Home Tags 燈塔

Tag: 燈塔

《本所七大未解之謎》評測:AVG未來前行的燈塔

在被稱為「游戲大年」的2023年尾巴,我與《本所七大不可思議》相遇了;在年末各大日媒的年度游戲榜單中,它總能搶下一席之地。這不禁讓我心生疑惑:「一款比較小眾的恐怖解密AVG游戲,居然可以得到這麼高的評價?」 抱著像是「找茬」一般的心態,我花了約15個小時通關了它。事實證明,《本所七大不可思議》就是這麼一個值得壓倒性好評的作品。不過還是要寫在題頭里,後續的測評中難免會透露游戲中的一些劇情,如果各位讀者們無法接受的的話,我的建議只有一個:「現在!立刻!買了去玩!」 昭和後期的詛咒「聖杯戰爭」 昭和後期,是日本家用電器開始普及,物質生活逐步開始變得充裕的時代,人們對於精神世界的追求,造就了怪談、民俗、靈異等超自然內容成為了社會的風尚。 《本所七大不可思議》的故事就發生在這樣的時代,標題中的「本所」一詞也就是現今的東京墨田區南部,而在這片土地上一直流傳著名為「七大不可思議」的怪異傳說,它們從江戶時期就口口相傳,一些典籍之中也有記錄。 我們的主角是一個名叫「興家彰吾」的畢業大學生,目前就職於當地的一家肥皂公司,一次機緣巧合的機會,結識了熱衷於研究靈異事件的女生「福永葉子」,出於想要復活自己家剛剛去世的狗狗的願望,葉子開始尋求最近雜志上民俗教授所提出的「復活秘術」。 而葉子經過調查,認為本所所流傳的「七大不可思議」與「復活秘術」二者之間有著必然的聯系,於是她拽著主角來到了午夜時分的錦系堀公園——「七大不可思議」中「置行堀」的所在地。所謂「置行堀」的內容,就類似於中國傳說中的「水鬼」,相傳在當地釣魚的時候會聽到把魚留下的怪聲,如果不照做,就會連人帶魚一起被拖到河水之中。 雖說是尋找怪談這種嚴肅的事情,但正處於青少年的二人卻玩出了半夜幽會的感覺,互相你一句我一句地交談著,還用酒精飲品的度數來類比「通靈感」的多少。 毫不意外地,曖昧的氣氛並沒有持續太久,葉子似乎突然注意到了公園里有什麼恐怖的東西出現一樣,面露驚恐神色,而主角環顧四周後卻並沒有發現什麼異常。正當想要回頭詢問葉子在恐懼什麼東西時,葉子卻倒在原地,口吐白沫,成了一具沒有呼吸的屍體。 「是什麼殺掉了葉子?」主角開始尋找公園中的線索,卻發現看屍體旁的一個古老的木雕吊墜,形狀剛好是一個捕魚的魚籠,與「七大不可思議」的「置行堀」不謀而合。當吊墜被撿起,詛咒的記憶流入腦海,主角頓時明白了「七大不可思議」以及「復活秘術」的真相。 魚籠形狀的木製吊墜,是名為「詛咒珠」的詛咒道具,其中寄宿了「置行堀」的詛咒之力,主角因此成為了擁有特殊能力的「咒主」。而「復活秘術」的真相,就是通過「詛咒珠」去咒殺他人,通過這種殘忍的方法去累積足夠的「混滓」,就可以實行「復活秘術」去復活他人。 獵殺「咒主」所得到的「魂滓」的數量會更多,於是事情就演變為了擁有「七大不可思議」的詛咒珠的「咒主」們之間的一場「聖杯戰爭」。 故事與謎團從這里展開了序幕,看到這里,如果讀者們簡單地認為本作的劇情只是一場「咒主」之間的超能力大亂斗「聖杯戰爭」的話那就大錯特錯了,本作實際上是一個為解開大型謎團為最終目的的推理游戲。 「為什麼會發生這種類似於聖杯戰爭的事件?」「福永葉子為什麼會突然暴斃?是死於其他的咒主的獵殺嗎?」