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《墨水一族》Magma Miner技能有什麼特點

《墨水一族(Inkbound)》中的Magma Miner是遊戲里非常厲害的強力角色,而Magma Miner的技能是比較厲害的,一共有四個,首先是Bonk,類型物理,消耗1,CD0,可以造成35傷害。 墨水一族MagmaMiner技能有什麼特點 技能1 Bonk 物理 消耗1 CD0 造成35傷害 晉升技能 Thwack 物理 消耗1 CD0 造成35傷害並獲得1熱能 Mine 物理 消耗1 CD0 造成35點傷害。對相同敵人使用兩次後掉落少量金幣並有25%機率掉落1法球 Spark 魔法 消耗1 CD0 造成15傷害。造成5層燃燒 來源:3DMGAME

《末日車隊》特點介紹

在遊戲末日車隊中,我們需要探索充滿僵屍的世界,收集一切能用到的資源,要及時治療傷員安撫倖存者的情緒,我們可以通過屬性技能和天賦來設置自己的打法流派,可以升級房車,讓它成為真正的移動基地。 末日車隊有什麼特點。 答:我們在遊戲內能體驗到廣闊的世界,收集資源讓我們更好的生存。 遊戲特點: 1、我們要探索末日中充斥著僵屍的世界,探索充滿資源和戰利品的城市,機會和偷襲無處不在。 2、我們需要收集一切能利用的資源,管理好他們,讓每個跟隨你的倖存者都能安全抵達目的地。 3、我們需要及時救治傷員,安撫倖存者們的情緒,傷勢和匱乏的資源在末世比僵屍更難處理。 4、我們可以通過技能、屬性和天賦系統來設置打法和流派。 5、房車是我們抵抗喪屍的核心,可以通過升級和添加更多功能讓它變成真正的移動基地。 來源:遊俠網

《星球工匠》遊戲背包儲存位有什麼特點

《星球工匠》中的背包儲存位系統是遊戲里非常重要的,但是很多玩家都不太清楚遊戲背包儲存位有什麼特點,其實背包儲存位的特點就是每個儲存位僅能存放一個物品,無法堆疊,可通過升級背包來增大儲存空間。 星球工匠遊戲背包儲存位有什麼特點 在遊戲中,背包中的每個儲存位僅能存放一個物品,無法堆疊,可通過升級背包來增大儲存空間 不同背包的儲存位 無背包 : 3 * 4 T1背包 : 4 * 4 T2背包 : 5 * 4 T3背包 : 6 * 4 T4背包 : 7 * 4 T5背包 : 7 *...

《星球工匠》裝備儲存位有什麼特點

《星球工匠》中的裝備儲存位系統是遊戲里非常重要的,但是很多玩家都不太清楚裝備儲存位有什麼特點,其實裝備儲存位的特點就是裝備欄中的每個儲存位僅能存放一個裝備,無法堆疊,可通過升級外骨骼來增大儲存空間。 星球工匠裝備儲存位有什麼特點 在遊戲中,裝備欄中的每個儲存位僅能存放一個裝備,無法堆疊,可通過升級外骨骼來增大儲存空間 不同外骨骼的儲存位 無外骨骼 : 1 * 4 T1外骨骼 : 2 * 4 T2外骨骼 : 3 * 4 T3外骨骼 : 4 * 4 來源:3DMGAME

《星球工匠》健康值屬性有什麼特點

《星球工匠》中的健康值是遊戲里非常重要的屬性,但是很多玩家都不太清楚這個健康值屬性有什麼特點,其實健康值屬性的特點就是健康值與飢餓值被理解為同一概念,健康值會隨時間而下降,當健康值為零時,玩家可聽到心跳聲。 星球工匠健康值屬性有什麼特點 在遊戲中,健康值與飢餓值被理解為同一概念,健康值會隨時間而下降,當健康值為零時,玩家可聽到心跳聲,同時螢幕會逐漸變黑,當螢幕全黑時,玩家被標記為死亡並送回居住艙 在遊戲中恢復健康值的方法 吃掉食物 在遊戲中降低健康值的方法 隨時間下降 高空墜落 被隕石砸中 來源:3DMGAME

《星球工匠》口渴值屬性有什麼特點

《星球工匠》中的口渴值是遊戲里非常重要的屬性,但是很多玩家都不太清楚這個口渴值屬性有什麼特點,其實口渴值屬性的特點就是口渴值會隨時間而下降,當口渴值為零時,玩家會死亡。 星球工匠口渴值屬性有什麼特點 在遊戲中,口渴值會隨時間而下降,當口渴值為零時,玩家會死亡 在遊戲中恢復口渴值的方法 飲用任何可飲用的水 在遊戲中降低口渴值的方法 隨時間下降 來源:3DMGAME

《星球工匠》氧氣值屬性有什麼特點

《星球工匠》中的氧氣值是遊戲里非常重要的屬性,但是很多玩家都不太清楚這個氧氣值屬性有什麼特點,其實氧氣值屬性的特點就是氧氣值會隨時間而下降,當氧氣值為零時,玩家會死亡。 星球工匠氧氣值屬性有什麼特點 在遊戲中,氧氣值會隨時間而下降,當氧氣值為零時,玩家會死亡 在遊戲中恢復氧氣值的方法 進入居住艙 使用氧氣瓶 在遊戲中降低氧氣值的方法 隨時間下降 氧氣值右邊的數字代表最大氧氣,數字越大,氧氣減少的時間越慢,可以通過升級氧氣罐提升最大氧含量,也可以通過佩戴空氣過濾器來減少每秒的耗氧量,當地貌足夠良好並且佩戴過濾器時,數字下方會出現正無窮符號,此時外出並不會消耗任何氧氣 不同氧氣罐的最大氧氣值 氧氣罐 : 100 T1氧氣罐 : 145 T2氧氣罐 : 200 T3氧氣罐 : 280 T4氧氣罐 : 370 來源:3DMGAME

《龍族教義2》鬥士隨從有什麼特點

《龍族教義2》中的鬥士隨從是遊戲里很多玩家都會選擇的隨從職業,但是很多玩家都不太清楚鬥士隨從到底有什麼特點,其實鬥士隨從的特點就是鬥士本身的傷害並不算差,帶上嘲諷技能和被動大多數時候還是能拉住仇恨。 龍族教義2鬥士隨從有什麼特點 鬥士隨從本身傷害並不差,帶上嘲諷技能和被動大多數時候還是能拉住仇恨,另一方面他本身對於防反用的還是比較頻繁的,生存能力上也不會太爛,確實和法師胖比不了。 畢竟法師胖確實很省心,會讀回血會解狀態還會時不時用用大師技,幫助很大,確實也有這樣那樣的問題,比如不太會應對機制精確的敵人,不太能用大師技能,但我覺得作為一個吸引仇恨和出傷的位置來說還是比較合格的。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》全職業強度及特點分析

