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《獵殺潛航4》難點總結

SH4 100%難度 個人總結要點: 魚雷攻擊 1:判斷船型一定要准。按《識別手冊》的紅對鈎(傳送桅高到測距器)要只按1次或奇數次,否則又「取消傳送」了。可以通過看TDC頂部的目標名字欄是否是空白來判斷「取消」與否。 2:Position Keeper的紅色保持按鈕只在測完速度和AOB並輸入TDC後才開啟。 3:目標船隊里有同型號船隻,測距及測速時要注意區別開。也可以藉助TDC頂部的目標名字欄。 4:發射距離盡量在1000-1500碼,遠了,觀測誤差會使命中率下降;近了,目標可能會發現你而規避。 5:扇形發射時的發散角度要依據船影占潛望鏡刻度數,x1倍率短線間隔1度,x4倍率長線間隔1度。 6:升起潛望鏡觀測後要及時降下,以免被發現而使目標轉向躲避。 7:小心港口外停車警戒的驅逐艦,你發射魚雷後它會迅速啟動,魚雷容易脫靶。 8:根據電報中的目標航速,結合《識別手冊》的90/0/45度船影圖,可以採用單次觀測的魚雷攻擊。 反驅逐艦 1:對驅逐艦盡量採取躲避的戰術,讓它抓不到你。 2:躲避驅逐艦的探測,距離是最重要的,深度是次要的。絕不要呆在驅逐艦的航線上,如果距離很近,潛艇即使在最大深度也會被發現。 3:如果發射魚雷後護航的驅逐艦直線撲過來,要立即施放干擾,再深潛,同時以與驅逐艦航向成90度全速遠離。 4:升起潛望鏡觀測後要及時降下,以免被發現。 5:小心夜間驅逐艦的探照燈,你被照到時容易暴露。 防空 1:雷達發現空中有東西,白天就盡量下潛躲避,夜間可繼續在水面航行。 2:如在水面遭遇飛機投彈,可全速航行配合滿舵來躲開炸彈。 3:對空射擊時要派水兵到防空機槍戰位上,並開啟「操作防空機槍」和「任意射擊」按鈕。 4:防空機槍在擊落1架飛機後,要立即通過切換彈種來得到滿彈夾以迎戰下一架飛機。 來源:遊民星空

《獵殺潛航4 太平洋狼群》SH4 U艇任務

《SH4 U艇任務》 現在SH4艇長們想必都升級到1.5版《U艇任務》了吧?這個版本里除了保留原1.4版的全部內容外,還可以駕駛德國IX D2和XVIII型潛艇進行生涯任務,另外其他許多地方也做了改進。主菜單增加了「U艇戰役」(即「德軍生涯」,見下圖第3行),原第2行的「生涯」改名成「美軍生涯」。(注意屏幕右下角顯示版本號) 可能《U艇任務》出得比較倉促吧,雖然遊戲質量很好,但是U艇只有生涯任務,而訓練任務、巡航任務、快速任務都是空白。我仿照原美艇自製了U艇的訓練任務,拷貝到相應文件夾即可(壓縮包里附詳細說明),在主菜單的「潛艇學校」里的U艇訓練任務不再是空白,你可以駕駛IX D2和XVIII型潛艇訓練,訓練地點在台灣東面釣魚島海域,海圖上增加了「China Island」(中國島嶼)標記。 下面重點說說「德軍生涯」:點「U艇戰役」進入「德軍生涯」,出現戰役初始選擇界面,和1.4版的一樣,依次可以選擇你的名字、開始年份、母港(可以選Penang/Singapore/Batavia/Surabaya)、艇型、困難度(強烈推薦Very Hard)、起始聲望值(聲望值可以用來升級裝備和招募高級艇員),選好後點右下角的START開始生涯。(注意:生涯開始後遊戲會自動存儲最新的4個進度,你也可隨時自己存儲另外的進度。要繼續生涯,可以從主菜單點「載入進度」,不必從主菜單點「生涯任務」) 生涯第一次開始會出現任命書界面,讓你去母港報到。點右下角的Proceed繼續。 出現你在母港的辦公室界面,辦公桌上有勛章盒、軍銜任命書、日誌(記錄戰鬥歷程)、潛艇模型(管理你的潛艇,如升級裝備、招募艇員、裝卸魚雷)、電話(生涯中途可以在4個基地之間換防);左邊文件櫃可以抽出抽屜(存儲和載入進度);對面牆上掛着大地圖(領取任務);大地圖右邊(美國的在左邊)有小黑板(記錄艇長噸位排行榜)、下邊有文件櫃(遊戲選項設置);右邊有門(退回主菜單)。點擊上述各項物品即進入相應界面。 生涯中途可以在4個基地之間換防:在其他3個基地中選一個,然後點下面的潛艇印章。 點辦公桌上的潛艇模型,點屏幕頂部的齒輪按鈕進入裝備管理。(從左邊拖曳裝備到右邊高亮的框內):圍繞潛艇有幾個方框,上邊有4個:其中左邊2個分別是20mm左舷、右舷防空機槍,中間是105mm前甲板炮,右邊是37mm後防空炮(德艇的防空火力初始設置就比美艇猛哦);下邊有5個:其中左邊2個分別是聲吶干擾施放器和隱身塗層(可以削弱敵人聲吶或雷達的效果),中間2個分別是雷達和雷達告警器,右邊是聲吶。德艇裝備的型號比較繁多,總之需要的聲望值越高,此種裝備就越好。當你點圍繞潛艇的某個方框時,下方「ON BOAT」欄顯示艇上此位置上的裝備的說明,同時左邊基地倉庫欄里就自動列出當前可以升級的裝備,點倉庫欄里某個裝備,下方「IN BASE」欄顯示基地里適合此位置的裝備的說明,方便你做個比較,看看哪個先進,決定是否換裝。 軍銜:港口辦公室勛章盒右邊的本子:1.初始為海軍中尉:可以呼叫飛機偵察(每6小時1次);2.成功完成3次巡航任務,升為海軍上尉:可以呼叫飛機偵察(每6小時1次)和德國輔助巡洋艦支援;3.成功完成5次巡航任務並記錄良好,升為海軍少校:可以呼叫飛機偵察(每6小時1次)和德國重巡洋艦支援;4.成功完成7次巡航任務並記錄良好,升為海軍中校:可以呼叫飛機偵察(每6小時1次)和日本驅逐艦支援;5.海軍上校:一般不是前線指揮官所能得到的,如果成功完成5次巡航任務並記錄優秀,你可以試一試。可以呼叫飛機偵察(每6小時1次)和日本艦隊支援。 艇員管理和魚雷管理基本和1.4版相同。艇員管理里點左邊3個按鈕中央的那個舵輪符號,再拖動下面列出的三角符到某個艇員頭像上面,可以為該艇員升官,其中Torpedos代表升成魚雷官、Engines輪機官、Watch瞭望官、Command控制官、Sensors偵測官、Guns槍炮官。 德國魚雷型號很多,見下表:T I(G7a)                蒸汽,有3檔速度(30節/12500米,40節/7500米,44節/5000米);T III(G7e)                電,1檔(30節/5000米);T I FaT I(G7a)                蒸汽,3檔(30節/12500米,40節/7500米,44節/5000米),航行到目標處可按預先設定簡單航線機動;T III FaT II(G7e)        電,1檔(30節/5000米),航行到目標處可按預先設定簡單航線機動;T IV(G7es)Falke                電,1檔(20節/7500米),音響制導(建議只用於打商船);T I LuT...

