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《狂戰傳說》:瑕不掩瑜,味道特殊的傳說

文章包含劇透內容 8月6號晚,我終於通了一周目的《狂戰傳說(緋夜傳奇)》(以下稱《TOB》)。 現在想來,這游戲入庫到現在已經四年左右了。2019年高考結束,有了自己的第一台電腦(曾經有過一個二手筆記本,但配置實在太低,全低畫質玩無mod《騎砍1》都加載不出素材),《TOB》是其中之一,想來也算我在電腦上買的第一款jrpg了(玩的第一款jrpg是手機模擬器上的伊蘇7,至今沒堅持通關),但至今才終於打通。 其實最近這半年左右,PC端單機主要都是在玩jrpg。最初的開頭大概是沒有電腦時,手機上玩的《伊蘇6》《伊蘇7》《心靈傳說(nds版)》《由那多的軌跡》(以上游戲均未通關);過年期間趁著打折買了《破曉傳說》,居然一鼓作氣連玩了好幾天,正好在除夕夜0點之前打到了一周目全成就。其實我是聽過了機核的《破曉傳說》相關電台再去玩的,已經有了心理准備,但不知是預期過低導致實際表現被抬高,還是我所在意的某些點確實優秀,總之非常喜歡。 從那時起,我想起了游戲庫里一堆還沒玩通的游戲,於是開始了「庫存清理計劃」,一方面也算治治自己」買游戲不玩」的問題(然而中間還是沒忍住買了《緋紅結系》並且又是開了個頭就棄,這也是我最近准備著手通關的游戲)。截止到目前,玩通了《伊蘇8》《伊蘇9》和《TOB》(工作日上班回家真不太想打開jrpg這種大部頭)。 ***以下涉及劇透*** 說回到《TOB》。 此前認知中的jrpg大都是王道熱血故事,主角是無名的毛頭小子或者很有背景但失憶的神秘人,帶著正義的信念,憑著努力(或者血脈和背景)打敗大家公認的反派。但是《TOB》明顯地有部分不一樣,不但是少見的女性主角貫穿始終,而且從始至終在大部分平民大眾眼中是反派的「魔王」,是在對抗正義的「導師」,開始戰斗的契機也只是為了報私仇。這個味道就很不同了,雖然最後還是變成了保護世界,但依然手刃了仇人,得以和弟弟相伴。 從主線劇情來看,我個人感覺總體是沒崩盤的,但也有突兀或不合理的點。 在主線的大部分時間里,薇爾貝特確實保持著「痛苦的復仇者」的身份,失去弟弟的悲哀和被姐夫(師傅)背叛、殘害的痛苦一直折磨著她,對於很多事她都是明確自我利益——復仇的,會顯得無情自私,甚至有幾次被仇恨沖昏頭腦。可能有人會覺得「被仇恨沖昏頭腦」是人設的敗筆,我認為這雖談不上亮點,但也符合人設。薇爾貝特所遭受的經歷可稱是慘絕人寰,尋常人大抵是承受不住的,因為身在二次元才給了她反撲的能力(我在說什麼); 而且她才19歲,雖然說年齡和是否成熟並沒有絕對的關系,但畢竟又有這種深仇大恨影響著她,心理上還是有一些問題的。劇情在中後段從個人不顧一切的私仇逐漸融合了「拯救同命的苦難人」和拯救世界的要素,但並沒有這些就變成「大家都有光明的未來」的「互相原諒」的圓滿結局,薇爾貝特還是讓姐夫血債血償,同時犧牲了自己,擊敗並永世封印了弟弟化身成的彼之主,既保護了世界又與弟弟永遠相伴(我也想要美少女抱抱,沒有爪子的那種),完成了復仇和救世的高度統一。但不知是否會有人產生「家庭破事能不能別扯上世界」的感想,如果有這種想法其實也完全合理,畢竟某種意義上就是這樣。 說到缺點,我記憶最深的是突然發現畢安弗是間諜,身上被加了強制咒語。這是真的過於突兀了,真不記得前面有什麼鋪墊,感覺就是為了轉折而硬寫出來的。其他的不太能想起來了,因為這個游戲的通關時間拉得太長了(大約兩個多月),很多細節已記不清。 從支線來說,總體是比較正常,沒感覺到有什麼太亮眼的,偶爾有一兩個感覺不好的,綜合起來算是jrpg平均水平?體驗的jrpg不太多,不太敢下論斷。感覺不好的主要是札維塔相關的,這傢伙和艾傑恩湊一起就是謎語人,所謂硬漢寡言呈現出來就是不會好好說話,尤其是到了白龍那個任務,一個「長痛不如短痛」硬是三次交鋒才整明白,真的會無語。剩下的就是支線劇情的安排,不知是我做不老藥任務的時間太晚了還是本身安排就有問題,總感覺到了游戲末期才來了一大堆支線任務,雖然按照主線推進的進度,大部分任務確實只能發生在這個時間,但玩起來感覺真的不好。 關於配角也有得可說。主角團里最沒得可說的,大概是六郎和艾傑恩。也不是說這兩人描寫不好,而是相對簡單,確實沒什麼可說的,一個劍痴、一個硬漢。 艾蕾諾亞大抵是一個集中、快速反映出主角團影響的角色,原本是聖寮里很有前途的高級巡查官,後來因為各種原因被迫加入主角團,成了間諜但又被其他人感化,然後與其他人建立了深厚的情感,終於從聖寮那虛假繁榮的恐怖美夢中醒來。她像是一個位置更接近玩家或者游戲內平民的投射,對那些離經叛道的其他角色做出一些常人視角下的反應。 瑪琪露在前期其實是有些令人討厭的(但喜歡這一口的也有),似乎什麼都懂但總是插科打諢,偶爾又出言譏諷薇爾貝特,甚至有些自我中心。但熬到後期,我終於迎來了這個角色的轉變,面對曾經的師傅,寥寥幾句就解釋了這個角色的強大能力、疑似對魔士的手法、經常冷嘲熱諷、不信任他人又不正經的態度。一開始我還以為要插大段的回憶了,結果確實沒占太多時間。這大抵是聰明的,當時已是後期,劇情節奏緊張起來,不適合插入大段回憶來強行減速。 大軸留給劇情後段的超級高光——萊菲瑟特。這角色後期的高光程度甚至有點超過了作為主角的薇爾貝特,在薇爾貝特選擇與彼之主沉眠之後,獨力承擔起新任彼之主的重擔,並且選擇了更困難、更尊重凡人自由的救世之道。一開始只是為了被綁架來的工具人聖隸,後來逐漸覺醒了自我意識,從薇爾貝特眼中「弟弟的投影」變成了獨立的「菲」,一個可靠的男人(男孩?但大後期某些橋段里,這小傢伙簡直又成熟又會撩)。我記得菲有過一段詞,說主角團里的其他幾位都教會了他什麼,確實是這樣,一往無前的薇爾貝特、率真放盪的六郎、堅毅博學的艾傑恩、正直善良的艾蕾諾亞都對這個孩子造成了很大的影響(完了,這回瑪琪露真成邊緣人了)。不得不說,這樣的配角,總感覺很難在其他jrpg里多見到了。 總之,目前能想到的大概就是這些?說不定什麼時候會用評論之類的方法補充一些。 總結下來,真是瑕不掩瑜的游戲,真的很難再見到這樣的jrpg了,我玩過的jrpg不多,《TOB》大概是能排最高那檔里的了。 至少肯定比《破曉傳說》強,雖然我也不討厭《破曉》。 (寫成於2023-08-07 22:25) 來源:機核

