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陶德回應劇版《異塵餘生》爭議:新加州確實被核爆了

貝塞斯達工作室的負責人陶德最近與《輻射》電視劇的執行製片人喬納森·諾蘭共同接受了IGN采訪,討論了《輻射》時間線的問題。 陶德表示,劇集的製作人格雷厄姆·華格納和傑妮瓦·羅伯遜·德沃雷特向他提出了一個驚人的想法——在《新維加斯》時間線之後不久就對新加州共和國的首都進行核打擊。而陶德最終接受了這個想法:「我們進行了討論,結論是,這將是一個非常有影響力的故事時刻,很多事情都以此為錨。」 據陶德所說,《輻射》的時間線仍然是「神聖不可侵犯」的:「我們對時間線非常小心。可能在某些地方會有一些混淆。但是之前游戲中發生的一切,包括《新維加斯》,都是發生過的。我們對此非常小心。我只能說我們在這方面做得更加嚴謹,但是核彈確實就在《新維加斯》之後降臨了。」 來源:遊民星空

引起爭議《星球大戰法外狂徒》高級版獨家首發任務

《星球大戰法外狂徒》也是公布具體上線時間一周了,很多大家們也是遊玩了這款遊戲,最近更是有許多玩家針對黃金版獨占了高級限定任務「賈巴的策略」表示不滿。 遊戲「黃金版」售價為額外的 40 美元,總計售價 110 美元。季票除了包括兩個發布後擴展、一些外觀物品外,還有一個名為「賈巴的策略」的獨家首發任務。 這個僅限高級版本遊戲的獨占任務引發了大量玩家的憤怒,因為許多玩家認為這是唯一的赫特人賈巴任務。媒體的報導也未能很好的澄清這一點,對此育碧已經做出了正式回應。 育碧發言人告訴 PC Gamer:「需要澄清的是,赫特人賈巴和赫特幫是《星球大戰法外狂徒》中的主要幫派之一,無論什麼版本,都將是購買遊戲全體玩家體驗的一部分。」 「賈巴的策略」任務是一項赫特幫的可選附加任務,(主角)Kay 和 Nix 在外環冒險的一部分。這個任務僅面向購買季票或購買了包含季票遊戲版本的玩家開放。 來源:遊俠網

《黑神話》光追畫面引爭議:網友認為不夠真實被打臉

有些玩家表示上圖中的室內太黑,沒有漫反射,不夠真實。後來,有網友貼出了一些類似的現實場景作對比。從對比來看,《黑神話》中的場景還是十分接近照片中的光線效果的,各位怎麼看呢? 來源:遊民星空

《浪人崛起》畫質引爭議博主:FS社怎麼就沒人說?

《浪人崛起》的搶先評測已於昨日大量解禁,部分媒體將畫面差視為該作的缺點之一,一些玩家也表示畫面看起來有些差。遊戲博主@RinoTheBouncer對此發表了自己的看法。 他表示,如果《浪人崛起》是任天堂或者FS社的遊戲,那就沒人討論畫面了。這些是那些非常在意畫面的人說的,但雙重標准有點太過分了。 來源:遊俠網

《最後紀元》單手斧無可爭議有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數量是很多的,而使用單手斧的職業也有很多,無可爭議就是其中很不錯的一把單手斧,武器的特點就近期對流血敵人的每一個近戰擊中可使物理傷害提高5% (最大 255%)。 最後紀元單手斧無可爭議有什麼特點 無可爭議對應獎勵秘境節點所在時間線: 龍之統治 (「獨特或套裝斧、錘或矛」秘境獎勵),隨機掉落 無可爭議具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《浩劫前夕》開發商面臨爭議,回應指控未能平息疑慮

開發商Fntastic最近針對遊戲《浩劫前夕(The Day Before)》的質疑在推特上發布了公告,試圖澄清一些網絡指責。然而,這一行為並未有效緩解公眾的質疑,反而引發了更多爭議。 在公告中,Fntastic對一些網絡博主的指控進行了反駁,堅稱他們故意誤導玩家,並否認從玩家處獲得任何利益,以否認存在任何形式的欺騙。然而,遊戲發布前的宣傳與實際產品之間存在顯著差異,以及遊戲資源被發現購買自第三方商店、宣傳資料疑似抄襲其他遊戲的情況,仍讓玩家感到強烈不滿。 該公司還對前雇員關於其依賴「志願者系統」進行遊戲開發的指責進行了回應,聲稱參與項目的人員得到了搬遷支持、醫療保險、購買設備等福利。但這種解釋並未打消外界對其雇傭實踐的疑慮。 隨著玩家對Fntastic公告的反應越來越強烈,公司最終決定刪除了相關推文。盡管如此,這份公告仍可在官方網站上找到。值得注意的是,該公司之前已經刪除了所有遊戲宣傳材料,導致官方網站上現在幾乎只剩下這份公告。 《浩劫前夕》在Steam上的搶先體驗發布僅一周後,便因質量問題導致Fntastic面臨關閉的壓力。此前,該工作室已因預告視頻疑似抄襲、遊戲真實性受到質疑,以及傳出遊戲實際上由無薪員工開發完成的消息,而飽受輿論抨擊。這一系列事件不僅損害了Fntastic的聲譽,也引發了業界對遊戲開發透明度和道德標準的進一步討論。 來源:遊俠網

一夜爆火之後,《幻獸帕魯》正在不斷陷入爭議和罵戰

這兩天,我在工位上都處於一種如坐針氈的狀態,就想著一下班就沖回家裡打開電腦,把我的帕魯薅起來繼續工作。 當然急的還不止我一個,只要你在網上沖浪,你就會發現最近遊戲圈裡聊的幾乎全是《幻獸帕魯》這款遊戲,討論熱度堪比當年的《羊了個羊》和《鵝鴨殺》。 作為一款縫合了《寶可夢》和《方舟:生存進化》等玩法的「樂子遊戲」,《幻獸帕魯》其實一開始給大夥們的印象並不深刻,甚至讓我覺得這遊戲只不過是眾多蹭寶可夢熱度的「縫合怪」中的一員。 但讓所有人都沒想到的是,就在《幻獸帕魯》發售後,遊戲就在短短5天之內獲得了700w的銷量。 要知道達到這個銷量已經是很多獨立遊戲所望塵莫及的了,而這遊戲首發甚至還加入了XGP(雖然XBOX版本落後很多),可想而知遊戲是有多火了。 幾乎是一天漲100w銷量 更加離譜的是,就在昨晚,《幻獸帕魯》的steam最高在線人數就已經達到了185w,排名僅次於常居第一的《絕地求生》。 可以這麼說,2024年第一個月還沒過去,《幻獸帕魯》就已經成為了今年的第一款「現象級遊戲」。 「人人都是帕魯」 然而,正所謂「人怕出名豬怕壯」,在《幻獸帕魯》一夜之間爆火出圈之後,它也因為自己遊戲內容本身的 「敏感性」引起了一大波輿論和爭議。 最先在社交平台上出現爭論的,便是《幻獸帕魯》中的「帕魯」是否抄襲寶可夢的問題。 相信只要是玩過《寶可夢》系列遊戲的玩家,肯定會在《幻獸帕魯》中產生強烈的既視感。 雖然一開始大家只是用玩梗的心態看待,但隨著遊戲的熱度越來越高,這件事情也逐漸被大家給嚴肅對待了。 在社交平台上,你會發現有不少網友都PO出了一些帕魯和寶可夢相似的地方。相似的程度大到即便不是寶可夢忠實玩家都覺得看著很眼熟。 而除了寶可夢,《幻獸帕魯》的實際玩法其實還是生存建造那一套,而關於玩法、UI設計這些,很多人也認為《幻獸帕魯》和《方舟:生存進化》有很多雷同。 在角色設計方面,有網友深挖帕魯角色設計的細節,從各種層面上證明《幻獸帕魯》中的帕魯除了抄襲,還有可能是用寶可夢的設計元素「東拼西湊」出來的。 更有人從兩者的角色模型對比,發現帕魯和寶可夢的角色比例完全一樣,有涉嫌抄襲的嫌疑。 從細節的挪用到模型的雷同,大家又牽扯出來一個比抄襲還嚴重的問題——《幻獸帕魯》中的角色有可能是使用AI製作的。 有意思的是,這個言論並不是隨意捏造的,而是大家通過各種「蛛絲馬跡」發現的。 有網友扒出,早在22年年末的時候,《幻獸帕魯》的製作人就關於AI這一問題表達了非常積極的看法。 機翻有點亂,大致意思是這位製作人認為人工智慧普及之後,AI畫家的到來不會太遠 除此之外,大家還發現《幻獸帕魯》的廠商還開發過一個AI繪畫狼人殺的遊戲《AI: Art Impostor》,更是讓這家廠商使用AI做遊戲的嫌疑增加了一絲佐證。 甚至還有人找來了《幻獸帕魯》製作人的采訪內容,其中製作人在談到遊戲的美工的時候,曾提到這位美工「畫的速度太快了,速度比之前見過的人快了45倍,而且反饋修正也很快,只要有指示,一分鍾就能夠給到反饋」。但這位美工本人「卻只是一位剛畢業的應屆大學生,甚至前面面試了近100家公司都失敗了,最後才來到幻獸帕魯的這家廠商。」 ...