義王 評分:☆☆☆☆ 分析:作為主角專屬職業前期太弱了,25級前基本就是個純肉盾兩招主動技沒傷害,被動也都是保人自保用,前期綁定符文劍不然就是比鬥士水平高一點 25級拿到加速指令有了輔助能力可以給主攻手加速實用度大提升,30級拿到最強AOE後就化身戰神了,高速出手基本前排不死也半殘,屬於前弱後強。 高階女神官 評分:☆☆☆ 分析:女主專屬職業只能說樣樣通但樣樣不精,主動技可以解增益和解DEBUFF 但這兩種都是要被動技秒解才能最大化效益,就像主教的重整術和梟人的解咒 被動的補PP只能算在梟人入隊前的下位替代,只有25等被動算是較為優秀的技能,30級開場技也不夠強力,不值得占用開場技的位置 還有就是能帶魔法書,只能說作為專屬職業不及格,不過勇氣技能很好用還是值得放入隊伍的 先鋒 評分:☆ 分析:完全來搞笑的職業,首先作為一個重裝你只能拿小盾50%減傷和75%可是天壤之別 速度比重裝精兵快可以趕快出手主動技加防,但是敵方高速職業早就輪流打你一整套了才加防禦,開場技嘲諷也只有一排要是全體用處還大一點,擋弓箭用大盾擋也是幾乎為0,純板凳職業 軍士 評分:☆☆☆ 分析:大前期少數的前後貫通AOE,前面打打輸出不錯,15等拿到必爆輔助能力提升 但後期因為狙擊手琥珀透鏡這裝備幾乎用不到軍士,而25級的主動贈禮給隊友補AP個人覺得抒情魔杖更優秀,畢竟AP這東西不像PP一樣需要及時補 20等180威力前後排主動算是非常強力得技能,不過要當主攻手的話,同時期獅鷲實在太強力了,也是屬於能用但不夠專精,不過勇氣技能也是非常強,值得塞一隻進其中一個隊伍里 無懼衛士 評分:☆☆☆ 分析:一個10等就能拿到的120威力一排AOE前期簡直是降緯打擊,不過2轉時就是他悲慘的 開端,首先要做為一個主攻手居然拿盾牌,這渣渣耐久不可能當副坦,分分鍾躺地上,想給他加AP PP難度增加不少畢竟總共就2個蒼紋一個緋紋盾需要的人太多太多了,還有命中的問題也需要一個飾品,整個裝備卡很死,被動2招也很費,開場技還算堪用但有薩滿意義不大,配合薩滿+廣域破壞當前排殺手算是最好的定位了,不過破陣勇士30等後更好用畢竟3個飾品和更優秀的技能組和能力值,不過有這游戲前3強的勇氣技能即使不放進主力隊,也可以專門開一隊輔助的放完勇氣技就收回去 劍聖 評分:☆☆ 分析:作為一個輸出手首先拿2把劍能力不疊加超爛,然後物攻C沒遠程,只能去砍前排就只會看到精美的1111,還有超高速幾乎必先手,想讓隊友清完前排切後排也很困難 就算想圍繞他高爆擊組件隊伍他也沒AOE,想去前排當副坦?沒門被動只能擋一段近戰 他也不值得花資源讓其他隊友保他其他類型的攻擊只為砍一隻,除了前中期砍刺客和飛兵和尾王破盾無任何高光 萬能傭兵 評分:☆☆☆ 分析:前期可以做為後排無限AP PP技能續航,中期敵人迴避率提高後推薦追擊斬拔了副作用 招式,轉職後作為副坦比無懼勇士更出色的耐久讓他能扛住傷害,推薦搭女武神開場技可以百格擋,慢速反而成為他的優點,由於沒有無視格擋切除了狂戰士的前排其實很費力的,配合破陣勇士掃完前排,最後啟動十字重斬必定秒殺後排的,再搭蠻牛之力變第二輪第一動可以迅速秒殺2後排,勇氣技能招喚弓兵來支援射擊也不錯用,不過隊友很綁定女武神 重裝精兵 評分:☆☆☆ 分析:非常傳統的RPG重裝0輸出怕法術,前期全隊傷害不夠不適合再放一個0傷害的 大約中期隊成形可以作為前排保人,還是十分有安心感的,但正常隊伍不太適合,首先怕魔法,反而需要白騎或驅魔護身符保他,怕大槌子反而保人保到自殺,只能說中規中矩 狂戰士(獅人) 評分:☆ 分析:完全是垃圾,主打反擊,雙防幾乎沒有,技能命中沒滿本身命中還低,要打傷害必定綁定狙擊手透鏡,還要100%生命才能打出最大傷害,當前排不太可能,當後排為甚麼要用你,有更多更穩定的強力主攻手 破陣勇士 評分:☆☆☆☆☆ 分析:近戰物理主攻手的頂點,有收割技,有AOE,有無視格擋,有無視防禦,這就是破陣勇士 幾乎沒缺點的主攻手,唯一缺點就是到30等前沒AOE有點乏力,不過也可以做為收割手用,搭配狙擊者透鏡前排管你天上飛地上爬通通秒殺,勇氣技能破障礙物也好用 狙擊手 評分:☆☆☆ 分析:最早入手的弓箭手,雖然主打殺盜賊以及飛兵但由於前期傷害太低,常常一發根本射不死 70威力單體傷害超級堪憂,100單體也不一定打死,整體十分尷尬,轉職後開始發力,勇氣技能飛行兵超級殺手AOE超大范圍箭雨灑下去飛兵全死或超殘,讓步兵騎兵隊也能輕松收割,20等行列射擊不管附魔後狙擊後排還是打飛兵都十分好用,不過中後期傷害有點不足,收割後排不如獅鷲 持盾射手 評分:☆☆☆ 分析:一個拿弓的前排,防禦面雖然普普但因為拿大盾所以坦度還行,被動快速填裝有效克制 有大盾保護的飛兵,也有掩護技能,前期靠著高額基礎攻擊力50威力也可以追擊死飛兵,後面傷害坦度都有點不足,主動技也平凡漸漸淡出隊伍,不過還是強烈建議給他一個位置,勇氣技能1勇氣值超遠距離范圍內敵人無法支援,太強了個人認為最強的勇氣技能,有他之後8成的小城鎮解放戰都無腦往前了,大城鎮和主線戰也十分好用 流氓 評分:☆☆☆ 分析:前期配個+PP裝備完全沒人摸的到,到精靈國前都十分不錯可以一人充當前排,但敵人開始轉職後就必須轉到後排或是變副坦+有人掩護,由於本身傷害極低,4人隊其實不好入隊,5人後可以入異常隊掛黑暗,S速度先手掛黑暗還是不錯的,這游戲十分強勢的異常狀態,被精靈弓惡心的都懂 勇氣技能不錯但大約到第二國就用不太到了,不亂買東西錢都是大溢出了 英豪騎士 評分:☆☆☆☆ 分析:此游戲極少數能復數相同職業自成一隊的,3個騎士站一排互相20%攻擊力疊加,再配上高達A的攻擊力可以達到極其恐怖的輸出,對裝備要求極低2AP2PP就有超強高度,3AP3PP再質變,唯一缺點就是速度不足,需要隊友控速或加速,薩滿和天使弓都是十分契合的隊友 聖盾騎士 評分:☆☆☆☆ 分析:純輔助型的騎兵,前期可以用符紋劍砍重甲打打傷害,但後面不建議 畢竟用主動技打一點PP或補血更值得,放在後排可以帶有快速掩護的盾牌配上自身的魔法屏障,撐滿4PP可以成為物魔雙保的強力保排手,盡量提高他的物防可以有效提高全隊生存,通常在缺少騎兵隊長帶頭的隊伍可以補上,十分通用的優質職業 末日騎士 評分:☆☆ 分析:作為一個防禦3圍不差雙攻超高的雙修手,主動技前2招極弱,通常要25級才能完整發力 速度偏慢通常做為異常隊的後排收割手,當前排都點太危險他那上上下下的血量+慢速很容易不小心就躺地上了 不過我個人的異常隊是以高速出手全控住為主,貝姊一人足以輕松收割,末日騎士就是看著不錯但放不進隊伍構成的腳色 主教 評分:☆☆☆☆ 分析:非常正統的RPG奶媽,有解控有回血可以自保,可以復活隊友,可以說輔助方面拉滿了 再加上各式各樣輔助專用杖,有減傷有+隊友AP有超量治療各式各樣的武器,PP最優先撐滿的單位 術士 評分:☆☆☆ 分析:作為一個慢速魔攻手1等級火球術算是前期十分強力的技能,配上火焰爆裂可以打出很不錯的傷害,但是第二招主動要20等才學到空窗期有點大,獸人國算是最高光時期,拿到死靈法師的燈火大幅加強輔助反手能力,以及學到20等AOE加上獸人國的熊熊大軍,但到天使國就不太好上場了,那個羽翼盾兵,為所有法師帶來笑容,當然要作為31雨發射器也行 女術士 評分:☆☆☆ 分析:輔助兼魔攻手,前期輔助能力極強,必中處理斥侯飛行單位,附魔處理重甲,不過主動技偏弱,傷害極低,中期左右有各種魔法書以及更多樣必中的方法後可以轉為31雨發射器,自帶高速詠唱可以少綁可以不用風戒,但在貓頭鷹遍地的獸國和羽翼盾兵的天使國還是較為不舒服 德魯伊 評分:☆☆☆☆☆ 分析:超強力輔助手,高達A的速度以及不差的防禦面,分配極度合理,通常帶個10-15速羽毛就能第一動了,按照情況3種詛咒切換,稍微調整就能讓戰鬥風向大大改變,開場技也十分強勢,完全沒缺點的超強力輔助手,除了克星精靈弓兵,但流程中會放純淨地帶的精靈弓兵幾乎沒有,對屬性要求也極低用字帶負面效果的+PP杖也沒有太多顧慮 飛龍勇騎 評分:☆☆☆☆ 分析:唯二能當主坦的飛行單位,S級迴避+飛行單位地面近戰基本打不中,優秀的物耐端即使弓箭手必中也無法一擊秒殺,被動轉向克制必中近戰 觸發轉向後突破100的閃避即使弓箭手不帶鷹眼也不容易射中,優秀的開場技全游戲最高的-20速,遠程帶異常的AOE以及150威力的貫通技搭配上A級物攻可以直接穿死後排,美中不足火焰吐習只有75威力要是100就完美了,還有風暴沖撞的50%以下必暴有點苛刻畢竟幾乎不扣血,前中期還能當核爆發射器 獅鷲勇騎 評分:☆☆☆☆☆ 分析:空中最強主攻手沒有之一,拿把大斧頭居然可以打遠程,因為遠程劍豪撥擋也沒用,1AP100威力AOE簡直超模2AP150威力也是很夸張還帶-AP效果,還是對騎兵毀滅性打擊的,雖然物耐端接不了弓箭,但有風精鈴鐺和自身被動可以閃避必中外的弓箭,還有全排+15速被動以及超強的加速勇氣技能,由於是飛行單位前後排當可以站,只要主坦在對面有必中近戰或遠程時保一下即可 精靈劍兵 評分:☆☆ 分析:4不像的職業,沒輸出,輔助能力不足,坦度也不足,官方定位應該為前排高閃避單位 