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《王國之心》粉絲認為初代不需要重製:已經很優秀了

近期,眾多昔日熱門遊戲紛紛迎來重製,比如《最終幻想7》與《絕命異次元》等一系列知名作品。而Square Enix的《王國之心1》自面世以來已有20年,卻依然展現出不凡的魅力,被廣大玩家推崇為經典之作。 最近,在Reddit論壇上有粉絲針對《王國之心1》是否需要重製發表了一篇文章。該文章迅速引起了眾多玩家的熱烈討論,大多數人認為《王國之心1》的重製並不必要,畢竟其本身已經非常優秀。另外,部分玩家覺得對於一款風格已顯陳舊的遊戲進行重製似乎並無太大價值。 此外,《王國之心4》在2022年4月10日公布,如今距離那時已有兩年的時間,而粉絲們依舊翹首以盼,期待著有關這款遊戲的最新資訊。 來源:遊俠網

足夠經典!《王國之心》粉絲認為初代不需要重製

很快,這篇文章得到了很多玩家的回應,而大部分玩家都認為《王國之心1》已經不需要重製,因為它已經足夠出色。還有一些玩家認為,重製一款已經過時的風格化遊戲已經毫無意義。 此前我們也曾報導,《王國之心4》於兩年前的4月10日正式宣布,距今已經過去兩年了,而粉絲們仍然在等待這款遊戲的最新消息。 來源:遊民星空

《王國之心4》新情報遲遲沒有公布 粉絲們坐立難安

《王國之心4(Kingdom Hearts Ⅳ)》於兩年前的4月10日正式宣布,距今已經過去兩年了。粉絲們在Reddit論壇上討論這個紀念日時,不得不互相保證《王國之心4》的揭示並不只是一個共同的幻想,而是確實發生了。因為盡管發布了一段長預告片,但Square Enix自那以後並沒有對遊戲做出任何官方公告。 有玩家表示:「我仍然不確定這一切是否真的發生過,這一切是真的還是假的?我已經准備好為新預告片而哭泣了。」不過也有粉絲指出,《王國之心3》在發布預告片後五年多才發布。 有玩家推測:「直到在不同平台上有四到六款重要的遊戲衍生作品,《王國之心4》才會發布。」這是因為在《王國之心2》和《王國之心3》之間,Square Enix發布了其他衍生作(其中大多數具有重要的故事發展),包括《Re:Chain of Memories》,《Coded》,《358/2Days》,《Birth by Sleep》,《Re:coded》,《Dream Drop Distance》,《1.5Remix》,《2.5Remix》和《2.8Final Chapter Prologue》。 《王國之心4》預告片展示了主角索拉的新形象以及華麗遊戲畫面,Square Enix表示這是來自虛幻引擎4的演示,而實際遊戲將使用虛幻引擎5製作。 來源:遊俠網

《王國之心4》公布兩年沒有新消息 粉絲們感到煎熬

在Reddit上討論這個紀念日時,粉絲們不得不互相保證《王國之心4》的揭示並不只是一個共同的幻想,而是確實發生了,因為盡管發布了一段長預告片,但Square Enix自那以後並沒有對遊戲做出任何官方公告。 「我仍然不確定這一切是否真的發生過,」JustAquietwallflower開玩笑說道。「就像,這一切是真的還是假的?我已經准備好為新預告片而哭泣了。」不過也有粉絲指出,《王國之心3》在發布預告片後五年多才發布。 「我確信 野村哲也 認為《王國之心》的粉絲不會老去,」forgedfox3說。 「還有11年才會發布,」Malkaz45補充道。 「直到在不同平台上有四到六款重要的遊戲衍生作品,《王國之心4》才會發布。」patmorgan234說道。 這是因為,盡管名為《王國之心4》,但即將推出的作品遠非該系列的第四款遊戲。在《王國之心2》和《王國之心3》之間,Square Enix發布了其他衍生作(其中大多數具有重要的故事發展),包括《Re:Chain of Memories》,《Coded》,《358/2Days》,《Birth by Sleep》,《Re:coded》,《Dream Drop Distance》,《1.5Remix》,《2.5Remix》和《2.8Final Chapter Prologue》。 《王國之心4》的預告片展示了主角索拉的新形象以及華麗遊戲畫面,Square Enix表示這是來自Unreal Engine 4的演示,而實際遊戲將使用Unreal Engine 5製作。 盡管如此,粉絲們仍然迫切希望能得到任何形式的公告。「最終幻想的粉絲一直吃得很好,」DonovanKreed說。「與此同時,我們《王國之心》的粉絲卻受煎熬。」  來源:遊民星空

知名作曲家下村洋子正在為《王國之心4》製作配樂

近日,在接受IGN采訪時,知名作曲家下村洋子回顧自己獲得終身成就獎的歷程。 下村洋子曾在前段時間獲得了GDC 2024 GDCA終身成就獎,她的職業生涯跨越36年,創作了70多首遊戲配樂。曾為《王國之心》、《瑪利歐與路易吉》、《異度神劍編年史》、《超級瑪利歐RPG》、《最終幻想15》、《時空勇士》等知名遊戲製作過配樂。 目前,下村洋子仍在進行配樂工作,采訪中,下村洋子透露她正在為《王國之心4》製作原聲帶。而當被問及她將來是否可能從事的其他遊戲、、風格和流派的問題,下村洋子表示,她樂於專注於眼前的工作。但有空時會去聽古典音樂會。 下村洋子還表示,盡管空閒時間不多,但她偶爾也會玩手機益智遊戲,不過她很謹慎,生怕玩上癮。「她補充說:"每當我和一群人在一起時,我確實喜歡玩《在我們之中》。"幾年前我第一次玩這款遊戲,結果一玩就是八個小時!」 來源:遊俠網

《王國之心》為《最終幻想7重生》的發售表示祝賀

史克威爾艾尼克斯《王國之心》系列中那個頭發蓬鬆的主角索拉久違的出現了,他向另一位頭發蓬鬆的主角,克勞德,為其《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的成功發售表示祝賀。 這是運營同一發行商的X帳號時偶爾會做的一些可愛的事情。此前,《最終幻想7重製版》也為《王國之心》發售20周年送上祝福賀圖,賀圖中手持破壞劍的克勞德站在《王國之心》中黃昏鎮的屋頂上仰望天空。 不過,我們必須說,這次《王國之心》發布的賀圖——東京澀谷十字路口的每一個螢幕上都烙印著薩菲羅斯的形象?真是太酷了。自從2022年《王國之心4》公布以來,我們幾乎沒聽到關於它的消息,它是該系列的第十五部作品,並開始全新的「失落大師」故事線。 盡管如此,想到索拉和無心天使薩菲羅斯穿越到一個以我們自己的現代世界為靈感的領域,這個概念還是很有趣的。 來源:遊俠網

手遊《王國之心失落之鏈》發布新預告片

手遊《王國之心 失落之鏈》發布新預告片,將於 2024 年在手機平台運營。封閉 BETA 測試申請會在 10 月 30 日至 11 月 19 日期間開放,感興趣的玩家可留意官網情報。 來源:篝火

手遊《王國之心ML》發布新預告 2024年上線

10月30日,SE發布了手遊《王國之心:Missing-Link》的全新預告片,並宣布遊戲將於2024年上線,登錄安卓和iOS,目前遊戲已在英國和澳大利亞提供封閉B測招募報名。 預告視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《王國之心》遊戲遭遇零分差評轟炸

《薩爾達傳說王國之淚》媒體評分中,IGN、GameSpot等多家媒體給出滿分評價,但有不少玩家0分差評轟炸。一起看看怎麼回事吧! 多家媒體表示《王國之淚》是一款優秀的續作,將一個本就十分充實的世界拓展得超出預期。任務、謎題、有趣的支線數量多到嚇人,可能會讓你忘掉你原來的目標。但玩家則表示謎題的數量並不嚇人,是重復度是高到嚇人。 不少0分評價的玩家表示 《王國之淚》相比前作《曠野之息》並無太大變化,大差不差的都是些復制粘貼。遊戲採用相同的地圖、幀率太低、賣得太貴、一直在拼圖等問題。 還有玩家調侃因為遊戲中的可愛狗狗不能擼,要下一輪0分轟炸。6年了,70美元的遊戲還不能擼狗,趕緊修復,不然0分差評轟你。 此外值得一提的是,《曠野之息》中抓的馬可以繼承到《王國之淚》中。還可以中文命名馬匹了。(只要登錄同一帳號,到任意驛站跟老闆對話就行。不過普通檔抓的馬才會繼承,大師模式的存檔不行。) 來源:遊戲時光

《王國之心》推出聯名周邊商品 今日開啟預定

「黑暗再深,深處總有光明」,《王國之心》聯手「BOUNTY HUNTER」推出周邊商品,將於今日(11月9日)開訂。此次推出的商品遊戲王國之心項鏈、3種鍵刃圖案手鏈、限時售賣T恤和連帽衫服裝系列。 米老鼠國王項鏈 頂部:W22cm x H26cm/鏈子:45+5cm 銀925 25300日元(含稅) 鍵刃手鏈 索拉的「Kingdom Chain」 /利庫「Way To the Dawn」/米老鼠國王「Kingdom Chain D」 上衣:索拉,國王/ W56cm x H18cm 利庫/ W58cm x H18cm鏈子:S / 18cm M / 20cm 銀925 每個25300日元(含稅) 國王(米老鼠)T恤 7480日元(含稅) 國王(米老鼠)連帽衫 16280日元(含稅) 來源:3DMGAME

時隔19年,一部被取消的《王國之心》動畫重見天日

在 2003 年,迪士尼曾計劃推出《王國之心》的改編動畫,不過這一項目最終被取消。 近日,曾參與製作,擔任導演一職的動畫師 Seth Kearsley 公開了這部未完成動畫的迪士尼內部試播集,一起來看下吧: 在試播集中,索拉、里克、凱莉等人均有登場,並且有配音。不過因為僅是內部試播集,所以呈現的效果非常粗糙。 Kearsley 在公開視頻時坦言其實自己並非這一試播集的擁有者,只是他想在 20 年之後將自己做過的東西分享出來。這一試播集當時在內部的反饋很好,他本人也對此感到自豪,同時也對項目的取消感到遺憾。 來源:遊戲時光

《王國之心》20周年音樂掛鍾今日開啟預約

Square Enix 宣布推出《王國之心》20 周年精美音樂掛鍾,預計 2023 年 6 月 17 日正式發售,售價 16280 日元(含稅),現已開放預約。 掛鍾配有明暗傳感器,光線充足時,每到正點就會響起旋律;在夜晚則會發出微弱的背光。表盤上鑲嵌著 20 年間的各種回憶碎片。 收錄的全部 12 首歌曲如下: 1. 光 -KINGDOM Tres Orchestra Intrrumental Version- 2. Dearly Beloved 3....

