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晚報:《星刃》預購登頂PS商城 新進口遊戲版號

各位網友晚上好,來 游俠晚報 看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1、質的飛躍!《異塵餘生2》粉絲重製版vs原版對比視頻 媒體DSOGaming曾報導過,有粉絲利用Creation引擎自製《異塵餘生2》重製版,這位粉絲公開了最新的重製版與遊戲1998年原版的對比視頻。這款《異塵餘生2》的粉絲重製版代號為《異塵餘生4阿羅約計劃》,目前正處於早期開發階段。雖然Creation引擎和《異塵餘生4》都已經算過時了,但作為一個粉絲項目還是非常不錯的。 2、《星刃》預購量登頂PS商城:ZZZQ大本營美國位列第一 《星刃(Stellar Blade)》於2月7日在SONYPSN商城開啟預購,售價70美元,目前已成為PS商城預購最多的遊戲。在國家方面,ZZZQ大本營美國竟遙遙領先,位列第一,其次是中國和日本,韓國位列第四。 3、性感又不失可愛!《最終幻想7EC》蒂法兔女郎服裝實機公布 近日,《最終幻想7永恆危機》公布了蒂法新時裝的實機演示視頻,新時裝為兼具活潑可愛和性感迷人的兔女郎套裝。 4、曝《自殺小隊消滅正義聯盟》第四賽季將帶回蝙蝠俠 《自殺小隊:消滅正義聯盟(Suicide Squad: Kill The Justice League)》自發售後一直反響平平,特別是第一賽季,普遍被玩家認為「乏善可陳」。雖然最近小丑作為可玩角色的加入並不足以重振遊戲日益減少的玩家數量,但開發商Rocksteady Studios似乎希望通過將他的克星帶回遊戲來扭轉局面。 5、《雙截龍外傳雙龍出海》免費DLC上線!宣傳預告公布 近日,《雙截龍外傳:雙龍出海(Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons)》免費DLC「群英薈萃」已正式上線,官方公布了DLC上線宣傳預告片。 6、24年第二批進口遊戲版號《寶可夢走吧!伊布》等過審 國家新聞出版署今日發布了2024年第二批進口網路遊戲審批信息,本次有14款遊戲過審,包括《寶可夢走吧伊布》《森喜剛熱帶凍結》《乖離性百萬亞瑟王環》《洛克人11》《俠隱閣》等。 來源:遊俠網

24年第二批進口遊戲版號《寶可夢走吧伊布》等過審

國家新聞出版署今日發布了2024年第二批進口網路遊戲審批信息,本次有14款遊戲過審,包括《寶可夢走吧伊布》《森喜剛熱帶凍結》《乖離性百萬亞瑟王環》《洛克人11》《俠隱閣》等。 來源:遊俠網

111款遊戲獲批上熱搜 玩家歡呼《黑神話》拿版號

相關話題也迅速沖上熱搜,本批版號的焦點無疑是將於今年8月20日正式發售的《黑神話悟空》,網友在評論區中不約而同的開始慶祝,《黑神話悟空》成功拿下版號也讓不少玩家心中的石頭落了地。 來源:遊民星空

2月網游版號公布:《黑神話悟空》過審!

除此之外,還有《蒼翼:混沌效應》《無限暖暖》《完美新世界》《下一站江湖Ⅱ》《233派對》等游戲拿到版號。 完整名單: 來源:遊民星空

晨報:《如龍8》特別好評 1月份版號出爐

重點關註: 1.《如龍8》Steam特別好評 老牌ARPG系列的最新作《如龍8》現已正式發售,目前Steam評價為特別好評,363條評價中有88%的玩家給出好評。不少玩家都夸贊了初期的劇情體驗足夠溫馨甜蜜,但也表示會根據製作組對桐生一馬結局的安排而改變評價。 2.1月份國產網路遊戲版號出爐 今日凌晨時段,國家新聞出版署公布了2024年一月份的國產網路遊戲版號,本次共有115款游戲過審,值得關注的有鷹角的《泡姆泡姆》,莉莉絲的《萬龍覺醒》等。 3.《幻獸帕魯》社區經理透露PvP內容方向 《幻獸帕魯》已確定將在之後加入PvP內容,而面對部分粉絲的擔憂,其社區經理Bucky在Discord表示:《幻獸帕魯》的PvP不會像《Rust》的那樣。 「每月在Steam上有10款那種表示自己帶有『無限制的開放PvP』的生存游戲,但幾乎沒有一款能堅持超過一周。《幻獸帕魯》對於PvP有一個設想,它將融入這個世界……《幻獸帕魯》永遠不會成為『開啟PvP後瘋狂對戰』的那類游戲。」 4.《堡壘之夜》重返歐洲iOS平台 在經過漫長的訴訟和巨額的賠償後,Epic在推特上宣布《堡壘之夜》終於將在2024年重返歐洲地區的iOS平台。這是因為一項名為《數字市場法》(DMA)的新歐盟法律規范了數字平台服務,該法律迫使蘋果允許將第三方商店登陸其設備。 來源:遊民星空

《刺客教條俠隱》拿下版號騰訊3A級開放世界手遊

由騰訊天美工作室開發的3A級開放世界手遊《刺客教條俠隱》(代號JADE)今日拿下版號成功過審!海外服已開啟過幾次測試,展示了遊戲的地圖場景、抽卡設計、好友社交等功能。尚無新消息,測試可能會於明年初開啟。 《刺客教條代號JADE》背景設定在公元前215年的秦朝,故事線位於《刺客教條奧德賽》與《刺客教條起源》之間。玩家將躍入古代中國的歷史長河,邁入廣袤的開放世界,在這片生機勃勃的大地上,逐步發現秦朝的秘密。 至於劇情、探索、任務等細節部分表現如何,還需等官方(育碧/騰訊)公布更多消息。不過從目前的演示來看,本作可謂是誠意滿滿。無論是未接觸過的新玩家,還是身經百戰的老玩家,都值得在《刺客教條代號JADE》中親自體驗一番。 來源:遊俠網

米哈游《絕區零》明日中午宣布大消息!版號已獲批

雖然不清楚官方將會公布希麼大消息,但有玩家猜測或許和公測日期相關。 值得一提的是,《絕區零》已經於上個月正式獲批取得版號,包括移動、客戶端版本。 《絕區零》是一款由米哈游製作並發行的動作游戲。親愛的准市民朋友,您所要前往的街區發生了次級空洞災害。相關人員已經趕赴現場處理,請您切勿靠近危險區域,等待進一步指示。 來源:遊民星空

《黑神話》版號有望?曝製作人馮驥會見中宣部副局長

今年2月14日,中宣部出版局副局長楊芳曾在中國游戲產業年會上的致辭。楊芳表示2023年將要在推動走出去上取得新突破。把握海外市場特點,關注海外受眾需求,創新形式手段,豐富產品類型,融入更多中華文明精神標識和文化精髓,展現我國新時代發展成就和嶄新風貌,不斷提升產品吸引力影響力,更好傳播中國文化和價值理念。 值得注意的是,作為一款備受國人矚目的游戲,近年來國外玩家對《黑神話:悟空》的期待值也是十分高漲。今年的科隆游戲展大量國外玩家不惜排隊數小時參加試玩活動,游戲也收獲了相當積極的口碑和部分獎項。 當然,以上內容仍為吧友的猜測,具體情況仍需以國家新聞出版署官方消息為准,我們也將持續關注後續消息,並及時帶來更新。 原帖地址>> 來源:遊民星空

