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《巫師》傑洛特配音銳評《獵魔人》劇:真不理解編劇

Cockle指出,這部劇是「不同於游戲的媒介」,而游戲本身又不同於書籍、漫畫和其他與《巫師》相關的媒體,這部劇「必須有自成一體的空間」。 盡管如此,這位傑洛特的配音演員表示,他仍然想和網飛的編劇們談談,以更清楚地了解他們對這部劇的決定:「我不知道他們為什麼會做出這樣的選擇,我很想和一些編劇聊聊為什麼會做出這樣的選擇,這樣我就能理智地理解其中的原因。」 隨後Cockle將《巫師》與HBO的《最後生還者》進行了比較:「如果你看看《最後生還者》之類的劇……(這部劇)非常緊密地遵循游戲敘事,只是做了一些小改動。而且,它的效果非常好,游戲粉絲喜歡它,這一切都很好。網飛的《獵魔人》系列,他們不僅有原著,還有游戲啊,游戲對書稍作了一些重新詮釋,他們還有漫畫書,漫畫書也對游戲進行了一些重新詮釋……所以,你必須給這部劇一些成長的空間,讓他們成為自己想成為的人。」 Cockle說,他很喜歡《獵魔人》第一季,盡管之後的幾季「開始走下坡路,(他)並不完全理解」。 「我沒有失去興趣……但我開始想「我需要重新審視我對這部劇的看法」,因為它沒有達到我的預期,我不喜歡這樣,也許我不應該……我應該觀察它,根據它本身的優點來判斷它,把游戲和書本放在一邊。」他承認,這有時很難做到,尤其是對那些熱愛《巫師》那樣豐富宇宙的人來說。 《獵魔人》第四季目前正在製作中。由利亞姆·海姆斯沃斯扮演的傑洛特將首次亮相。(來源:Eurogamer) 來源:遊民星空

《失落的方舟》獵魔人後期介紹

命運方舟獵魔人後期怎麼樣 答:後期很強。 1、獵魔人是《命運方舟》的輸出職業,有著很好的輸出數據。 2、獵魔人在遊戲中可以使用三種武器進行戰鬥,和後面出的女槍是同一個行業的。 3、由於三種武器的的使用,需要玩家對獵魔人的技能掌握程度比較熟練,當然,玩家熟練使用這個職業後會發現他的魅力所在。 4、後期的獵魔人也是輸出比較靠前的職業,技能冷卻時間在後期也可以通過裝備減少,配合其高機動力,後期的傷害更客觀。 來源:遊俠網

《失落的方舟》獵魔人流派推薦

失落的方舟獵魔人哪個流派厲害 答:三槍流最厲害。 1、獵魔人一共有兩種流派,它們分別是三槍流和手槍流。 2、三槍流就是獵魔人的三種武器都能兼顧到,均衡發展。 3、從傷害來比,三槍流的傷害會高於手槍流,但是三槍流不容易上手操作。 4、三槍流需要玩家對獵魔人的三個武器都要熟練掌握,爆發高的同時,玩家的遊戲體驗也很好。 來源:遊俠網

《失落的方舟》獵魔人玩家少原因介紹

命運方舟獵魔人為什麼沒人玩 答:操作難度大。 1、獵魔人玩家少最主要的原因就是上手難,操作難度較高。 2、在《命運方舟》這個遊戲中,玩家們可以選擇很多職業,大部分玩家喜歡玩簡單粗暴的職業,如狂戰士,大錘的玩家數量就比較多。 3、相比與其他職業,獵魔人擁有三把武器,每把武器的效果都不一樣,這就加大了其上手難度。 4、不過如果玩家願意花時間去了解這個職業的連招,獵魔人的熟練一高,輸出就不會低。 來源:遊俠網

《獵魔人》新書正在創作中 上一部已過去10年

在YouTube頻道Fantastic Talk最近一次直播中,Sapkowski透露了新書的存在。他表示創作預計「需要一年時間」,但「不會更久」。 距離《獵魔人》的上一部作品風暴季節》發布已經過去了十年了,《風暴季節》是一部獨立的作品,時間線位於系列第一部作品《最後的願望/白狼崛起(The Last Wish)》期間。而傑洛特的故事終章《湖中女士》則是在1999年推出的。 薩普科夫斯基解釋了他對《獵魔人》的計劃一直保持沉默的原因:「當我說要寫點東西但後來沒寫的時候,人們就抱怨說我欺騙他們,好像我撒了謊。這就是為什麼我不喜歡在完成之前透露我正在做的事情。因為在我完成前,我就當它不存在。」 來源:遊民星空

《獵魔人》大超/錘弟版傑洛特對比 效果一言難盡

此前,「大超」亨利·卡維爾辭演《獵魔人》第四季之後,男主傑洛特的演員就換成了「錘弟」利亞姆·海姆斯沃斯。近日,視覺特效藝術家Matthew Anthony使用AI換臉特效技術呈現了「錘弟」利亞姆·海姆斯沃斯在劇中模樣,並與亨利·卡維爾原版的表演做出對比,只能說效果那是一言難盡,一起來欣賞一下吧。 視頻欣賞: 視頻畫面: 來源:遊俠網

《巫師3》次世代版風景展示:獵魔人城堡—凱爾莫罕

《巫師3》次世代版即將於12月14日更新,CDPR今日為玩家們帶來獵魔人城堡-凱爾莫罕的風景展示,玩家們遊戲開局後所在的地點就是這里。該視頻由國外玩家much118x錄制,並得到CDPR官方的轉發。 得益於次世代版的強化,凱爾莫罕山谷及獵魔人城堡變得更為壯闊。聽著蒼涼的背景音樂,望向空檔幽深的山谷,沉浸空無一人的寂靜… 《巫師3》次世代版將登陸PC、PS5和Xbox Series X平台,擁有原版遊戲的玩家可免費升級至對應的版本! 視頻截圖欣賞: 來源:遊俠網

《非匿名指令》獵魔人怎麼樣 獵魔人紋章搭配推薦

1、紋章介紹 【獵魔人】 2件套效果:暴擊提高10%。 4件套效果:對生命值低於50%的目標,傷害提高30%。 獲取方式:【挑戰】-【熾烈搏鬥】。 2、強度簡評 【T4】未來可期。 對目標血量有限制的高增傷紋章,適合一波流中收尾的角色使用,單能夠帶來的效果實際上並不太好,如果能夠壓制到50%的血量,可以准備完成斬殺。 後期各種常駐副本中應該都會有使用,可以刷取。 適配角色:絕大部分慢速輸出角色或者有收割機制的角色。 來源:遊俠網

《獵魔人》第四季主角換人,亨利·卡維爾將退出拍攝

今日,「大超」亨利·卡維爾在社交平台中表示自己將退出網飛劇集《獵魔人》第四季的拍攝,由演員利亞姆·海姆斯沃斯(Liam Hemsworth)接替飾演傑洛特一角。後者是一名澳大利亞演員,曾參演《飢餓遊戲》系列作品,同時也是演員克里斯·海姆斯沃斯的弟弟。 來源:篝火

網飛《獵魔人》劇集第三季將於2023年夏季播出

在周末的網飛 Tudum 活動上,官方宣布由亨利·卡維爾飾演傑洛特的《獵魔人》第三季將於2023年夏季播出。另外楊紫瓊出演精靈 Scían 的《獵魔人》前傳劇集《獵魔人:血源(Blood Origin)》將於12月25日上線網飛。該劇集共6集,聚焦《獵魔人》劇集故事發生前1200年的精靈世界和文明,探索第一位獵魔人的起源,以及究竟是什麼事件導致了著名的大災難「世界交匯(或稱天球交匯)」。 來源:機核

真人劇集《獵魔人》第三季海報公布

網飛熱門真人劇集《獵魔人》第三季新海報公布。本劇在新的一季將繼續由亨利·卡維爾、弗蕾婭·艾倫、安雅·夏隆查主演,拍攝已於本周殺青,預計明年夏季上線。 來源:篝火

《暗黑破壞神:永生不朽》獵魔人雙流派DPS對比

先說下結論,簡單計算下攻速套比增益套總DPS高8%左右。攻速套DPS總體更高,增益套短時間內爆發更高。增益套更適合本身傷害足夠速刷的時候帶,另外PVP更推薦增益套,不用疊加攻速,煙霧彈過去憎恨一開射完一波就繩索溜走等下一波,增益套急速還能增加技能速度。 傷害公式如下:實際傷害數字=技能面板×(1+戰鬥等級加成*)×(1+套裝特效增傷)×(1+傳奇寶石增傷)×(1+魔法詞綴增傷+技能石增傷+傳奇特效增傷+覺醒增傷)×(1+獨立增傷**)。 為了方便計算,我把可控制變量都去掉了,只留下簡單的面板傷害,普攻傷害,攻速傷害,憎恨被動傷害。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》獵魔人傳奇寶石搭配推薦

推薦一下獵魔人pve向憎恨流傳奇寶石的選擇: 5星:分身>血玉>毒>能源>春哥>狼嚎(或澤文森) 2星1星:賊神(滿級穩定增傷24%超越一切不解釋,不糾結共鳴的話)>閃電>攻速>其他隨意都差不多 就主推這幾顆寶石,看能力隨意搭配,零氪有什麼用什麼,一身1級強無敵(穿滿11件3+3) 再說一下有追求翅膀的目標搭配: 1000共鳴推薦1-2個五星(升到四級左右) 2000共鳴推薦4個五星(升到五級左右)2個二星滿級 3000共鳴推薦5個五星1個二星 ps:寶石相同星級的等級均衡升級收益最大,4/5六級540共鳴,5個就是2700,加上一顆2星賊神十級剛好3000 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》獵魔人build參考

上來自曝家門鬼服54獵魔,目前穿2件套有1550戰鬥等級420共鳴,磕了通行證月卡15刀,頂著手把漂移buff熬到50層。 本周伺服器巔峰等級上來了,大家紛紛洗點為mf天賦,我就想在洗點之前把挑戰秘境等級沖一下,於是有了下面這套天賦。 職業:獵魔人dh 主手:多重帶火dot(可以用冰傷多重加強生存) 副手:飛鏢出手持續4秒多端傷害 頭:多重10%增傷(如果條件允許請換成+1盪鞦韆,我沒打出來) 肩膀:飛鏢充能+1 褲子:每當飛鏢造成傷害,後續飛鏢傷害增加4%,最多疊加10次 衣服:憎恨cd-15%(主裝備全部+8) 項鏈,戒指,手套:戰力最高的散件 腰帶 鞋子:15%地面效果增傷套裝(基本+2) 傳奇寶石 **狂熱之牙2級 **力量與統御2級 **賊神復仇3級 *攻速寶石3級 *狂戰之眼5級 *永恆折磨6級 思路就是拉小怪精英,然後開復仇放兩個飛鏢,多重,盪鞦韆把怪堆控制在飛鏢攻擊范圍內。200戰力差距小怪兩套可以清掉)打bossDH天生優勢,只要走位合理,時間一般夠 這個build放棄了復仇之雨,甚至我自己用的這套完全沒有控制。所以這里單獨分析一下飛鏢的傷害機制,拋磚引玉希望有其他dh玩家一起交流。 使用了這個飛鏢4秒持續傷害的副手以後,每發飛鏢一共是9段傷害:投擲飛鏢會在路徑上造成一個原始面板的傷害,到達投擲位置後會在定點造成0.5秒一次的8次傷害(這時就是傳奇裝備上的數值/8) 所以我的飛鏢出手後至少有以下這些增益(僅計算單體): 1.褲子帶來的~30%(兩發一共18hit,8發40增傷,前10發平均有20增傷) 2.賊神寶石的距離增傷算8%(一共4段距離,至少生效兩段,boss戰輕易4段增傷) 3.狂戰寶石8% 4.狂熱之牙24%(boss戰應該全程覆蓋) 5.永恆折磨的毒傷(飛鏢?普攻?多重dot觸發暴擊很頻繁) 6.力量與統御的9%(如果你要扣細節做到極限。不過目前沒有mod提示buff太難了) 7.套裝提供的15%地面效果。 來源:遊民星空