即使上述透露的劇情只是序章的一小部分,但已經有許多的謎題扔在了玩家面前。 為了增加代入感,本作在真實性方面也下了功夫,游戲中出現的各種怪談和發生的地點等,都參考了真實世界中的要素。在游戲的製作中,東京墨田區政府也給予了足夠的支持,游戲中的各個場景都可以在現實中找到對應的存在。就比如說游戲中夫人的宅邸「志岐間邸」實際上參考了墨田區的「立花大正民家園 舊小山家住宅」,有興趣的玩家們可以去「聖地打卡」。 三線並行的推理好戲 在得到「詛咒珠」後,序章的劇情就開始變得緊張刺激起來,與其他的AVG不同的是,《本所七大不可思議》選擇在序章內投入大量的筆墨,完成地介紹世界觀、大部分的出場人物、以及讓玩家們完整地了解一次「聖杯戰爭」的運作方法以及詛咒的能力使用。 舉個例子,玩家們在序章扮演的「興家彰吾」的詛咒珠是「置行堀」,其條件是在「對方試圖離開時」可發動,如果在對方試圖離開的那一刻按下相應按鍵,就能觸發詛咒將其咒殺。因此,為了施行詛咒,玩家必須思考如何讓對手主動離開。 同時,玩家們應該從對話中思考對手的「詛咒珠」能力是什麼,從而找出應對方法,這種簡單有趣的腦力對決從序章開始就讓玩家們沉浸其中,切身地體驗「咒主」之間勾心鬥角的對決,不僅從游戲初期就調動起了玩家的興趣,更是為後續整篇的發展打好了基礎。 當玩家們完成驚心動魄的序章後,迎來的就是後續的正片劇情。其內容採用了類似於AVG傳奇作品《428 被封鎖的澀谷》同樣的多線敘事結構,玩家們的視角主要在三組雙人隊伍之間切換,其風格也各不相同:有跳脫偵探與失兒寡母尋找真兇的親情復仇劇;有新人警察和老炮警司偵破案件的刑偵推理劇;還有靈能JK探尋同學自殺真相的校園友情劇。 三條線劇情圍繞「復活秘術」這一事件展開,最終交匯於一點,成為精彩的群像劇。同時雙人組的安排也便於作者在文本上下功夫,雙人組隊這一安排還便於安排一些相互調侃的情節,可以在持續高壓的劇情推進中起到一些放鬆氣氛的作用,不會讓玩家的神經過度緊張以導致遊玩疲勞。 當然,玩家們不必擔心因為這種「放鬆情節」的編排讓整個劇情變得注水,本作的信息密度可以用「變態」來形容,15小時的整體遊玩下來讓人感到酣暢淋漓。這得益於本作的劇本以及監督石山貴也先生的文本設計——「觀看文本」而非「閱讀文本」,文字的易讀性和節奏在實際運用中被特別設計過,就比如20字符一行比起10個字符兩行更容易被眼睛捕捉到,這樣文字可以一眼就進入玩家的腦海。 另外石山監督在《本所七大不可思議》的對話編寫中基本忽略了「非對話文本」,也就是起到補充說明和敘述的作用,轉而把這些用來描述人物內心思考和動作的文字融合在人物的對話中。石山監督本人在訪談中也說道:「與其在文本中寫道」某人笑著對他人說」,不如在台詞後面直接加上」哈哈」,這樣就能傳達出笑的感覺。」 另一方面,本作在文本節奏和信息密度方面的出彩之處還要得益於游戲的技術,這也是《本所七大不可思議》與其他的AVG差別最大的地方,我們暫且按下不表,測評的下一部分再詳細說明。關於本作的劇情,還有另一點優秀的地方可以提及,那就是Meta元素的應用。 「少而精」是我對《本所七大不可思議》中Meta要素的評價,具體體現在玩法上的Meta環節主要集中在序章階段,其中在序章結束時拋出的重量級問題「興家彰吾究竟殺了幾個人?」