順便保自家飛行單位,首先要當前排,迴避只有B又是地面單位完全不合格超脆的耐久端一摸就死,當後排輔助功能太少,只能放魔法書和給隊友遠程迴避,加上精靈本身的低倍率,傷害幾乎是沒有的,除了前期的龍騎核爆完美契合外幾乎沒人需要 精靈弓兵 評分:☆☆☆☆ 分析:強力輔助手開場技純淨地帶有效克制羽翼弓兵,還擁有全游戲唯二的主動技增傷,1AP維持整場戰鬥的附魔,而且與被動附魔可以疊加,共享治療搭配高速回血手(貓頭鷹和羽翼杖兵)可以輕松全隊解DEBUFF+回血非常強力,達到如同開場全隊解DEBUFF一般的效果,快速回復也可以針對單體DEBUFF,再搭配2AP技能冰凍控場,輔助能力拉滿 狼人 評分:☆☆ 分析:中速收割手,既然是獸人那就可以搭配群狼手套,依賴薩滿以及狐狸先手後收割前排,理想看起來不錯,但實際情況可能很多變量,首先狐狸自身攻擊力就不足,可能根本打不倒收割血線,薩滿可能被主教解掉DEBUFF,本質還是獸人缺乏一整套完美的體系,各職業無法完美配合,明顯是廠商的疏失 狐狸 評分:☆☆☆☆ 分析:高速控場手,全游戲最快的DEBUFF小能手,可以使用白銀三叉戟高速控制前排,被動幽暗追擊也是一招惡心人的技能,雖然自身輸出不高,但搭配貝倫加麗亞2人combo可以打出巨額輸出,2招1AP技能也是非常優秀可以根據對面前排陣行調整出手,還有夜間隊長跑車般的移動速度,再搭配勇氣技能超高速斬首 女武神 評分:☆☆☆☆ 分析:坦度的極致,硬到不可思議,自帶的專屬盾牌回血配上幻影盾,再搭配自身的開場技100格擋60以上的雙防,加上自身不俗的輸出能力,克制重甲飛兵主動,被動150威力反擊技也能克制斥候類,非常強力的6邊形戰士,但身為主坦缺乏保排能力,可以搭配雙保能力的白騎士,和減傷杖的主教加強保護隊友,但大後期傷害有點跟不上,還有實在太硬了,有時候隊友死光了他還屹立不搖 精靈女先知 評分:☆☆☆☆ 分析:過於無腦的元素咆哮,搭配開場技可以第一回合出手不用蓄力的200威力全場AOE,一個簡單的附魔就全場殘血,軟皮直接暴斃,白精靈開場技克制DEBUFF手,黑精靈開場強控克制高速手,各有優點,除了覺得太無腦不想用沒有不用的理由,缺點發力期較晚30級才能學元素咆哮,勇氣技能救援也十分強力,30級前輔助能力也一般 精靈預言者 評分:☆☆☆☆☆ 分析:如妹妹一般,無腦的元素咆哮,但更平滑的成長曲線,20級有個120威力的一排AOE以及開場強控,前面可以適用更多隊伍,勇氣技能換位還是全場范圍,幾乎無死角的強力打手 雪地游俠 評分:☆☆☆☆☆ 分析:冰雨發射器,作為唯一自帶蓄力AOE的含金量,不管是要走貓耳核爆,或是星辰護符純控場手都非常強力,自帶鷹眼也不擔心,裝備配置自由也更好調整,其他2招主動還堪用一個打重甲一個打高速高迴避手,不過大多數人還是會選擇冰雨,畢竟另外2招太普通了,再搭配白銀魔彈追擊收尾,不過自身攻擊力偏低,要實現完全核爆最好搭配王弓以及精靈弓手附魔 神聖騎士 評分:☆☆ 分析:作為我們高貴的保母騎士專屬職業,開場20級帶著符紋劍一刀一個還是非常帥氣的,不過技能組偏差1等主動技要打死人才+PP不如白騎士,被動1技輔助能力不錯,30級的專屬招十分強力200威力雙刀必中技能,可惜被保母的低成長拖累了,大部隊15等左右甚至更早就下崗了,不然作為一個騎兵可以兼職隊長+一定輔助能力還有點上場空間的 王子 評分:☆☆☆☆☆ 分析:薩滿的完全反面,最純正的BUFF手,唯二的開場加速技,以及唯二的主動增傷技,都在凸顯他的含金量,狙擊指令也十分實用,且發力期超早10等拿到及用,任何隊伍都是強力的輔助手,作為專屬職業還是有它的含金量的,當然換來的就是幾乎為0的輸出 無畏勇士 評分:☆☆☆ 分析:擁有無法格擋的前後貫穿技以及單體無法格擋的200威力技能,基本砍誰誰死,但速度真的太慢了,個位數的速度就算有梟人強行加速也不值得畢竟最多也就打2隻,作為地面坦血防雙B的耐久也不及格,可以作為副坦攻擊手不過要4AP4PP確保2次出手擊殺4人,並且沒有多餘PP自保 後排也需要白騎保護,或是作為高速控場隊的收割比較好,例如星辰護符的控制型冰雨,整體不好用,不過她身上的裝備真的很香,值得多給一分 黑暗侯爵 評分:☆☆☆☆☆ 分析:乍一看一個大水桶沒啥出色的,但是超強的技能組,高坦度的同時還有爆炸般的傷害,玩家最早拿到的開場技1PP降10速20攻可以說是全程都十分出色,1pp帶條件的150威力AOE更是夸張,對單體敵人還有個300威力單體,被動也是浮誇,被打就+攻+速回AP,還有個回血追擊技,還能條件回PP續航,勇氣技能偷耐力也是很強,還能拿大盾但不是重裝單位,反觀雷克斯,真正的親女兒待遇,唯一缺點是當主坦後期和高等競技場不夠扛,只能當副坦 熊人 評分:☆☆☆ 分析:副坦收割手,擁有2招AOE可以看自身血量施放,還都有無法格擋,優秀的物理耐久端,S血雖然C防但可以拿大盾,可以搭配白騎士防魔法,不過命中堪憂一樣需要狙擊者透視鏡,不過出場較晚,後面教國滿滿的飛兵發揮有限,技能優秀但無法出場十分可惜 梟人 評分:☆☆☆☆☆ 分析:輔助的神,獨一無二的回能術,促成無數原本不可能的搭配,也大大減少裝備需求,B級速度配上黑白羽毛,基本第一動配上主動2AP提速隊友30速度,指誰誰先動,實現一堆不可思議的combo,快速解咒完美反制敵人的女術士,還可以夜間當隊長高速飛行單位 羽翼劍兵 評分:☆ 分析:二周目從頭用到尾只能說真的沒什麼救的職業,除了剛加入上級職業帶個追擊手環4次攻擊,核彈打原始人欺負下級職業無任何高光,作為一個高迴避飛行單位充當前排,首先輸出不行要用裝備撐也難救,拿盾不好撐輸出迴避,本身技能也不行,一個迴避坦拿盾本來就矛盾,想當高速手切後排也不行,速度C還要人加速,雖然有210威力單體遠程必中但那低到不行的物攻有時候還砍不死後排,更不用說還有大量帶掩護的前排打上去就是10位數或個位出頭,90%時間充當吉祥物 羽翼弓兵 評分:☆☆☆☆☆ 分析:強力輔助手,高速開場2AP扣防50%克前排,白天還加格擋封印效果,順風而行全游戲唯一的加速羽毛本尊現身,用過都說贊,直接給前排速度尷尬的中速單位提到高速,還有最強技能閃光 對面直接整排變瞎子,還有-PP的消耗招,在地面還多直接-2PP,小缺點就是光子之箭要是能射一排就好,還有加入實在太晚了,不過晚加入的那麼超模也合理 羽翼杖兵 評分:☆☆☆☆ 分析:高速奶媽,可以和精靈弓兵打combo開場高速解控,還是超量治療不怕浪費回復量,2AP一排免死也是很強,加上飛行單位及S迴避本身生存是大於主教的,不過聖潔吐息雖然能接近無限施放,不過只能進攻時解DEBUFF還是主教的重整術好一點,畢竟還是要考慮挨揍的時候,除了解場依賴精靈弓沒太大缺點 羽翼盾兵 評分:☆☆☆☆☆ 分析:全游戲強坦克,接近無限的PP,法師噩夢,表面上怕弓箭,其實有大盾和物防撐高弓箭打也不太痛,也不怕DEBUFF還會反彈給對面,弱點是用獻技保隊友時無法格擋,所以狠狠的把血量物防撐高就對了,還是飛行單位地上單位瘋狂MISS,推薦主動技能留神秘護盾就好,瘋狂無腦+PP,看到在對面有多惡心,在己方就有多安心 組隊 個人組隊還蠻公式化的最基本的正攻隊如下 首先分為5人分別為: 主坦+副坦前排 主攻手+雙輔助後排 核爆隊則是去除副坦再增加一個輔助手: 主坦+第一輔助手前排 主攻手+第二第三輔助手後排 主坦 坦度一定要夠最好吃一整輪傷害不用奶媽補血也不會掛 主坦再分為兩種: (1)掩護型:例如羽翼盾兵和重裝精兵,擁有保排技能,但幾乎無戰鬥力 (2)傷害型:例如龍騎和女武神,本身戰鬥力極高但沒保排能力 (3)例外:亞連唯一兩者兼顧的 副坦 通常是隊伍第二輸出手跟主輸出手一個處理後排一個處理前排,通常也具備一定坦度 (1)前排收割手:例如暗黑侯爵和無畏永士,不具備直接攻擊後排能力不過可以對前排毀滅性打擊 (2)後排收割手:列如獅鷲和萬能傭兵,擁有直接切入後排秒殺能力或是慢出手最後收割後排能力 主攻手 擁有爆炸性的AOE能夠一次秒殺一整排敵人 (1)前排主攻手:例如破陣勇士,無法直攻後排但可以對前排成噸輸出 (2)後排主攻手:例如獅鷲和巫師和狙擊兵,具有遠程能力能夠直切後排 (3)全場主攻手:就是核爆流有精靈雙子+男女巫師+雪弓+龍騎 輔助手 從各種多功能輔助手裡找出你隊伍最需要的2位工具人 而各種增傷飾品例如魔法書 賭徒印幣等通常也由輔助手施放 (1)解控手:有主教以及精靈弓兵可選擇,基本上每個隊伍都需要解DEBUFF的手段 (2)回血手:主教以及羽翼杖兵,通常會是正攻隊要跟敵人打好幾輪的需要 (3)DEBUFF手:以薩滿為主,正攻或核爆都能使用,控速降防降攻都好用 (4)控速手:梟人和羽翼弓兵和王子,能夠加速隊友,達到先手重創對面 (5)增傷手:王子和精靈弓兵,擁有主動增傷的能力讓隊伍傷害上限更上一層 (6)回能手:梟人和女神官和軍士和抒情魔杖,可以幫隊友補PPAP完成一些更進一步的COM   BO (7)保排手:聖盾騎士和精靈劍兵,可以幫助隊友抵擋或閃避物理或魔法傷害 教科書隊伍 主坦:女武神,坦住最大傷害以及收割主攻手沒殺掉的殘兵 副坦:萬能傭兵,收割後排,以及坦傷害 主攻手:破陣勇士,清理前排 輔助手1:聖盾騎士:掩護魔法傷害,帶有快速格擋的盾排保後排,再帶個舞孃手環隊友增傷 輔助手2:主教:解控回血復活隊友 來源:遊民星空

