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《異塵餘生76》單日在線人數超百萬!熱度再創新高

熱度的上漲主要得益於《異塵餘生》真人劇正在熱播。自4月10日亞馬遜《異塵餘生》電視節目發布以來,《異塵餘生》系列中的許多遊戲的玩家人數都急劇上升。該劇受到評論家和觀眾的一致好評,爛番茄新鮮度93%,觀眾評分高達88%。 根據數據顯示,截至4月18日的一周內,觀眾觀看了該劇八集的近25億分鍾,觀看次數約為520萬次。 創意總監Jonathan Rush對此表示:「這是一個非常激動人心的時刻,相信未來還會有更多類似的時刻。」 來源:遊民星空

Steam周銷榜:《地獄潛者2》熱度不減再次登頂

Top10: 1、《地獄潛者2》 2、 STEAM Deck 3、《決勝時刻》 4、《內容警告》 5、《決勝時刻現代戰爭3》第3賽季「黑色組織」 6、《電馭叛客2077》 7、《上古卷軸OL》 8、《虹彩六號》 9、《柏德之門3》 10、《龍族教義2》 來源:遊民星空

熱度遙遙領先!《黑神話》登上B站預約榜第一名

預約頁面>>> 今晚,英偉達也公布了《黑神話:悟空》的光追+DLSS3.5實機視頻,可點此跳轉觀看,該作將於8月20日正式發售,敬請期待! 游戲簡介 《黑神話:悟空》是由游戲科學公司製作的動作角色扮演游戲,游戲設定中猴子自是當仁不讓的主角,卻不止講猴子。本作除了重新去塑造一個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰鬥體驗、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方玄幻世界,譜寫充滿東方韻味的英雄史詩。 來源:遊民星空

玩家感慨《幻獸帕魯》熱度消退:已經悄然跌出榜單

近日,某Twitter用戶感慨《幻獸帕魯(Palworld)》熱度已退,Steam在線榜單上已經跌出10名開外,讓人嘆惋。 該推文引發了網友們的熱烈討論。部分人表示理解,即便當前熱門遊戲《絕地潛兵2》也將面臨類似困境。但仍有人覺得遺憾,期望遊戲通過增加遊戲內容提高其吸引力。 而在Xbox遊戲圈中,《幻獸帕魯》也已黯然失色,跌出前十,而《暗黑破壞神4》強勢回歸!《堡壘之夜》《使命召喚》和《我的世界》三巨頭再次穩坐前三寶座。 來源:遊俠網

玩家感嘆《幻獸帕魯》熱度消退:榜單上已不見蹤影

該推文引發了網友們的熱烈討論。有玩家認為這是正常現象,即使是現在大火的《地獄潛者2》用不了多久也會這樣。也有玩家覺得有點可惜,希望《幻獸帕魯》後續能推出更多內容來挽回熱度。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》熱度不減

現在,隨著《地獄潛者2》的第一波熱潮已經消退,你可能會認為這個游戲已經被遺忘了。但這顯然是錯誤的,截至目前,《地獄潛者2》在Steam上仍然非常受歡迎。例如,在周末,它的Steam在線玩家達到了41.1萬玩家的峰值——接近其45.8萬的歷史最高記錄。 而據Pushsquare從各個零售渠道得出的消息來看,這款合作射擊游戲的銷量實際上每周都在增加——這是一個極不尋常的趨勢,因為大多數游戲通常在首發時銷量最高。但很少有人能預料到《地獄潛者2》會像這樣爆火。看來發行商PS終於有了第一個成功的在線服務作品。 來源:遊戲時光

熱度不減當年《盜賊之海》登頂多地區PS預售榜

近期,備受期待的《盜賊之海(Sea of Thieves)》PS5版本在歐美地區的PlayStation商店中脫穎而出,成為預售最暢銷的遊戲。 曾作為Xbox主機獨占的遊戲,《盜賊之海》早在幾天前就於SONY主機上開啟了預售。根據行業專家Benji Sales的研究,該遊戲已榮登美國預售排行榜首位,超越了《MLB The Show 24》、《龍之信條2》以及《艾爾登法環:黃金樹幽影》等大作。 雖然Benji主要關注了美國PlayStation商店的情況,但該遊戲同樣在法國、德國和英國等國的預售榜單中占據首位。即便在西班牙,它也是預售遊戲中的第三大熱門。 《盜賊之海》於2018年發布在Xbox和PC上,現在將於4月30日登陸PS5主機。 來源:遊俠網

《最後紀元》熱度超高!僅4天峰值人數超越流放之路

STEAM地址>> 據dexerto消息,《最後紀元》的伺服器不穩定問題得到解決後,STEAM同時在線人數已達到23萬4540人,用時僅不到四天時間。對於這樣一款獨立遊戲來說絕對是一項令人印象深刻的壯舉,尤其是在面臨發布困難之後。 作為比較,《流放之路》的峰值人數為21萬1637人。 來源:遊民星空

開發者談《消光2》熱度不及前作:它很難被超越

然而2022年2月,Techland發布的續作《消逝的光芒2》並沒有延續前作的勢頭,甚至發布初期表現相當糟糕。而且無論開發商如何努力運營,都未能保持太大的吸引力。 最近,Techland的總監泰蒙·斯梅克塔拉被問到,他對第一款游戲比續作玩家人數更多有何感想。他回答道:「《消逝的光芒1》是一款包含八年內容的出色游戲,目前還可以低價購買到。我認為它是很難被超越的,我們很高興能同時運作兩款游戲,因為它們都有不同的使命,第一款游戲是進入《消逝的光芒》世界的一個很好的切入點,我們看到有很多玩家為此轉而購買續作,而續作仍然是我們的高端產品。」 他還承認Techland在《消逝的光芒2》中「沒有擊中靶心」,但團隊正在認真而堅定地努力改進社區所要求的一切,而且游戲還會有很多內容。 來源:遊民星空

《羊村守護者8之心世界奇遇》實現口碑與熱度雙豐收!

《羊村守護者8之心世界奇遇》自播出以來就頻登各大熱搜熱門,不僅觀眾好評如潮,更是連續21次登頂收視榜首,斬獲網播平台14榜TOP1.收視率也再創「心」巔峰。 科技風+腦智慧,口碑再創「心」高 《心世界奇遇》爆火的背後,是主創人員跳出「羊守定律」的不斷嘗試與創新,為作品注入了「心」活力。在羊守8中,主創們便大膽將故事背景設定在了灰太狼的「大腦世界」,同時將動畫故事與AI、腦智慧等當下熱議話題相結合,真正意義上做到了內容的與時俱進。 羊村守護者8一經開播,便引了發粉絲的熱議。同時,粉絲們製作了許多充滿了腦洞與創意的二創繪畫和視頻作品,接連為新劇打call!另外,羊守8中羊羊們的裝備也獨具特色,無限麵包、夢幻變身棒、時間掌控者等武器新鮮感十足!粉絲們紛紛表示,這一季是最腦洞大開的一季,也是最反套路的一季! 遊戲互動場景,玩出「心」花樣 為了讓觀眾深入探索這場「大腦世界」冒險,官方更是推出了劇集互動小遊戲「心動泡泡狼」和「靈感扭蛋機」,給觀眾和粉絲們帶來「心」花樣。 在觀看羊守8劇集的同時,可以在「心動泡泡狼」小遊戲中「發射」快樂,贏取「羊羊心動好禮」!也可以在靈感扭蛋機中收集劇集的驚喜彩蛋,通過「投扭蛋」的方式在畫板上畫出專屬腦洞,通過遊戲互動,觀眾可以解鎖各種各樣的劇集彩蛋,也在最大程度上實現了與觀眾的互動,從而帶來不一樣的追劇感受! 《心世界奇遇》帶領觀眾深入體驗羊與狼之間的深厚情誼,讓觀眾們深刻理解同伴、家人之間的感情羈絆,這也是《喜羊羊與灰太狼》始終想要傳達的深刻主題內涵! 當前,這部劇集的討論熱度仍在持續飆升!在後續,相信《喜羊羊與灰太狼》將繼續給觀眾們呈現精彩的劇情,給觀眾帶來全「心」的觀劇體驗!來源:動漫之家