更是穿過螢幕直擊玩家本人,完美展現了Meta要素在本作中存在的意義,當時筆者在回答該問題時自信滿滿地選擇答案,最後被震驚地渾身起雞皮疙瘩的場景仍然歷歷在目。 由於與游戲本身的流程和敘事高度綁定,實際上Meta要素出現的時機也相當自然,我相信絕大多數的玩家們不依靠攻略或者是提示,單純在劇情推進中也會懂得該如何操作。 誠然,完美無瑕的游戲是不存在的,本作在敘事上也存在著缺點,其中最明顯的就是謎題設定的過於簡單,作為推理游戲,在全篇幅的相當一大部分我的思緒都是領先於游戲中的人物的,缺少了那種揭露謎題時「恍然大悟」的快感,並且文字節奏的加快雖然讓游戲玩起來一氣呵成,但卻缺少了許多細節的刻畫,包括其中一些謎題直到結尾也未能給出明確答案。 全景視角下的革新體驗 就像是絕大多數FPS游戲無法低頭看到自己的雙腿一樣,絕大多數的AVG在與人物對話時也無法轉動視角,無法觀察周圍的環境,玩家像是脖子脫臼一樣,不僅腿動不了,視角也被定死在了眼前的小范圍中。 而《本所七大不可思議》採用了特殊的360度全景視角,玩家們不僅可以與面前的人物交談,還可以轉動視角來觀察周圍的場景。 這絕對不是單純為了展示場景加入的「炫技」技術,而是真的在情節和劇情的發展上做了適配,就例如是序章中的「福永葉子暴斃」情節,玩家在發現葉子對面對你身後露出驚恐的神情時,第一時間的想法肯定是「去看看身後有什麼」,而這時候慢慢移動鏡頭轉身,經歷一種仿佛身後有什麼東西在盯著玩家的恐懼感。當然不只是序章,這種「回頭驚喜」式的jump scare在後續整篇中也經常會出現,是傳統的固定視角AVG無法體驗的新奇體驗。 「360度全景視角技術」的引入也在信息密度以及文字凝練角度起到了大功勞,由於游戲本身「聖杯戰爭」的設定,刺探別人的情報就對於「咒主」來說至關重要。 我們經常在場景觀察中可以發現有人在附近的背景中躲藏著觀察玩家,而在傳統的AVG中,需要用一段文字來單獨敘述該情節,顯然還是本所《本所七大不可思議》這種玩家自己觀察背景來發現玄機這種做法更加合理。 為了配合」360度全景視角技術」,游戲在演出工藝還採用了「視線表演」,通常AVG立繪可用的表達相當有限,但通過改變角色的視線,表情就可以大幅度地發生變化。一句簡單的「謝謝」台詞,視角注視著玩家和瞥向一旁就是完全不同的兩種涵義,視線的改變可以極大地拓展表達范圍。 同時為了豐富表情,《本所七大不可思議》中的角色眼睛和嘴巴的部分是單獨繪制的,也就是可以隨意組合表情形式,這樣讓嘴巴彎起弧度,眼睛上卻採用很嚴肅的視線,連「皮笑肉不笑」這種復雜的表情也可以在游戲中實現。 不光是「全景視角」和「視線表演」,作為一款AVG游戲,《本所七大不可思議》甚至還將運鏡技術加持其中,有時游戲為了更加好地展現「視線表演」,會專門特寫放大角色的面部表情,巨大的特寫充滿螢幕,玩家們可能只會看到眼睛、鼻子與嘴巴,這種超級有張力的特寫手法很有力量感,用在本身就是主打懸疑的游戲中就是更加合適,角色們豐富的情感甚至要噴薄螢幕而出,直擊玩家心靈。 結語:AVG是老了,不是死了。近年來依靠強烈的視覺感官刺激玩家的游戲越來越多,我們似乎都忘記了只是單純的文字也可以為玩家們帶來快樂,而《本所七大不可思議》就是這種游戲。 它並不是沒有缺點,但瑕不掩瑜,依靠憑借凝練的文本,眾多新奇的游戲技術,深刻的內核故事,或許可以成為AVG未來前行的燈塔。 來源:機核