波蘭獵魔人學校教人手刃妖怪 NPC真情演繹如置身遊戲

相信很多遊戲玩家都知道這款獲獎無數的波蘭佳作——《巫師(The Witcher)》。遊戲中玩家可以扮演狩獵怪物的獵魔人在廣大的古老世界中生活戰鬥,其以豐富的遊戲內容,深厚的文化內涵被譽為波蘭國寶,並在全球坐擁無數粉絲。 而最讓廣大玩家激動的是,波蘭已經開設了一家《巫師》遊戲背景的「獵魔人學校」,目前已經有來自52個國家的數千名玩家在三天三夜的時間內親身體驗了魔法、戰鬥、友誼,以及……犧牲。 這座學校坐落在波蘭的莫斯納城堡,特色鮮明的尖塔與鍾樓讓玩家一到這里就感覺瞬間穿越去了異世界。而城堡內外狹窄的密道,幽暗的密林,整裝待發的NPC等等一切,都等待著你去盡情探索與發現。在遊戲開始的頭天晚上,你會得到一份關於你扮演人物的腳本故事,它能幫助你更好地融入世界觀,也會告知你一些注意事項。 轉天天亮,穿好你粗糙的皮衣,帶上你鋥光瓦亮的寶劍,你會和其他所有的獵魔人學徒集合於廣場接取NPC下達的指令或任務。有些事你也可以從角色扮演遊戲中經典的任務板上知道,終於能體會一下手動揭榜的爽快了。在那之後,每天上午的8點到9點都是你們的早飯時間,一大夥人圍桌兩側而坐,吃完該訓練訓練,該打怪打怪。 對於一個合格的獵魔人來說,優秀的劍術必不可少,並且對其他種類的武器也要有所心得,武器的訓練可謂是重中之重。拿著軟膠劍互相切磋劍術就成了這幾天內玩家們必修的課程,專門的獵魔人劍術大師會全程陪伴耐心指導。不過無論你是貓派熊派,還是拜年劍法,在這,別戳著自己和別人的眼睛就行。 遠程武器方面,你會接受弓術大師的魔鬼訓練,除了教會你怎麼用圓頭箭射中木頭人靶子,怎麼扔飛刀。大師可能還會拿你當靶子射上幾箭,其實能理解,作為弓箭手,要有判斷對手彈道的能力,還得掌握中箭後如何有效的求饒。 學完武器,就到了大家最期待的魔法學習環節。在遊戲里,獵魔人往往會掌握一種叫做法印的能力,一旦做出手勢催動能量,蒙蔽人的心智或者引起爆炸都不在話下。而在獵魔人學院,這種魔幻場景真的可以變為現實,玩家們只要做出相應的姿勢,喊出咒語,遠處就會赫然升起一團火球,威力十足。亦或者變為另一種能量,隔空讓雜物飛出去老遠。做夢都想得到的超能力,在這里你都可以輕松實現,中二病一本滿足。 而城堡內的某個房間,還有專門的鍊金術大師等待玩家們的到來。桌上五顏六色的瓶瓶罐罐皆在還原遊戲中各種給人物上buff的劍油和藥水。玩家們可以在這里學習調配技巧,觀看各種材料碰撞的神奇現象,另外,真到了戰鬥的時候來上一口也是提神醒腦。 當然最刺激的,還是要回歸獵魔人的本職工作——斬妖除魔。在用餐結束後大約晚9點,城堡周圍的森林一片靜謐,緩緩流動的河水散發出勾人魂魄的寒意,時不時你還能聽到不知何方傳來的淒厲尖叫。當你猶豫要不要今早上床睡覺躲過不安時,大師們會挨個進屋把你們的屁股踢到廣場,再幾人發一支火把,緊張又刺激的獵魔行動便即將開始。 黑暗中的森林即便在火光照耀下視野也十分有限,一不小心就會被從視野盲區竄出的食屍鬼抓傷。回過神來,只見後方還可能有隻狼人直奔你而去。退守河邊的你們本以為可以鬆口氣,卻被從水中爬出的水鬼握住了腳踝,試圖溺死冒險者換取新的生命。 倉惶逃到木屋又撞見枉死的怨靈新娘,捕捉村民的她正在進行某種邪惡的死靈儀式……這3個晚上,每晚都有NPC扮演的不同的怪物等著你去解決,有的需要你揮舞銀劍斬殺,而有的,就要運用你剛剛學習的怪獸知識,運用話術,儀式等不同方法來完成任務。 這完成任務方式的多種選擇也恰恰體現了《巫師》系列出名的自由度,同遊戲一樣,在這里NPC們也會根據玩家們的選擇進行不同的演繹,一個故事往往能展開非常多的結局,同時還伴有很多小支線任務。走在街上有時你會看到與人爭吵的小販,勸架或站隊都是你的自由。 有時,你還會和同伴一同觀摩刑場,面對平民遭遇的殘忍絞刑與斬首,大喊一聲刀下留人往往能打開一條全新的故事走向。除此之外,常年旅居野外的獵魔人也要學習必要的野外生存技巧。如何在寒冷的夜晚生火,如何用僅有的材料烹調出一頓美味的餐食,都是你將會在這里學到的。 就連遊戲中讓時間快速流逝的冥想這里也會有大師帶你進行,只不過失去了跳躍時間的功能。城堡里心靈手巧的鐵匠還會教你們製作自己專屬的工藝品,《巫師》系列的標志狼首項鏈是玩家們DIY的熱門選項,畢業後幾乎人手一件。 整個故事在第3天與第4天之間的夜晚走向尾聲,所有玩家都聚在一起,回味這幾天的魔幻經歷。預約常常排到幾個月後,看來愈來愈多玩家迫不及待成為獵魔人了。關於價格,3天下來的伙食、服裝、住宿加在一起一個人大概要4000多元。或許對於一段難得的異世界旅程來說並不算昂貴…… 來源:遊俠網

開拓獵魔人世界的精兵:認識《巫師》新作總監Jason Slama

引言 4年前對電子卡牌遊戲來說,算是個群雄並起的時節,一眾ip紛紛推出卡牌產品線,想要挑戰《爐石傳說.的權威,衍生自《巫師3》小遊戲的《巫師之昆特牌》算是當時最亮眼的一員。然而不久前《昆特牌》剛剛走過了它最艱難的一年:這一年里愈發萎靡的更新頻率和越來越同質化的遊戲體驗猛烈擊打著玩家們的耐心;從內容創作者到比賽選手,不少社區支柱或是沉默或是離開;一場比賽判罰爭議讓占比重不小的中國玩家們即憤怒又寒心,不少人同樣選擇了離開……在眼下的3月,遊戲在twitch的觀看數據降到了公測以來的最低。 再看看2022年寒酸的更新計劃,還在關注的玩家難免感覺變天了。從CD Projekt RED的戰略上來說也沒錯,去年11月公布的兩項變動應該委婉地表明了對這款遊戲的態度(這場發布的詳細內容可以看這部視頻):其一是減少資金輸入,其二是將一些項目成員調到新的項目。 伴隨了項目三年的總監,也是調整人員之一。這位帶著遊戲度過了最重要生命周期的領袖人物,玩家並不陌生,或者說相當熟悉,他常常和社區經理一起出現在開發者視頻中,開心地介紹最新的改動。這次調離卻並不是他的謝幕,三個月後,伴隨著《巫師》續作的正式公開,這位曾經的《昆特牌》總監帶著新的身份回來了——他在推特上告訴各位,《巫師》新作的總監將由自己,Jason Slama 擔任。 對不熟悉他的玩家來說,由一位在IP蟄伏期「默默」扛著大旗的老兵擔任總監,是很安心的消息;對於一路玩著他作品的玩家來說,以過往遊戲的表現來看似乎又不太放心。這三年里Jason的活躍並不為大部分人所知,他的這段工作也剛好就是《昆特牌》起起伏伏的發展歷程。 接下來我就按時間順序梳理下這三年里Jason與他負責的作品。 2018:臨危受命 很難想像一款網路遊戲會有6個月時間不更新:2018年4月,為了修正一次月度更新帶來的問題,還在上升期的《昆特牌》宣布進入回爐重做階段。那次災難就像《賽博朋克2077》發售災難的預演——聖誕節前開始出現的直到1月才得到回應,然後數個月的等待得來的只是一紙「我們很重視,但請你們再等等」的通知,然後整個作品就遁入了黑暗,沒有細節沒有進度,只有「繪聲繪色」的形容,甚至沒有日期。 彼時玩家們還是心懷希望的,尚無人對CD Projekt RED式閉門造車有認知,認為這個天降的新版本會解決一切問題,畢竟開發者一直是這麼說的。靠著自娛自樂,玩家們熬到了10月底,終於見到了「回歸初心」後的1.0版本《昆特牌》。 但是它糟糕透了。 如果說導致遊戲重做時的境況是一場凜冬,那這個重做完的版本簡直是宣告了冰河時代來臨。從畫面到設計,都呈現出不可思議的扭曲。怎麼會有一款卡牌遊戲,抽滿了手牌以後接下來的卡都會被撕掉?這個荒唐的重做版本做到了遊戲半年停更都沒做到的事情,這群最忠心的玩家,有四分之三選擇了離開,退坑潮與差評像雪崩一樣沖擊著新生的遊戲,走到了只需200快人民幣就可以買到一個擁有全部閃卡帳號的境地。 盡管同時發布的單人戰役《王權的隕落》質量過硬,也因受到《昆特牌》本身的頹勢影響而銷量低迷。 當時《昆特牌》的缺點在於有太多單機遊戲性質,這一時期《王權的隕落》和《昆特牌》的總監都是 Mateusz Tomaszkiewicz,大概表明《王權的隕落》占用了太多開發時間,並導致了開發思路的誤判,玩家在回顧時傾向於評價他「更適合去做單機遊戲」,這也的確是他的去向。 Mateusz Tomaszkiewicz在他的「回歸初心」飽受詬病期間,被調去了《賽博朋克2077》項目,擔任任務設計師。2021年9月他離開了CD Projekt RED加入了拳頭。 《賽博朋克2077》那會還是個非常紅火的項目,可它在《昆特牌》玩家眼里好像是西伯利亞一樣的存在——那些在「回歸初心」里失手的人們,好像都離開了《昆特牌》轉去開發《賽博朋克2077》。與前總監一起」消失」的還有首席玩法設計師 Michal "Luigi" Dobrowolski ,他也受到了類似的批評,因為更常出現在視頻中被誤認為「矮人總監」——叫矮人是因為《王權的隕落》中的一名矮人角色加博·齊格林是以他為原型設計的。 Jason Slama就在這時登場,接下重振遊戲的重擔。幾個不痛不癢的更新後,12月13日終於有一場開發者直播來正面回應這一團混亂。一開場大家最熟悉的社區經理Pawel Burza(他因為經常向社區「泄露」內容而被親切的稱為「舅舅Burza」,同樣與這款遊戲締結下很深的故事)向玩家們介紹了遊戲新總監Jason Slama。 Jason這場半小時的首秀,一點沒有展示遊戲畫面,只是坦率地講述他將如何一點點解決當前問題、給出來年的路線圖給玩家吃下一顆定心丸。最讓玩家們興奮的是,Jason在直播中過於坦率以至於在原本溫文爾雅的直播里,用粗口替玩家痛罵了時下為惡心的設計:當時遊戲中有一張牌可以每回合打出越來越高傷害,卻無法反制,Jason一遍遍重復「我恨這個設計」,最後直言「It's too fucking strong!」這句話贏來了社區的歡呼。 Jason直播里的真誠讓玩家們看到了一位願意站在玩家一側開發者,同時他也願意走向前台與社群坦誠相待,他大膽地批評了遊戲的弊病,保證了未來持續的觀察與修正,頓時各個社區都充滿了對未來的希望。2019年一月,Jason保證的第一個更新上線,然後3月份,耽擱太久的遊戲首個資料片上線,伴隨著Jason的新官上任,《昆特牌》真正開始了它的冒險。 2019:充實的第一年 2019年7月,《昆特牌》快馬加鞭地上線了第二個資料片,同時論壇公開的一篇采訪也讓我們能多了解Jason一點: Jason是程式設計師出身,2008年他開始了工作,在那之前和很多geek boy一樣,他在青年時代就在小試身手,製作了一些《魔獸爭霸2》、《魔獸爭霸3》和《星際爭霸》的mod。Jason與CD Projekt...

下周節目預告3.28~4.03

大家好!下周節目如圖所示。下周我們為大家准備了5期電台(周末還有遊戲新聞)以及一期《遊戲調查員》,《艾爾登法環》的熱潮仍在繼續,我們將繼續研究與其相關的內容。而除此之外,吉考斯服裝類節目《核而為衣》、《動視暴雪的前世今生》都將迎來全新的一期,而Nadya、老孫等人將在新一期的常規節目中為大家聊聊《電競夢》。《核市奇譚》節目也將在老時間繼續更新。除了電台節目以外,下周還會上線《刺客信條》和《獵魔人》的有聲書。 祝大家周末愉快! 來源:機核

【公告】關於有聲書《獵魔人 卷八》折扣說明

大家好!今晚機核網的《獵魔人 卷八:風暴季節》有聲書上線了,依舊為原班人馬製作。 《獵魔人 卷八:風暴季節》將在每周四晚22:00更新。有聲書上線後: 有聲書套裝《 獵魔人 1-7冊》升級為《 獵魔人 1-8冊》。升級後的優惠價格從原來的 298 元(原價 345 元)變為優惠價格 338 元(原價 390 元);有聲書《獵魔人 卷八:風暴季節》單本售價 45 元。曾購買過《獵魔人 1-7冊》套裝的用戶點擊進入《獵魔人 卷八:風暴季節》單本,可以 40 元的優惠價格購買。購買後, 卷八會自動在套裝《獵魔人 1-8冊》中解鎖。(購買卷八時若彈框顯示推薦購買套裝,請點擊繼續購買操作)因與出版社合同協議關系,已購買任意《獵魔人》單本的用戶,再購買套裝也無任何對應優惠價格。對《獵魔人》系列感興趣的朋友請務必直接購買套裝,感謝理解。 感謝一直以來對機核有聲書的理解與支持,祝您有聲書聽得開心。 來源:機核