晚報:騰訊收購網元聖唐 《自殺小隊》熱度慘淡

各位網友晚上好,來 游俠晚報 看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.《自殺小隊》首發同時在線玩家人數峰值僅1.2萬 在搶先體驗問題頻發且頻頻遭受爭議後,《自殺小隊:戰勝正義聯盟》終於面向所有玩家正式推出。然而根據 SteamDB 頁面顯示,這款由《蝙蝠俠阿卡姆》系列開發商 Rocksteady 開發了至少 4 年以上(2020 年首次宣布,原計劃於 2022 年推出)的 3A 遊戲在發布後,同時在線玩家峰值僅有 12667 人。遊戲的正式發布並沒有達到搶先體驗發布時的玩家峰值的兩倍。 2.Steam《碧藍幻想Relink》發售後銷量超《幻獸帕魯》 2月1日正式推出的《碧藍幻想Relink》在發售之後超越了玩家總數超過1900萬的《幻獸帕魯》獲得了第一名,而且不僅僅是在日本地區,在中國地區的排行與北美地區的排行都獲得了第一名。不過目前已經被《女神異聞錄3:Reload》和《幻獸帕魯》超越。 3.騰訊收購《古劍奇譚》開發商網元聖唐持股比例超87% 2月3日,騰訊完成對《白荊迴廊》《古劍奇譚》開發商網元聖唐的股權收購,本次交易達成後,騰訊持股比例達87.36%,成為網元聖唐第一大股東,能夠參與後續公司的經營決策。 4.曝《上行戰場》開發商新作為「開放世界FPS」遊戲 開發商Neon Giant 於2021年推出了動作射擊類的ARPG遊戲《上行戰場》,據悉該開發商正在開發一款「開放世界沉浸式 FPS」新作,Neon Giant 創意總監 Tor Frick 在其個人X資料上稱該項目為「下一代賽博朋克沉浸式模擬遊戲!」 5.《艾爾登法環》Steam後台更新...

熱度上漲!《如龍8》Steam玩家峰值破4.6萬

據SteamDB數據統計顯示,截止撰文,《如龍8》的Steam同時在線玩家峰值已經達到了46161人。刷新了自己保持的系列最高記錄。而本作目前的Steam好評率為90%,特別好評。 游戲介紹: 從「人生低谷」東山再起的男人——春日一番,以及面臨「人生最後」之戰的男人——桐生一馬。 由兩位主角演繹的超大作RPG,系列至高的感人故事 。 戰鬥進化為更具策略性的「動態指令RPG戰鬥」。 故事的舞台發生在異國他鄉的「夏威夷」,為系列首度。 玩轉各色夏威夷獨特的娛樂場所吧! 來源:遊民星空

熱度堪憂!《收獲日3》最低在線人數跌破100人

據Steam數據顯示,《收獲日3》發售僅四個月,Steam上的玩家數量最低時已跌破了100名。與游戲發布第一個月時77,938的峰值人數相差甚遠。 《收獲日3》團隊是否能扭轉局面還有待觀察,若不再及時採取行動,在線人數可能進一步下跌。 來源:遊民星空

熱度不減!《幻獸帕魯》仍是XGP最受歡迎遊戲

目前該作仍是EA版本,玩家遇到的bug不少,官方也在積極地推出新補丁,提升玩家體驗。昨日發布了v0.1.3.0版本更新,修復了卡在加載畫面、文本翻譯等多個問題。 點擊進入地圖 來源:遊民星空

《艾爾登法環》熱度再起!玩家們很期待DLC

據SteamDB數據,游戲在Steam的24小時峰值來到了95996人,目前仍有超過5萬人在游戲中。自Steam冬促開啟以來,游戲的在線玩家數已經翻了一倍。此前有傳聞稱,DLC的發售時間是今年2月,可能這也是玩家數增加的原因之一。 來源:遊民星空

《艾爾登法環》熱度再度復蘇:玩家對DLC充滿期待

近日,得益於Steam冬促以及玩家們對DLC「黃金樹之影」的期待,《艾爾登法環(Elden Ring)》的熱度又迎來了一次復蘇。 據SteamDB數據,遊戲在Steam的24小時峰值來到了95996人,目前仍有超過5萬人在遊戲中。自Steam冬促開啟以來,遊戲的在線玩家數已經翻了一倍。此前有傳聞稱,DLC的發售時間是今年2月,可能這也是玩家數增加的原因之一。 來源:遊俠網

熱度依舊不減《詭野西部》玩家總數已突破200萬

今日,WolfEye工作室宣布,《詭野西部》的總玩家人數已經突破了200萬。 《詭野西部》是一款由WolfEye於2022年3月31日開發的ARPG射擊遊戲,該工作室還曾開發過《恥辱》和《掠食》這兩款知名遊戲。遊戲將帶玩家進入一段充滿神秘面紗的西部冒險之旅,讓玩家體驗與奇幻生物、槍手以及執法人員共處的世界。 對於《詭野西部》來說,玩家數突破了200萬,是一項令人矚目的成就。這個數字證明了該遊戲的受歡迎程度和吸引力。同時,也體現了WolfEy工作室的創造力和才華。 來源:遊俠網

熱度第一!《黑神話悟空》登頂Epic願望單排行榜

第三名是《冰封龐克2》,第四名為《地平線西域禁地》完全版。前十名的遊戲還有《潛行者2》《自殺小隊殺死正聯》等。 之前,遊戲科學已宣布《黑神話悟空》將於2024年夏天發售,敬請期待。 來源:遊民星空

《我被仙劍包圍了》引網友熱議:蹭熱度不被粉絲看好

網友靈魂發問:「製作組是真沒明白這遊戲是靠什麼火的嗎?」也有人表示這是在永無止境的消費情懷。蹭熱度,什麼都要用仙劍這IP去蹭。 也有人對遊戲劇情表示好奇:「不會是與各個仙劍人物互動,最後選一個吧。」各位對這次宣布的作品有什麼看法呢。 來源:遊民星空