《尼爾:自動人形》將登陸NS,《王國之心》粉絲酸了

都是SE的遊戲,待遇的差距咋就這麼大呢。 6月28日,任天堂在其Mini直面會上宣布,由白金工作室製作、SQUARE ENIX(Square Enix)發行的動作遊戲《尼爾:自動人形》,將於10月6日登陸Switch平台。 根據《尼爾》系列日文官方推特提供的信息,Switch上的《尼爾:自動人形》將以每秒30幀的速率運行,遊戲解析度在掌機模式下為1280*720,而主機模式會提升到1920*1080。 雖然先前已經有《巫師3》《毀滅戰士:永恆》等大作登陸Switch,但社交媒體上仍有不少玩家,對《尼爾》官方提供的幀率與解析度標準提出質疑。 「在Switch上運行《尼爾:自動人形》的樣子」 《尼爾:自動人形》一直被糟糕的優化問題所困擾,掉幀與卡頓問題如影隨形。 以2017年遊戲首發時的PS4版本為例,標準PS4主機只能以1600*900的解析度運行遊戲,鋸齒化現象相當嚴重。而PS4 Pro雖然能夠撐起1080p的畫質,但掉幀問題比標準PS4主機還嚴重。 PS4 Pro與PS4主機的運行幀率對比測試,圖源YouTube@Digital Foundry 好在官方推出了數個優化與品質提升修正檔,直到2021年的最後一個修正檔,才大幅緩解了優化問題。只是以Switch相對孱弱的硬體配置而言,即便壓縮了解析度與幀率,也不一定能完美支撐《尼爾:自動人形》。 不過當《尼爾》的粉絲還在擔憂配置問題的時候,一批《王國之心》粉絲卻在社交媒體上公開表達自己的羨慕嫉妒恨。 《王國之心》也是SE所發行的遊戲,卻沒有得到像《尼爾》一樣移植Switch的待遇。假如Switch能夠運行1080p的《尼爾》,運行其他SE的遊戲想必也不會有什麼技術難度。 今年的2月10日,「為了慶祝《王國之心》系列20周年」,SE宣布以下三部《王國之心》作品登陸Switch平台:《王國之心1.5+2.5高清混合版》《王國之心2.8終章高清版》和《王國之心3+Re Mind》。 這本該是件令系列粉絲喜聞樂見的事。可問題在於,這些遊戲選擇以雲遊戲,而非數字版或實體版遊戲的形式上架。 「雲遊戲合集」 雲遊戲理應是一種解決部分遊戲對主機硬體需求過高的良方,但《王國之心》的配置要求,不見得會比《尼爾:自動人形》更苛刻。2019年的最新作《王國之心3》暫且不論,前兩作的首發平台可是PS2,Switch絕對帶得動。 雲遊戲會強迫玩家全程連結上一個良好與穩定的網絡環境,這與Switch掌機模式的便攜性設計背道而馳。 更糟糕的是,這個雲遊戲合集本身,還自帶一系列技術問題。首發時的一個錯誤致使玩家無法打開遊戲,官方不得不公布首日修正檔予以修復。 好不容易進入遊戲的玩家們,又要與不穩定的伺服器作鬥爭,時不時的網絡卡頓與延遲造成的操作失誤,出現在一部動作角色扮演遊戲(ARPG)里,難免讓人氣到想砸手把。 「網絡擁塞」 當時《王國之心》的粉絲們就在呼籲,不要花這89.99美元的冤枉錢,去買一部「定格動畫」。現在看到任天堂直面會上如《尼爾:自動人形》等多部日系RPG遊戲移植到了Switch,粉絲們一邊表達出無盡的酸意,一邊製作大量的梗圖,暗諷SE的偏心。 圖源Reddit:u/Guardian_Of_Light2 推特@JudeKnight14 盡管SE有偏心的理由。《尼爾:自動人形》這部作品取得了一定的商業成功與SE的資源側重,而白金工作室目前也已經有將遊戲移植多個平台的充足經驗,如今移植到Switch更像是錦上添花。相比之下,《王國之心》團隊缺少類似的經驗,系列中在PS2平台上發布的十多年前的舊作,移植難度也遠比想像中的大。 SE不開口,我們也很難判斷《王國之心》真正的Switch移植版能否在《王國之心4》發布之前推出。目前還是Switch版《尼爾:自動人形》的運行表現更令人關注,搞不好到了10月6日,買了遊戲的《尼爾》粉絲,會跟著《王國之心》粉絲坐下來一起抱怨發梗圖。 來源:遊研社

王國之心團隊對《最終幻想16》的戰鬥系統貢獻很大

《最終幻想》系列新作已經不再使用回合制戰鬥玩法,最新的FF16也不例外。據報導,FF16的戰鬥玩法受到了《鬼泣》系列啟發,而且《王國之心》開發團隊對本作的戰鬥玩法和Boss戰貢獻很大。 據悉,鈴木亮太是《最終幻想16》的戰鬥系統總監,他以前曾在CAPCOM旗下工作。他表示:SE的《王國之心》開發團隊對《最終幻想16》的實時戰鬥和Boss戰鬥玩法做出了突出的貢獻,可以承認的是,FF16中的戰鬥內容是整個公司過去經驗的累積。 之前的預告片中我們已經看到了一些《最終幻想16》的戰鬥畫面,本作中玩家將只能操控主角一個人,其他同伴隊友雖然也會幫忙,不過都是由AI控制的。官方之後將發布一段新的視頻,更詳細地展示本作的戰鬥內容。 《最終幻想16》將在2023年夏季發售,目前是專門為PS5主機打造的。 來源:遊俠網

野村哲也談《王國之心4》:很難再跟FF系列搞聯動了

SE與迪士尼聯手推出的經典RPG系列《王國之心》在今年4月公布了最新作《王國之心4》,它將採用虛幻5引擎,設定在一個壯麗的新世界。最近,系列總監野村哲也接受了采訪,談了談一些相關的事情,包括王國之心與FF系列的後續安排。 野村哲也表示,《王國之心4》的劇情將會以索拉的失蹤為焦點,之前公開的大都市「Quadratum」可以視為遊戲中的大本營,玩家會從那里出發探索更多地方,中途也會回去休息。本作也會包含迪士尼世界,不過很難再加入《最終幻想》的角色,因為《王國之心》本身的角色已經很多了。 野村哲也:「我想要澄清一點:有很多粉絲認為《王國之心》是迪士尼角色與FF角色之間的聯動,但我覺得這不是《王國之心》的基本概念,《王國之心》不是這樣一個聯動遊戲。一開始《王國之心》原創角色還很少,要和備受喜愛的迪士尼角色互動,新的原創角色存在感太低,因此我們加入了很多FF角色,方便大家來認識《王國之心》的新角色。現在《王國之心》的原創角色已經很多,並且已被大家接受。《王國之心3》中就已經沒有多少留給FF角色的空間了。」 野村說他們會努力尋找一個平衡點,不過由於《王國之心》的原創角色陣容已經很豐富了,所以目前無法確認《王國之心4》里面是否會有很多《最終幻想》聯動角色。 此外,野村哲也還談到了索拉加入《任天堂明星大亂鬥》,當時有很多玩家難以相信迪士尼竟然會同意讓自家遊戲角色客串另一款遊戲,不過實際上,野村說迪士尼對這次聯動非常支持,他們認為這是一次很好的機會;反倒是野村哲也對於這次聯動很謹慎,他曾擔心聯動效果無法達到讓人滿意的標準,不過最終的結果還是喜人的。 目前《王國之心4》暫未公布發售時間。 來源:遊俠網