《獵殺潛航4 太平洋狼群》聲吶和雷達的使用

聲吶是潛艇的「耳朵」。在潛望鏡視距外,艇長依靠雷達和聲吶來計劃攔截航線;在攻擊後下潛躲避驅逐艦時依靠聲吶來隨時改變航線以遠離驅逐艦。聲吶兵會報告收聽到的目標信號,你也可以詢問他最近的那個目標(軍艦優先)的信息。聲吶兵的報告滾動顯示在屏幕上方的信息窗里,具體的含義如下:Warship                表示軍艦Merchant        表示商船 Very high        表示很高速(15節以上)High                表示高速(10-15節)Medium speed        表示中速(5-10節)Low                表示低速(5節以下) Closing                表示距離在縮短Moving away        表示距離在拉大Constant distance表示距離基本不變 Bearing                方位XXX(其中0為正前方、90為正右方180為正後方270為正左方) Long                表示距離尚遠Medium range        表示中距離short                表示距離很近了 在利用聲吶制訂攔截航線時,我們的原則是讓信號保持在那個方位上不變化(就是說讓潛艇和目標兩者的相對角度不變,只讓距離縮短),等待進入潛望鏡視距。進入聲吶室,先壓縮時間到8或16倍,頻繁詢問聲吶兵,觀察方位的變化情況,並按照上述原則適當改變潛艇的航向和航速(一般需要多次調整才能達到要求)。一旦進入了潛望鏡視距,後面的觀測工作就由潛望鏡來接手。如果無論怎麼調整都不行,而且距離仍然遠,那麼就是攔截不到了,等待下一個目標吧。我個人不喜歡打驅逐艦,對付有護航的船隊,一般是打最大的1艘商船,發射後立即下潛撤退,安全了以後再上浮趕往下一個攔截地點。注意這期間時間壓縮不能太大,否則會暴露。在利用聲吶制訂撤退航線時,我的原則是保持安靜的前提下盡量快的遠離驅逐艦,具體做法可以是:開啟「靜默潛航」模式、潛到最大深度、航速1擋(開始的時候驅逐艦離你遠,可以2擋甚至3檔,以後逐漸減速)。魚雷爆炸後,驅逐艦就猜出了你的大體位置(除非你採用只有你自己知道的另類的占位方法,哈哈),所以魚雷出管後要立即下潛到最大深度(不要等着欣賞風景啦),並把航向大體上對准船隊航向的反方向(如果你此時離船隊很近,可以稍微轉舵穿陣而過;如果離船隊不是很近,就轉向90度以上)。如果被驅逐艦纏上了,就要靠聲吶保命了,別忘記好好利用誘餌(按J鍵)。誘餌共有10個,每個可以在海水里製造維持10分鍾的氣幕(幾種升級型號分別可以維持15、20、25、30分鍾)。放誘餌時屏幕上方有提示「Deploying decoys!」,如果提示「decoys not available」就表示誘餌用完了,或者誘餌施放器被炸壞了。 本教程作者sunwolf,郵箱[email protected] 來源:遊民星空

獵殺潛航4 把VIIC加入SH4基本成功

原來是老外發的修正檔,但是BUG嚴重,潛艇的水花一塌糊塗,海跳出錯誤的警告窗口,後來又有一個老外把水花的修正檔弄上去,結果人物只有頭沒有身體,我開始研究,終於完成第一步,把正確的水花搞上去,和人物全貌展現,就剩下那個可惡的警告窗口還未弄好。我想快了。 大黃蜂 /游俠會員 來源:遊民星空

