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爵士樂《BLUE GIANT》改編動畫電影2023年2月17日上映

石塚真一創作了爵士題材的漫畫《BLUE GIANT》之前宣布改編動畫電影,今天官方給出了電影的主視覺圖和製作團隊。《靈能百分百》動畫監督立川讓將擔任電影的監督,腳本更是請來了曾經擔任過原著漫畫擔當編輯的NUMBER 8擔任腳本,動畫製作是NUT,這部動畫電影將在2023年2月17日上映。 雖然我沒有看過漫畫,但基於日本社會對某些西方文化的吸收,我還是挺看好這部漫改動畫電影的,爵士樂、威士忌都是洋人的東西,但日本最後都算是馴服了這種文化也得到了歐美的承認,尤其是威士忌方面。然後爵士樂上,由於我當年看《星際牛仔》被菅野洋子的音樂所折服,然後《坂道上的阿波羅》也是一部爵士樂漫畫的作品並也改編成動畫,讓我覺得爵士樂在日本也是有玩家並且有一定受眾。 《BLUE GIANT》講述了,住在宮城縣仙台市的高中生宮本大,性格直率,是籃球部部員。原本對將來沒有打算的他,直到某天聽了爵士樂現場演奏並為之著迷,從此立志成為一名薩克斯演奏家。 來源:和邪社

爵士樂漫畫《Blue Giant/藍色巨人》改編動畫電影

小學館周四宣布石塚真一創作的漫畫《BLUE GIANT》將改編真人電影。該漫畫講述了被爵士樂吸引的少年宮本大,以成為世界第一爵士樂手為目標的故事 。 《Blue Giant》2013年在Big Comic上開始連載,單行本全10卷。在漫畫大獎2016獲得第三,還獲得小學館大眾向漫畫獎,第20屆文化廳媒體藝術節的漫畫部門大獎,此外舞台轉移到歐洲的第二部《BLUE GIANT SUPREME》在2016年到2020年連載,第三部以美國為舞台的《BLUE GIANT EXPLORER》目前正在連載中。 來源:和邪社
蘋果為「美爵士樂之父」路易斯·阿姆斯特朗紀錄片開綠燈

蘋果為「美爵士樂之父」路易斯·阿姆斯特朗紀錄片開綠燈

據外媒報導,Apple TV+為路易斯·阿姆斯特朗的紀錄片《Black & Blues: The Colorful Ballad of Louis Armstrong》開了綠燈。這部紀錄片是根據蘋果跟Imagine紀錄片公司的 first look deal 製作的。根據該協議條款,蘋果對這家娛樂公司開發的新項目享有優先拒絕權。 該片將是對路易斯·阿姆斯特朗作為「美爵士樂之父、第一個流行歌手和文化大使」的一生和遺產的權威審視。 蘋果介紹道:「阿姆斯特朗受到來自全世界數百萬人的愛戴,但他經常被誤解為在支持民權運動方面做得不夠。事實上,他為社會正義而戰的動力來自於他的名氣,他願意打破自己在種族隔離和愛國主義問題上的沉默。」 紀錄片是在路易斯阿姆斯特朗教育基金會的全力支持下製作的,這使得製作人員可以使用檔案材料、音頻記錄、照片、個人日記和其他資源。 《Black & Blues: The Colorful Ballad of Louis Armstrong》將由曾執導《武當派:人與音樂的結合(Wu-Tang Clan: of...
畫風獨特 爵士樂冒險游戲《黑白世代》即將發售

畫風獨特 爵士樂冒險遊戲《黑白世代》即將發售

<p發行商Another Indie宣布,點擊冒險遊戲《黑白世代》將於3月26日發售,該作將登陸Steam、Epic商城、GOG、Humble、Play Station、任天堂eShop和Xbox One平台。 <p該作充滿着藝術感的遊戲作品,遊戲畫風獨特,人物和所有物體的描繪都是用很簡單的白色線條組成,而背景則是藍黑色打底,仿佛真的置身在宇宙之中;搭配着爵士風格的遊戲背景音樂,仿佛就在看一部歌舞電影。 <p玩家將在《黑白世代》里扮演一個叫「無名」的人,與「引力夫人」和「金色小子」陷入了一段愛恨糾葛中,而當七情六慾演變成激烈矛盾時,這場三角戀就成為了宇宙大爆炸的導火索!於是你匆忙跳入這混沌的宇宙,歷盡千辛萬苦,拯救這狼藉的世界,還有你的愛情。 <p遊戲操作簡單,只需要一隻鼠標即可。每一次點擊或是拖拽,都有可能發生意想不到的事,給這宇宙帶來一絲小小變化。在這里,你可以盡情探索,或是播下種子,或是與街邊音樂家進行即興演奏,在這星際里進行各種互動。畢竟宇宙之外,拯救真愛的方法也是比較非同尋常的~ <p《黑白世代》遊戲本體售價14.99美元(約98元人民幣),另外,遊戲的原聲音樂包、藝術集以及數字互動漫畫《Moiré Noir》也將同步上架,分別售價9.99美元、6.99美元和2.99美元。 <p遊戲截圖: <p遊戲截圖: 來源:遊俠網
獨特畫風搭配爵士樂,解謎點擊冒險《Genesis Noir》今日發售