《破曉傳說》遊戲時長將與《狂戰傳說》類似

從多方面來看,《破曉傳說》將成為萬代南夢宮RPG系列作品的一大進步,從目前已公布的遊戲內容來看,這確實是一款雄心勃勃的新作。當然這並不是一款開放世界遊戲,再加上它所屬於的遊戲類型,這便引發了關於遊戲究竟會提供多少內容的問題。而根據官方的消息,玩家不用擔心體驗不足。 在最近的問答環節中,該系列製作人富澤祐介表示,《破曉傳說》將與傳說系列的上一作《狂戰傳說》遊戲時長相仿,並且新作還將擁有大量支線內容和重玩價值,以鼓勵玩家多周目遊戲。 「無需多言,這主要取決於你的遊戲風格,」富澤表示。「但總的來說,我可以說它將和《狂戰傳說》長度類似。當然了,這款遊戲還會有許多附加內容,有二周目重玩價值。」 《狂戰傳說》評價不錯,遊戲時長也超過40-50個小時,如果玩家更深入地沉浸於可選內容中,那麼這個數字很容易延伸到60-70個小時。如果說《破曉傳說》確實也提供了類似的內容體驗,那麼我們所看到的將是一款相當豐富充實的遊戲。 在同一個問答環節中,富澤祐介還表示,遊戲將講述一個獨立的故事,沒有劇情擴展、前傳或直接性續作的計劃。 《破曉傳說》將於9月10日面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC發行。 來源:3DMGAME

《狂戰傳說》女主角貝露貝特手辦即將推出 官圖欣賞

<p手辦廠商ALTER即將推出《狂戰傳說》女主角貝露貝特手辦,並放出了官方圖。手辦展現了妹子的戰鬥英姿,她那豐滿胸部和修長雙腿,還有破洞褲襪,帶來了別樣的風情。 <p貝露貝特手辦將於2月20日開訂,這款手辦製作精美但價格肯定也不便宜,一起來欣賞下手辦吧。 來源:遊俠網