獵殺潛航4 SH系列淺分析——順便教你DIY自己的獵殺潛航

獵殺潛航4 修改器下載>>> <p獵殺潛航玩過吧?相當的經典是吧?後來玩玩就夠了吧?出新作品也不咋愛玩了沒錯吧?看到這里你有種想扁我的沖動了對吧?別着急… 此貼含金量相當的高,你得慢慢往下扣,大夥都同意了對不? <p至今,獵殺潛航系列已經發布了4個作品,其中第3代在玩家中人氣最高,也是小弟我第一個接觸的SH系列遊戲(沒玩1和2不是我的錯啊… 鐵杆粉絲們不要扔蛋啊… 不能浪費國家雞蛋啊… 全扔沒了就要完蛋啊…)。此遊戲吸引我的地方就在於有挑戰性,更有真實性,可惜就是BUG多點。當初可以說玩這個遊戲已經到了廢寢忘食的地步啊(說實話,哪有那麼夸張…)!後來玩夠了,刪了。 <p                                 全文完 2008/03/05 <p上邊文章都看了吧?不咋經典是吧?後邊也沒看到金子吧?我再寫什麼你也不想看了沒錯吧?看到這里你都想掐死我了對吧?別着急啊… 不是說了這帖含金量高嘛,你得有耐心慢慢的往下看,共創和諧社會嘛對不? <p至今… 獵殺潛航系列已經發布了4個作品,其中3代在玩家中人氣最高,也是小弟我第一個接觸的H…系列遊戲(SORRY,好象是SH系列… SH=Sex+H?很黃很暴力…)。4代作品在3代基礎上做了很大改進,增加了二戰時期美軍的部分潛艇,戰場也由大西洋轉到了太平洋,這就意味着在4代中要和可愛的U艇說拜拜了。不過4代依然有引人之處。首先畫質提高了嘛,相應的,硬件需求也高了,配置差的玩家就只能望洋興嘆或者繼續SH3了(這似乎是SH3人氣高的主要原因)。其次,4代作品在解決頭疼的BUG問題上也是下足了工夫,ubi先後發布了4個升級修正檔來修正這些BUG,但是甲板炮依然會射偏、高炮依然存在貼圖覆蓋的問題,到頭來影響操作的BUG比3代還多一個!替SH怨念一下。就不讓你打飛機…我就不讓你打飛機… <p不過總體來說4代還是值得一玩的,只是愛玩炮戰的玩家要多退出遊戲來修正彈道。愛打飛機的就慘了,因為視野被鐵皮擋住的BUG在最新的1.4修正檔中都未能修正。不過好在4代作品意外的符合國人的口味才讓它小有立足之地,可以痛殺小日本兒嘛,可見遊戲廠商果然照顧我們(某些)中國玩家。小弟當初決心玩這個遊戲到了天昏地暗、海枯石爛的啊(那不死了麼)!後來玩夠了,也刪了。 <p                                 全文完 2008/03/05 <p<br文章看完了吧?相當的沒勁是吧?連顆金沙都沒有吧?我拿錢讓你看你都不會再往下看了沒錯吧?看到這里你都快要自殺了對吧?先別着急動手,繼續往下看。活着多美麗啊,對不? <p其實上面寫那兩篇文章並不是純粹為了搞的,如果你真的耐心讀完了那麼你應該可以看出兩篇文章的關系其實正是恰似獵殺潛航3和4的。習慣上,一個系列的新作必然是推陳出新,在遊戲性和遊戲樂趣上給玩家以不同的感受。可遺憾的是,SH從3代到4代再到4代資料片給了我相同的感受——失望,失望,再失望。回顧一下這個遊戲的改變,SH3肯定比2強(小弟確實沒玩過2但至少有看過遊戲截圖和介紹)這是毋庸質疑的,也是SH史上最成功的一作。然而SH3從出世以來就BUG不斷,彈出遊戲,程序出錯,大小問題一麻袋。但是玩家的支持和容忍超過了抱怨,只希望SH能越做越好。經過了漫長的等待,所有人都差不多玩膩了SH3枯燥的生涯模式和各種MOD時,4代悄然誕生了,小弟也曾經為之振奮,於是連夜開BT從游俠DOWN來期待已久的SH4太平洋狼群,並且下載完成後立刻迫不及待的安裝了它。但是讓人郁悶的是小弟Nf6500確實有點負擔不起這遊戲,無奈之下只能特效最低來運行這個以「畫面比SH3強」為看點的SH4。 <p原本以為SH4一定會有更吸引人的地方,想象中SH4和SH3的區別應該就像BH4和BH3(生化危機,BH=baoli+H…)那樣的天壤之別。萬萬想不到的是玩過後才發現,SH4和3哪里是兩個遊戲,分明SH4就是3的畫質提高修正檔,而且還把U艇給補丟了!!至於SH4的資料片更是搞笑,我到現在也堅持認為SH4的資料片就是用來把SH4中弄丟的U艇給補回來並且修正甲板炮偏射和高射機槍貼圖BUG的。而且版本號1.5… 分明就是個超大號的修正檔。 <p回想當初玩SH3似乎是玩了一個月通關了就玩夠了(連個過場動畫都沒有…),之後玩SH4是因為顯卡的關系暫時沒玩,後來弄了塊6600GT的OC版才能中等特效流暢運行,原因是記憶體只有512。似乎玩了不到一星期就不願意再去碰這遊戲了。原因非常的簡單,玩SH必然要玩生涯模式,但是從SH3到4再到資料片為止,這種「隨機坐標巡邏24小時」的模式居然一直沒變過!顯然只有畫面提高並不能調動起玩家的激情,畢竟已經失去新鮮感了,再玩下去就會覺得枯燥無聊了(我無聊才寫這篇文章YY的,你想象一下決勝時刻系列如果只改善畫面還有沒人玩),最後4代和資料片的下場也只能是丟進回收站了。悲哀啊! <p一個05年的遊戲走到今天只是不停的修改遊戲BUG和提高畫面質量實在是讓人難以理解,於是有玩家開始別出心裁的製作MOD,或者修改遊戲參數讓遊戲更變態一點,比如修改魚雷和甲板炮的威力,這一切都說明了完家多麼希望體驗到和原來不一樣的SH(更H…),其中也包括小弟我在內。在下載了、體驗了、失望了過後,小弟開始用另類的方式去玩SH4的資料片,就是不斷的查找,修改,測試。為了把它修改成我想要的SH4…以下泛指資料片 V1.5。前面YY了很多也無非就是發泄一下幾年來對SH的各種感情,讓大夥眼睛受累了實在抱歉~。 <p修改前要作的工作其實並不多。你只要捨得花點時間和耐心並做好備份就OK了!接下來小弟就以自己美軍的潛艇的步驟做範例,教大家如何打造屬於你自己風格的SH! <p先備份所有可能修改到的文件及文件夾。小弟自認為不是很變態… 所以把這個遊戲改的像RPG了,按我的修改其中可能包括如下文件夾:("?"代表遊戲根目錄)?>Data>UPCData?>Data>Library?>Data>Submarine<br所有需要修改的文件基本都在這幾個目錄內,UPCData文件夾內的文件可實現部件升級年代變更、部件升級所需聲望以及水手等級和特殊技能等,同時此文件夾決定着SH4存檔文件夾(就是「我的文檔」里的SH4)的參數。而Library文件夾內包括USSubParts和GerSubParts兩個文件夾,分別可以修改美國和德國潛艇的武器參數,也是我的主要修改項目。說了那麼多,下面要動真格的了。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// <p*修改升級零件出現的年代:<br打開?>Data>UPCData>UPCUnitsData>UpgradePacks.upc文件(以下提到的任何文件都以記事本打開和編輯,如有特殊情況我會另行註明)稍微往下一點點你會找到類似語句:      -----------------------------------(升級代碼) 第一部分ID= UpackGatoSDRadar -----------------------------------(ID) Gato級用 SD雷達NameDisplayable= SD Radar ------------------------------(類別名稱) SD雷達FunctionalType= UpFTypeSensorRadar ---------------------(功能種類) 升級型探測雷達UpgradePackSlotType= AirRadars...