【內有抽獎】《獵魔人》中的歐陸民俗

作者:燒瓶小人(機核ID:@老阿Loa) 圖源:獵魔人wiki 如果說要為最近中文世界所認識的中世紀風格奇幻作品中足以名垂青史的偉大作品做一個書單,那麼其中必有《獵魔人》。波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基在他的小說中描繪了一個獨特的奇幻世界,一個圍繞利維亞的傑洛特發生的故事。盡管在《獵魔人》這部作品中可以看見不少來自西歐奇幻作品的影響,但它卻帶有一股和這些作品不同的獨特味道。 如果將諸如魔戒,哈利波特這樣的作品比作是書齋的卷軸與餐廳的蛋糕,那麼《獵魔人》這部作品,則散發著一股城堡花園中為露水滋潤的泥土的氣息。尤其是《獵魔人》第一卷白狼崛起中,各色小品在理性之聲這個框架下列在一起,這些故事碎片透過多個視角窺探了獵魔人的世界與傑洛特其人,但同時各自不同的味道又給人以不同的感受。如果將傑洛特的傳奇做一個比喻,那恐怕會是愛爾蘭威士忌。不同故事顏色堆疊表現出不同層次的口感,從最開始遇見的天馬行空的想像帶來的淡淡草藥香氣,到時局動盪世界凶險散發出的厚重泥煤味,而傑洛特其人品行的濃郁酒味貫穿始終,最後,是一飲而盡的入喉回甘——它值得和友人於工作結束後在小酒館飲一杯。傑洛特身上發生的一切故事,就好像這杯事成之後的酒,在丹德里恩的歌聲與琴聲助興下慢慢回味。 如果要說有什麼助獵魔人的傳奇成就這種味道,那麼童話故事功不可沒,它們就如生長大麥的土地,烘烤原料的泥煤,發酵酒水的木桶,給《獵魔人》添上厚重。美女與野獸,白雪公主,灰姑娘,獵魔人小說或取材自這些故事,或調侃了這些故事。如今這些故事被打包在格林童話這個名字下,並因此為人熟知,但在此之前,它們都是各地流傳的,出自民間出自鄉土的傳說。被稱作格林兄弟的德意志語言學家最早並非出於為兒童收集故事的心態而去各地采風,在那個浪漫主義盛行的時代,格林兄弟為了證明四分五裂的德意志民族具有共同的文化底色,他們收集了各地的民俗傳說,並編輯成冊,用以證明德意志民族具有統一的基礎,他們的成果就是《兒童與家庭故事》。格林兄弟絕非第一批收集民間故事的人,他們效仿的先驅是法蘭西學院的查爾佩羅(Charles Perrault),後者留下了諸如穿靴子的貓,小紅帽,灰姑娘,睡美人,美女與野獸等膾炙人口的故事,收錄在《已逝時代的歷史與故事(Histoires ou Contes du temps Passé)》中。盡管佩羅此舉的動機是為在路易十四王朝時發生的古今文學優劣之爭中為自己的立場占據一席之地,但他的偉大工作也保存或改造了這些中世紀流傳下來的民間故事,使得它們能夠存續,不至於在時代變更的浪潮中被遺忘。而正是這些來自歷史來自民間的傳說,融入《獵魔人》的血肉,成就其獨特風味。 正因此,獵魔人傳奇中一些設計並非毫無原型的想像造物,它有著現實的鄉土基礎,那是在中世紀文化結構中最底層的民俗,它有如黑色的泥土,基礎而原始。這使得探索其原型與思想也不失為一種樂趣。 近親通婚的怪物 第一個《獵魔人》故事是關於吸血妖鳥的。弗爾泰斯特國王與其妹亂倫,生下一個死嬰,變成了吸血妖鳥。 吸血妖鳥在民俗中真實存在,正如書末譯者提到的那樣。不過在小說中,吸血妖鳥的出生觸犯了兩個禁忌:亂倫,死後未按規則下葬。 東歐吸血鬼傳統,尤其是愛琴海地區認為,吸血鬼類生物出現和不妥善的下葬規則有關。在希臘被尊為聖地的阿托斯山修道院群內保留的驅魔經卷提到,吸血鬼是未經正式儀式入葬的屍體被魔鬼盤踞形成的怪物,它本質上是屍體。那些沒有經過正確方式下葬的屍體因為缺乏教會儀式的保護,會成為魔鬼附著的容器,因此教會神父必須定期檢查。 對於吸血鬼的畏懼從基督教初期就在希臘等地流行,這曾造成了不小的矛盾,因為正如《獵魔人》小說中提到的那樣,對於橫死的屍體應予以焚燒,但教會反對焚燒屍體,認為吸血鬼僅僅是一種迷信。這點為公元三世紀的弗里基亞地區(今土耳其)主教大巴西利所提及。 究其原因,其中很大一部分來自於民俗中對於死者回魂的畏懼。那些排除在教會保護下的死者,往往是死刑犯,他們不能在教會保護下被埋葬,因此他們更容易造成吸血鬼恐懼,尤其他們的罪行與凶死加深了活人對他們回歸的恐懼。亂倫的嬰孩也一樣,因為按照教會法令,這是禁忌的結合產物,更何況它出生就死了:死者不能接受洗禮。 排開基督教參與的對民俗的塑造,在普遍傳統中,亂倫都不受到庇護,例如羅馬民事法中,亂倫被視作大罪,亂倫者被視作觸犯了神律(Nefas),殺死亂倫者不會受到起訴。其中一個很重要的原因是,亂倫產生的孩子不少有先天性疾病或畸形,這是遺傳的結果。這使得亂倫在原始社會被視作是禁忌,孩童的畸形與先天疾病就是來自天意的懲罰——畸形和疾病造成的外觀上的變化令人恐懼。而在傳統社會,天譴並不是對一個人的懲罰,它也會波及違法者所在的社會群體。也因為這個原因,對亂倫的排斥是自原始社會以來的社會共識。同樣的,亂倫也因此和詛咒相關。 日蝕突變 一個充滿末世論敘述的神話,出自「勿以惡小」一章中法師之口。盡管現實中沒有這樣的對應,但是這里出現的兩個觀念很有趣。一個是末日將來的莉莉特,一個是日蝕突變。 莉莉特是魔幻作品的常客了,其他地方都翻譯為莉莉絲,但是在希伯來語中,莉莉特的最後一個輔音是Tav,它不能發出S音,因此莉莉特是少見的正確翻譯。莉莉特如今在魔幻作品中呼風喚雨,但是在最開始,它只是一隻專殺孕婦和兒童的吸血妖鳥。對於它的起源就不贅述了,它原本是巴比倫來的,詞根意思是夜晚(layila),後來在中世紀受到幻想文學斯拉之子字符表事件簿(Alphabeta ben Sira,猶太人喜歡以字母表順序將故事歸類)的影響,它一躍成為亞當的妻子,後來被放逐成為了妖魔。後來在光輝之書(Sefer haZohar)代表的卡巴拉文學中,它獲得了空前的地位,成為邪魔的皇后,又包裹了神之女性半身,令其沉淪。它甚至具有強大的力量,可以與其夫君結合,製造破碎諸多世界的災禍。因此在最終的決戰中,神會擊殺它和它的丈夫,將世界從黑暗中解放出來。 日蝕作為災禍在近東具有重要的地位,首先在於日蝕被視作是異常天象,因為它令太陽失去了自身的力量。其次,日蝕會造成光與熱的消退,進入黑暗中,這種現象在近東沙漠地區更加明顯,因為沙礫是熱的良好導體。最後,近東地區認為天界發生的事情會對大地造成影響,而日蝕就是惡魔對諸神的進攻。這種災異會影響大地,進而引發瘟疫等災禍。在古代王朝依然存在時,祭司會安排人臨時代替國王來抵擋日蝕與月蝕的災禍,並在事後將該人舍棄。出於類似原因,在基督教與猶太教文本中,末世的徵兆總是包括日蝕,它會和其他災害一同出現,因為日蝕意味著世界秩序的破壞。 同樣,因為這個原因,在日蝕出生的孩子是獨特的,因為對於相信星辰的人來說,孩童出生的星象與他的命運綁定。另外,在中世紀時發展出來的七層天學說與能力傳遞學說的結合,讓日蝕與月蝕出生的孩子和某種災變聯系起來,他們或是因為能量從天頂向下傳遞時受到阻礙而具有缺陷,或是能量傳遞過程中被邪惡污染,就像卡巴拉中對日蝕定義的那樣——慈悲的力量被黑暗之力阻擋,光被暗所取代。 最後,這里的莉莉特與末世掛鉤的形象,毫無疑問受到了啟示錄的影響。啟示錄中末日降臨的妖魔中有一位騎著十個頭怪獸的女妖,她將征服列邦,給世界帶來破壞和毀滅。因此奇幻作品將莉莉特與這位女妖掛鉤並不令人驚奇,尤其它們都具有強大的女性惡魔這個特性。 意外律 意外律(Prawo niespodzianki)是整個獵魔人世界中最值得闡述,但也最難以闡述的話題,因為意外律是純粹的形而上的內容。 在斯拉夫民間傳說中,意外律是遇到麻煩的人和索取奇怪事物的反派超自然人物之間對話的結果。例如,在俄羅斯民間傳說《海皇與智慧的瓦西里薩(The Sea Tsar and Vasilisa the Wise)》中,人類沙皇向海皇尋求幫助,而海皇則向他索取他不知道但卻所擁有的事物,而這個事物就是沙皇的兒子。在這個故事中,《獵魔人》中出現的意外律在字面上被重現了。 除了律法外,這種通過被命運選擇的人打破魔法詛咒的手段也出現在許多類似的故事中,例如格林童話的青蛙王子,或者天方夜譚中被變成狗的王子。他們無不是通過一個因為機緣巧合遇見的特殊人物(往往後來變成他們的伴侶)打破詛咒,從而掙脫出來。 但真正有趣的並不是這條律法如何從童話中被挪用到小說,而是這條律法反映的命運觀念。在古代,命運是神意的體現,而抽簽,或是陶片放逐,其結果就是命運。雅典居民實行陶片放逐法,雖然這個法令被後世視作是民選,但實際上它體現的是神意,因為投票結果是不可定的,是城邦守護神的決定。就如同雅典法庭對蘇格拉底的裁決被視作是神的裁決一樣,這也使得作為眾神使者的蘇格拉底被眾神殺死。 因為這個原因,命運被視作是不可違逆,並受到眾神保護的一種特殊力量,有時它表現為一種誓言,這意味著它有時會是詛咒。也因此,因父母的決定導致子女命運改變這個主題在古代也時常出現,這往往是被選擇的孩童。在希臘傳說中,克里特國王伊多墨紐斯自特洛伊之戰獲勝後踏上歸途,他們在海上遇到風暴,於是他向海神許願,如果他到家會向海神獻祭他看見的第一個活物,但最後他看見的是他的兒子。類似的故事在聖經中也存在,以色列人的將領答應在戰爭勝利後向神以燔祭獻出第一個迎接他的生物,而第一個迎接他的是他女兒。因為命運的選擇使得這些孩子被選中,和尋常事件不再一樣,因此必須遵循誓言。 違背此類誓言的結果也是某種詛咒,在希臘神話中,克里特王許諾獻給神海中出現的事物,他得到了一頭漂亮的白牛,但他因為貪婪反悔了,因此神詛咒他的王後與這頭白牛交配,生出了牛頭人,最後是另一個被命運選擇的勇士進入地宮殺死了為禍的牛頭人,迎娶了公主。在這個故事里面,詛咒來源於命運,詛咒也破除於命運。 正因如此,命運是眾神意志的體現,甚至有時超越眾神,因而比一般的詛咒或祝福更加強大,這也導致它在希臘神話和印度神話中也是祝福和詛咒的破除力量。例如,希臘英雄阿喀琉斯接受冥河的祝福令他刀槍不入,唯獨腳後跟是他的弱點,因此命運讓他被復仇的帕里斯射中腳後跟。在印度神話中,黑天神奎師那無可匹敵,但他因為其子曾經的惡緣而在消滅自己的親族後被人誤殺。 黑山羊與女巫集會 這段摘錄自《獵魔人》中「世界邊緣」一章。在這篇故事里,傑洛特和丹德里恩在一個偏僻村莊,試圖解決當地人口中的所謂魔鬼的問題,但沒想到這個事情比他們所預料的更加復雜。 一個如同人一樣站立的山羊出現在故事中,小說里,那些不認識它的村民將它稱作魔鬼,而認識它的傑洛特等人則將之稱作森林神。這里出現了兩個完全對立的形象,其中魔鬼的形象是如今常見的羊頭惡魔形象,據稱其為基督教常見的惡魔形象,而森林神形象則是希臘眾神中的潘,掌管樹林和野獸,他的形象也是有著羊蹄羊角的人形。在現代理論里面,人們認為魔鬼形象是基督教對潘神的醜化與扭曲,這個說法影響了現代奇幻作品,因此在《獵魔人》中,愚昧的村民將森林神稱作惡魔。 但實際上,羊頭惡魔並不是簡單的對於潘神形象的扭曲,因為魔鬼在民俗傳說中的形象一直處於變化之中。將魔鬼與羊頭惡魔直接等同是近現代的產物,它並不是古代思想的結果。 基督教的惡魔觀與第二聖殿時期猶太人的惡魔觀分不開干係。最初以色列人並不認為自己宗族以外的眾神是惡魔,因為惡魔在兩河地區和神明沒有太多共同點。但隨著對神的崇拜達到高峰,一切令人違背律法,或者和神聖律法相對抗的,都成為了敵對者,這使得受到波斯影響的猶太人開始將光暗之戰的框架代入自己的理論體系中。在這個語境下,基督教誕生了,因此很自然的,希臘羅馬眾神在許多西方基督教民間傳說中是作為敵對者出現的,例如中世紀時期編撰的聖馬丁傳奇,阿波羅和黛安娜是作為控告者的幻影出現的。此時他們還不被稱作魔鬼,而是外靈,也就是陌生的靈物,盡管在後世此類和魔鬼被混為一類,但它依然和地獄的魔鬼不是一回事。 但潘神相比阿波羅他們,也確實更受到針對。一方面原因是,對農牧業從業者來說,潘神這種山林野獸之神常常會給人帶來麻煩,它和山林里面令人畜迷路或失蹤的鬼怪難以區分,因而希臘地區的農民會在進山之前帶上骨頭或石子之類的東西。另一方面,則是林神的現身本身也給人帶來麻煩,這讓它在羅馬希臘等地自帶不好的名聲。例如公元四世紀的哲學家奧古斯丁就記錄了這類民間習俗。 除此之外,基督教的魔鬼形象也不是特定的,它有時是野獸肢體的混合體,有時候是黑色的人形,這多體現在教堂壁畫與手抄本插畫中。也就是說,魔鬼和潘神沒有那麼「顯而易見」的聯系。 山羊魔鬼的另一個形象來源可能發自中世紀民俗。在阿爾卑斯山地區,從十六世紀以後出現一種叫做堪普斯的鬼怪,身體具有山羊的特徵,聖誕節時跟在聖誕老人身後,對小孩進行懲罰。但最具有決定性的應是巴斯克地區的惡魔。在巴斯克語言中,惡魔被稱作Akerbletz,字面意思是黑山羊,這同鄰近的西班牙或法國都不一樣,後二者語言中惡魔為diablo一詞,這個詞來自教會希臘語,是控訴者的意思,一個完全建立在基督教語境中的詞匯。這意味著巴斯克語基督教文化中的惡魔一詞是基督教向原生文化借用的,而非基督教輸入。因為這個原因,在巴斯克地區的民間迷信認為,惡魔是以黑色山羊的形象出現,在安息日之夜同巫師/女巫們聚會。這一特定民俗在巴斯克巫術審判後於歐洲變得非常知名,成功塑造了諸如騎著掃帚的女巫的形象。值得留意的是,黑山羊惡魔在巴斯克神話中也出現的形象,這意味著山羊惡魔形象存在於與基督教傳統平行的歐洲民俗中。 令山羊惡魔最為知名的是近現代魔法的塑造。法國巫師阿爾馮斯發明了一個名為巴弗魔特(Baphomet)的山羊頭惡魔,他將之稱作安息日之羊,這個形象成為近現代文藝作品中的常客,盡管它沒有任何文獻來源。阿爾馮斯發明這個形象受到兩方面影響,一個是巴斯克女巫聚會傳說,山羊在其中扮演了重要形象,另一個則是聖殿騎士的口述,他們自稱崇拜一個名為巴弗魔特的偶像。由於陰謀論中聖殿騎士傳承的是古老而異端的秘密知識,與他設想中傳承古代異教知識的女巫暗合,於是這個形象就誕生了。但他可能不知道一件事:巴弗魔特這個名字在中世紀時期其實是對於伊斯蘭先知穆罕默德的蔑稱。 