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台積電維持2024年營收指引不變:不會受到近日的地震影響

2024年4月3日,台灣花蓮縣海域發生了的7.3級地震,造成了多名人員傷亡及大量的設施損壞,同時也對所在地區的半導體企業生產產生了一定的影響,其中也包括了晶圓代工的龍頭企業台積電(TSMC)。 據Wccftech報導,災難發生後不久,台積電就出於安全考慮,決定暫停幾個地點的生產,檢查廠房和生產設備,確認是否有晶圓損壞,並仔細進行清潔,然後重新校準以確保生產符合標准。在沒有損壞的情況下,即可恢復生產,但工程師通常會提供樣品晶圓,以確保系統保持精確校準以製造晶片。 台積電也向外界發表了一份聲明,表示這次地震即便造成生產中斷也不會影響其2024年營收指引,全年實現營收增長20%的目標不會改變。事實上,台積電的股價也沒有受到太大的影響,得益於席捲全球的人工智慧(AI)熱潮,其今年的股價已經上漲了32%。 此前有報導稱,目前台積電產能利用率較高的5/4/3nm廠區未受太大影響,已在震後6至8小時完成停機檢查,並恢復到90%以上的產能;主要受影響的是尚未量產的2nm生產線,研發總部Fab12因水管破裂而導致部分機台進水,不過問題也不大;封裝廠方面,目前主要運作的廠區龍潭AP3和竹南AP6在事發後已立即進行人員疏散,停機檢查發現冰水主機存在問題,但廠內有後備設施,因此不影響運作,已安排陸續復工。 ...

NAND快閃記憶體產業2023Q3營收季增24.5%,2024Q1將延續漲勢

TrendForce發布了2023年第四季度NAND快閃記憶體市場的報告,顯示產業收入環比增長24.5%,營收約為114.9億美元。這主要得益於終端需求因年終促銷回暖,加上零部件市場因追價而擴大訂單動能,同時位元出貨也比去年同期旺盛,另外一個好消息是,企業方面對2024年需求表現的看法優於2023年,且啟動備貨策略帶動。 三星是2023年第四季度NAND快閃記憶體市場增長幅度最大的廠商,伺服器、筆記本電腦和智慧型手機需求都有大幅度上漲,即便未能完全滿足客戶訂單數量,位元出貨量仍然有環比35%的增長,平均銷售價格(ASP)也環比增長了12%,帶動營收環比增長44.8%,達到了42億美元;SK海力士群組(SK海力士+Solidigm)排在第二名,營收環比增長了33.1%,達到了24.8億美元;西部數據位列第三,位元出貨量環比減少了2%,平均銷售價格則上漲了10%,營收環比增長了7%,達到了16.7美元;鎧俠(Kioxia)收到了PC及智慧型手機客戶的備貨訂單,位元出貨量小幅成長,營收為14.4億美元,環比增長8%;美光維持在第五的位置,出於改善盈利明顯減少了供應量,位元出貨量與上個季度相比下降了超過10%,營收環比減少1.1%,跌至11.4億美元。 展望今年第一季度,在供應鏈庫存水位已大幅改善以及價格仍處於上漲的態勢下,客戶為避免供貨短缺及成本墊高的風險, 持續增加采購訂單。盡管往年第一季度都屬於傳統淡季,但訂單規模持續放大,刺激NAND快閃記憶體合約價平均上漲25%,預計產業收入環比增長20%。 ...

DRAM產業2023Q4營收增近30%,合約價也有近20%漲幅

TrendForce發布了新的調查報告,顯示受惠於企業備貨市場回暖,以及三大原廠控制產能效益顯現,2023年第四季度DRAM產業的營收約為174.6億美元,環比增長了29.6%。2024年第一季度原廠目標仍是改善盈利,具有強烈的漲價意圖,使得2023年第四季度DRAM合約價也有近20%漲幅,不過出貨位元則面臨傳統淡季而略微衰退。 作為業界第一大廠,三星有著最大的拉升幅度,DRAM營收按季度增幅超過了50%,達到了79.5億美元,這主要得益於1a nm DDR5出貨提升,伺服器DRAM出貨位元按季度大幅度攀升超過60%;SK海力士得益於大容量伺服器DRAM、DDR5和HBM產品線,雖然出貨位元按季僅增加1~3%,但是平均銷售價格(ASP)按季增加17~19%,DRAM營收為55.6億美元,季度增長了20.2%;美光量價齊飛,出貨位元及平均銷售價格按季度增長4~6%,不過DDR5和HBM比重較低,使得增速較緩,DRAM營收按季度增長了8.9%,達到了33.5億美元。 南亞科技同樣也是量價齊漲,客戶端產品出貨回升,也帶來了價格的提升,季度營收增加了12.1%,達到2.74億美元;華邦因新廠投入運營,使得產能增加,一方面積極去庫存、擴大客戶群體,另一方面並未調整合約價格,使得出貨有更積極的表現,季度營收增加了19.5%,達到1.33億美元;力積電因現貨與合約幾個上漲而獲益,客戶端渠道備貨力道提升,加上之前出貨量偏低,不包含代工情況下,季度實現110%的增長,至3900萬美元。 ...

V社發布本年高營收的12款遊戲,《星空》入圍

V社近日發布了2023年營收最多的12個遊戲,其中大部分都是如《DOTA2》、《Apex英雄》、《CS2》、《絕地求生》、《命運2》等,而《星空》作為數量不多的買斷制遊戲入圍榜單。 《星空》的入圍說明本作在Steam上的銷量肯定不低,今年10月,有媒體報導稱《星空》銷量大部分來自於PC平台。據推測,在發售初期,《星空》Steam銷量至少有100萬套。最近官方指出《星空》玩家總數超過了1300萬。 2023 Steam最賺錢的遊戲 鉑金: 黃金: 來源:遊俠網

NAND快閃記憶體產業2023Q3營收增約2.9%,預計下季度量價齊漲

TrendForce發布了2023年第三季度NAND快閃記憶體市場的報告,顯示產業收入環比增長2.9%,營收約為92.29億美元,另外位元出貨量也有環比3%的增長。TrendForce表示,買方認為終端需求仍然較低,擔憂市場旺季不旺,因此選擇保持低庫存、緩提貨的策略。不過第三季度的轉折在於三星積極減產,讓買方的采購態度趨向積極。 三星從2023年第二季度起就加入了減產的行列,而且在第三季度擴大了減產的幅度,這也是為其漲價做准備。在2023年第三季度里,三星的營收與第二季度基本持平,為29億美元,平均銷售價格(ASP)止跌回升1%至3%,位元出貨環比減少1%至3%;SK海力士群組(SK海力士+Solidigm)排在第二名,超越了鎧俠(Kioxia),位元出貨按季度增長,營收環比增長了11.9%,達到了約18.6億美元;西部數據位列第三,上升一位,營收達到了15.56億美元,環比增長13%;鎧俠從第二跌至第四,雖然平均銷售價格上漲了3%,但是位元出貨環比減少了10%至15%,使得營收減少了8.6%,跌至13.4億美元;美光維持在第五的位置,位元出貨與上個季度持平,平均銷售價格則環比減少15%,營收環比減少5.2%,跌至11.5億美元。 展望今年第四季度,NAND快閃記憶體將量價齊漲,預估平均銷售價格將迎來13%漲幅,營收可能會有超過20%的環比增長。 ...