獵殺潛航4 SH4我的第一次任務 兼做新手指南

最近SH4升級到1.3版,於是拿來小爽。開始了小弟的USS(美海軍潛艇部隊)生涯。說在前面,這文章是寫給小弟一般菜鳥的,全手動TDC 單次超過50K的海老鼠們,請出門左拐。 令,因為小弟一向懶散,文字之間有所拖沓,請各位看官見諒。 首先自是參加潛艇培訓,自感TDC有些難度。建議新人抬高真實度試試,循序漸進。 花了不少功夫勤學苦練之後,我終於順利通過所有科目,成績為86(86真實度,全手工TDC,唯一開的是事件攝像機-6,外部視角-8),成為了一名光榮的潛艇上尉。 之後我被分配到珍珠港,接收雀鱔級潛艇。數據如下,圖見後:"雀鱔"(Gar)級潛艇排水量:1475噸艇長:307英尺艇員:59人(6名軍官)武備:1門AA甲板炮,一座後橋防空機槍,10具533毫米魚雷發射管(24枚魚雷)最大航速:20節/水面,8節/水下動力:柴/電推進,雙軸 之後托關系,對潛艇簡單升級。安裝了SA防空雷達,換裝了更強的AA炮,還用了500 renown 買了個魚雷專業的少尉(開銷總計1k)。 之後接到第一個任務,送一個間諜到日本大阪地區,就是這里:圖上的圈圈是我自定的危險區,不在其中的時候挨揍比較少…… 於是立即出發,直奔而去。本作中補給非常重要,尤其是在珍珠港出發的戰友,一定記得在前哨站補給油料,不然有回不了家之憂。還有,在這里給新兵提個醒。記得開慢點……我就是2/3航速開的太久了,以致於最後回補給點的時候油只有6%剩下…… 言歸正傳,先開全速到補給點,加滿油後還1/3向日本進軍。 時不時可以聽到敵情報告,我習慣是聽到一個就在地圖上打個小叉子。最後數據積累多了,就可以判斷大致比較繁忙的敵人航線,然後嘛……嘿嘿,嘿嘿……對,跟你想的一樣,繞開走啦。 什麼,你說貼上去狙殺?這個,這個不在我們新手討論范圍以內,因為很明顯的嘛,重點航道,敵人的戰列艦,航母,驅逐艦,巡洋艦,小帆船都很多的……。 非常危險蒂。什麼,你還是要去,好吧,你去吧,你去吧,有種100%真實還別SL。什麼,你已經100%真實還不SL而且擊沉了50K+。拜託,看看本文第一行怎麼寫的,謝謝合作。 然後呢,既然這次任務是送人,我們就要以送人為重。當然如果機會難得,順道打個獵也是,呃,很應該的嘛。這不,開到半路,無線電報告說後方發現敵人商船接近中。於是立即測算,航速大概6節,方向XXX,XXX。(你問我怎麼算的?其實報告上都有說的……)。於是忽看了下表,是晚上,不怕,把速度打到full。17節的速度往前沖,到了目的地附近,開始下潛。坐到60ft靜等,過了30分鍾,聲納報告說有傳接近。親自一聽,真的只有商船!大體看了下方位,開始手動調船的角度。 新人注意,這里2個細節很重要。1,盡量讓你的船和敵人航向成90度叫。2,如果,發現航向測定偏差,不要慌。記得白天的視野最多7nm(nm=海里),晚上4.5nm,敵人在此之外,你就盡情的浮上水面追吧。 因為這次比較運氣,報告的航線很準,我決定多開一點。既然尾巴上也有4個管能用,好打的我們就先用艇尾打。擺好姿勢,停船,心中默念,波賽東啊波賽東,我用這兩只小船(Yi?你怎麼知道是2隻的?廢話,我打過了都……)向你獻祭,保佑我一定打中。 很快船進入視野了,升潛望鏡,發現一大一小。迅速暫停,我們慢慢的翻手冊鑒定……當然如果你有印刷的手冊的話。好了,確定目標,大型油輪一個,小型船一個。點擊遊戲中手冊上的小勾,傳輸數據到魚雷計算機。 之後,我們測定船高以確定距離。然後,降下潛望鏡,等!注意,這時候要記得聽聲納手的報告,然後相應的轉潛望鏡。什麼,你說沒升起來怎麼轉??你,問問題的,出門右轉。當然一樣轉嘍。 快3分鍾時,升潛望鏡,3分15秒時再次測量船高。然後計算船距。為什麼3分15秒?1.3里其實用不着,只是裝裝樣子,顯的專業嘛……啊喲,誰扔的西紅柿?!(其實3分15秒定律是真的存在的,這里我就不扯了。) 結果,船速確實是6nm。剩下的簡單的,把敵人航角設到90度(因為我們的船垂直於敵人航線啊。)降下潛望鏡,等! 等到魚雷計算機上的角度接近5度了,升潛望鏡,最後一次測量距離。(對了,我想你們應該都點了鎖定船位的鈕。^_^)等迂迴角到0,發射!2顆送給路船甲,2顆送給路船乙。1分鍾之後,轟隆2聲,全中。(為什麼2聲?)沒完呢,轟隆又兩聲,全中。於是乎,小船沉了,大船重傷……於是乎,我們浮出水面,AA炮速射!於是乎,沉了。 收隊,繼續前進。 接着我們接近日本海域了,於是開始晝潛夜出。潛水14小時氧氣是絕對夠用的,關鍵小心電池。我一般讓航速保持在2.5節,一天下來還有1/2電量可以應急。一路走到日本內海之前都很順利。但是進入之後,就有些麻煩le。因為晚上上浮也會有軍艦飛機來騷擾,很是頭痛,氧氣還好,幾秒就可以充滿,關鍵電池比較麻煩…… 我想你不會想還擊的吧…… 最終,磨到了目的地,放那個該死的家活下船,就該我們逍遙自在了。(經驗證,接近到離目的地1海里就可以踢那笨笨下船了,之後甲板官會不停的報告,發現一個救生筏,發現一個救生筏……)。 打獵時間到了!yeah!問題是,電池快沒了…… 事實上,從進入港口區,我的電池就沒超過30%過。一般剛沖過30%,不是來個飛機,就是來條船,然後一下潛,又沒了……我火火!!我要報復!於是當晚找到一個倒霉蛋,大型復合貨船。接近,定位,扇面發射。一陣努力後,打出4顆艇首魚雷,3顆命中,擊沉。 之後,頭痛的事情終於來了,只有20%電了,不得不上來充電了。於是硬着頭皮浮起來開。之後2次被攻擊,船體受損……這里還請高人指點迷津。小弟1沒發現軍艦,2來對空雷達沒有報告,3來event camera沒有顯示,但是還是被攻擊了。 之後劇火無比。迅速找到另一條靶子,仍然是大型復合貨船!?1100nm時向其發射艇首3枚,艇尾4枚魚雷:統統miss!!!1顆啞彈,3顆響了,但是沒發現船體受損,剩下的不知所蹤。不明就里之下,黯然遁去…… 之後經過koshushima(不知道這破地方是哪,誰知道的幫翻譯下)的時候,遭遇大型船隊一個。3隻軍艦護航,貨輪N條。故技重施,准備直角,瞄準其中一條大油輪和旁邊的一條小軍艦。3發,3發兩次散射。射玩之後立刻收鏡,下潛至200ft,1/3航速逃跑!(這里提醒新手一下,記得潛水作戰要測量水深,刮到海底,船受傷是小,把狼(反潛艦)招來我可不管。)其實這個機會並不太好 ,目標距離不遠,1.6nm;但是航速高,9kt,而且有護航;之所以攻擊,完全是因為迎面裝上了,不打個招呼不好意思,hoho。 2分鍾之後,聽到沉悶的一聲響,好,又有5顆miss了。近接着,就聽見刺耳的警報聲。接着,聲納里就開始熱鬧起來了,幾只軍艦轟鳴着轉來轉去。又過了大概5分鍾,我悄悄的浮起來一點。看見軍艦在我後面3nm的地方使勁轉悠,好像有投彈的跡象。於是又潛下200ft,聽着悅耳的深水炸彈的爆炸聲,慢慢的向公海爬去…… 接着,很快到了mark1標記的地方。心想都走到港口,任務完成馬上就可以回家了,算算也揍沉了16000多噸了,心里很是得意。卻沒料到其實主菜還在後面。當時甲板官報告發現敵船,我一看,第一反映是航母,准備不理。(我只有3顆魚雷了呃,回家還要防身呢,再說船還受了傷……)但是,想想,見面不打招呼不禮貌,於是還是過去了。下面是它的資料。翔鶴 標準排水量 25,675噸 滿載排水量 32,105噸 全長 257.5米 全闊 26米 吃水 8.87米(平均) 極速 34.2節 乘員 1,660人歷史上,翔鶴級1941年編入第5航空戰隊,首次作戰任務是參加偷襲珍珠港,之後隨日本航空艦隊向西掃盪南太平洋至印度洋海域。 1942年5月珊瑚海海戰中,「翔鶴」號和「瑞鶴」號艦載機擊沉美軍「列辛頓」號、重創「約克城」號航空母艦,「翔鶴」號嚴重受損,「瑞鶴」號艦載機損失過半。兩艦沒有參加1942年6月的中途島海戰。中途島海戰日本海軍損失四艘大型航空母艦,翔鶴級兩艦成為日本海軍西南太平洋鏖戰中的主力,1942年的兩次海戰中,兩度擊傷美軍「企業」號,擊毀「大黃蜂」號航空母艦,「翔鶴」號再次嚴重受損。1944年6月菲律賓海戰中,「翔鶴」號於6月19日被美軍Cavalla號潛水艇命中4枚魚雷沉沒。 ◎回到我的故事◎ 我離近觀察,確定其沒有護衛艦只。然後調整航向接近它,同時它也以大概垂直的方向向我左側移動(可能也想回家了,別急,先打個招呼嘛。)在它大概到了mark5的位置時(這個是純手工標的),發現到達最近距離了,大約2.2nm。因為他的航速是11節,我水下只有5節。肯定追不上。於是報着打傷她也好的態度,我打開了僅有的3個魚雷管蓋。1號管,測距,-5度散射,Fire!2號管,測距,0度散射,Fire!3號管,測距,+5度散射,Fire!之後我沒有向上次一樣逃跑,一邊維持60ft的水深,一邊接近。1號雷miss。大約2分的時候,一聲悶響。翔鶴中部冒起一個巨大水花,2號中了!!接着,就看到一束劇亮的光從翔鶴向我射來,這小鬼子還有探照燈?!正猶豫是不是要繼續下潛時,又一聲巨響(對,這次更響,而且有明顯的爆炸火花)。接着看見翔鶴明顯開始向我一側傾斜,飛機一個接一個的掉到水里。甲板官報告,敵艦被擊沉!沉了??!!!太有意思了,居然28000t的船命中2顆就被擊沉了,不得不說是運氣。要知道前面7-8kt的我都要麼得中3顆,要麼得浮起來補槍。可是要魚雷我沒了,要補槍……你敢在水面向航母補槍麼?! 返回時航海日誌如下。: 總之,他沉了,我也沒雷了,於是加快航速早點到家。結果開的太快,險些沒有油了……讓我也着實汗了一把。 到港之後,獲得獎章一枚。根據SH4官網的說明這個章叫Medal...