ROG DAY熱度不凡 華碩Z790主板新品掀起電競風暴

10月21日,在成都東郊記憶中心福館舉辦2023 ROG DAY暨英特爾新品玩家體驗會,最新、最炫的ROG電競硬裝悉數亮相,更是帶來了一系列支持酷睿14處理器的Z790主板新品,帶給玩家們一場別樣的電競狂歡盛宴。這是一場充滿科技感與時尚感,但又輕松歡樂接地氣的潮流派對活動。現場特邀阿狸才不是受、遠古時代裝機猿、極客灣-飄哥、蝦米大模型王等多名B站知名UP主作為駐場嘉賓,與玩家進行親密互動。還帶來了具有濃郁地域特色的周邊好禮,不止硬體體驗,還有充滿ROG元素的時尚飲品美食市集,多元化體驗ROG產品和品牌內涵,構建一個追求極致和新奇的年輕人的超級社交場景,譜寫出最in的潮流篇章! 官宣:RO姬·雪武戰姬攜新「裝」登場 活動一開始,玩家們就一同見證了RO姬·雪武戰姬的亮相,同時宣布新衣直播將在11月1日進行,邀請大家關注RO姬_Official的B站帳號動態。全力開啟營業模式的RO姬·雪武戰姬還通過大螢幕向大家介紹了接下來ROG即將推出的重磅新品,並邀請普普通通Tony大叔通過大螢幕宣布了現場福利。 特別帶來為酷睿14代而生的新吹雪主板——ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI S的介紹。其身披大面積銀白機能戰甲、支持神光同步、散熱片上還有雪武戰姬靚麗剪影,可謂顏戰雙修。多重功能輕松駕馭14代酷睿CPU——AI智能超頻和新功能DIMM Flex,可一鍵根據不同情況,智能溫控優化內存,釋放更強性能!此外,還支持WiFi 7,傳輸速度和延遲表現大幅提升,讓網速飆起來!還有全白的易拆式天線,即插即用,增強無線信號,更加便捷美觀。 UP主小鎮,我和大咖0距離 現場特設四大UP主小鎮,首先是由東道主「顯卡姬」——阿狸才不是受駐守的二次元電競房。分別准備了ROG旗艦創世神整機和RO姬雪武戰姬MOD主機,帶領玩家開展CS2遊戲挑戰賽。ROG旗艦創世神基於ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO主板和酷睿i9-14900K打造。主板採用低調奢華的暗黑配色,I/O盔甲上還擁有Polymo動態燈效,盡享炫酷視覺盛宴。採用20(90A)+1(90A)+2供電模組,搭配近乎全覆蓋散熱裝甲,可充分釋放處理器潛力。支持DDR5內存,最高可拓展至192GB,通過AEMP II和DIMM Flex,令高頻DDR5內存穩定運行。配備雙雷電4接口,板載5個M.2接口,其中一個支持PCIe 5.0。還有WiFi 7和易拆式天線,暢享疾速遊戲網絡環境。 而另一台則是基於ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI S吹雪主板和酷睿i7-14700K打造的全新吹雪全家桶,不僅顏值高,性能更是強! 只為超頻,APEX ENCORE再創新高 在超頻區坐鎮的UP主是極客灣飄哥,帶領玩家體驗最新ROG...

熱度不減 《柏德之門3》在PS商店九月遊戲排第二

盡管《博德之門3》發售一段時間了,並且受到來自新遊戲的沖擊,但該作的熱度似乎沒有因此退去。據SONY公布的2023年9月PS商店下載遊戲榜公布的數據顯示,《NBA 2K24》是北美和歐洲PS4和PS5最暢銷的遊戲,但《博德之門3》依舊排第二。 拉瑞安工作室尚未透露該遊戲在PS5和PC平台的銷售情況,卻也表示遊戲在EA階段已經售出了250多萬套,該遊戲受到了廣泛的好評,並成為Steam今年推出的第二大遊戲,僅次於與《霍格沃茨之遺》。 《博德之門3》現已登陸PS5和PC平台,還會在今年某個時候登陸Xbox Series X/s上。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》熱度不減!PS九月下載榜排名第二

新發布的《NBA 2K24》在排行榜上名列前茅,但令人意外的是,《博德之門3》在北美和歐洲的PS5排行榜上都排名第二。 《博德之門3》的開發商拉瑞安工作室目前還沒有公布游戲在PC及PS5平台的具體銷量,但他們確認在游戲早期測試期間已經賣出了超過250萬份。這款角色扮演游戲收到了廣泛的好評,成為了今年Steam平台上首發銷量第二的游戲,僅次於《霍格沃茨之遺》。 《博德之門3》還預計將登陸Xbox平台,官方承諾游戲將支持跨平台存檔,不過XSS版本並不支持本地分屏模式。敬請期待。 來源:遊民星空

晚報:星空熱度爆表《博德3》PC與PS5性能對比

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1,《星空》熱度爆表!相關報導數量遠超《博德之門3》 B社科幻RPG大作《星空》已於近日正式發售,這款遊戲發售以後引發了廣泛討論。目前它的熱度也無疑是非常高的。根據Footprints.gg的數據顯示,《星空》的熱度成為了遊戲熱度排行榜單的第一名。 Footprints.gg是根據關於遊戲的報導的數量來進行排名的,而《星空》以8852篇報導排名第一,遠超第二名《博德之門3》,後者只有1658篇,而排名第三的則是Switch遊戲《超級馬里奧兄弟:驚奇》,其報導數為1444篇。 2,《賽博朋克2077》「往日之影」資料片約33G! 推主PlayStation Game Size表示,《賽博朋克2077》02.000.100版本更新補丁已添加至PlayStation後台資料庫,「往日之影」資料片的大小為32.926G。 「往日之影」是CDPR有史以來預算最大的資料片,究竟能否超越《巫師3》的「石之心」和「血與酒」呢?9月26日拭目以待。 3,《無主之地3》終極版將於10月6日登陸任天堂Switch 據任天堂美區eShop消息,Switch版《無主之地3(Borderlands 3 )》終極版將於10月6日上線,售價59.99美元(約440元人民幣)。 《無主之地3》在2019年9月份首發登陸Epic平台,短短5天時間便售出超過500萬套,成為了2K公司歷史上銷售速度最快的作品,也是2K在PC上最暢銷的作品。 遊戲介紹: 4,SONY烏龍事件!法國PS+訂閱單月新價格竟高達1200元 近日,一位法國遊戲博主收到了Sony PlayStation發來的提醒郵件,表示PS+會員費用即將上漲。然而,郵件中顯示單月三檔會員新價格竟然需要151.99歐元(約合人民幣1197元)。 實際上,這一數字與PS+最新價格並不一致,歐洲地區PS+三檔年費的最新價格是151.99歐元(約合人民幣1196元),單月為16.99歐元(約合人民幣133元)。 5,掉幀嚴重?數毛社發布《博德3》PC版和PS5版性能對比 今日(9月8日),數毛社Digital Foundry發布了《博德之門3(Baldur Gate 3)》PC版和PS5版的性能分析視頻,並表示遊戲PS5版雖然視覺質量非常優秀,但是PC版出現的性能問題,PS5版中依然存在。 同時,Digital Foundry還指出,《博德之門3》PS5版提供了質量、性能這兩種模式,質量模式鎖定1440P/30幀,性能模式則使用FSR2及其他技術,讓遊戲在960P左右,以60幀運行,偶爾還會出現掉幀問題。 需要注意的是,上述的性能數據只適用於遊戲前期,在PS5版《博德之門3》玩到第三章時,就會出現和PC版一樣的性能問題,特別是在NPC多的場景里,掉幀會非常嚴重,甚至一度曾降至20幀。 6,《伊蘇10》角色介紹PV公開!亞特魯 卡嘉 少年團登場 雲豹娛樂官方公開了《伊蘇10》的新中文宣傳片,展示了遊戲中的角色,除了主角亞特魯、卡嘉之外,還有和他們一起旅行的卡爾納克少年團。 《伊蘇10》的中文版與日版將於9月28日同步上市,登陸PS5/PS4/Switch平台。 來源:遊俠網