《漫漫長夜》荒蕪據點孤寂燈塔怎麼樣

《漫漫長夜》是一款引人深思的探索生存類遊戲。遊戲中有很多的地圖,不同的地圖有不同的環境不同的挑戰。荒蕪據點是遊戲中的一個地圖,孤寂燈塔風景好,氣氛足,適合角色扮演。內置壁爐(雙格爐)頂樓自帶觀景台。。 荒蕪據點孤寂燈塔分享 荒蕪據點(Desolation Point),繁中譯名蒼涼角,通稱據點&圖4。大圖中最小的一張地圖。 孤寂燈塔 評分 1/5 優點:風景好,氣氛足,適合角色扮演。內置壁爐(雙格爐)頂樓自帶觀景台。 缺點:除了上面之外的所有 還真有人喜歡住這,不過從遊戲的角度出發,個人是不太推薦。 來源:3DMGAME

《蘇醒之路》燈塔上的數字查看方法

在蘇醒之路中,海灘的3好房間裡面有個密碼箱需要尋找密碼,而這個密碼就是從看燈塔上的數字來獲得,可以從燈塔右下走,走過將視角拉高就能看到,比較推薦提前存個存檔,跑丟了再讀檔即可。 蘇醒之路燈塔上的數字從哪看 1、遊戲中,隨著劇情的推進,我們在前往海灘的3好房間時,裡面有個密碼箱需要尋找密碼。 2、而這個密碼就是從看燈塔上的數字來獲得的,可以從燈塔右下走,走過將視角拉高就能看到。 3、詳細點的說,就是我們從海灘這邊,從上面往右走或者右下的海灘往上走都能到那裡都可以看到。 來源:遊俠網

《遺跡2》DLC燈塔守衛的戒指獲取方法

在遺跡2DLC中,燈塔守衛的戒指需要先前往燈塔副本,探索秘密小鎮擊殺裡面的小紅人獲取燈塔鑰匙,之後按照正常的方法上燈塔,接著在二樓可以使用燈塔鑰匙開門,房間裡面就是燈塔守衛的戒指。 遺跡2DLC燈塔守衛的戒指怎麼獲得 1、需要我們先前往燈塔副本,結尾處來到燈塔小鎮進行探索,擊殺裡面的小紅人即可獲取燈塔鑰匙。 2、之後我們先前往燈塔橋前,過橋之後來到燈塔入口處。 ps:這個橋前左邊有一個隱藏小道,裡面地下室可以獲取星火霰彈槍。 3、之後我們按照正常的方法上燈塔,接著在二樓可以使用燈塔鑰匙打開該位置的門。 來源:遊俠網

《歧路旅人2》修復燈塔怎麼完成?修復燈攻略一覽

歧路旅人2有著大量的支線內容,這些支線完善了世界觀,也極大的提高了遊戲的可玩性。赫巴蘭多這個地方也有很多支線內容,修復燈塔支線就是其中之一,完成方法如下。 歧路旅人2修復燈攻略一覽 修復燈塔(卡納爾布來因) 任務發布人:鎮里的燈塔守衛 完成方式:商人在托托哈哈島-特洛甫霍特用10W賣船後 在被分割的大海-燈塔守衛之島上找到燈塔守衛 用商人花1500購買他身上獲得光埃爾莫反射板 獎勵:¥12000 【燈塔守衛的頭巾×1】(物理防禦+46 屬性防禦+58 暴擊+54) 【增強物防的堅果(特大)】 拓展閱讀: 遊戲故事發生在一個東西大陸隔海相望的地域,那里被稱為「索里蘇提亞」。這是一個開拓新航線,巨輪頻繁往來,使用蒸汽新技術的發明不斷涌現的時代。 這是一個既有人為輝煌發展的工業及文化雀躍不已,又有人因戰亂、疾病和貧困淚流不止的世界。八位旅行者,無論是家鄉、志向還是絕技都截然不同。而你,可以作為他們當中的一人。 來源:遊俠網

《暗區突圍》燈塔在哪里 燈塔照片位置分享

位置:山谷地圖 1、玩家先打開【山谷地圖】,然後找到左下角的點位,如下圖所示位置。 2、前往該指定地點之後,我們能發現有一個【燈塔】如下圖所示,然後我們在往海邊上走去。 3、在海邊找到照片中的小皮艇與燈塔之後,在挑戰下視角,我們就能完成任務了。如下圖所示。 來源:遊俠網

《明日之後》信標在哪 信標掃描燈塔怎麼完成

1、首先玩家需要在右邊【總控】的位置進行今日任務的領取。 2、進行全部任務的完成之後就可以使用「信標掃描」的功能。 3、根據任務指引就可以完成,之後根據指引前往「信標」附近點擊「掃描」。 4、掃描完成之後就可以進行下一關「信標」位置的解鎖。 來源:遊俠網

