,無論是探索、建築的擺放還是後期的生態系統,都與支持度息息相關。當支持度降為0時,遊戲將以失敗告終。 站在遊戲節奏的角度上來說,玩家們在初期需要考慮的是如何高效且快速地獲取資源以及合理的擴建。到了遊戲的中後期,玩家則需要站在更為宏觀的角度去想方設法地提高民眾支持度,以維持遊戲的流程能夠繼續推進。 基地的布局是本作策略的一大核心。由於部分建築之間可以相互聯動(提高產量、支持度亦或者降低支持度),因此需要玩家帶有前瞻性的眼光去布置基地。最大化地將資源利用起來,避免民眾的支持度降低,成為了基地布局的核心思路。 基於這一點,玩家可以讓不同基地進行分工作業。比如專注於蔬菜種植的蔬菜基地,專注於電力與科技的工業基地,亦或者是專注於人口拓展與支持率為主的住房區。為了避免運氣導致的資源點分配不均,無法順利開采全部資源的情況發生,貿易系統應運而生。玩家每一回合可以將閒余的資源等比轉化為目標資源,盡可能地減少資源兩極分化的問題。因此,貿易系統也可以看作是資源匱乏時期的緩沖劑。 綜合來看,《煥然異星》對玩家大局觀有著一定的要求,探索、擴建布局以及資源的合理應用與轉化,這幾個玩法模塊相輔相成。玩家不可忽視其中的任意一個部分,若是過於專注某一板塊的發展而忽視了另一模塊的構造,則會加速民眾支持度的降低,提前結束遊戲。遊戲內無一不在強調「思路」的重要性,即便是既定的任務指標,也有不止一種發展路線可以選擇。在為玩家提供多樣性策略玩法的同時,也讓遊戲的趣味性進一步提升。 火星的類地化改造 開發者以關卡的形式,分別讓玩家專注於基建、資源開采以及火星的類地化發展。但實際上,這幾種玩法之間存在著一種遞進關系。前期的開采是為了基地的建設與更高效率的開發,但與流程一並增長的是民眾的期待值。期待值越高,下降的支持度就會越高。屆時則需要玩家將遊戲的重心轉向提高民眾的支持度上,同時也要保證資源與基地的進一步開發與擴建。 而完成火星的類地化發展是提高支持率最為直接高效的方式,因此也成為了遊戲後期的發展核心。《煥然異星》將火星的類地化發展分為了兩個大塊:地表生態與大氣生態。地表生態被簡單劃分為菌類、植被與動物三個類型。地表生態除了能夠提高部分資源開采的產量以及聲望(會轉化為支持度)以外,另一方面則會影響大氣生態。比如氧氣、溫度、海洋與大氣層含量數值。 菌類的生長可以提高溫度或者氧氣的含量,而植被與動物的生長也依託於氧氣與溫度的等級。兩種生態相輔相成,共同構建了火星的類地化發展。而一旦類地化完成,支持率便會成百成百的提升,極大緩和了民眾支持率的下降,為後續火星的全面發展保駕護航。 結語 《煥然異星》遊戲整體體驗十分不錯,但前提是需要理解探索、平衡資源。不可一味地埋頭開發,也不可盲目擴建,這對於玩家來說或許是一個挑戰。在我看來,《煥然異星》在初期的體驗上會略顯枯燥,也會感到茫然。接踵而至的災難與日益增高的期待值無不讓玩家面臨資源與發展的多重挑戰。但只要理解了每一個玩法板塊背後的邏輯以及板塊之間的影響關系,遊戲體驗便會有一個質的飛躍。 作為輕度rogue的卡牌基建遊戲,運氣有時確實能夠左右一整局的遊戲體驗,尤其是前期沒能順利開採到高需求資源的時候,那時只能重新開始遊戲。根據開發者的訪談,《煥然異星》後期在玩法內容上還會增添火星衛星的城市構建系統,屆時,玩家或許能體驗到同時運營多星球多衛星的快樂。 來源:機核