獵殺潛航4 SH4中美軍潛射魚雷型號介紹及數據

首先,接到總部的電報後會得到船隊精確的航速報告,在海圖上還得到一個比較精確的目標位置和航向的圖標。為了精確一定要立即把遊戲時間壓縮降低到1x,接着在海圖上制圖來完成計算你攔截船隊的所需要的時間、航向與速度。 這里要說明一下什麼情況下的船隊值得攔截:船隊航向可以分為「遠離你」和「接近你」兩種,前者如果距離稍遠(500海里以上),而且速度在10節以上的話,就應直接放棄,因為潛艇為了提前占位等待目標進入攻擊位置,長時間高速追趕會耗費大量的燃油,萬一影響返航的油料那就得不償失了。 開始作圖: 第一步.開始畫出目標的航向延伸線(圖一)。用直尺延報告的船隊圖標航向畫一條任意長的直線,這條直線是為了畫圈SPD所用。盡量要拉得精確。 第二步.開始畫目標的SPD(圖二)。以目標所在位置的中心點為圓心用圓規拉圓圈SPD。這個SPD的半徑大小有兩個方法:一是要你自己估計,比如:目標航速是9節,潛艇航速以10節左右攔截,那麼目標的SPD就應該比潛艇的SPD略微的要小一些。又如果目標是12節,而你准備用不超過12節的速度攔截,那麼這兩個SPD的大小就應該相差不多。二是根據特定的大小來畫,特定的半徑大小是根據6小時、12小時、24小時.....乘以目標的速度=X節的值來畫。比圖9節24小時的行程那就是126海里半徑大小的SPD,以此類推,這樣的畫SPD方法可以減少你以後計算目標到達攔截點所需時間的步驟。 第三步.開始畫潛艇的SPD(圖三)。也就是以你的潛艇所在位置中心點為圓心用圓規拉一個與目標SPD相交的圓圈。拉完以後馬上把潛艇的導航點拉到兩個SPD相交的點。這個相交的地方就是潛艇攔截的攔截點。 第四步.根據兩個SPD的顯示距離來計算。要計算出潛艇正確的攔截速度,先要計算出目標到達攔截點的時間,計算公式我想凡是度過小學的都應該知道:v=st。用這個公式再根據電報所示的目標速度和海圖上目標SPD上面顯示的距離求目標到達攔截點的速度。 根據圖2上的目標SPD顯示距離為260.6海里,除以已知速度9節等於29.9小時到達攔截點。然後有了這個時間再根據潛艇SPD所顯示的距離(圖3)340.9海里計算出潛艇所需的攔截航行速度。340.9海里除以29.9小時====等於11.4節。 這樣你就得到了潛艇要到達攔截點所需的速度是11.4節。為了要提前到達攔截點調整占位,所以要用12節的的速度來追擊。 到達了目的地立即下潛用水聽器來偵聽,這時就能從水聽器中發現目標的聲響了。 還有不用計算潛艇速度的方法,那就是拉好了潛艇到達攔截點的導航點以後。該點會有到達時間的顯示,根據前面得到的計算29.9小時來調整你的潛艇速度,直到導航點上面時間顯示超過29.9即可。 【補充一下】在接到船隊方位報告以後,如果你准備攔截該船隊,就要立即發報給總部(電文下方的那個潛望鏡瞄準船隻的圖標點一下),這樣以後你還會進一步收到該船隊的信息,以便調整攔截占位點。 來源:遊民星空