《星空》熱度爆表相關報導數量遠超《柏德之門3》

B社科幻RPG大作《星空》已於近日正式發售,這款遊戲發售以後引發了廣泛的熱議,這不僅是因為玩家對它極高的期待值,也因為遊戲首發出現了不少問題從而引發了玩家們的大量吐槽。 但無論如何,這款遊戲目前的熱度無疑是非常高的。現在,根據Footprints.gg的數據顯示,《星空》的熱度成為了遊戲熱度排行榜單的第一名。 Footprints.gg是根據關於遊戲的報導的數量來進行排名的,而《星空》以8852篇報導排名第一,遠超第二名《博德之門3》,後者只有1658篇,而排名第三的則是Switch遊戲《超級馬里奧兄弟:驚奇》,其報導數為1444篇。 值得一提的是,這里的報導包括了關於遊戲的評論、預覽、指南、雜談。 Footprints.gg遊戲熱度榜Top10: 1.《星空》:8852篇 2.《博德之門3》:1658篇 3.《超級馬里奧兄弟:驚奇》:1444篇 4.《裝甲核心6》:1010篇 5.《最終幻想16》:649篇 6.《星之海》:573篇 7.聯想Legion Go:504篇 8.《賽博朋克2077》:476篇 9.PlayStation Portal(串流掌機):471篇 10.《匹諾曹的謊言》:458篇 來源:遊俠網

星欲無法滿足?《星空》發售後《無人深空》熱度暴漲

B社《星空》最近開啟搶先試玩後引發了不小的爭議,有些玩家期待類似《無人深空》那樣的遊戲體驗,沒想到《星空》的玩法卻很不相同。既然如此,何不乾脆去玩《無人深空》呢?於是《無人深空》最近也迎來一波小高峰,Steam最高有3萬多人同時在線。 根據Steamdb顯示,這是《無人深空》過去1年來的最高熱度,9月3日時它最高有30145名玩家在線,是10天前人數的4倍左右,而根據PlayTracker統計,《無人深空》過去一周在PlayStation和XBOX的熱度也都翻了一倍。 當然,《無人深空》熱度上漲也不單單是《星空》帶起來的,《無人深空》過去一直保持不斷更新,在8月24日它剛剛上線了一次超大規模更新,添加了許多全新可玩內容;此外,該遊戲目前也正在5折促銷中,是新玩家入手的好時機。所有這些因素加起來,讓《無人深空》的熱度迎來一波大漲。 不過小編認為,《星空》和《無人深空》本來就不是同一類型的遊戲,二者也沒有多少可比性;大家應該根據自己的實際喜好來選擇。如果先把《星空》看作「無人深空2.0」,然後又因此批判它「不如無人深空」,那就未免有點先畫靶再開槍的意思了。 來源:遊俠網

《戰神正版》手遊驚現蘋果商店竟是山寨遊戲蹭熱度

近日,有網友發現,在蘋果商店中有一款名為《戰神正版:官方手遊》的遊戲上架了,很明顯,這是蹭《戰神》熱度的山寨手遊,其遊戲截圖都是主機版的截圖。 據《戰神正版:官方手遊》的簡介顯示,這是款卡牌遊戲,玩家在遊戲中可以收集卡牌、搭配卡組,和敵人進行戰鬥,遊戲評論中有大量刷的好評。 《戰神4》由SONY旗下聖莫尼卡工作室製作,於2018年4月20日正式發售。本作是《戰神3》的正統續作,官方正式名稱為「God of War」,本作中主角克雷多斯將擺脫神的影子,成為北歐神話中新大陸上的普通人,為了他的兒子和新目標,必須為了生存而戰,擊敗全新的敵人。 來源:遊俠網

熱度暴漲!《星空》登頂STEAM全球熱銷榜

前兩天發售的《裝甲核心6》則排在第四名,COD系列新作《使命召喚20》排在第十名。 《星空》將於9月6日正式解鎖,首發加入XGP,高級版用戶可提前5天,在9月1日進入游戲。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》新賽季上線後熱度暴跌 玩家流失嚴重

據媒體dexerto報導,玩家對《暗黑破壞神4》的熱情處於下降趨勢。《暗黑4》第一賽季推出後,不僅收視率在下降,玩家人數也減少了幾十萬。 《暗黑破壞神4》發布之初獲得了無數贊譽,但是一個多月後,人們對這款遊戲的興趣受到沉重打擊。第一賽季上線後受到冷遇,許多粉絲認為賽季內容過於單薄、平衡性改動非常糟糕,戰利品系統也「枯燥乏味」。 雖然暴雪沒有公布任何關於《暗黑4》玩家的數據,但第三方網站一直在積極追蹤該作。有數據顯示,在不到一個月的時間內,《暗黑4》就流失了近60萬的玩家。據ActivePlayer.io提供的數據顯示,從7月底起,《暗黑4》的每日玩家人數從100多萬驟降至40萬,同期的月玩家人數也減少了12.2萬人。 《暗黑破壞神4》的Twitch觀看人數也出現類似趨勢。據TwitchTracker數據顯示,觀看人數峰值從6月份的941000人急劇下降到8月份的34400人。 像《暗黑破壞神4》這類遊戲,通常在新賽季開始時會出現關注度高峰,然後會下降。不過關注度的下降,也可能是其他一些因素造成的。許多玩家認為,《暗黑4》缺乏多樣性,讓遊戲體驗變了味。 來源:3DMGAME

熱度暴跌!《暗黑破壞神4》新賽季上線後玩家流失數十萬

根據網站ActivePlayer.io追蹤的數據顯示,從七月底起,《暗黑破壞神4》的每日玩家數量從100 萬以上驟降至60萬左右,同期每月玩家人數也減少了12.2萬人。 《暗黑4》Twitch直播平台觀看人數也出現了相同的趨勢,根據TwitchTracker的數據,觀看人數峰值從6月份的941,000人急劇下降到8月份的34,400人。 此前,大量玩家吐槽《暗黑4》第一賽季內容過於單薄、戰利品系統沒有亮點,且平衡性改動非常糟糕。 來源:遊民星空

玩家興趣減弱 《暗黑破壞神4》直播熱度大幅下滑

根據媒體PCGamesN報導稱,《暗黑破壞神4》遊戲直播熱度在發售兩個月後大幅下滑,其速度甚至要比《守望先鋒2》和《魔獸世界》巨龍時代還要快。 根據直播平台Twitch的數據顯示,《暗黑破壞神4》在其搶先體驗首日達到了937,361名觀眾的峰值,然後在正式發布日再次飆升至686,936名觀眾後,截止到8月7日,該作的Twitch觀眾數已下降至13,601名。這意味著《暗黑破壞神4》的觀眾人數在發售兩個月後降至了首日的1.45%。 隨後,PCGamesN用Twitch數據比較了暴雪另外兩款近期發售的遊戲《守望先鋒2》和《魔獸世界》巨龍時代,盡管這兩款遊戲也是爭議不斷,但它們的數據與《暗黑破壞神4》截然不同。 《守望先鋒2》在發售兩月後,Twitch數據停留在23,000至60,000之間,而《魔獸世界》巨龍時代觀眾人數在發售兩個月後雖然也有所下降,但也保持在30,000到60,000之間。 PCGamesN還指出如果《暗黑破壞神4》是一款單人遊戲,這可能不是什麼問題,但關鍵在於《暗黑破壞神4》是一款實時服務遊戲,這樣的下降趨勢並不是個好兆頭。 來源:3DMGAME

《極限競速地平線5》熱度席捲全球玩家數量已超過3200萬

近日,網友Stallion83爆料稱,據遊戲名人堂(Hall Of Fame)統計,《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》全球玩家數量已超過3200萬。 本作於2021年11月9日正式發售,截止到2022年1月時,全球玩家數量已經超過1500萬。在2022年6月時,全球玩家數量超過了2000萬。到2023年5月時,全球玩家數量已超過3000萬。 《極限競速:地平線5》憑借自身過硬的質量贏得了玩家們極高的口碑,目前《極限競速:地平線 5》Steam頁面已有121687條玩家評論,88%的好評率,特別好評。 來源:遊俠網