最後令惡魔具有山羊特徵的內容恰好也與基督教有關。在啟示錄中,會出現一個山羊頭的假基督,它會作為耶穌的對立出現在人間,是惡魔的化身。取用山羊形象是因為耶穌在基督教傳統中被稱作神的羔羊,山羊和綿羊同樣都是羊,但在一些細微處是有相當不同的,這很好的體現了惡魔的攻擊,況且在耶穌自己的比喻中,山羊和綿羊分別被賦予了惡與善的含義。這令惡魔和山羊有更多的共性。 而同樣發生在巴斯克民俗中的女巫集會,則是女巫聚會傳說的縮影,如今許多對女巫的印象來自於這場女巫審判。巴斯克地區的民俗迷信非常尊崇女巫,巫師和僧侶在巴斯克地區幾乎是平行關系。人類學者認為,在由當地人組織的聚會上,人們會使用草藥等帶毒的致幻劑,他們將之塗抹在掃帚等棍狀物上,通過神經密集的下體反復摩擦達到一種致幻功用。女巫儀式是異教崇拜的論述也來自於此,一種說法認為巴斯克女巫聚會發生在被稱作山羊沼澤Akerlarre的地方,在那里自然女神會加入巫師聚會,並與其丈夫雷霆糾纏受孕,以給大地帶來豐饒,因此女巫儀式是一種鄉間的祈求豐收活動——這種祈求豐收的中世紀民俗並不都是有所謂異教根源,例如義大利北部農民會在睡眠中變成狼人與地獄魔鬼搏鬥以換取來年的豐收。在近現代,這種祈求豐收的民俗被視作地方自然神明崇拜的遺留,因而誕生了《獵魔人》中偏僻村莊依然保有女神恩惠的故事。 界靈 小說中燈神(Jinn)一詞在阿拉伯語中意味著隱藏者,而小說中界靈(Genius)一詞則是拉丁語中每個實體所蘊藏的精神力量。有趣的是,這兩個詞雖然有不同來源,但在各自文化中,它們所指的內容相近,發音也相近。為了便於說明這兩個事物在原始文化中的功能與形象,我將燈神稱作巨靈,界靈稱作吉靈。 過去,在世界上許多地方,普通人沒有紀念自己生日的想法,而如今流行的生日慶祝來自古羅馬。作為每個人的守護者,來自諸神的吉靈和人一同出現在世界上,庇護並指導人進行各種活動,那麼供奉它對於個人來說就是一件非常重要的事情,這就促成了人對於生日的慶祝,它是周年性的對於屬於自己的神明的慶祝,以避免吉靈在人的生活中造成阻礙與破壞。至今在義大利,仍然保有在生日時薰香,飲酒與食用蜂蜜蛋糕的習俗,這是自古羅馬以降的習俗。當基督教進入羅馬後,基督教學者們將吉靈視作是人身上屬於他自身但同時又超越他自身的精神力量,是來自上界的力量,也就是猶太教-基督教所說的守護天使,它將要引導人走向超越,或是呼籲懲罰降臨在犯錯的人身上。 吉靈毫無疑問有來自古希臘的影響,在古希臘,人們將神與人之間的中介稱作靈物(daemon),它們是人類生活的引導者,同時又是諸神的信使,將命運帶給世人。蘇格拉底的靈物是古希臘最為著名的一位,因為蘇格拉底聲稱,通過這位無形的陪伴者,他得到來自眾神的神諭,讓他運用自己的智慧如同牛虻一樣刺醒雅典這座城。但在希臘傳統中,人都有兩位靈物,一位是白色的生命支持者,一位是黑色的死亡預告者,二者是相互扶持的。白色的靈物手持光明的火炬,敦促人走向良善,而黑色那一位則破壞火炬,它試圖腐化人心,令人墮落。 巨靈,意思是無形者,但它並不總是外在精怪的稱呼。在古蘭經中,這個詞就有多種不同用法,除了常見的指稱精怪外,它也指代人的內心,或者說人的靈魂,因為它也屬於不可見的范疇。古蘭經最後一句話就體現了這個特點,並且模糊了巨靈與心靈的關系:它在人胸中教唆,它來自隱藏者與人類。根據阿拉伯世界著名的蘇菲學者伊本阿拉比的詮釋,這句話可以指提防自己心中的惡念。 巨靈與吉靈相似,不僅有它們都具有無形或者和人的密切關系,它們還是人的半身。在這里,它被稱為伴隨者(Qarin)。伴隨者的功能乃至於形象都同吉靈相似,它還是人類的靈感來源,是一個人內在智慧與力量的源泉,甚至可以認為,它是人精神潛在的力量。因為它與人表層的能力和意識相平行,因此如同人的半身。在伊朗傳統中,伴隨者被認為是人在上的形象和半身,它與人具有同樣的身份但又不同,接近但又高於人的靈魂。而在古蘭經語境下的阿拉伯傳統中,伴隨者又往往是人心中的惡的精神,它誘惑並腐化人,這正與前文阿拉比的詮釋相呼應。 但在普遍的阿拉伯傳統中,巨靈這個詞所喚起的人的第一個印象就是那些超自然生物,因為它們是無形的。它們可以是低賤的食腐鬼,以死者殘留的生氣為食,也可以是墮落天使般的強大造物,能夠移山填海,從虛空中變出城池。它們中甚至有些參與了早期阿拉伯部落的塑造。根據阿拉伯傳說所言,在阿拉伯蒙昧時代,曾有巨靈化身女子同男子相愛,生下許多孩子,但因為這種結合屬於禁忌,所以當閃電風暴作為天譴降臨時,這個巨靈逃走了,留下孩子在家中,自此這個家族自己形成了一個部落,並以巨靈的子孫為名。 四元素界域以及元素生物並非阿拉伯傳統的原創。在羅馬時期就有對於宇宙的元素模型,這個模型認為,四元素是屬於月下世界的,因為它不夠精細。其中最上是火焰,隨後是大氣,然後是水流,最下是泥土。對元素位面進行生物或者精靈的配對則是在中世紀晚期以後,其中最著名的著作是帕拉塞爾蘇斯的《關於水仙,氣靈,地精,火蜥與其他精靈的書》。在這本書中他認為存在四種獨特的生物,它們是四種元素的精華,其中水元素的精華是水仙(Undines),後被童話和奇幻作者等同於人魚(安徒生)或者希臘神話中的水仙寧芙,氣元素的精華是氣靈(Sylph),土元素的精華是地精(Gnome),火元素的精華是火蜥(salamander)。這些生物可以無障礙的穿過其所屬的元素,但卻不能進入其他元素中,並且研究這些幻想生物可以幫助人更好的理解並掌控自然力量。在後世幻想文學中,對四元素位面以及相應的元素生物的想像便在這個框架中流行。 獵魔人,或巫師 對惡魔的畏懼是人類與生俱來的,因此和惡魔或者黑暗的戰鬥從人類文明出現就開始了。在人類歷史上,祈禳的工作是由祭司進行,除害的工作是由戰士進行,因此在歐洲中世紀的神話和傳奇中,出現了法師與騎士的合作。 獵魔人顯然結合了這兩者。要指出這個職業設計的歷史形象似乎不太可能,因為它顯然是自古以來無數傳奇的結果。但從故事中依然可以對此職業窺知一二。 獵魔人進入戰鬥狀態必須服用特製藥劑,進入一種離神狀態(Transe),增強他的感知與行為能力。這頗似一種非常古老的服藥傳統。 在諸多宗教中,離神狀態被認為是精神進入超越世界的表現,在這種情況下,該人如同被神明附身,或離開身體進入超然世界,或是同時感知到可見與不可見世界。因為這種狀態和降神類似,因此在古代,這是由巫師或祭司才可以執行的儀式。而要單純依靠精神操練進入這種狀態並不容易,因此在一些地區就出現了藉助草藥進入狀態的手段。在北美印第安人中,人們通過菸鬥進入狀態,在南美,人們則會使用一些草藥調配成的飲料。這些草藥大都帶有致幻成分,因此在吸收了它們以後,人會感覺到感官以及身體機能前所未有的提高,並進入一種近乎半睡眠狀態下的亢奮。據稱,在古希臘就有這樣的使用,厄琉西斯密儀就被猜測是使用了致幻劑進行儀式,而德爾菲女祭司則被認為是吸入火山口的煙霧造成中毒從而進入狀態。但這不意味著只能通過服用藥物進入狀態,在北亞的薩滿傳統,蒙藏地區的降神傳統,土耳其的蘇菲傳統,以及中歐基督教傳統中,都存在通過特定操練進入催眠狀態,從而抵達所謂離神狀態的方法。 獵魔人需要掌握劍術以除魔。在傳統故事,尤其是神話故事中,殺死具有實體的怪物往往是英雄們的工作,因此具有一定的武藝是必須的。但相比遠古的英雄,獵魔人更像是傳說中的騎士。中世紀流行於西歐的騎士文學存在三個大類,一類是亞瑟王以及圓桌騎士的傳奇,一類是十字軍騎士團的東方傳奇,還有一類是查理曼以及聖騎士傳奇。圓桌騎士傳奇盡管有魔法與幻想,但較少有同惡魔或者怪物正面作戰的描述,而這點正是查理曼傳奇的特點。在查理曼傳奇中,聖騎士無不是身備強大武藝的騎士,他們四處斬妖除魔,同巨人,飛龍以及各色怪物戰鬥。查理曼故事橋段很可能受到中世紀聖人傳奇的影響,因為查理曼和亞瑟王不同,查理曼代表教會的捍衛者與基督教治下的聖王,這令查理曼手下的聖騎士與奉基督之名斬妖除魔的聖人傳說有更多的親和性。 最後則是除魔的法師。奇幻文學中的法師有受到多種不同傳統的交叉影響,一種是掌握超自然與自然秘密的文藝復興魔法師,一種是民間使用各種咒語和護身符的巫師,還有一種是具有超自然力量的僧侶與祭司。其中最後一種可能會令人困惑,因為在現代奇幻文學中祭司往往都只是進行醫療和祝福的人物,和奧秘或力量沒有什麼關系。但聯想一下基督教傳說中祭司可以施展奇跡移山填海,或是以神力擊殺惡魔,就更容易理解了,何況文藝復興魔法師所試圖完成的一件事就是再現傳說中的神跡,這更增加了二者的相關度。在「三個願望」這個故事中,祭司克里普雖然否認他們和魔法師一樣,但卻能同樣打開傳送門,還知道不少關於界靈這類超自然生物的事情,這都使《獵魔人》小說系列的奇幻世界觀有更加古老的風格,盡管使用了許多現代奇幻元素,但卻給人感覺像是從更原始和古老的傳說中取材,而非建立在其他奇幻作品上創作的。 獵殺妖魔:鐵和銀 銀在民俗中常常用作抵抗邪魔的武器,尤其在現代奇幻作品中,吸血鬼狼人都要靠銀來殺死。但實際上在希臘羅馬時期,銀並不是唯一的可以和邪魔對抗的金屬。在那個時代,剿滅邪魔和厄運的護身符往往是由貴金屬製成,這意味著其中也包括黃金。貴重金屬因為其性質穩定,而且稀有,因此被賦予了非凡的特性。銀因為其色澤明亮,可以反映冷光,而由這種美感賦予了銀以純淨的屬性,它被羅馬人視作是純粹的金屬,可以經過火焰淬煉而無損,這得益於其永恆的特性,因此有神聖的效用,且銀因為具有殺菌的功效也被認為具有淨化去邪的力量。 拜占庭等舊帝國對銀的使用也助長了這種想像。因為銀被用於製作貨幣,而貨幣上會烙印神像或皇帝的塑像與名號。在拜占庭系統中,皇帝作為教會的保護者與領銜聖職,因此皇帝的印記也具有類似於聖印的地位。這使得在東羅馬民俗中,使用貨幣作為護身符也是常見的現象,造成同類現象的還有教會使用銀鑄造聖物。拜占庭保留的新柏拉圖主義學說中也包含了大量古代習俗的形而上詮釋,它們助長了對銀的崇拜。這種詮釋認為銀因為純淨而具有真實的特質,近乎於神的光輝,可以對巫術造成破壞。隨著文藝復興後這些傳說流入民間,造就了許多銀能摧毀巫術和魔怪的傳說。 鐵獵殺的傳說遠比銀更古老。早在羅馬帝國時期就有魔法典籍認為,要傷害邪魔,必須使用鐵製成的器具。在希臘魔法紙莎草中,鐵刀劍被認為是命令幽靈使用的必要道具。在所羅門遺教(Testament of Solomon)這部書中提到,惡魔之王因為罪大惡極,被所羅門王派遣去開采鐵礦,它觸碰到鐵就要痛苦的大聲哀嚎,令其他妖魔膽戰心驚。類似的對鐵的信仰也存在於各地傳說中。在德國與英國,就存在鐵匠和魔鬼的傳說,這個民間傳說中鐵匠能夠使用鐵器制伏魔鬼,就體現了這種信仰。但這個傳說可能脫胎自更古老的聖鄧斯坦的傳說,傳說中這個聖人曾被修道院長要求去為修道院打鐵,在這個過程中他遭遇了惡魔,並擊退了它。阿拉伯人對於鐵的信仰可能受影響於猶太人,在阿拉伯傳說中所羅門王以鐵鏈束縛了惡魔之王,但鐵鏈上面寫滿了神的名號。另外,鐵也是阿拉伯傳統中獵殺食屍鬼的武器,它們普遍畏懼鐵。這種對鐵的崇拜可能來自於鐵的肅殺特性,因為鐵在早期往往和武器相關。因此鍊金術將鐵的屬性歸因於火星,後者是主殺伐的小凶星,鍊金術士相信因為這個原因鐵能對惡靈造成傷害。 隕石和隕石鐵是一類特殊事物,它和常見的鐵不一樣。在西藏就有對於隕石鐵的信仰,因為隕石在墜落過程中越過天穹,被點燃,因此是受到了諸神淬煉的天外神物。在西藏,隕石鐵只能被用於製作法器。在伊斯蘭教崛起前的阿拉伯地區盛行對於隕石的崇拜,阿拉伯世界流行的七個神奇字母據稱就是阿里從一塊隕石上發現的,這塊隕石被視作是神的啟示。根據中世紀伊斯蘭游學者的記錄,在葉門和阿拉伯半島深處的部落依然存在對於隕石的崇拜,他們相信隕石就是神,是墜落的星辰。在希臘,被希臘人稱作世界七大奇跡之一的阿爾特彌斯神廟的供奉對象就是隕石。而在古埃及,隕石也被視作是神的饋贈,目前發現的人類歷史上最早的鐵器就是從隕石中打造出來的,而圖坦卡蒙法老的陪葬用具也使用了隕石鐵。 除了神這個因素以外,古人也將隕石和流星聯系起來,而星辰自古以來就被視作是比大地上任何事物更加精微的事物,甚至在傳說中被賦予了生命力,巴比倫人就認為星辰是神,希臘人則跟從巴比倫的傳統如此判定。因為這種種原因,使得隕石鐵自帶和一般鐵不同的特性,在民俗傳說中被神化。 獵魔人藥水 獵魔人藥水列舉的這些材料非常有趣,它們都屬於古代草藥學研究的對象,但其應用卻都不盡相同。 藜蘆(Veratrum)是一類在山區生長的植物,它具有毒性,會造成低心率並刺激腸胃。 曼陀羅(Datura stramonium)是一種具有毒性的植物,它會導致幻覺與瞳孔擴張,在古代曾被用於麻醉。因此在印度和美洲,那些從事神職的僧侶會攝入這種植物的汁液,以進入放鬆和幻覺中。 山楂(Crataegus),除了果實能吃以外,山楂木在迷信中由雷霆所生,因此可以抵抗雷擊,同時在東歐民俗中被用於獵殺吸血鬼。 大戟(Euphorbiaceae),具有毒性,被用作刺激消化道的瀉藥。 毛茛(Ranunculus),一種具有毒性的植物,會對消化系統造成非常嚴重的傷害,導致排血等症狀。 烏頭薺(Euclidium),兼具食用與觀賞性的植物。 小米草(Euphrasia),一種藥用植物,過去曾被用於製作藥酒,據傳可治療炎症與呼吸道疾病,但對眼睛不利。 綜上所述,傑洛特喝了這些藥劑以後出現面無血色和瞳孔渙散,應該是因為腸胃刺激導致的失血,但他必須忍住不能排泄,因而面如死人。 《獵魔人8:風暴季節》有聲書上線 在復習過書中的這些設定之後,你是否也覺得熟悉的記憶翻湧上來,胸前的徽章又開始振動了呢? 正好,一個浪漫的訊息剛剛跨海而來:凱拉克國王貝羅恆又要結婚了!一位年輕貌美的女術士,將會成為他的新娘。 然而陰謀悄然而至,幸福的開端,也可能轉瞬變為人生的終結。 幸運的是,獵魔人傑洛特正好來到這個國家; 不幸的是,獵鷹丟失了眼眸,獅子丟失了利爪,而傑洛特丟失了他的雙劍。 他還能力挽狂瀾嗎? 《獵魔人8:風暴季節》有聲書已在機核上線,歡迎大家伴隨傑洛特來熱情好客(誤)的凱拉克一游! 來源:機核