獵殺潛航4 快速任務和單次巡邏的任務簡介

我記得sh4中的快速任務和單次巡邏都沒有任務簡介,只給一幅地圖,讓人很難看懂。以下是翻譯的任務簡介,也包括一點我寫的背景介紹。 快速任務 任務1-中途島戰役,1942 美軍扭轉戰爭局勢的大好機會。基於被破譯的日本電報,美軍將在日軍的如意算盤上設下圈套。今天早上,我們的偵察機終於發現了敵軍的編隊。就在這個時刻,中途島所屬的陸基飛機和三艘美國航母的艦載機已經開始對日本編隊展開空襲。你的潛艇,作為戰役的輔助力量,是唯一一艘和敵軍近距接觸的美軍艦艇。這是你擊沉敵軍巨艦的千載難逢的良機。 (關於中途島戰役,日軍的計劃是派水上飛機航母編隊攻擊阿留申群島的荷蘭港,引誘美軍太平洋艦隊僅剩的艦只北上馳援,而由山本親自壓陣的三大突擊艦隊將趁機奪取守備空虛的中途島。這將意味着美國海軍西太平洋戰區的崩潰。同時,日軍還將伏擊北上的美軍主力,以求一戰殲滅太平洋艦隊。) (美軍洞悉了日軍的作戰計劃後,任由日軍佯攻阿留申,而加強了中途島的防務,並在日軍航母編隊的必經之路上埋伏下三艘艦隊航母。那是太平洋戰爭中最出名的三艘約克城級組成的黃金陣容:企業、約克城和大黃蜂。戰鬥當天,企業率先出擊,約克城取得最大戰果,日軍最精銳的四艘艦隊航母赤城、加賀、飛龍、蒼龍被擊沉,珍珠港戰役聲名顯赫的第一突擊編隊從此成為歷史。飛龍編隊司令山口多聞少將拚死出擊,擊沉了美軍名艦約克城。) 目標:擊沉日本軍艦。 任務2-巴拉旺海峽伏擊戰,1944 你的潛艇受命攔截日軍馳援萊特灣的艦隊。早上4:51,你的雷達發現了巨大的日軍編隊,航向230。看來你迎面撞上日軍主力。准備好大飽眼福吧。(這應該是栗田的艦隊,美軍潛艇是射水魚號,擊沉信濃的王牌潛艇。這一次她擊沉了栗田的旗艦,重巡愛宕) (關於萊特灣戰役。日軍首先派出由小澤治三郎中將率領的,包括四艘航母卻沒有飛機的誘敵艦隊吸引由比爾·哈爾西率領的美國海軍第三艦隊,並成功將其引向北方。此時,由栗田健男中將率領的,包括兩艘大和級戰艦的炮擊艦隊出現在第三艦隊身後,突擊聖貝納迪諾海峽,攻擊並殲滅美軍在萊特島的一切登陸部隊。) (栗田健男的艦隊進展順利。雖然他過早地被潛艇發現,並被擊沉旗艦,然後又被哈爾西的艦載機擊沉巨型戰艦武藏,但哈爾西這頭牛最終上了小澤中將的圈套,為栗田讓出了進攻的道路。唯一能阻礙栗田前進的,是由金凱德指揮的六艘既慢又弱的護航航母。金凱德以令人驚嘆的毅力拚死抵抗,他的航母被大和號的巨炮打得七零八落,仍奮力擊沉了日軍巡洋艦。最終,因為不為人知的原因,栗田放棄了眼前的大好機會,帶隊後撤了。) 目標:進攻日軍編隊。 任務3-珊瑚海戰役,1942 可靠情報顯示,日軍再次南下襲擊澳大利亞,這次他們意圖從南方登陸阿瑟港,並奪取新幾內亞。兩艘美國艦隊航母將嚴陣以待,但由於時間緊迫,只有4艘我軍的潛艇按時到達戰區。這是歷史上第一次航母間的戰鬥,昭示着大艦巨炮的沒落和海軍航空兵的興起。(這樣的暗示,二戰中至少有一打。太可悲了!大艦巨炮那才叫藝術與鐵血,優雅與致命的完美結合啊。) (關於珊瑚海戰役。軍事史上第一次純航母間的交戰。日軍的翔鶴、瑞鶴、翔鳳(輕型航母),對美軍的萊克星頓、約克城。結果日軍翔鳳被擊沉,翔鶴重創。美軍兩艘艦隊航母均受重創,萊克星頓後由於事故沉沒。約克城以重傷之身參加了中途島戰役,在一舉抹殺三艘日軍大型航母後被擊沉。此役,雖然美軍的損失大過日軍,但阻止了日軍進攻澳大利亞的計劃,算是戰略上取勝。) 目標:擊沉日軍的平頂船。(後面不少任務的目標是日軍平底船...這就是太平洋戰爭的主要內容...太不熱血了...) 任務4-菲律賓海戰,1944 作為對美軍襲擊馬里亞納群島的回應,日軍艦隊實施了反擊。他們仍在尋求艦隊決戰,但這次是美軍占據絕對優勢。問題是如何發現日軍的艦隊,而你的潛艇剛剛做到了這點。(史上最大規模的航母決戰中,美國潛艇部隊取得了有史以來的最高成就,擊沉兩艘聲名顯赫的大型航母,一艘以好運聞名,一艘號稱永不沉沒...) (關於馬里亞納海戰。馬里亞納群島,太平洋的防波堤,日本絕對國防圈第一道防線。二戰最大規模的航母交戰,小澤治三郎對斯普魯恩斯,南雲忠一最後一次指揮航母編隊(他幾乎就沒贏過)。) (絕對的群英會,日軍9艘航母、5艘戰列艦對美軍29艘航母和7艘戰列艦。美軍使用了最新的雷達指揮系統,以艦載機對戰區內任何敢於起飛的日機進行飽和空中遮斷,俗稱大籃毯。日軍飛行員素質偏低,被大量屠殺,美軍戲稱馬里亞納打火雞。日軍使用穿梭轟炸戰術,盡力保全航母,卻避不過美國潛艇。大青花魚號擊沉航母大鳳,刺鰭號擊沉航母翔鶴,艦載機擊沉航母飛鷹。最終日軍被擊沉航母3艘,美軍無艦船損失。日軍完敗。) 目標:擊沉日軍航母和戰列艦。 任務5-撒馬島戰役,1944萊特灣戰役的關鍵時刻。美國海軍第三艦隊北上追擊小澤治三郎(哈爾西那頭牛!),栗田健男中將那包含航母和巨型戰列艦的大編隊前路無阻,美軍登陸部隊危在旦夕。栗田的面前只有兩個渺小的障礙,掩護登陸的護航航母艦隊(百折不回的金凱德)和你的潛艇。你原本的命令是將受傷的魯道夫海軍少尉送到後方,現在卻正好處於攔截日軍編隊的位置上。如果你激烈抵抗,他們也許會回頭撤走。(原來如此!) 目標:保衛護航航母。 任務6-偵照,1943 為了更好地與日本帝國戰鬥,你奉命到民都洛海峽巡邏。自由襲擊敵軍船隻,優先攻擊油輪。情報顯示日軍艦隊集結在八打雁灣。若情況允許,對敵軍艦隊進行偵照並盡量收集情報。 目標:給敵軍艦隊照相。 任務7-東京賽班航線,1944 3月12日,一支大型商船隊搭載日軍第43師團主力離開東京灣,目的地是賽班島。出航後不久,商船隊與一支強大的護航編隊匯合,旗艦是一艘身份不明的輕巡洋艦。三天後,該商船隊在青鹿島以西遭到美軍玉筋魚號潛艇攔截。(屠戮啊,4000人的登陸部隊死剩800,一個整師在到達戰場前就被人包了餃子...) 目標:阻止日軍商船隊登陸賽班。 任務8-巴里巴伴戰役,1945 1月2日,空中偵察發現一支由15艘艦船組成的編隊航向巴里巴伴,荷屬東印度的重要油港。 目標:攻擊日軍艦隊。 任務9-排除萬難,1942 8月22日,美軍鰹魚號潛艇在返回布里斯班的路上被日軍護航艦隊圍困在嘉摩地斯群島周邊的淺水中。她試圖突圍到保和海的深水區。 目標:到達保和海的深水區。 任務10-最後的目標,1945 兩天前我們的空中偵察發現一艘身份不明的大型戰列艦進入廣島灣。情報證實其為超級戰列艦大和,正在吳港檢修。潛入吳港海軍基地,擊沉大和。這將嚴重地打擊日本軍民的戰意。(在我看來潛艇的攻擊對大和來說只是撓癢,像射水魚對信濃那樣人品爆發一擊而沉的事例可一而不可再) 目標:擊沉戰列艦大和。 單次巡邏 任務1:獵殺病熊,1942 珊瑚海戰役後,日軍最重要的艦隊航母之一翔鶴受傷返航。我們破譯的日軍通訊顯示翔鶴剛剛離開了拉包爾,正在前往西里貝斯海。在翔鶴回國之前將其擊沉,將沉重地打擊日本海軍。 目標:不計代價,攔截並擊沉日軍航母翔鶴。 任務2-入侵菲律賓,1941 日本海軍正在從多個方向圍攻菲律賓。我們必須減緩他們進攻的勢頭,以便重整防線。我們的潛艇建立了一道防線。報告敵軍動向,並優先攻擊登陸部隊。(要是換作我,管他麥克阿瑟老混蛋是死是活?他下了地獄這世界會安靜很多。) 目標:攻擊日軍登陸艦隊。 任務3-護航,1944 美軍在賽班登陸後,日軍組織了反擊。預期第五艦隊和日軍艦隊之間將爆發激烈空戰。潛艇部隊的任務是對第五艦隊提供偵察和護航。 目標:在賽班周圍執行偵察和護航任務。 任務4-鬥篷和匕首,1943 新加坡是南亞的重要海港。情報機構要在新加坡港布置間諜。 目標:在新加坡附近護送間諜上岸。 任務5-地獄貓,1944 隨着美軍推進到馬里亞納群島一線,日軍的安全水域只剩下日本海。安裝了最新聲納設備的美國潛艇將對日本領海進行滲透。 目標:滲透至日本海並襲擊商船。 來源:遊民星空