《怪奇物語》警長:我喜歡《星空》 盡管它飽受爭議

「《星空》?我喜歡它!雖然這款遊戲也存在一些爭議,對吧陶德?總的來說,盡管關於Bethesda的觀點不盡相同,但我不得不說,它們的遊戲還是有點東西的,他們創造的世界真是太豐富了。」 當被問及他在《星空》中捏的臉是不是很像本人的時候,他回答說:「不,上帝,不。我的角色非常年輕,非常英俊。」 值得一提的是,大衛·哈伯還是《魔獸世界》的忠實粉絲,他承認自己曾一度對MMORPG「極度沉迷」。 來源:遊民星空

媒體:要不是承載太多 《星空》的爭議可能會更少

《星空》在正式推出後引起了各種爭議。除了優化問題外,遊戲玩法、畫面等也是玩家討論的熱點。媒體Gamesindustry認為,要不是需要承擔Xbox巨大的希望和雄心,《星空》也許將是一個爭議少得多的遊戲。 Gamesindustry表示Xbox實際上並不需要某一單個遊戲成為其第一方遊戲的救星,Xbox需要的是能穩定每年輸出高質量的遊戲,對於未來的發售遊戲有著明顯的計劃。期待《星空》自己來組成所有的拼圖從來不是一個合理的要求。 總的來說,外界對《星空》的期待太高,導致《星空》未能滿足這些玩家的高期待標准。比如優化、畫面、遊戲機制、系統等都或多或少未達預期。 值得一提的是,《星空》在Xbox Series X和Xbox Series S上的最低解析度分別只有700P和400P,被玩家嘲諷是「終於趕上了PS2!」 來源:3DMGAME

博主解釋《星空》地圖邊界爭議:只是地形限制而已

因此,玩家將不能繞著一個星球跑一圈,也不能跑到另一個著陸點。這是一種減輕主機或電腦壓力的辦法。 他還表示,著陸點一事已經在此前的《星空》Direct中進行了明確說明,不明白為什麼還會引起爭論:「你可以選擇一個著陸點,也可以快速前往已知地點,但如果你想朝一個方向跑10個小時,那你不如去玩《我的世界》。」 來源:遊民星空

《現代戰爭3》小地圖紅點回歸!前作取消後曾引爭議

據COD資訊媒體CharlieIntel證實,通過向官方號碼發送簡訊「READY」可以收到彩蛋回復,最新的彩蛋結果指向「紅點」。 在《現代戰爭2》發售前,開發者曾解釋過取消紅點機制的原因:團隊希望玩家主動尋找槍聲來源,而不是直接跑向小地圖上顯示的地點。 來源:遊民星空

《星空》掃描功能引爭議:實在太像《無人深空》了

Park指出,《星空》的掃描系統給他帶來了《無人深空》的「熟悉感」。無論是界面外觀、掃描物體時物體發光的方式、通過掃描了解事物無用但有趣的瑣事以及獲得經驗的感覺都「模仿」了《無人深空》的體驗。只不過在遊戲中的叫法不同。 Park表示,對於這一點,他不知道該開心還是難過。一方面,他很喜歡《無人深空》這樣的設計,但另一方面,他更希望《星空》能有些讓人眼前一亮的創意。值得一提的是,《星空》不止這一處像《無人深空》。 Park認為,對於大型開發商來說,承認借鑒其他遊戲是一件難事,並且借鑒的遊戲名氣越大,他們的處境就約尷尬。對此,開發商一般會以「對沒有玩過被借鑒遊戲的人來說沒有幫助」的理由來為自己開脫。 來源:遊民星空

