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《狂野之心》新手玩法技巧 遊戲特色系統介紹

遊戲特色系統介紹 癒合之水 使用Q即可通過飲用癒合之水來恢復生命值。這是一種特殊的水,你可以在狩獵時收集,也可以從古樹周圍汲取。 食物 食物可以為獵人帶來各種效果。每次進食都會累積飽腹度,飽腹度達到上限後就無法再進食。食物產生的效果結束後,您必須在帳篷中休息,然後才可以繼續進食。 付喪 你可以與在旅行中遇到的所有付喪成為同伴。這是一種神秘的存在,自古以來就一直在為獵人提供幫助。你可以通過營火對它們進行各種強化。 營火 製造龍脈機巧營火作為規劃和開展狩獵的基地。你可以接受任務、烹飪食物井參加在線遊戲。 隱藏氣息 你可以使用岡蹲下,以便融入背景並跟蹤獵物。當你充分靠近毫無防備的小型怪獸時,你可以選擇進行偷襲並一擊致命,也可以撫摸它,井試著進行馴服。如果你成功馴服了怪獸,即可獲得無法通過其他途徑獲得的材料。 機巧 機巧是獵人使用的特殊裝備。它們的形狀和大小各不相同,能夠幫助定位和捕獲獵物。 召喚機巧:滑鼠右鍵 + Q、C、E、Z 拆除機巧:滑鼠右鍵 + H 機巧天弦 機巧天弦是召喚機巧所需的材料。你可以使用V (長按)找到蘊含天弦的岩石和樹木,然後將其取出。 使用機巧 機巧的使用方式千變萬化,依具體情況而異。例如,機匣在以下情況下可能非常有用: 定位獵物時,到達高聳的懸崖頂部。 狩獵獵物時,站在上面跳躍可以發出強大的攻擊。 機巧類型 你可以使用通過狩獵怪獸獲得的獸珠來喚醒新型機巧或加強已經喚醒的機巧。 一部分的機巧無法通過獸珠來喚醒。而是需要你在狩獵特定怪獸的過程中或成功狩獵怪獸之後的靈光一閃,以解開機巧的秘密井首次進行召喚。 龍穴的開放 通過開放龍穴,你可以提高此地區的龍脈之力。 你可以通過消耗龍脈之力來召喚龍脈機巧,已開放的龍穴需要使用晶石來強化,以進一步增加你的龍脈之力。 來源:遊俠網

PS4/PS5《仙劍7》特色系統介紹:御靈烹飪連攜等

《仙劍奇俠傳7》將於2022年8月在PS4和PS5平台上發布,為玩家獻上一部橫跨人神魔三界、氣勢恢宏的仙俠冒險故事。遊戲中有不同的特色系統,比如烹飪和御靈系統等,一起來看看《仙劍奇俠傳7》特色系統介紹。 特色系統 御靈設定 在御靈系統中,玩家可通過餵食靈果提升御靈的等級。御靈等級提升後,會增加可配置的天賦點數量。玩家可選擇御靈的其中一個技能,再配置天賦點以提升其技能效果的機率。 名稱:巧翎 幼獸形態時是小巧可愛的雷仙獸,喜歡吃東西。當它化為鵬型展翅翱翔時可日行千里,同時協助月清疏戰鬥。 天賦技能: 驚蟄:增加精上限 鳴雷:增加神上限 名稱:古柏 鹿有吉祥、長壽的象徵,修行成仙也是古柏的意願。古柏看起來平易近人,但實際上有著與外形相差甚遠的小脾氣。 天賦技能: 福運:增加物品掉落機率 豐登:增加物品掉落數量 名稱:藴兒 藴兒的前主人死後,各御靈們各散東西。在《仙劍奇俠傳七》中,藴兒則成為了月清疏的御靈,和巧翎、古柏等御靈一同幫助月清疏作戰。 天賦技能: 溫潤:為戰鬥成員增加一個水系護盾 揚波:強化道具的增益效果 烹飪系統 烹飪系統開啟後,玩家在城鎮的餐館和野外的灶台附近便可進行烹飪並品嘗料理。成功烹飪及進食料理後,角色會獲得相應的增益狀態,主界面的左側亦會顯示增益時效。若料理搭配得當,更有機會引發額外的增益效果。 連攜攻擊 玩家連續按下輕攻擊就可以進行連攜攻擊,最多可連續攻擊6次(又稱6段攻擊),輕攻擊後按下重攻擊鍵就可以放出連攜技能。 釋放技能 玩家可以裝備兩組技能盤,每組各4個技能。技能盤可以在技能界面自行設置,讓玩家在戰鬥中快速切換及釋放不同技能。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》特色系統介紹:御靈、烹飪連攜等