《龍族教義2》隨從嘲諷戰士有什麼特點

《龍之信條2》中的隨從的職業選擇是遊戲里非常重要的事情,而隨從的職業不同造成的效果也不一樣,嘲諷戰士就是其中一種隨從,而這種隨從的特點就是你只需要帶兩個嘲諷戒指和盾牌嘲諷技能的戰士就可以提供整個團隊的生存保障。 龍之信條2隨從嘲諷戰士有什麼特點 遊戲里只需要帶兩個嘲諷戒指和盾牌嘲諷技能的戰士就能提供整個團隊的生存保障(只要不是去打美杜莎),特別是主人是遠程職業的時候更是神中神,只需要在邊緣ob就行了,巫師不帶個前排t根本讀不出來隕石大招,而且能帶舞空盾送主人去高點拿寶箱踢梯子。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》隨從弓箭手職業有什麼特點

《龍之信條2》中的隨從的職業選擇是遊戲里非常重要的事情,而隨從的職業不同造成的效果也不一樣,弓箭手就是其中一種隨從,而這種隨從的特點就是可以依靠強力的鎖頭能力快速輸出。 龍之信條2隨從弓箭手職業有什麼特點 隨從弓箭手的ai可以依靠著強力的鎖頭能力輸出,爆炸箭還有上debuff排到t1隊列,對付一些提醒高大的隊伍,主人或者隊內大多數近戰職業爬背爬得滿頭大汗的時候兩發爆炸箭射在頭上直接給怪打倒地是十分爽的,並且可以帶潤濕箭或者浸油劍配合小法打燃燒冰凍或者電,鬼神射擊有時候射得比主人還准,打鳥也是比較方便。 但是據我玩下來,如果帶了兩個屬性箭射擊以上,有的時候ai會頻繁在多個屬性箭直接切換就是不射,鬼神射擊也存在蓄力滿然後切屬性箭的問題,好像小腦萎縮,所以只能排在t1。 來源:3DMGAME

《射鵰》四大門派特點與天賦選擇介紹

桃花島重劍:木樁傷害內測第一(公測大機率削弱) 桃花島輕劍:副本指定奶媽 白駝山棍法:手感好,職業CD短放技能扣血 想玩奶媽寶子們推薦桃花島輕劍嗷 全真輕劍:不上不下,傷害中規中矩。 丐幫掌法(護手):免費送的金色自選武學是治療,其餘職業是輸出不做評價,公測必定增強。 丐幫棍法:應該是公認的終測最肉的T 丐幫超帥的好不好! 天賦選擇:公測可重置,無需擔心。 來源:遊民星空

《龍族教義2》龍選者職業有什麼特點

《龍族教義2》這款遊戲玩家能玩的職業是非常多的,而不同職業的特點也不一樣,龍選者就是非常特殊的覺醒者專用職業,龍選者能靈活運用所有武器、學會各職業豐富技能,能通過切換武器應對各種局面。 龍族教義2龍選者職業有什麼特點 能靈活運用所有武器、學會各職業豐富技能的「龍選者」是覺醒者專用的新職業。 能通過切換武器應對各種局面,可使出跨越職業隔閡的連攜動作。 由於基礎能力不高,要想媲美其他精通某個方面的職業,能根據戰況發揮武器優勢的實力顯得尤為重要。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》全普通職業強度特點評析

