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《控制》爭分奪秒怎麼觸發

《控制》是一款節奏緊張刺激的第三人稱動作冒險遊戲。爭分奪秒是遊戲中的任務之一,發布位置:【收容部】-【後勤部】西側。任務發布者:霍洛維茨。 爭分奪秒完成方法分享 爭分奪秒 發布位置:【收容部】-【後勤部】西側 任務發布者:霍洛維茨 與【霍洛維茨】對話,然後到旁邊拉燈繩進入【海景汽車旅館】,重復3次【按鈴-看錶-進房間調表】這個過程,解開時鍾謎題後再次拉燈繩進入新區域【收容部 封閉的閾域】。 然後擊殺敵人並淨化新控制點,開始進行此支線任務的第二步【找到失蹤的醫生】,上樓與旁邊【威爾斯】醫生對話,護送他回到【霍洛維茨】身邊,注意在途中還有一個控制點,不要漏掉,然後在控制點與威爾斯會面(一定要在控制點內等威爾斯過來說句話才行),最後跟隨【威爾斯】回到【霍洛維茨】身邊,並觸發後續劇情和戰鬥。 來源:3DMGAME

《罪惡帝國》擴展包「爭分奪秒」公布 預告片分享

發行商Paradox Interactive和開發商Romero Games近日宣布《罪惡帝國》的擴展包「爭分奪秒」(Make It Count)。它將在今年與「Precinct」更新一起在所有平台上推出,將為遊戲引入Precinct管理層,添加新的勝利機制,並引入mod支持。 Romero Games聯合創始人Brenda Romero在新聞稿中表示:「在過去幾個月里,我們為遊戲提供了諸多更新,探索遊戲的新特性,讓玩家有更多內容可以沉浸其中。「爭分奪秒」與免費Precinct更新一起,為玩家在建立他們自己的罪惡帝國時帶來了新的遊戲、管理和勝利方式!」 《罪惡帝國》現已登陸PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC和Mac平台。 《罪惡帝國》擴展包「爭分奪秒」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

拚命三郎任嘉倫:爭分奪秒擠時間,壓縮睡眠為夢想!

如果我說任嘉倫是新一代的拚命三郎,大家有沒有意見? 在昨晚的酷狗音樂評論區里,任嘉倫回答了粉絲留言。 粉絲這樣問:任嘉倫先生,你是如何分身做那麼多事情的?演戲,背台詞,唱歌,背歌詞,跳舞,記舞步,還有各種活動和直播。老實說,你是不是有多個國超兄弟,老實交代。 任嘉倫回答:就是拚命的擠時間,壓縮睡覺時間。 我們的24小時與任嘉倫的24小時有不同嗎?沒有。 那他為什麼能同時做這麼多事情?而且還都做得那麼好,給我們那麼多驚喜? 除了「拚命」這個詞,我不知道應該怎樣來總結。 我們都知道,娛樂圈的人都很拼。畢竟競爭過於殘酷,機會稍縱即逝。只有強者才有機會站在人群前面,只有比別人更優秀才有實力證明自己。 任嘉倫起步比別人晚,可謂是孤軍奮戰,有的只有自己,能拼的也只有自己。還記得他在《大唐榮耀》之後接受採訪,說自己每天就睡兩三個小時,起不來就往床下滾。逼著自己打起精神來。 真的很心疼,也很心酸。 但我們能去替代他嗎?顯然不能。我們能去阻止他嗎?也不能。我們只有隔空遙遙祝福他,希望他保重身體。 我十分理解他。當你到達某個境地的時候,必須拚命!畢竟,年輕的時候不拼,老了必然後悔!何況他還有夢想要去實現!如果,他僅僅是一個演員,他就不需要這樣忙碌,因為他不是一個軋戲的人。可是,他又想實現他的音樂夢想,就意味著他比別人付出更多犧牲更多。 我不知道自己除了敬佩他支持他,還能去做什麼。 任嘉倫沒日沒夜拍戲,擠壓睡覺時間練舞發歌,準備舞台。其實很多時候基本都沒有睡覺吧。他太拼而且太善良!從來都是溫柔對別人,把最好的給觀眾,給粉絲,來安慰我們。而對自己卻那麼嚴格要求、一絲不苟,甚至特別狠。 還好他還有真正愛他的千千萬萬嘉人,未來一起陪他,堅決不放手! 任嘉倫,我們真的很愛你,而且只愛你。就像特工男神說的那樣,希望你在工作之餘也好好照顧自己的身體,你一直平平安安,健健康康,才是嘉人最最關心的事情。 任嘉倫,你真的帶給我們很多光明,很多正能量,也給了我們很多快樂與感動。 未來的路還有很長,除了一如既往地支持你,還希望你能儘量地平衡工作與休息,夢想固然重要,但是好的身體才是支撐夢想實現的重要基石。 任嘉倫,你是照亮我們生活的一束光,一束溫暖而明亮的光! 我是青青嘉人,期待你的關注。 來源:kknews拚命三郎任嘉倫:爭分奪秒擠時間,壓縮睡眠為夢想!