微軟Q1遊戲營收創紀錄 《星空》功不可沒

微軟發布了2024財年第一季度(2023年7月至9月)財報,遊戲部門實現了創紀錄的營收,這一部分因素要歸功於《星空》的推出。 當地時間周二,微軟發布財報顯示,該季度其遊戲部門創收超39億美元,是Xbox有史以來收入最高的第一季度,也是收入最高的非聖誕假期季度。 該季度整體遊戲營收比去年同期增長了9%,微軟表示這要歸功於第一方遊戲和Xbox Game Pass。9月發售的《星空》是美國當月銷量最好的遊戲,玩家超過了1000萬,這其中包括完整購買+Game Pass用戶。 Xbox內容和服務創收,比去年同期增長了13%,主要貢獻者就是Xbox Game Pass,但Xbox硬體收入下滑了7%,微軟解釋說這是因為售出的主機硬體更低,部分被價格上漲所抵消。 Xbox Series X|S主機銷量持續下滑 來源:3DMGAME

台積電2024年營收增長可能放緩,折扣優惠將帶來更多不確定性

得益於蘋果和英偉達的訂單,台積電(TSMC)至少在今年第四季度,營收方面不需要太過擔心。不過隨著電子消費市場持續放緩,加上晶片需求一直處於低迷,對台積電明年的業績增長會帶來較大壓力,也讓不少人懷疑台積電是否能維持自新冠疫情爆發後的高增長趨勢。 據Wccftech報導,台積電2023年第三季度的收入在165億美元至175億美元之間,由於蘋果和英偉達的強勁需求,預計2023年第四季度的收入將環比增長7%至9%,將達到186億美元左右。台積電年內已經兩次下調了營收的預期,如果情況良好,應該不會有第三次。不過接下來情況可能會變得復雜,面對全球經濟眾多不確定性,前景似乎沒那麼樂觀。 來自供應鏈的消息稱,明年中端市場及非汽車類晶片的需求可能會繼續走軟,更多地是需求急劇下降後的緩慢復蘇。蘋果在今年第四季度的訂單過後,預計iPhone庫存接近8600萬台,之後下單可能會變得謹慎。英偉達或許對台積電有所幫助,人工智慧(AI)需求推高了相關GPU的訂單量。 總體而言,台積電正面臨訂單量放緩的情況。有業內人士預計,台積電可能會根據客戶的采購情況,提供高達5%的折扣優惠,這一定程度上也給2024年的營收增長帶來了更多不確定性。 ...

推出僅三個月!《崩鐵》全球總營收達5億美元

按國家地區來劃分,中國為《崩壞:星穹鐵道》最大市場,提供了38%的營收,第二則是日本,占比為25%,接下來依次是美國(13%)、韓國(7%)、港台(4%)。 在《崩壞:星穹鐵道》上市前(2023年1月1日~4月25日),米哈游旗下90%的營收都是由《原神》提供,《崩壞:星穹鐵道》上市後(2023年4月26日~7月31日),《原神》比例下降為 32%,《崩壞:星穹鐵道》則占了整體的 64%。 來源:遊民星空

HBM帶動DRAM營收止跌回升,2023Q2環比增長20.4%

得益於人工智慧(AI)業務的蓬勃發展,相關伺服器的需求攀升,帶動了HBM的出貨拉升,加上不少廠商在客戶端DDR5的備貨潮,使得三大原廠的出貨量均有增長。根據研究機構TrendForce發布的最新調查報告,2023年第二季度DRAM營收約114.3億美元,環比增長20.4%,結束了連續三個季度下滑的下跌趨勢。 三星繼續位列第一,不過由於DDR5製程仍落於1Ynm,且占比有限,平均銷售單價(ASP)下跌了約7~9%,不過在AI伺服器出貨帶動下,營收環比增長了8.6%,達到了45.3億美元;SK海力士超越美光回到了第二名,在2023年第二季度表現搶眼,不但出貨量環比增長超過35%,且平均銷售單價也有約7~9%的增長,使得營收環比增長了接近50%,達到了34.4億美元;美光由於HBM發展得比較晚,沒能趕上這波人工智慧熱潮,不過仍有不錯的DDR5出貨量,平均銷售價格也得以維持,營收約29.5億美元,環比增長15.7%。 總的來說,前三名里SK海力士的市場份額增長,而三星和美國的市場份額都有不同程度的下降。此外,因各產品的合約價仍持續下行,三大原廠的利潤率仍為負值,其中三星第二季營業利潤率由-24%上升至-9%,SK海力士營業利潤率由-50%大幅收窄至-2%,美光的營業利潤率則從-55.4%縮窄至-36%。 ...

英偉達公布2024財年第二財季財報:營收135億美元,淨利潤同比暴漲843%

當地時間8月23日,英偉達公布了2024財年第二財季的財報,作為整個人工智慧計算行業的核心晶片製造商,英偉達的業績在AI浪潮的推動下再次超出預期,季度營收首次超過100億美元,達到了135.07億美元,同比翻番,環比也大增,淨利潤則是同比增長超過400%,環比也增長超過100%。 對於第二財季,英偉達CEO黃仁勛表示,在這一財季,主要的雲計算服務提供商紛紛宣布了大規模的英偉達H100 AI基礎設施計劃,領先的企業IT系統和軟體提供商宣布建立合作夥伴關系,將英偉達AI引入各行各業,採用生成式人工智慧的競賽已經開始。 根據財報顯示,在截至2023年7月30日的這一財季,英偉達營收135.07億美元,超過分析師普遍預期的112.2億美元,與上年同期的67.04億美元同比增長101%,與上一財季的71.92億美元環比增長88%,創下歷史紀錄;淨利潤為61.88億美元,與上年同期的6.56億美元相比增長843%,與上一財季的20.43億美元相比增長203%。 具體來看,英偉達在2024財年第二財季中,數據中心營收103.2億美元,同比增長171%,環比增長141%;遊戲業務營收24.9億美元,同比增長22%,環比增長11%;可視化業務收入為3.79億美元,同比下降24%,環比增長28%;汽車業務收入為2.53億美元,同比增長15%,環比下降15%。 英偉達預計,生成式人工智慧將繼續推動他們業績,2024財年第三財季該公司的營收將達160億美元,上下浮動2%;毛利率預計為71.5%,上下浮動50個基點,這一業績展望超出分析師此前預期的125億美元。此外,英偉達還額外批准了250億美元的股票回購。 ...

英偉達本財季營收預計會有大幅度增長,IC行業將在2023Q3反彈

由於市場需求的減少,IC行業正經歷低迷時期,不過TrendForce的最新調查報告顯示,隨著庫存狀況的改善,未來幾個季度行情應該會好轉,市場將出現反彈。 在2023年第一季度中,以高通為首的IC設計公司在收入方面都承受了很大的壓力,部分企業甚至出現了下滑,整體收入環比僅略微增長了0.1%,為338.6億美元。高通以23.5%的占比主導了行業,其智慧型手機部門實現了6.1%的環比增長,這主要得益於第2代驍龍8平台的發布,眾多廠商採用了這款晶片,不過其汽車業務前景不容樂觀,拖累了整體的營收。 過去幾個月里,以ChatGPT為首的人工智慧工具在全球范圍內掀起了一股熱潮,對A100和H100這樣的數據中心GPU的需求激增,這也刺激了英偉達營收的增長。其遊戲和數據中心業務在第一季度中,環比增長了20%和10%,行業營收的占比迅速增加。預計英偉達在第二季度將實現營收的大幅度增長,可能很快取代高通坐上行業第一的位置。 像AMD和聯發科這樣的企業,仍要面臨庫存的調整,加上市場需求下降,都面臨著收入和占比下跌的問題,似乎都沒有在近期的AI熱潮中獲益,至少不能像英偉達那樣迅速吸引客戶。TrendForce預計,隨著庫存水平逐步恢復,IC行業將在未來幾個季度出現反彈。今年眾多遊戲大作的發布也有助於行業提升盈利,不過要看到實際效果可能要等到今年年底。 ...