先來說說什麼是普通職業,其實就是堡壘里能招募傭兵的職業。由於特殊職業都很強基本是必養的,這里就不過多贅述。 接下來說說測評方式,我會按角色一覽里按職業排序的順序來講。將從職業成長、輸出能力、保人能力(包括自身坦度和保護隊友能力)、輔助能力(包括增益和減益)以及前期(即能夠轉職前,大概是去的第一個國家打一半或快完的時候)和中後期(能轉職後)幾個方面來測評。 鬥士(先鋒) 成長:格擋s物防a,比較優秀的t成長,在這個職業基本不用考慮輸出的情況下這個成長算是不錯的。缺點和大盾一樣弱法傷。 輸出能力:基本沒有 保人能力:也是職業主要亮點:能擋遠程物理攻擊,在前期比較好用畢竟能擋的職業不多,但後面能擋的多了不差你一個。嘲諷在特定場合(比如敵方全是弓等物理輸出為主,自身可站後排吸引火力)的情況下比較有優勢,但缺點是25的時候敵方法傷手段也很多,強行全嘲諷容易導致自身暴斃。 輔助能力:主要是眩暈,在前期敵人主要為三人四人隊還沒有解除減益的情況下很好用。中後期就不說了查無此人。 兵士(士官) 成長:除了格擋e外都比較均衡,輸出行動b的情況下數值還算不錯。 輸出能力:(喜歡我威力+50嗎)輸出能力不算低,且因為三個技能都算遠程(貫穿前後排的技能都能通過條件設置先打後排),所以實戰輸出環境很好。針對騎兵與飛行系在前期非常好用(前期不招募獅鷲騎士的情況下最頭疼的應該就是騎兵)。由於士官主要是進各種核爆隊當拐及補傷害,而核爆隊基本都有aoebuff,所以強化利矛基本是常駐180威力的,這個輸出量在後期也很可觀,更別說打前後。 保人能力:25%的結束單奶在前期比較好用,後面進各種核爆隊也能保證一定的容錯。 輔助能力:進攻特化型輔助,有全職業技能里唯一百爆和給ap技能(一些裝備也能給)。百爆不說了打核爆基本必備,正常隊伍給輸出主力也有不錯發揮。雖然可能被狙擊手琥珀透鏡擠壓了一點就業空間,但人家畢竟只有一個。 主動饋贈2pp換1ap在後期也很關鍵,畢竟後面主力差1ap就可能是幾十甚至上百的輸出損失。另一方面核爆乃至整活隊里都經常缺ap,這個技能開發後可能有奇效。 近衛(維京) 成長:a物攻b速度讓他的輸出非常不錯 輸出能力:攻擊力較高且技能打群還有自身提供的減防,在針對高防敵人時輸出很可觀。 保人能力:無 輔助能力:先說前期,前期因為高甲單位只有重甲導致被大錘擠壓就業空間,但對一排防禦力減15%對隊伍依然是個不小的提升。 中後期開始質變。一方面是體現在物防高的敵人變多且不再局限於重甲(但主要還是),維京一排減30%防的實戰含金量上升。而且同樣是20級薩滿也能學到減防,兩個加一起就是80%的減防,維京還能吃到薩滿的減防收益給自己的第三主動技提高自己輸出。 另一方面就是戰鬥號角,中後期帶格擋的敵人越來越多導致很多情況輸出打折扣。有戰鬥號角之後能提高不少輸出,比如龍騎天降和全域強襲這種物傷aoe就會被格擋 勇氣技能:朴實無華的加精力,在高難限制道具使用的情況下很好用。 劍士(劍豪) 劇情人物有小妾王梅麗桑德、莉亞和大王子亞拉米斯。 成長率:初看一眼無敵的4s,命中閃避暴擊速度s註定了這個職業主打高速閃避t清斥候飛行的定位,物攻c是這個職業地位尷尬的根源,因為聖獸之王傷害計算公式是物攻減防禦再乘倍率,導致這職業經常砍出數個1(沒錯說的就是流星斬擊)。 輸出能力:正如成長率所說,物攻過低導致這個職業輸出很尷尬,變得極其對策。可以說這個職業就是針對高閃避t的對策卡,以及一些數值碾壓的環境下能刀刀爆炸輸出,最典型的就是前期帶王劍基本橫著走。 但這麼高的暴擊率可不能浪費,事實上在中後期有不少補強方法,具體的隊伍樓主實踐不多,僅舉幾個自己的思路。一方面是中後期buff類技能裝備增多,舞女賭幣等都是常規搭配(前期就有),這里額外推薦一個達人臂甲。閃避觸發後1pp換攻擊力和爆傷,非常契合高閃避高暴擊的劍豪。另一方面是薩滿和維京等減防角色,既然對面防禦力過高導致刮痧那麼減防不就行了。另外劍豪和維京搭配還能讓自己攻擊不被格擋,更容易打出高傷害。至於巫女附魔是官方教學就不贅述了。在加上這些拐之後劍豪的輸出就能變的非常可觀,但可惜還是打單。是的吃了這麼多拐換來的高輸出是單體,所以劍豪核心思路還是當對策卡吧,在競技場能有不錯的發揮。 保人能力:相比盜賊多了撥擋這個神技,結算是先結算閃避再撥擋,加的1ap也能讓劍豪有更多輸出時間。(比如只放1ap技能等到3、4回合後對面只剩後排脆皮時劍豪就能派上大用) 輔助能力:無 勇氣技能:增加布陣范圍內隊友的行動速度。 反制:敵方有劍豪上弓箭手就行,撥擋只能擋近戰物傷。還有種方法是女巫附魔,法傷是擋不掉的。 最後:星爆棄療斬真帥吧 傭兵(國王傭仆) 代表劇情人物貝倫妮斯(總共三個) 成長:a生命保證轉職後能有一定坦度能放前排。重頭戲是s物攻,本作輸出屬性的職業也算屈指可數了,傭兵在物傷里算大頭(當然最大的是大錘)。與此同時值得注意的是e速度和命中,出手晚保證技能收割倒沒太大問題,但命中過低很致命,這就是為什麼樓主非常推薦傭兵要搭配女巫(有必中)。 輸出能力:偉大無需多言。可以說樓主前期所有的爽點是靠王劍傭兵打出來的,喜歡我殺戮連鎖還有殺戮連鎖嗎。在前期ap點數缺乏的時候,能自回ap的僅此一家,只要能殺就能全殺。 當然這是殺戮連鎖前期的強勢,中後期敵方數值上來了沒法一發秒讓傭兵沒有輸出之頂那種位置,但其他輸出技能也十分夸張。重斬朴實無華150威力就不說了,惡徒十字在中後期也有能秒較高甲滿血的夸張輸出能力。追蹤斬擊在面對低閃避敵人的壓制力基本沒人能比。復仇格擋和公牛之力更是能自拐還+ap。可以說傭兵這個職業只要保證命中基本就是隊伍輸出主力那一檔。 保人能力:坦度是有的,還有格擋技能實際不容易暴斃,但要當輸出主力最好還是放後排。 輔助能力:無 勇氣技能:逃課神技召喚傭兵,現在逃課最終BOSS就是傭兵召出來等級和敵人差不多的傭兵去打,不過這個個人感覺算bug了。實戰上當輸出效率不高,但很好用的一點是可以磨營地怪或者BOSS的血量讓他們不再出兵(營地怪被打到一下就會無視招怪進度立即進入恢復狀態)。召喚弓手更是逆天,1勇氣換來4、5場戰鬥支援,讓隊伍面對飛行和高閃避敵人時也不慌。 克制:多上閃避t,盜賊算是天克傭兵了,不僅高閃避,被動偷取還能防止反擊和自拐。 重裝步兵(鐵甲衛士) 劇情人物代表有霍德里克。 補充說明:職業名後括號內為轉職後名稱。 同類型遊戲繞不開的大盾哥,前期朴實無華的安心和經典弱法。 成長:大盾必備的格擋物防s無需多言,畢竟這個職業不管怎麼用都繞不開擋傷害這個主題。法防f也在情理之中。雖然大家都往抗傷方面養,但物攻c也讓大盾有了一定的補輸出能力(甚至幽默劇情成長類型就是攻擊類)。 輸出能力:正如成長所說,在不缺pp物防足夠的情況下可以設置釘刺在第3、4回合發動以便在對面前排掉完的情況下對後排補輸出。 保人能力:偉大無需多言。除了常規的前排盾,在像5人騎兵隊這種特殊情況下大盾也可以站後排(騎兵本身有坦度的),利用掩護給隊友擋獅鷲飛龍的傷害。 輔助能力:同輸出能力,在不缺數值pp的情況下可以用特殊武器打一些控制效果,比如黑暗冰凍等。 勇氣技能:偉大無需多言,是帶特殊地形(噴泉、棘刺)和多弩投石機等情況的最優解。同時20s的時間也能讓騎兵隊無視陷阱直沖BOSS,算是種速殺好打法。 反制:中後期不缺法傷就不多說了,關鍵就是先控/殺對面白騎士 角鬥士(狂戰士) 喜歡我又肉打不死又有aoe秒你對面後排嗎,這玩意在對面真的純惡心人。 成長:全游唯一s生命(戰獅是同款模板差不太多,就當同一個了),a的物攻保證輸出。(但是怎麼其他除了格擋全是e或者f) 輸出能力:職業特點是滿hp加傷害,但放前排的話其實沒法保證滿血,因此要當輸出主力的話還是放後排好。但哪怕沒有滿hp的傷害加成也有150打單和100打全體地面的高傷害,輸出非常可觀。更別說滿hp的爆炸輸出。此外哪怕放前排也有1pp換反擊一排的100威力輸出。圍繞全域強襲也能開發一套核爆。但從技能和成長我們也能看出來這個職業的命中太低了,本就不高的命中技能倍率還要減,算是對於高輸出的平衡了。保證命中方面同傭兵推薦搭配女巫。 保人能力:純純的血牛,被動受擊奶40%,主動奶30%還能拐。狂暴無道更是一次性免死。生存方面搭配牧師除非被集火不然基本死不掉,隊伍里要放前排不推薦單人前排。 輔助能力:無 勇氣技能:可以看成1勇氣點換2勇氣,基本等同維京等的加精力。彈飛對我方來說沒有太大作用(不會讓對面進入等待狀態),反而是對面使用的時候容易惡心我方 反制:上控制以及先殺奶媽防止奶起來,控制也能防止對面一發aoe把自己後排秒了。 戰士(掃盪者) 代表劇情角色有騎士團的基特拉和盜賊團的尼娜(共三位) 成長:同傭兵一樣的s攻擊力,但相比傭兵物防法防都高了一個等級讓他更適合當副t,d的命中相比傭兵和角鬥士也能更好的輸出。 輸出能力:職業特性就是重裝殺手,字里字外就看出一個字:針對重裝。對重裝無視100%防禦力和技能全部無法格擋還帶格擋封印把重裝克的死死的。在前期法傷不多的時候面對重裝大錘必然是不二之選(三個劇情角色都是前期入隊而且成長特性也很不好)。 而面對重裝之外的敵人大錘也能如魚得水,很大程度上歸功於被動技能怒不可遏。相信有不少人是在打競技場或者一些中後期關卡時遇到看著敵方後排大錘在隊友被打之後剁兩下腳然後把你前排全秒的情況。可疊加的20%物攻和20命中讓本來大錘物攻白值就高的情況下能打更逆天的傷害,同時還更容易打到。要知道為了平衡,很多輸出角色都上了命中限制,偏偏你來了個可疊加的命中自拐就有點逆天了 保人能力:無 輔助能力:可能有不少玩家不知道的是,格擋封印和被動封印這類效果算異常狀態,可以吃到盜賊大姐頭的技能收益加成。但正常情況下用不到格擋封印,因為大錘會把有格擋的全秒了。 勇氣技能:1點換范圍清障,這點官方有教學就不多說了。