《爭分奪秒》打飛機關和卡車關技巧

首先 是打飛機打飛機關鍵在於 能量到頂後飛機在鎖定地面時直接 傷害 1/4的血 鎖定地面的時候 最好讓車禹導彈擦肩而過 而且要選用 皮厚的車 這樣能量加的快 多漂移 放出4次 2段技就能輕松過關 卡車關 不要急着一直拉油門  很多車子不是裝飾的 適當的剎車 讓他們那些小黃車 去吃紅色炸彈 然後會有一定空隙  給你超越卡車 卡車排彈 方式不是隨機的  是從右到左 好好利用這一點 就能很輕松的過關 畢竟比的不是速度 所以 速度絕對不能快 漂移 漂着漂着 就會失速撞上紅色炸彈 打飛機的關卡,1級技能是打掉飛機的一格血,2級技能卻能打掉四格,為了比較節省時間,可以在飛機瞄地面的時候就可以放技能了,不用非得等到出現藍色或紅色的圖標在放,放完技能後飛機有一段時間是不會瞄地面的,那時候比較適合漂移. 來源:遊民星空

《爭分奪秒》所有模式賽心得

一.普通賽一般都是2-3圈,不用着急一開始就沖到前面,就算是沖到第一名也有可能被AI炸到7 8名,到時候你連能量都沒有怎麼放技能追AI車輛.干跑絕對追不上的,下面有幾種方法能讓你更快的結束比賽,第一種是尾隨車輛,第二種躲避爆炸,第三種漂移(應該還有別的方法但沒注意過.)本人比較喜歡前兩種方法,尾隨車輛只限於比賽一開始的時候,畢竟是在第八名開始起步,起步以後就可以尾隨AI的車輛後面攢能量,當然也不可能總尾隨直到比賽結束,等到攢到可以排第2名或3名的能量的時候就可以不用再尾隨了.第二種躲避爆炸,這種方法一開始比較難掌握,但到以後對賽道和引爆物體的熟悉程度就可以很好的掌握了,哪里有引爆的物體你就會習慣性的躲開了.而第三種漂移就顯的比較差了(這里就不說了,漂移誰都會.) 二.淘汰賽我感覺跟普通賽差不多,只是加了時間罷了,方法跟上面方法差不多就不多說了. 三.計時賽就是在一定時間內跑到第一名.有的賽道是有捷徑的,利用好捷徑才行,釋放1級技能的那個鍵我想大家都知道,其實那個鍵也可以開啟捷徑的門之類的東西.那樣就可以節省點時間. 四.卡車關卡,這比賽比較爽,也比較容易,只要躲避好第一沒問題.仍桶的順序是從右往左,藍桶碰一下就會爆炸,紅桶則是掉到地面一定時間內爆炸,這里建議用力量多的(STRENGTH是力量),像是SUV之類的車就行,耐炸. 五.打飛機,這個很爽(- -). 挺容易的,在一定時間內把飛機打下來,只建議用二級技能,只要躲避好地面上的標志就會長很多的能量,所以二級技能比較好攢.你也可以在過彎的時候漂移,那樣時間會更快些. 六.精英賽就是對於你的技術,躲避爆炸物,和賽道熟悉的程度的綜合性的考驗,其實也沒什麼難的,跟普通賽一樣,多用尾隨多用捷徑.這里說一下,你選的車輛的好壞跟AI車輛有直接的關系,車越好AI越變態. 總結.很多人都說這遊戲的AI太變態,其實還好,只要熟悉了就沒那麼強了,掌握好引爆的時間差,多利用捷徑還是挺容易得第一的. 來源:遊民星空

《爭分奪秒》玩後感

遊戲開始會有個訓練,訓練結束之後才會有菜單,生涯模式剛開始有3輛車供選,地圖和車都是用比賽勝利之後的積分解鎖的,生涯模式類似於極品醉車2,每個生涯都有N個模式,不光是和PC比賽,還有毀滅模式,直升機追殺,淘汰賽等很多種,畫面感覺是火爆狂飆5的升級版,特效雖然開到最高,但還是有鋸齒,不過光影和動態模糊做的都非常不錯,音樂聲音有點小,我喜歡橫沖直撞終極殺戮那種超大級背景音樂,玩起來爽,比賽開始不讀秒,直接就跑,上來就是第8名,殺人能量只能靠漂移獲得的,空中停留、撞擊別的車輛和地圖上的阻礙物都不得能量,一共3格能量,前兩格是1級毀滅,最後紅格是2級毀滅,1級毀滅用的最頻繁,想贏就得經常漂移得能量然後使用1級毀滅,2級毀滅其實就是2012,使用的好,你可以從第8直接變成第2或者第1,我只玩了前兩個地圖,用過2級毀滅之後,地圖會有所改變,因為2012了,所以地圖還是很隨機的,很有挑戰性~ 只有兩個視角,車後斜上60度和車內,有人說沒有車內視角,可能他指的是塵埃2和極品13那種車內,可以看到手、方向盤、儀表等等樣樣全的那種,這個遊戲所謂車內就是感覺像是趴在前蓋上比賽,也許大家會懂得我的意思。 。 至於幀數一直是30,我開的特效的也是最高,爆炸時甚至2級毀滅的時候也都是30,沒發生有些人說的爆炸時會變25或者更低的現象,優化相當不錯。 感覺漂移做的有點故意為之的感覺,類似前一段的索尼克全明星,不過我挺喜歡這種漂移的,熟練之後過彎可以完全不減速還得到N多的能量。 總體來說,這遊戲沒有期待的那麼好玩,但也相當不錯了,喜歡賽車遊戲的朋友絕對可以體驗一下,這個公司總是那麼有創意,完美機車也是他出的,對吧~ 來源:遊民星空