野村哲也談《王國之心4》 將繼續會有迪士尼世界

近日,《王國之心》系列、《最終幻想》系列的遊戲製作人野村哲也接受了gameinformer的采訪,《王國之心》最近也迎來了20年的里程碑,野村哲也在此次采訪中討論該系列的演變,也暗示了一些關於《王國之心4》的期望。 野村哲也表示《王國之心》系列的每部作品都有一個實際的結局,這可能類似於任何製作的遊戲。但由於該系列的故事情節有很多謎團,而且故事還在繼續,所以團隊可以了解的東西太多了。粉絲們說,每次他們認為自己弄清楚了一些事情時,現在就有一個新的謎團需要弄清楚。野村認為這是一種結合的體驗,即確保遊戲能夠真正融入其中,並在此結束,同時也試圖准備一個新的謎題,以便粉絲能夠意識到下一款遊戲或故事的下一部分中哪些內容是重要的。就其個人而言,他覺得這種方法並沒有什麼特別之處,這是所有遊戲開發者在製作遊戲時可能會考慮的內容。 對於《王國之心》的結局。野村覺得這可能對玩家來說可能是出乎意料的,因為第一次玩一款遊戲的人可能不會想到故事的結尾。同樣在《王國之心3》中,當路修在最後脫下頭巾時,野村表示真的很喜歡看到粉絲們的反應,因為這正是他所希望的。 野村表示自己真的沒想到這《王國之心:夢中誕生》和《王國之心358/2天》的角色會如此受歡迎。他認為玩家希望看到更多像索拉或利庫這樣的角色。出乎意料的是,這兩部作品的角色受到了如此高的反響。《王國之心4》的故事主要集中在索拉的失蹤上。野村不確定是否會有足夠的空間去探索其他角色的故事,但現在團隊都知道這些角色非常受歡迎,玩家希望看到更多這樣的角色。所以,如果可能的話,最好能讓更多的人參與進來,或者在未來的機會中繼續分享他們的故事。 對於索拉參加《任天堂全明星大亂鬥》,野村表示很高興能夠讓索拉能在《大亂鬥》中出現。許多玩家的反饋是,「不敢相信迪斯尼會點頭」 實際上是野村對他在《大亂鬥》中的形象非常挑剔。迪士尼是對自己說這是一個很好的機會。野村認為這款遊戲很難成功,因為它可能會與《王國之心》和迪士尼世界的既定世界觀發生衝突,所以這是一個他必須仔細考慮的機會。但看到大家都很高興地歡迎索拉加入《大亂鬥》,野村覺得最終的結果真的很棒。 野村談到賽亞諾特(Xehanort)時,他認為這是一個非常令人難忘的角色。團隊確實在整個系列中花了很多時間去充實敵人的存在。野村覺得敵人角色的存在對於他們成為一個真正優秀的角色非常重要。這讓故事有了深度和密度。 野村表示現在要開始下一個傳奇了。在《王國之心4》的預告片中提到了he Lost Master Arc。在接下來的故事中,團隊將會深入研究一個新的敵人。這個新敵人與《王國之心3》結尾出現的蒙面角色有很大關系。它們將成為索拉將要面對的阻礙。此外,在《王國之心2.8》中展示了他們是什麼樣的角色,所以敵人已經在系列中出現,之後將會重新介紹他們,當然,也會有更多的新角色,但現在還不能透露這些角色的細節。 關於《王國之心4》,玩家肯定會在那里看到一些迪士尼世界。野村覺得他們不需要太擔心遊戲的這方面。玩家可能感覺與之前的《王國之心》遊戲略有不同,但一旦有機會玩這款遊戲,他們會發現這絕對是《王國之心》的遊戲。這是他們熟悉和喜愛的遊戲系列。就圖形質量而言……自從有了每個新遊戲後,規格確實在增加,而且團隊在圖形方面可以做的事情還有很多,這在某種意義上限制了創建的世界的數量。目前團隊正在考慮如何解決這個問題,但《王國之心4》中將會有迪士尼世界。 此次遊戲團隊依舊將會在Quadratum上花費大量時間,因為它被設置為遊戲中的初始基礎。玩家將在那里度過時間,然後去不同的世界,然後回到那里。因為這次的圖形更加逼真,所以索拉的生活中將有更多真實的日常生活方面。玩家可以看到他進出房間並在那里度過時光,玩家會看到更多他經歷的日常活動。就世界而言,之前的作品已經展示了很多迪斯尼世界,其中最現實的可能是加勒比海盜。這一次,團隊將花一些時間在真實的現實世界中。這是製作組面臨的挑戰,只是想看看自己能做到多現實,這就是團隊現在正在努力的事情。 此外野村表示,很多粉絲覺得《王國之心》是迪士尼和《最終幻想》系列角色之間的合作,但這不是《王國之心》的基本概念,這不完全是《王國之心》。當發布第一個遊戲時,遊戲只有幾個原始角色。當他們與非常知名、深受喜愛的迪士尼角色互動時,野村覺得沒有人真正了解這些新角色,所以他們現在更難站穩腳跟。因此,製作組將很多最終幻想角色參與進來,幫助大家更好地了解這些原創的《王國之心》角色。 現在,《王國之心》中有很多原創角色深受喜愛,玩家希望看到更多這些角色。在《王國之心3》中,由於我們確實有這麼多《王國之心》原創角色,因此很難找到容納更多最終幻想角色的空間。製作組正試圖為此找到一個很好的平衡點。野村表示知道有些粉絲對此很擔心,且不太高興,希望看到更多《最終幻想》角色。這絕對是團隊正在考慮的事情。但僅憑現在擁有的大量原創角色,很難說確切的平衡他們將如何在《王國之心4》中發揮作用。野村認為現在還不能真正給粉絲們一個明確的答復。 來源:3DMGAME

高飛英語配音演員:沒人和我說過《王國之心4》啊

《王國之心4》公布正在製作中消息對高飛的英語配音演員來說顯然是個驚喜。雖然《王國之心4》的宣布無疑讓玩家們都感到驚訝,但應該沒有人比高飛的英語配音演員比爾·法默(Bill Farmer)更驚訝,他直到本周末才知道該作正在製作中。  此消息來自推特用戶@Gandheezy,在周末的MomoCon 2022的見面會上,他向比爾·法默透露了這個消息。法默驚訝地回應道:「你知道,他們從不告訴我這些事情。我在見面會上才從粉絲那里得知。」隨後他補充:「至少這下我知道我還有工作要做。」 事實上,上個月SE發布的《王國之心4》簡短的預告片還沒有英語或任何其他語言配音。這意味著《王國之心4》仍處於開發的早期階段,所以很可能還沒有開始錄制其他的語言配音。因此,法默才剛剛發現他又有活要幹了。  如果您也是剛剛才聽說《王國之心4》,這邊幫您簡單回顧下:4月在日本舉行的《王國之心》20周年慶典上,本作突然宣布正在開發製作當中,系列導演野村哲也在采訪中也透露了一些《王國之心4》的小細節。詳情可查看本站此前的報導。 到目前為止,我們知道索拉下一次冒險的舞台是在Quadratum——這是個更類似於現實生活中東京的世界。此外《王國之心X》的角色將加入他的行列,預告片中出現了鶴望蘭以及唐老鴨和高飛。 此外,也有粉絲猜測認為,《王國之心4》可能會將《星球大戰》之類的迪士尼旗下IP融入遊戲當中。  來源:遊俠網

《王國之心》NS版再添新功能 進入遊戲前警告你不要玩

很久以前,「把遊戲買回家玩」是一件非常簡單直接的事情。買張光碟,回家放在光碟機里玩就可以了。但如今玩遊戲的花樣就多了,有實體版,有數字版,還有雲遊戲。比如今年登陸NS平台的《王國之心》就採用了雲串流的模式,而且最近通過一項更新檔加入了一個讓人匪夷所思的功能:警告你在什麼時間不適合玩一款你自己買到手的單機遊戲。這種東西明著說出來還真讓人挺不爽的。 昨天,《王國之心》NS版更新1.03修正檔,加入兩大新功能。第一項功能是在《王國之心3》中,玩家可以選擇兩種性能選項,分別是「性能優先」和「畫質優先」。在開始遊戲之前玩家可以選擇其一,追求更加穩定的幀率或更高解析度的畫面,這也是當今遊戲業界非常流行的做法。 而新修正檔的第二項新功能是本就有爭議的雲串流版《王國之心》所特有的了。如今,玩家在遊戲選擇畫面會看到信息提示,警告玩家此時進入遊戲可能會遭遇「伺服器擁堵」。這時玩家仍然可以進入繁忙的伺服器嘗試遊戲,但體驗有可能不佳。 雖然在遊戲之前向玩家告知是否能夠正常運行這一舉動還算是貼心,但是一款單機遊戲可能會根據不同時段出現運行問題,這就是如今雲串流遊戲在玩家群體中遇冷的主要原因之一。這也是NS版雲串流所獨有的問題,而像Xbox平台的雲串流會允許玩家在本地進行安裝,如果玩家在雲串流過程中遭遇卡頓或延遲的話,可以選擇在本地玩原生版本。 而NS平台上的《王國之心》只有雲串流版本,無法下載到本地進行安裝。問題是這種體驗不佳的版本價格卻與其它平台版本價格一致,讓買到的玩家感覺更虧。現在SQUARE ENIX更是把問題擺到了明面上,在進入遊戲之前就告訴你現在不是玩遊戲的合適時機,可以說是debuff不斷疊加了。 來源:3DMGAME

《王國之心4》引擎已更換為虛幻5 近期無新情報公布

近日製作人野村哲也表示,《王國之心4》在下次情報公布時,可能是虛幻5引擎實機運行了。 野村哲也在接受日本雜誌《Fami通》采訪時表示,在《王國之心4》新預告中,索拉是通過虛幻4引擎製作的。現在開發團隊已將遊戲引擎更換為虛幻5引擎,下次情報公布時,可能就是虛幻5引擎的實機了。 野村哲也還表示,開發團隊正在努力開發遊戲,所以近期內沒有計劃公布《王國之心4》的新情報。他還確認了《王國之心4》劇情編劇,除他本人外,還有Masaru Oka和Akiko Ishibashi這兩人。 《王國之心4》目前還處於早期開發階段,發售日期和登陸平台尚未確定。 來源:3DMGAME

野村哲也透露《王國之心4》城市Quadratum的新細節

上周,當SE決定發布《王國之心4》的官方公告慶祝系列20周年時,玩家們得到了一個重大的新驚喜。盡管該遊戲目前仍處於早期開發階段,距離發布還有一段距離,但一些有趣的細節已經出現。 近日,製作人野村哲也在接受Fami通采訪時,透露了關於預告中登場的城市——Quadratum的一些有趣的新細節。作為《王國之心4》故事的主要背景 ,Quadratum是一個以東京為原型設計外觀和美學大都市。 野村哲也說,對於索拉以及其他來自原始世界的角色來說,Quadratum「類似於一個來世」,但盡管對於生活在其中的人們來說,這是一個真實的世界。野村將其描述為世界的「另一面」。 「我認為這個項目的主題將是那些處於不同位置的人之間的對比。」他說。 有趣的是,野村還透露,雖然索拉在Quadratum中時會有更擬真的外觀(正如我們在預告片中看到的那樣),但當他回到原來的世界時,他會有不同的外觀,類似於預告片中的唐老鴨和高飛。 《王國之心4》正在使用虛幻引擎5進行開發。SE尚未宣布該遊戲的任何平台或發布日期。有趣的是,遊戲的預告片里似乎有暗示了星球大戰的內容。 來源:遊俠網