可能前期路障類體現不明顯,中後期各種地形塞一排路障的時候就很惡心,這時候大錘技能就顯得很好用(可以省魔法手雷)。 三個劇情里的大錘角色初始成長類型都很不錯值得培養,原樓里打成類型不好了。 藉此補充下推薦的大錘成長類型:攻擊和技巧,保證攻擊力和命中即可。至於速度方面有兩種思路:一種是高速大錘先手壓重裝血量方便隊友輸出。這種思路在對重裝敵人較少時有比較好的收益。 另一種就是正常速度大錘保證被動疊起後再輸出,相比前一種這樣更穩妥也更為推薦。因此三個劇情角色都沒有改的必要可以直接放心培養。(尼娜是殺手和全能成長類型有加攻擊和命中) 獵手(神獵手) 代表劇情人物有第一個支線任務的羅爾夫和黑爪盜賊團的芒德蘭(題外話:芒德蘭入隊給追擊項鏈,追擊加傷40%,要玩追擊隊最好讓他進) 成長:三個弓手職業的命中成長都是s,主針對高閃避敵人很好理解。單看獵手的話有著a的暴擊和法防,面對法師為主的環境比較有優勢。物攻b和速度c比較中規中矩,物防e容易被對面貫穿類和遠程物理類秒需要注意。 輸出能力:相比其他兩個弓手,獵手更特化,專精於對斥候和飛行類敵人的輸出。獵手是三個弓箭職業里唯一有必中技能的(雖然後面各種裝備都有必中),配合150威力的天空狙擊能有效打擊這兩類敵人。 對於一些後排脆皮雙重射擊和陣線射擊(防大盾類掩護)也能有不錯的輸出。獵手的實戰推圖環境較好,因為實戰中有飛行或斥候類敵人的小隊往往不止一個該類敵人,獵手打多的特性能讓他對這種隊伍更好地輸出。 保人能力:無。額外提一點,獵手的行動速度大機率是沒有對面飛行類快的,所以當想避免戰損或者靠獵手在多飛行敵人環境裡保下騎兵時用獵手並不妥當。 輔助能力:無 勇氣技能:朴實無華的攻擊型技能,前期或戰場上沒有弩炮等兵器時,清飛行怪和隊伍里有斥候類敵人比較好用。 射手(盾射手) 劇情人物僅里瑟 先疊個甲,這個職業算我使用的職業里最少的那一檔了,理解難免有不到位的地方望大佬們指正。 成長:弓手統一的命中。同時盾射手還擁有s的格擋,背上大盾之後格擋率和t差不多了,與之對應的物防c法防b都表明這是個能夠當副t抗傷的前排弓。此外a的物攻是三個射手裡面最高的。單從成長率來看可以看出設計思路是往副t兼副c方面走。 輸出能力:1、3主動技(默認前排)威力都較高,但都是打單。雖然沒法像獵手一樣針對脆皮,但盾射手a的物攻成長讓她可以對更高物防的敵人造成有效傷害乃至秒殺一些中甲單位。 另一方面由於職業主打的追擊技能,盾射手的實戰輸出環境很好,往往是鎖定後排或飛行單位是毒箭先被高甲單位擋掉,之後接一發追擊打原本鎖定的單位(註:追擊類技能都是這個機制,鎖定一開始的目標),雖然追擊50的威力並不高,但在自身高物攻的加持下也能對脆皮/飛行敵人造成大量輸出乃至擊殺。 保人能力:先說盾射手自身坦度。在大盾和s格擋成長的加持下盾射手在前排當副t時有較高的生存率。當隊伍想要主攻輸出不想放大盾這種帶掩護技能的t的時候,盾射手就能完美發揮作用。盾射手自帶掩護能在主攻輸出的隊伍里提供容錯,有效保護後排。戰鬥結束奶很能有效緩解這類隊伍的生存壓力,此外因為半血加奶的設定,盾射手和末日騎士搭配也能有不錯收益,盾射手的掩護也能防止末日騎士暴斃。 輔助能力:僅主動技能的毒,算在輸出能力中。 勇氣技能:1點就能讓范圍敵方無法援助,射擊的范圍還十分大,在多援助敵人的環境裡可以當做最優解了(持續20s足夠殺到射手/法師塔面前了)。此外有援助的敵人一般也是不動或傻站在塔里,完美契合技能的范圍覆蓋機制。 精靈弓手 代表劇情人物是半精靈莉迪爾 成長:弓手統一命中s。此外精靈弓手的魔攻防和速度都是a,註定了精靈弓手要主打混傷和高速輔助。獵手同款物防e,要注意的同獵手就不再說了。 輸出能力:因為法傷的存在,精靈弓手的輸出環境是最好的,不管脆皮還是高甲都能打。但缺點也是混傷輸出都有的問題:都能打但是打不好。打法防低的單位還好,一碰到法防高一點的單位而自己物理輸出又跟不上,就只能尷尬刮痧。這個現象在角色數值(等級不夠高的時候很明顯,更別提中後期精靈國各種高法防、獸人國有戰梟給法防加成、教國更是全員高法防。種種問題導致精靈弓手與其輸出更適合輔助。 (另外有點幽默的是,經過測試疾風之箭在沒打到敵人的時候是沒法觸發減閃避的效果的,導致不好對斥候類造成有效輸出) 保人能力:無私療愈有個aoe少量奶,但需要自身受到治療才能觸發,實戰中群體解除減益的收益更大。 輔助能力:這應該算是精靈弓手的拿手項了。這個職業最擅長的就是解除增益,只有對面有薩滿帶精靈弓手准沒錯(純淨領域是無效化第一次減益,而牧師淨化范圍僅一排)。此外由於受到治療才能發動群體解除減益的機制,配合白騎士和牧師等帶有范圍奶的角色會更好觸發。冰錐之箭配合自身較高行動能達成開局凍兩,相比女巫的技能更容易命中。 接下來把附魔單獨拎出來和女巫的做對比,主動技能附魔乍一看不如被動附魔釋放自由,但被動附魔有同時發動受限,而主動附魔沒有這種問題只需考慮角色行動速度,在一些需要同時吃多拐的場合主動附魔更優。 勇氣技能:又名小祭壇實戰因為到處移動很難發揮作用,目前比較理想的應用環境是多個隊伍磨BOSS時候回血以及使用弩等兵器時使用。 精靈弓手的補充:主要是關於無私療愈這個技能。經過測試樹葉徽章類飾品和持續恢復類效果並不能觸發無私療愈。推測原因是這兩種效果僅在弓手出手前觸發,主動技能卡掉了被動技。 對三個弓箭職業做個總結 需要法傷以及對面減益多的場合上精靈弓手 缺前排抗傷以及對面防禦力普遍較高用盾射手 要針對飛行和斥候敵人就用獵手 獵人因為打群和針對性強的原因個人感覺在中後期更用的場合雖然不多,但用起來的時候都很舒服。 另外是關於弓箭,武器裡面效果最多的是法杖,其次就是弓箭。弓箭武器裡面有不少好用的增益減益武器,總的來說這個職業還是值得進隊的。 盜賊(惡棍) 代表劇情人物是我們的盛世美顏崔維斯(劇情角色總共兩個) 1.成長:盜賊的3s優秀成長僅次於劍士,閃避速度s決定了盜賊高速閃避t的定位,暴擊率s在樓主看來只能算錦上添花(盜賊d的攻擊成長比劍士還低,技能的威力也是大打折扣都表明盜賊並不適合主打輸出),a的命中保證技能效果可以覆蓋到高閃避敵人。 2.輸出能力:正如前文所說,盜賊的輸出能力並不好,這個職業更多的時間是關注閃避和輔助。 3.保人能力:同劍士一樣盜賊有著很不錯的前排抗壓能力,被動竊取奪取的pp也能保證躲閃續航(ps:可以把被動竊取設置成第二次行動時發動,盜賊的出手一般是一場對戰里數一數二的快,在自身pp有3、4個的情況下一開始就竊取pp有點浪費,不如先手用其他輔助向主動。當然也不排除要偷白騎士大盾這類的保人前排的被動,方便打核爆及打後排的情況) 4.輔助能力:可以說盜賊這個職業的核心就在於輔助。被動竊取和主動竊取(變相相當於1ap發動)能給團隊帶來巨大收益,可以配合維京的戰鬥號角來保證能偷到。這兩技能與奇襲之刃的針對性極強、上限很高,代表就有競技場的二階段死士通過盜賊偷pp、ap來逃課通關的打法(也不能算逃課了,都是官方給的機制)。可以說盜賊依靠偷pp、ap這個能力已經站在了功能性輔助的頂點(薩滿那種我更偏向認為是數值型輔助),而中毒和一排黑暗則是錦上添花。另外由於盜賊的技能基本帶有異常,因此和大姐(暗黑伯爵:貝倫加麗婭)配合也能有很好的發揮。 5.勇氣技能:錢多點總是沒壞處的,有多的就能放。 6.培養思路:作為功能性輔助,盜賊最重要的就是先手行動保證偷pp、ap和掛異常,因此成長類型應以能加行動速度的速度和技術為主,如果生存壓力大的情況(前排就兩人乃至一人)可以考慮選擇幸運多堆點閃避,但閃避值本身就不低且可以靠裝備彌補,故並不是很推薦。 7.反制手段:和官方教學一樣,獵手和劍士能死克盜賊。正常隊伍中帶女巫即可保證對盜賊的打擊。另外可能有些人不知道的是,盜賊的躲閃只能躲一段攻擊,因此像亞連的大陀螺這類的多段攻擊往往能對盜賊造成有效輸出。 補充一個成長類型圖,大家可以自己看著對照 騎士(重騎士) 代表劇情人物有我們的中二騎士魯諾(當羅蘭那會確實中二),劇情角色總共三個,且都是大前期角色。也可以看出香草社對騎士的大力推薦了 1.成長:物攻防雙a保證了自身優秀的輸出能力和物傷環境裡優秀的坦度。法防c格擋b速度c比較中庸。最大的缺陷是僅有e成長的命中。不過這也是情理之中的平衡,不敢想像命中有c乃至b的騎兵有多離譜。 2.輸出能力:偉大無需多言。先拋開吶喊來看看輸出方式:一類是擊倒加的打單、另一類是狂野沖殺和追擊的貫穿傷害。擊殺回ap在騎兵強大的輸出加持下不難達成,重頭戲還是貫穿傷害。槍兵那裡我已經提到過,貫穿傷害(即同時打前後排)是可以優先鎖定後排敵人的,這意味著在前期沒有太多掩護技能的敵人時可以很輕松的拿下後排。而中後期的四、五人隊就更是騎兵的天下了,一沖就是兩個眩暈和兩人份的傷害。騎兵追擊通過多次打擊彌補了命中低的不足,保證了有效輸出。 接下來就是重頭戲:騎兵的兩個主要傷害來源。其一是兵種補正:騎兵物理攻擊對步兵威力為兩倍。從這點就能感覺到香草社對騎兵有點偏愛了,畢竟聖獸之王的所有敵人職業里,只有十個左右不是步兵。更別說天使還是在後期的教國才有出現,這讓騎士在前中期有著絕對的統治地位(飛龍多的除外)。 其二就是騎兵吶喊。之前在傭兵和大錘那邊樓主有提過可疊加的自拐很逆天,而騎兵更離譜的是同排可疊加自拐,相信有不少吧友都已經用騎兵隊(一排三騎兵)爽過了。這個技能讓騎兵對較高甲單位也能造成大量輸出,其他脆皮更是一捅就穿。另外科普下攻擊力疊加機制:根據測試,每次技能疊加的攻擊力僅看無buff狀態下的白值(角色屬性界面那個)即每次加成是固定數值。 當然誇了這麼多,騎兵缺點還是很明顯的:過低的命中。雖然能靠多次打擊彌補一點,但還是不穩定。因此最好配合女巫的必中或者靠裝備和成長特性彌補命中。 3.保人能力:騎兵自身坦度不錯還有格擋技能,但非常怕獅鷲飛龍也。推薦裝備獵羽小盾來防飛行單位打擊(受到飛行單位攻擊時大格擋且pp加一)。