2023Q1排名前十晶圓代工廠營收環比減少18.6%,整體仍在持續下滑

根據TrendForce最新的統計數據,顯示受到終端需求持續疲軟和淡季效應疊加影響,2023年第一季度前十晶圓代工廠的產能利用率和出貨量都出現了下跌,季度營收環比減少了18.6%,跌至約273億美元。在本季度里,格羅方德(GlobalFoundries)超越聯華電子(UMC),登上了第三的位置,另外高塔半導體(Tower)超越力積電(PSMC)和世界先進(VIS),拿下了第七名。 台積電(TSMC)在2023年第一季度受到了筆記本電腦和智慧型手機等主流消費產品的營銷,營收為167.4億美元,環比減少了16.2%,6/7nm和4/5nm的產能利用率明顯減少,對應的營收分別減少了20%和17%。雖然第二季度有緊急加單的需求,但總體的產能利用率仍然不理想,預計營收仍會下跌,不過跌幅會收窄。 三星的8英尺和12英寸產能利用率都出現了下滑,2023年第一季度里的營收僅為34.5億美元,環比減少了36.1%,是前十名里跌幅最大的,不過第二季度會受益於部分3nm新品訂單,預計營收的跌幅會放緩。格羅方德在2023年第一季度的營收為18.4億美元,環比減少12.4%,由於得到了美國政府的訂單,運營較為穩定,從而超越了聯華電子成為了第三名,預計第二季度的產能利用率和營收與第一季度大致持平。 聯華電子在2023年第一季度的營收環比減少了17.6%,跌至17.8億美元,其中22/28nm和40nm的營收下跌超過20%,同時8英寸的產能利用率已跌至60%一下,而12英寸的產能利用率大概在80%左右,預計第二季度的營收持平或小幅度上漲。中芯國際(SMIC)在2023年第一季度的營收約為14.6億美元,環比減少9.8%,其中8英寸的營收減少了近三成,12英寸的營收則有略微增長,預計第二季度營收、出貨量和產能利用率都會出現增長。 TrendForce預期,2023年第二季度前十晶圓代工廠的營收仍會繼續下滑,不過跌幅會減小。雖然下半年的旺季很快會到來,以往廠商會在第二季度就開始備貨,但今年實況不佳及去庫存緩慢,多數客戶仍持謹慎的態度,最多偶爾會有零星急單,對整體增長的貢獻有限。 ...

DRAM產業2023Q1營收環比下降21.2%,已連續三個季度衰退

TrendForce發布了新的調查報告,表示今年第一季度DRAM產業的營收約為96.6億美元,環比下降了21.2%,已連續三個季度衰退。出貨量僅美光出現上升勢頭,在平均銷售價格(ASP)上,三大廠都出現了下跌。 作為業界第一大廠,三星的出貨量和平均銷售價格都出現了下滑,營收約為41.7億美元,環比下降24.7%;美光第一季度越過SK海力士爬升到第二名,營收為27.2億美元,環比下降3.8%,得益於去年年末的訂單,衰退幅度縮減;SK海力士下滑到了第三名,出貨量和平均銷售價格都出現超過15%的跌幅,營收約為23.1億美元,環比下降31.7%。 由於平均銷售價格下跌速度過快,三大廠第一季度的營業利潤率由正轉負,同時DRAM價格持續下行,導致第二季度的營業利潤率仍處於虧損狀態。目前三大廠都啟動了減產,三星、美光和SK海力士第二季度的稼動率分別下滑至77%、74%和82%。 TrendForce認為,目前市場供過於求的情況尚未改善,價格方面依舊持續下跌,不過在原廠陸續啟動減產後,下半年DRAM價格的跌幅將有望逐季收窄。展望今年第二季,雖然出貨量會增加,不過因價格跌幅仍比較大,預期營收成長的幅度會非常有限。 ...

AMD公布2023Q1財報:四年來首次營收下滑,Ryzen晶片銷售額同比大跌近三分二

AMD公布了2023年第一季度業績,與競爭對手英特爾一樣出現了虧損,只不過情況要好一些。這是AMD自2019年以來首次營收出現下滑,其中Ryzen處理器成為了重災區,凸顯了PC銷售大幅度下滑的窘境。 AMD執行長蘇姿豐博士表示,在需求喜憂參半的環境下,AMD的收入和盈利都好於預期,第一季度的表現非常好。在該季度中,AMD推出了多種產品,並加速了人工智慧路線圖,與客戶互動方面也取得了重大進展,執行了其數據中心和嵌入式業務的優先戰略。 在2023年第一季度里,AMD的營收為53.53億美元,同比相比上一年同期下降了9%,對比上個季度的55.99億美元也略有下滑;淨虧損為1.39億美元,與上年同期的7.86億美元相比大幅度下降了118%;毛利率為44%,而去年同期為48%,與上一個季度的43%基本一致;每股攤薄收益為0.60美元,同比下降了47%。 數據中心部門營收為12.95億美元,同比增1.5%,營業利潤1.48億美元,同比下降65.3%;客戶事業部,營收為7.39億美元,同比下降65.2%,也就是說消費級的Ryzen晶片銷售額僅是去年同期的三分之一多一點,營業虧損了1.72億美元,去年同期營業利潤為6.92億美元,相比上個季度的1.52億美元虧損進一步擴大;遊戲事業部營收為17.57億美元,同比下降6.3%,營業利潤3.14億美元,同比下降12.3%;嵌入式事業部營收為15.62億美元,是去年同期的2.6倍左右,營業利潤7.98億美元,是去年同期的2.9倍左右。 AMD預計2023年第二季度的營收約為53億美元,上下浮動3億美元,按預期中位數計算,同比下降約19.1%,環比大致持平,毛利率在50%左右。這意味著AMD在2023年第二季度的營收有可能會繼續下滑,不過AMD認為市場最壞的時期已經過去。 ...