猜猜野村謎語:《王國之心4》先導PV 個人解析

4月10日的《王國之心》二十周年紀念活動上,SE不僅是帶來了《王國之心》兩部手遊的全新消息,更是宣布了本家正統續作《王國之心4》的遊戲演示。但是對於很多玩家來說,本次宣傳片演示的內容卻與印象中【迪斯尼好夥伴】毫無關聯——應該說不只是迪斯尼,甚至連索拉的大腳鞋都沒有了。但是如果稍微深挖一下預告片的內容,就會挖出一些關於《王國之心4》未來故事關鍵點的信息。這次的文章將會結合之前《王國之心》的作品,跟大家簡單聊一聊預告片中的關鍵信息內容,也希望能夠提升大家對於新作的期待! 聲明:本文內容全篇娛樂,如果猜中,純屬巧合! 開篇 「如果事情的結果不如心意的話,只要退場至其他世界便是。選擇應該是無盡多的。」 「心寄宿在靈魂之中,而靈魂將被命運引導至起歸所……再次進行選擇。」 眾所周知,所有預告片的開場,都是在敘述本作的主題。而在兩句話中最重要的一個詞,便是【選擇】。 對於完整體驗過前作《王國之心3》的玩家來說,最終的結局便是索拉進行選擇的過程。本來在最終決戰慘遭壓制的主角一行人在索拉穿越時間之後的努力下,重新對自己的行動做出了選擇,最終不僅擊敗了系列最強大的敵人(截止到3代為止)的澤阿諾特,更是將本來已經消滅的凱莉重新救了回來。只不過,代價卻是索拉自己的【存在】。他在三代本篇的結尾消失在了王國之心的世界之中。 可以看出,這次四代的主題,第一點就是做出選擇的索拉,從原本王國之心的世界消失之後,來到了全新的世界,也就是在預告片中被稱為【方正之城】(Quadratum,也譯作方柱之都)的世界,從而重新選擇,展開全新冒險的故事。 然而事實真的就這樣簡單麼? 那肯定不會的,畢竟這麼好猜的話就不是我們熟悉的野村了。 這里,我們要結合的作品並不是在家用主機上登場的《王國之心》,而是從網頁遊戲開始,即後來登陸手機平台的外傳作品《王國之心unionX》(後文中簡稱UX)。 簡單介紹一下《UX》的故事 本作設定在《王國之心》本篇故事開始前數百年,歷史中曾經存在有六名被稱作為【Lost Master(失落大師)】的鍵刃大師,以及一名將鍵刃力量傳導給世人的,被稱作為大師中的大師【Master of Master(大師之師)】的傳說之人。他能夠洞悉未來,並且把未來發生的全部內容都寫成了預言書,交給了幾位失落大師,並且賦予他們不同的使命,自己也在開篇之後便消失在了眾人的眼前。而即便是在大師之師的忠告下,幾位失落大師帶領的不同陣營,也因為他們相互的猜忌,最後爆發了鍵刃大戰。幾位失落大師在鍵刃大戰之中失去了蹤影,大戰之中,暴走的王國之心也讓整個世界走向了滅亡的道路。 只不過,在滅亡的結果之前,由失落大師【艾娃】所執行的蒲公英計劃,將一部分被選中的鍵刃使者保留下來,這些鍵刃使者沒有參與鍵刃大戰,也避免了犧牲。他們承擔起了重建世界的重要使命。而為了更好的發展蒲公英計劃,艾娃根據大師之師的囑托,選中了五名全新的領導者來統領其他的鍵刃使者。而這五個人卻沒有想到,在故事的最後他們被稱為【黑暗】的存在暗算,迫不得已通過被稱為【方舟】的裝置逃離到不同的時代以及地點,開始了各自全新的故事。 整個故事,雖然表面上是在演繹失落大師和蒲公英一代的故事,而貫穿始終的,卻是大師之師所留下的【預言書】以及最強大的敵人【黑暗】。同時,包含索拉一行人的所有冒險,其實也都被記錄在數百年前的預言書上,沒有任何偏差。大師之師的目的,也在《UX》故事完結之後,成為了《王國之心》系列故事的全新主軸。 在《UX》中,大師之師在與失落大師之一【路修】,以及被稱作【黑暗】的敵人進行過數次對話,其中也透露出其最終的目的,那便是消滅黑暗。 這句話說來簡單,而實際上黑暗擁有的兩個特殊性質卻讓大師之師十分頭痛。 黑暗的特殊性質便是: 沒有實體:作為敵人,其不存在實體,因此沒有辦法抓到,也無法產生任何有效攻擊。擴散性強:按照大師之師的原話,在創造世界的過程中,我們先創造一小塊的世界,這個世界很容易被光芒所覆蓋。但是世界會像書架上的童話一樣,一冊一冊地快速增加,從而無限地進行擴張。而這些快速增長的世界,不僅不會快速被光芒覆蓋,相反黑暗卻會自然存在於這些世界,那這不就是黑暗的絕對優勢了麼?侵蝕性:在黑暗不存在實體之後,從原本對於光芒(鍵刃使者)的物理攻擊,也就變成了對於人心的【精神攻擊】。被攻擊的同伴最終會被黑暗控制,迎來最悲慘的命運。 而正是因為這樣,大師在【不同的時間線】上進行了一系列的觀測,但是最終他發現,就算是在沒有爆發【鍵刃大戰】的世界,世界也被黑暗所吞噬,光芒永遠會敗北。無數次看到這樣結局的大師之師,經過了反復的失敗,制定了最終的作戰計劃,這也就是在《UX》故事開始,失蹤的大師之師交給各個失落大師的不同使命。 到這里,我們對《UX》的分析先告一段落,我們回來在看這次《王國之心4》的預告片。 「如果事情的結果不如心意的話,只要退場至其他世界便是。選擇應該是無盡多的。」 這里的話,可能並不是針對於索拉的三代故事,而更加契合在不同的世界線上嘗試消滅黑暗卻不斷失敗,在世界線間反復橫跳不斷尋找答案的大師,他的自述。這里我們也可以大膽猜想,《王國之心4》的故事將會圍繞著失落大師以及真正的敵人【黑暗】展開。而這個猜想,也和《王國之心3》CG之中,澤阿諾特與埃拉庫斯少年時期的棋局直接關聯。 這里猜想,白色的王冠棋子是指【索拉】,而七個黑色的圖形,正好代表了六個失落大師的動物形象以及大師之師本人。可以說《王國之心》系列,在完結了澤阿諾特相關的故事之後,迎來了光明與黑暗的最終決戰。 全新(?)登場的女性角色 在這個PV中,除了十分現代的方正之城,另一個大家比較關注的便是從未在之前主機遊戲作品中登場的白衣少女角色。從台詞上看,這名少女是將索拉【救下】並進行【保護】的人。但是,如果是接觸過《UX》的玩家對她就不會陌生,這個少女便是被稱作鶴望蘭(ストレリチア),在蒲公英中應該成為新一代領導者,卻被黑暗暗算的角色。 同時,她也是原十三機關成員馬爾夏的本體Lauriam,的妹妹。 在《UX》中,被記錄在大師名單中的鶴望蘭並不是什麼強大的鍵刃使者,只能算是大家的跟班,被選擇繼任領導者她自己也十分意外。只不過當她想和伊娃大師商量一下這個事情的時候,卻被幻化為黑暗的伊娃,與被黑暗控制的菲恩托斯殺害,從原本的世界中消失了蹤影。 但是在那之後,被賦予神秘使命的失落大師路修,從數據世界中找到了鶴望蘭的備份,並將其備份通過【方舟】送往了神秘的地點,並稱她為【真正的蒲公英】。 在預告片中的鶴望蘭,在向索拉介紹方正之城的時候,是這樣說的: 其實在我們之前的節目里曾經聊到,在《王國之心》的故事中生命主要被分成了兩個大塊——【心】和【靈魂】。只要心和魂都不被消滅,並且以其形式得到了保留,生命在一定的條件下就可以進行重生。甚至可以說,《王國之心》世界中【死亡】的這個概念十分模糊,這也成為了在之前作品中角色反復【吐便當】的真相。 那麼這里鶴望蘭所說的死亡,很有可能是她自己經歷過的被消滅的過程。這個被消滅的過程,同樣也發生在穿越時間、改變了事像結果的索拉身上。這里我推測,也正是這樣的原因,讓鶴望蘭誤以為方正之城是死後的世界。 這是第一個問題。從這個問題,我們還會思考後續出現的兩個問題。 第一個,方界之都究竟是個什麼地方。第二個,這個鶴望蘭究竟是不是鶴望蘭。 首先這里先分析一下方正之城,方正之城的日語假名拼寫クァッドラトゥム(Quadratum)本身是有方石,方塊,正方形的意思,私下調侃的話,可以說是《王國之心》開發公司Square Enix的「Square」的另外一種寫法(和後面的分析沒什麼關系)。而這個方正之城,不管是在《UX》大師之師的對話里,又或者是《王國之心 記憶旋律》最終影像安塞姆的台詞之中,他們都稱之為【虛構的世界】。 大師之師在對於世界線的觀測之中,發現了一個不同於已知的任何世界,存在有獨立法則,且難以干涉的未知世界。同樣,安塞姆的定義是「無法看到,無法觸碰,卻又存在的世界。」而既然是說到了這里,我們應該復習一下王國之心本身世界的構成。 王國之心世界構成,總共可以劃分為四個位面,分別是故事主要展開的【光之世界】,黑暗所存在的【黑暗世界】,連結光暗世界之間的【迴廊】以及存放有備份數據的【數據世界】。在系列的故事中,角色都可以通過不同的方法前往不同的位面,因此對於王國之心的人來說,這些都是實際存在的【現實的世界】。 那麼聊回方正之城。根據《王國之心 記憶旋律》最後的CG所透露的信息,這個「虛構的世界」已經確認就是方正之城。結局中,利庫在被稱作【終結的世界】的世界拜訪無名之星的【少女】,通過對話得知少女原本是方正之城的居民,並且通過少女心打開了前往方正之城的傳送門。 所以所謂的虛構,只是對王國之心世界的居民而言一個相對的「虛構概念」。而從方正之城來看,也許王國之心的世界本身才是虛構的也說不定。 第二個就是PV中鶴望蘭的真實身份。 按照上面我們說到的鶴望蘭相關內容,可以知道這個世界理論上存在兩個鶴望蘭。 第一個鶴望蘭是《UX》世界中的本體鶴望蘭,只不過在被黑暗暗算之後,失去了存在,化為只有純粹內心的存在。 第二個鶴望蘭,是我們在上面提到過的,路修通過數據重新塑造的鶴望蘭。路修將鶴望蘭通過方舟傳送到了某個世界地點。 那麼方正之城的鶴望蘭是哪一個鶴望蘭?我本人更傾向於後者。那麼鶴望蘭本來的心,應該就是利庫和凱莉在【終結的世界】所遇到的無名(Nameless)少女。 在路修的時代,方舟並沒有作為合格的傳送裝置進行運作,從時間和空間上來說,根本無法控制方舟的目的地。而且在利用方舟跳躍時間和空間的同時,本體的存在(肉體)會消失,只能夠留下純粹的心。 而在目的地重塑自己的肉體,則需要兩個條件。 第一個條件是作為觸媒存在的物體,第二個條件是對本人擁有記憶的人。 按照《UX》的設定,數據世界並不是肉體和記憶的備份,而是將存在進行完全的【復制】,這里的存在是包括【心】和【靈魂】的。這樣通過某種媒介,例如《王國之心3》中使用的復制人偶,配合數據能夠比較容易地將某個人【復活】。《王國之心3》的娜米妮也正是由此復活的。 那麼鶴望蘭的復活方式,很有可能與娜米妮相同,只不過復活的鶴望蘭並沒有恢復意識。但是將她帶入方舟的路修卻十分確定能夠將她送到某個地點,並且稱之為真正的蒲公英。這樣判斷的原因,在《記憶旋律》中。 《記憶旋律》的最後,妖精帶領利庫和凱莉與無名少女對話時,妖精和少女都十分確定少女是來自於【方正之城】,也就是另一側的世界,但是鶴望蘭卻沒有這樣的記憶。因此我推測,鶴望蘭本身是從方正之城來到王國之心世界的異世界人,但是在穿越的過程中出現了失憶的現象,可以說是心被一分為二,一部分的心和身體成為了遊戲中出現的鶴望蘭,另一半的心被鎖在了終結的世界中。這也是台詞里面說「回到原來的世界就無法保持存在狀態」的原因。 而察覺到鶴望蘭身份的大師之師在執行消滅黑暗的計劃之中,需要前往這個還沒有被光芒和黑暗波及的虛構世界,因此如果鶴望蘭能夠回到原本的方正之城,那麼就可以利用【媒介】和【記憶】,將自己的存在傳送到方正之城。因此路修在她的身上也是下了賭注,將復制的鶴望蘭送上了方舟,嘗試讓其前往方正之城,從而建設通路。 如果這個推斷成立,那麼在《王國之心4》的宣傳片中,出現在索拉麵前的鶴望蘭應該就是《UX》中被塞進了方舟的鶴望蘭。這個鶴望蘭沒有關於方正之城的記憶,因此向索拉解釋世界的時候,也好像是與自己毫無關聯的樣子。 而擁有方界記憶的鶴望蘭的內心,則與利庫、凱莉相遇,並且通過傳送門的形式將利庫送往了方正之城。 關於黑衣人的身份 黑衣人是王國之心世界里面的老熟人了,不管是十三機關,還是曾經被困在黑暗世界的賢者安塞姆,都曾經在預告片中以黑衣人的身份出現。因此黑衣人這個元素已經是《王國之心》遊戲PV中不可分割的一環了。本次的PV毫無懸念地繼續有兩位黑衣人登場,他們的身份也可以說是本次PV之中最大的懸念。 以下是本人的幾個猜想: 1.大師之師(Master of Master) 首先,在《王國之心UX》的續盤,大師之師召集了他的弟子,也就是幾名失落大師,賦予他們預言書和各自的使命,並且告訴他們自己將從這個世界消失。弟子想要問原因,大師之師一時含混其詞,將之後的事情全部交給了他們。隨後,在故事的時間線中他真的如同神隱一樣失蹤了。 但是在《王國之心3》澤阿諾特的回憶中,還在進行鍵刃使者修行的澤阿諾特曾經與大師之師見過一次,並且從其口中得知了某個事件。從之前的作品來看,這次對話也成為澤阿諾特之後墮入黑暗的契機。 那麼是大師之師離開了《UX》的時代來到了現代,將事情告訴未來出現的澤阿諾特了麼? 其實並不是,我倒是覺得是大師在未來穿越完成了使命,重新回到了過去,之後利用某一種手段來到了方正之城。 這樣也就能說明為何大師能夠寫下記載未來發生全部事情的預言書了。 大師之師前往方界之都的目的,一方面是要在黑暗出現之前保護這個世界,另外也可能是要找到在方正之城徹底擊退黑暗的辦法。 2.澤阿諾特 從結論上說,一個猜想是澤阿諾特,也就是三代我們擊敗的最終BOSS。上面分析也提到了,澤阿諾特在年輕的時候就已經接觸了大師之師,可能二人一同執行(或者計劃)前往方正之城的行動,並且分別展開了如何前往方正之城的研究。從《記憶旋律》遊戲的過場動畫交代的內容看,無論是青年的澤阿諾特,還是老年的澤阿諾特,都十分清楚虛構世界的存在。青年的澤阿諾特甚至修好了童話時代被稱作「方舟」的儀器,並利用凱莉進行方舟的傳送實驗,意圖也是想要找出前往方正之城的線索。 在《王國之心3》的結尾,被消滅的澤阿諾特也許只是通過這個手段結束了計劃的一個階段,同時也成為了他前往方正之城的契機。或者說他所做的一切也是大師之師布局的一環。這也更加說明了這次的故事將會圍繞著方正之城展開。 3.旁白的敘述者——結社幹部(?)西格魯德 在《王國之心》的系列PV中進行旁白的角色,通常會在新作中擁有舉足輕重的位置。而本次大的PV中,擔任旁白的角色經過了野村的確認,是在手遊《UX》最終結局登場,同時也是《MISSING LINK》故事中主要組織的重要成員——被稱為西格魯德的神秘黑衣男子。 但是由於目前還沒有公布任何《MISSING LINK》的信息,這里僅對西格魯德的身份做出一些推斷。 神秘組織「結社」的高層幹部(服裝區分) 根據《MISSING LINK》手遊的PV,玩家扮演的角色應該是結社中的一般社員(?),服裝為白色。而在《UX》最終的神秘影片中,西格魯德全身穿著黑色的服飾,可以看出是具備一定身份的角色。 知道的東西很多 結社本身應該是鍵刃使者的組織,同時西格魯德在《UX》的劇情對話中也體現出對於古代鍵刃使者的了解,因此很可能從《UX》角色手中繼承了關鍵道具【預言書】並被賦予了某種使命。而具體的內容,可能要等到《MISSING LINK》的故事展開我們才能一探究竟了。 最後的信息 PV中最後一句台詞,也明顯是和預告片開篇的台詞相呼應的。 這句話依然在預告片中存在雙重含義。 第一個含義就是索拉觸犯了世界的禁忌,從原來的世界消失,來到了方正之城。而且按照預告片中的台詞,方正之城屬於【死後】的世界,索拉不能像之前穿越不同迪士尼世界一樣來回跳躍。 不過如果假設說這個話的,是已經和大師之師進行合作的澤阿諾特,那麼結合《UX》的劇情,又有了其他的含義。 《UX》的大師之師為了尋找能夠消滅黑暗的辦法,嘗試了不同的世界線,這些位於不同世界線上的世界,根據我們一開始的分析,可以說就是第二句台詞中的【能夠選擇的可能性】。那麼回到這句台詞,所說的【退場】和【回到原來的世界】指的很可能是大師之師曾經有過穿越平行世界的經歷,並且離開平行世界後便沒有了能夠返回的方法。 這種單方向世界的設定,其實也和方正之城的設定很相似,甚至可以猜想方正之城同樣也是眾多可能性世界線中的一環,但是對於大師之師來說,既是未曾觸及的世界,也可能是戰勝黑暗最後的希望。 結語 經過了二十年的發展,從最初的少年冒險,《王國之心》這個系列也最終成長為一部光明與黑暗之間戰爭的宏大詩篇。系列與系列之間環環相扣的關系,一方面成就了《王國之心》堅固的粉絲群體,卻也讓想要入坑的玩家感到了一些障礙。希望本文能夠讓大家在看完之後對《王國之心》的故事有所興趣,也推薦大家嘗試一下《王國之心3》這款難度不高,畫面好看,打鬥爽快的ARPG哦! 來源:機核