獵殺潛航SH4 太平洋之狼-U型潛艇任務 初玩的一點感受

         今天一進論壇里來就看見這天大的好消息,下完並裝好就進去看了一下,總的來說不錯,在SH4里又能看到久違了的U艇,別提心里有多高興,以下是我個人在遊戲里的一點小小發現。。。。。。 1。  我發現好像只是多了U艇的生涯模式,沒看到有U艇的單機任務選項;  2。  並且在生涯里目前只能選擇IX-D2這款U艇,沒有其它多餘的U艇可選,但不知道在生涯的進行中以後能否選擇其它U艇;  3。  生涯一出來就只有43年和44年的選擇;  4。  在裝好後的遊戲選項界面的右下角里的版本已變成了1。5版本的了;  5。  U艇的生涯開始前的那個室內調度室界面好像沒有老美的做得好看;  6。  進入遊戲後的界面已和SH3的界面差不多了,右下角的那3個SH3特有的小表盤看起來就是爽; 7。  遊戲里左下面的那一排各個控制界面選擇的按扭好像也給重新做了一遍,比起SH4里老美原來的那些按扭要好看些; 8。  潛望鏡界面也很不錯,但是那個標識潛望鏡的深度表被放在了最左邊,而右邊的發射、顯示界面有那麼一點點的擋住了潛望鏡的觀察區,不過可以讓它們各自分別伸縮出來; 9。  水草的比例好像沒有給糾正過來,夜晚也似乎太黑了一點點; 10。現在的U艇在SH4里的潛望鏡深度是在40米左右了,比起原來SH3里的12米要深多了,應該是個好事吧; 11。現在從載入到SH4里的選項界面後、再到完全進入遊戲里面,總共所花的時間差不多隻要兩分鍾了,而我之前進GWX2。0從最開始到完全進入遊戲的話要花掉我15分鍾的時間,差距太大了; 12。升降潛望鏡再也不用像GWX里那樣要一直點住鼠標了,現在只要一點那個升潛望鏡的按扭,它就自動升降了; 13。我還發現在SH4里的U艇外殼上的那些小孔洞能排水了,我記得在GWX2。0和它之前的SH3的版本里就沒有這種現象,以前的U艇外的那些小孔洞好像只是起個裝飾好看的作用; 14。好像現在這個SH4里的U艇MOD里還是說的英語,如能有德語的修正檔就好了; 15。最後,現在的U艇MOD生涯里的任務好像是德日聯手的,不能架駛U艇來對日艦進行攻擊,這不能說不是一個遺憾啊。             好了,暫時說到這,由於我是9550的顯卡、512的記憶體、AMD2000+的CPU,所以在進遊戲前我在選項界面里選擇了最最差的選項設置,這樣在遊戲里就不會很卡的,不過也就沒法欣賞SH4的美景了,下面就是我這個爛配置機子在遊戲里所截的圖片,請理解。 期待(SH4太平洋之狼-U型潛艇任務)的中文漢化修正檔盡快推出。 裝好後就變成1。5版本的了 新的載入界面 U艇生涯開始界面 U艇生涯任務開始界面 我的SH4里的設置 U艇魚雷室 改漂亮了的按扭界面 好看又熟悉的小表盤 搶拍太平洋上的日出 和SH3的界面已差不多了 U艇中的孔洞能排水了 U艇中的孔洞能排水了 水草比例好像沒有糾正過來 夜晚似乎太黑了點 來源:遊民星空