開放世界《仙劍世界》版號獲批:玩家呼籲趁早優化

後續,開放世界遊戲《仙劍世界》官博發文慶祝遊戲獲批,但遭到了諸多玩家的吐槽。本作於6月17日開啟首次測試,但遊戲的優化並不盡如人意,首測質量也相當糟糕,不少玩家呼籲開發團隊趁早優化好遊戲,為玩家帶來更好的遊戲體驗。 部分評價: 來源:遊民星空

《燕雲十六聲》發文慶獲得版號:快馬加鞭優化遊戲

官方原文: 是的,我們拿到版號了!! 我們做好了迎接版號的准備,但沒想到這麼快!製作組全體欣喜若狂!在此,與大家分享喜悅! 經過這一輪的玩家測試,燕雲得到了大家的認可。接下來,工作室會快馬加鞭,持續優化和豐富遊戲內容。 在我們的計劃里,還會繼續邀請關注燕雲的朋友,來參加我們的實驗室測試、玩家訪談。燕雲的探索之路,離不開大家的參與。 請大家去官網預約,請關注官方微博、公眾號、B站、抖音官號,感謝支持! 來源:遊民星空

《戀與深空》獲得3月版號 有版號了嗎

版號信息 這次3月份版號信息中,大家等待已久的戀與深空赫然在列,既然有版號了,恐怕也是距公測不遠了 官網地址 戀與深空官網預約地址:點擊跳轉 戀與深空介紹 2034年,人類首次接收到來自宇宙深處的訊息。這段來自深空文明的訊息並未能夠被完整破譯,激發了人們對於宇宙和未知文明探索的好奇心,也衍生了各種有關於深空的傳說。故事就發生在這樣背景下的未來世界⋯⋯ 來源:遊俠網

2023年進口網路遊戲審批版號公布《賽馬娘》過審

2023年進口網路遊戲審批信息於今日公布,Switch遊戲《妖怪手錶4強化之章》、客戶端遊戲《仙劍客棧2夢回餘杭》以及移動遊戲《閃耀優俊少女(賽馬娘)》《傳說法師》《蔚藍檔案》《冒險島聯盟的意志》等遊戲過審。 ​​​ 來源:遊俠網

《以閃亮之名》版號有了沒有 有版號嗎

有。 2023年1月17日,網路遊戲審批信息發布,《以閃亮之名》獲得出版物號。 官網預約:點擊前往 微信小程序預約: 來源:遊俠網

《寶可夢大集結》官博發文慶祝獲得版號將至

《寶可夢大集結(Pokemon UNITE)》官方微博今日(12月29日)發文慶祝本作獲得版號,即將上線。在國家新聞出版署昨日公布的2022年12月份網路遊戲審批版號名單中,過審的45款進口網路遊戲包括《寶可夢大集結》。 《寶可夢大集結》是天美工作室群開發的團隊策略對戰遊戲,為《寶可夢》系列第八世代的旁支遊戲,於2020年6月24日舉行的「寶可夢發表會」上首次公開,並於2021年7月21日在Nintendo Switch平台上發布,同年9月22日在iOS、Android上發布。玩家在遊戲中將來到億奧斯島上進行集結對戰。遊戲需要雙方玩家組成兩支隊伍,通過點數得分高低來進行較量。 來源:遊俠網

進口網路遊戲版號信息:《雙點醫院》《特戰英豪》等

國家新聞出版署今日公布了2022年進口網路遊戲審批版號名單,屬2022年首次。《雙點醫院》《奇跡降臨》《命運方舟》《泥濘狂奔》《烹飪模擬器》《特戰英豪》《寶可夢大集結》《二之國:交錯世界》《面條人》《尖塔奇兵》《築夢頌》等45款遊戲過審。 來源:遊俠網

11月份網路遊戲審批信息:《太吾繪卷》等獲版號

國家新聞出版署官網發布了 11月遊戲審批信息,70 款遊戲通過審核,包含《太吾繪卷》《合金彈頭 覺醒》《退休模擬器》《賽爾計劃》《迷失蔚藍》《彼界》 《白荊迴廊——古劍奇譚》等。 來源:遊戲時光

米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》獲扶持 暫未獲得版號

近日上海徐匯區文化和旅遊局發布了「關於2022年度徐匯區文化發展專項資金扶持項目評審結果的公示」,米哈游3D回合制策略RPG新作《崩壞:星穹鐵道》位列其中。此外還有《戰火與永恆》《江南百景圖》等4個遊戲項目擬獲扶持,3項元宇宙相關項目擬獲扶持。 《崩壞:星彎鐵道》是一款由米哈游自研的全新銀河冒險RPG遊戲,繼承了經典的崩壞IP,擁有龐大的崩壞系列世界觀,超清精緻的美術動畫設計,能帶給玩家全新的劇情故事體驗。遊戲中有不同的角色技能、陣容搭配、弱點擊破、隨時插入回合的「終結技」等戰鬥機制。姬子、希兒等角色將登場,不過人物設定已完全獨立於前作。 《崩壞:星彎鐵道》於2021年10月27日開啟「始發測試」,2022年5月25日開啟「漫遊測試」,目前暫未獲得版號。 來源:3DMGAME

米哈游新作《崩壞星穹鐵道》擬獲扶持:暫未獲得版號

微信公眾號「徐匯文創」消息顯示,上海徐匯區文化和旅遊局對2022年度徐匯區「文化發展專項資金扶持項目評審結果」進行了公示,米哈游3D回合制策略RPG新作《崩壞:星穹鐵道》位列其中。 此外,還有《戰火與永恆》《江南百景圖》等4個遊戲相關項目擬獲扶持,另有3項元宇宙相關項目擬獲扶持。 部分公示項目 《崩壞:星穹鐵道》是由米哈游自研的一款全新銀河冒險策略遊戲。 你將由此探索新的文明,結識新的夥伴,在無數光怪陸離的「世界」與「世界」之間展開新的冒險。本作2021年10月27日開啟「始發測試」,2022年5月25日開啟「漫遊測試」,目前暫未獲得版號。 來源:遊俠網

騰訊未獲得首批遊戲版號回應稱:先讓小公司回回血

昨日,騰訊董事長馬化騰、總裁劉熾平等公司高管召開財報電話會議,解讀財報要點,同時回應了未獲得首批遊戲版號一事。日前,騰訊發布2022 Q1財報,本土市場遊戲收入達到330億元,同比增長11%;國際市場遊戲收入106億元,同比增長4%。 騰訊表示,新創公司面臨沒有現金流的情況,而對規模大的,手握多款遊戲的公司,沒有遊戲版號傷害還沒有那麼大,所以先給新創公司發版號是情理之中的。而據此前消息,在首批發放的45個版號名單當中,已存在遊戲運營公司未能支撐下去或脫離遊戲行業的情況。 目前玩家的品味也在不斷提升,對遊戲產品的質量要求也越來越高。騰訊稱,後續會在幾個較大的遊戲項目上投入更多資源。 來源:遊俠網