《王國之心4》QTE系統回歸:曾在《王國3》中被移除

《王國之心4》的製作人野村哲也表示,在遊戲中將回歸QTE系統,該系統曾在《王國之心3》中被移除。 野村說:「在《王國之心4》的預告中,你可以看到當敵人打你時會出現按鈕圖標,你可以將其視為《王國之心2》中存在的一種QTE。」 至於為什麼用黑色圓圈表示,他澄清說,「只是因為我們還沒有想好它該是什麼樣子。」 至於為何決定重新添加QTE系統,野村表示:「《王國之心3》發售後,我們看到很多人要求回歸QTE,所以我們就把帶回來了。」  來源:遊俠網

《王國之心4》Quadratum世界看似真實,實為地獄

在《王國之心4》的首支預告片中,玩家看到了這款遊戲中以現實風格呈現的Quadratum世界。 在接受FAMI通采訪時,本作監督野村哲也透露,主角索拉醒來時所在的房間是「遊戲初期的基地」。 預告片里外觀類似日本東京的Quadratum世界其實並非真實世界。野村哲也表示,這個地方其實「類似於陰間」,其中有一些類似澀谷區的場景,對索拉來說,這里就是陰間。 不過,對Quadratum世界的居民來說,這里很真實,根據《王國之心3》的介紹,這里不是光明世界,也不是黑暗世界,而是存在於「另一面」的虛構世界。 野村哲也表示,這種不同視角是故意為之:「我認為這款遊戲的主題就是位於兩種不同立場的人們之間的衝突。」 索拉的真實外觀也是這種看似真實卻並非真實世界塑成的結果,而在遊戲的後半段,他會回歸自己的卡通風格。 野村哲也解釋道:「唐老鴨和高飛正在原世界中尋找索拉的線索。而預告片里看到的真實世界片段都屬於Quadratum世界,索拉以真實外觀呈現,但如果他能回到原世界的話,就能再像唐老鴨和高飛那樣以卡通風格呈現了。」 《王國之心4》目前處於早期開發階段,而且需要提醒大家的是,《王國之心3》的開發用了13年。 來源:3DMGAME