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Netflix熱門奇幻劇集《獵魔人》第二季放出官方片段

Netflix 熱門奇幻劇集《獵魔人》第二季在近日放出官方片段,展示了劇中希里接受獵魔人訓練的鏡頭,該季將於本周五正式上線。 Netflix《獵魔人》真人劇集改編自波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基的同名系列小說。以虛構中世紀風格被稱為「大陸」的世界為背景,《獵魔人》探索了利維亞的傑洛特和希瑞公主的傳說,他們因命運而相連。亨利·卡維爾、弗萊婭·艾倫、安亞·查洛特拉均將回歸第二季,克里斯多福·海維尤、亞森·阿圖等人則新晉加盟本季。 第二季講述,經過了索登一役,傑洛特認為葉奈法已經喪生,他帶著希里來到了據他所知最安全的地方,即他的童年故鄉凱爾·莫罕。當這片大陸的國王、精靈、人類和惡魔在城牆外爭奪統治權的時候,他必須保護這個女孩免受更危險的傷害:來自她體內的神秘力量。 《獵魔人》第二季共8集,預計將於今年12月17日正式登陸 Netflix 流媒體平台,敬請期待。 來源:機核

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《獵魔人》第二季放出全新預告,12月17日正式上線

昨晚,Netflix 旗下大熱劇集《獵魔人》第二季放出全新預告,該季預計將於今年12月17日正式上線。 在此次的第二季中,經過了索登一役,傑洛特認為葉妮芙已經喪生,他帶著希里來到了據他所知最安全的地方,即他的童年故鄉凱爾·莫罕。當這片大陸的國王、精靈、人類和惡魔在城牆外爭奪統治權的時候,他必須保護這個女孩免受更危險的傷害:來自她體內的神秘力量。 《獵魔人》第二季中,包括亨利·卡維爾、弗萊婭·艾倫、安亞·查洛特拉均將回歸,克里斯多福·海維尤、亞森·阿圖等人則新晉加盟本季。該季共8集,預計將於12月17日正式登陸 Netflix 流媒體平台。 來源:機核

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《獵魔人:浪人》眾籌近80萬美元,漫畫將於明年一月發售

CDPR 本月初在 KickStarter 上發起了對漫畫《獵魔人:浪人》的眾籌活動,眾籌的基礎目標為9萬歐元,不出所料的是在活動上線2小時就已經超額完成了原定目標。最終眾籌金額鎖定在了678,036歐元這個數字上。除典藏版漫畫外,這些金額還為參與眾籌的用戶解鎖了帶有變體封面圖稿的明信片和海報、漫畫原始手繪草圖、手繪黑白封面等額外內容,CDPR 還宣布每位參與的支持者都將免費獲得漫畫的黑白版本。 雖然以 CDPR 的公司體量來說完全沒有必要為這樣的小型企劃進行眾籌資金,但在眾籌頁面上 CDPR 表示想採取此種方式來調研 《獵魔人:浪人》的這個新概念是否會引起粉絲們的興趣,並藉此與粉絲進行直接接觸,讓粉絲參與進項目本身。 參與眾籌的玩家所獲得的特殊獎勵將會絕版,未來不會再進行售賣。《獵魔人:浪人》將於2022年1月發售,未參與眾籌的玩家屆時也可購買漫畫的普通版本。 來源:機核

《老滾》《巫師3》強強聯合大神製作獵魔人種族MOD

因為《上古卷軸5:天際》引擎架構相對開放自由,也讓這個老遊戲的MOD層出不窮,保持著旺盛的生命力,近日一位大神製作了一個MOD,在《上古卷軸5:天際》中添加了獵魔人這一種族,供玩家在初始創建角色時選擇,並演示了遊戲畫面,一起來看下。 【游俠網】《上古卷軸5:天際》「獵魔人」種族MOD 從視頻中可以看到除了擁有獵魔人的貓眼,可以夜視,也能使用他們的法印,例如阿爾德、伊格尼等,雖然目前只有這兩個,但作者未來會加入更多。 與其他種族相比,獵魔人在經歷突變後,擁有更強健的體質,他們的生命、魔法、體量值的回復速度是其他種族的2-3倍,跑的也非常快,另外增強了空手下的傷害,是其他種族的3倍,甚至能夠徒手打死天際士兵,非常強力。但由於還在製作階段並未開放MOD的下載。 即使在《上古卷軸5:天際》發售10年之後,仍然由充滿激情的玩家不挺的進行創作推出各種MOD,《天際》留下來的「遺產」,恐怕在未來推出的《上古卷軸6》也很難超越,目前還是可以期待下11月11號推出的包含 500+MOD 的官方周年紀念版的。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

《獵魔人 狼之惡夢》放出全新日語配音預告,8月23日正式上線

Netflix 全新動畫電影《獵魔人 狼之惡夢》放出全新日語配音預告,主題曲則是由日本重金屬樂隊 Rottengraffty 獻唱的《Hallelujah》,該劇將於今年8月23日正式上線。 此次《獵魔人 狼之惡夢》的主角將是傑洛特的師傅、最知名的狼學派獵魔人維瑟米爾,故事則將圍繞著在凱爾·莫罕鼎盛時期未曾講述的故事展開。 該動畫電影由曾製作《DOTA:龍之血》《超人之死》的韓國動畫工作室 Studio Mir 操刀,預計將於今年8月23日登錄 Netflix,敬請期待! 來源:機核

《獵魔人 狼之惡夢》公布全新預告,將於8月23日上線

電影動畫《獵魔人 狼之惡夢》公布全新預告,將於8月23日上線網飛。在本次預告中維瑟米爾依舊帥氣且風流,而且多了不少與各種怪物和敵人打鬥的場景。另外在預告最後,維瑟米爾帶領眾多獵魔人在一個看似是城堡的地方展開戰鬥,難道是要講到一群人進攻凱爾·莫罕並導致其淪陷的故事?(不是《巫師1》中火蜥蜴的進攻,是維瑟米爾年輕時候的事情。) 來源:機核