遊戲逼真如現實世界,Unrecord狂攬60萬玩家預約,毛骨悚然引爭議

GameLook的朋友圈,近期被一條預告片刷了屏。 持槍的第一人稱視角、隨步幅劇烈晃動的攝影機,屏幕背後的人屏住呼吸,躡手躡腳地摸入昏暗的室內。不經意間,一場短距離交火一觸即發,子彈嵌入年久失修的墻面,在戰術手電打出的光束中激起一陣粉塵。 乍一看,這條視頻似乎是一條警方流出的執法記錄儀錄像。但事實上,這是由法國獨立遊戲團隊Studios DRAMA發布的FPS遊戲《Unrecord》的先導預告。 預告片中所展示的高度寫實畫質吸引來無數好奇觀眾的圍觀。有觀眾高呼:“這是迄今為止唯一一款讓我分不清是不是現實的遊戲。”不多時,由IGN在YouTube上發布的預告片觀看量便突破400萬,由團隊主創Alexandre Spindler在推特平臺上傳的版本更是突破2000萬次瀏覽,獲得近6萬次轉發。在預告片發布一周後,遊戲在Steam平臺的愿望單數量立刻突破60萬,躥升至愿望單排行榜第22名。 熱度爆了,但爭議也隨之而來。不少人發出質疑:這真的是遊戲畫面嗎?畢竟愚人節才剛剛過去不久,這難道不是用實拍和CG制作的愚人節玩笑嗎?眼下的主機遊戲畫質軍備競賽依然如火如荼,手握大把資金的3A開發商們仍在拼命投錢砸畫面。一個名不見經傳的三人小團隊,又憑什么能夠拿出如此驚艷的作品來艷壓群芳呢? 在獨立遊戲業界,我們也見過不少預告片欺詐的前例。如獨立遊戲《The Day Before》此前憑借精美畫質的預告片成為Steam愿望單榜首。但該團隊隨後多年拿不出實質性更新,被廣泛質疑開發停擺。 但開發商Studios DRAMA也毫不示弱。在一片質疑聲中,團隊主創Alexandre Spindler在推特上貼出一段視頻,演示了《Unrecord》的引擎捕捉畫面。視頻中,Alexandre操作角色進行左右橫跳,開槍,調整鏡頭等操作,并在最後玩了一把攝影機穿墻,用壓倒性的證據反駁了實拍造假的質疑。 團隊也在Steam頁面和各大社交媒體渠道反復強調:這是一款可以用鍵鼠游玩,自由走動的第一人稱射擊遊戲,且并非提前預設行動軌跡的軌道射擊類遊戲。 在團隊主創僅有三人的情況下,《Unrecord》創造了獨立遊戲史上的熱度奇跡。這讓人不僅好奇,他們究竟是如何做到的? 虛幻5開發探秘:小團隊如何打造“超3A”級遊戲畫面 在嘗試破譯該團隊的技術密碼前,GameLook首先想要稱贊的是該團隊極高的藝術指導水平。從試玩中可以看出,Studios DRAMA對“執法記錄儀風格”的美術有著極為細膩的把握。 攝影機隨著主人公的移動而搖晃,軌跡高度隨機化;畫面四角的圓角裁切、狹小的傳感器尺寸導致的淺景深、超廣角鏡頭帶來的“魚眼”感與鏡頭光學瑕疵帶來的輕微色散,都忠實地還原了攝影機的光學特性。在室外場景,畫面僅有太陽平行光的照明,場景處于小光比狀態,理應缺乏層次感,畫面對比度也低于肉眼觀測。這些特性都在預告片中得到了優秀的還原。室內場景的設計和物品擺放也凌亂有序,優秀地傳達出了這個建筑的廢棄感和緊張氛圍。 而在技術方面,GameLook猜測,該團隊賴以制勝的主要是兩大法寶:攝影測量法掃描資產與高品質商店資產的結合,與虛幻5引擎的超強渲染能力。 所謂攝影測量法,就是指以實際拍攝照片為依據進行合成,進行3D資產創建的方式。相較于手工建模,攝影測量法擁有高精度、高細節、快速出模的優勢,但與此同時也有著生成面數不可控,需要後期拓撲與降模的缺點,因而這一方法最早應用于影視、測繪等對性能優化要求較低的領域。 隨著遊戲引擎能力逐漸加強,遊戲廠商們對建模的精度要求也在不斷提高。在2016年,日本廠商Capcom登上CEDEC,分享了《惡靈古堡7》中攝影測量法的應用實例。該團隊將角色臉模、遊戲道具、場景道具等一系列3D資產創建的工作都交給攝影測量法來實拍完成,最終在建模質量提高的情況下,減少了一半工時。 而在《Unrecord》中,該團隊似乎主要將攝影測量用于大型場景的搭建。GameLook此前也曾看到過類似的開發實例,部分外國團隊采用高畫質相機實拍與Lidar光學雷達掃描結合的方式,生成大尺度、高精度的3D地形模型。 隨著技術進步,攝影測量法的掃描門檻在不斷降低,因而在3D資產生成中扮演越來越高的地位。如Adobe在今年年初就推出Substance 3D軟件,允許用戶憑借幾張圖片生成高品質建模。Epic引擎也曾推出3D軟件RealityScan,主打低門檻的掃描建模。 與此同時,Studios DRAMA團隊在遊戲中加入了不少高品質的商用3D資產。有開發者從預告片中認出,遊戲中的資產來自虛幻引擎商店中一個名為Modular Abandoned Building的套裝。該套裝中的模型精度極佳,甚至引來評論吐槽說:“為什么一個床要有三萬個多邊形?我得花好長時間做優化才能把他放進遊戲里。” 模型多邊形的復雜度問題也引出了《Unrecord》的另一大秘訣:虛幻5引擎。眾所周知,Epic在虛幻5引擎中搭載了革命性的虛擬幾何體系統Nanite。Nanite采用高度壓縮的數據格式,使引擎在占用顯存與性能不變的情況下,大幅增加了可繪制的多邊形數量,解放了計算機性能。而這正好彌補了攝影測量模型高面數的缺點,使得大量導入使用攝影掃描法生成的紋理與網格變為可能。 Nanite演示 此外,搭載Lumen技術虛幻5引擎對在全局光線追蹤上也擁有極好的表現,這無疑為《Unrecord》的開發提供了不小的幫助。 眼下,主流商業引擎的開發趨勢便是降低高效能工具的使用門檻,下放高畫質遊戲的開發權,使其不再是大型團隊的專利。而正是對新技術的大膽運用,讓Studios DRAMA團隊在大量提升3D資產的產量與數量的同時,大幅降低了遊戲的優化難度。可以說,讓小團隊實現對大型3A團隊逆襲的,正是高效開發工具的杠桿效應。 逼近現實的遊戲,被導入遊戲的現實 在過去十余年中,圖形學開發者們將寫實化作為一大發展目標,不斷推出各類尖端圖形技術,大幅推進了遊戲寫實的邊界。但如同恐怖谷效應中的臨界點,那個說不清道不明的拐點,似乎突然就到來了。 并非所有人都對《Unrecord》的擬真感到興奮。直播平臺Kick創始人,遊戲主播Trainwreck在看到這一預告片後的第一反應是——擔憂。這名在直播中游玩過無數遊戲的主播憂心忡忡地認為:“說出這話來可能比較拉仇恨,但我認為擬真度到達如此水平的射擊遊戲,需要對一定年齡以下的用戶進行監管。” 他表示,這種擬真度讓他仿佛在實時觀看一場真實軍事行動,這讓他感到不舒服。他擔憂長此以往,人們會在這種程度的刺激之中喪失對暴力受害者的同情心。 歷來持西方“左派”立場的Kotaku也立刻出面將遊戲與美國頻發的警察暴力事件聯系了起來,認為開發組選擇的這一題材是在有意暗示其與現實事件的聯系。Studios DRAMA立刻出面試圖撇清關系,稱該團隊并無意挑動現實世界的敏感議題。遊戲也對被殺害的單位進行了馬賽克化。但遊戲名“Unrecord”(未記錄)不免讓人聯想起一些不可告人的黑暗行徑。 以上的觀點解讀固然受到觀察者所處的文化環境造成的“濾鏡”,但在遊戲畫面逐漸逼近現實的同時,我們看到的是現實正在同時不斷侵入遊戲的空間。遊戲與現實,二者之間的界限正在逐漸模糊化。 在21世紀初,電子遊戲曾因血腥暴力元素飽受爭議,一些歐美政客曾大肆鼓吹,這些暴力元素會導致犯罪率的上升,而翔實的心理學實驗證據最終證否了這一觀點。而在體驗擬真度逐漸向現實逼近的未來,我們不禁懷疑,這一證否的基礎是否能夠依然成立? 畢竟,當年引起爭議的《真人快打》、《毀滅戰士》等作品大體依舊是卡通化范疇。但我們不妨進行一個極端的思維實驗:在未來一款極度擬真的VR作品中,我們扮演一名反社會瘋子,沖上寫實化的街頭進行砍殺。聲光效,乃至肢體運動等多個感官維度讓玩家接收到極近似真實世界的效果反饋,而玩家甚至能夠遊戲的目標設計中獲得正向的激勵感。長此以往,我們對現實血腥場景的神經性反射未免會鈍化。甚至在極端條件下,遊戲是否真的會成為滋養現實仇恨犯罪的溫床? 冷兵器格鬥遊戲《Mordhau》截圖 當然,在目前的階段暢想這一問題未免太早。但遊戲侵入現實的案例已然有所出現。例如,此前一段疑似俄烏衝突的戰爭畫面在互聯網上流傳。而經不斷查證,人們發現這竟然是遊戲《武裝突襲3》的實機畫面。《決勝時刻:現代戰爭2》此前也因玩家需開槍瞄準平民而廣受爭議。如今,多國評級機構完全禁止射擊遊戲中出現學校場景,以避免喚起對現實校園槍擊案的聯想。 更不用說,與遊戲與元宇宙息息相關的生成式AI技術對圖片、視頻、聲音等媒介的編輯能力進一步限縮了我們對“真實”的分辨能力。 GameLook無意散播恐慌,但依然忍不住提出警醒:“真實”的正向邊界已經逼近,我們該考慮收收韁繩了。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

新《決勝時刻》皮膚引爭議:老皮膚改改再賣一次

《決勝時刻現代戰爭2》和《戰區2》的第三賽季目前已經推出,除了新地圖、模式和武器外,新賽季自然也添加了跟多的商店禮包。然而,許多玩家很快注意到,第三賽季的一些新捆綁包內容似乎是基於《決勝時刻現代戰爭》的老皮膚修改的。 新賽季的新捆綁包包括復活節主題的殺手兔子包、經典幽靈干員包、庫什洛夫博士追蹤者包等。不過正是庫什洛夫捆綁包引發了爭議。根據《決勝時刻》內容創作者 PrestigelsKey 在推特上發布的比較,新的庫什洛夫博士皮膚就是 2019 年的《決勝時刻現代戰爭》和《戰區1》干員卡洛夫博士的略微修改版。甚至捆綁包中的 Kastov-762 藍圖也幾乎和《16》中角色使用的初始步槍藍圖一樣。 一些人很快也指出,經典幽靈捆綁包中的幽靈皮膚也和《16》中的幽靈應急捆綁包皮膚幾乎一樣。不過該捆綁包中的皮膚幾乎就是原版《現代戰爭2》中角色幽靈模型直接再次售賣。 將舊內容進行略微修改再賣一次也不知是動視的「專利」。此前,《Apex英雄》中許多收藏活動中的皮膚均是老皮膚進行的簡單換色,而且新的惡靈傳家寶就是原版苦無的換色。 而這對於《決勝時刻》玩家來說更加難受,因為新《戰區2》的推出後,《戰區1》中他們花費大量時間和金錢累積的物品均不會同步至新遊戲中。 來源:3DMGAME