《柏德之門3》首日熱度爆棚 在線峰值超47萬人

Steam商店頁面>>>>> 《博德之門3》Steam正式版售價298元,PS5版本將於9月6日推出。完整版容量約為122GB。 本作包含超2000個可互動角色、174多個小時的動畫等豐富內容。玩家在《博德之門3》中可以體驗無與倫比的自由度,經歷由該游戲帶來的豐富故事線,同時作出高風險的決策,與獨特的夥伴同游,並進行無數次難忘的戰鬥。 來源:遊民星空

熱度過後,我對《蜘蛛俠縱橫宇宙》的「偏見」

作者:王彧 編輯:牧維  龍老闆 編輯語:本文首發於公眾號「黑箱動畫」,涉及核心情節劇透,請酌情閱讀 。 《蜘蛛俠·縱橫宇宙》無疑是一部優秀的動畫影片,但在熱度過後,我們還是對此有獨立而誠懇的表達,因此本文的觀點將極為主觀,並非意在唱反調,嘩眾取寵,而是拋磚引玉,引起更多思考。 原文連結:點擊跳轉 形式能不能大於內容? 原本我想聊聊畫面,再聊聊劇情。顯而易見,對於這部電影來說,聊畫面是正常的,聊劇情是不正常的。但是最後我決定只聊劇情,因為畫面聊起來沒有什麼意思。在當下這個時間點,你可以找到無數總結它視覺設計精妙之處的評論。但我想,應該還沒有人非常認真地跟你討論它的內容。比起美術確鑿無疑,絕對應當有被稱贊的價值;這部電影的內容真的更有去討論的必要。有一個結論,經常在對於非實驗電影的討論中被引用——「形式不能大於內容」。 除非形式就是內容本身,所以必須把實驗電影排除在外。此結論揭示了某種連篇累牘的論文才能探討透徹的本質:即形式和內容之間的關系究竟是怎樣建立的。這句話是結論,而並非規章。 一個創作者在追求形式上的藝術高度的時候,他的作品往往能夠承載文學性相當的內容;而不是一個創作者想要進行某種形式表達,就必須用文學性相當的內容來填充。 當形式上真的有足夠的藝術造詣,在內容的選擇上,你不可能沒有與之相當的水平與野心。這就是「形式不能大於內容」這句結論有力之處,清晰地向我們揭示了曲高和寡,跟故作高深的分界線。 所以你盡可以說,只有畫面精妙絕倫,而內容一塌糊塗的電影,是一種孤芳自賞式的爛片。再次強調,除非形式就是內容本身。所以,為什麼要在一部重點是畫面的電影里聊劇情?恰恰因為它的畫面太優秀了,優秀到你不相信傾力搞出此種藝術水平的視覺設計的創作者,會甘心只用它去講一個平庸的故事。 實際上,他們確實也不甘心。作為一部成功商業片的續作,幾乎所有粉絲的猜測都是:會依漫畫《蜘蛛宇宙》,改編一個多元宇宙蜘蛛俠聯合對抗反派魔倫的故事。這是再順理成章不過的做法,最穩妥與合理的選擇。 但是他們拒絕了。 反而,他們選擇了一條艱難的道路,一條影史留名的超級英雄電影走過的路:解構超級英雄的英雄性。 我想這足以證明他們在內容上的野心,因為他們選擇的榜樣不是《復仇者聯盟》,而是《守望者》並且,他們沒有不盲目的追隨榜樣,而是有著充分的思考。大凡對於超級英雄的解構,在現實主義的語境下,探討「暴力義警」的存在合理性,與其正義性的來源,然後再去審視他們與人類社會的關系,幾乎是經久不衰的創作主題。 但這個思路完全不適用於蜘蛛俠的熒幕形象。蜘蛛俠是一個友善的好鄰居,相比其他超級英雄,他展現了幽默風趣,平易近人的年輕活力,所以才擁有獨一無二的角色魅力。 所以,主創的落腳點,放在了內心情感上。 英雄or常人? 在現實語境下,人真的可以在英雄和常人的雙重身份之間,平穩的生活麼?他們的究竟需要承受什麼?他們會有著什麼樣的內心糾葛和生活困境? 這就構成了一個嶄新的思路,不僅僅是「解構超級英雄的英雄性」,更是「解構蜘蛛俠這個超級英雄的英雄性」。 初稿的構思里,我評價這部電影「一半很好,一半很擺」。這個一半的並不是「畫面」和「故事」,而真的是物理意義上的一半,也就是前一個小時和後一個小時。 在前一個小時里,它更像展現人自我價值,身份焦慮,社會定位,和復雜情感的藝術電影。 在後一個小時里,這種氣質卻隨著大量的「交商業作業的橋段」消失殆盡。 它展示了自己的上限,然後並不打算實現。 這就是所謂的「一半很好,一半很擺」。 在影片的前半部分,不論是邁爾斯還是格溫,他們遊走兩種身份之間,承擔著雙倍的焦慮和狼狽。英雄這一形象的高大和光鮮被不斷消解,他們因為成了英雄,而過著焦頭爛額的生活。與家人漸漸疏遠,無法溝通,最終造成難以彌合的間隙與誤解。 這是影片內容的一個重要主題,人真的能夠在英雄和常人這兩種背道而馳的人生中找到平衡麼? 在過往的超級英雄故事中,這一點往往是為了故事需求而被刻意忽略的。 英雄不同於普通人。面對挫折和困難,普通人擁有選擇,選擇面對,選擇逃避,選擇拖延,選擇求助。哪怕被打敗,也無可厚非。 但英雄沒有選擇,英雄只能面對,也必須面對,他們需要在此時此地此刻,與面對的一切戰鬥,無論他們是否能夠。他們不是為了自己,他們是為許許多多的人。 就像《一拳超人》中無證騎士的名言: 這就是在現實語境下,這個困境的絕望之處。 英雄的生活是宏大的,是整體的,是在高處的。而個人的生活是細微的,是瑣碎的,是腳踏實地的。這是兩種截然不同的人生觀與價值觀,而成為英雄的他們,如何能隨時隨地接受這種無常轉變呢? 這不僅是前半部分邁爾斯和格溫失語的原因 ,影片後半部分核心矛盾的根本,也在於此。 這抹沉重的底色被藏在了雞飛狗跳的日常生活中,我們看到兩個尚未搞懂生活的青少年不斷積累著苦悶,但卻無從訴說。 因為沒有人能懂,也沒有人會懂。能去跟誰說呢,該去跟誰說呢?也許只能跟另外一個自己去訴說。所以邁爾斯和格溫強烈地思念著彼此,不僅僅簡單的出於愛慕之心,更是期盼著能在種困境之中,找到一份支撐與理解。 影片也就此奉獻了一段無與倫比的感情描繪。兩個人在高樓上倒坐,遠方的城市與倒影互為映照。一如兩個狼狽的年輕英雄,相互依偎。 雖然此時此刻他們是「向下」的,但「下就是上」。之所以有倒影,恰恰是因為有高聳的城市。 直到現在為止,一切都細膩,動人,入微。 然後格溫就干出了,闖禍之後意圖隱瞞,導致事情錯過了妥善解決的時機,然後造成難以挽回的後果。這種惡俗到不能再惡俗的,超級英雄電影的商業套路。 甚至主創也明知這種橋段的惡俗之處,還在開篇之時借2099之口吐槽了集大成者《蜘蛛俠英雄無歸》。但這種小聰明更加讓人討厭。因為這種一種明知故犯,企圖依靠所謂「官方吐槽」來消解觀眾的反感,而不是想辦法避免使用這種濫俗橋段。 也是這個橋段為分水嶺,整個後半部分都開始大交「商業作業」,那種捨不得前作人氣,又想突破前作的糾結感比比皆是。 最重要的是喪失了前半段那種自然而然的細膩,許多地方的處理都不夠順滑。比如邁爾斯暗中跟隨格溫,然後闖進多元宇宙的片段。在跟隨格溫進入斑點的基地前,他還戴著面罩。而在隱身,跟隨格溫進入斑點的基地後,他的面罩就消失了。因為後面要表演他和格溫分別的戲碼,他必須露臉,來展現神情。但影片就是沒有安排一個合理化他突然把面罩摘了的鏡頭。 這種細節把控上的差距,直接造成了後半段的觀感下降,乃至於影片最後的敘述詭計——邁爾斯錯誤的回到了42號宇宙,完全沒有給我正面的感受,反而造成了困惑。我一直納悶於邁爾斯的計劃是什麼,為什麼要到42號宇宙去? 因為他出場時有清晰的畫面標識,他來自1610號宇宙;而且,這部電影是將不同的宇宙按照不同的視覺風格呈現的,能直接看出區別。最後我才發現,原來真的只是回錯了宇宙,不是什麼計劃。他就是單純想回家,然後阻止父親死亡,就這麼直接,沒有計劃。不論是沒想到標識和視覺風格差別對這個敘述詭計的破壞;還是覺得能看出來的觀眾不多,所以覺得不處理也沒有關系。都極其的有失水準。 但之所以評價這一部分是「擺」,而不是「爛」。就是因為,他們對內容的詮釋沒有中斷,只是結合大段於內容表達沒有幫助的「大場面」,顯得敷衍了很多。 普通人如何變成英雄? 在影片的後半部分,之前更多埋藏在幽默與溫情背後的那抹沉重的底色漸漸浮現,它拋出了一個更加尖銳的問題:普通人是如何變成英雄的。 很不幸的是:因為痛苦與犧牲。 與現實中的英雄不同,在超級英雄故事中,英雄必然背負創傷與苦難。沒有人會在幸福美滿的生活中,突然變得想要承擔與自己無關的責任。他們必須痛過,失去過,才會成為不計代價,面對一切困難與挫折的樣子。因為不想再痛一次,不想再失去一次。也不希望別人痛,不希望別人失去,因為他們自己清楚這種創傷與苦難。 