科幻小說中誕生的火星夢想:《煥然異星》開發者Q&A

「在我們抵達以前,火星是一片空白。」 《火星三部曲》系列是美國科幻小說大師金·斯坦利·羅賓遜最負盛名的作品,包攬了世界頂級科幻大獎雨果獎和星雲獎最佳長篇小說的稱號。 《紐約客》稱他是當今最偉大的科幻作家之一。《紐約時報》說他開創了一種嶄新的科幻小說寫作形式。阿瑟·克拉克說他的《火星三部曲》是有史以來關於火星最棒的小說。近半個世紀的寫作生涯里,他累計獲得了1次世界奇幻獎、2次雨果獎、3次星雲獎,並且前無古人地摘得了6次軌跡獎的桂冠。 而,也是他的火星三部曲,給我們的遊戲開發者帶來無盡的靈感,從中誕生了這個策略模擬遊戲——《煥然異星》。 這個遊戲的主題是拓殖地建設與資源經營。 探索紅色星球,發現豐富的礦藏、巨型水晶洞窟和攝人心魄的自然奇觀。讓新的城市遍布環形山和熔岩管道,不斷發展壯大,滿足星球人口日益增長的需求。發掘火星的稀有金屬,製成先進的產品,建立高效的交通系統,連接不斷擴大的各個城市。 讓休眠火山重新噴發,組建碩大的太空反射鏡陣列,讓冰態行星墜落在星球上,改變整個星球的地質構造。播撒適應力極強的細菌,種下一片又一片成熟的森林,為動物提供適宜的生境。每種生命形態都有特定需求,但也能提供相應的戰略益處。 接下來,我們來看看關於這個作品,開發者是怎麼看待的吧~ ——項目是什麼時候開始的? 該項目於 2019 年 3 月始。 ——目前遊戲的開發狀況如何? 我們正在接近Early Access,主要功能都在遊戲中,這意味著我們主要專注於改進教程,增加內容,平衡不同的戰略,打磨用戶體驗和修復錯誤。 ——正式發布日期是什麼時候?(價格、折扣等) EA版的正式發布日期是 2022 年 4 月 21 日,價格為 68 ¥,有10% 的首發折扣。 ——你能描述一下你未來更新遊戲的計劃嗎? 我們目前打算在 Early Access 期間做 4 個主要的更新, 其中最後一個將是完整版。 更新1將介紹技術,這些技術在各個領域提供了全球性的好處,並為研究提供了科學成本。此外,還將增加第一個「災難性事件」。這些是你必須適當處理的重大危機。 更新2將是領袖更新,我們將在遊戲中加入更多具有獨特技能和專業的領袖。 更新3將是空間更新。你將能夠在兩個火星衛星上建立一個城市。火衛一和火衛二。此外,我們將在這次更新中增加更多的太空項目。 更新4(全面發布)將是最後一次更新。由於這將是全面發布前的最後一次更新,我們將更加注重潤色和改善玩家遊戲體驗。 ——你會把遊戲移植到控制台/移動平台嗎? 我們有計劃將遊戲移植到任天堂 Switch,也有可能移植到其他遊戲機。我們已經討論過移動版,但目前還沒有計劃。 ——遊戲在未來是否支持 Steam Workshop? 我們肯定想在未來的遊戲中實現修改,盡管這不是我們目前的優先事項。我們將在遊戲發布後看看什麼是最好的方式。 ——你能分享一下你的遊戲設計的核心理念嗎? 每個回合,你可以從...

城市策略建造《煥然異星》4月21日推出搶先體驗版

近日,由Asteroid Lab開發的城市策略建造遊戲《煥然異星(Terraformers)》宣布將於4月21日推出搶先體驗版,定價為19.99歐元/美元,而且首發時發會有一次小折扣。此外,遊戲官方表示,本作預計會在今年10月底推出完整版遊戲,他們希望在推出正式版遊戲時還可以同步登陸到Switch平台。 《煥然異星》的遊戲主題是拓殖地建設與資源經營,玩家需要探索紅色星球,對這顆星球進行類地化改造。 《煥然異星》搶先體驗版相關信息如下: 來源:遊俠網