獨特畫風搭配爵士樂,解謎點擊冒險《Genesis Noir》今日發售

發行商Another Indie宣布,非常規點擊冒險遊戲《Genesis Noir》今日發售,遊戲會登陸Steam商城,同時還將登陸Epic商城、GOG、Humble、Play Statio、任天堂eShop、Xbox One平台! 這是一款充滿着藝術感的遊戲作品,遊戲畫風獨特,人物和所有物體的描繪都是用很簡單的白色線條組成,而背景則是藍黑色打底,仿佛真的置身在宇宙之中;搭配着爵士風格的遊戲背景音樂,仿佛就在看一部歌舞電影。 在《Genesis Noir》里,你扮演一個叫「無名」的人,與「引力夫人」和「金色小子」陷入了一段愛恨糾葛中,而當七情六慾演變成激烈矛盾時,這場三角戀就成為了宇宙大爆炸的導火索!於是你匆忙跳入這混沌的宇宙,歷盡千辛萬苦,拯救這狼藉的世界,還有你的愛情。 遊戲操作簡單,只需要一隻鼠標即可。每一次點擊或是拖拽,都有可能發生意想不到的事,給這宇宙帶來一絲小小變化。在這里,你可以盡情探索,或是播下種子,或是與街邊音樂家進行即興演奏,在這星際里進行各種互動。畢竟宇宙之外,拯救真愛的方法也是比較非同尋常的~ 《Genesis Noir》遊戲本體售價14.99美元,另外,遊戲的原聲音樂包、藝術集以及數字互動漫畫《Moiré Noir》也將同步上架,分別售價9.99美元、6.99美元和2.99美元。 來源:3DMGAME
因為《輻射76》,我開始尋思爵士樂和復古文化元素