《暗區突圍》燈塔在哪里 秘密任務燈塔位置

一、燈塔位置 燈塔位置如下圖,在山谷地區的左下角海邊。 二、活動介紹 活動期間使用顯影液可抽取相片線索,攜帶相片進入戰術行動觸發秘密任務,前往相片上的地點即可交互完成任務。 完成任務不僅有高級裝備獎勵,完成8次還可獲得下一階段【追捕行動】重要道具——高級偵察手錶。 顯影液:通過雜物兌換,可在市場進行交易; 相片:使用顯影液兌換,每日最高兌換6次。多餘相片可在聯絡人迪克·文森處售賣; 攜帶多張相同相片進入對局僅可完成一次任務;攜帶多張不同相片進入可同時完成不同任務。 相片是任務道具,一旦在行動中被淘汰/移出該物品,就會被銷毀。先鋒們行動中注意不要丟棄相片! 來源:遊俠網

《燈塔》導演新作《北歐人》放出全新正式預告

今天,由《燈塔》導演羅伯特·艾格斯執導的維京題材全新電影《北歐人》放出全新正式預告。本片此前已經在歐洲各地舉行了特別放映,並取得了不錯的口碑。 《北歐人》有此前曾執導了《燈塔》《女巫》等片的美國導演羅伯特·艾格斯執導,「E大」亞歷山大·斯卡斯加德、妮可·基德曼、安雅·泰勒-喬伊、威廉·達福、伊桑·霍克、克拉斯·邦、比約克等人主演。據悉,本片的故事是「E大」建議導演拍攝的,而前者也是本片的製片人之一。 電影將講述,在身為國王的父親(伊桑·霍克 飾)被他的兄弟(克拉斯·邦 飾)刺殺之後,幼年維京王子阿姆萊斯(Amleth)離開了王國。多年後,成年的阿姆萊斯(亞歷山大·斯卡斯加德 飾)偽裝成一名奴隸,重返曾經的王國。在得知弒父者已經失去了王國統治權、成為了一名封建領主後,他展開了自己的復仇行動。 阿姆萊斯(Amleth)是中世紀斯堪地那維亞神話中出現的一位人物。最早記錄他的故事的是丹麥史學家薩克索·格拉瑪提庫斯(Saxo Grammaticus),他在於12世紀完成的《丹麥人的業績》(Gesta Danorum)一書中提及了這位王子;後在文藝復興時期,法國作家、翻譯家弗朗索瓦·德·貝勒福雷斯特(François de Belleforest)在他於1572年出版的作品《悲劇故事集》(Histoires Tragiques)中將阿姆萊斯的故事以法文重寫。之後阿姆萊斯的故事在歐洲開始流傳開來,大量相關的故事、戲劇創作盛行一時,由《西班牙悲劇》創作者托馬斯·基德(Thomas Kyd)創作的戲劇《Ur-Hamlet》(現已失傳)曾在伊莉莎白一世時期演出,這一版本的阿姆萊斯故事被認為直接影響了莎士比亞創作《哈姆雷特》的故事。 此前《北歐人》已經於包括斯德哥爾摩、漢堡、羅馬、倫敦、貝爾法斯特等歐洲各地進行了一輪特別展映,並取得了不錯的口碑成績,Metacritic 目前評分達到了83分。本片預計將於今年4月22日登陸北美院線,敬請期待! 來源:機核

《循環勇者》時空燈塔作用分享

《循環勇者》里面有時空燈塔,不過有的玩家不知道時空燈塔有什麼作用,下面就給大家帶來時空燈塔作用分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 時空燈塔作用分享 加快時間流逝=刷更多的怪=更多的地牌更快的發育=低loop的更好打的boss,如果會用,絕對不是壞事。 來源:3DMGAME

黑暗繪本風格新作《貓頭鷹和燈塔》Steam六月上架

由WoodenWolf開發和發行的解謎新游《貓頭鷹和燈塔》目前已經上架Steam商城頁面,改作預計將於2021年6月26登陸Steam平台,支持中文,這是一款黑暗童話休閒收集遊戲。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 《貓頭鷹和燈塔》是一款關於黑暗童話的休閒收集遊戲。神秘的森林里有一座古舊的燈塔,住著一位沉默的老人,和一隻活了1400年的毒舌貓頭鷹。你將收集木材和裝飾品,協助老人製作木雕,讓貓頭鷹叼到森林之外。撿到木雕的迷失者,受到指引敲開燈塔大門。 解謎新游《貓頭鷹和燈塔》將於2021年6月26登陸Steam平台,支持中文。 遊戲截圖: 來源:遊俠網