版號重發後,我們聯系了一些遊戲開發組

「說真的,拿到的那一刻我激動得要哭了。」 版號重發的消息,在昨日傍晚刷屏了每一個遊戲人的朋友圈。在最新發布的45個四月獲得版號審批的遊戲名單中,帕斯亞科技研發的《沙石鎮時光》正是其中之一,其副總裁鄧永進第一時間向披薩君表達了他的感受。 這也是整個行業共同的感受。去年7月份之後,國內已經有長達8個月的時間沒有下發版號了。作為新遊戲在國內上線的「准生證」,版號對於遊戲行業的重要性不言而喻:對於大廠而言,資本市場的表現與版號風向緊密相連;對於抗風險能力有限的中小遊戲公司,版號的發放更是直接關乎到生存。 在這一輪版號恢復之後,還是需要對遊戲行業的未來進行重新審視。版號數量的減少帶來的是遊戲精品化的必然趨勢,企業也需要具備更強的抗風險能力,包括對長線運營的重視和對海外市場的投入。 走出黑夜的第一步,要先讓眼睛適應光線。 停發的日子怎麼過? 普通玩家只接觸遊戲本身,或許不太清楚版號對於遊戲來說意味著什麼。實際上,遊戲版號是「國家新聞出版廣播電影電視總局批准相關遊戲出版運營的批文號」的簡稱,每一款遊戲都需要有版號,才能在國內上線。 一款遊戲要獲得版號,需要經過出版社、省局、總局的依次審核,每次審核之後會發回相應的修改意見,遊戲開發者再按照意見完成修改。不同類型的遊戲面臨審核的周期略有不同,「我聽說像單機遊戲、獨立遊戲之類的,會比較快一些,然後正常半年左右就能夠拿到,但是網游、手遊可能會慢一些。」鄧永進表示。 那麼,在版號停發的日子里,遊戲公司受到的影響究竟有多大呢?對於不同規模的遊戲公司來說,問題的答案不盡相同。 據鄧永進透露,《沙石鎮時光》在2021年春節之後就已經開始提交版號審批。省局的審批大約在4月份完成,總局發回了兩次修改意見,每次大約花費了十幾天的時間完成修改,便再度提交上線。按正常流程,七八月份應該就能獲得版號。 在發現版號停發之後,鄧永進和帕斯亞科技並沒有自亂陣腳,「第一,我們接受這個事實,等。第二,我們也利用這段等待的時間,給遊戲添加更豐富的內容。那個時候我們主線差不多已經做完了,但是還有很多支線的部分可以去進行補充。」 但隨著等待的時間拉長,公司的經營出現了不小的壓力。「我們這段時間主要是依賴《波西亞時光》在給我們不斷創造收入。但它作為單機遊戲肯定沒法像網游一樣能持續有高收入進帳,銷售曲線肯定是一直往下降的。其實到現在為止,《波西亞時光》每月的收入已經不足以維持公司的開支了,只能吃老本。如果《沙石鎮時光》的版號再不下來,估計再過幾個月就要堅持不住了。」 沒有養團隊壓力的個人工作室,面臨的是心態上的調整。B站UP主AZGames就曾在去年的12月25日發布過一個視頻,播放量達到了130萬,講述了其獨立開發製作的遊戲《陶藝大師》申請移動端版號的經歷。 在4月最新一批的版號名單中,《陶藝大師》同樣赫然在列,披薩君第一時間聯系了AZGames,他表示自己在沒拿到版號的日子一直保持著一顆平常心,「因為工作室目前一直只有我自己,所以經濟方面還沒有到徹底維持不下去的情況,可能更多是心理上的影響,因為不知道何時才能恢復,不過後來也看開了,實在不行就去上班。」 可見,對於中小型遊戲開發公司而言,由於產品數量少,抗風險能力有限,因此非常需要新遊戲按正常周期上線以收回成本維持運營,否則便將難以為繼。 但對於遊戲大廠而言,已上線的遊戲仍在持續貢獻收入,且貢獻的還是總收入的大頭。有關注遊戲市場的分析師告訴披薩君,「從行業層面上來看,上線三個月內的新遊戲一般貢獻整個行業月流水的10%左右,影響不大。對於長線運營1-2款大單品的公司來說,影響就更小了。」 盡管對收入的直接影響不大,但大廠都有項目賽馬機制,新游上線受阻對於大廠的賽馬策略影響頗深,也會傷害公司的下一步增長以及資本市場估值。 有在遊戲大廠工作的員工告訴披薩君,版號停發的日子里,該做的新游研發還是不會停,「就像在天災頻繁的地方當農民,秋收未必順利,但春天到了還是要耕種。」只是,人員調配會發生一些側重,「雖然沒拿到版號的項目不一定會裁員,但是招人已經是特別謹慎了。當然也有些部門會擴招,比如面向海外的部門。」 資本市場上,版號的停與發,也時刻牽動著投資者的心情。在昨日新一批版號名單公布後,中概股遊戲公司盤前應聲大漲,截至周一收盤,在上一個交易日跌6.88%的嗶哩嗶哩上漲7.23%,虎牙漲2.59%,網易漲2.12%,鬥魚漲2.42%。4月12日,A股遊戲公司冰川網絡、大晟文化、游族網絡開盤漲停。 實際上,在停發的8個月當中,也屢次有媒體報導關於版號的消息,每一次都能敏感地帶動股價波動。 去年11月16日,據21世紀經濟報導,「遊戲版號獲或將在近期恢復審批」。港股手遊股在當天午後集體走高,心動公司漲近10%,中手遊漲5%。今年2月21日,據科創板日報報導,有一位20多年遊戲公司負責人表示,「今年國內不發版號才是最大的利空,我們業內農歷年前就已知道。」截至當天收盤,騰訊控股下跌5.23%、網易下跌3.77%、B站下跌9.59%。 但消息終歸只能帶來短期異動,只有「靴子落地」才能帶來長期回暖。分析師表示,「現在A股龍頭普遍15X左右,正常水平25X,隨著版號開啟,會逐步回歸。」 未來何在? 「一頓餃子」過後,也要弄清楚版號停與發的邏輯,才能使遊戲行業的未來具有更多的可確定性。 據官方數據顯示,2019年~2021年遊戲版號下發數量分別為1545、1405、755。不難發現,過去三年中平均每個月獲得版號的遊戲數量大約在100-130之間,而如今4月份恢復的遊戲版號審批通過數量僅45個。不少行業人士推測,未來版號發放周期恢復正常,但數量或許難以再恢復至過去的水位。 在新游數量減少的情況下,精品化是行業必須追求的方向。2018年的上一次版號停發潮,同樣持續了8個月時間。在那一輪停發之前,國內的遊戲產業正走在發展的高速車道上,不論是用戶規模還是商業收入都十分可觀。2017年,中國遊戲市場實際銷售收入增長率為22.98%,而到了2018年這個數字下降到了5.32%。 但彼時的市場上也充斥著許多換皮、劣質遊戲,從產業發展的長期眼光來看,這樣的增長模式並不完全是一件好事。 在2018年度中國遊戲產業年會上,隨著「遊戲版號審核工作重啟」的消息一並傳出的,還有有關部門對於遊戲產業邁向精品化的方向定性:「此前中國遊戲產業過於重視數量而對質量有所忽略,所以現在希望遊戲產業能夠盡快進行產業轉型升級,製作高質量遊戲,並擔任起向海外傳播輸出中國文化的責任」。 而到了這一輪版號停發,未成年人防沉迷成為了新的政策重點。中手遊創始人、CEO肖健在2021年度業績發布會上表示,版號停發原因主要是針對遊戲中的未成年人保護機制的完善和審查。 結合前後兩次的經驗,一個基本的結論是:版號不太可能徹底停發,遊戲行業有基本底盤,每次經歷停發周期時大約是面向遊戲產業中某些既存問題的整頓與合規。 但為了更坦然地面對整頓時期,遊戲企業也都需要思考相應的抗風險策略。比如更側重於研發長線遊戲,肖健表示,「面對版號收緊的情況,遊戲公司更需要具備高品質或強特色的長生命周期遊戲,比如平台向、競技向、SLG和棋牌向遊戲將更受重視。」 遊戲出海也是大方向之一。在網易2021年財報電話會議中,網易CEO丁磊表示:「國內已經有很長一段時間沒有發版號,海外的市場開拓和製作人投資,是網易非常堅定的戰略方針。」騰訊也從2021年三季度財報開始單獨披露遊戲業務的海外市場收入,其四季度的遊戲海外收入增長了34%。 國內企業的遊戲製作能力,尤其是在手遊領域中,在全球是具備領先優勢的,出海符合市場規律。據《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年中國遊戲市場實際銷售收入同比增長僅6.40%,而自主研發遊戲海外市場銷售收入同比增長16.59%。在國內市場漸趨飽和的情況下,加強海外輸出是必然趨勢。 在這些大的趨勢之外,信心,是遊戲人最需要重拾的武器。許多遊戲人此刻仍封控在上海,在百無聊賴的日子里,這則消息給了他們久違的信心。還有許多版號的審批仍在路上,願每一個愛遊戲的人都能等到春天的來臨。 文 | 北瓜 編輯 | 張友發 來源:機核