誰設計了《獵魔人:舊世界》?且看波蘭小伙如何創造這個「白狼」誕生之前的神秘世界

這不是我第一次寫關於《獵魔人》的文章了,只不過每次要介紹的產品都有所不同,每一次都有全新的激動心情。從《巫師》到《獵魔人》稱呼的變遷其實就已經是很多粉絲這些年追尋這個經典作品的輾轉歷程,在那個資訊還非常匱乏的年代,真的就是憑著熱愛和執著在玩遊戲,我相信很多人都有這樣的時代記憶。如今多少年過去,《巫師》這個名字也被《獵魔人》正式取代,各種官方的正版產品開始陸陸續續出現在國內玩家面前: 現在,全新的桌遊來了。 安傑伊·薩普科夫斯基的《獵魔人》系列小說誕生於1986年,創作靈感來自於斯拉夫神話和各種古代的傳奇故事。但當年安傑伊·薩普科夫斯基一定想不到他創造了一個怎樣的神奇世界。三十多年後的今天,這款誕生於《獵魔人》IP的桌遊產品再次給玩家們帶來了新的感受。 《獵魔人:舊世界》(The Witcher: Old World)是在今年5月登錄KS平台的,立刻引發了轟動,最後45162名玩家為這個項目籌集了超過680萬歐元的金額令人乍舌。 到底這是一個怎樣的遊戲能有如此巨大的吸金魅力呢?咱們現在就一起來看看: 作為IP誕生地的波蘭這些年在遊戲領域的地位可謂突飛猛進,無論是電子遊戲還是桌面遊戲都是如此,遊戲產業也成了波蘭對外文化交流和輸出的一個重要組成部分,在我以前的文章里就提及過,波蘭大使館也會通過遊戲為媒介對外宣傳波蘭,更會為各種大型遊戲展會的波蘭展商站台。《獵魔人》毫無疑問是其中一張「王炸」,而這次推出其桌遊版本的 Go on Board 正是一家波蘭公司,其之前的產品中也有《泰坦國度》這樣國內玩家所熟悉的代表。 而遊戲設計師 Łukasz Woźniak 也是土生土長的波蘭小伙,別問我這名怎麼讀,我是真不知道。不過這個身高將近2米的小哥外號叫「伍基」,所以我就用這個外號稱呼他吧。「伍基」出生於1989年,從初中時代開始接觸桌遊而且一發不可收拾,玩了沒幾年他自己就動手做了一個桌遊網站,而且還錄制各種桌遊視頻節目頗受歡迎。生活中除了設計桌遊之外,「伍基」還經常為當地教會活動和學生社團提供力所能及的幫助。 而這次能操刀桌遊版《獵魔人》正和「伍基」的桌遊視頻節目有關,由於之前拍攝節目的機緣「伍基」和《獵魔人》的電子遊戲出版方 CD Projekt Red 熟識了起來,他了解到 CD Projekt Red 早就有《獵魔人》這個IP改編成桌遊的想法,之前也曾經作過嘗試,例如數字遊戲《昆特牌》和許多年前推出過的一款桌遊產品。 「我在幾年前與他們(CDPR)取得聯系,討論改編他們遊戲的可能性,」「伍基」 在一次接受采訪時這樣說到,「因為我多年來一直在做桌遊,所以當時就開門見山地問他們『再做一款桌遊產品行嗎?』幸運的是CDPR並沒有立刻否定這個提議,所以我開始積極考慮如何說服他們啟動項目。」 之後的每一年,「伍基」都會詢問CDPR是否有意願改編桌遊,而在這段時間里「伍基」也在腦海里勾畫著一個又一個配得上《獵魔人》的設計,他要打造一個能讓遊戲粉絲們認同的桌遊世界。 在否定了自己無數個構思之後,最後留下來的是「動作冒險遊戲」這個比較寬泛的概念,對此「伍基」有自己的理解,他將用《獵魔人》電子遊戲中的元素來詮釋設計成果。 「獵魔人無時無刻不在戰鬥,他們追捕那些怪物並殺死它們」,「伍基」這樣介紹到,最終這個遊戲由卡牌構築系統(DBG)來驅動,玩家們可以將各種攻擊組合在一起,以一串狂放暴雨般的攻擊給對手造成更多傷害。玩家的角色也可以通過戰鬥和冒險獲得成長,從而變得更強。 不過,「伍基」多次強調自己的這款作品絕不是簡單的電子遊戲翻版,事實上他在盡力避免這種情況,因為桌遊必須符合其遊戲特性才能被玩家接受。「伍基」在收聽《獵魔人》有聲書的過程里得到了靈感,他認為《獵魔人:舊世界》要圍繞卡牌展開,在某種程度上去重現獵魔人強大的戰鬥技巧。玩家要能感受到發動攻擊、格擋招架、斬殺對手,使用法印等各種戰鬥元素,並能以一個爽快的打擊最終消滅敵人。因為桌遊不具備電子遊戲那樣展現過程的能力,因此這些卡牌的使用就必須能盡可能幫助玩家能夠想像出一場精彩的戰鬥,而不僅僅是生搬硬套地加上一個外皮。 讓玩家在一個通過桌面上的配件構建的虛擬世界里體驗那種迷人的沉浸感,這是「伍基」眼中遊戲設計的關鍵。 「你可以打出一張牌A,然後用B來達成一個組合效果,再用C跟進,最後了結敵人。但這樣實在太無趣了,我會盡量通過遊戲讓玩家能夠產生這樣一種感受:怪物正撲過來,於是你先扔出一個法印,然後看準掩護避開鋒芒反手揮劍猛擊,將其一擊斃命!這些不一定是玩家會說出來的行動,但一定會在他的腦海里被想像出來。」 《獵魔人:舊世界》中玩家會看到很多電子遊戲里熟悉的標志和元素,但對「伍基」來說,改編桌遊不是直接拷貝電子遊戲,盲目地模仿只會讓結果一團糟:「設計這款桌遊不但要盡可能地反應出《獵魔人》的世界觀,而且必須考慮到物理配件和規則所能容納的體量和形式。電子遊戲和桌遊有相似之處,但不可能完全相同,如果只是把電子遊戲的元素硬放進桌遊里來則有百害而無一利。」 在桌遊的世界里,「伍基」也盡可能為玩家設計了豐富的體驗內容。其中戰鬥固然是一個非常重要的組成部分,但也絕非全部。 由於遊戲的背景設定在電子遊戲《獵魔人》之前(可以理解為前傳),所以當時還是一個獵魔人最為鼎盛的時代,傑洛特等人尚未登上歷史舞台。玩家們扮演在五所不同學院里訓練的獵魔人,為了贏得榮譽、完成使命奔走於各地,探索這個世界。在這個過程里可能會遇到各種突發情況,這也許是幫助遇到險情的路人,也許會落入險境。但無論如何,這些事件都是構成這個世界運轉的一部分,玩家會體驗到作為一名「獵魔人」的生活到底是怎樣的。 「我在聽有聲小說的時候得到了戰鬥的靈感,獵魔人要面對的錯綜復雜的局面、瞬息萬變的情況都要求戰鬥情景本身具有相當的復雜性。」在介紹到戰鬥部分的時候「伍基」這樣說到,「卡牌是這個戰鬥系統的重點,可以在某種程度上復制出傑洛特這樣優秀的獵魔人的強大戰鬥技巧。發動攻擊、進行招架、快速斬殺、使用法印、致命一擊……我希望能通過這個遊戲喚起粉絲們的熟悉感,體驗那種冷酷無情的近戰決鬥。不過,桌遊無法像電子遊戲那樣展現出一個動態的戰鬥過程,這就是為什麼我決定選擇卡牌作為驅動基礎,因為卡牌承載的畫面和使用方式可以最好地幫助玩家腦補出戰鬥的全過程,而不是僅僅模擬了一個操作或結算。和其他強調體驗感的桌遊一樣,《獵魔人:舊世界》在遊戲過程中要做到一個關鍵就是幫玩家們搭建出自己的『腦內小劇場』。」 五個學院為獵魔人們提供了五種不同的戰鬥流派,每個學院自然也都有其看家的本領,有的擅長進攻,有的偏重防禦,有的則身形靈巧……這些都會通過卡牌等形式反映出來。再配合上RPG遊戲中必不可少的技能成長等系統之後,各位獵魔人就可以開始自己的冒險了。前面提到的各種遭遇事件,會讓遊戲的走向變得充滿變化。在一些事件中玩家們做出的決定不同,未來遊戲的發展脈絡也會隨之改變。 總而言之,在這個魔法橫飛、怪物肆虐的世界里,當五個不同學院的獵魔人在酒館里碰到的時候他們會做什麼呢?當然是誰也不服誰了,這個場景是「伍基」設計遊戲的一個靈感來源:獵魔人們會把酒館吵得天翻地覆,到底誰才是最牛叉的獵魔人!?把你的戰果都擺出來吧!如果你的經歷根本擺上不台面……那不好意思,今天酒館里最顯眼的地方恐怕沒有你的位置。 《獵魔人:舊世界》中文版由米寶海豚引進並出版,並將在8月16日12點於新物集APP進行預售 。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