這種責任是一種詛咒,就像邁爾斯的室友拒絕幫他任何一個與蜘蛛俠有關的小忙一樣,因為一旦開始,這種沉重的壓力就不可能再被迴避。 任何的失去都變成了——你本可以阻止的。 2099就是這樣一個代表,跟其他所有「熱愛」自己蜘蛛俠身份的人不同,他討厭當蜘蛛俠。但他依舊在當蜘蛛俠,甚至承擔起了更多的責任。因為一旦他放棄,他會一直陷在「我沒有救我本來可以救的人」的自我譴責中。 藉由這個完全不幽默的蜘蛛俠,並在之前的主題上進一步深入,影片亮出了核心的內容: 救具體的人,還是救整體的人? 2099與邁爾斯的主要矛盾 這里我們必須深入說明一下,2099和邁爾斯的主要矛盾是如何形成的。 2099說,所有「蜘蛛俠」存在的宇宙都息息相關,如果一件本來應該發生的事情沒有發生,對這個宇宙的破壞,就會影響到其他宇宙,讓其他宇宙崩壞毀滅。並展示了每個蜘蛛俠都必須背負的創傷:一位和他並肩作戰的警官的犧牲。 要注意的是,這里2099所說明的問題,並非是邁爾斯理解的那種「算法模型說它必須發生你們就讓它發生」這種教條行為,而是一種對「平行宇宙」這個概念的解構。 「平行宇宙」本質上是使用共同的故事創意,採用不同的設計進行再創作,最大化利用原故事的人氣。這種再創作的靈感往往就來自於已經存在的作品,比如「如果是這個角色成為了主角」「如果主角在這件事上失敗了」會如何改變故事的內容。 這就是所謂的「蜘蛛宇宙息息相關」因為每個平行宇宙的存在,都是從之前的蜘蛛俠作品中尋找了創意,然後誕生的。如果啟發這個平行宇宙的原作內容消失了,那麼這個平行宇宙就不復存在,進而使得從這個平行宇宙獲得創意被創作出的其他故事也都沒辦法存在了。 影片當中,藉由蜘蛛宇宙這個概念,把這種創作規律具像化,並作為解構超級英雄形象的一部分。這種「必須發生」的不可抗力,其實就是作為上帝的觀眾施加的。 為什麼必須有一個個的蜘蛛俠必須經受這樣的苦難。因為觀眾想看蜘蛛俠的電影,所以蜘蛛俠必須一次次經歷這些。 最初的蜘蛛俠故事中,這是塑造他英雄形象重要內容,所以沒辦法丟棄掉。不論誰成為蜘蛛俠,其作為「英雄」的那一面,必須是觀眾熟悉,喜愛的那個樣子。也正是因為這種娛樂需求,沒有作品會關心蜘蛛俠這個角色本身是否樂意承受這種痛苦。只是不斷地重復利用這樣的犧牲,創作各種蜘蛛俠的形象。 但在這部影片中,著重討論的就是英雄身份和普通人身份給角色帶來的困境。 那麼就必然導致,作為傳統英雄形象,他應該,而且必須接受這一痛苦,否則會導致對「蜘蛛俠」這一固有形象的崩壞。甚至會影響到其他故事的創作。但作為一個十幾歲的青少年,他不可能接受至親必須去世,以成就自己的英雄形象這種事情。他當然明白作為英雄,應當為整體意義上的人負責;但他也是一個普通人,父親是一個具體意義上的人,不可能就此割捨。 更不用說此時他還在這里兩種身份里掙扎著試圖尋求平衡。 但對於2099來說,他已經沒有普通人的那一面,他只有英雄的那一面,所以這個選擇非常簡單。因為英雄的詛咒就是,你必須為了整體的人,具體的人總是會失去的。 英雄的生活是宏大的,是整體的,是在高處的。沒有具體的人的位置。正是因為這種普通人身份的缺失,使得2099顯得偏執,乃至於忽略實現正確結果過程中不正當的行為,將自己的行為定義為完全的正確 。 這也是為什麼觀眾能夠理解2099的原因,因為他是純粹的英雄形象,犧牲不是他造成的,反而是他努力避免更大的犧牲。 只是作為一個純粹的英雄,他已經不能去在乎具體的人。 這才是2099和邁爾斯主要矛盾的成因,根本原因依舊在於英雄身份和普通身份之間的矛盾和撕裂,並不是「反抗命運」這種簡單的價值觀。不過在這一幕中,這兩種身份被分別放在了2099和邁爾斯這兩個人身上。同時由於後半段大量填充了「大場面」的商業內容,所以詮釋得很薄弱。 我們看到的是2099努力維持蜘蛛宇宙的秩序,從來沒有想過去打擾邁爾斯。他計劃從來都是讓事情按原本的樣子發生,僅此而已。 而事情的變故就出在格溫身上,原本2099不想讓格溫加入組織,但目睹了格溫與父親的決裂之後,2099誤以為格溫也失去了普通人的生活,出於同情收留了格溫。但格溫沒有放棄在英雄和普通人之間尋找平衡,這種焦慮也驅使她想要見到邁爾斯,與其傾訴,最終將邁爾斯捲入。 這時候問題出現了,如何讓雙方產生足夠矛盾和衝突呢? 一個很反常的事情就出現了,最應該懂得英雄這一形象負擔的2099,直接失去理智,粗暴而激烈的地要求邁爾斯接受現實。為了合理化這種行為,2099向邁爾斯吼出了那句。 這個說法存在根本上的問題,因為42號宇宙的蜘蛛會來到1610號宇宙,還是斑點為了測試對撞機的結果;歸根到底,問題還是在斑點身上,這套「是邁爾斯這個異次元結構體帶來的連鎖反應製造出了斑點」的說辭其實並不成立。 這一段衝突的重點其實應該放在邁爾斯的立場上,他的困境源自於對英雄和普通人身份的糾結,而2099此時說出的話,可以完全擊碎邁爾斯的立場:你根本就沒有糾結的資格,不論蜘蛛宇宙開始崩壞的責任歸誰,你從來就不該是英雄。 所以要你承擔這一切,不僅僅是與你相關,也與死去的那個蜘蛛俠相關,你沒有辦法只為了自己。普通人的身份屬於你,但英雄的那個身份,屬於彼得帕克。只是因為陰差陽錯,落到了你的身上。但依舊是因為後半段大量填充了「大場面」的商業內容,所以詮釋成了簡單的「相信奇跡之人對抗命運」的這樣一個簡單的表層。 我並不反對」相信奇跡之人對抗命運「這種表達,我理解這是為了商業化所必須的一種處理。與」自己惹麻煩自己解決「這種橋段的惡俗不同,主創在這個表達上依舊保留了描繪角色內心糾葛時的那種細膩。 你會發現,片中所有站在邁爾斯一邊的,都是失語的年輕形象+格溫,字節蜘蛛俠,印度蜘蛛俠。更是藉由朋克蜘蛛俠,這一結合了朋克精神和達達主義的藝術形象,實現了部分內容與形式的統一,直接表明了主創鼓勵邁爾斯抗爭的立場和理由。 少年與成年? 網際網路上有一個經典的段子:為什麼拯救世界要找十幾歲的少男少女?因為三十歲的成年人知道世界面臨毀滅,只會說「還有這種好事?」 成年人需要活在經驗和穩定中,這種描繪在邁爾斯和格溫的父親身上都有細節上的精妙呈現,他們並非沒有與世界規定的既成事實對抗過,但最終恰恰也是為了身邊具體的人,選擇了接受。這似乎可以被稱之為懦弱,但不要忘記,有抗爭必然有犧牲,而這種犧牲往往不可避免的會落在你身邊具體的人身上。即便有著避免的可能,但成年人需要活在經驗和穩定中。 所以這種相信奇跡,並與一切「不應該是這樣的事情」抗爭的朋克精神,自然需要年輕人去承擔。這其中有影片受眾多為年輕群體的原因,但並不妨礙我們將其解讀成對「年輕」這一符號在表達上的運用,你也許會覺得十六歲的邁爾斯面對保護了無數宇宙的2099說「我不要別人告訴該怎麼做,我要做自己的選擇」很傻很幼稚,坦白說,在影院裡我也這麼覺得,但我清楚的知道,這是因為我成為了一個為生計與工作所困的「大人」。 可即便如此,這一幕依舊讓我想起了《星游記》里那句經典的台詞: 我們需要英雄 圓谷英二會對金城哲夫說「我們需要一個英雄,金城,英雄是必要的。」《鬥陣特攻》會在迎接玩家時告訴他們「這個世界需要更多英雄。」人是需要英雄的,因為我們總是本能的希望美好的事情發生,更希望有與一切抗爭的力量。但我們都是具體的人,無論多麼超脫的精神,最終都要被肉體承載。這正是我們每個人在英雄與普通人身份上的糾結。 所以我很想聊《蜘蛛俠縱橫宇宙》的內容,透過精妙傑倫的美術設計,看到這幅宏偉的身軀究竟想要承載怎樣的精神。於是我看到了他對英雄的解構,看到了他們對蜘蛛俠這一形象的解構,更看到了他們對想成為英雄的普通人內心世界的探討與描繪。它提出了一系列值得回答的問題,盡管隨著商業性的大場面,淡化成了不算出彩的詮釋,但仍然值得我們期待它如何回答這些問題。 也許我們會看到找回普通人身份的2099與邁爾斯的和解,會看到作為徘徊者的反英雄邁爾斯教會作為蜘蛛俠的英雄邁爾斯如何理解犧牲,會看到邁爾斯和支持他理解他的人給他一份普通人如何成為英雄的答案,會看到邁爾斯從無法在成為普通人的斑點身上明白普通人身份的意義。 或者,我們會看到一部相信奇跡的人又一次贏了反派和看起來像正派的反派的商業片。 所以,它起高樓,它宴賓客。但究竟是賓主盡歡,還是樓塌人散,明年再見分曉。 來源:機核