《原子之心》因種族爭議陷爭議:深表歉意,積極修改

昨日,第一人稱射擊遊戲《原子之心》因為有包含種族主義漫畫的遊戲內容再次被捲入風波之中。 據IGN編輯消息,《原子之心》的開發團隊對此進行了回應:「Mundfish團隊感謝PCGamer讓我們注意到這種缺乏敏感性的情況,對使用復古卡通或音樂造成傷害和侮辱,我們深表歉意。我們將修改有問題的部分。」 《原子之心》是由Mundfish工作室開發的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲設定為現實世界的另一條世界線。本作中,玩家將扮演特工P-3在這個酷炫的世界中冒險,與瘋狂的機器人作戰,收集各種各樣的武器來完成自己的使命。 來游俠商城購買《原子之心》享優惠券>> 來源:遊俠網

動畫《生而為狗,我很幸福》英文版翻譯引爭議

目前正在播出中的TV動畫《生而為狗,我很幸福》的英文版字幕引發了爭議。爭議的原因是英文字幕並沒有按照原意翻譯。 在動畫中,有女主帶著變成狗的男主出門的場景。英文字幕莫名其妙的加入了原作中完全沒有提到過的「出門去小便」的台詞。另外在男主看到貓谷後的描述中,也平白無故的給貓谷加上了「bimbo」這個帶有貶義性質的詞。 對於觀眾的質疑,負責翻譯的Katrina Leonoudakis卻反駁稱:「你們不是目標觀眾。翻譯研究的核心信條是確定消費者層,並面向他們翻譯。不管是什麼翻譯作品,都會為了讀者扭曲原意」。 Katrina Leonoudakis在之前也曾將漫畫《戀愛少女的養成方法》中的「偽娘」翻譯成了「跨性別女性」(戳此查看詳情)。 來源:動漫之家

《浩劫前夕》因商標爭議再度跳票至 11 月推出

喪屍射擊遊戲《浩劫前夕》開發商 Fntastic 宣布因遊戲商標爭議必須推遲 8 個月發售。開發商說,有人搶注了遊戲商標,導致無法上線 Steam 商店。今天他們進一步向媒體說明,「爭議發生前就已經決定延後,並在開發商公開 10 分鍾的實機視頻時一起宣布。」爭議發生後,為了避免再生事端,決定將日期定在 11 月 10 日。這也是《浩劫前夕》第二次延期,去年推遲是因為將開發引擎改為虛幻引擎 5。開發商稱額外時間將讓他們能更好地打磨遊戲並准備正式推出。《浩劫前夕》將面向 PS5/Xbox Series/PC 平台。 來源:篝火

網飛演員出演《霍格華茲的傳承》引爭議本人出面回應

《霍格華茲的傳承》設定在《哈利波特》小說的魔法世界中,因此關於《哈利波特》原著作者JK羅琳的爭議也牽扯到了這部遊戲。最近,一位出演《霍格華茲的傳承》主要角色的演員也受到了連累,他不得不發表聲明來解釋情況。 該演員是塞巴斯蒂安·克羅夫特,他曾參演網飛LGBT+劇集《心跳為你停》,而現在有網友發現他扮演了《霍格華茲的傳承》中的角色,便對他發起抵制,他們認為克羅夫特作為LGBT+群體的支持者,不應當出演這部遊戲。對此,克羅夫特發表了他的看法: 「我是在三年多之前參演這個項目的,那時我心中的哈利波特只是伴隨我長大的魔法世界;那時候我還完全不知道JK羅琳(對於LGBT+群體)的觀點。我由衷地相信跨性別女人也是女人,跨性別男人也是男人。現在我比三年之前了解得更多,也希望在未來三年了解更多。我為那些感覺受到傷害的人表示抱歉。沒有T就沒有LGB。」 目前《霍格華茲的傳承》預計將於2月11日發售。 來源:遊俠網

拳擊遊戲《無可爭議》1月31日開啟搶鮮體驗

Steel City Interactive宣布拳擊遊戲《無可爭議》將於2023年1月31日在Steam開啟搶鮮體驗。 《無可爭議》搶鮮體驗預告: 在搶鮮體驗階段,《無可爭議》將提供超過50名拳擊選手可供選擇,其中包括大家非常熟悉的泰森和阿瓦雷茲,也有女性拳擊選手。搶鮮體驗階段提供健身房、競技場等6個比賽場地。 《無可爭議》被廠家描述成「十年來首款重要拳擊遊戲」,遊戲提供了非常真實的拳擊體驗和視覺效果,並且加入了全新的步法系統。 除了PC版之外,開發商還預計在PS5和Xbox Series平台推出《無可爭議》,具體發售日未定。 來源:3DMGAME

《霍格華茲的傳承》爭議多但仍受歡迎 穩居願望單榜首

雖然玩家們關於《霍格華茲的傳承》有非常多的爭論,但是目前該作依然是Steam的願望單榜單第一。分析師Benji-Sales表示,《霍格華茲的傳承》主機版預售銷量也很不錯,該作的質量能夠達到預期的話,很容易就會成為2023年的熱門遊戲之一。 《霍格華茲的傳承》是基於全球知名的魔幻小說《哈利·波特》系列書籍設定的開放世界動作角色扮演遊戲。玩家將在該作中造訪那些熟悉的和陌生的地點,發現奇妙的野獸,自定義自己角色並製造魔藥,掌握施放咒語的技巧,升級天賦並成為你所嚮往的巫師,體驗1800年代的霍格華茲。 玩家將在該作中扮演一名握有古老秘密之鑰匙的學生,而這個秘密可能會威脅到整個魔法世界。結識盟友、與黑巫師戰鬥,並最終決定魔法世界的命運。書寫你的傳奇。留給後人傳唱。 《霍格華茲的傳承》將於2023年2月10日發售,登陸PC、PS5和XSX/S,4月4日登陸PS4和XboxOne,7月25日登陸Switch。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》又惹新爭議 大量末日鐵拳玩家遭舉報

時隔3年,暴雪終於推出了《鬥陣特攻》「歸來」,但它上線之後卻很不平靜,遊戲品質也不如人意其BUG頻出一直被玩家所詬病。近日,本作又陷入了一場新的爭議,有不少玩家反映自己因為用末日鐵拳而被舉報,甚至有人被封號。 該英雄最初是一位輸出位,在「歸來」中暴雪將其改到了坦克位,其輸出被大幅削減。因此這位英雄在隊友中的受歡迎程度直線下降,一些主玩坦克的玩家表示自己選擇了喜歡的英雄,但卻遭舉報受到懲罰。 Reddit論壇的「末日鐵拳」板塊有很多玩家抱怨因為自己用了末日鐵拳而被隊友辱罵,甚至有一位玩家表示自己因為玩這個英雄而被封了一個月,因為有足夠多的人舉報他,觸發了遊戲的自動機制。 開發者也表示正在關注末日鐵拳在遊戲中的實際表現,並且可能會在第二賽季中對他的技能進行一些調整改進。 來源:遊俠網