IBM發布了2022年第四季度業績報告,核心業務營收均有增長

IBM近日發布了2022年第四季度業績報告,據IBM Newsroom消息,IBM第四季度營收總額為167億美元,同比持平,按固定匯率計算增長6%,旗下三大業務均有一定程度的營收增長,其中軟體業務營收增長3%(按固定匯率計算增長8%)、咨詢業務營收增長0.5%(按固定匯率計算增長9%)、基礎設施業務營收增長2%(按固定匯率計算增長7%)。 IBM董事長兼執行長Arvind Krishna表示:"IBM在去年第四季度穩健的業績表現,為2022年畫上了圓滿句號。在過去一年,IBM取得了超越中等個位數的營收增長。在全球范圍內,越來越多的客戶選擇IBM的混合雲與人工智慧解決方案,並相信技術繼續是企業獲得差異化競爭優勢的關鍵所在。展望2023年,我們預計全年營收仍將保持中等個位數增長。" 報告展示了IBM第四季度各部門的具體業績,其中軟體業務(包括混合雲平台與解決方案、交易處理平台)的營收為73億美元,咨詢業務(包括業務轉型、技術咨詢和應用管理)營收為48億美元,基礎設施業務(包括混合雲基礎設施、基礎設施支持)營收為45億美元,全球融資部(包括客戶與商業融資)營收為2億美元。而在第四季度現金流上,IBM在2022年第四季度的經營活動創造 現金流40億美元,同比增加14億美元,截止第四季度末,IBM持有現金88億美元(包括可轉換債券),較2021年底增加13億美元。 關於2023全年展望,在營收增長上,IBM預計2023年營收將保持中等個位數增長。在現金流上,IBM預計2023全年自由現金流為105億美元,同比增加逾10億美元。 ...

台積電3nm工藝將在下個月量產,2023H1開始為營收做貢獻

上個月,三星在京畿道華城工廠V1生產線,舉行了採用下一代GAA(Gate-All-Around)架構電晶體技術的3nm代工產品發貨儀式。台積電(TSMC)作為第一大晶圓代工廠,其3nm工藝的生產也提上了日程。 據ctee報導,台積電3nm工藝在完成技術研發和試產以後,今年第三季度下旬的產能將大幅度攀升,預期9月份將正式進入量產階段,相比此前傳聞的8月份稍晚了一些。據稱,從試產階段的情況來看,N3製程的初期良品率比之前N5製程的初期良品率還要好。雖然近期有報導稱,英特爾將推遲Meteor Lake的發布,會讓台積電減緩3nm產能的擴張計劃,不過暫時似乎沒有太大的影響。 如果將N3和N5初期工藝做比較,前者預計會帶來10%到15%的性能提升(相同功耗和復雜程度),或者降低25%-30%的功耗(相同頻率和電晶體數量),同時會將邏輯密度提高約1.6倍。據了解,明年的N3E在N3基礎上減少了EUV光罩層數,從25層減少到21層,雖然邏輯密度低了8%,但仍然比N5製程節點要高出60%。 台積電從2022年到2025年,將陸續推出N3、N3E、N3P、N3X等製程,後續還會有優化後的N3S製程,可涵蓋智慧型手機、物聯網、車用晶片、HPC等不同平台的使用需求。台積電在N3製程節點仍使用FinFET(鰭式場效應電晶體),不過可以使用FINFLEX技術,擴展了工藝的性能、功率和密度范圍,允許晶片設計人員使用相同的設計工具集為同一晶片上的每個關鍵功能塊選擇最佳選項,進一步提升PPA(功率、性能、面積)。 台積電總裁魏哲家在近期的法人說明會上表示,目前N3製程的進度符合預期,2022年下半年量產後也具備不錯的良品率,在HPC和智慧型手機的驅動下,到2023年將會有穩定的輸出,並在2023年上半年開始為台積電的營收做出貢獻。 ...

中芯國際發布Q2季度財報:營收19億美元 毛利大漲85%

8月11日晚,中芯國際發布了Q2季度財報,營收為19.03億美元,相較於2022年第一季的18.42億美元增長3.3%,相較於2021年第二季的13.44億美元增長41.6%。 利潤方面,2022年第二季毛利為7.51億美元,2022年第一季為7.50億美元,相較於2021年第二季的4.05億美元增長85.3%。 2022年第二季毛利率為39.4%,2022年第一季為40.7%,2021年第二季為30.1%。 不過中芯國際Q2季度淨利潤為6.29億美元,環比增長10.5%,同比下降了11.2%。 中芯國際表示,“今年二季度,公司銷售收入突破19億美元,環比增長 3.3%,出貨量以及平均銷售單價均有小幅增長。產能利用率為97.1%,毛利率為39.4%。 由於疫情對於人員流動的管控,部分工廠歲修並沒有在二季度進行,使疫情對於產出的整體影響低於預期,因而當季收入和毛利率都略超指引。 三季度,公司預計銷售收入環比持平到增長 2%,毛利率在38%到40%之間。 上半年,公司資本開支共計25億美元,增加了折合8英寸5.3萬片每月的產能,進度符合預期,新廠項目亦按計劃推進。 中芯國際表示,目前看來,這一輪周期調整至少要持續到明年上半年,但可以確定的是,集成電路行業需求增長和全球區域化趨勢不變,雖短期有調整,但本土製造長期邏輯不變,我們對於公司的中長期成長依然充滿信心。” 來源:快科技

NVIDIA黃仁勛:營收未達預期不會裁員 還要加薪

據Business Insider報導,英偉達CEO黃仁勛在公司內部電子郵件中分享了他對公司當前看法並表示不會在營收未達預期情況下進行裁員。 此前英偉達公開了本財年最新季度的財報,總體來看各項重點指標均未達到預期,第二季度遊戲收入為20.4億美元,環比下降44%,同比下降33%。 由於虛擬數字貨幣崩盤,大量二手顯卡湧入市場以及美國持續的通貨膨脹對消費者購買力的影響,也讓人們對英偉達是否有能力通過其渠道合作夥伴向客戶充分推送庫存產生懷疑。 據Business Insider報導,英偉達執行長黃仁勛在向公司內發送的一封電子郵件中分享了他對公司當前運營環境的看法。他表示英偉達仍然是業內最強大的晶片公司之一,並對其產品的需求保持樂觀。他強調人工智慧市場是未來的戰略重點也是機遇。 他還補充到:“在收入下降的背景下我們不會進行裁員,相反,員工還將得到加薪以照顧你們的家庭避免受到通貨膨脹的影響。當下我們將精簡流程和材料的使用,避免浪費更多的時間,使英偉達更快、更精簡、更敏捷。 來源:快科技

AMD公布2022Q2財報:季度營收首次突破60億美元,已連續八個季度創新高

AMD公布了2022年第二季度業績,營收為65.5億美元,同比增長70%,環比增長11.3%。這是AMD季度營收首次突破60億美元大關,同時已連續八個季度創下單季營收新高。相比英特爾業績大幅度下滑,AMD仍保持增長的趨勢,不過增速開始放緩。 在該季度,AMD的毛利率為54%,同比增長6%,環比增長1%。淨利潤為4.47億美元,與上年同期的7.1億美元相比下降了37%,每股攤薄收益為0.27美元,相比去年同期的0.58美元下降了53%,主要原因是收購賽靈思(Xilinx)的無形資產攤銷。 數據中心部門營收為14.86億美元,營業利潤4.72億美元,同比增131%;客戶事業部,營收為21.52億美元,同比增長25%,營業利潤6.76億美元,同比增長26%;遊戲事業部營收為16.55億美元,同比增長32%,營業利潤1.87億美元,同比增7%;嵌入式事業部營收為14.5億美元,營業利潤6.41億美元。 AMD預計2022年第三季度的營收約為67億美元,上下浮動2億美元,同比增長約55%。雖然AMD在2022年第二季度的業績超過了分析師的預期,但2022年第三季度的展望不及預期。此外,AMD預計2022年全年收入約為263億美元,上下浮動3億美元,比2021年增長約60%,賽靈思的加入、伺服器市場和半定製業務將是主要的推動力。 ...