Game Source Entertainment宣布,採用虛幻引擎 4新技術的《仙劍奇俠傳7》將向玩家們獻上一部橫跨人神魔三界、氣勢恢宏的仙俠冒險故事。遊戲中設有不同的特色系統,例如烹飪、御靈系統等。這些元素不但讓遊戲體驗更多元化,更隨時會成為玩家在戰鬥中取勝的一環。今天就讓我們來看看《仙劍奇俠傳7》的特色系統介紹。 <p<strong特色系統 御靈設定 在御靈系統中,玩家可通過餵食靈果提升御靈的等級。御靈等級提升後,會增加可配置的天賦點數量。玩家可選擇御靈的其中一個技能,再配置天賦點以提升其技能效果的機率。 名稱:巧翎 幼獸形態時是小巧可愛的雷仙獸,喜歡吃東西。當它化為鵬型展翅翱翔時可日行千里,同時協助月清疏戰鬥。 天賦技能: 驚蟄:增加精上限 鳴雷:增加神上限 名稱:古柏 鹿有吉祥、長壽的象徵,修行成仙也是古柏的意願。古柏看起來平易近人,但實際上有著與外形相差甚遠的小脾氣。 天賦技能: 福運:增加物品掉落機率 豐登:增加物品掉落數量 名稱:藴兒 藴兒的前主人死後,各御靈們各散東西。在《仙劍奇俠傳七》中,藴兒則成為了月清疏的御靈,和巧翎、古柏 等御靈一同幫助月清疏作戰。 天賦技能: 溫潤:為戰鬥成員增加一個水系護盾 揚波:強化道具的增益效果 烹飪系統 烹飪系統開啟後,玩家在城鎮的餐館和野外的灶台附近便可進行烹飪並品嘗料理。成功烹飪及進食料理後,角色會獲得相應的增益狀態,主界面的左側亦會顯示增益時效。若料理搭配得當,更有機會引發額外的增益效果。 連攜攻擊 玩家連續按下輕攻擊就可以進行連攜攻擊,最多可連續攻擊6次(又稱6段攻擊),輕攻擊後按下重攻擊鍵就可以放出連攜技能。 釋放技能 玩家可以裝備兩組技能盤,每組各4個技能。技能盤可以在技能界面自行設置,讓玩家在戰鬥中快速切換及釋放不同技能。 來源:遊俠網