野村哲也確認「反應式指令」將回歸《王國之心4》

《王國之心4》是一款採用虛幻引擎5開發的動作RPG新作,而最近,遊戲的導演野村哲也確認了本作中深受粉絲喜愛的「反應式指令」功能將會回歸。 「反應式指令」是《王國之心2》中的一個非常著名的功能(後來的《王國之心:夢中降生》也延續了這個功能),這個功能可以擴展戰鬥的連擊並釋放特殊技,在很多情況下,它都能帶來華麗酷炫的表現,因而受到了普遍的好評。但遺憾的是,它並沒有出現在《王國之心3》中。 野村在接受Famitsu采訪時說道,「在遊戲視頻中,當一個敵人攻擊你時,你可以看到按鍵的圖標出現了,你可以將它視為是《王國之心2》中的「反應式指令」。」至於說為什麼這個圖標會用黑色的圓圈表示,野村解釋道:「那隻是因為我們還未公布與之兼容的是哪個模型。」 在被問到為什麼「反應式指令」會回歸時,野村說道:「在《王國之心3》發售以後,我們看到很多玩家要求「反應式指令」的回歸,於是我們在新作中讓其回歸了。就是這麼簡單。」 《王國之心4》還未公布遊戲的發售日期和登陸平台。 來源:遊俠網

野村哲也表示《王國之心4》戰鬥反應指令將回歸

之前當史克威爾宣布《王國之心》全新主線作品時,許多粉絲(以及非粉絲)都相當震驚。全新的《王國之心4》將基於虛幻5引擎開發的,故事發生在方正之城Quadratum的世界里,索拉將繼續活躍,並同無心者進行戰鬥。在眾多的戰鬥設計變化中,總監野村哲也也確認了粉絲們津津樂道的反應指令的回歸。 在同Famitsu交流時,野村表示,「在視頻中,當你看到當敵人攻擊你時,該按鍵圖標會出現,你可以將其視為存在於《王國之心2》中的一種反應指令。」至於為什麼用黑色圓圈表示,他澄清表示這「只是因為我們還沒有公布哪些模型與它兼容。」 至於反應指令為何回歸,野村表示:「在《王國之心3》發行後,我們看到很多人希望反應指令能夠回歸設計,所以我們就這麼做了。」 反應指令在《王國之心2》中非常實用,在之後的《王國之心:夢中降生》也有所出現,可以擴展連擊並施展特殊招式。但這一設計並沒有在《王國之心3》中出現。 官方還沒有公布《王國之心4》確切發行日期或平台。 來源:3DMGAME

越來越准《王國之心4》公布更顯英偉達泄露列表准確

去年9月,英偉達的「Nvidia GeForce Now」遊戲串流服務遊戲列表泄露。網友們驚訝地發現其中包含著大量從未在PC上發布的遊戲。當時,沒有人知道這份列表的真假,那些未發售遊戲是內部消息?還是僅僅為占位符? 但現在越來越多的證據表明,泄漏的列表中有一大部分是真實的。隨著SE正式確認了《王國之心4》正在開發中,網友們又將目光投回這份泄露列表。 「GeForce Now」可以讓玩家將遊戲串流到手機、平板和PC上遊玩。該服務於2020年推出,並不斷增加對新遊戲的支持。與其他串流服務不同,GeForce Now不包含任何遊戲,它僅幫助玩家在Steam和Epic等服務上串流傳輸已經擁有的遊戲。 2021年9月12日,一位開發者Ighor July在Medium上分享了一篇文章,介紹了他在5月偶然發現數千款GeForce Now的遊戲列表。泄露中包含數十款未發布或未登錄PC的遊戲。 而英偉達做出回應,否認泄漏中包含任何新遊戲:「NVIDIA知道未經授權的已發布遊戲列表,包括已發布和/或推測的遊戲,僅用於內部跟蹤和測試。列入名單既不是確認也不是宣布任何遊戲。NVIDIA立即採取行動,取消了對列表的訪問權限。沒有泄露任何機密遊戲版本或個人信息。」 泄露列表中基本包含有四種類型的未宣布遊戲:PC版、重製版、新的續作和未命名的項目。 第一類中最引人注目的是《戰神4》。10月,索尼確認2018年PS4獨占遊戲將於2022年初登陸PC。由於索尼之前已經將其獨占遊戲《往日不再》和《地平線:零之曙光》帶上PC上,因此《戰神4》的跟進並不出乎意料。無法證明該泄露的准確性。 然後在二月份,泄漏列表得到了最大的推動。SE真的公布了在泄露名單上的《時空之輪2高清版》。那麼列表中的《最終幻想:戰略版》重製和《皇家騎士團》重製也變得極有可能。(後者最近以《皇家騎士團:重生》的名義注冊了商標)。 泄漏列表中的一些續作也得到了證實。Crytek在1月份公布了列表上的 《末日之戰4》。而CAPCOM在2月公開了列表上的《街頭霸王6》。SE在前兩天的直播期間宣布了《王國之心4》 。 此外,泄露的列表上還包含「Untitled Respawn Game」的條目。在今年早些時候,Respawn就確認了其正在開發三部作品,包括《星球大戰絕地:隕落的武士團2》等作品。 隨著越來越多泄露列表上的作品被證實,我們似乎可以期待一下列表中那些令人期待的條目,比如《半條命2重製版》《泰坦降臨3》《地獄潛者2》等。 來源:遊俠網

《王國之心4》將採用虛幻引擎5,或會出現《星球大戰》元素

近日,在《王國之心》系列二十周年紀念活動中,Square Enix宣布將推出《王國之心4(Kingdom Hearts 4)》,這無疑是給廣大粉絲帶來的最好的禮物。在活動放出的宣傳片中,Square Enix展示了《王國之心4》大量的實機演示畫面。 相比《王國之心3》,《王國之心4》的畫面風格有所不同,更傾向於寫實風格,而且畫面更為細膩。《王國之心4》的設定背景是在《王國之心3》稱為「Quadratum」的都市世界,是「現實的另一邊」,一個黑暗和光明以外的世界。 據了解,實機演示中的《王國之心4》使用的是虛幻引擎4,不過接下來Square Enix將會轉到最新的虛幻引擎5上,對於遊戲開發人員而言,這個過渡工作難度並不大。Fami通表示,採用虛幻引擎5以後,《王國之心4》在畫質上將會有質的飛躍,照明和細節的質量將提高幾個級別。 更有趣的是,在宣傳片中可以看到一個神秘的森林,場景與《星球大戰》系列中的恩多星極為相似,有網友發現背景中出現的陰影很可能是AT-ST的機器足。由於迪士尼目前擁有《星球大戰》的版權,若添加到《王國之心4》進行跨界合作也是有可能的。既然加入了《星球大戰》的內容,那麼會添加什麼人物或其他元素將會有很大的想像空間。 ...

《王國之心4》短期內無新情報早官宣是為了防泄露

《王國之心4》在4月10號的「王國之心20周年紀念活動」中正式官宣,但近日製作人野村哲也表示,由於遊戲仍處於早期製作階段,所以像發售日、角色介紹、世界樣貌和故事背景等遊戲情報在短期內都不會公布,至少在今年夏季的遊戲節之前都不會有什麼新情報。 野村哲也提到,之所以《王國之心 4》還在開發初期就官宣了,是因為他們想避免被泄露,因為他們在2021年9月份英偉達 GeForce Now 內部資料庫泄漏的名單中看到了《國王之心4》身影。現實來說,他們公布的已經比泄露要晚了。 《王國之心 4》已確定使用虛幻5開發,野村哲也曾在決定製作《王國之心》新作時提出了兩個想法:一個就是《王國之心 4》,另外一個是基於《王國之心3》製作並引入Verum Rex(真王)世界的遊戲,最終後者被放棄。 野村哲也解釋道,因為同時開發兩款主機遊戲太過困難,並且《王國之心 4》的故事設定在Quadratum中,這是《王國之心3》 索拉被傳送到的世界,並且是新的「失落大師篇」故事情節的開始,因此《王國之心 4》將更適合講述索拉的命運。 來源:遊俠網

還要再等等 野村哲也稱《王國之心4》仍處於早期開發階段

《王國之心4》於上周末的系列20周年慶典期間正式宣布,然而不幸的是,我們暫時無法聽到更多關於該作的信息了。創作者野村哲也表示,更多的信息,如發行日期、角色、世界觀和故事將「需要等待一段時間」才能揭曉。 根據野村哲也的說法,《王國之心4》目前還處於早期開發階段,之所以這麼早就公開,是為了防止泄露。但實際上,開發者對於防止泄露這一點做的有點晚了,因為《王國之心4》已在去年的英偉達遊戲名單泄露事件中被曝光了。野村哲也還表示,距離我們下次見到《王國之心4》的新消息還需要一段時間,並且該作肯定不會在夏季E3期間的任何遊戲展會上出現。 有趣的是,在野村哲也為《王國之心》新作構思時,他曾提出過兩個想法。第一個是《王國之心4》,第二個是基於《王國之心3》中「真王」世界的遊戲,但最終後者被廢棄了,因為野村哲也意識到同時開發兩個大型主機遊戲的工作量過於龐大。此外,在《王國之心3》的事件後,《王國之心4》將更好地解釋索拉的命運。 目前,《王國之心4》的發售日期和登錄平台都未公布。 來源:3DMGAME