獵殺潛航4-快速任務簡介Silent Hunter 4 Wolves Of The Pacific

游俠會員:IAF 我記得sh4中的快速任務和單次巡邏都沒有任務簡介,只給一幅地圖,讓人很難看懂。以下是翻譯的任務簡介,也包括一點我寫的背景介紹。 快速任務 任務1-中途島戰役,1942 美軍扭轉戰爭局勢的大好機會。基於被破譯的日本電報,美軍將在日軍的如意算盤上設下圈套。今天早上,我們的偵察機終於發現了敵軍的編隊。就在這個時刻,中途島所屬的陸基飛機和三艘美國航母的艦載機已經開始對日本編隊展開空襲。你的潛艇,作為戰役的輔助力量,是唯一一艘和敵軍近距接觸的美軍艦艇。這是你擊沉敵軍巨艦的千載難逢的良機。 目標:擊沉日本軍艦。 任務2-巴拉旺海峽伏擊戰,1944 你的潛艇受命攔截日軍馳援萊特灣的艦隊。早上4:51,你的雷達發現了巨大的日軍編隊,航向230。看來你迎面撞上日軍主力。准備好大飽眼福吧。(這應該是栗田的艦隊,美軍潛艇是射水魚號,擊沉信濃的王牌。這一次她擊沉了栗田的旗艦,重巡愛宕) 目標:進攻日軍編隊。 任務3-珊瑚海戰役,1942 可靠情報顯示,日軍再次南下襲擊澳大利亞,這次他們意圖從南方登陸阿瑟港,並奪取新幾內亞。兩艘美國艦隊航母將嚴陣以待,但由於時間緊迫,只有4艘我軍的潛艇按時到達戰區。這是歷史上第一次航母間的戰鬥,昭示着大艦巨炮的沒落和海軍航空兵的興起。(這樣的暗示,二戰中至少有一打。太可悲了!) 目標:擊沉日軍的平頂船。(後面不少任務的目標是日軍平底船...這就是太平洋戰爭的主要內容...太不熱血了...) 任務4-菲律賓海戰,1944 作為對美軍襲擊馬里亞納群島的回應,日軍艦隊實施了反擊。他們仍在尋求艦隊決戰,但這次是美軍占據絕對優勢。問題是如何發現日軍的艦隊,而你的潛艇剛剛做到了這點。(史上最大規模的航母決戰中,美國潛艇部隊取得了有史以來的最高成就,擊沉兩艘聲名顯赫的大型航母,一艘以好運聞名,一艘號稱永不沉沒...) 目標:擊沉日軍航母和戰列艦。 任務5-撒馬島戰役,1944萊特灣戰役的關鍵時刻。美國海軍第三艦隊北上追擊小澤治三郎(哈爾西那頭牛!),栗田健男中將那包含航母和巨型戰列艦的大編隊前路無阻,美軍登陸部隊危在旦夕。栗田的面前只有兩個渺小的障礙,掩護登陸的護航航母艦隊(百折不回的金凱德)和你的潛艇。你原本的命令是將受傷的魯道夫海軍少尉送到後方,現在卻正好處於攔截日軍編隊的位置上。如果你激烈抵抗,他們也許會回頭撤走。(原來如此!) 目標:保衛護航航母。 任務6-偵照,1943 為了更好地與日本帝國戰鬥,你奉命到民都洛海峽巡邏。自由襲擊敵軍船隻,優先攻擊油輪。情報顯示日軍艦隊集結在八打雁灣。若情況允許,對敵軍艦隊進行偵照並儘量收集情報。 目標:給敵軍艦隊照相。 任務7-東經賽班航線,1944 3月12日,一支大型商船隊搭載日軍第43師團主力離開東京灣,目的地是賽班島。出航後不久,商船隊與一支強大的護航編隊匯合,旗艦是一艘身份不明的輕巡洋艦。三天後,該商船隊在青鹿島以西遭到美軍玉筋魚號潛艇攔截。(屠戮啊,4000人的登陸部隊死剩800,一個整師在到達戰場前就被人包了餃子...) 目標:阻止日軍商船隊登陸賽班。 任務8-巴里巴伴戰役,1945 1月2日,空中偵察發現一支由15艘艦船組成的編隊航向巴里巴伴,荷屬東印度的重要油港。 目標:攻擊日軍艦隊。 任務9-排除萬難,1942 8月22日,美軍鰹魚號潛艇在返回布里斯班的路上被日軍護航艦隊圍困在嘉摩地斯群島周邊的淺水中。她試圖突圍到保和海的深水區。 目標:到達保和海的深水區。 任務10-最後的目標,1945 兩天前我們的空中偵察發現一艘身份不明的大型戰列艦進入廣島灣。情報證實其為超級戰列艦大和,正在吳港檢修。潛入吳港海軍基地,擊沉大和。這將嚴重地打擊日本軍民的戰意。(在我看來潛艇的攻擊對大和來說只是撓癢,像射水魚對信濃那樣人品爆發一擊而沉的事例可一而不可再) 目標:擊沉戰列艦大和。 單次巡邏 任務1:獵殺病熊,1942 珊瑚海戰役後,日軍最重要的艦隊航母之一翔鶴受傷返航。我們破譯的日軍通訊顯示翔鶴剛剛離開了拉包爾,正在前往西里貝斯海。在翔鶴回國之前將其擊沉,將沉重地打擊日本海軍。 目標:不計代價,攔截並擊沉日軍航母翔鶴。 任務2-入侵菲律賓,1941 日本海軍正在從多個方向圍攻菲律賓。我們必須減緩他們進攻的勢頭,以便重整防線。我們的潛艇建立了一道防線。報告敵軍動向,並優先攻擊登陸部隊。(要是換作我,管他麥克阿瑟老混蛋是死是活?他下了地獄這世界會安靜很多。) 目標:攻擊日軍登陸艦隊。 任務3-護航,1944 美軍在賽班登陸後,日軍組織了反擊。預期第五艦隊和日軍艦隊之間將爆發激烈空戰。潛艇部隊的任務是對第五艦隊提供偵察和護航。 目標:在賽班周圍執行偵察和護航任務。 任務4-鬥篷和匕首,1943 新加坡是南亞的重要海港。情報機構要在新加坡港佈置間諜。 目標:在新加坡附近護送間諜上岸。 任務5-地獄貓,1944 隨着美軍推進到馬里亞納群島一線,日軍的安全水域只剩下日本海。安裝了最新聲納設備的美國潛艇將對日本領海進行滲透。 目標:滲透至日本海並襲擊商船。   來源:遊民星空

獵殺潛航4-初玩感受Silent Hunter 4 Wolves Of The Pacific

游俠會員:大黃蜂 註:這只是初步的感受。 鍵盤與SH3有所不同。 SH4的遊戲文件目錄幾乎和SH3的一樣。 音效還是SH3的1.0版本,一點沒有吸取很多MOD的長處和改進SH3的短處,完全照搬。 海水似乎考慮到曾經有人對SH3的海水波紋與船隻的比例失調而作了改進,但是我覺得效果有些假。 海水的反光還沒有IUB1.03的好。任何做過船的人都知道海水的反光是相當亮的。 遊戲的基本色調不真實,雲雖然能動了,但是造型不真實。 遊戲的難度比SH3容易,因為SH4即使是全難度,調整TDC還是可以按一個按鈕就可自動設置。當然也可自己設置(右上角的表,設置完了按紅社的三角確定) 來源:遊民星空

獵殺潛航4-個人心得Silent Hunter 4 Wolves Of The Pacific

游俠會員:jt1981 Gameplay settings提供遊戲真實度設置。請注意,當您使用100%難度進行遊戲時,必須保存足夠的油料以返回出發港口附近25km的海域。一旦你確定以處於港口25km范圍內,那麼按「ESC」鍵選擇「Dock at port」選項。(停泊港口選項)這個難度設置和SH3是一樣的,呵呵。已經全難度玩習慣了,這個要自己開回來各位注意了。Limited Batteries(有限電量):選擇後,推動潛艇的電力引擎電量將處於有限狀態。換句話說,你處於水下潛航的時間將受到限制,電量用盡必須浮出水面充電。(真實度影響5%) Limited Compressed Air(有限壓縮空氣):選擇後,當潛艇浮出水面時會將空氣吹入壓載水櫃從而消耗一定量的壓縮空氣。如果你用光了的話,那麼你的潛艇要浮出水面就有麻煩了。在水面狀態時,壓縮空氣會自動儲存,因此這個對你的潛艇來說是至關重要的。(真實度影響1%) Limited Oxygen(有限氧氣):當潛艇潛航時,艇員吸入氧氣呼出二氧化碳。一段時間之後,空氣就無法讓人來呼吸了,這將倒至艇員戰鬥力下降甚至會要他們的命。當你選擇該選項後,你必須定期浮出水面來補給新鮮空氣。(真實度影響6%) Limited Fuel(有限燃料):選擇後,你的燃料就不在無窮多了,因此,也相應限制了你的航程。你不得不在燃料即將用盡前返回基地。遊戲中沒有中途補給燃料的設置。在巡邏中,當燃料低於50%時系統將給予你警告。(真實度影響6%) Realistic vulnerability(真實損傷):選擇後,你的潛艇將更容易受到傷害。(真實度影響5%) Realistic Repair Time(真實修理時間)選擇後,損傷維修將花費更多時間。(真實度影響8%) Realistic ship sinking time(真實沉船時間):選擇後,受傷的船隻沉沒時間變長。(真實度影響2%) Manual Targeting System(手動瞄準系統)選擇後,在開火時你必須將合適的數據輸入魚雷數據計算機(TDC)。你不能在向以前那樣簡單的將魚雷方位角傳輸器(TBT)或者潛望鏡對准目標發射魚雷了。你也可以讓你的軍官完成計算方案,前提是不要選擇 No Weapons Officer Assistance(取消武器官協助)選項。(真實度影響15%) No Map Contact Update(無地圖升級):選擇後,水聽器以及目視發現的目標不會再再海圖上出現了。當然,無線電接觸(即友軍匯報的情況)仍然會定期出現的。(真實度影響12%) Realistic...