《決勝時刻19》翻譯過於接地氣 在網上引發爭議

《決勝時刻:現代戰爭2》將於10月28日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S平台。預定該作的玩家可在正式發行前一周體驗單人模式。 現在許多玩家已經玩上了《決勝時刻19》單人模式,但是使用了簡中翻譯後,對於那些過於接地氣的台詞感到非常不適。 有玩家表示在《決勝時刻19》單人模式的簡中翻譯中,出現了許多網絡用語,破壞了遊戲代入感,比如「我真的會謝」「抱歉中尉,我來翻譯一下,你個傻逼」等等逆天翻譯,讓人捧腹大笑。其中還有一張截圖顯示,肥皂竟然說起了上海話? 不知道大家對《決勝時刻19》過於接地氣的簡中翻譯有什麼看法? 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》皮膚太貴惹爭議玩家:吃相過於難看

《鬥陣特攻 歸來》中的OWL傳奇皮膚漲價惹爭議,聯賽幣也將從5美元/100代幣上調到6美元/100代幣。商城部分付費皮膚價格竟達到了2000貨幣,價格為120元。 不僅如此,活動皮膚將不能使用補給箱中的金幣購買,而是要使用充值所獲取的全新的貨幣。玩家需要連肝8個月才能靠免費獲取的貨幣來購買一個傳奇皮膚。 這些改動玩家可不買帳,他們表示「皮膚價格過高,吃相過於難看」,尤其是有原版《鬥陣特攻》珠玉在前,這一個個付費點就看著如此刺目。 Reddit論壇有玩家留言:「我應該不會買大部分這些皮膚」「我愛《鬥陣特攻》,但我不愛20美刀一個的皮膚」「我寧願用原本免費的皮膚也不付一個子兒」 有玩家戲稱,這波操作可不是《鬥陣特攻:歸來》,而是應該叫《鬥陣特攻:離去》。對於《鬥陣特攻:歸來》中皮膚的定價你怎麼看? 來源:遊俠網

莉可麗絲完結起爭議 你能接受這樣的結局嗎?

隨著9月進入最後一周,今年的7月番陸續迎來最後的結局。而在這些完結的作品中,《莉可麗絲》算是關注度最高的一員。憑借兩位女主間的親密互動,《莉可麗絲》自播出之後就在百合愛好者間得到了廣泛歡迎。然而「成也百合,敗也百合」,這次的最終話,就因為百合的問題在觀眾間引發了不滿。 在最終話中,女主千束與反派真島展開了激烈的對決。而在這場對決中,有一段二人共喝一罐飲料的場景出現。就是這樣的一段場景,引發了大量百合愛好者的不滿。他們怒斥這是二者在「間接接吻」,並認為製作組將另一位女主瀧奈變成了工具人般的存在。 雖說在故事的最後真島選擇離開,千束也回到了瀧奈的身邊。但看過了千束與真島的「相愛相殺」和「間接接吻」,這些觀眾眼里千束和瀧奈之間的關系,已無法再如之前一般。還有觀眾稱《莉可麗絲》這樣就像是打著百合營業的招牌,最後卻給觀眾端上一份NTR大餐。 如果說劇情問題是觀眾不滿的導火索,那麼製作組的采訪就是點燃炸彈的火源。在關於最終話的采訪中,有提到整個製作團隊對真島這名角色的喜愛。而這樣的評價在部分觀眾眼里,自然像火上澆油一般…… 當然在百合愛好者之外,還有許多普通的觀眾喜歡這部動畫。看到這些攻擊性的評價,他們也反擊稱:會因為「間接接吻」吵起來的是中小學生嗎?如果是真正的「白河豚(百合豚,蔑稱)」,看到有男人作為主要角色登場時就該跑了吧…… 不過除了百合的問題,動畫後期的一些內容也確實在觀眾間引發了討論。例如最後「炸彈變煙花」的劇情,就讓部分觀眾產生了這不符合真島的風格、真島的人設出現崩壞等疑問。 雖然這次《莉可麗絲》的最終話引發了不少爭議,但觀眾討論為最終話帶來的收益也不容小覷。根據日本統計,伴隨推特上高達56萬條的相關討論,該作的最終話殘留率取得了493.4%的成績,可謂是相當驚人。 那麼你是否喜歡莉可麗絲 你能接受這次的最終話嗎 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

避開羅琳爭議?《霍格華茲:遺產》或不含魁地奇玩法

此前,我們曾報導過美國魁地奇聯盟宣布建這項運動改名為Quadball(暫譯四球),就是為了與《哈利·波特》作者J.K.羅琳撇清關系,她去年因跨性別言論深陷爭端。而這或許也將影響到相關IP遊戲。早在今年3月,就有傳言稱《霍格華茲:遺產》中不包含魁地奇玩法,但官方目前並未證實。 分析人士指出,基於避免陷入跨性別爭端的考慮,遊戲中不提供魁地奇玩法的可能性更大了。遊戲中,無論是採用魁地奇的原始名稱還是使用更名後的Quadball,都可能對遊戲本身及粉絲產生負面影響,這會讓開發人員像是在跨性別議題上站隊。 同時在開發角度,在一個以探索為特色的遊戲中添加復雜的魁地奇玩法也是一項挑戰,削減該玩法對遊戲本身未必不是一件好事,呼聲高或許可以在日後以DLC的方式呈現。 《霍格華茲:遺產》是一款基於《哈利·波特》系列書籍設定的沉浸式開放世界動作角色扮演遊戲。本作將於2023年2月10日在PlayStation、Xbox、PC上推出,NS版的發售日期將很快公布,本作原定2021年發售,目前已經兩次延期。感興趣的觀眾們敬請期待。 來源:遊俠網

《穿越火線》官方回應新活動爭議:消息不實 有保底

今日下午,《穿越火線》因新活動被噴吃相難看登熱搜,甚至帶上了「萬人請辭穿越火線策劃」這一話題。晚間,《穿越火線》官方對此事進行了回應,發布了關於「網傳穿越火線競技榮光套裝活動不實信息」的澄清公告,讓我們一起來看看具體內容吧。 <p<strong官方公告原文: 我們關注到社區平台上出現了關於競技榮光套裝活動「抽獎金額無保底」、「活動消費需要14萬」等多個不實信息,針對以上言論,穿越火線運營團隊在此澄清:競技榮光套裝活動目前暫未上線,請不要輕信網傳關於活動消費金額的相關言論,最終以官方活動頁面為准。 本次競技榮光套裝將採用積分保底的形式,讓更多玩家有機會參與活動。希望大家關注正式上線的活動,理性消費。穿越火線的各項活動始終遵守相關法律法規的規定,並公示活動相關機率,活動將於近期上線,請關注留意後續消息。 來源:遊俠網