SK海力士公布2022財年第二財季財報,單季度營收首次突破13萬億韓元

SK海力士(SK hynix)公布了截至2022年6月30日的2022財年第一季度財務報告,顯示再一次創下了歷史,單季度營收首次突破13萬億韓元的大關。此前SK海力士最高季度營收是去年的第四季度,為12.377萬億韓元。 財報顯示收入為13.811萬億韓元(約合110.49億美元/人民幣718.17億元),環比增長14%,同比增長34%;營業利潤為4.193萬億韓元(約合33.54億美元/人民幣218.04億元),環比增長47%,同比增長56%;淨利潤為2.877萬億韓元(約合23.02億美元/人民幣149.61億元),環比增長45%,同比增長45%。其中營業利潤率為30%,淨利潤率為21%。 SK海力士表示,盡管DRAM產品的價格在2022年第二季度出現了下跌,但隨著NAND快閃記憶體價格上漲,以及整體銷售量上升,使得總體收入增加了。此外,美元的強勢和子公司Solidigm的銷售額增加,也對SK海力士的季度收入起到了積極作用。 SK海力士總裁兼首席營銷官(CMO)Kevin Noh表示,盡管最近商業環境的不確定性有所增加,但對於存儲器行業的長期增長潛力充滿信心,SK海力士將專注於提高基礎業務的競爭力,同時採取靈活的策略,以適應商業環境的變化。 對於下一步的經營計劃,SK海力士表示將密切關注今年下半年的產品庫存水平,同時也會仔細審查明年的投資計劃。 ...

IG Port年度營收首次突破百億日元

作為多家動畫製作公司的母公司(Production I.G Wit Studio Signal MD),IG Port是一家上市公司根據它公布了財報,從2021年六月到2022年5月公司營收118.72億日元,成為了公司首次財年營收突破100億日元。去年公司的營收是99.34億日元。 該公司的營業利潤為5.73億日元,比上一年減少了17%。該公司錄得5.74億日元的普通利潤,比上年減少22.6%。該公司共盈利500萬日元。雖然該利潤額同比減少了99%,但這是由於該公司將其流媒體項目和許可銷售收入與其攤銷費用統一起來,導致應納稅所得額暫時增加,並導致淨收入暫時降低,這應在下一個時期正常化。 來源:和邪社

《暗黑:不朽》前兩周營收超2400萬美元 美國玩家氪金最多

根據市場情報工具Appmagic,暴雪《暗黑破壞神:不朽》發售前兩周營收超過2400萬美元,同期下載次數超過850萬次。這意味著《暗黑:不朽》是暴雪手遊收入第二高遊戲,第一名是卡牌手遊《爐石傳說》。 據報導,《暗黑破壞神:不朽》在美國最流行,美國用戶氪金收入將近總收入的一半,達到了43%,其次是韓國,占23%。日本、德國和加拿大分別占比8%,6%,3%,剩下的17%來自於其他市場。 來源:3DMGAME

82.9億美元NVIDIA營收同比大漲46%:無懼礦卡崩盤

NVIDIA公司發布了截至5月1日的2023財年Q1財報,盡管過去兩個月顯卡價格一直在下滑,但NVIDIA的業績並沒有受到多大影響,營收82.9億美元同比大漲46%,創下公司歷史記錄。不過盈利方面,當季利潤16.2億美元,同比下降15%,環比下降46%,不如預期。 在NVIDIA的兩大業務中,遊戲業務貢獻了36.2億美元,同比增長31%,主要涵蓋台式及筆記本電腦所需的GPU晶片,以及向任天堂Switch遊戲機供貨的GPU。 NVIDIA也確認了當季中遊戲卡價格從之前高價且缺貨的情況有所緩解,這也會影響Q2財季中遊戲業務的的收入,預計環比下滑10%以上。 在遊戲業務之外,當季中數據中心業務爆發,營收達到了37.5億美元,貢獻超過了遊戲業務,同比大漲83%,NVIDIA稱主要得益於人工智慧產品的需求強勁,預計還會繼續增長。 除了這兩大核心業務之外,NVIDIA還有3個小型業務,專業可視化部門營收6.22億美元,同比增長67%,該業務主要向工作站、3D設計用途提供專業級渲染GPU。NVIDIA的汽車業務收入同比下降10%至1.38億美元,主要是受汽車行業部分供應鏈制約影響。 第三個就是OEM及其他了,這部分營收1.58億美元,環比下滑18%,同比下跌51%,主要是NVIDIA專用的CMP礦卡銷售不及預期,不過之前NVIDIA已經對此有所准備。 對於Q2財季的預測,NVIDIA給出的預測比較悲觀,營收約為81億美元,主要跟兩個市場的地緣及供應鏈變化有關。 來源:遊俠網
為3nm工藝拼了 台積電日薪千元求工人春節加班

中芯國際不再公布14nm等先進工藝營收 新方法取而代之

5月12日晚,中芯國際發布了2022年Q1季度財報,實現營業收入118.54億元,同比增長62.6%;實現淨利潤28.43億元,同比增長175.5%。 值得一提的是,在這次的財報中,中芯國際決定不再公布具體每個工藝的營收占比,以往提到14nm、28nm、40nm、55nm、65nm及90nm、130nm工藝等一系列工藝的數據不再有詳細數據。 在上個季度中,最先進的28nm及14nm FinFET工藝則貢獻了18.6%的營收,上一年同期只有5%。 這是中芯國際將28nm與14nm工藝合並計算之後再一次改變工藝營收計算方式,中芯國際改用了新的方法來計算,用「以尺寸分類」替代了「以技術節點分類」。 CEO趙海軍在業績說明會中解釋,8英寸涵蓋0.35微米至90納米的製程,12英寸涵蓋90納米到FinFET的製程,這樣的披露方式更契合公司在同一工廠跨多個節點應用的運營彈性和業務特點。 以晶圓收入分析來看,一季度智慧型手機業務占比繼續下降至28.7%;智能家居及其他業務占比分別為13.8%、34.4%,環比均顯著增加。12英寸晶圓收入占比繼續增長至66.5%,顯示公司先進產能擴產有力。 來源:快科技

EA即時服務賺了54億美元 占總營收的71%

即時服務收入占了EA 2022財年總收入的71%。2022財年對EA來說是破紀錄的一年,總淨預定值達到了75億美元,相比2021財年增長了21%。 EA財務長Chris Suh說:「即時服務淨預定值年增長17%,接近54億美元,占了我們總業務收入的超71%,完整遊戲銷售增長了34%,來到21億美元。」 免費遊戲《Apex英雄》在過去的一年為EA帶來了10億美元的收入。 值得一提的是,EA 2021財年即時服務淨預定值為46億美元,當時也占據了EA總營收超70%的份額。 一年前,前EA CFO Blake Jorgensen表示EA公司的業務營收已經進化,目前專注於玩家的持續沉浸,收入占據了總預定值的四分之三,「46億美元相當於售出了1.3億套主機遊戲」。 由於越來越的大型廠商更依賴即時服務遊戲,夏季遊戲節創始人Geoff Keighley表示今年6月的活動將有更少的大作公布。 來源:3DMGAME