《王國之心4》採用虛幻5引擎開發 畫面效果更驚艷

近日在《王國之心》20周年活動上,SE正式公布了《王國之心4》,發售日和登陸平台暫未公開。官方還發布預告,展示了畫面效果。據知情人士透露,此次預告是基於虛幻4引擎製作的版本,由於遷移成本較低,官方已決定後續開發將轉向虛幻5引擎進行,以實現更驚艷的寫實畫風。 日媒Famitsu表示:「整個遊戲將使用虛幻5引擎開發,照明和細節質量將提高幾個級別,有趣的是,該作的預告片似乎使用了虛幻4引擎渲染。」 《王國之心4》設定在《王國之心3》的世界Quadratum,是「現實的另一邊」,那里的世界是黑暗和光明之外的世界。前作的ARPG元素在《王國之心4》中似乎得到進一步提升,在畫質飛躍的同時,也將為玩家帶來更次世代的暢快戰鬥體驗。 現在採用虛幻5引擎開發的遊戲越來越多,《古墓奇兵》新作、《巫師》新作、《方舟2》等,此前《勇者鬥惡龍12》也宣布將採用虛幻5引擎開發,這些新作的畫面勢必會更上一層樓。 來源:3DMGAME

SE聯手迪士尼公布王國之心4,虛幻5開發次世代JRPG什麼樣?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/如今提起JRPG,玩家們首先想到的多半是正義必勝的王道劇情風格,然後便是因為悠久的發展歷史而遺留下來的卡通化美術語言。也因此,不少習慣了歐美次世代3A大作的年輕玩家,面對近年來的許多JRPG新作,往往都會產生“建模粗糙”的第一印象。 隨著Epic正式發布虛幻引擎5,GameLook也不禁開始思考,當最新的開發技術遇到風格化十足的JRPG,能產生怎樣的化學反應呢? 4月10日,GameLook的疑問得到了SE的解答。在《王國之心》IP迎來20周年之際,SE聯合迪士尼發布了基于虛幻5引擎開發的《王國之心4》和一款IP改編手游的宣傳視頻。在次世代的技術加持下,《王國之心》似乎變得越來越有《最終幻想》的味道了。 用虛幻5描繪的“童話”故事 需要指出的是,雖然名為《王國之心4》,但這部作品并非《王國之心》系列在過去20年里的第4部作品。由于前作中還有1.5、2.5、2.8這樣的小數編號以及非數字編號,實際上,《王國之心4》是這一IP的第14部作品(這還不包括重制版)。 從時間線上而言,《王國之心4》的故事設定在《王國之心3》的“現實的另一邊”,可以理解為與《王國之心3》同一時期的一個平行世界,因而即使沒有游玩過前作,玩家也可以享受到這款遊戲的樂趣。 《王國之心》歷代作品時間線 而與此前13部作品所不同的是,《王國之心4》的美術風格發生了巨大轉變。 根據此次官方公布的PV來看,《王國之心4》一改之前的卡通化畫風,主角索拉的形象也明顯更為成熟。 相較于人物,PV中的場景更是高度寫實,特別是以東京為原型的現代城市,無論是鱗次櫛比的高樓大廈,還是交替閃爍的信號燈,都與現實中的東京并無二致。如果不是PV最後高飛和唐老鴨的再度現身,你幾乎很難意識到這還是那個講“童話”故事的《王國之心》。 據知情人士透露,此次官方發布的宣傳片是基于虛幻4引擎制作的版本,由于遷移成本較低,官方已決定後續開發將轉向虛幻5引擎進行,以實現更為驚艷的寫實畫風。 同樣得益于技術進步的還有遊戲中的戰鬥系統。從PV來看,《王國之心4》中索拉使用的鍵刃將擁有更顯著而豐富的擬態變化,同時戰場中的障礙物也可以提供更多可利用的地形或交互方式。前作一以貫之的ARPG元素在《王國之心4》中似乎得到了進一步的提升,在畫質飛躍的同時,也為玩家帶來了更次世代的暢快戰鬥體驗。 不過,如果你是個吹毛求疵的畫質黨,單看《王國之心4》的PV,或許并不認為其仍略帶稚氣的人物建模有多精致。但如果將《王國之心4》至于整個IP長達20年的發展史中,或許你更能明白為何《王國之心4》的轉變令這款新作尤為令人期待。 非典型的典型JRPG 盡管距首代產品發布至今已有20年的歷史,但放在整個JRPG發展史里,《王國之心》依然只算是一個“小輩”,卻由于SE和迪士尼的聯手而成為了JRPG全球化和全齡化的又一集大成之作。 雖然迄今為止官方從未明確解釋過“王國之心”到底為何物,但如果你玩過前作便知道,《王國之心》系列有著非常典型的JRPG主題:玩家需要通過主角索拉的奇妙冒險,邂逅同樣“有心”的朋友,并擊敗那些“無心”的敵人。 根據設定,所有生命都是由肉體、靈魂和心三種元素組成,失去了靈魂的生命就會死亡,而失去了心的生命就會變成無形者。“心”由“門”和“鑰匙孔”守護,也因此,遊戲中的主角索拉,使用名為“鍵刃”的鑰匙狀武器戰鬥。而有心者和無心者則分別構成了光之世界和暗之世界兩大對立空間。 以上的種種描述顯然都具有非常典型的JRPG氣質,但迪士尼的深度參與卻讓《王國之心》走向了“非典型”的發展方向,也成為了讓全球玩家都樂在其中的口碑之作。 以2019年發布的《王國之心3》為例,遊戲中共有9個不同的平行世界供玩家探險,但其中僅有2個是《王國之心》本身劇情的延續,剩下7個世界則分別是以《冰雪奇緣》、《加勒比海盜》等七部迪士尼經典作品為舞臺,玩家將與唐老鴨、高飛等迪士尼人氣角色一同踏上旅途,甚至還可以在冒險過程中收集米老鼠徽章。 與此同時,《王國之心3》也插入了大量圍繞當前世界主題衍生出的小遊戲,例如在《冰雪奇緣》的世界中玩家可以享受滑雪板的上下翻飛,在《加勒比海盜》的世界中又可以駕駛著杰克船長的海盜船來一場暢快的海戰。加之《王國之心》主線里一脈相承的ARPG玩法,使得這部作品的可玩性相較只重劇情的傳統回合制JRPG有著明顯的優勢。 老少咸宜的迪士尼世界、歡樂的劇情體驗、多樣化的遊戲玩法,這些獨特的標簽也讓《王國之心》成為了一款“非典型的典型JRPG”。由此也不難理解,為何在JRPG日漸蕭條的當下,截至2019年2月,《王國之心》系列的全球累計銷量突破了3000萬份。 從次世代到手游,與時俱進才是JRPG根本出路 此次與《王國之心4》一同發布的手游名為《王國之心:失落鏈接(Kingdom Hearts: Missing-Link)》,將在今年內開啟封閉測試。 根據官方介紹,這款遊戲描繪的是《王國之心》系列的一個“空白時代”。玩家將在與現實世界互相連接的地圖展開探索或戰鬥,自由探索遊戲內的世界并收集散落在世界各處的“碎片”進行各種強化。只要玩家帶著手機移動,遊戲就將與玩家的行動連接并自動進行戰鬥或收集碎片,同時這款遊戲也有支持最多6人同時游玩的多人遊戲模式。 盡管畫質上不如《王國之心4》,但無論是根據PV內容還是官方介紹來看,這款手游同樣在各方面都超越了傳統的JRPG改編手游,不僅在畫面表現上更富現代感,其遊戲玩法也與時下流行的開放世界品類和MMO遊戲有許多相似之處。由此也可以看出,SE和迪士尼希望通過更與時俱進的產品表現來滿足玩家們不斷提升的遊戲訴求。 事實上,在“落後就要挨打”這個道理上,《王國之心》本身就有著切身體會。 2013年,SE與迪士尼共同推出了《王國之心》系列的首款網頁社交遊戲《王國之心 χ》,這部作品也廣泛聯動了SE的《最終幻想》系列,許多來自後者的經典角色形象都出現在了這款網頁遊戲中,也由此掀起了一股JRPG愛好者的游玩熱潮。 然而伴隨著智能手機的興起和網頁遊戲的蕭條,2015年,在日廠中已經算十分“與時俱進”的SE在《王國之心 χ》關服前,以後者為基礎推出了iOS和安卓雙平臺手游王國之心 Unchained χ》,而後又在2017年將之更新并更名為《王國之心 Union X》。 盡管進行了打修正檔式的修補,但畫風和玩法的落後還是讓這個有著出色故事的產品積重難返,最終結束了運營。也因此,在這次的20周年紀念活動中,SE還釋放出了免費的離線版本,供手游玩家在停服後繼續閱讀《王國之心Union X》的故事。 也正是因為有了前車之鑒,無論是SE還是迪士尼,都意識到了再優秀的故事也難以單獨支撐起一款JRPG的長線運營。唯有與時俱進,讓畫風、玩法都跟得上業界潮流,才能讓玩家、特別是沒有懷舊基礎的日本以外的全球玩家真正感受到JRPG的魅力。 如果將這個故事與前幾日GameLook報道的日式MMO相聯系,不難發現,無論是中國的出海廠商,還是本就有著JRPG積淀的日本廠商,都在結合時勢與自身優勢,尋找JRPG在新時代的發展出路。而這對所有遊戲開發者都是一個頗有價值的啟示:縱然好故事永不落幕,但好遊戲卻不會只有好故事。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《王國之心》二十周年更多企劃:《王國之心 Missing-Link》及多個周邊產品

在昨晚公布的《王國之心》20周年宣傳片中,不僅向玩家展示了正在開發中的《王國之心4》。手遊《王國之心 Missing-Link》也首次公布,其面向 IOS 和 Android 平台開發,官方表示本作將會讓玩家體驗激動人心的戰鬥,且會講述一個原創的新故事。《王國之心 Missing-Link》將會在2022年內進行封閉測試。 另外,手遊《王國之心 Union x Dark Road》會在2022年8月推出最終章,最終章將會以免費更新的形式來到玩家面前。 在遊戲之外,Square Enix 也為《王國之心》系列准備了多個主題紀念產品,在其中也特意為手工玻璃杯和機械手錶製作了介紹視頻。 機械手錶售價107800日元,而手工水晶杯售價77000日元。兩款產品均已開啟預定,預計在2022年底發貨。除這兩款產品外,官方也提供了其他主題商品供系列粉絲選購。 來源:機核