《第七史詩》梅喧怎麼樣 梅喧強度分析

一、技能介紹 1、一技能:平A攻擊單個敵人,以非常高幾率使得2個敵人流血,作用維持兩回合。造成爆擊時,讓自身的技能cd降低1回合。 2、二技能:以較高幾率使得叄個敵人流血,作用維持兩回合,而且其中的一個敵人將會忽視效果抗性的。弱本次攻擊造成爆擊,那麼將會提高回合。 3、三技能:單體攻擊,在回合結束的時候,能夠使敵人的流血造成積爆效果。如果本次攻擊造成爆擊時,那麼全體人員我軍的速攻值提高25%。 二、總結 1、該角色和其他的主C輸出單位是有著很大不同之處的。其他的主C主要是在攻擊力、暴擊傷害、暴擊幾率的前提下進行配置,而她的效果命中也是不能忽視的。因為效果命中愈高,那麼其招式的上限就會越高。 2、需要注意的一點是雖然她看上去招式都是比較超模且招數多樣化,但這一切都是在重度依賴練度的加持下。總的來說算是一個上限非常高的一個角色,基本是可以做到刀刀要害的情況下,在競技場可以做到輕松秒殺的效果。但是她的下限也是非常的低,裝備搭配不好基本就是全程劃水的工具人。 3、還有一點好處是,現階段竟技場的一些重要角色免疫套的熱度有所下降,對他來說可以說是不小的變向增強。在沒有免疫套的情況下,對她的裝備要求會降低很多,因此爆發機會更高,而且更加容易搭配。 來源:遊俠網

熱度不減《音速小子未知邊境》全球突破320萬銷量

世嘉宣布《索尼克:未知邊境》全球全平台總銷量已突破320萬!這款遊戲發售於2022年11月,而在一個月前其銷量已突破300萬。看起來它的銷售速度依然沒有減緩。 在《索尼克 未知邊境》中,玩家可以用索尼克系列中獨有的超音速動作自由馳騁在廣闊的島嶼上,體驗無盡縱橫的全新動作冒險。本作實現了索尼克遊戲從關卡通關形式到在世界地圖的「開放區域」中自由遊玩形式的進化。在「開放區域」中,有「戰鬥」「解謎」「電腦空間」等諸多要素等待玩家體驗。以上要素,玩家可以根據自己的風格自由選擇遊玩順序。 在3月底,該遊戲還推出了一次大型免費更新,追加了拍照模式、點唱機、新的挑戰模式、連戰競速等內容。世嘉官方也曾表示預期這款遊戲會持續售賣,還會開發後續DLC。 來源:遊俠網

熱度不減《惡靈古堡4重製版》全球銷量突破400萬

CAPCOM最新宣布:《惡靈古堡4重製版》全球累計銷量已突破400萬!該遊戲發售於今年3月24日,距離現在僅過去了半個月時間。 CAPCOM表示,《惡靈古堡》系列遊戲最初發布於1996年,迄今為止已過去27年,系列總銷量已超過1.35億(截止2022年12月31日,不包含《惡靈古堡4重製版》)。熱情粉絲們持續的支持讓它成為了CAPCOM旗艦級產品。 之前在3月26日,CAPCOM曾宣布《惡靈古堡4重製版》發售2天銷量突破了300萬,看來在後續時間內它又賣出了100萬份。目前本作在STEAM平台上「好評如潮」,新的「傭兵模式」也在今天上線了。 來源:遊俠網