SK海力士公布2022財年第一財季財報,錄得創歷史的季度營收

SK海力士(SK hynix)公布了截至2022年3月31日的2022財年第一季度財務報告。雖然每年的第一季度通常都是半導體產業的淡季,但這次SK海力士卻創下了歷史,首次單季度營收突破12萬億韓元的大關,甚至超越了被認為半導體市場繁榮期的2018財年第一財季業績。 財報顯示收入為12.16萬億韓元(約合95.63億美元/人民幣630.5億元),環比下降2%,同比增長43%;營業利潤為2.86萬億韓元(約合22.49億美元/人民幣148.3億元),環比下降32%,同比增長116%;淨利潤為1.98萬億韓元(約合15.57億美元/人民幣102.67億元),環比下降40%,同比增長100%。其中營業利潤率為24%,淨利潤率為16%。 SK海力士表示,之所以能夠創下佳績,是因為本季度存儲器產品價格的下調幅度比原來的市場預期要小,且營收部分包括了新成立的子公司Solidigm。如果橫向比較過往的第一財季情況,會發現雖然營收高於2018財年第一財季的8.72萬億韓元,但營業利潤並沒有創下新紀錄,只是歷史第二高,低於當時的4.367萬億韓元。 據SK海力士介紹,目前正在提高10nm級別的第四代DRAM和176層4D NAND產品的良品率,從而擴大其生產的比重,同時新一代產品的開發也在順利進行中。SK海力士認為,在傳統淡季取得這樣的業績非常有意義,隨著近期面向伺服器的存儲器產品需求日益增加,預計存儲器行情在今年下半年會逐漸好轉。 ...

Capcom遊戲賣得太好 他們調整了營收預期

Capcom的遊戲看起來銷量非常好,這家發行商最近調整了他們的營收預期。 Capcom去年發售了《惡靈古堡8:村莊》和《怪物獵人物語2:毀滅之翼》,兩個遊戲都超過了銷量預期,也是Capcom調整營收預期的直接因素。 此外,今年早些時候《怪物獵人:崛起》登陸了PC平台(此前是Switch獨占)已經證明了「目錄作品的穩定流行」。 今年2月時Capcom發布了2021年旗下遊戲銷量數據,《怪物獵人:崛起》銷量超過了《惡靈古堡8》。二者都入圍了Capcom Top 10暢銷遊戲,第一名是《怪物獵人:世界》。 Capcom調整營收預期也帶來了更多問題:我們是否會看到更多老遊戲登陸PC,就像《怪物獵人:崛起》?《怪物獵人物語》是否會有續作?《惡靈古堡8》的DLC到底在哪?最起碼希望每個人都想念的吸血鬼貴婦能回歸。 《怪物獵人:崛起》新DLC「曙光」將於6月30日上線,登陸PC和Switch。 來源:3DMGAME

全球雲遊戲業務收入報告2021年營收15億美元是前年2倍

據媒體Newzoo的最新數據,去年全球雲遊戲的收入約為15億美元,這是2020年雲遊戲收入(6.71億美元)的兩倍還多。2021年全年總共有2170 萬雲遊戲服務的付費用戶。 Newzoo表示近年來雲遊戲用戶的持續增長是因為硬體的短缺並且價格上漲,導致雲遊戲的使用率大大提升。Newzoo預測到2024年該行業的收入規模可達到63億美元。 Newzoo表示全球雲遊戲的普及率正在提高,Xbox 和 PlayStation 今年也在訂閱服務中加強了自己的雲遊戲業務。除了遊戲廠商加大雲遊戲力度,硬體、軟體廠商們也有所布局例如:Unity 收購流媒體平台 Parsec 和英特爾收購波蘭雲公司 RemoteMyApp、三星和 LG 與 Nvidia合作推出電視雲遊戲等。 來源:遊俠網

一圖看懂B站Q4財報:營收57.8億 平均月活2.717億

3月3日晚間消息,嗶哩嗶哩今日發布截至12月31日的2021年第四季度財報及全年財報。財報顯示,B站第四季度營收57.8億,同比增長51%;淨虧損20.958億,同比擴大。 B站第四季度平均日活達7220萬,平均月活達2.717億,移動端平均月活達2.524億,平均月付費用戶數為2450萬。 第四季度,B站移動遊戲業務營收12.954億元;增值服務營收為18.945億元;廣告營收為15.876億元;電商業務及其他業務營收為10.033億元。 來源:cnBeta

AMD公布2021Q4和全年財報:營收超預期,今年或突破200億美元

AMD公布了2021年第四季度業績,營收為48.26億美元,實現了48%的同比增長,以及12%的環比增長,高於分析師的預期。毛利率提高到了50%,同比增長超過五個百分點,環比增長約兩個百分點,推動增長的主要原因是更豐富的產品組合。淨利潤為9.74億美元,同比下跌45%,環比增長6%。 企業、嵌入式和半定製事業部營收為22.42億美元,同比增長75%,環比增長17%,主要得益於EPYC伺服器處理器和半定製SoC的銷售增長。計算和圖形部門營收為25.84億美元,同比增長32%,環比增長8%,由Ryzen處理器和Radeon顯卡推動。有所不同的是,Ryzen處理器的平均售價(ASP)同比和環比均有所增長,Radeon顯卡的平均售價由於產品線組合的變化,環比出現下降。 AMD在2021年的營收為164億美元,相比2020年增長了68%。毛利率為48%,相比2020年增加了三個百分點,這是由EPYC、Ryzen和Radeon共同推動的。淨利潤為32億美元,高於去年的25億美元,其中包括2020年第四季度記錄的13億美元所得稅優惠。此外,AMD運營現金為35億美元,高於去年的11億美元,這將有利於支撐未來的收入增長。 AMD預計2022年第一季度營收會繼續攀升,達到50億美元,同比增長45%,環比增長4%。同時,預計2022年全年收入為215億美元,同比增長31%,將超過分析師此前預測的193億美元。 ...

暴增31% 三星存儲晶片去年營收超600億美元

據三星電子發布的財報顯示,在剛剛過去的2021年,三星電子旗下的存儲晶片業務營收達到了603.7億美元,約合3839.9億元人民幣,同比暴增31%。 值得注意的是,三星電子的主要利潤來源就是存儲晶片業務所在的半導體業務部門。 2021年全年,三星電子的營業利潤為51.63萬億韓元,半導體業務部門的利潤就達到了29.2萬億韓元,占比超過一半。 值得注意的是,三星電子2021年的整年營收為279.6萬億韓元,存儲晶片業務為72.6萬億元,也就是說存儲業務以26%的營收比重,創造了超過一半的利潤。 去年全球市場雖然受疫情等影響造成晶片價格經常波動整體呈下探趨勢,但這並沒有影響市場對存儲晶片的需求,甚至連韓國另一家廠商SK海力士的整體業績也非常好看。 來源:快科技
不僅SSD 記憶體價格繃不住 未來6個月繼續下跌

SK海力士公布第四季度財報:營收創歷史

近日SK海力士(SK hynix)公布了2021年第四季度財務業績,總收入為42.998萬億韓元(約合226.1億人民幣),其中利潤為12.41萬億韓元(約合65.2億元人民幣)。 據悉SK海力士2021年全年營業利潤率為29%,淨利潤為22%,這也創造了SK海力士成立以來最高收入的記錄,超過了此前最高的2018年。 據介紹,盡管出現了供應鏈中斷等市場不確定因素,但隨著市場需求增加,憑借其技術和質量使得旗下產品充滿競爭力,從而實現創紀錄的年銷售額。 在銷售額創下紀錄的同時,SK海力士計劃進一步擴大規模。 SK海力士計劃於下月公布擴大招聘計劃,第一季度啟動一系列校園招聘,為接下來的增長做准備。 無論是美國子公司Solodigm還是M16晶圓廠,都需要大量製程工藝、SoC、數據科學等方面的人才。 來源:快科技