《狙擊精英5》玩法及特色系統介紹

還是慢鏡頭處決配方,還是熟悉的味道 在一般遊戲中我們通過狙擊擊殺時,只能獲得一個冰冷的擊殺提示,比如 但在《狙擊精英》中不一樣,它會慢放受害者中彈的過程。 它會X光透視受害者中彈的部位——以及為了強化這一點,在《狙擊精英5》中設置了多個特別擊殺部位,除了常見的「爆頭擊殺」,還包括「眼部射穿」、「心臟射穿」、「肝臟射穿」等等,這些特殊擊殺也都會有特定的慢放動畫。 甚至在你打出特殊擊殺的瞬間,還會給與子彈的主視角鏡頭。也就是說,這是一個完完全全的,為了強化「狙擊」擊殺瞬間的爽點所做出來的遊戲,這個狙殺的瞬間就是皇冠上的明珠,是鑽戒上的鑽石,是草莓蛋糕頂上的草莓,是一切的意義之所在,但讓我疑惑的點在於——《狙擊精英5》似乎做出了很多並非是強化這個爽點的努力。 小型的開放式地圖關卡,與一些泛用的RPG化努力 《狙擊精英5》包含了類似於《死亡循環》的入侵機制(如果開啟入侵,其他玩家可以扮演「軸心國」來入侵你的遊戲),多人對抗與多人合作防守——但這些顯然不是「主菜」,主菜還是在於單人遊戲的十個戰役場景——雖然從關卡數量上看可能不及系列之前的作品,但每個關卡的「復雜性」還是有顯著的增強(做成了小型開放世界)。在經歷了上一代遊戲的解放義大利之後,本作的故事來到了盟軍反攻的核心戰場:法國。 遊戲中的每一個戰役場景並沒有像很多FPS&TPS遊戲的單人劇情那樣做成線性關卡制,而是各自做成了一張小型的開放式地圖——就這一點來說,可能能讓人更多的回味起一點《合金裝備》系列的味道。任務地圖包含了主要目標、需要靠我們自己去發現的可選目標,完成所有任務目標才能在地圖中完成三星評價:地圖的三星評價可以解鎖各種武器的高級插件,如果想要得到完整的遊戲體驗,還是非常有完成的必要。 除此以外,遊戲還做出了很多「RPG化」的努力——比如槍械存在很多自定義的改裝選項,可以對槍管槍托瞄準鏡等配件進行定製來改裝成符合自己喜好的性能偏向,但大概也正是因為這個原因(總不能讓你把配好的老婆槍隨手扔了吧?),遊戲中所獲得的敵軍武器全都是臨時的——一旦切換主武器(狙擊槍)就會被扔下。其他RPG化的努力還有地圖中的收集物——但對於這10張並不算小的開放世界地圖來說,這種並沒有太多引導性的尋找收集物可能有一些坐牢感而並沒有足夠的正反饋體驗。 另一方面的RPG化努力大概在於人物存在一定的養成要素,在遊戲中擊殺&勒暈敵人、完成各種內置成就、完成關卡任務都可以獲得經驗值來提升「軍銜」,軍銜可以用來完成技能加點,用來強化玩家的武器、道具和身體相關的能力。其中比較值得一提的是遊戲中存在「脈搏」的設定,狙擊時我們可以「屏息」讓瞄準鏡高度穩定並且鎖定敵人,但在這個過程中脈搏會不斷的上升——當我們進行奔跑等激烈運動時同樣如此,如果脈搏高到一定程度,就無法完成屏息或者奔跑這樣的活動,那麼在「身體」相關的技能加點中,我們就可以大幅度減少在奔跑和屏息時造成的脈搏上升,大幅度提升激烈戰鬥中的「續航」能力。 潛行精英5?沒門,攔不住我大殺四方 有一個略為奇怪的點在於,從我查到的資料來看,卡爾·費爾伯恩似乎並非是根據那些傳奇狙擊手為原型所設計的人物形象,而更接近於一個全能型的「突入型特種兵」。 這是一個Rebellion Developments所製作的,最早發行於2005年的經典系列,從2代遊戲開始,卡爾·費爾伯恩成為了系列當仁不讓的主角,從柏林(1945,2代)到北非(1942,3代)再到義大利(1943,4代),開掛的卡爾哥用他百步穿楊的狙擊槍讓無數納粹雜毛淪為槍下亡魂——說起來稍微奇怪的是,歷史上其實記載過眾多「神射手」,比如「白色死神」西蒙·海耶,比如二戰對德軍收獲500人頭的伊萬西德·薩連科和尼古拉·雅克里維奇·伊林,但卡哥的原型據說是參考自英國SAS突擊隊匕首的發明者,近身格鬥術大師,特種兵訓練專家威廉·伊瓦爾特·費爾貝恩。 我不太確定在系列更早的遊戲中是怎樣的風格,但在《狙擊精英5》中,很顯然製作組在強推潛行玩法——首先潛行可以面對少的多的敵人,而射擊會製造聲響→聲響會導致巡邏→巡邏會導致目擊→目的會導致警報→警報會導致增援;其次在潛行勒暈敵人可以獲得額外經驗值;最後就是部分任務目標需要潛行擊殺才能獲得特殊槍枝作為獎勵。 