因為在競速視頻中使用MOD,知名怪獵團體引發爭議

個人行為影響了整個團隊。 Team Darkside(TDS)是一支在忽略忽略忽略外的《魔物獵人》玩家群體中廣為人知的視頻創作團隊,其YouTube頻道擁有超過65.8萬訂閱者,B站官號也有約26.8萬人關注。 TDS的視頻涵蓋范圍很廣,有配裝推薦、搞笑片段集錦,也有大量正經的競速向視頻。團隊匯聚了多名來自世界各地的精英玩家,這使得他們的視頻具有較強的觀賞性。 尤其是那些合作狩獵的視頻,幾位團隊成員有條不紊輸出怪物,動作高度同步,操作行雲流水,被B站的粉絲們親切地稱作「軍事化狩獵」。 「當你狩獵1000隻黑龍之後」 然而,正是在一期堪比「軍事化狩獵」的競速視頻里,一位TDS核心成員背著團隊的其他成員,使用了修改遊戲數據的模組。 涉事成員是義大利的太刀玩家Peppo。7月10日,Peppo和三位非TDS團隊的日本太刀玩家組隊,合作討伐了一頭天彗龍,用時僅1分44秒。之後,四名玩家均以個人名義在YouTube上傳了記錄這次狩獵的視頻。 Peppo在YouTube的視頻簡介中寫道,他「在這次競速中」(In this speedrun)使用了模組,修改了太刀招式「神威居合」的部位破壞值。 圖源百度貼吧@漢沽 神威居合是《魔物獵人崛起:破曉》新增的招式,也是現版本下太刀的主要輸出手段。這一招允許玩家消耗所有氣刃槽蓄力,待蓄力完畢後揮出威力遞增的三連斬。 561/1500/2419,圖源與Peppo組隊的日本玩家Fu 第三刀的傷害最高,但砍不中就沒有意義。Peppo的模組將神威居合前兩刀的部位破壞係數調整至零,以防部位破壞使得怪物出現硬直和後撤動作,進而導致第三刀揮空。 Peppo認為這樣做是一種對太刀的「削弱」(Nerf),實際上卻提升了整體輸出。而在不少怪獵玩家眼中,這無關削弱或是加強,使用模組修改數據,有違競速規則,已然構成作弊。 此前Peppo曾指責PC平台的競速玩家修改遊戲、作弊,強烈要求競速視頻應在視頻開頭標注遊戲平台,為此還出言不遜曝出過髒話。現在玩家們看到Peppo也在修改遊戲數據,免不了借著這個機會諷刺他的「雙標」。 「PC端競速玩家:不怎麼看運氣,存在大量作弊者」 「請不要當個混蛋,把遊戲平台標出來」 由於一些遊戲之外的公關爭議,Peppo修改數據一事在忽略忽略忽略社區激起的反響,遠比國外強烈。 7月10日,Peppo首次在B站上傳視頻,而天彗龍競速是他B站上的第三部視頻。在B站版本的視頻簡介里,Peppo沒有註明自己使用模組的事實,直到有玩家提出質疑才予以補完。 圖源百度貼吧@漢沽 TDS在B站的官號以動態的形式轉發了Peppo的視頻,整個團隊就此成了玩家們批判的眾矢之的。 7月12日,TDS的管理者、德國玩家Chris,使用B站官號發布中英雙語的道歉聲明,稱Peppo的行為「沒有經過團隊的同意」,團隊事先並不知情,且嚴格反對這種修改。 對於最開始的B站視頻簡介里沒有澄清事實的問題,TDS的解釋是Peppo「忘記」了,在發現並通報之後馬上補充了使用模組的說明。7月13日,Chris針對玩家們的一些質疑給出回復,再次澄清Peppo沒有「偷偷開掛」,他的錯在於忘記給B站視頻添加相同的聲明。 Chris承認,Peppo所使用的模組絕對不應該在速通中使用,Peppo對他的錯誤感到抱歉。Chris不會允許這樣的事情出現在TDS的主頻道,同時也明確指出,一個成員在私人頻道上傳視頻的錯誤,不能代表其他成員和整個團隊的態度。 即便Chris給出了明確答復,懷疑Peppo或TDS故意篡改視頻簡介以混淆視聽的聲音依然存在。而且從始至終站出來道歉的只有Chris,但玩家們認為最應該道歉的是Peppo。 Peppo至今未在中文玩家社區給出任何道歉聲明,盡管他有著不親自出面道歉的理由,他2020年的一條推特稱自己不會中文,在B站上傳視頻時也一直使用英文標題和簡介。 然而Peppo在自己的Discord頻道給出了一連串的英文回復,這些回復很快遭到曝光。回復中Peppo本人沒有表示出任何歉意,這與Chris的聲明存在矛盾;回復所使用的一部分措辭,更是加劇了玩家們對Peppo與TDS的不信任。 Peppo的回復基本復制了之前用在YouTube上的視頻簡介。他強調自己對模組的使用「完全透明」,背後沒有「惡意」,即便這個模組本質上是一種「削弱」。他說這次狩獵並不是為了擊敗或競爭其他人的狩獵競速記錄,因此他認為自己沒有任何問題。可是不知為何,他在回復開頭仍未放棄使用「競速」(Speedrun)一詞。 圖源B站@張小帥開始玩太刀 Peppo表示,自己對中文社區「非常失望」。他在另一條Discord回復中向詢問的玩家解釋,TDS只在B站作出過如上文所述的道歉聲明,是因為「只有中文社區反應過度」。 「只有中文社區反應過度」,圖源Reddit:u/muhwyndhamhp 同一條回復還提到,Peppo沒有受到這次事件的任何影響,仍然是TDS的一員。目前他正在准備一期視頻,旨在「深入」講解那個模組的「技術部分」,而非向任何人道歉。 至本文截稿前,B站上的相關視頻已經刪除,而YouTube上的視頻被修改為私人享有,與下架無異。與Peppo合作的三位日本玩家中,有兩位玩家留存了視頻,只有一位玩家在視頻簡介中明確提到自己使用了相同的模組,但他們都沒受到這次事件的牽連。 在TDS的B站道歉動態下,大批玩家要求TDS與Chris採取實質性的處罰方式,例如將修改數據的Peppo開除出團隊;也有玩家以Discord聊天記錄作為證據,指控TDS故意包庇Peppo,區分對待國人玩家。TDS與Chris尚未給出更多回應,事態也暫無後續進展。 盡管TDS方面強調個人行為不該上升至團隊,但Peppo作為TDS的核心成員帶頭修改遊戲數據,必定會為整個團隊競速向視頻的權威性蒙塵。沒人願意看到為《魔物獵人》玩家社區貢獻頗多的內容創作團隊毀於一旦,玩家們的「過度反應」,只是希望TDS嚴格履行他們在過往一期修改遊戲數據的娛樂向視頻中給出的承諾: 「我們嚴格抵制競速視頻或者其他有競爭性的遊戲中修改傷害的行為。」 來源:遊研社

《艾爾登法環》巴西葡語文本惹爭議 不會翻譯直接刪?

《艾爾登法環》無疑是當前熱度最高的遊戲作品,海量玩家從中獲得優秀的遊戲體驗。但這並不包括巴西玩家。 這款遊戲的文本在進行巴西葡萄牙語(PT-BR)翻譯的時候出現了問題,而且還不是翻譯錯誤問題,就算看不懂葡萄牙語的玩家也能輕松看出問題所在。有玩家在網絡上將英語和巴西葡萄牙語文本進行了對比,結果讓人哭笑不得。 英文版: 巴西葡萄牙語版: 可以看到,原本的大段文字在翻譯之後被直接刪除,這種偷工減料的做法讓人非常無語。這樣的做法讓PT-BR玩家錯過很多重要信息,嚴重影響遊戲體驗。不知道廠商會不會通過後續修正檔對這一問題進行修復。 來源:3DMGAME

《失落的方舟》女巫引發爭議 等級越高穿得越少?

動作網游《失落的方舟》在西方市場推出後大獲成功,許多人沉迷於遊戲中。該作為玩家提供了許多可做之事,比如PvE戰鬥、具有挑戰性的任務、手工製作以及打怪升級。 不過《失落的方舟》也受到一些爭議,其中之一是微交易。雖然遊戲是免費的,但其包含的微交易引起一些玩家的抱怨,通過氪金獲得優勢,顯得有些不公平。另一個爭議就是遊戲職業裝束缺乏多樣性,聖騎士、吟遊詩人和女巫等皆如此。尤其是女巫的服裝過於清涼,隨著角色等級的提升,她的胖次也越來越離譜了。 國外玩家ZhumosTheBlue總結了女巫的服裝變化,顯然他很關注女巫的私密之處。從上圖可以看到,70級是正常的棕色熱褲;90級是粉色比基尼短褲;302級則成了比基尼泳褲。最後一個是作者惡搞,當等級達到1000級時,就變成一根細繩了。服裝過於輕薄,似乎不能為女巫提供足夠的防護。 有人說這很正常,大多數高級女巫都愛穿著比基尼泳裝到處晃悠。還有人開玩笑稱女巫的魔法是光合作用驅動的,穿得越少,接受日照的效果越好。此外還有一些玩家抱怨稱,法師子職業都是女性,無法選擇自己的性別,角色模型在尺寸和其他方面的固定不變讓人惱火。 有ZZZQ人士批評道,與男性角色相比,女性角色被過度性感化。這款遊戲似乎更傾向於展示女性肉體而不是男性肉體,這也讓一些玩家感到沮喪。 來源:3DMGAME