《羅布樂思》統計:2021年創作者合計營收5億美元

本周,一位《羅布樂思》代表表示,去年開發者和創作者在該平台上的收入超過 5 億美元。該數字同比增長 52%,因為該公司報告稱,「開發者交易費」在 2020 年積累了 3.29 億美元。 ...
停止與華為合作後台積電年底7nm產能被包圓 AMD成最大客戶、高通次之

Intel發新財報 營收205億美元:處理器供不應求

今天,Intel發布了新一季度的財報,其營收為205.28億美元,與上年同期的199.78億美元相比增長3%。 按照部門劃分,Intel客戶計算集團第四季度淨營收為101.33億美元,相比之下上年同期為109.39億美元;運營利潤為34.75億美元,相比之下上年同期為45.08億美元。其中,平台業務營收為94.08億美元,相比之下上年同期為99.39億美元;鄰近業務營收為7.25億美元,相比之下上年同期為10.00億美元。 Intel數據中心集團第四季度營收為73.06億美元,相比之下上年同期為60.88億美元;運營利潤為17.26億美元,相比之下上年同期為20.77億美元。其中,平台業務營收為64.42億美元,相比之下上年同期為52.97億美元;鄰近業務營收為8.64億美元,相比之下上年同期為7.91億美元。 Intel物聯網集團第四季度營收為14.14億美元,相比之下上年同期為11.10億美元。其中,IOTG業務營收為10.58億美元,相比之下上年同期為7.77億美元;Mobileye業務營收為3.56億美元,相比之下上年同期為3.33億美元。 Intel物聯網集團第四季度運營利潤為3.69億美元,相比之下上年同期為2.33億美元。其中,IOTG業務運營利潤為2.70億美元,相比之下上年同期為1.23億美元;Mobileye業務運營利潤為9900萬美元,相比之下上年同期為1.10億美元。 Intel第四季度非可變存儲解決方案集團營收為9.96億美元,相比之下上年同期為12.08億美元;運營利潤為3.54億美元,相比之下上年同期的運營利潤為7600萬美元。 Intel第四季度可編程解決方案集團營收為4.84億美元,相比之下上年同期為4.22億美元;運營利潤為5100萬美元,相比之下上年同期為4300萬美元。 Intel第四季度其他所有業務營收為1.95億美元,相比之下上年同期為2.11億美元;運營虧損為9.86億美元,相比之下上年同期的運營虧損為10.53億美元。 來源:快科技
賽靈思回應AMD 300億美元收購傳聞 不做評論

5nm Zen4來了 AMD被瘋狂看好:伺服器CPU份額要給對手上一課

AMD已經預告,將於2022年2月1日(大年初一)發布2021年Q4季度及全年財報。 投行KeyBanc在最新研報中對AMD業績非常看好,其預估四季度營收將達到46.33億美元,創造歷史新高,同比增幅更是達到42%。 這一數字高於AMD自己預期的46億美元,也高於華爾街預期的45.2億美元。 雖然AMD在四季度並未上市換代新品,但既有的銳龍5000系列和EPYC表現依舊強勁,KeyBanc稱AMD在伺服器CPU市場的份額已經增加到11~12%,2022年內將達到20%。 2022年對AMD來說又將是關鍵一年,第三代EPYC的3D緩存改良版Milan-X將陸續上市,6nm銳龍6000 APU正鋪貨,下半年還有Zen 4銳龍大軍坐鎮。 來源:快科技

網易雲音樂重啟IPO:2021年前三季度總營收51億元,月活為1.84億

11月16日晚間消息,據港交所文件,網易雲音樂已上載全新的聆訊後資料集並通過港交所上市聆訊,上市聯席保薦人為美銀證券、中金及瑞信。文件顯示,網易雲2018年-2020年營收分別為11億元、23億元和49億元。2021年前三季度,網易雲音樂總營收51億元,同比增長52%; ...

藝電第二財季營收18.26億美元 淨利潤同比增長59%

據報導,藝電(EA)今日公布了該公司的2022財年第二財季財報。報告顯示,藝電第二財季總淨營收為18.26億美元,相比之下上年同期為11.51億美元;不按照美國通用會計准則,淨預訂額(net bookings)為18.51億美元,相比之下上年同期為9.10億美元;淨利潤為2.94億美元,相比之下上年同期為1.85億美元,同比增長59%。 藝電第二財季淨預訂額超出華爾街分析師預期,且對2022財年全年的淨預訂額展望也超出預期,從而推動其盤後股價上漲3%以上。 第二財季業績概要: 在截至9月30日的這一財季,藝電的淨利潤為2.94億美元,相比之下上年同期為1.85億美元,同比增長59%;每股攤薄收益為1.02美元,相比之下上年同期為0.63美元,這一業績不及分析師預期。據雅虎財經頻道提供的數據顯示,25名分析師此前平均預期藝電第二財季每股收益將達1.17美元。 藝電第二財季總淨營收為18.26億美元,相比之下上年同期為11.51億美元。 按營收組成劃分,藝電第二財季來自於完整遊戲業務的營收為6.17億美元,相比之下上年同期為2.82億美元;來自於直播服務及其他業務的營收為12.09億美元,相比之下上年同期為8.69億美元。 藝電第二財季淨預訂額為18.51億美元,相比之下上年同期為9.10億美元,這一業績超出預期。據雅虎財經頻道提供的數據顯示,23名分析師此前平均預期藝電第二財季淨預訂額將達17.5億美元。 藝電第二財季毛利潤為13.32億美元,相比之下上年同期為8.65億美元。藝電第二財季營收成本為4.94億美元,相比之下上年同期為2.86億美元。藝電第二財季運營利潤為3.40億美元,相比之下上年同期為1.49億美元。 藝電第二財季總運營支出為9.92億美元,相比之下上年同期為7.16億美元。其中,研發支出為5.53億美元,相比之下上年同期為4.21億美元;營銷和銷售支出為2.33億美元,相比之下上年同期為1.56億美元;總務和行政支出為1.76億美元,相比之下上年同期為1.33億美元;無形資產攤銷支出為3000萬美元,相比之下上年同期為600萬美元。 藝電第二財季來自於業務運營活動的現金流為6400萬美元,相比之下去年同期來自於業務運營活動的現金流為6100萬美元。在過去12個月時間里,藝電來自於業務運營活動的淨現金為14.16億美元,相比之下去年同期為20.41億美元。 在第二財季中,藝電回購了230萬股股票,用於回購股票的資金總量為3.25億美元;在過去12個月時間里,藝電總共回購了950萬股股票,用於回購股票的資金總量為13.01億美元。在第二財季中,藝電派發了一筆每股0.17美元的現金股息。 藝電已經宣布將派發一筆每股0.17美元的現金股息,這筆股息將於2021年12月22日向截至2021年12月8日營業時間結束時為止的在冊股東發放。 第二財季運營亮點: 在2022財年的前6個月中,全平台大約有1億名玩家參與了EA SPORTS全球足球遊戲。 《Apex Legends》第九賽季和第十賽季先後分別創下了自第一賽季以來的最高活躍玩家人數新紀錄。 《戰地2042》(The Battlefield 2042)的公開測試有770萬名玩家參與其中。 到目前為止,《星球大戰:銀河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes)的玩家人數已經超過1億。 業績展望: 藝電預計,在截至2021年12月31日的2022財年第三財季,該公司的淨營收將達17.50億美元左右,其中遞延淨營收的變化預計將在8.75億美元左右;淨利潤預計將達500萬美元左右;每股攤薄收益預計將達0.02美元左右,不及預期;淨預訂額預計將達26.25億美元左右,不及預期。據雅虎財經頻道提供的數據顯示,23名分析師此前平均預期藝電第三財季淨預訂額將達27.4億美元,25名分析師此前平均預期藝電第三財季每股收益將達3.26美元。藝電還預計,2022財年第三財季營收成本將達6.25億美元,運營支出將達11.00億美元。 藝電預計,2022財年淨營收將達69.25億美元左右,其中遞延淨營收的變化預計將在7億美元左右;淨利潤預計將達5.83億美元左右;每股攤薄收益預計將達2.03美元左右,不及預期;運營現金流預計將達19.50億美元左右;淨預訂額預計將達76.25億美元左右,超出預期。據雅虎財經頻道提供的數據顯示,28名分析師此前平均預期藝電2022財年淨預訂額將達75.8億美元,28名分析師此前平均預期藝電2022財年每股收益將達6.65美元。藝電還預計,2022財年的營收成本將達18.48億美元,運營支出將達41.10億美元。 股價變動: 當日,藝電股價在納斯達克常規交易中下跌1.60美元,報收於140.17美元,跌幅為1.13%。在隨後截至美國東部時間周三下午5點46分(周四凌晨5點46分)的盤後交易中,藝電股價上漲4.50美元,至144.00美元,漲幅為3.23%。過去52周,藝電的最高價為150.30美元,最低價為110.15美元。 來源:cnBeta
蘋果最貴新品Mac Pro將在美國生產 製造成本是上一代2.5倍