因為《輻射76》,我開始尋思爵士樂和復古文化元素

經過了120小時的遊玩,在度過了50級以前痛苦的刮痧(80級其實也刮痧,但至少不那麼痛苦)和時不時的彈盡糧絕階段後,我這個80級萌新,也總算是能在《輻射76》做一個愉快的日常廢土客了。占占工坊搓搓彈藥,雖然家里經常刷出一群臭鼬鼠這件事真的很讓人惱火,但現在不吃飯不喝水也死不了,總的來說在廢土上晃盪,還算比較閒適。 《輻射76》現在肯定是能玩了,bug肯定有,我也遇到過,就盟友任務,我還重新建了次CAMP,但肯定沒有18年那會那麼邪乎了。 而且我不得不承認,我也不再對《Country Road Take Me Home》這首歌出現在《輻射》的世界里感到違和了,甚至發出了「感覺沒有哪首老爵士比這首歌更適合西維吉尼亞」的暴言言論。 但想當初,我也是看了預告、聽了BGM後,就立即在腦海中現出了四個大字——「這不《輻射》」——整個人都「遺老化」了起來。畢竟《輻射戰略版》的前車之鑒,就在那里擺著。是,杯賽是沒往遊戲里整悍馬車和謝爾曼,但整點子70年代的鄉村音樂進來,你杯賽還想不想搞「不變的50、60年代了?畢竟當初三代開始往《輻射》里填鴨一般狂塞黃金年代復古表徵的是你們,現在往《輻射》里添鄉村、搖滾的也是你們。非要這麼有精神,連自己的書都啃嗎? 可以說我對《輻射76》的翻車預感就是從聽到「鄉下路」這首歌開始的。當然了,遊戲最初的翻車反倒和歌反而沒什麼關系。畢竟惡性BUG多到很多人直接退坑,誰還會去在乎一首歌呢。 現在,我們除了能在西維吉尼亞見到活著的NPC外,在打開阿巴拉契亞電台的時候,還會很奇妙地在老爵士之間,聽到remaster過的《Country Road Take Me Home》和「火環」。「火環」比起原曲,re過後基本算是成了一首搖滾樂——「更不輻射了」。 只能說,對於「新輻射」,電台真是個很奇妙的東西。因為我們在「老輻射」里是沒有電台聽的,而出現在歷代「新輻射」電台里的音樂,除了能幫玩家撐過瘮人的地鐵、抵消奇怪腳步和低吼聲的恐怖感之外,更無疑是遊戲文化元素的重要體現。畢竟這些歌聲是有時代意義的,老爵士已經和遊戲的設定綁定在了一起。 然而,我開始尋思。雖然尋思生異端,但我也不可避免的尋思起來,從什麼時候起,《輻射》在我們的心目中成立一個「必須只能有老爵士」的遊戲?是從初代玩家第一次聽到《Maybe》時就開始了嗎?還是從Bethesda在三代里可勁兒把電台塞滿了老爵士開始的?滿電台的爵士樂,某種意義上是不是也和滿大街的核動力汽車一樣,反而成了杯賽過度解讀「老輻射」設定所造成的的過猶不及呢? 然後我又開始尋思,既然玩家們已經在《新維加斯》里知道,「貓王」同樣是存在於《輻射》的世界線里的,而除了眼前這幫在匪幫里還算酷的孩子們,在幾百年後仍在模仿他之外,我們卻無法聽見他的任何歌曲,仔細想想這反而是另一種異樣的違和感。就仿佛他對流行樂進一步發展、演化的巨大貢獻,都隨著「大戰」的核爆,一起消散在了輻射塵之中。 現在,我還能說「鄉下路」這首歌的出現,是Bethesda對《輻射》進行的「文化吃書」麼?還是說,這只是早該進行的,把《輻射》世界的文化元素擴展、把這個世界的文化背景向之後的時代稍作推進的一點嘗試?只不過還是因為之前用力過猛,導致在玩家看來,怎麼都像是B社自己吃自己的書? 我們都知道,「老輻射」是對各種文化元素的高度整合。老一輩製作人們,選擇了自己最喜歡的那些文藝作品中的元素,整合在了自己的作品里。而這些來自我們世界的豐富元素,讓《輻射》的世界在科幻與荒誕之餘,又有著一種源自於「與我們這個世界存在著聯系」的強烈「現實感」。而這種「現實感」無疑是散發著巨大魅力的。 「新輻射」在杯賽填鴨式的復古元素堆砌之後,反倒漸漸形成了一種若有若無的刻板印象。這種刻板印象,漸漸產生了一種將《輻射》世界,和我們的世界徹底剝離開的一種非現實感。就好比你在《新維加斯》里能用到和AR十分相似的步槍,但在《輻射4》里你卻只能把不知哪兒來的水冷機槍當突擊步槍用一樣。在這里並非是把杯賽拿出來批判一番,沒有這個必要,沒人能否認他們重啟這個系列的功績和成就,但這種越發嚴重的非現實感又是沒法忽略的。 說的嚴重點——感覺我們所見多聽的一切,都只是為了復古的文化表徵服務——就像杯賽的遊戲,一切都要為自己的開放世界本身服務一樣。 如果單就這點來說,我還是希望Bethesda能在文化元素上多做些嘗試。也許事情終將變成自己吃自己書的情況,又被玩家們吐槽一番;但如果《輻射》的世界能因此而更有活力,這個「吃書」的鍋,我們還是決定就讓你Bethesda背一背了。 我知道討論《輻射》相關的設定和吃書問題並不是什麼好選擇,但這系列的遊戲也確實玩了這麼多年了。初代我承認我也是雲過,但《輻射2》、《輻射戰略版》、《輻射3》、《輻射:新維加斯》、《輻射4》、《輻射76》,這幾作加起來幾千小時可能沒有,正版盜版加起來一千小時以上肯定是有了。 無意賣弄,因為我知道這肯定不算什麼,只是想說,關於這個遊戲的一切,我都不介意拿出來和別人聊聊,這次就當是找了個奇怪的切入點,隨便聊點,聊點是點。而之所以下定決心寫這麼一篇,也是因為在新聞節目里聽到,未來有可能會有《輻射76》相關的電台節目可聽, 多少有種《輻射》世界的齒輪,又再度轉起來的感覺。 挺好。 瘋貓大佬之前在吐槽《輻射76》的視頻里提過——「畢竟優秀的IP這麼多,又何必在一個作品上吊死呢」(大意如此)。但對我來說,《輻射》是真的不太一樣。也許我可以在很多不同設定的奇幻和科幻RPG之中,不斷嘗試些新的作品,玩一玩我感興趣或從未涉獵過的題材,但《輻射》,永遠是獨一無二的。 來源:機核
《茶杯頭》成為首款獲得美國公告牌爵士樂排行榜第一的游戲

《茶杯頭》成為首款獲得美國公告牌爵士樂排行榜第一的遊戲茶杯頭

最早於2017年9月發售的橫向卷抽動作射擊遊戲《茶杯頭》,以其上世紀90年代的卡通片畫面引起了人們的關注,然而這款遊戲沒有優秀音樂的襯托也沒辦法表達出它的魅力。自從最近推出了黑膠唱片之後,讓《茶杯頭》中出色的音樂被更多的人所喜愛,甚至取得了美國公告牌爵士樂排行榜第一,這也是遊戲首次斬獲該排行榜第一。 這並不是《茶杯頭》的音樂首次被外界認可,這款遊戲還在一些頒獎典禮上獲得了最佳配樂獎,其中包括2018年英國電影和電視藝術學院獎、2018年遊戲音頻網絡協會獎以及TGA 2017年最佳音樂提名。 《茶杯頭》以其極具挑戰性的遊戲體驗和卡通風格的手繪畫面吸引着玩家,而本次遊戲在公告牌排行榜上的成功也證明了這款遊戲的獨特之處。《茶杯頭》現已登陸PC、XboxOne和Switch,並確認會在2020年推出DLC,後續的《茶杯頭2》也已經列入開發計劃,並且還將推出《茶杯頭》動畫劇集。今後這一遊戲將被更多的人所了解和喜愛。 來源:3DMGAME