《昆特牌》卡片故事集之貓學派獵魔人

本文首發游信網 《獵魔人》的世界設定無疑是豐富多彩的,原著小說中構建的傑洛特傳奇已經在波蘭家喻戶曉,而日後的電子遊戲更加塑造出一個殘酷而可信的魔幻世界出來。在《巫師3》的結局之後,傑洛特的傳奇已經告一段落,但《獵魔人》這個IP的未來卻正處在最好的時機。 衍生的《昆特牌》便是此IP目前最新的作品,作為卡牌遊戲,形形色色的卡片組是這款遊戲的主要敘事途徑。其中我們不難發現CDPR對於整個《獵魔人》世界觀的展開與補充,但是奈何其遊戲素質與知名度的問題,許多故事並不為人所知。 本故事集系列旨在通過解讀昆特牌卡片的故事背景從而分享這些卡牌的幕後故事,主觀敘述成分較多,歡迎指正。 往期回顧: 《故事集之鏡子大師》 貓學派的誕生 毫無疑問,在人類誕生的那個世界,我們是當然的主宰,猛獸的尖牙利爪無法撕碎鋼鐵重甲,遠程的弓箭也賦予獵人肆意殺戮的特權,就連虎豹等頂級獵食者在成群的獵人面前也只能乖乖的成為上好皮草。 但是在這個天球交會後的新世界,人類只不過是食物鏈中的一環,某種程度上還是挺脆弱的那一個組成部分。物理層面上,弓箭在巨魔的石質皮膚面前不堪一擊,成群的安德萊格足以摧毀任何重甲士兵,更別說巨型飛行生物這種毀滅性的怪物。 精神層面上就更加恐怖,誕生於怨恨與痛苦的男鬼女鬼,掌握邪術的林中老妖,還有深不可測的吸血鬼家族,每一個都是正兒八經的人類克星。無數的商隊遭到襲擊,無數的村莊被屠戮,就連國王的家眷都不能免於各種詛咒的侵害,這個世界迫切的需要一群人來解決怪物們。 面對肆意妄為的怪物們,掌握法術之力的法師們開始了他們的計劃,即師夷長技以制夷——用超自然的力量製造超自然的人類。 以馬里波的阿爾祖與他的老師科西莫為首的法師團輾轉多個試驗場,進行了大量的人體改造試驗,其過程自然是殘忍而痛苦的。在大量的失敗以後,終於在兒童身上進行的試驗大獲成功,第一代獵魔人就此誕生。 但很快,隨著阿爾祖等核心法師的離去,第一代獵魔人隊伍在外界的壓力之下迅速渙散,土崩瓦解。一部分年輕獵魔人選擇自立門戶,這些獵魔人如同貓一樣敏捷而快速,很快甩開了前來追尋的追兵。他們選擇斯提嘉城堡作為自己的基地。並且開始研發自己的獵魔人變異手術。 這些年輕獵魔人都佩戴有貓的徽章,他們便是貓學派的前身。 不幸的是,由於失去了最早的變異技術,貓學派的改造手術存在著重大的缺陷,手術沒有鈍化獵魔人的情感,反而增強了它們,使得大量新生獵魔人變得敏感,易怒,嗜殺。這項失敗的手術締造出了整個殘忍的貓學派,也永遠地改變了其他獵魔人同行的命運。 生於黑暗,始於復仇 亞人類,混血種,雜種們。半精靈一族的存在本身就是個人倫慘劇。 不知道為什麼,人類和精靈族沒有生殖隔離,而二族混居的社會情況則導致了大量混血的誕生。這些半精靈半人類的孩子們無法得到精靈真正的認可,而由於人類愚蠢的種族主義的存在他們又無法融入人類社會。被迫害被打壓被屠殺便成為了他們共同的命運。 吉茲拉斯便是其中的一員,他的父母是誰已經無從考證,唯一可以知道的是他的童年十分悲慘。在人類社會中,吉茲拉斯是毫無疑問的怪胎,長著尖耳朵的半人。隨之而來的便是無窮無盡的謾罵與歧視。 在霸凌和侮辱中長大的吉茲拉斯被當成怪胎賣給了斯提嘉城堡的法師們。理論上,成為獵魔人後的吉茲拉斯應該斷絕感情,重回平靜,但可怕的是他接受的是貓學派的改造手術。 對他施行的突變實驗非但沒能抑制他的情感,反而使它們大大增強。吉茲拉斯陷入了無盡的怒火與仇恨之中,吉茲拉斯在死人堆里醒來,利用自己從小街頭學來的本事和變異帶來的力量逃出了實驗室,釋放了大量的年幼獵魔人,一同逃離了斯提嘉城堡。 因為待在哪里,他們的下場就是被法師們作為試驗失敗的產品解剖並研究。 在隨後幾年里,他們躲在了艾恩·希德精靈當中。相對於人類的迫害與愚蠢,精靈們對於這些亞人類變種人要友好的多。作為回報,年幼的獵魔人們便加入了精靈與人類的戰爭之中。 他們用自己的武藝幫精靈們打游擊,替精靈暗殺仇敵。 高速,致命,敏捷,殘忍。這些貓學派獵魔人們生來就是完美的殺手,一次次的戰鬥使得他們更善於殺死人類而不是怪物。等到隊伍壯大之後,復仇的時候到了。吉茲拉斯帶領貓學派獵魔人踏上了向締造者復仇的道路。他們潛入那幫法師的城堡,利用自己在戰場上學會的刺殺技巧把他們一個接一個的殺戮殆盡。很快,舊的貓學派已經不復存在,而吉茲拉斯帶領的新貓學派正式在斯提嘉建立。 而新的貓學派也完美繼承了吉茲拉斯一行人的風格。 與其說是獵魔人,不如說是殺手 而後幾年,貓學派一直過著流動的生活,以大篷車隊作為據點四處流浪。因為他們曾參與過的戰爭,貓學派從沒有放棄過殺人賺錢的習慣,經常被雇為刺客和特工。而得益於其獨特的變異手術,貓學派也有女性獵魔人(但希里是貓學派純粹只是因為撿了個徽章而已,屬於無證上崗的貓學派獵魔人)。 因曾受艾恩·希德精靈們教導,貓學派的戰鬥特點與精靈高度相似,即快速,隱秘,一招制敵於死地的刺客型戰術。這點與講究重甲正面戰鬥的熊學派截然不同。 從學徒時代開始,貓學派獵魔人就練習閉著眼睛走鋼絲等高度考察靈敏或者機動的技巧,他們往往裝備有雙劍和便於機動的輕甲。這些皮革製成的軟甲在高速機動過程中能發揮出百倍於鋼甲的效果。而用於遠程刺殺十字弩和各種破壞性的炸彈也是常備武器,畢竟對於猛獸來說一根鋼箭不算什麼,但是對於人類來說就不一樣了。 貓學派獵魔人最大的缺陷便是他們極度不穩定的性格,他們沉溺於暴力、做事激進而極端。如同貓科動物一樣,他們也十分殘忍,痴迷於戰鬥帶來的快感和瘋狂,即使敵人屈服、懇求慈悲之時也難以抑止地戲弄對手甚至折磨對手,只是為了滿足殺戮帶來的腎上腺素激增的刺激。 很快,貓學派的惡名便到處蔓延開來,尤其是在王室之間,事實上貓學派的行為很可能就是整個社會鄙視獵魔人的起因。他們並不恪守中立之道,貓學派幾乎不算是獵魔人了,因為貓學派殺害人類多過怪物。甚至為了避免被人類背叛,他們更喜歡從精靈手中接取工作,這往往是一些襲擊人類的工作,甚至艾黎瑞恩發起的戰爭也有貓學派參與。 最終一支正規軍隊浩浩盪盪地出現在了貓學派獵魔人的營地之前,刺客聯盟終究不敵正面作戰的軍隊。貓學派被連根拔起毀滅殆盡,只剩下部分倖存者游盪在世界各地。再無大的波瀾。 萊洛之貓 「萊洛之貓」布倫便是一個典型的貓學派獵魔人,布倫是個瘋狂的大漢,頭發粗糙且毛糙,一對貓眼閃爍著狂暴與機敏,比起銀劍他更喜歡鋼劍。他作為一個四處漂泊的盜賊或者殺手來掙點生活費。 其人毫無任何道德或者原則可言,性格反復無常,經常情緒失控。由於在萊洛鎮因不明原因犯下大屠殺而臭名昭著,人賜外號萊洛之貓,被包括狼學派在內的眾多獵魔人學派永久驅逐,不再向其提供任何幫助。 比如他曾經在一個酒館喝酒時觀察到同為獵魔人的狼學派傑洛特出現,懷疑其是來搶自己的單子的,於是便在對方完全沒有武器的情況下發出決鬥邀請,還笑稱是自己犯下死罪,需要傑洛特來做那個劊子手。 傑洛特自然拒絕了這荒謬的邀請,布倫勃然大怒,迅速而起拔出鋼劍,順手抓來一名路人並威脅如果傑洛特膽敢拒絕便殺光這酒館所有的人。好在之後傑洛特的配劍被及時送到,打消了布倫決鬥的念頭,否則弗爾泰斯特國王那吸血妖鳥的委託便會有另外一種結局了。 自從那一次未遂的決鬥以後,布倫仿佛被挫敗了自信心般消失不見了,可能是被弗爾泰斯特的吸血妖鳥殺死在某個城堡里,也有可能凍斃於某次寒冬。沒人在乎也沒人可惜。 貓與狼一起玩耍的地方 當然,哪里沒有好人壞人啊,就算是神經敏感的貓學派里也並不是人人都是嗜血的屠夫,好吧,至少不會無緣無故大開殺戒。 蓋坦便是一位頗有人情味的貓學派獵魔人。眾所周知,獵魔是一項成本頗高的危險交易,比方說在某個未知世界的陌生國家,有一個地方叫做路易斯安那,那里的獵魔人們每次出發之前都要全副武裝,為了保命花重金購買武器彈藥,只為能夠對抗危險的怪物們。而每次獵魔回來的報酬,也足夠支付這昂貴的獵魔成本。 自然,在獵魔人的世界中,蓋坦也需要花大價錢來准備獵殺的道具與藥水,何況對手還是一隻極其危險的鹿首精,它們會極度危險的黑魔法詛咒,足以殺死任何貿然入侵森林的凡人。 一場苦戰之後,蓋坦除掉了這個危險的怪物,但也身負重傷。 沒想到,契約完成後,村民們竟然只支付了極其摳門的賞金,蓋坦血氣上涌,臉色逐漸難看,因為這點錢甚至不值打怪用的草藥錢,更別說酬勞和辛苦費了。村民們見形勢不妙,便做出了一個極其愚蠢的舉動,他們要以殺死獵魔人的方式賴帳。 識破村民們黑心思的蓋坦怒火爆發,本就敏感易怒的貓學派獵魔人豈能被這種把戲侮辱,手起刀落,村莊被殺得人頭滾滾,血光沖天。屠戮完大部分村民後,蓋坦發現了最後一個倖存者,一個小女孩,米莉。 蓋坦收手了,因為他陷入了回憶。 曾經還不是獵魔人的蓋坦也擁有一個平凡的家庭,他最喜愛的便是家中的妹妹,兄妹二人一起度過的那段童年時光是而後百年間無論如何也無法找回的平靜與幸福。但只因青草試煉,這永遠的結束了。 而後,蓋坦便成為了一個無情的殺戮機器,自己平凡的家庭已經不屬於自己,但幸運的是,自己曾經的家人們過的還算幸福。當自己最疼愛的妹妹成為老婦在家人的陪伴下走完人生的旅程時,早已算是長生不老的蓋坦卻怎麼也放不下心中的愧疚。 可能這就是他為何願意冒著被通緝被追殺的風險也要放米莉一命的原因吧,雖然恍如隔世,但他仍然記得自己曾經擁有的一切。 必要之惡 獵魔人這一存在本身就源於一場血腥而殘忍的試驗,犧牲無數人換來的是一群武藝高超但永遠被歧視的變種人——冷漠的熊學派,冷酷的毒蛇學派,瘋狂的貓學派,他們的不幸換來的卻是無數平民能夠免遭怪物的屠戮。而獵魔人的命運也是悲慘的,就算是俠義的獅鷲學派和穩健的狼學派也不能逃過外界的迫害,而他們的故事,也同樣充滿了無奈與不幸。哪怕他們拯救了再多的人,也不能真正的獲得善終。 但是獵魔人們的魅力也的的確確來自於此 來源:機核