《王國之心4》索拉住豪華公寓 現實月租金高達1萬2

在4月10日晚的20周年紀念活動上,《王國之心4》正式宣布,同時公布的還有一段全新預告片。預告中,主角索拉在一間豪華公寓中醒來,渴望新作已久的粉絲們不會放過每一個遊戲細節,現在他們已經找到了這間豪華公寓的現實世界真實位置。 《王國之心4》的世界設定在《王國之心3》的世界Quadratum中,它被稱為「現實的另一邊」,這是以現實東京為原型設計的城市,其中包括涉谷等地區。以這個為線索,粉絲們將預告片中展示的各種地標和可能的街道與現實世界的對應物進行了對比,沒過多久,粉絲們就發現索拉的公寓位於青山住宅區,這是東京最昂貴的地方之一。 隨後,粉絲們對比了索拉公寓的照片,發現它似乎是仿照青山一套公寓設計的,這套公寓現實世界中每月租金高達24.5萬日元。有趣的是,粉絲們還指出購買該公寓需要花費120萬美元。 來源:3DMGAME

可怕《王國之心4》索拉公寓的位置已被熱心粉絲定位

《王國之心3》完結後,主角索拉突然出現在一個全新的現實現代城市中,給粉絲留下了巨大的懸念。粉絲們知道這座城市被稱為 Quadratum,這引發了關於該系列下一步將走向的各種問題。而在昨晚20周年紀念活動上,《王國之心4》的預告片正式公開,解開了這個謎團。 《王國之心4》宣傳片 預告片包括了索拉在《王國之心3》結束後所發生的事情,包括新的發型、服裝和居住的地點。據說他在到達Quadratum後已經睡了7天。預告片中的幾個場景以極其逼真的細節展示了這座以東京為原型城市。 就在預告片公開後不久,熱情的粉絲就准確定位了索拉的公寓在現實世界中的位置。 如前所述,這座Quadratum城主要以現代東京為原型,其中包括涉谷等地區。粉絲們將預告片中展示的各種地標和可能的街道與現實世界的參照物物進行了對比,例如SHIBUYA STREAM和背景中的公園。 沒過多久,粉絲們就發現索拉的公寓位於東京青山的住宅區,是東京地價最昂貴的地區之一。 隨後考據更進一步,粉絲們再次交比對了《王國之心4》中索拉新公寓的照片。它的原型似乎是一套青山區現實中存在的公寓,每月租金為24.5萬日元(約合人民幣12490元)。此外,要購買這套公寓的話需要花費764萬元人民幣。 許多粉絲開玩笑說,索拉要麼轉世成了百萬富翁,要麼他的同伴是富二代。無論如何,雖然《王國之心4》距離發售還有很長一段路要走,但粉絲們已經可以在這部預告片中發掘出很多細節了。 《王國之心4》目前正在開發中,發售時間待定。 來源:遊俠網

《王國之心4》公布後粉絲們最關心的是——索拉的鞋?

《王國之心4(Kingdom Hearts Ⅳ)》剛剛宣布不久,我們對遊戲的情節、發布日前,以及其他信息知之甚少。但我們知道一件事:系列主角索拉和他那雙標志性的大頭鞋說再見了,很多遊戲粉絲表示無法接受! 作為《王國之心》系列20周年紀念的一部分,SE、迪士尼和野村哲也在昨晚(4月10日)宣布了該系列的下一作《王國之心4》。看完新預告後,粉絲們了解到,20年後的索拉似乎已經不再能穿那雙傻傻的大頭小丑鞋了。 相反,在《王國之心4》這更新、更逼真的世界中,索拉只是穿著一雙普通的運動鞋。 雖然新鞋也是雙漂亮的鞋子。但是快速搜索一下Twitter就會發現,隨著索拉的巨大舊鞋的丟失,系列粉絲們紛紛表示「心碎」。 「預告片最瘋狂的一幕!《王國之心4》的索拉終於穿上了正常的鞋子!」 「你在周末來到我家……你給《王國之心4》的索拉上穿了普通尺碼的鞋子。你這樣不尊重我和我的家人!」 「你丫的,現在可以不用說他穿著小丑鞋了。」 雖然許多人似乎對大鞋消失感到難過甚至沮喪,但其實也不少玩家很高興看到索拉終於穿上了實用的鞋子。甚至還有網友呼籲SE推出這款新鞋子的周邊產品,或許這會讓索拉的COSPLAY更容易。 當然,讓粉絲們議論的不只是索拉的新鞋。還有好些人因看到預告中索拉有著正常大小的腳而感到震驚。(其實2019年Reddit上就有討論索拉真實腳碼的無聊文章了。) 「給索拉正常尺寸的鞋子和腳是20年後你能做的最糟糕的事情。」……「他們最好他X的解釋一下他的大頭鞋去了哪里。它們最好是去鞋子世界,所有的鞋子都emo和傷心了。」 《王國之心4》目前正在開發中,暫無發售時間。而對於索拉的新鞋子您又是怎麼看的呢,歡迎在評論區留下您的看法。 來源:遊俠網

《王國之心4》遊戲截圖及設定公布 將使用虛幻5引擎

昨晚,Square Enix和迪士尼一起公布了新遊戲《王國之心4》,目前它仍處於早期開發階段。主角索拉將會回歸,他擁有了嶄新的外貌,並且將開啟全新故事線「Lost Master Arc」,遊戲一開始就會是索拉與一個巨型Boss展開大戰。 遊戲中,玩家將前往一個名為「Quadratum」的大型城市,設定在一片壯麗而真實的世界,這是《王國之心》系列前所未見的。索拉的好夥伴唐老鴨和高飛將會回歸,此外還會有一名神秘的新角色「Strelitzia」,他是在索拉之前來到了這座城市。 目前官方也公布了一些遊戲圖片,可以看到索拉與那個大型Boss之間的戰鬥場景。據悉,《王國之心4》之後也將會使用Epic旗下的虛幻引擎5。 之前的《王國之心3》首發只登陸了PS4、Xbox One平台,時隔幾年後又移植到了PC Epic和Switch平台,而新作《王國之心4》暫未公布將登陸什麼平台。 來源:遊俠網

大的要來了? 粉絲揭開《王國之心4》預告中隱藏私貨

《王國之心》是由SE與迪士尼合作打造的作品,由野村哲也帶領製作。昨天,SE在澀谷舉辦了《王國之心》20周年慶祝活動同時發布了宣傳片,不過有細心的粉絲發現預告片中疑似夾帶的私貨,感興趣的玩家一起來看看吧。 《王國之心》是一個虛構的平行宇宙,其中有不同的迪士尼作品中的人物、地方和事情存在。這個系列的角色全部由人聲配音,其中包括很多迪士尼人物的官方演員、配音演員和一些名人,同時這些故事也圍繞著主角索拉尋找朋友的旅程和與其他迪士尼或最終幻想角色的接觸而發生。 【游俠網】《王國之心》20周年紀念活動宣傳片 雖然預告片設定相對簡單(索拉在一個奇妙的世界里醒來,然後與怪物戰鬥),但還是有敏銳的粉絲注意到片段中有幾幀畫面可能是《星球大戰》中AT-ST的腳,出現的片段是在叢林場景的背景中。 如果這是AT-ST的腳,那這將成為自迪士尼多年前吞並盧卡斯影業之後,《王國之心》系列作品中星球大戰內容的第一瞥。正如粉絲評論所說,《王國之心》一直在避免加入任何有關《星球大戰》的東西,因為這一行為意味著與盧卡斯影業重新洽談,更不用說幾年前,EA就與迪士尼達成了製作《星球大戰》系列遊戲的獨家協議。 總體而言雖然疑似AT-ST的腳部畫面只出現了幾幀,但是倆大重量級IP的相互碰撞成功引爆了國外的論壇,目前截止發稿,se和迪士尼並沒有給出相關公告。同時需要提一嘴漫威的版權也被迪士尼握在手中,但和星球大戰相同這一系列也是《王國之心》的禁區,但如果AT-ST成真,那登錄《王國之心4》也不是不可能。 來源:遊俠網

《王國之心4》公布後 《最終幻想9:重製版》看起來更有可能了

在《王國之心4》官宣後,《最終幻想9:重製版》存在的可能性越來越高了。 之前的英偉達GeForce Now資料庫泄露,曝光了一堆遊戲名單,包含多個SE尚未公布的遊戲,其中就有《王國之心4》《最終幻想7:重製版》(PC)《時空之輪復刻版》《最終幻想9:重製版》等。 最近SE日本注冊了「Tactics Ogre Reborn」商標,因此《最終幻想戰略版》重製版也非常有可能。 此外,英偉達GeForce Now資料庫泄露名單還有PC版《戰神4》以及《神秘海域:盜賊遺產》,這些已經被證實為真。 據Windows Central報導,英偉達資料庫泄露提到的很多微軟遊戲代號其實就是真實項目,其中一些已經被公開,比如Playground的《神鬼寓言》重啟版。 《最終幻想9》2000年發售,登陸了PS1,2010年該作被當做PS1經典重新發售,登陸了PS3,PSP以及PSV。2016年,帶著一些微小提升畫面,該作又登陸了PC和PS4平台。 來源:3DMGAME

《王國之心》全新手遊公開 年內進行封測

在今天進行的《王國之心》二十周年紀念活動中,除了公開的新作《王國之心4》之外,系列全新手遊《王國之心:Missing-Link》發布,預計將在2022年進行封測,登陸安卓和蘋果手機端。 《王國之心:Missing-Link》預告: 《王國之心:Missing-Link》將允許玩家在王國和現實世界進行冒險,還可以和敵人進行無比振奮的戰鬥,並開啟一個全新的故事。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《王國之心 4》正式公布,野村哲也繪制的20周年紀念插圖一並公開

在《王國之心》20周年紀念活動上,SE正式公布《王國之心4》正在開發中。 從預告展示的內容來看,本作的內容將緊接著《王國之心3》結局七天後,一直沉睡的索拉在名為「Quadratum」的類似現實世界中醒來,並將在這里繼續與無心的戰鬥。預告中也展示了「鍵刃鉤索」等新能力。 而在影片的最後唐老鴨和高飛則遇上了系列老朋友,來自迪士尼動畫《大力士》中的反派哈迪斯。 另外,官方還公布了製作人野村哲也為系列20周年所繪制的紀念插圖。 目前,官方尚未公布《王國之心 4》的發布日期和遊戲平台。 來源:機核