我在玩《合金裝備5》的時候,由於害怕與敵人的糾纏,用狙擊槍玩出過很差的體驗——狙擊可以去掉那些高處監視的敵人不假,但無窮無盡的增援最後甚至是直升機帶著RPG向我傾瀉來自於kojima桑對於遊戲機制不尊重的憤怒讓我還是老老實實的回到了潛行的玩法。 但在《狙擊精英5》中,顯然可以有更豐富的玩法選擇——擊殺&非致命,突擊&潛行構成了一個2×2的玩法矩陣,這大概就是製作商想要做出的「戰術化」努力,而且他也確實做了很多類似於地雷、屍體&身體捆綁手榴彈製造的陷阱、聲響瓶&延時聲響瓶這樣的「戰術化」道具的努力,然而,至少是以普通難度而言,這些內容都並沒有讓我感受到足夠的趣味性。最終能夠讓我感覺到遊戲有趣的方式有且僅有大殺四方——潛行是吧,「沒有人知道我潛入了」這種潛行大概也能算潛行.jpg。 沒有做好「潛行導向」的原因 某種意義上,擊殺&非致命×突擊&潛行的玩法矩陣其實是「突擊」和「潛行」的兩極——突擊的玩法相當明顯了,找到合適的狙擊點,然後射穿一切,關於這個部分的快樂在上上個段落已經展示過了,那麼作為另一個主推要素的潛行為什麼不夠好玩呢? 覺得不夠好玩的原因大概在於(0)潛行系統本身不夠硬核;(2)本身邏輯上的悖論;(3)警報與大地圖導致的節奏問題;(4)路線缺乏自由性和多樣性,也少有關卡精妙設計的感覺。 《狙擊精英5》的潛行系統,大致上感覺和《刺客信條:起源》差不多吧——找制高點→望遠鏡(老鷹)開怪標記、到處是可以隱匿蹤跡的淺草、敵人從看到到反應過來的時間很長(白條滿變黃條懷疑,黃條再滿才會發現)、敵人之間彼此的呼應很弱。而最過分的兩點在於「專注模式」的透視功能和隔著半米「擊暈」也沒有噪音的設定——潛行玩法其實本質上類似於下棋的殘局、漢諾塔或者解開繩結,需要的是對應的規則和破局,比如在《羞辱》中你沒有辦法去潛行勒暈兩個並肩站著的敵人,但你可以用催眠箭擊中一人以後快速勒暈另一人來達成「破局」,那麼《狙擊精英5》這樣過於淺層的潛行系統顯然無法給我足夠的快樂,畢竟如果想要淺度潛行帶來的樂趣,那麼過去幾年育碧的各種遊戲已經提供了足夠多。 在本身玩法邏輯上,潛行對於「狙擊」樂趣的加成大概僅僅體現在找到一個可以觀察和遠程擊殺到任務目標的地點——狙擊的魅力就在於我們扮演的是一個「難以捕捉到的死神」,但《狙擊精英5》中的潛行玩法卻和這一點有些背道而馳的意思,潛行的目標物大量活動於室內,哪怕是用低噪音子彈完成狙擊也很容易打草驚蛇,而一旦你驚動了敵人,那麼悄無聲息過關的計劃就基本落空了——因為除了蹲伏前行,其他任何移動都會導致地圖上所有巡邏中的敵人前往你的位置,而且他們會如同作弊一般直接去往你的所在地,而不需要視線作為確認。 那麼想要悄無聲息的潛行完成任務,首先需要盡可能少用狙擊槍——這毫無疑問和本作「盡可能強化狙殺快感」的遊戲邏輯並不是那麼相符,而如果真的想全程潛行,那麼「警報」可能會成為一個讓人煩惱的存在——在育碧遊戲中一般一個據點會有1-3個顯眼的警報;在《往日不再》中會在科研營地周圍有一圈位置明顯的喇叭可以卸除;但在《狙擊精英5》的任務核心地點,會有一大堆分散的難易偵查到的警報地點...這些可能部分是因為地圖過大的不得已而為之,但是導致了一個問題,就是純潛行過關(不考慮重復遊玩的背板)在節奏上會過於拖沓。 最後一個讓潛行不那麼有趣的原因大概在於《狙擊精英5》的路線設計既缺乏在開放世界中的自由度(比如半米高的灌木不讓穿過),也缺乏關鍵場景的路線靈活性與多樣性(比如管道、可破壞的牆壁、可藏身的櫃子等)。 走向綜合化RPG玩法的狙擊爽游 所以最終,《狙擊精英5》給我的體驗是符合於「狙殺很爽」的預期,但也僅僅是符合預期,並沒有更多超出想像的內容,無論是還沒有去體驗的多人部分的內容,還是遊戲做出的「開放世界關卡」、「武器定製化」、「潛行玩法」、「戰術化道具」這些內容方面的努力,對我個人的感覺而言大部分都是在其他遊戲中已經有過的體驗。不過總的來說,憑借足夠出色的「狙殺」核心樂趣,它還是帶來了一段非常值得體驗的射爆一切的法蘭西無雙旅程。 來源:遊民星空