版號現已恢復發放:2022年4月份網路遊戲審批信息公布

國家新聞出版署於今日公布了2022年4月份網路遊戲審批信息,包括《沙時鎮時光》、《派對之星》以及 NS 遊戲 《鑄時匠》 在內的45款遊戲作品獲發版號。詳細名單如下: 《神獸金剛無限戰場》、《盒裂變》、《塔獵手》、《前進之路》、《指尖三國》、《夢幻小狗》、《零號遺跡》、《派對之星》、《魔眼亂鬥》、《諸神號角》、《龍騰傳奇》、《皮皮蝦之東土村傳奇》、《小小城主》、《道途漫漫》、《虛樹迷宮》、《少年三國志:口袋戰役》、《超能合體鴨》、《鑄時匠》、《塗鴉大冒險》、《超級幻影貓:小島》、《彈彈奇妙冒險》、《萬物之上:覺醒》、《巔峰冠軍足球》、《逍遙大陸》、《冒了個險》、《浮空幻想》、《夢想大航海》、《榮譽打工人》、《時空旅法師》、《有趣莊園》、《鴻盟天書》、《鴻圖歸來》、《微光之鏡》、《激戰亞拉特》、《陶藝大師》、《沙石鎮時光》、《旺旺牧場》、《明日戰艦》、《劍網3緣起》、《小心火燭》、《萌貓保衛戰》、《勇士向前沖》、《生活派對》、《快到碗里來》、《進擊的兔子》。 公開信息顯示,此前的最新一批版號於2021年07月22日發出。需要特別指出的是,這里「網路遊戲」的定義是指通過網際網路、移動通信網等信息網絡提供的遊戲產品和服務,其中也包括通過網絡下載的單機遊戲。 來源:機核

時隔八個月國家新聞出版署今日下發45款遊戲版號

時隔八個月,在今晚(4月11日)國家新聞出版署終於發放了新的一批遊戲版號,並且後續的審批工作也將恢復開展。 此次發放了共45個遊戲版號,其中包括《沙石鎮時光》、《劍網3緣起》等。 具體名單如下: 來源:遊俠網

遊戲工委四月就下發網游版號?官方:全是不實消息

根據報導,最近有一名網友在在某投資者交易平台發帖稱,某地版署拜訪遊戲公司,並稱計劃將於4月下發版號,數量在30個左右。同時該網友還在文章中提到了成年人防沉迷模式、固定遊戲抽卡次數等信息。該網友還表示,遊戲工委計劃年底會完成所有之前下發版號的審核,每個版號需要重新提交遊戲框架玩法。 文章內容: 有記者向遊戲工委相關負責人進行了求證,負責人表示,這名網友的文章中的內容皆為不實消息。 還有記者向多家上市遊戲公司內部員工求證該消息的真實性,一名上海遊戲公司員工告訴21記者,並沒有聽說版署最近有拜訪遊戲的行蹤,也未曾收到關於網游版號的任何通知。另一名頭部遊戲公司員工則表示,類似消息從2021年11月就開始流傳,但沒有一個成真的。 來源:遊俠網

因為等不到版號,我們決定將《強襲人形:原體》手機版改為免費

成事在天 各位吼啊!一年沒見了,我是那個之前做小遊戲的零堡啦。在上次發文哭窮,啊不,說說我們的故事之後我們一轉霉運,遊戲開發順利持續更新並推出正式版,又拿到了gametrigger的投資,本來是兩件快樂的事情重合在一起,為什麼我卻一點笑不出來呢? 詳細說這個前先算個帳,我也不藏著掖著,直接上Steam後台銷售積累。 如上圖所示,咱這個《強襲人形》小項目Steam版除去退款的一共賣了21392(7387那種humble包的)套,理論盈利44,258刀,轉換為人民幣為280,622元,拋開g胖的30%,發行的對半(他們有一半版權),再交個個人所得稅3%,我們實際到手95,271.17元。 賺了麼,賺了一點,又沒有完全賺。這點盈利沒有包含到我們之前的人工費的,加上人工費那麼毫無疑問是虧爆了。不過這也是我預料之中,我們之前一直躺平毫無宣發,光靠我本人在各個論壇寫點小作文的,預計銷量也就2-3w之間。外加本身就是一個低價小項目,現在的steam又很卷,光靠steam就實現盈利不存在的。這點我在和投資接洽的時候說得是明明白白的,想賺錢,只要拿到版號上手機,買斷也好,廣告也好,內購也好,money大大滴有,不說走上人參巔峰,起碼賺點不成問題。 前提是只要版號拿到就好…… 然後大家都知道了,我們計劃5月發布正式版,快馬加鞭找人icp走起,開始排隊,心想就算排一年明年5月也有吧?排到7月,發生點小問題,就是暫時不發了,問題不大,這還能不發了?都是技術性調整,大家放心!然後今年到過年還是不發了,大家慢慢排,我們虎年虎虎生風麼!接著等!很快啊,就有傳言到9月都不發。 這我們自己是很有逼數的,就咱們這種非主流不知名製作組咬著牙省錢坑出來的沒技術沒畫面的拉胯小遊戲移植個手機賺錢要等差不多2年?這不涼透了?這中間無數大作雨後春筍,各種獨立遊戲把我們按地上摩擦。 格局打開 不行了,這版號不是一般人能等得起的,咱們得出重拳了! 可Steam銷量圖是呈穩定式下滑曲線,主機版移植咱只能去Switch合理高價那肯定得涼,出海吧就咱這水平的估計iOS和GooglePlay都得寄。這哪條路都不像是能賺錢的了。 那麼既然賺不到錢了,我們為什麼要強求一定賺多少呢?或者說,我們本來打算的移植手機真的能賺到麼?戰略是我們定的,但是真的可行麼?如果和這次一樣沒什麼宣發的情況,到時會不會有沒有版號也涼涼呢?或者進一步思考: 我們為什麼要做獨立遊戲?真的是出來掙大錢的麼?就這麼個不成熟的小遊戲?想賺我們為什麼不回去廠里上班呢?曾幾何時我們想過要反抗市場,要做點不同的,最後衡量的卻是賣了多少,賺了多少? 那麼幹嘛不直接免費放出來大家玩玩呢?把這次視作一次機會,讓大家知道我們的一次機會,我們之前沒有任何知名度,這次打一個廣告,賺一波喲吼也是好的麼。我們把想法和發行說了,他們帶我們找了TapTap,在幫我們解決了實名制和未成年監管問題之後,各位,我宣布個事: 《強襲人形:原體》這款遊戲的手機版在國內免費了,完完全全徹徹底底童叟無欺的完全免費了,點一下玩一年,徹底不花一分錢,內購、廣告統統不存在。 這不是什麼慈善事業,也不是自暴自棄的躺平,各位就當是我們零堡的一個新年禮物,雖然這禮物可能很小,與其他各類手機遊戲比起來也可能沒那麼好玩,也許它只能帶來十幾分鍾的快樂體驗。 上次我們說了,我們5w整出一款能玩的作品,誰以後再哭窮拿我們舉例。 這次,我們願意繼續做一個新的例子,我們不想等版號了,就把作品直接白送給大家玩了當做一個小廣告。 新的開始 有人也許會問,這麼干對在Steam上購買過的玩家是不是不公平,我可能沒法很好地回答這個問題,但是Steam版本我們依然會繼續的更新下去。這次製作手機版我們弄了不少優化和輔助瞄準等,都第一時間更新到了Steam版本。 手機版的操作依然是雙搖杆,如下圖所示,搖杆不按是隱藏式的,各類UI在側邊方便玩家滑動去摸,算是一種針對性優化吧。 我是個實在人,不玩什麼虛的,手機版的免費只是國內的TapTap獨占免費,出海了iOSGooglePlay該試試還得試試的,畢竟辛辛苦苦做了一場,出海回點本不過分吧?我們這還得吃飯不是,沒有收入真會餓死人的。 最後說下到哪下載遊戲,只要各位下個TapTap,點擊打開搜索「強襲人形」,預約一下,等到1月27號就能下載遊玩了。 咱們下次見了! 來源:機核