《惡靈古堡4重製版》熱度持續 好評率上漲至97%

《惡靈古堡4重製版》自發售以來就得到了眾多玩家和媒體的一致好評,甚至有很多媒體給出了滿分的評價。雖然遊戲存在存在一些bug、運行錯誤問題,但依舊沒有降低玩家對遊戲的喜愛。 《惡靈古堡4重製版》在發售首日好評率為91%,不少玩家表示遊戲存在bug以及運行等問題,雖然說CAPCOM還沒有及時推出修正檔,從好評率上漲至97%來看,玩家似乎對這些問題持包容態度,畢竟這碗冷飯還是太香了。 《惡靈古堡4重製版》講述的是生化災難「浣熊市事件」六年後……成為特務的里昂·斯科特·甘迺迪被派去營救被綁架的總統千金。里昂踏進被「瘋狂」支配之地,他的結局會是……一場生與死、恐怖與感情瞬間交錯的嚴酷營救劇即將揭開帷幕。透過直觀的操作和最新的畫面,以及再構成的故事重生為全新的生存恐怖體驗。 來源:3DMGAME

後勁不足?《霍格華茲》發售不到一個月熱度已經銳減

哈利波特世界觀遊戲《霍格華茲的傳承》在2月11日發售後火爆異常,僅僅兩周就突破了1200萬銷量,比《艾爾登法環》的首發銷售速度還快。不過現在看來《霍格華茲》有點後勁不足,目前還不到一個月其玩家人數已經開始銳減。 藉助第三方資料庫,我們可以把《霍格華茲的傳承》與《艾爾登法環》發售後首月的STEAM同時在線玩家數進行對比。可以看到,《霍格華茲》的初始熱度甚至高於《艾爾登法環》,但是發售第3天,《霍格華茲》的熱度就開始明顯下滑,而《艾爾登法環》則一直堅挺,甚至在發售後第9天達到新的高度。直到發售後22天,《霍格華茲》STEAM同時在線數已減少78%,而《艾爾登法環》則只減少了不到30%。 《霍格華茲的傳承》(藍)與《艾爾登法環》(綠)首發STEAM熱度對比 造成這種現象的原因,一方面是《艾爾登法環》比《霍格華茲》體量更大也更耐玩,能讓玩家沉迷很久;另一方面是《霍格華茲》PC版首發存在更多優化問題,而且至今沒有完全解決,導致部分玩家的遊戲體驗不夠好。 在今年2月22日,《艾爾登法環》宣布突破了2000萬銷量,不知道《霍格華茲的傳承》是否能在未來達到這一成績呢? 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》熱度直逼《艾爾登法環》,至今最受歡迎的哈利·波特題材遊戲

《霍格華茲的傳承》是一款由Avalanche Software製作、Warner Bros. Games發行的沉浸式開放世界動作角色扮演遊戲,內容基於《哈利·波特》系列做的設定,已於2023年2月10日發售,將登陸PC及遊戲主機平台。其中《霍格華茲的傳承》PC版將支持光線追蹤陰影、反射和環境光遮蔽,以及英偉達最新的DLSS 3。 《霍格華茲的傳承》自公開以後人氣就非常高,光是允許玩家乘坐掃帚自由飛行移動,就已經吸引了眾多玩家的目光,而且還能夠升級和定製自己的掃帚,讓不少玩家大呼過癮。發售後,雖然因J.K.羅琳和優化問題,《霍格華茲的傳承》引起了極大的爭議,但銷售數據及在線遊戲人數都說明了這款遊戲的火爆人氣。 SteamDB的數據顯示,《霍格華茲的傳承》在Steam平台的同時在線玩家數量最高達到了87.9萬人。這一成績在所有遊戲中排在了第八的位置,如果排除掉網游,則進入單機遊戲的前三位,僅次於《賽博朋克2077》(105.4萬)和《艾爾登法環》(95.3萬)。雖然以往也有其他哈利·波特題材的遊戲,但沒有一款能比得上《霍格華茲的傳承》。 雖然暫時還沒有《霍格華茲的傳承》的具體銷售數據,但GamesIndustry.biz分享了英國上周的實體遊戲銷量榜,《霍格華茲的傳承》強勢占據榜首,比《艾爾登法環》同時段銷量高出了80%。遊戲主機方面,大部分銷量都集中在PlayStation 5,Xbox Series S/X僅占了18%。 ...

晚報:《霍格華茲》熱度蔓延《星空》發售日泄露

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 一分鍾內售罄!《霍格華茲的傳承》限定手把被黃牛爆炒! 隨著《霍格華茲的傳承》的發售,SONY推出了聯名限定的PS5手把。這款手把售價為79.99美元(約合人民幣547元),且每個用戶僅能購買一個。但在預售當日,該手把在1分鍾內便售罄了。 黃牛以及機器人自然不用多說,因為在外網的購物網站ebay上,這款《霍格華茲的傳承》限定PS5手把已經以超出原本幾倍的價格銷售。 禁止討論《霍格華茲的傳承》的論壇版主 自己卻沉迷其中 國外知名遊戲論壇ResetEra此前宣布要禁止《霍格華茲的傳承》,不允許玩家在討論該遊戲的任何內容,原因是《霍格華茲的傳承》涉及到JK.羅琳。 雖然JK.羅琳沒直接參與遊戲製作,但其言論涉及到敏感內容,若是放開討論的話,論壇中的內容可能會傷害到脆弱的LGBT群體。 然而離譜的是,根據ResetEra論壇運營人員的STEAM資料顯示,他本人已經遊玩了9.7小時,是不是真香了呢? GOG Galaxy泄露B社《星空》發售日為6月29號! 推特用戶Tyler McVicker發現GoG Galaxy客戶端的B社《星空》頁面意外泄露了遊戲的發售日為2023年6月29號,目前該頁面已被刪除。6月29號也有可能是占位符。 值得一提的是,近日也有多位爆料者稱《星空》將在6月底發售,Xbox官推特今日更是直接表示「大的要來了」,《星空》的發售日可能即將公布。 EA將推出更多像《狂野之心》這樣的第三方大型遊戲! Electronic Arts(EA)在2016年成立了新的發型部門:EA Originals,它最初發行了一些小規模獨立遊戲,比如《毛線小精靈》、《逃出生天》、《孤獨之海》、《雙人成行》等。最近EA Originals官方表示:未來會發行更多大規模遊戲。 EA Originals總經理Jeff Gamon說,他們從小型獨立遊戲起步,而現在他們有了更大的野心,想要推出更大更好的遊戲來完善EA的遊戲陣容;他們將從小眾品類遊戲市場轉移到更廣闊的市場中去。 接下來EA Originals即將發行的《狂野之心》其實已經是一款規模較大的遊戲了,它由光榮特庫摩Omega Force開發,遊戲體驗類似《魔物獵人》,1~3名玩家合作狩獵大型猛獸,預計2月16日發售。而在今年晚些時候,EA Originals還將推出由Ascendant工作室開發的大型魔法射擊遊戲《不朽者傳奇》。可以看出,EA Originals正在嘗試發行更多大規模、大眾化的遊戲。 全球爆火的《Pokemon GO》僅花10個月就開發完成! 近日全球爆火的AR手遊《Pokemon GO》與台灣的台北市政府合作舉行了「寶可夢點亮2023台灣燈會」活動,Niantic 的《Pokemon GO》全球負責人 Ed Wu 吳友軒特地接受了采訪,分享活動與開發秘辛。 Niantic 從 Google...