從幾張昆特牌卡片一窺《獵魔人》世界的陰謀論暗線

本文首發游信網 0 序言 2020年6月,獵魔人世界觀的卡牌遊戲《昆特牌》發售了其最新的擴展包「鏡子大師系列」,總共新增了70張全新卡牌,主題圍繞著神秘而強大的剛特·歐迪姆——即鏡子大師本人——展開。 對於鏡子大師,每一個玩過《巫師3》的玩家都不會感到陌生,其能力之強大與背景之神秘令人膽寒。而本次擴展包對鏡子大師這個人物進行了劇情的補完或者說補充。而幾張歷變卡的卡畫也再一次表現了鏡子大師對於整個《獵魔人》世界觀潛移默化的影響,仿佛他才是整個世界背後的操盤手,對凡人的命運到帝國的興旺無所不知、無所不曉。 1 一個魔鬼的故事 在1592年的英國劇作家克里斯多福·馬洛曾經描繪了這麼一個故事,生活在德國北部的鍊金術士浮士德為了獲取強大的力量,選擇和魔鬼通過自己的血簽訂了契約,讓他可以在以後的24年中使用魔鬼的法力。但是一旦時間一到,浮士德便會法力盡失,那股來自魔鬼的力量拋棄了他,浮士德被拖入了地獄。 在很久以前的古代,把靈魂賣給魔鬼來換取偉力成為了歐洲傳說的熱門題材。惡魔來無影去無蹤,力量極其強大而且似乎特別的,守信用。但是每一個參與其交易的人類都會落得一個悲慘的下場。 本質上,魔鬼的守信用只是一個假象,它給人開出了一個不公平的交易契約,以人眼所能看見的物質去換得人眼所看不見的生命、靈魂等事物,或者如同現在某些黑心企業一樣玩弄文字遊戲,在普通人注意不到的地方下絆子。利用人自身無法看透這個交易背後的不公平的事實,輕易地騙取人的靈魂或者使其為奴。 剛特·歐迪姆,又稱鏡子大師,正是這麼一個可怕的惡魔。其貌不揚,土里土氣,但是和其原型蘭道爾·佛來格(史蒂芬·金小說中人物)一樣,在其平凡的外表之下蘊藏著極其可怕的陰謀與實力。 作為交易的發起者,鏡子大師很清楚他的目標擁有什麼,擅長什麼,其中哪些最為昂貴,而哪些最有價值。因此他會用對於目標來說最有價值的東西來作為自己的交易籌碼——深陷牢獄之災的傑洛特最渴望的是自由,而對於歐吉爾特來說最渴望的便是權勢。鏡子大師總能提出你無法拒絕的交易。 一般我們看到的魔鬼會給人以物質世界的財富、權力、地位、美色、事業等事物,來換取其靈魂或者生命,甚至使其淪落為自己的打手和仆從。但鏡子大師則不一樣,他有的時候不但不會騙取人的什麼東西,反而會給予人禮物,完全無償,完全不用簽協議,同時,也是完全的陷阱。 這些陷阱有的時候經過數十年才會真正地露出其獠牙,永遠地改變一個人乃至一群人的一生。 2 一個神童的故事 賈奎斯·德·艾德斯伯格,或者叫做阿爾德堡的賈奎斯,年少時期被人稱為神童,因為其經常表現出不屬於他這個年齡的成熟與認知。 孩童時期,他熱衷於扮演行俠仗義的騎士,在大街小巷之中奔跑穿行。但是和普通孩童不一樣的是,神童賈奎斯從小就有領袖魅力,他的大家們心甘情願地在扮演著他的扈從,毫無怨言。 他不止一次提到了自己將來要成為一個騎士,匡扶正道,投身正義的事業。對自己將來要做的事情他堅信不疑,他要做一個拯救蒼生的英雄,只可惜,他的蒼生里並不包括廣大的精靈,矮人,乃至半人類們。他認為的英雄只屬於保守封建的亞甸人。 一個商人模樣的禿頂男人深諳其道,悄悄地給小神童送上了一份大禮,從此以後,賈奎斯擁有了強大而不可控制的魔法能力。他可以看到未來,穿梭時間,看到駭人的戰場和恐怖的末日,看到萬千生靈死於非命。從小立志做豪傑的賈奎斯不允許這一切發生,他選擇和孩童時期一樣,召集人馬,對抗邪惡。 多年以後,當獵魔人白狼與賈奎斯對峙之時,烈焰薔薇騎士團長義正言辭地認為自己「通往理想的道路註定崎嶇」,哪怕他已經殺害了無數人的性命,挑唆人類與非人種族的衝突,還突襲獵魔人的城堡盜取人體改造技術,並且私底下進行罪惡的人體改造研究培養恐怖的變種人軍隊,他的烈焰薔薇騎士團大肆製造屠殺和混亂,將整個國家攪得天翻地覆,他依舊覺得自己是正確的。因為他看到過那些末日的幻象。 不知在死前,曾經的神童、現在的騎士團長會不會想起那個神秘的禿頭男人,並思考他贈送的究竟是禮物或是詛咒。 3 一個王子的故事 年老的貝羅恆王一直都很嫉妒自己的長子,維拉克斯王子。老貝羅恆既沒有王子那樣的魅力,也沒有王子那樣的體格,衰老腐朽卻依舊極度貪戀權勢,哪怕是親生兒子也視為仇敵。 王子一天天的長大,越來越散發出合格領袖的氣質。貝羅恆王再也無法忍受自己日益燃燒的嫉妒與恐懼,年輕的維拉克斯王子因此莫名其妙地被自己的老父親安上了莫須有的罪名,永遠的流放到故土之外,如果違抗,死路一條。 凱拉克是個小國,但卻有著發達的航海業與熟練的水手們,通過海路流放便再適合不過了。來接送王子離開故土的是一艘不大的護衛艦,快速而且輕巧,船上的水手都是經驗豐富而身經百戰。王子無奈地穿起常服,登上了這艘放逐之舟。 而在這艘船上,和王子一同離開凱拉克的,還有一位商人打扮的禿頭男子。他將教導王子何為復國之道。 貝羅恆王在趕走最具威脅的長子以後,馬不停蹄地威脅了自己所有的孩子——如果不想和他們的大哥一樣永遠離開,就老實點做自己的本分工作,別威脅我的王位。 然而很快,老而不尊貝羅恆王就會死於一塊魔法項鏈之下,而他自以為忠心耿耿的年少妻子也會毫不猶豫迎回王座真正的主人,一個黑發黑眼鼻樑高挺的男人,維拉克斯王子。 王子擁有著頭戴帽巾、皮膚黝黑的雇傭兵,和一位年輕貌美的新皇后,比起枯朽的老國王自然是名正言順的繼承人。於是大臣們山呼萬歲,舊王已死新王已立。 然而王子內心深處最感謝的,還是那位神秘的商人,要不是他的點撥現在沒准自己還在海外流浪。 而那位商人是怎麼想的呢?或許多年以後那場王子帶領一個強大而急需擴張的凱拉克和樹精之間的戰爭正符合他的心意吧。只有戰火與殺戮才能將曾經心懷善意的艾思娜女王變成冷酷無情的森林守衛者,將布洛克萊昂森林變成人類禁地。與這相比,幫一個王子獲得本就屬於他的王位算得了什麼呢。 4 一個士兵的故事 篡位者從未在尼弗迦德帝國的歷史上留下任何名字,乃至任何關於其身世有據可查的資料。現代人往往認為這是恩希爾皇帝因為童年的悲慘遭遇而對這位害自己顛沛流離的偽帝感到深惡痛絕,從而從帝國的檔案里永遠抹去了他的一切。 然而鑒於帝國對神秘學的研究之廣泛,篡位者的事實可能要黑暗詭異得多。 篡位者,據稱早年是一位普通的帝國軍官,像其他士兵一樣。軍人都是很單純的,都是為祖國而生。心中別無二日,只有皇帝一個太陽,面對刺眼的金色日輪,年輕的篡位者無論如何都不敢心生二意。 然而佛古斯·恩瑞斯卻是一位有些異類的太陽,他不刺眼,反倒溫暖。 佛古斯·恩瑞斯首先宣布帝國軍隊中實行絕對的性別平等,不存在何特例或縱容情況。這也涵蓋了帝國軍隊要塞和監獄中的戰俘。還跟周圍國家簽訂和平條約,宣布不再攻伐不止。他選擇縱容異見者,曉之以情動之以理的去對待每一個人,選擇用感化和仁慈統治這個帝國,而不是一直以來的高壓和軍政。 舉國上下一片嘩然,具有悠久軍事傳統的帝國無論如何也不能接受這麼一位軟蛋君主。年輕的篡位者雖然也心有不滿,但軍人的職責卻不允許他再做深入的思考。 直到那一天,一位禿頭的陌生士兵出現在他的面前。 具體二人進行了怎麼樣的交流已經無從可考了,但是有一點很明確,從那一天開始,篡位者的軍事能力突飛猛進,迅速地從一名基層軍官成為了不可多得的帥才,在戰場上屢次獲得完全不可能的勝利,只要有他的存在,便能化腐朽為神奇。隨之而來的,便是篡位者在仕途上的一路高歌。 很快,篡位者便成為了佛古斯皇帝麾下的一名大將,雖然戰功赫赫,但是皇帝卻不以為然。對於一名主張和平的君主來說,再厲害的將軍也比不上會治國理政的文官。而且雖然皇帝御駕親征,但一切事務都交由這位新進大將來處理了。 篡位者的野心逐漸戰勝了他的忠誠,皇帝是個軟蛋,完全意識不到自己已經危如累卵,只要稍微點把火,他的稻草王位就會化為灰燼。而打起仗來沒人是篡位者的敵人,為和不搏上一把,貴族老爺們也並不是那麼不可戰勝。 後面發生的事情已經是眾人皆知了,篡位者囚禁了佛古斯皇帝,妄圖靠退位詔書和平政變。 篡位者決定讓布拉森斯領導他的法師們拷打佛古斯13歲的兒子恩希爾,然而皇帝的堅定還是讓篡位者感到吃驚。最終篡位者只能選擇暴力,一把尖刀殺死了溫和的貴族皇帝佛古斯,現在是庶民出身的篡位者的天下了。 皇帝的遺子恩希爾,被法師變成了醜陋的怪人刺蝟強尼,放逐出帝國疆域,而後與傳奇獵魔人傑洛特結下緣分,最終復國。而篡位者,則再也沒人知道他的下場。 恩希爾掌權後,帝國的書吏們在新皇帝的命令下開始徹徹底底地將篡位者的姓名從所有帝國檔案、所有書籍和圖書館中抹除,他的姓名再也不能被任何人提及或回憶。這個系統工作後來變得如此繁重和困難,以至於恩希爾的繼任者莫爾凡·符里斯上台後這項工作還在繼續進行。 似乎簡單的私人恩怨並不能完全說明為何要將篡位者的一切記錄完全鏟除,可能帝國的學者們已經發現某些黑暗的事物逐漸滲透進了帝國的歷史之中,現在亡羊補牢還算為時不晚。 5 魔鬼的多米諾骨牌 不難發現,鏡子大師不僅僅是販賣靈魂那麼簡單,如同多米諾骨牌一樣,鏡子大師享受於將凡人的命運置於手心玩弄的感覺。一場簡單的對話可以引爆數十年後的災難,而一些普通的禮物卻足以主宰百萬人的命運。對於這個惡魔而言,單純地看凡人墮落已經過於無聊,看世界如同暴雨中的扁舟才是樂趣所在。 雖然他本人曾經表示凡人總是喜歡怪罪於他帶來災厄,自己的選擇不要怪罪別人,但是不可否認,剛特·歐迪姆是一位玩弄人性的高手。他懂得如何設計賭局,懂得煽動普通人超越自己,也懂得如何讓世界陷入火海之中。 神話中魔鬼梅菲斯特對待浮士德百般折磨,讓他變成一朵雲彩去觀看凡人飲酒作樂,將其回復青春卻將麗人置於鏡子之中。在其將死之前製造假像騙浮士德以為其理想即將完成,最終卻成泡影。 這一切都毫無意義,只為折磨浮士德,讓其償還契約中的每一行詞句。正如梅菲斯特自我解釋說:「犯罪、毀滅,更簡單一個『惡』字,這便是我的本質。」而鏡子大師,毫無疑問也是這麼一個想看世界燃燒之人。 來源:機核

Netflix動畫電影《獵魔人 狼之惡夢》公布正式預告,8月23日上線

7月21日晚,Netflix出品的《獵魔人》衍生動畫電影《獵魔人 狼之惡夢》公布了正式預告。這部動畫電影的主角是傑洛特的導師維瑟米爾,將講述他年輕時的故事。 《獵魔人 狼之惡夢》將於8月23日上線。 來源:機核

寫在《獵魔人》有聲書完結之際

大家好,我是配音演員郝祥海。 《獵魔人》系列有聲書今天正式完結了。釋然、感慨、喜悅以及小小的遺憾交織在一起,還挺奇妙的。 這套有聲書,共197.5萬字,總時長104個小時,製作時間2020年7月19日至2021年7月14日,共有52名配音演員參與製作。 這應該算得上有聲書領域的「巨製」了。我們在去年播撒的種子,如今收獲了前所未有的成果。 雖然從事了近十年的配音工作,但在此之前,我還真沒有接過這麼大個兒的有聲書項目。記得去年G-fest之前,Ann老師和西蒙老師向我們發出了邀請,希望把這套「最適合機核的有聲書產品」帶給大家。 那還有什麼好說的呢?我和圖特哈蒙溝通之後一致決定:就算是有聲書,我們也要使勁頂一頂播講的天花板,演員越豐富越好,表演越生動越好,形式感越強越好。 由於我們一上來就把狀態「拉滿」了,結果形成了一個「騎虎難下」的局面:精度上來了之後,速度就不太能跟得上,尤其是協調錄音棚以及統籌其他演員的錄音時間;由於多數情況下是我在做錄音師的工作,加上對整體的節奏有自己的要求,於是也不能把錄完的工程直接扔給別人剪輯;畢竟是小說播講,很多台詞並不是很口語,而我們又不能做太多調整,所以錄音的過程中要不斷和演員一起磨合到一個「說出口不尷尬、聽起來不奇怪」的狀態…… 最後就變成這麼一種操作:我量子閱讀小說,分好場次以及角色;約錄音棚以及配音演員,開始配音工作,老圖則找到機會就錄點旁白;然後我進行節奏剪輯,再給到後期的朋友,混音完畢後交付。 那段時間我們還有大量日常的配音工作,錄音棚也經常是滿滿當當的,有時只能等到一天工作結束後,我才能開始剪輯,直接剪一宿。記得有一次晚上12點,實在熬不動了,幾個配音組的大家兒在家里給我點了杯咖啡送到公司。外賣小哥還挺關心我,跟我說少熬點夜,晚上喝咖啡對心髒不好……大概成年人的崩潰往往都在一瞬間吧啊哈哈。 記得當時我經常會覺得「圖個什麼「」毀滅吧,趕緊的「,然後老圖就會勸我,不能辜負安叔和Ann姐。然後他焦躁的時候,我也反過來如此安慰他。大概成年人就是這樣相互療傷的吧啊哈哈。 就像老圖和我聊到的那樣,我們都不是能「差不多得了」的人,要麼就不干,乾的話就沒有收著點兒勁兒的狀態。不過正是因為機核的老師們也是這種脾性(連給自己的產品打廣告吹牛逼都覺得不好意思),所以大家才能這麼一拍即合一起整活兒吧。 我真的是非常感謝這一年的種種際遇,讓我們能一起磨出這麼厲害的一部作品。別的我不敢說,但從有聲書的製作精度和規格來講,真的是很難有別的產品能超越這套書了。 與此同時,我除了擔任演員和導演外,還學到了很多錄音師的技能,以後更不怕失業了。 同時,我也很感謝整個有聲書製作組的演員們和後期老師,感謝大家陪我就這樣折騰了一年;感謝機核和核市奇譚團隊的所有老師們,讓我們可以錄制這麼優秀的作品,並且給我們這麼大的空間進行創作;感謝出版社和翻譯老師們(小龍和烏蘭yyds);當然最要感謝的,是所有購買和支持有聲書的朋友們,你們的每條評論我都有看,經常干不動的時候就翻一翻評論區,給自己充充電,可以說,每一場戰鬥,都是大家和我們一起打贏的。 從夢幻般的契機,到豐滿的過程,再到美好的結果……一路走來,我只能再次說一次:我是何其有幸,可以以這種方式記錄我們的聲音。 希望今後也能有大家的陪伴,下一個故事再見。 《獵魔人》正版中文有聲書製作名單 旁白演播:圖特哈蒙配音演員及對應角色圖特哈蒙:傑洛特、亨塞特、奧里·魯文等葉知秋:葉妮芙、帕薇塔等姜英俊:希瑞、艾希·達文郝祥海:丹德里恩、迪傑斯特拉、卓爾坦(卷7)等林帽帽:亞爾潘、卓爾坦、列那、吉賽爾赫等張恩澤:克拉茨·安·奎特、波利亞斯·穆恩等李輕揚:卡西爾、雅爾等常蓉珊:南尼克、蒂莎婭、芙琳吉拉·薇歌等閆夜橋:米爾瓦、卡蘭瑟等趙爽:安古藍閻麼麼:特莉絲、妮妙等周健:雷吉斯等藤新:弗爾泰斯特、威戈弗特茲、盧瓦登等沈念如:菲麗芭·艾哈特鞏大方:凱拉·梅茲幽舞越山:艾希蕾·瓦·阿納興吳楚越:喬安娜·瑟爾伯尼張碧玉:法蘭茜絲卡·芬達貝劉芊含:安娜·亨利葉塔楊凝:薩賓娜··葛麗維希格黑特:米希爾、康德薇拉慕斯黎筱濛:瑪格麗塔·勞克斯·安蒂列小連殺:米薇、席兒·德·坦沙維耶楊默:恩希爾·瓦·恩瑞斯趙雙:希瑞菈·菲歐娜林強:維索戈塔、維瑟米爾、柯德林格李璐:瓦提爾·德·李道克斯、艾瑞汀、霍溫納赫等寶木中陽:灰林鴞、維克塔等陳喆:珀西瓦爾、阿瓦拉克趙銘洲:雷歐·邦納特劉北辰:伊斯特拉德·蒂森陳思宇:奧伯倫·穆希塔奇等劉琮:艾斯卡爾、維茲米爾塗小鴉:三寒鴉苗壯:法歐提亞納楊昕燃:其他角色鄧宥希:其他角色周童:其他角色韓佳影:其他角色王扶搖:其他角色喬木心:其他角色戈昕宇:其他角色迷崇:其他角色祁柒:其他角色李琦:其他角色蕭秋子:其他角色汪鈺:其他角色莫然:其他角色李文朔:其他角色凌睿:其他角色柳真言:其他角色吳睍:其他角色後期製作:蘇蘇:卷1、卷2(《可能之界》《永恆之火》《一點犧牲》)、卷3-卷7;尾巴:《冰之碎片》《命運之劍》;唐小糖:《別的東西》錄音師:郝祥海、賈帥強、郝敏、崔建躍、少年演員統籌:郝祥海配音導演:郝祥海出品:核市奇譚、機核網 來源:機核