揍擊派對正版號

《揍擊派對(Pummel Party)》這款遊戲的正版遊戲購買平台是非常多的,不過比較優秀的購買平台就是steam平台和漿果遊戲平台,不過兩個平台中相比比較好的還是steam平台,因為購買方便安全,有密保保證安全,購買流程就是進入搜尋引擎搜索steam,然後進入steam商店,在右上角輸入「Pummel Party」搜索,最後點擊第一個遊戲進入商店頁面選擇購買版本就行了,steam平台標準版50元,遇到打折的時候大概能打個對折,而漿果遊戲平台的優點也很大,那就是便宜只需要21元就可以了。 《揍擊派對》==>點我購買 在玩法上亂揍排隊主要分為圖板遊戲跟迷你遊戲兩部分,圖板遊戲為大富翁丟骰子走格子的模式,圖板上隨機刷有獎杯寶箱,最先獲得設定的獎杯數玩家則勝利。圖板上還有武器格子與道具格子,之所以說跟朋友一起遊玩會變成撕逼遊戲,也正是因為可以使用武器跟道具來阻礙他人獲勝的願望。 來源:3DMGAME

最後紀元正版號

《最後紀元》這款遊戲的正版購買平台是不算多的,Steam平台就是其中比較大也比較方便的一個,方便主要是購買,想要買的話只需要在steam平台的右上角輸入Last Epoch或者最後紀元並且搜索,然後點擊第一個遊戲,進入遊戲頁面查看,直接購買就行了,而這款遊戲如果不打折的話正常價格就是103元,在漿果遊戲平台這款遊戲的價格就是35.8元,而且也是正版遊戲,另外如果不止玩這款遊戲的話可以開個會員,可以免費玩。 《最後紀元》==>點我購買 關於刷刷刷。這個遊戲摒棄了D2 POE這種遊戲傳統的幾個難度的設定,劇情流程一遍走通就可以開始刷刷刷。刷的過程類似D3和POE的結合,但沒有POE那麼復雜。 每一個節點都有2個分支,通過不斷刷小米有機率刷出任務,過了任務就可以去下一個節點。 刷小米出來開寶箱的時候有機率能出大米鑰匙。不過著個遊戲大米類似於天梯挑戰模式,固定的小范圍地圖從周圍刷出幾波怪物,打完會刷幾個桶打碎了可以掉出一些戰利品。 隨著波數增加怪物越來越強,大米無止境可以一直刷下去只要你足夠強,並且可以在遊戲內查看大米最高層數天梯排名。 來源:3DMGAME
Steam每日特惠:國慶福利嗨不停 《怪獵世界》大促銷

最終幻想15亞丹完整版正版號

《最終幻想15》這款遊戲可以買到的平台是非常多的,而且都是正版平台,比如PC端的STEAM平台和主機端的PS平台和XBOX平台,在Steam平台這款遊戲的本體不打折售價是230元,亞丹DLC是32元,歷史最低價格是131元,主機端實體版的價格就是60到90塊,不過有可能會被騙,Steam平台的購買流程就是在steam平台的右上角輸入FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION搜索,然後進入遊戲查看具體頁面直接購買就行了,另外這款遊戲也可以在漿果遊戲平台購買,只要100元,而且還是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 以死亡譜寫的英雄史詩本作的劇情核心實質是,一個長篇的,代代相傳的英雄史詩。 這個英雄史詩的起點是初代路西斯王討伐了路西斯家族的一位先祖——也就是後來的帝國宰相,整個遊戲的最終黑幕。路西斯家族的祖先黑化源於一個悲劇,具體不詳述,但也是一個英雄史詩中的反派的常見理由。 在初代路西斯王討伐了黑幕後,被星球的守護神告知黑幕過於強大,無法殺死,為了拯救星球的未來,初代的路西斯王與眾神簽下了契約:眾神賜予路西斯家族魔法的源泉,水晶,成為人類的王。作為代價,路西斯家族要由子子孫孫世世代代守護水晶,積蓄力量,以應對最終來臨的危機。 眾神也紛紛陷入沉睡,等待時機成熟之時,將力量賜予最後的王,消滅星球的敵人,復活的路西斯先祖。 在這個漫長的契約之中,先後誕生了十三位路西斯的王,也是十三位的英雄。而英雄們的使命除了保護水晶,驅逐屍骸以外,其實最重要的使命是:死亡,並將力量保存下來繼承給最終的王。所以,可以極端的說,在這部英雄史詩中,所有英雄的生命價值都只有一個:死去,並把力量傳遞下去,給最終的王。 當然,最終幻想15的世界中並不只有這十三位英雄。遊戲著重描寫了以下的英雄:電影王者之劍的主角尼克斯,神之巫女露娜,以及男主角諾克提斯的父親。這些人物也以自己的死將力量,未來,希望,傳給了最終的王,諾克提斯。 特別說一下電影主角尼克斯,他是上述英雄中唯一一個和星球命運沒什麼關系的普通人,然而作為一個天生的英雄,通過了十三位路西斯王的審判,獲得了力量,最終將希望的火種:露娜以及戒指,傳遞了下去。 當然,是以生命為代價,因為死亡是這個史詩的必要儀式。了解了以上的世界觀就可以明白電影中的設定,十三位先王為何如此看重戴戒指的人是否具有王的資質以及嚴格的審判,他們是在審查佩戴者是否能將這個漫長史詩中,英雄們付出的生命與積攢的力量順利的傳遞下去,完成最終的使命。 最終幻想15世界觀中所描寫的英雄間生命的接力:路西斯王——尼克斯——露娜——諾克提斯。諾克提斯作為最終的英雄,接受全部力量的王,也以自己的死亡為這個漫長的英雄史詩畫上了一個淒慘但是美麗的句號。所以說,最終幻想15是一部以死亡譜寫的英雄史詩。 來源:3DMGAME

最終幻想15正版號

《最終幻想15》這款遊戲的正版帳號想要獲得只需要去正版遊戲平台購買就行了,現在比較方便正規的平台還是steam平台,在steam平台上這款遊戲的數字標準版售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,如果覺得太貴並且有PS4的話可以去電玩店或者二手平台買實體盤,大概在60到100左右,另外如果不想花太多錢也不想太麻煩的話也可以去漿果遊戲平台購買,這款遊戲在這個平台的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。 《最終幻想15》==>點我購買 因為遊戲世界觀非常龐大,整個的劇情框架下的15的表現應該更加出色。 可惜,只能說製作人臨時更換並且好高騖遠,再加上SE對成本的預估失誤導致最後DLC被砍,遊戲地圖與遊戲內容大幅縮水,空氣牆隨處都是......並導致遊戲強行完結,到了最後也沒有達成令人滿意的品質,這和2077是一樣的問題。 就算是幾年後的今天,優化,bug基本已經處理完畢的情況下,遊戲的玩法,劇情上的表現都是差強人意,讓人感覺很混亂且無腦。但這部遊戲的配樂和最終CG真的是非常震撼到我,結局和三個DLC也是非常讓我感動(特別是伊媽那個)。 父子情,兄弟情,愛情三條線相互交織為諾克特成為天選之王鋪路,最後和露娜的婚禮也算是彌補了些許遺憾,ff15真的是近幾年很少真正感動到我的作品之一。 來源:3DMGAME
Steam每日特惠:《尼爾:機械紀元》《噬血代碼》好價

最終幻想15亞丹正版號

《最終幻想15》這款遊戲推出了一個非常獨特的亞丹篇章,這個篇章有全新的原創劇情,描繪了諾克提斯最強的勁敵,想要遊玩正版號只需要在steam平台購買就行了,而這款遊戲在steam平台的售價是230元人民幣,遊戲的購買流程也比較簡單只要打開steam平台,然後進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION,最後進入購買頁面付錢就行了,不過不想花太多錢的話可以去漿果遊戲平台買,價格不高,劃算了很多。 《最終幻想15》==>點我購買 與摯友一同踏上這場永生難忘的旅程,穿越令人屏息的開放世界、目睹迷人的大地風采,在旅途中挑戰體型驚人的猛獸,並奮力打敗強大敵人,奪回家園。 採用動感十足的戰鬥系統,在驚險刺激的戰鬥中,輕松引導先祖的力量,穿梭戰場時空。和戰友攜手合作,掌握武器、魔法和團隊戰鬥的技能。 現在推出的 Windows PC 版本,搭配尖端科技的強大功能,包括支持高解析度畫面顯示和 HDR10,立即來暢玩這款畫面精美且精心製作的《FINAL FANTASY XV》,享受前所未有的遊戲體驗。 來源:3DMGAME

新版號 《全境封鎖2》、《仙劍奇俠傳7》以及一款PS5遊戲

國家新聞出版署公開了新一批進口網路遊戲審批信息,本次有多款知名遊戲作品出現在了審批信息中,包括《仙劍奇俠傳7》、《全境封鎖2》、《黑色沙漠》(移動端)、《軒轅劍7》以及《漫威對決》等等。 本次共有43款遊戲通過國家新聞出版署的審批,多款單機遊戲通過了審批,包括PS4/PS5平台的《麻布仔大冒險》、NS平台的《馬力歐瘋狂兔子:王國之戰》、《瘋狂兔子:奇遇派對》、《哆啦A夢:牧場物語》、《迷你地鐵》等等。 《漫威對決》是一款由網易研發的旗艦級卡牌對戰手遊,遊戲聚集超過150名漫威角色,全都配有電影CG級的3D打鬥動畫,告別CCG遊戲的紙片碰撞時代。遊戲將於7月2日首測。 來源:遊民星空

版號太難得!大宇出售軟星股權和《仙劍奇俠傳》IP

據港媒報導,由於大陸遊戲版號取得困難,大宇資訊今天晚間召開記者會宣布,預計將以交易總價不低於新台幣22億元(約人民幣5億元)出售旗下子公司軟星科技(北京)49%股份及仙劍奇俠傳IP。 2018年為了提供充足資金開發更高規格的遊戲,大宇資訊引進戰略夥伴北京軟星、引入資金約新台幣10億元,增資內容主要用於北京軟星與其子公司上海軟星產品研發和營運。 但隨著大陸地區對遊戲版號的控管越趨嚴格,主管單位版號審查通過愈來愈難取得,尤其是對外版的版號發放更是少之又少,大宇資訊於2019年申請的《大富翁十》及2020年申請《軒轅劍柒》,截至今日仍未取得大陸地區的發行版號。大宇資表示,面對高額的開發成本及流行速度極快的遊戲市場,版號取得延宕對廠商來說極具壓力,遊戲主力面向的市場也需要調整腳步。 大宇資指出,目前已分別委託信賴第三方機構出具鑒價報告及價格合理性意見書,預計將以交易價格合計總價不低於新台幣22億元(約合人民幣5.05億元)轉讓北京軟星股權及仙劍IP(僅限大陸地區),或將仙劍IP(大陸地區)以長期獨家授權方式授權予第三方。 大宇資表示,最終交易金額、交易對象、取處模式尚未決定,本提案將交由股東會決議後,授權董事會決議交易對象、價格及辦理後續相關事宜。大宇資訊說明,仙劍製作團隊主要在大陸地區,不會有員工權益受到影響,此次轉讓或是授權都是在大陸地區,不涉及台灣及全球市場的研發或發行權利。 來源:kknews版號太難得!大宇出售軟星股權和《仙劍奇俠傳》IP
《仙劍奇俠傳七》上架Steam平台 年內發售售價未知

遊戲版號取得困難 大宇擬出售北軟剩餘股份及《仙劍》IP

據台媒中央通訊社報導,由於中國遊戲版號取得困難,大宇資訊擬定將以總交易額不低於22億新台幣,出售北軟49%股份及仙劍奇俠傳IP(僅限中國地區)。 原文如下: 由於中國遊戲版號取得困難,大宇資訊今天晚間召開記者會宣布,預計將以交易總價不低於新台幣22億元,處置旗下子公司軟星科技(北京)49%股份及仙劍奇俠傳IP(僅限中國地區)。 大宇資訊表示,為更全面的考慮市場戰略布局,擬處置剩餘北京軟星股份,將提請股東會朝兩個方向進行處置。 大宇資指出,為了提供充足資金開發更高規格的遊戲,2018年引進戰略夥伴北京軟星、引入資金約新台幣10億元,增資內容主要用於北京軟星與其子公司上海軟星產品研發和營運。 但隨著大陸地區對遊戲版號的控管越趨嚴格,主管單位版號審查通過愈來愈難取得,尤其是對外版的版號發放更是少之又少,大宇資訊於2019年申請的「大富翁十」及2020年申請「軒轅劍柒」,截至今日仍未取得大陸地區的發行版號。 大宇資表示,面對高額的開發成本及流行速度極快的遊戲市場,版號取得延宕對廠商來說極具壓力,遊戲主力面向的市場也需要調整腳步。 大宇資指出,目前已分別委託信賴第三方機構出具鑑價報告及價格合理性意見書,預計將以交易價格合計總價不低於新台幣22億元轉讓北京軟星股權及仙劍IP(僅限中國地區),或將仙劍IP(中國地區)以長期獨家授權方式授權予第三方。 大宇資訊表示,最終交易金額、交易對象、取處模式尚未決定,本提案將交由股東會決議後,授權董事會決議交易對象、價格及辦理後續相關事宜。 大宇資強調,由於疫情影響及未來市場的不確定性,此次交易決議是否執行及執行方式將會另行公布。仙劍IP(中國地區)占集團營收自2018年的59.04%、2019年39.55%,降至2020年28.54%,如擬處置,預計影響大宇資訊集團總營收及毛利不到3成。 大宇資訊說明,仙劍製作團隊主要在大陸地區,不會有員工權益受到影響,此次轉讓或是授權都是在大陸地區,不涉及台灣及全球市場的研發或發行權利。 來源:3DMGAME

3月獲版號手游數量攀升,手游圈要回暖了?| 3月遊戲月報

不知不覺,2021年第一季度已經悄然走過。 據七麥數據監測,在2021年Q1期間,遊戲App共計上架16897款、下架175213款。其中,3月上架遊戲的數量與前兩個月相比基本持平,下架遊戲的數量與前兩個月相比有所增加;在遊戲版號方面,Q1共有323款手游獲遊戲版號,3月獲版號的手游數量占比近50% 除此以外,Q1的手游圈還有哪些新風向?又有哪款遊戲在3月表現突出,搭上了季末獲量快車?讓我們一起來看! 遊戲榜Top10進榜數量不斷降低 近三個月以來,共有 130 款遊戲曾先後進入遊戲免費榜 Top10 以內,3月僅有37款遊戲App進入遊戲榜Top10,進榜遊戲數量逐月減少,遊戲間的角逐愈發激烈。 在3月中,共有10款遊戲App曾登上遊戲免費榜Top1寶座。據七麥研究院觀察,除「王者榮耀」外,其餘9款遊戲App均上線不久,可見,遊戲在首發階段問鼎遊戲免費榜的幾率更高。 從榜單排名競爭來看,「王者榮耀」在3月接連7次登上Top1寶座,霸榜次數最多,其次是「天地劫:幽城再臨」以及「提燈與地下城」分別6次登上遊戲免費榜Top1。 3月獲批遊戲版號數量攀升 2021年3月,國家新聞出版署官網一共公布了兩批遊戲版號,其中,手游占159款(標註為「移動-休閒益智」的遊戲67款)。 在獲版號遊戲中,值得關注的有雷霆&青瓷「刃心2」、互愛互動「胡萊三國4」、網龍「無境戰地口袋版」等,在大廠方面,有網易推出的「絕對演繹」入圍。 ▲上下滑動查看3月遊戲版號列表 據七麥研究院統計,在2021年Q1期間共計323款手游獲遊戲版號,其中,3月獲批的遊戲版號數量最多。 PRG手游在3月成績亮眼 提及1月、2月的爆款手游,「合成大西瓜」與「翡翠大師」必定位居前列,兩款超休閒手游在Q1期間風頭無限。 進入到3月後,「提燈與地下城」與「天地劫:幽城再臨」兩款角色扮演類遊戲成績亮眼,兩款遊戲App均連續6天登遊戲免費榜首位。其中,由吉事屋研發、青瓷遊戲發行的「提燈與地下城」,在上線當天便攬獲36w+下載量,它到底是如何在RPG賽道中脫穎而出的? 「提燈與地下城」的遊戲畫面,採用了地牢風格,可以調整「提燈」的亮度,不同等級的亮度對應不同的遊戲難度。提燈的亮度也會使整個畫面產生明暗的變化,帶給玩家不同的遊戲體驗。 玩家還可以自定義移動方式,輪盤操作模式下,經過敵人時主角會自動攻擊進入戰鬥狀態,真正實現了單手體驗「刷刷刷」的快樂。 遊戲中NPC的角色也是非常有趣,讓玩家在了解遊戲玩法的同時,心生好感。 「提燈與地下城」有著Roguelike遊戲的特點,但也做了一部分優化:每通過10層地牢,即可保留遊戲的進度,不像傳統的Roguelike遊戲要面對不通關要徹底重新開始的困難,對新手玩家非常友好;除此之外,還引進了「寵物」元素,玩家可以收集不同的契約獸,獲得更多元的遊戲體驗。 除遊戲本身具有特色外,「提燈與地下城」在宣傳上也十分用心,據App Growing統計,3月1日至今,遊戲已投放廣告101個。目前僅在抖音平台,#提燈與地下城#話題下的視頻已有6000w+的播放量,除了遊戲玩法測評之外,還創造了「燈滅人滅」等遊戲關鍵詞的「吐槽」,獲得了大量用戶的關注和互動,助力遊戲獲客起量。 4月有116款手游通過預訂轉上架 由預定轉上架,目前已是大多數遊戲上架App Store的常規操作。一來可以為App獲量進行預熱;二來,在獲量的同時還能避免品牌詞被侵占等問題。 七麥數據的預訂監控顯示,4月有 116 款 iOS 遊戲產品通過預訂轉上架的方式上線 App Store,其中包含來自騰訊的「小森生活」,愛奇藝的「迷你大亂鬥」等等。 ▲上下滑動查看4月預定轉上架列表 收入榜同2月相比格局穩定 近日,七麥數據發布了《3月熱門遊戲排行榜》,可點擊原文查看完整榜單。 從下載量方面來看,排名靠前的三款遊戲分別是「提燈與地下城」「王者榮耀」以及「天地劫:幽城再臨」。 3月熱門遊戲收入榜Top 4與上月相比排名未發生變化:依舊是「王者榮耀」「和平精英」「三國志·戰略版」與「夢幻西遊」,前兩款均屬於騰訊。 3月遊戲大事件 遊戲App資訊 1、3月5日,「貓和老鼠」聯合B612咔嘰,上線國風唯美貼紙; 2、3月8日消息,「原神」1.4新版本前瞻特別節目,風花節全新內容公開; 3、3月10日消息,《英雄聯盟手游》3月底將在北美啟動公開測試; 4、3月12日,「決勝時刻手游」新版本「暗夜降臨」來襲; 5、3月19日,網易「忘川風華錄」上線首日炸服,官方停服維護; 6、3月22日消息,「龍之谷手游」宣布6月1日停運,騰訊代理協議將到期; 7、3月23日消息,游族網絡表示「新盜墓筆記」現處於測試階段,預計今年下半年上線 8、3月28日,「王者榮耀」榮耀中國節皮膚系列首曝; 3月28日,「王者榮耀」發布榮耀中國節2021懸念海報,攜手中國民俗學會共創榮耀中國節。今天,全新啟程的榮耀中國節正式公布2021計劃,將在清明、端午、七夕、中秋四大中國傳統節日,依次上線李元芳、蒙犽、王昭君、沈夢溪四位英雄的中國節皮膚,以英雄帶領玩家在王者峽谷里一起過節的形式,科普節日習俗、傳承節日文化,共創新的過節儀式感,創造屬於「我們的節日」。 遊戲行業資訊 1、3月2日,騰訊遊戲天美工作室群加入「玩遊戲,救地球」聯盟; 2、3月3日消息,Epic Games買下《糖豆人》遊戲開發商Tonic Games集團; 3、3月5日,B站關聯企業申請公開「 遊戲監控」相關專利; 4、3月17日消息,北京動漫遊戲產業總產值破千億,成全國最大出口地; 5、3月19日消息,快手將發力中重度遊戲發行,北京、上海大量開設招聘崗位; 6、3月25日消息,騰訊關聯公司入股二次元遊戲開發平台宙貫科技。 來源:kknews3月獲版號手游數量攀升,手游圈要回暖了?| 3月遊戲月報

中宣部:4.1起試行「遊戲審查評分制」 拿版號需3分以上

據Gamelook報導,近日有業內人士透露國內遊戲版號審批將試行全新的評分制度,且已於4月1日開始正式試行,消息傳出後,引發遊戲業的廣泛關注。 主管部門推出基於遊戲品質的遊戲評審評分制的目的,是為了「審批工作提供更加科學准確的參考依據,充分發揮前置審批的「風向標」作用,推動遊戲企業嚴肅對待遊戲送審工作,更加認真打磨質量,更加注重遊戲作品的政治導向、價值取向、文化內涵。」 具體來說,每款遊戲完成終審後,將由參與審核的專家對送審遊戲進行評分。評分方式採取5分制,分別從「觀念導向」「原創設計」「製作品質」「文化內涵」「開發程度」5個方面進行評分,5分為最高分,0分為最低分,3分為及格分,任何一項出現0分、遊戲「一票否決」。 其中,「導向」上存在明顯問題的打0分,遊戲有明確「扒皮」行為的打0分,可一票否決。 評分將影響到遊戲是否能獲得版號,根據要求:「3分以上可予批准,同等條件下優先考慮4分及以上遊戲。」 以下是遊戲審查評分制的主要內容: 一、總體要求 為進一步健全遊戲評價和反饋機制,推動遊戲企業嚴肅對待遊戲送審工作,更加認真打磨質量,更加注重遊戲作品的政治導向、價值取向、文化內涵,中宣部出版局組織2名以上專家在對遊戲作品進行審查的基礎上,根據遊戲品質進行評分,為審批工作提供更加科學准確的參考依據,充分發揮前置審批的「風向標」作用,推動行業高質量發展。 二、基本原則 1)從「觀念導向」「原創設計」「製作品質」「文化內涵」「開發程度」5個方面進行評分,再結合5項得分給出總分。 2)總分和每個分項的評分范圍是0-5分,5分為最高分,0分為最低分,3分為及格分,任何一項出現0分遊戲「一票否決」。 3)在計算各分項得分完畢後,需計算總分。計算方法為:先算出5個分項得分平均值,再根據審查工作中對該遊戲的整體感覺向上或向下取整,浮動范圍不超過0.5分。(如一款遊戲各分項平均值為3.2分,如整體感覺較好可打3.5分,感覺較差可打3分) 4)每款遊戲完成終審後,由參與審核的專家對其進行評分。評分時,主要依據遊戲最終審定版本,但也需要考慮遊戲初始版本和修改情況。遊戲初始版本如出現過於粗糙、錯誤頻出,修改過程中態度不認真、敷衍等情況,應酌情減分。 三、評分依據 1)「觀念導向」:主要考察遊戲主題、玩家扮演角色、主要玩法等是否符合社會主義核心價值觀,是否傳播正能量,是否有利於培養德育,是否具備正確的歷史觀、人生觀、價值觀、世界觀等。 如遊戲無明顯政治導向和價值觀偏差,基調格調比較好,能夠對是非善惡作出基本的價值觀判斷,可打3分;如存在主動傳遞正確價值觀內容,應酌情加分;如導向上存在明顯問題的應打0分,一票否決。 2)「原創設計」:主要考量與同類遊戲相比玩法上是否有新意,在美術設計、藝術風格、世界觀構成等方面是否有合理創新。 「原創設計」基準分為3分,即表示與同類型遊戲相比創新設計方面處於中等水平的得分,之後再根據上一條所列標準酌情加分或減分。審查中如發現遊戲存在明顯誘導玩家充值等與主流價值觀違和的玩法設計,或發現涉嫌抄襲侵權的內容未作出合理解釋的,應酌情減分;如發現明確「扒皮」行為應打0分,一票否決。 3)「製作品質」:主要考量遊戲場景、角色設定、劇情文本等方面的製作是否精益求精,是否能夠基於科學、史實或合理想像做出認真、巧妙的設計,是否符合本遊戲特點及風格,是否具有較好的藝術性等。 「製作品質」基準分為3分,即表示與同類型遊戲相比製作品質方面處於中等水平的得分,再根據上一條所列標準酌情加分或減分。 4)「文化內涵」:主要考量遊戲是否能夠傳播和弘揚中華優秀文化,是否向玩家傳播正確的科學文化知識,是否倡導科學精神,是否注重鼓勵玩家開動腦筋,是否能夠引導玩家開闊眼界、對一些新領域進行有益的思考或探索。 「文化內涵」基準分為3分,可根據上一條所列標準酌情加分或減分;審查中如發現遊戲存在不當宣傳國家、民族、宗教歷史文化知識的,語言文字使用不規范,頻繁出現知識性、常識性錯誤等情況,應酌情減分。 5)「開發程度」:主要考量遊戲完整度,如遊戲角色是否合理、充足,遊戲劇情是否完整,遊戲功能玩法是否完全開放,遊戲運行是否穩定等。 「開發程度」基準分為3分,可根據上一條所列標準酌情加分或減分;審查中如發現遊戲公司對提出的各種問題一刪了之,或發現玩法功能、角色場景等明顯沒有完全開放但遊戲公司承諾已經「全部開放」的,可酌情減分。 四、結果運用 專家評分結果,作為審批遊戲工作的一項重要依據,幾名專家評分均在2分以下的遊戲應退回說明情況、予以警戒;3分以上可予批准,同等條件下優先考慮4分及以上遊戲。 評分工作堅持客觀、公正原則,做到不憑主觀好惡下結論,每項得分的確認應有充分的依據。 來源:3DMGAME

淨網行動來襲:嚴打無版號遊戲 禁止直播未審批遊戲

近日,全國「掃黃打非」辦公室官方消息稱,即日起至11月底開展「新風2021」集中行動,大力掃除淫穢色情低俗、暴力恐怖迷信等有害信息和出版物,深入打擊假媒體假記者站假記者及侵權盜版等違法違規活動,積極營造健康向上的社會文化環境。 據悉,「淨網」行動重點整治五個領域,包括開展網絡直播、網絡遊戲、網絡文學、彈窗廣告、網絡社交平台方面的專項整治。 其中,在網絡遊戲專項整治方面,官方提出三個着重整治的方向: 1、嚴厲打擊傳播淫穢色情、暴力血腥等有害內容的網絡遊戲,嚴肅處置人物衣着暴露、以打「擦邊球」為噱頭的網絡遊戲; 2、着力查處未經批准擅自運營的網絡遊戲; 3、禁止直播未經審批的網絡遊戲。 對於第一點「禁止網絡遊戲中出現暴力色情等有害內容」,幾乎成為了全國掃黃打非辦每年淨網行動中必定嚴查的項目。也正因如此,國內的開發者在常年研發過程中也大多會形成風險意識,着力避免旗下產品出現相關內容,以免觸及紅線。 來源:cnBeta
2021年3月份第二批版號出爐 《鈴蘭計劃》過審

2021年3月份第二批版號出爐 《鈴蘭計劃》過審

中國國家新聞出版署發布了「2021年3月份網絡遊戲審批信息」名單,屬於索尼「中國之星計劃」的遊戲《鈴蘭計劃》過審。 來源:3DMGAME

2021年3月第二批版號出爐 《鈴蘭計劃》在列

2021年3月第二批版號出爐,總計80款遊戲,索尼中國之星計畫中的《鈴蘭計畫》也在本次的名單之中。 國家新聞出版署原址>>>>> 下面請看詳細名單: 來源:遊民星空