新白雪公主演員回應爭議:很興奮 我要成為拉丁公主

迪士尼真人電影版《白雪公主》官宣由拉丁裔混血女星瑞秋·澤格勒主演以來,引發了不少網友爭議。近日她在接受采訪時做出了正面回應:「一百萬年來,我從未想過這對我來說是可能的。你通常不會看到拉丁血統的白雪公主。 盡管《白雪公主》在講西班牙語的國家里真的很重要。Blanca Nieves(西班牙語的「白雪公主」)是一個超級偶像,無論你是在談論迪士尼動畫版還是其他版本、格林童話以及隨之而來的所有故事。但你不會特別看到像我這樣的白雪公主,或是我扮演那樣的角色。當主演消息宣布時,成了推上流行了好幾天的大事,因為所有的人都很憤怒。」 瑞秋·澤格勒表示自己還是很興奮能扮演這一角色,「我要成為拉丁公主」。 《白雪公主》真人電影由馬克·韋布執導,瑞秋·澤格勒飾演白雪公主,蓋爾·加朵飾演反派惡毒皇后。《愛樂之城》《馬戲之王》詞曲作者Benj Pasek和Justin Paul將為其創作新歌。這部真人版改編自1937年經典動畫、迪士尼第一部動畫長片《白雪公主與七個小矮人》,皇后因嫉妒公主的美貌使用詭計騙她吃下毒蘋果。 來源:cnBeta

新《倚天屠龍記》網絡首播時間、票價公布:王晶回應女主選角爭議

王晶指導並擔任編劇的新《倚天屠龍記》電影已經定檔,本片採取的是網絡播放的形式。騰訊視頻頁面顯示,《倚天屠龍記之九陽神功》定於1月31日10點首播,VIP會員特惠價6元,非VIP會員特惠價12元,享受7天無限次回看等福利。 《倚天屠龍記之聖火雄風》則定於2月3日(大年初三)首播,價格同樣是VIP會員特惠價6元,非VIP會員特惠價12元。 除了騰訊,優酷也將同步上線。 雖然劇情與1993年王晶指導、李連傑/張敏版的《倚天屠龍記之魔教教主》有重合的地方,但選角完全不同,新版中林峯飾張無忌,文詠珊飾趙敏、邱意濃飾周芷若、古天樂飾張翠山,甄子丹飾張三豐,陳紫涵飾紫衫龍王;劉浩龍飾宋青書;朱晨麗飾殷素素。 對於選角尤其是幾位女主的爭議,王晶也在微博多次發聲,他表示: 「今天,荳蔻年華,青春可人的雲千千,婀娜多姿,媚在骨子的邱意濃出道,居然又遇上一樣的俗人講三十年前一樣的話,什麼網紅臉,什麼長一樣雲雲,敢放張照出來,看你又有多美嘛?有這些話,我放心了,這就保證邱,雲二人已然走上女神之軌跡。」 來源:cnBeta

網劇《開端》結局是否爛尾引爭議 豆瓣達8分

近日,網劇《開端》迎來完結,但是不少觀眾對於結局有著不同的看法,其中也包括小說的原著黨。在微博上,關於「開端爛尾」的話題也引起了眾多討論。對於「爛尾」的原因主要是來自相對硬核的觀眾,認為結局過於平淡,不如劇集前半段的刺激感。 而也有不少觀眾認為結局很溫暖,起碼不是男女主的「一場夢「,本劇已經做到了審查范圍內的最大限度。 還有不少粉絲看出,其實看似大團圓的結局中一些小細節可以推出更多內涵的劇情,只不過劇中並沒有表現出來。 網劇《開端》從1月11日開播以來,收獲了不少網友的關注,該劇改編自祈禱君的同名小說。 講述了遊戲架構師肖鶴雲(白敬亭 飾)和在校大學生李詩情(趙今麥飾)在遭遇公交車爆炸後「死而復生」,於公交車出事的時間段內不斷經歷時間循環,從下車自救到打破隔閡並肩作戰,努力阻止爆炸、尋找真相的故事。 雖然劇集被一些網友評價,在時間循環類劇情中過於「平淡」,劇中也有幾處明顯的邏輯bug,但優秀的選角和表演相當出彩,近40萬人評價,在豆瓣獲得8.0分,近半網友評價達4星。 來源:cnBeta

爭議主播被《羅布樂思》封禁 法院勒令其停止恐怖威脅行為

油管爭議主播「Ruben Sim」(真名Benjamin Simon)因在以青少年為主要玩家群體的《羅布樂思》組建「網絡幫派」,用種族、恐同和性騷擾言論連續騷擾他人的行為而被遊戲永久封禁。近日,美國加州奧克蘭法庭裁定,Simon針對遊戲公司和遊戲玩家群體的行為已經構成了恐怖威脅。 羅布樂思公司在2021年11月向Simon發起訴訟,索賠16萬美元,最終金額降為15萬美元。上周Simon在油管平台發布視頻回應這則新聞,反駁在法庭指控中的一些描述。 《羅布樂思》是一款可以免費下載進入的遊戲,所以帳號封禁是很容易被繞過的,除非遊戲對玩家的IP進行了封禁。遊戲公司指控Simon繞過封禁不斷登錄遊戲,猜測其通過一些外掛手段或是讓其他玩家幫忙注冊帳號。 除了接受法庭禁制令和罰款之外,Simon已經同意不再登錄這款遊戲,也不會再針對遊戲及公司員工發表不當言論,不會接近公司辦公地點,不會發表「與《羅布樂思》相關的虛假恐怖威脅活動」。 最後這一點說的是去年10月Simon曾在推特上宣稱可能會對在舊金山舉辦的羅布樂思開發者大會進行恐怖襲擊。在訴狀中,公司表示Simon的推特導致開發者活動被迫推遲,並對場地進行了暫時封鎖,由當地警方和私人安保公司對場地進行了全面安全檢查。法庭還要求Simon刪除所有違反法院裁定的視頻。 來源:3DMGAME

Modder輕松打開《光環:無限》一項設置 引發大量爭議

像很多其它多人射擊遊戲一樣,《光環:無限》的玩家也很期待在遊戲里看到新的自定義選項出現,而343工作室也已經對這種期待進行過一些滿足。在遊戲發售之後,我們看到過貓耳頭盔、不同顏色的護甲塗裝和各種附件。不過,還有玩家期待在遊戲里能看到在不同機戰傭兵之間交換零件的功能,比如說現在玩家使用的是Mark V機戰傭兵,就不能安裝Mark VII的零件。 但是多才多藝的MOD作者已經輕松突破機戰傭兵的自定義限制,並用圖片證明可以把裝甲零件放在不同的機戰傭兵上面。 這個發現在論壇里引發了一些爭議,很多玩家並不理解為什麼343不啟用這個已經可以使用的功能,並想知道將來該功能是否會在遊戲里正式啟用。目前出現了兩種猜測,分別是傳統和金錢。 首先說傳統,如果說開放跨機戰傭兵自定義是反傳統的話,那343也就不會在頭盔上弄個貓耳了。 然後就是金錢。很多玩家認為,343此舉意在迫使玩家購買/賺取對應零件來完善自己的套裝。這樣設定的話,玩家就必須花更多的金錢或時間在戰鬥通行證上面。但這也有點說不通,因為有玩家表示,如果343開放跨機戰傭兵的話,他們倒是願意在裝甲上面多花點錢。 有意思的是,很多玩家發現多人遊戲里的機器人角色經常身穿混合裝甲,那看來機器人在遊戲里享受的自由度要比玩家高很多。 來源:3DMGAME