自研M1晶片立大功 庫克:Mac主要營收來自MacBook Air

10月29日消息,據媒體報導,日前,蘋果公布2021財年第四財季業績報告。 財報顯示,該季度,蘋果實現營收833.6億美元,同比增長29%,市場預期846.9億美元;調整後淨利潤205.51億美元,同比增長62%,市場預期203.3億美元。 大中華區營收為145.63億美元,同比增長83%,上年同期79.46億美元。 庫克在財報電話會議上表示,Mac的營收主要來自配有自研晶片的MacBook Air。 前不久,蘋果發布專為Mac設計新一代旗艦晶片——M1 Pro與M1 Max,兩者均在M1的開創性架構基礎上進一步拓展。 據了解,M1 Pro 晶片採用 5nm 製程工藝,封裝電晶體高達337億個,配備10核 CPU,擁有8個高性能核心與2個高能效核心。 運行速度相比M1提升最高可達70%,專業性能表現超乎想像。 而與最新的 8 核 PC 筆記本電腦晶片相比,M1 Pro在同等功耗水平下的處理器性能更可高達1.7倍,達到其峰值水平性能的功耗則少了70%。 至於M1 Max,則在M1 Pro的基礎上,將記憶體帶寬提高至最高400GB,並配有最高64GB的統一記憶體。 M1 Max擁有570億個電晶體,比 M1 Pro多出70%,同樣配備10核CPU,配有最高32核GPU,使其圖形處理速度是M1的4倍。 值得一提的是,在財報電話會議上,庫克還指出,供應限制影響了2021年第四財季的iPhone、iPad和Mac,供應鏈問題導致蘋果當季營收直接減少了60億美元。 談到蘋果應用商店,庫克強調,應用商店業務上的工作重點還是隱私和安全,也是這些年來我們打造的兩個信條,希望能夠創造一個令消費者和開發者都能夠信賴的環境。 來源:快科技

Xbox硬體營收同比增長166% 推動遊戲業務增長16%

微軟日前宣布了2021年7月1日至9月30日期間的2022財年第一季度財務業績。 發布會還介紹了「More Personal Computing」業務的最新表現,該業務包括微軟的遊戲部門和Xbox品牌。 我們了解到,遊戲業務的整體收入同比增長了16%(5.01億美元)。Xbox內容和服務收入保持相對平穩,增長2%,這得益於去年同期發布的強勁對比數據。 微軟提到,Xbox Game Pass訂閱和第一方遊戲的營收同比增長,但第三方遊戲營收的下降部分抵消了這一增長。 最大的份額來自Xbox硬體收入,受Xbox Series X/S需求的持續推動,該收入同比增長166%,而去年同期表現較差。 我們還了解到,對遊戲的投資是More Personal Computing領域運營費用增長15%的驅動因素之一。 就微軟整個公司而言,所有相關數據都是盈利的,而且同比增長顯著(收入20%,營業收入24%)。 和往常一樣值得一提的是,微軟沒有使用傳統的4月至3月的財年計算方式,而是使用自己的日歷,從7月至6月,這就解釋了為什麼這里描述的結果是第一季度,而不是第二季度。 來源:3DMGAME
功耗降低30% 台積電3nm快馬加鞭 2021年正式量產

Intel發布第三季財報 營收191.92億美元:淨利同比增長60%

Intel今天公布了該公司的2021財年第三季度財報,第三季度營收為191.92億美元,與去年同期的183.33億美元相比增長5%;淨利潤為68.23億美元,與去年同期的42.76億美元相比增長60%。 在截至9月25日的這一財季,Intel的淨利潤為68.23億美元,與去年同期的42.76億美元相比增長60%;每股收益為1.67美元,與去年同期的1.02美元相比增長64%。不計入某些一次性項目(不按照美國通用會計准則),Intel第三季度調整後淨利潤為69.97億美元,與去年同期的45.46億美元相比增長54%;調整後每股收益為1.71美元,與去年同期的1.08美元相比增長59%。 按照部門劃分,Intel客戶計算集團第三季度淨營收(其中包含晶片業務營收)為96.64億美元,相比之下去年同期為98.47億美元,同比下降2%;運營利潤為33.17億美元,相比之下去年同期為35.54億美元。 其中,平台業務營收為89.54億美元,相比之下去年同期為87.62億美元;其他業務營收為7.10億美元,相比之下去年同期為10.85億美元。 Intel數據中心集團第三季度營收為64.96億美元,相比之下去年同期為59.05億美元,而分析師此前預期為66.6億美元;運營利潤為20.57億美元,相比之下去年同期為19.03億美元。其中,平台業務營收為57.47億美元,相比之下去年同期為51.51億美元;其他業務營收為7.49億美元,相比之下去年同期為7.54億美元。 Intel物聯網集團第三季度營收為13.68億美元,相比之下去年同期為9.11億美元;運營利潤為3.81億美元,相比之下去年同期為1.08億美元。其中,IOTG業務營收為10.42億美元,相比之下去年同期為6.77億美元;Mobileye業務營收為3.26億美元,相比之下去年同期為2.34億美元。 Intel第三季度非可變存儲解決方案集團營收為11.05億美元,相比之下去年同期為11.53億美元;運營利潤為4.42億美元,相比之下去年同期為2900萬美元。 Intel第三季度可編程解決方案集團營收為4.78億美元,相比之下去年同期為4.11億美元;運營利潤為7600萬美元,相比之下去年同期的運營利潤為4000萬美元。 來源:快科技