天命奇御2天懲心訣槍法怎麼搭配

《天命奇御2》中天懲心訣是一項可以提升輸出傷害的心法,在搭配槍法可以打出相當不錯的傷害,比如萬夫莫敵,該槍法通過內力消耗增加能量條,然後攢在滿後進行一波爆發傷害,輸出較高。 天懲心訣槍法套路搭配分享 大家可能會忽略的是槍法的特色系統:萬夫莫敵。 通過內力消耗增加能量條,攢滿後進行一波爆發傷害,這個傷害可以暴擊也可以吃到天懲的buff加成,於是天懲槍法孕育而生,通過快速消耗藍量多次觸發「萬夫莫敵」打傷害,在點滿震掛的情況下2247攻擊力可以快速打出18.8w的傷害而且槍法還有佛威無疆可以保證生存,可惜普攻會取消天懲的buff不然配合普攻減cd就是棍法的最強思路了。 連擊減少藍耗同時也會降低「萬夫莫敵」的效率,所以另一個卦我點的是血量再次保證生存,但是具體的招數搭配還沒想好,感覺哪種都差點意思,暫定是圖里的5個。 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》特色系統情報第二彈:駁斗卡小游戲

《勇氣默示錄2》特色系統情報第二彈:駁鬥卡小遊戲

<p今日(2月23日),萬代南夢宮公開了《勇氣默示錄2》特色系統情報第二彈,在《勇氣默示錄2》這款遊戲中,除了尋找四個水晶的主線劇情,還有許多支線任務及本作獨創的特色小遊戲駁鬥卡等許多可以鑽研的新奇要素。 <p【駁鬥卡(BIND AND DIVIDE)】 <p亞克希蘭特大陸非常風行的卡片遊戲,可用六張卡自由組成自己的卡組,卡片種類包含能占領地的「怪物卡」,以及擁有特殊效果的「職業卡」和「角色卡」。規則也十分簡單,兩位玩家要輪流出六張卡,最後占有比較多領地的人勝利。目前開放下載的體驗版「Final Demo」中,只要通過主線劇情即可遊玩! <p《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 <p《勇氣默示錄2》Switch中文版預計將於2021年2月26日上市。 來源:遊俠網
《勇氣默示錄2》特色系統情報:在游戲中體驗駁斗卡小游戲

《勇氣默示錄2》特色系統情報:在遊戲中體驗駁鬥卡小遊戲

今日(2月23日),萬代南夢宮公開了《勇氣默示錄2》特色系統情報第二彈,在《勇氣默示錄2》這款遊戲中,除了尋找四個水晶的主線劇情,還有許多支線任務及本作獨創的特色小遊戲駁鬥卡等許多可以鑽研的新奇要素。 【駁鬥卡(BIND AND DIVIDE)】 亞克希蘭特大陸非常風行的卡片遊戲,可用六張卡自由組成自己的卡組,卡片種類包含能占領地的「怪物卡」,以及擁有特殊效果的「職業卡」和「角色卡」。規則也十分簡單,兩位玩家要輪流出六張卡,最後占有比較多領地的人勝利。目前開放下載的體驗版「Final Demo」中,只要通過主線劇情即可遊玩! 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 《勇氣默示錄2》Switch中文版預計將於2021年2月26日上市。 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》特色系統情報公開 游戲更具戰略性

《勇氣默示錄2》特色系統情報公開 遊戲更具戰略性

今日(2月1日),萬代官博公開了《勇氣默示錄2》特色系統情報,還展示了新一批遊戲截圖內容,該作將於2月26日正式上市。 除了回合制指令戰鬥,以及經典的戰鬥系統,還可透過及時強化隊伍的「必殺技」,自由組合多種職業的「支援能力」以及特別的「奮勇點數戰鬥」等要素,享受本系列獨有的嶄新又充滿戰略性的戰鬥。 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 《Bravely》系列新作《勇氣默示錄2》Switch中文版,2月26日預定推出,敬請期待。 來源:3DMGAME

《古劍奇譚》珠玉琳琅 遊戲特色系統

<p俗語說:「民以食為天。」中華飲食由來已久,琳琅滿目的天下美食不僅令人驚嘆,更作為一種文化深深地影響着我們。八大菜系飽含大江南北的無限風情,精緻菜譜書寫華夏五千年的厚重底蘊。在《古劍奇譚》的世界里,我們希望可以盡最大所能把中華飲食文化融入其中。在主角游遍千山萬水的同時,各地的美食烹飪方法和目不暇接的珍奇食材將一一展現在您的眼前:揚州風味的葵花獻肉,南普陀著名的珍饈半月沉江,安陸縣讀書人必嘗的名菜翰林雞,還有小孩們喜歡的點心糖元寶……是不是光看名字都感到饞涎欲滴呢~?當有了豐富的食材和對應的食譜之後,就可以根據自己喜好盡情地烹飪美食啦O(∩_∩)O熱鬧的廚房,屠蘇、晴雪、蘭生、襄鈴等人都在各自忙碌着,但是他們究竟能不能做出美味的食物……這就要請諸位玩家親自到遊戲里去體驗了喲~ <p親手烹飪的菜餚不僅吃起來特別香,還會有很多特別的功能——買藥治療傷病總是很花錢,而食療則非常節約,療效往往還更好;做菜本身也充滿了樂趣和驚喜,說不定還能吃到各種有趣的彩頭喲!另外,美味佳餚還有一個很重要的用途:餵養小寵物——也就是我們可愛的血契靈獸啦∩_∩ <p散居於各地的妖獸或仙獸天生擁有各種奇異的能力,當人們知道它們的真名後,就能夠用特殊的方法與之定下「血契」,從此靈獸一生將與主人不離不棄。乖巧可人的靈獸具有很強大的靈力,它們能擊破阻礙道路的山石,能看到虛空中的幽靈,甚至還能用獨特的技巧幹擾怪物的行動……然而雖然有血契的約束,多數靈獸還是不願受制於人的。只有多多關愛這些小寵物,帶它們去有趣的地方玩耍,再抽空做些它們喜歡的美食,才能和這些可愛的小傢伙培養好感情喲! <p在與世隔絕的縹緲山谷里,會有這麼一個地方——它沒有精緻迷人的亭台樓閣,卻有門前桃花朵朵,屋後清泉淙淙;它遠離一切喧囂和奢華,只把柔軟和溫馨呈現在諸位玩家的眼前。如果有那麼一天,漂泊江湖的浪子突然想停下腳步,放鬆一下疲憊的身心,那麼就請回到這個山谷吧。在這里,大家將會和主角一同建立一個屬於自己的家園。您可以根據自己的喜好,集五湖四海的珍品,來布置一個古色古香而又個性鮮明的家;而屋外的院子,可以用來種植食材以備烹飪,也可以隨意種些雅致的花花草草作為裝飾~相信大家在看到自己親手打理好的家園時,一定會有不小的成就感∩_∩日升日落,星沉碧空,歸隱的時光與好友、愛人分享絕世山谷中的寧靜安詳,一切都會顯得美好而自在。 <p在《古劍奇譚》的世界里,不會再像以往遊戲那樣,總是需要玩家自己去各處游歷,才能觸發劇情了解世界;隨着全新系統「驛站」的開放,很多有趣的消息甚至會自動找上門來。在整個遊戲中,世界都是不斷變化着的。也許哪一天,您剛到達一個陌生的城市,驛站的伙計就會送來一封信:可能會是匿名人士以武會友,也可能是曾經幫助過的朋友從遠方送來的謝禮……而至於江湖八卦、人物秘辛,在消息集中地的驛站,當然也是很豐富的,喜歡八卦消息的玩家們,可一定不要錯過喲~ <p當然,從信件中所能了解的遊戲世界不過是冰山一角;要想細細品味遊戲中的各種設定的來歷甚至製作人員的用意,還請點開《洞冥廣記》了。這次我們接受了玩家的真誠建議,盡我們的所能在遊戲中對出現的地理風物、人情風俗進行說明,比如佛門道家的精妙智慧、什玩古籍背後的有趣故事、大江南北的歷史名城……等等這些資料考據都會收錄在「博物系統」下的這本《洞冥廣記》里。隨着遊戲進度的推進,《洞冥廣記》中的詞條也會越來越豐富;到所有詞條全部開放時,您也已經從中得到不少新鮮知識了吧? <p在單機遊戲里,每一個主角的外形和服飾都經過精心設計,從服飾的樣式到顏色,無一不是為了體現角色的身份和性格……但是,仍然有一個小小的聲音在諸位玩家、乃至於研發組的成員們心里碎碎念着:如果能給自己喜愛的角色換上各種各樣漂亮帥氣的服飾該有多好呀…… <p於是,《古劍奇譚》中的主角們,就有了不止一套的漂亮服裝——各位玩家可以在遊戲里為自己喜愛的主角們換上各種各樣漂亮帥氣的衣服啦!與此同時,注重角色外貌形象的玩家們也大可不必擔心主角們的外形會因為換裝而變得亂七八糟,每一位角色的換裝外形都經過美術的精心設計,從款式到顏色都盡量符合角色的性格,例如紅玉的服飾總是會有寬大飄逸的下擺,而襄鈴的每一套衣裳都會無比可愛靈動~百里屠蘇也許會換上淺色的服飾,但絕不會像尹千觴那般不修邊幅;而即使再華麗高貴的服飾穿在尹千觴身上,也會絕對保有他的個人特色——江湖浪子穿什麼都不會變成一絲不苟的富家公子~~        另外,主角們除了能夠更換服裝外形之外,還有可能被換上各種各樣漂亮而可愛的特效~例如穿上百蝶穿花袖,就會有蝴蝶飛舞的效果環繞,而披上浣星紗,就有星星點點的效果跟隨在角色背後呢! <p不過~~可要特別注意了,這些既漂亮、又好用的衣裳,可不是隨便哪家店鋪里就能買到的~很多服飾都需要您使用從各地搜集來的奇珍異寶,去和那些古怪又刁鑽的店鋪老闆交換才能得到喲! <p除了收集既有的食譜、家園裝飾、信件、詞條之外,大家在這次的遊戲中也不要忘了發掘一些小樂趣喲~如果您細心找到了一些特殊的NPC並與之對話,或者在烹飪美食時突發妙想自創出了漂亮的全新菜式,或是在戰鬥中很幸運的連續幾次出現高數值的傷害……諸如此類點點滴滴的奇怪紀錄,說不定其中哪一項就會被一本叫《五湖雜錄》的奇書記載下來。這些紀錄都是您在遊戲中取得一定成就的證明,用來和朋友交流遊戲心得將會非常有趣;而且成就的累積本身還會帶來新的驚喜,還請諸位玩家拭目以待吧O(∩_∩)O <p最後向大家介紹的是這次的遊戲界面。《古劍奇譚》的界面遵循簡潔明了的設計思路,畫面干淨清爽,而且伴有即時的提示說明,相信即使是初接觸PC遊戲的玩家,也能輕易上手~而在界面規格、截圖功能等細節方面,本作也將為玩家提供更多便利,讓大家能夠更輕松愉快地欣賞全屏畫面以及截圖留念。 來源:遊民星空
《救世傳說》好評依舊!細數游戲特色系統