王晶回應新版《倚天屠龍記》選角爭議:林峯年齡很合適

新《倚天屠龍記》電影由林峯扮演張無忌,今日(1月4日),,導演王晶在微博發文回應選角年齡上的爭議:林峯在戲中感覺只有三十齣頭,而原著中少年一段已刪,張無忌出場已逾三十,所以絕對適合。他也贊林峯是香港又一位演技派男星。 王晶微博原文: 「倚天屠龍記」,是我第一次跟林峯合作,他在TVB時期我認為是被錯用和浪費天賦的,所以一直沒有尋求合作。後來聽到他在「神探大戰」(未上映)中演技大開,力迫劉青雲,加上古天樂力薦,才把張無忌這角色交了給他,五個月的拍攝中,他也絕未令我失望,演技到位外,百分之九十的武打都親自演出。有網友批評他年紀大,吳啟華演此角也38了,林峯在戲中感覺只是三十齣頭,而且原著中少年一段已刪,出埸已逾三十,所以是絕對適合的。不能用李連傑來比較,毎個年代會有新的007,蝙蝠俠,也會有張無忌,希望大家看片之後給出公平意見。在我個人來說,就是香港演技派男星又多一位了。 來源:cnBeta

新垣結衣回應臉型變化爭議 掉智齒後開始矯牙

近日,新垣結衣參演的新劇《鐮倉殿的13人》劇照曝光,但是不少粉絲卻發現,新垣結衣相比於之前臉型發生變化。觀眾稱,新垣結衣的新劇照與此前的活動照和寫真都不太一樣,直呼女神結婚之後變老了。不過據新垣結衣解釋稱她在2019年智齒出現時拔掉了三顆牙齒,然後開始矯正牙齒,可能是受到護齒裝置的影響,長年的咀嚼習慣得到改善,咬肌也變好了很多。 ...

《嚴陣以待》開發商:爭議性關卡並非發行商停止合作原因

昨天我們報導了戰術 FPS 射擊遊戲《嚴陣以待》開發商 VOID Interactive 宣布了與發行商 Team17 將停止合作的新聞。 雖然雙方停止合作的原因沒有公布,但根據此事僅發生在開發商在回應玩家提問時表示遊戲將來會有一個頗具爭議性題材的關卡(校園槍擊案,玩家在遊戲中將扮演解救人質的警方),許多人都默認這就是主要原因。 對此,一名 VOID Interactive 的一位發言人否認了這一猜想,並在推特上對此事專門發布了一條聲明。在聲明中,官方表示「我們重視客戶和合作夥伴的想法,但這不會決定我們的方向……遊戲的核心是尊重世界各地敬業執法人員的工作,絕不打算美化懦弱的犯罪行為。 「我們致力於在我們的遊戲(《嚴陣以待》)中提升真實性和真實感,這些遊戲會伴隨著殘酷的主題。我們明白這需要一定的責任——對我們的粉絲和社區,是的。但對於那些受到執法部門經常回應的創傷性事件影響的人來說也是如此。請放心,我們會盡可能保證所有《嚴陣以待》的內容有著對應的沉重性和尊重性。我們最近不得不提醒某些團隊成員在現在和未來繼續討論這些內容時需要更加謹慎。」 「『學校』不僅是《嚴陣以待》故事的一部分,還是全世界成千上萬人故事的一部分。這是一個過早死於瘋狂槍手之手的故事,一個等待可能永遠不會來的電話的家人和朋友的故事,一個急救人員竭盡所能的故事。這是對一個已經變得太普遍的令人不安的現實的看法,我們希望我們可以在紀念那些受到這些現實世界悲劇影響的人的事上發揮一點點作用,並絕不淡化他們的經歷的寫照。」 目前,「校園槍擊案」關卡還未在遊戲中上線。即使未來真的上線了,玩家也將是作為警方來防止事件向更壞的方向發展,而不是作為兇手進行犯罪。在許多遊戲中,圍繞顯示時間敏感場景設計遊戲可能是一些開發人員傳達它們世界觀最清晰的方式,但同時不可避免地這會受到批評。 來源:3DMGAME

《雄獅少年》主創回應角色形象爭議:美醜不該成為唯一關注點

今日(12月23日),《雄獅少年》導演孫海鵬在揭秘影片幕後故事時談到了角色形象爭議,他回應表示:「如果我們把阿娟設計成一個很帥、大眼睛、乾乾淨淨的小孩,就不太像村口一個會被人忽視的少年形象了。我們讓他一開始看上去姿態很低、很普通,後面變成雄獅時才會更有光彩。」 據@娛理報導的消息,在點映階段,《雄獅少年》監制張苗就注意到一些網絡聲音,有網友說片中人物「好醜」。對此張苗回應稱:「因為我們第一次嘗試用寫實、現實主義的方法,在動漫的大銀幕上,塑造了我們記憶中的阿貓阿狗,這些童年的大家形象。我們預想過可能會有觀眾不適應,因為美漫的酷帥、日漫的萌,長期洗刷過觀眾的審美。 很多人只看了一張網上的截圖,就說《雄獅少年》里的人物都是小眼睛,其實不是的,一定要完整地看完作品。如果隨便一指的話,很多圖其實都可以被說成是小眼睛。」 《雄獅少年》監制張苗說:「在做形象設計的時候,我就要求第一,一定要去美漫化、去日漫化,第二就是要去濾鏡化、去網紅審美,想想我們自己身邊的小朋友長什麼樣。如果我們把阿娟做成艾莎公主、鋼鐵俠那樣,你還會信這個故事嗎? 現在看到這些形象的時候,一方面我很欣慰,絕大多數觀眾還是能夠認可、給予掌聲的;另一方面有很多觀眾不滿意,我覺得這對我們是一個鞭策,那就是我們做得還不夠。希望今後大家在審美上還能有更多的寬容度和探索。」 導演孫海鵬也表示,在做角色設計之初,主創團隊首要考慮的就是「卡通度」的問題。《雄獅少年》的故事和場景都是寫實風格的,他們嘗試過一些大腦袋、大眼睛、偏萌系的人設方案,但發現放在場景里很不搭。於是他們決定把人物的各種比例都調得比較接近真人,然後加一點點動畫的風格化處理。 「現實中各種長相的人都有,看過片的觀眾就知道,我們電影里也是長什麼樣子的都有,我希望它比較符合我們對現實世界的觀感。如果我們把阿娟設計成一個很帥、大眼睛、乾乾淨淨的小孩,就不太像村口一個會被人忽視的少年形象了。我們讓他一開始看上去姿態很低、很普通,後面變成雄獅時才會更有光彩。」孫海鵬說。 來源:cnBeta

廣西一餐廳取名「怡紅院」引爭議 店主稱取自《紅樓夢》:官方稱不違法

近日,廣西南寧一家餐廳上了熱搜,其名稱非常的吸睛,當然整體裝修也很異類。廣西南寧一家名叫「怡紅院」的餐廳正式開業。畫面顯示,該餐廳是仿古裝修,門匾上寫著怡紅院,禮賓員還身著古裝迎客。但是,「怡紅院」這個店名讓不少網友產生誤解。網友稱這個名字讓人以為是風月場所,餐廳取名怡紅院有違公序良俗; 也有一些網友則反駁說,怡紅院這個名字取自《紅樓夢》,小說男主角賈寶玉的住所就叫怡紅院。 對此,南寧當地的市場監管部門回應稱「(怡紅院)是在四大名著《紅樓夢》里面賈寶玉的院名,無法判定存在違法行為。」 餐廳老闆接受媒體采訪時稱,他非常喜歡《紅樓夢》,所以就給餐廳取名為「怡紅院」,希望向客人推廣傳統文化。對於網友的一些評論,他表示有喜歡文學的網友知道名字的出處,所以不怕這些誤解,只想把店面經營好。 來源:cnBeta

德語版《為美好的世界獻上祝福》等作品未按日語翻譯引爭議

在德國負責翻譯《為美好的世界獻上祝福》、《盾之勇者成名錄》等輕小說的TOKYOPOP,在近日接受媒體采訪的時候表示:目前在德國銷售的一部分德語版輕小說,並非是按照日語版翻譯,而是按照英語版進行翻譯的。 看到這篇報導,不少德國粉絲表示了失望。他們認為多重翻譯會影響准確性。不過翻譯的相關負責人Susanne Hellweg稱,從英語翻譯是為了保證反應的質量。因為有一些翻譯者對日語不熟悉。 來源:動漫之家