至於法傷推薦把狂野沖殺的條件設置成以法師優先,通過眩暈來避免受到過多法術傷害。 4.輔助能力:前後排的眩暈能對敵人造成長時間的控制,且比較舒服的一點是主教的淨化術僅能解控一排,這樣至少能有一個單位被暈。 5.勇氣技能:超長距離的沖鋒和較高傷害(步兵隊長占多數)。缺點是消耗3點有點多,同3點的技能有亞連的號令、王子的ap+1和精靈姐妹花的解除等待,實戰意義還是比不過這三個。不過在追求速殺、跳過大量敵人或實在沒法清路障等情況下狂野沖殺就有優勢。 6.培養:①單走後排:攻擊、技術 ② 單走前排:技術、堅韌、守衛 ③騎兵隊:堅韌、守衛、技術 在樓主看來,騎兵培養主要有兩個思路:單走和騎兵隊。對於單走騎兵又有是否站前排兩種情況。當不站前排時單走騎兵自身上的buff不如騎兵隊高,應以收割能力和先手眩暈清後排為主。因此需要攻擊、技術成長類型來保證收割、命中和先手。 站前排時可以出堅韌守衛保證抗壓,同時可以出技術保證眩暈的命中。如果隊伍生存壓力確實不大再考慮攻擊。 騎兵隊因為buff的存在實際不會缺少太多輸出,保證生存即可。生存確保的情況下再考慮命中和速度,最後才是攻擊。另外騎兵隊最好搭配大盾來保證不會被獅鷲打到(陣線掩護)。 7.反制:上獅鷲飛龍即可,槍兵也可對騎兵造成有效傷害。其中飛龍算是騎士的天敵了,不僅技能能無視傷害自身物防也高。 最後樓主分享下自己最近在用的亞連騎兵隊:思路就是保證重騎士速度比亞連快上到buff,然後配合魔女打出爆炸輸出。剩一個位置帶奶或者大盾都可以。 騎士的修改:經大佬指正獵羽小盾在面對獅鷲飛龍時並不能觸發格擋效果(因為這兩技能特性的原因),但經過測試仍能觸發格擋以外的效果:即獵羽小盾的技能仍會發動回復一點pp(完全沒有區別) 另外按照這個理論測試亞連的格擋技能,發現仍能觸發防禦力加成效果讓收到的傷害減輕(不愧是主角,輕易就做到了其他騎兵做不到的事) 因此要在獅鷲飛龍手下保護騎兵最好的辦法還是靠掩護類技能(這時候如果帶大盾就可以帶上獵羽大盾),同時為了防止大盾放前排被大錘暴打可以前排三騎兵後排一大盾加一輔助/奶。 騎兵補充:經大佬補充,騎兵隊完全可以帶真實之槍來完美解決命中低的問題,但缺點就是少了狂野沖殺的眩暈可能出現額外變故。這個方面就看大家自己的配隊需求了。 另外遇上獅鷲飛龍,也可以通過帶上一個飛龍隊友用白銀三叉戟的技能、盜賊的一排黑暗、弓手帶上極速弓來實現對獅鷲/飛龍一排 的控制保證騎兵生存。以及鬥士反而在這時候有著不錯的發揮,當然要保證穩妥的話還是大盾更優。(這也是鬥士尷尬的一個點,要用的時候確實不錯,但適用情況過少導致大部分時候都上不了場) 補充:駿馬/神馬韁繩也能應對獅鷲飛龍。(兩個技能效果一樣就不全截了)其中神馬用天之碎片對話,駿馬在商店處購買 另附一個可能一些人不知道的技巧:在世界地圖界面按左/右可以切換到不同建築物類別里,在城鎮堡壘類別時按x可以看對應地點的商店物品。 白騎士(聖潔騎士) 代表劇情角色有莫妮卡和米莉安 職業簡評:比較萬金油的角色,最大的作用就是在生存壓力沒那麼大的時候可以壓縮一個生存位轉而為隊伍增加更多的輸出/拐角色。另外讓白騎士當隊長也能在關卡里快速移動更加舒服。 1.成長:s魔防擁有出色的抗法傷能力,魔攻b>物攻c也表明相比輸出,白騎士更注重輔助(奶量看魔攻)。命中c尚可但仍需進一步強化保證技能命中來補pp。 2.輸出能力:由於自身騎兵兵種帶來的補正,白騎士輸出雖然不高但也不可忽視。在pp不緊缺的情況下可以把輸出技能設置為2、3動釋放,保證續航的同時有收割後排或補上輸出的能力。 3.保人能力:白騎士的技能核心就是對抗法傷敵人。相比於後期各種增加魔防的手段,白騎士直接無效化傷害更加簡單粗暴(最逆天的還是魔法反射)。橫向對比天使盾哥的魔法反射,白騎士更適合推圖而天使盾哥更適合對策。在推圖的大部分情況下法師都不是單人出場且攻擊方式只有一排和單體兩種,更加契合白騎士的屏障。另一方面推圖時也有不少多弓箭手隊伍對天使盾哥不利。當然面對以法傷為主的關卡無腦上天使盾哥就行。(不過前中期也沒有盾哥) 接著是奶人能力:1ap中量奶一排。在普通職業裏白騎士的奶量也算是名列前茅,這也是簡評里提到的壓人優勢。在中後期追求傷害逐漸大於穩妥的情況下,每一個輸出位/拐位就很重要。相比於一個完全沒有輸出能力和拐能力的牧師和輸出能力不高的大盾,一個既能在前排抗傷又能提供足夠奶量的白騎士明顯更受歡迎,更別說白騎士對低甲單位的輸出能力也很不錯。 另外是個推薦的技巧:既然把生存位壓縮到只有白騎士,可以讓白騎士帶上見習騎士盾保證後排不會被對面遠程攻擊擊殺。這樣就達成了奶人、抗傷和保人完美一體的角色。 4.輔助能力:無。 但在生存壓力不大的環境下完全可以帶上一些輔助性飾品提高隊伍輸出。 5.勇氣技能:技能范圍較大可以覆蓋一小片多怪區域,不過更多時候還是打關卡BOSS的時候開技能更好用。另外經過測試該技能無法減輕弩炮等兵器的傷害。 6.成長類型: 守衛、防禦(不缺輸出的情況) 守衛加物防格擋的屬性最為契合不缺魔防的白騎士。在不缺輸出的情況下可以考慮防禦成長類型。堅韌因為減命中不作考慮。 7.好感加成:+1格擋與魔防 8.反制:以控制為主的手段可以有效反制白騎士。或許有些人不知道的是白騎士的屏障只能無效法傷但不能無效異常狀態(比如黑皮精靈妹的精魄之怒就能眩暈在屏障保護下的敵人)。 補充:盜賊披風也可以讓騎兵躲避飛龍/獅鷲的攻擊 由於末日騎士圍繞燒血的機制和復仇之斧殘血高傷的機制較為復雜,讓很多人不知道如何正確處理,因此關於這個職業將會用兩樓分別講解。此樓為測評樓。 黑騎士(末日騎士) 代表劇情人物僅騎士格洛斯特 職業簡評:帥氣的造型配合巨額的傷害,還有經典燒血機制誰看了不迷糊。可以說末日騎士基本是混傷界的t0那一檔了(並列還有精靈姐妹花) 1.成長:混傷職業成長天花板,s物攻a魔攻是其高傷害的主要來源。a生命b物防也無可挑剔。d魔防表面要保末日騎士主要要防法傷。d的命中不算高,需要靠隊友和飾品補強。 2.輸出能力:末日騎士的輸出從出場開始就一直是名列前茅的那種。在自身高數值的加持下面對高甲單位也能打出有效物理輸出,更別提自身還有法傷手段。在前期學到暗黑邪火之前自身還沒有燒血機制,主要輸出手段為劇毒之斧及中毒傷害。在前期並未有太多解除減益的敵人出現,因此此時末日騎士的輸出也很可觀。 在進入中後期之後末日騎士開始全面質變,關鍵在於暗黑邪火和惡魔交易這兩個技能。前者讓末日騎士能夠發揮較高魔攻的優勢打出巨額混傷,後者則能增加ap保證輸出續航以及燒血便於能打出復仇之斧的高額物傷。可以說末日騎士在進入中期時基本沒人能扛得住他的輸出。在後期因為自身燒血、混傷和打異常的多機制也能讓他在異常隊等體系隊有很好發揮。 當然末日騎士的命中並不高,具體的辦法前面職業提過就不再講述。 橫向對比精靈姐妹花,末日騎士的出傷要更快且能多次出傷(2ap技能且被動能加ap),但元素咆哮疊起來後的傷害就不是末日騎士能比的了,且也沒有末日騎士那麼容易暴斃的不穩定性。另一方面由於暗黑邪火與減益綁定,末日騎士基本只能進各種異常減益隊,而在中後期各種解除減益敵人出現後會進一步導致末日騎士出傷不穩定。(不過減益隊里很少出現這種情況)相比之下元素咆哮進隊比較靈活且更穩定。 3.保人能力:誇了這麼多輸出,他的缺點大家也有目共睹:容易暴斃。這也是很多人不用他的原因。自身的燒血機制導致末日騎士非常容易暴斃,戰場瞬息萬變,很容易出現血線沒壓好就猝死的情況。而自身的鮮血絕技技能雖然回復量較高,但因為技能釋放設置條件的原因,誰知道會不會出現自身51%血量不發動導致暴斃的情況出現。 4.輔助能力:以中毒和燒傷的異常狀態為主,可以配合異常隊。 5.勇氣技能:白騎士同款,不過效果變成了增加造成傷害。具體使用情況和白騎士沒有太大差別就不 贅述了。 培養: ①不放前排:攻擊、技術、全能 ②放前排:攻擊防禦、技術防禦、全能 (註:類型連一起表示最好綁定) 不放前排的情況就是常規c的配置。放前排的情況必然要保證攻防都不減,故以攻擊防禦、技術防禦綁定為優或酌情搭配全能。 7.每級好感加成:+1暴擊與格擋 給出末日騎士的一些思路與樓主推薦配隊。關於末日騎士的思路較多因此僅作拋磚引玉,望各位大佬提出自己的見解與指正。 機制分析:在樓主看來末日騎士的思路主要分成兩種:即是否要使用復仇之斧。事實上因為編隊可以隨時挑戰,這兩者並不衝突,只需要在合適的戰鬥選擇合適的思路(技能編輯與站位)即可。或許大部分人對末日騎士拿捏不定只是因為想編輯一套技能配裝能應對所有情況。 ①不使用復仇之斧:這是樓主主力推薦的思路,核心就是讓末日騎士僅通過暗黑邪火來打出高輸出。分為隊里輸出主力和不是的情況。如下圖的異常追擊隊就屬於第二種情況。隊伍核心思路為掛異常觸發大姐頭的追擊來持續輸出,末日騎士在這個隊伍主要作用為利用高額傷害清理前排高甲單位。因為不再需要控血,可以把白騎士或盜賊換成牧師來保證生存。 如果是作為輸出主力的異常隊的話,冰凍隊最為合適。開局通過優妮菲和女巫先手保證冰凍控制(需要貓耳或星辰護符)。由於冰凍後無需考慮命中問題,其餘隊友拐末日騎士讓他能夠一次秒一排敵人即可。 ②使用復仇之斧:這種時候更推薦在生存壓力不大的情況用。由於要讓復仇之斧發揮作用,就需要考慮控血問題。比如還是下圖的異常追擊隊,將末日騎士放到後排並關閉獻血絕技即可。同時因為牧師是奶一排,放在後排也可以避免壓不了血。 提到壓血就不得不提壓血手段和保命方法。這里樓主僅舉幾個自認為比較好用的:生存上牧師、生命之杖、盜賊披風、閃避盾、肌肉腰帶以及駿馬/神馬韁繩(不過這兩最好給騎兵隊)。 壓血上自身壓血便已經足夠,但想要快速壓血還可以使用下圖的白騎士盾。生命分流一方面能奶隊友緩解壓力,另一方面也能給自己壓血,可謂一舉兩得。 隊友選擇:在隊友方面,盾射手和戰梟都是很不錯的選擇。前者掩護同時能提供奶量增加容錯,後者增加缺少的魔防同時提供持續回血。 來源:遊民星空