《救世傳說》好評依舊!細數遊戲特色系統救世傳說

雖然因為時隔已久,在Metacritic上並沒有匯總的媒體評分,但是從玩家評分的8.8均分我們還是可以看出,這款遊戲在當時的成就是多麼的驚人。《救世傳說》在2000年發售,在推出時曾和同時期的《暗黑破壞神2》人氣比肩,無論是在戰鬥性、謎題、還是最終異世界的設定都非常引人入勝,吸引了無數玩家。 遊戲特點: 創新的真實視線系統 深層次的角色創造,快速動作的戰鬥 完全不同的角色:戰士,巫師和魔術師 每個角色都有唯一的單人遊戲體驗 有超過40種的生物進行戰鬥 多人遊戲包括搶旗,競技場,死亡競賽和改善危亡 在Westwood Online上可有31人同時進行遊戲 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《三國 全面戰爭》八王之亂特色系統介紹

<p為了適應八王之亂這一特殊的歷史時期,《三國全面戰爭》八王之亂DLC的遊戲系統相較原版遊戲做了一些改動,下面為大家介紹下《三國全面戰爭》八王之亂DLC的特色系統,方便大家快速上手。 <p(註:本文部分介紹摘自官方的DLC介紹) 派系概覽 <p打開派系概覽,最上面的七個王是你的主要敵人,消滅他們並將等級提升到中興宗王,即可獲得終極勝利。 <p由於DLC中的八個派系都是諸侯王,所以提高聲望不再按照原版遊戲的等級劃分進行升級,而改成了:無名宗王→宗王→聞名宗王→輔政宗王→中興宗王。 <p在達到「聞名宗王」之前,占領皇都可能會導致皇帝逃往其他派系。 <p達到聞名宗王等級後,占領皇都將獲得擁護與支持,成為攝政王。 <p達到輔政宗王等級後,每回合將有更高的幾率接到攝政請求。與晉帝國保持良好關系、擁有高等級的美德或財富陣營傾向將增加該幾率。若晉帝國是你的附庸,則解鎖外交吞並選項。 <p達到中興宗王等級可以贏得戰役。盡早控制住皇都可以幫助你更快達到這一等級。 <p遊戲中你還可以選擇自行稱帝或是保護天子,以攝政王自居。此二者間的抉擇很大程度上取決於你在戰役過程中所走的陣營傾向。 改革 <p八王之亂DLC的改革(科技樹)做了較大改動,具體效果詳見改革效果及解鎖兵種、建築一覽。 <p還有一個不同,就是原版遊戲中每過一定回合才能選擇研發一項改革,而DLC中是先選擇研發一項改革之後,過一定回合後才會生效。 陣營傾向 <p陣營傾向系統是八王之亂DLC加入的全新系統,為你的派系發展提供了新的選擇。財富、美德、實力與思想四種陣營傾向各自有着不同的增益,其路線的選擇由大量新事件與抉擇所決定。當你傾向於某種陣營傾向時,便會開始遇到以該傾向為主的事件與抉擇。 <p陣營傾向也會影響你俘獲天子時的抉擇。相應地,該抉擇的結果將決定你最終的派系等級是天子還是攝政王。 <p每個陣營傾向都會為你的派系提供各種增益: <p美德:此傾向增長可獲得糧食產出、外交關系、士族支持與聲望加成。 <p思想:此傾向增長可獲得人物經驗獲取、研究速率、可用太守職位與聲望加成。 <p實力:此傾向增長可獲得戰役地圖移動距離、集結時間、部曲維持費與聲望加成。 <p財富:此傾向增長可獲得產值、貿易與聲望加成。 士族支持 <p八王之亂本質上是一場士族門閥之間爭奪統治權的鬥爭。為了反映這一點,公共秩序已改換為士族支持。 <p由於在八王之亂時期,黃巾起義已經過去一百年了,所以士族支持(相當於原版遊戲的公共秩序)過低產生的不再是原版中的黃巾亂軍,而是士族叛軍。 <p不過,在基礎建設方面,士族支持的正面與負面效果與公共秩序截然不同,畢竟士族階層的需求有別於普通民眾。 <p維護士族階層穩定的建築也與三國時期有所不同。 <p此外,郡國人口增長並不會對士族支持產生負面效果,這一點與原版遊戲不同。 來源:遊民星空
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《獵魂覺醒》聯動御魂技能詳解

  今天為大家帶來的是獵魂覺醒聯動御魂技能詳解,聯動御魂怎麼樣?這次推出了很多聯動御魂,那麼究竟怎麼樣呢?感興趣的大家一起來看看吧。 聖光系:愛之武將·直江兼續 出戰評價   為強力團隊輔助技能,能夠減免元素傷害是其亮點;攻防兼備,結束時自身護盾復制到小隊成員,因此該獵魂為團隊生存輔助向出戰獵魂。自身和團隊成員輸出增益方面在眾多獵魂中排位靠後。 聖契 配裝評價   自身特技鬥志+頑強不是雙輸出核心特技,因此配裝做主獵魂不是很給力;其聖契組合中的預兆-鬥志和鬥志-閃電專精可以分別搭配預兆流派和閃電武器;被聖契組合中的剛猛-火焰專精和嫻熟-穿透,火焰武器剛猛流和物理武器玩家要關注下。 綜合評價   出戰評級:★★☆ 配裝評級:★★★來源:TapTap來源:遊民星空