《最後紀元》召喚術寒流有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,寒流就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而寒流召喚術的特點就是可以製造一個膨脹的波浪,在命中時造成冰凍傷害。 最後紀元召喚術寒流有什麼特點 寒流 一個膨脹的波浪,在命中時造成冷傷害,凍結率為100%。附加的法術傷害以250%的有效性生效。 寒流具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術厄俄斯之風有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,厄俄斯之風就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而厄俄斯之風召喚術的特點就是可以製造召喚一次熾熱的爆炸,對命中的敵人造成火焰傷害。 最後紀元召喚術厄俄斯之風有什麼特點 厄俄斯之風 召喚一次熾熱的爆炸,對命中的敵人造成火焰傷害,並給予你瘋狂和4層火焰光環4秒。 瘋狂是一個非疊加增益,可以增加20%的攻擊和施法速度。以這種方式獲得時持續4秒。 火焰光環會隨著時間的推移在你周圍的一小塊區域造成火焰傷害。 厄俄斯之風具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術無言的祈禱有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,無言的祈禱就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而無言的祈禱召喚術的特點就是可以製造一個臨時BUFF,增益狀態是每智力80+1。 最後紀元召喚術無言的祈禱有什麼特點 無言的祈禱 給你一個臨時BUFF。 BUFF增益:每智力80+1 施放基本技能以獲得符文——比這一次更強大的召喚。 無言的祈禱具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術烏爾的永恆余火有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,烏爾的永恆余火就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而烏爾的永恆余火召喚術的特點就是可以燃燒兩個余燼,余燼以無窮大的形狀旋轉。 最後紀元召喚術烏爾的永恆余火有什麼特點 烏爾的永恆余火 燃燒兩個余燼,余燼以無窮大的形狀旋轉,命中後造成火焰傷害。增加的法術傷害對每次命中的效果為150%。每個目標每0.3秒最多可被擊中一次。 烏爾的永恆余火具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術烏爾的冰霜符文有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,烏爾的冰霜符文就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而烏爾的冰霜符文召喚術的特點就是可以製造一個冰霜爆炸,然後隨著時間的推移在施法者周圍形成冰霜傷害光環。 最後紀元召喚術烏爾的冰霜符文有什麼特點 烏爾的冰霜符文 觸發一場霜凍爆發,命中20個,凍結率為100。附加的法術傷害以250%的有效性生效。 烏爾的冰霜符文具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術烏爾的破碎箭有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,烏爾的破碎箭就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而烏爾的破碎箭召喚術的特點就是可以發出一道奧術之箭,在敵人之間迅速反彈,擊中後會造成冰霜傷害。 最後紀元召喚術烏爾的破碎箭有什麼特點 烏爾的破碎箭 擊出一道奧術之箭,在敵人之間迅速反彈,擊中後造成冰霜傷害,並產生小型閃電爆炸。 該閃電可以多次擊中同一個敵人,每次命中都會產生200%的效果。它的命中率為80。 閃電爆炸擊中了最初的目標,導致他們和周圍一小塊區域的敵人死亡。附加的法術傷害以200%的有效性作用於他們。 烏爾的破碎箭具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術烏爾的沖擊波有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,烏爾的沖擊波就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而烏爾的沖擊波召喚術的特點就是可以製造一個快速擴展的圓圈,對范圍內的敵人造成閃電傷害。 最後紀元召喚術烏爾的沖擊波有什麼特點 烏爾的沖擊波 創造一個快速擴展的圓圈,在命中時造成閃電傷害。附加的法術傷害以250%的有效性生效。 烏爾的沖擊波具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術阿爾貢等離子弧有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,阿爾貢等離子弧就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而阿爾貢等離子弧召喚術的特點就是可以召喚一道閃電在目標位置周圍的敵人之間形成弧線。 最後紀元召喚術阿爾貢等離子弧有什麼特點 阿爾貢等離子弧 召喚一道閃電在目標位置周圍的敵人之間形成弧線,擊中後會造成傷害,同時點燃敵人並蔓延火焰。 施加7堆火焰,以這種方式施加的火焰持續時間增加70%,火焰穿透力增加+70%。 阿爾貢等離子弧具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術對極墨森布里亞有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,對極墨森布里亞就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而對極墨森布里亞召喚術的特點就是在目標位置創建反極,幾秒鍾後,它吸引了周圍的所有敵人並爆炸。 最後紀元召喚術對極墨森布里亞有什麼特點 對極墨森布里亞 在目標位置創建反極,幾秒鍾後,它吸引了周圍的所有敵人並爆炸,附加的法術傷害效果為800%。 對極墨森布里亞具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術符文投擲者有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,符文投石兵對立面就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而符文投石兵對立面召喚術的特點就是可以召喚一個符文投擲者,反復向附近的敵人施放符文弩箭。 最後紀元召喚術符文投石兵對立面有什麼特點 符文投擲者 召喚一個符文投擲者,反復向附近的敵人施放符文弩箭。這與你的符文弩箭袋成比例。 符文投石兵對立面具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術球狀閃電有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,球狀閃電就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而球狀閃電召喚術的特點就是可以在目標方向上召喚出一個緩慢移動的閃電球體。 最後紀元召喚術球狀閃電有什麼特點 球狀閃電 在目標方向上召喚一個緩慢移動的球體。每秒4次閃電從球體向周圍最多7個敵人射出,造成閃電傷害。增加的法術傷害以100%的有效性應用於球體和每次擊殺。 球狀閃電具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術誓約電弧有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,誓約電弧就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而誓約電弧召喚術的特點就是可以在目標位置周圍盟友和敵人之間召喚閃電弧線,被擊中的敵人受到閃電傷害. 最後紀元召喚術誓約電弧有什麼特點 誓約電弧 在目標位置周圍盟友和敵人之間召喚閃電弧線,被擊中的敵人受到閃電傷害。盟友命中後獲得一個buff,該buff在命中時給予+100%的電擊機會,並在法術和攻擊中給予+10的閃電傷害。這個buff持續4秒,可以疊加多次,但每個目標每秒只能被擊中一次。 被擊中的盟軍也獲得4秒的瘋狂。瘋狂是一個增益,可以增加20%的攻擊和施法速度,並且不會疊加。 閃電可以向你發射並對你進行強化,但前提是你離目標位置足夠近,或者離它已經發射的另一個目標足夠近。 誓約電弧具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術爆裂符文有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,爆裂符文就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而爆裂符文召喚術的特點就是可以在地面上放置一個閃電符文。 最後紀元召喚術爆裂符文有什麼特點 爆裂符文 在地面上放置一個閃電符文,該符文會在短時間後爆炸。附加的法術傷害以250%的有效性生效。 爆裂符文具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術舞動的火花有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,舞動的火花就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而舞動的火花召喚術的特點就是可以製造一系列不穩定的投射物,在命中時造成閃電傷害,並在命中時給予你一層防護。 最後紀元召喚術舞動的火花有什麼特點 舞動的火花 製造一系列不穩定的投射物,在命中時造成閃電傷害,並在命中時給予你防護。獲得的防護等於每智力10+1。 多枚炮彈不能擊中同一目標。 附加的法術傷害以200%的有效性生效。 舞動的火花具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術龍之息有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,龍之息就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而龍之息召喚術的特點就是它是一種受古代雙頭龍啟發的咒語,對你面前圓錐體中的所有敵人造成火和冰傷害。 最後紀元召喚術龍之息有什麼特點 龍之息 龍息是一種受古代雙頭龍啟發的咒語,對你面前圓錐體中的所有敵人造成火和冰傷害。附加的法術傷害以200%的有效性生效。 龍之息具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術雷霆的回響有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,雷霆的回響就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而雷霆的回響召喚術的特點就是可以在目標位置和周圍的敵人周圍產生一系列閃電爆炸。 最後紀元召喚術雷霆的回響有什麼特點 雷霆的回響 在目標位置和周圍的敵人周圍產生一系列閃電爆炸。每次爆炸增加250%的法術傷害,每個敵人只能被一次爆炸擊中。 雷霆的回響具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術元素潮汐有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,元素潮汐就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而元素潮汐召喚術的特點就是可以創造三次冰霜爆炸,然後是四次火焰爆炸。 最後紀元召喚術元素潮汐有什麼特點 元素潮汐 創造三次冰霜爆炸,然後是四次火焰爆炸,然後在你面前的同心半圓中創造五次閃電爆炸。 增加的法術傷害以200%的有效性應用於每次爆炸,冰霜爆炸的凍結率為80。多次爆炸可以擊中同一目標。 元素潮汐具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術冰凍瀑布有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,冰凍瀑布就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而冰凍瀑布召喚術的特點就是可以召喚釋放出一連串的冰柱。 最後紀元召喚術冰凍瀑布有什麼特點 冰凍瀑布 釋放出一連串的冰柱。 每個冰柱增加250%的法術傷害。敵人可以被多個冰柱擊中,每次命中的凍結率為100。 冰凍瀑布具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術棱鏡新星有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,棱鏡新星就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而棱鏡新星召喚術的特點就是可以召喚一個棱鏡製造火、冰和閃電傷害。 最後紀元召喚術棱鏡新星有什麼特點 棱鏡新星 召喚一個巨大的棱鏡製造火、冰和閃電傷害,擊中你周圍的所有敵人,附加的法術傷害以600%的有效性生效。 棱鏡新星具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術流星火雨有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,流星火雨就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而流星火雨召喚術的特點就是可以用一系列小的熾熱隕石投擲目標區域。 最後紀元召喚術流星火雨有什麼特點 流星火雨 用一系列小的熾熱隕石投擲目標區域,這些隕石有50%的幾率點燃敵人,以這種方式點燃的持續時間增加20%。 增加的法術傷害對每次命中的效果為150%。 流星火雨具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術伊爾基爾風暴之星有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,伊爾基爾風暴之星就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而伊爾基爾風暴之星召喚術的特點就是可以向目標位置發射一枚旋轉的炮彈。 最後紀元召喚術伊爾基爾風暴之星有什麼特點 伊爾基爾風暴之星 在目標位置發射一枚旋轉的炮彈。它在撞擊時造成火焰傷害,並產生幾個隨機移動的狂野火花,隨著時間的推移對周圍的敵人造成閃電傷害。 增加的法術傷害對沖擊的效果為250%,對每個火花的效果為每秒175%。 伊爾基爾風暴之星具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術閃電網有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,閃電網就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而閃電網召喚術的特點就是可以召喚閃電在目標周圍的敵人之間反復盤旋。 最後紀元召喚術閃電網有什麼特點 閃電網 召喚一道閃電在目標周圍的敵人之間反復盤旋,每個敵人最多可以被擊中三次,每次命中都會受到150%的額外法術傷害。 閃電網具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術等離子沖擊有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,等離子沖擊就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而等離子沖擊召喚術的特點就是可以用等離子弧攻擊目標敵人,在被擊中時造成閃電傷害,點燃敵人並蔓延火焰。 最後紀元召喚術等離子沖擊有什麼特點 等離子沖擊 用等離子弧攻擊目標敵人,在被擊中時造成閃電傷害,點燃敵人並蔓延火焰。 施加7堆火焰,以這種方式施加的火焰持續時間增加70%,火焰穿透力增加+70%。 等離子沖擊具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術等離子球有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,等離子球就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而等離子球召喚術的特點就是可以召喚一個圍繞你旋轉的火焰球體。 最後紀元召喚術等離子球有什麼特點 等離子球 召喚一個圍繞你旋轉的火焰球體,對它擊中的敵人造成火焰傷害。閃電從球體反復向附近的敵人發射電弧,擊中後造成閃電傷害。 增加的法術傷害對球體的命中有效性為210%,對閃電的命中有效率為150%。 等離子球具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術混亂領域有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,混亂領域就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而混亂領域召喚術的特點就是可以在你面前的一行中召喚三個符號,在短暫的延遲後爆炸。 最後紀元召喚術混亂領域有什麼特點 混亂領域 在你面前的一行中召喚三個符號,在短暫的延遲後爆炸,分別造成寒冷、閃電和火焰傷害。 敵人可以被多個字形擊中。增加的法術傷害以250%的有效性作用於每個銘文,而冷卻銘文的凍結率為100。 混亂領域具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》召喚術雷文的塗鴉有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的召喚術技能是遊戲里非常好用的超強技能,雷文的塗鴉就是其中一個比較不錯的一種召喚術,而雷文的塗鴉召喚術的特點就是可以在最多三個目標敵人周圍施展冰符。 最後紀元召喚術雷文的塗鴉有什麼特點 雷文的塗鴉 在最多三個目標敵人周圍施展冰符,短暫延遲後,符文引爆,對目標周圍的所有敵人造成冰霜傷害。敵人可以被多次引爆擊中。 雷文的塗鴉具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME