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《星刃》金亨泰 技術總監采訪中鼓勵玩家近身戰

《星刃》的開發者最近接受了《Fami通》的采訪,Shift Up的CEO金亨泰與技術總監李東起透露了玩家在試玩版中遇到的操作輸入延遲的原因。 金亨泰和李東起表示,他們看也了很多遊玩了Demo的玩家反饋操作輸入延遲的問題,他們也正在根據這些玩家的反饋與遊玩動畫尋找改善點和對應措施。 金亨泰認為可能是因為准備動作的幀數過多所導致的問題,特別是防禦與精準防禦要求快速反應,但是視覺上來說為了保證動作更加自然,所以有時候在操作時防禦的動作動畫會比較慢。這一點今後也將繼續結合玩家反饋進行改善。 兩位還在采訪中提到向前閃避、空中閃避、二次閃避都無法觸發完美閃避。所以相比以閃避為中心的戰鬥,更加建議玩家去積極的打近身戰。 《星刃》給還在遊戲中為英語、韓語與日語(僅日版)這幾種語言都做了完美的嘴型適配,其他語言將在今後通過補丁來適配嘴型。 來源:遊俠網

曝《看門狗》系列已死 玩家:育碧罪有應得

曾經在E3展上憑借超強畫面表現一鳴驚人的育碧大作如今淪落至如此田地,國外玩家也不免在評論區中感嘆世事難料,但也有玩家痛斥育碧把一手好牌打得稀爛,表示育碧還不如堅持挖掘艾登·皮爾斯這一角色,至少要比《軍團》這個四不像遊戲要強。 來源:遊民星空

《魔獸世界》高管承認自身劣勢:新玩家玩不進去

「我們知道我們在吸引新玩家方面還有很多工作要做,但我們之前並沒有專注於此,我們一直專注於留存。」Longdale表示,暴雪制定了玩家留存的目標,他們超額完成了。「但獲取新用戶是我們的一個短板。」 來源:遊民星空

《惡意不息》差評大多來自中國玩家 開發商老闆回應

他表示Steam上大多數負面評價都來自中國玩家,他們知曉游戲的本地化存在一些問題,但現在應該已經解決了。如果還有更多問題,玩家可以告訴他們。 親愛的《惡意不息》的中國粉絲們: 大部分來自Steam上的負面評價都是中國玩家所留下的——我們知道一開始我們的本地化存在一些問題,但這些問題從那時起應該已經得到解決了。 如果你們能告訴我們還有哪些遺漏的問題,那將極有幫助!我們正在努力確保你們都能有一個優秀的游戲體驗,但由於我們不會說中文,我們需要你們直接告訴我們什麼地方讓你們感到困擾! 請直接向我們發送反饋,我們會確保問題盡快得到解決! 來源:遊民星空

外服玩家線下實測:《星刃》PS5實體版為雙封面

《星刃》還有三天即將發售,相信很多玩家都想立刻進入的《星刃》的世界。社交媒體X中的博主GermanStrands曬出了《星刃》PS5實體版的照片,並表示實體版具有雙封面設計,玩家可以根據自己的喜好來自由變換封面。封面展示了《星刃》中的「Eve」、「Lily」與「Adam」等角色,我們一起來欣賞一下照片。 《星刃》PS5實體版欣賞: 評論區的玩家也表示:這回必入實體版! 來源:遊俠網

狂肝60小時!已有《星刃》玩家把技能樹點滿

近日,有位玩家分享了自己將技能樹全部點滿的效果,他為此在demo花費了60小時的時間。對於這樣做的目的,他表示是為了學習如何使用連擊以及完美招架,這樣游戲流程就會既有趣又高效。 據一些玩家透露,游戲點技能所需要的SP點最大上限為276個。不過,這樣提前點滿所有技能,多少會讓正式游戲中後面的流程變得更枯燥,推動游戲進程的驅動力也減小了。 來源:遊民星空

《沖就完事模擬器》全球玩家數量現已突破1200萬

由FuturLab打造的高壓清洗模擬遊戲《沖就完事模擬器》全球玩家數量現已突破1200萬。 本作中玩家作為一名專業的高壓清洗工,使用高壓清洗機清除污垢,從汽車到房屋和游樂園。除了單人遊戲外,本作還支持最多6人的多人合作遊戲。 本作於2021年5月在STEAM上開啟搶先體驗,並於2022年7月正式發售,登陸PC/Xbox One/Xbox Series X|S,2023年1月新增Switch/PS4/PS5版本。截至2023年5月,本作突破700萬玩家,而現在經過了一年左右又增加了500萬,可以說是取得了巨大成功。 《沖就完事模擬器》現已登陸PC、Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台。 來源:遊俠網

太正確了:《柏德之門3》玩家製作胖子MOD

據悉,這款MOD適用於仍和累人種族,例如精靈、人類、半精靈、吉斯洋基人等等,現在他們都可以是大碼的了,作者甚至為不分盔甲和服飾製作了大碼款以適應增肥後的角色體型,目前該MOD只適用於體型一(女性),感興趣的玩家可以試試。 來源:遊民星空

《星刃》M站評分即將出爐 玩家仍擔心會被惡意差評

根據網友們的評論,有不少人擔心它會遭到評測轟炸,由於西方的政治正確風氣,這也是很可能發生的事情。畢竟,在遊戲發售之前,就已經有媒體開始發文抹黑了。網友認為,其評分可能會在8到9分左右,少數媒體會給10分。 遊戲將於本周五(26日)正式發售,也已在PS5開啟預載,預購玩家可以先預載遊戲。 來源:遊民星空

《神罪降臨》玩家問題匯總解答

自從《神罪降臨》放出第一個游戲實機演示後,我們得到了很多熱情玩家的贊揚,但在這其中也有很多玩家想要問我們各種各樣的問題。今天,我們收集了其中比較熱門的問題,並統一做出解答。 《神罪降臨》定價以及商業模式,大概是什麼樣的? 游戲定價我們計劃在Demo放出後再考慮具體數額,在5月22號我們會正式開放游戲Demo,Demo中會有一個調查問卷,至於商業模式也會在Demo中向各位咨詢。 最後游戲具體的定價和採用的商業模式,會結合我們收集到信息和目前團隊的實際情況做調整,因為我們團隊會先放出1、2部內容進行販售,也正如很多群友提到的,類似海貓的發售模式是非常適合我們。希望各位能在Demo的調查問卷裡面,詳細說下自己對定價的想法。 《神罪降臨》什麼時候有Demo,體驗時長在什麼范圍? 如上面所述,游戲Demo會在5月22號放出;至於時長這塊,可能因為團隊內的閱讀習慣,具體時間可能不太好預估,在內容量上我們會盡量保證在保證各位玩家能感受到《神罪降臨》的風格上,也能讓各位對正式版保持有持續的好奇。 劇情里是否有NTR? 沒有,整個故事是更加偏正劇的內容。 目前團隊的配合模式是什麼樣的? 團隊基本靠網絡溝通,內容開發基本交由SageZX負責,團隊內多數人則是盡可能提供支持,節省開發時間。 是否會開預售,是否會開摩點,是否會有實體? 不會開預購,不過我們會提前開摩點,目前在籌措場地和准備倉儲這種必須的准備;至於摩點眾籌內容也會放在Demo中向各位咨詢;實體部分需要看我們後續銷量以及海外發行商的推進情況,目前暫時沒有這塊計劃。 《神罪降臨》是否有配音? Demo版本是沒有的,不過在規劃內。目前在找合適的合作夥伴,不過考慮到目前劇本的文字量,我們盤下來如果要特別好的配音演員,現在預算可能不夠,具體各位可以隨時關注我們的社區公告,當然如果真的遇上特別好的,回頭也可能會需要各位玩家幫我們一把。 是否是全年齡,劇情尺度? 全年齡,不涉黃,但是會有正常尺度的暴力演出,不會有獵奇內容。 後面英文日文的有什麼規劃,海外市場有什麼打算? 會有英文和日文的內容,目前是由JAST負責英文翻譯;至於海外市場則要看我們和海外發行合作推進情況,正式確認後我們會在社區和QQ公布。 是否可以詳細說說游戲的設定嗎? 劇情設定部分,我們會在社區內容中持續放出,希望各位持續在社區關注我們提供的「劇透」 目前劇本是什麼樣的完成程度? 全七部的所有設定和劇情都已經完成了。邏輯性、多重反轉的激烈程度和結局的力度都可以放心,而且相信是越往後看越精彩的。 但是後面(第二部之後)的演出和大量具體的描寫還需要填入骨架。例如文字和環境的表現、人物應該在這個場景下表現出什麼樣的表情、氛圍的渲染,以及很多趣味性方面的設計,這些具體的安排都有很大的優化空間。細節的改動比較繁瑣,文字完全寫好後通常也會大改數次+小改無數次,很花時間。 自動模式閱讀速度是什麼樣,現在看PV過快,怕閱讀體驗不太好? 游戲內自動閱讀速度,是適配大多數人的閱讀習慣的,這個一定放心。 我們和N+有什麼關系? 現在網上有很多朋友都有提到,我們現在展示出來的風格其實非常像N+,也會問我們和N+關系。 直接說,我們沒有任何直接關系,但是我們目前合作的音樂團隊是N+御用的音樂團隊,當時在尋找音樂團隊的時候,也確實是以優質的風格,被對面認可,我們應該是ZIZZ STUDIO第一家中國合作夥伴,當然後面大家應該也能聽到xaki替我們做的配樂,我們應該也是xaki在中國的第一個合作夥伴。 我們團隊都非常喜歡N+、龍騎士和TM的作品,也希望我們最後的游戲成品能配得上各位的贊譽。 是否會售賣設定集和OST? 會的,都會在Steam上進行售賣,設定集除了游戲內容還會添加一些之前開發過程中的放棄廢案,以及更多的內容,敬請期待。 來源:機核

《艾爾登法環》玩家炫耀生日賀卡:附有角色統計數據

雖然《艾爾登法環(Elden Ring)》是2022年發售的老遊戲,但至今仍有很多粉絲為其進行二創。近日,一位名為「Drakkaina」的《艾爾登法環》粉絲分享了她收到的生日賀卡,非常有創意。 《艾爾登法環》粉絲「Drakkaina」從她男朋友那裡收到了可愛的生日賀卡,賀卡上有一個讓人能聯想到遊戲中角色的屬性列表。 與其他RPG遊戲類似,《艾爾登法環》遊戲中人物屬性列表包含了角色等級和技能等。 「Drakkaina」收到的這張賀卡上也列出了生命力、力量、靈巧和智力等多項數據。同時,等級也貼心的標注為22級,因為這張卡是為她22歲生日准備的。 此外,卡上還附有一段簡短的摘錄,就像是閱讀《艾爾登指環》中的物品說明一樣,其中分享了一個關於收到 「永恆蛋糕 」獲得幸福、健康和財富的溫馨故事。 來源:遊俠網

《星刃》全球無刪減 玩家:真正的受眾從不想要刪減

而得知此事後,玩家們對此感到非常興奮,紛紛表示太好了。有玩家指出:「所有遊戲玩家,真正的受眾,都不想要經過刪減。從來都不想。」 還有不少玩家表示自己已經預定了遊戲,已經迫不及待了。 本作已經於早些時候於PS5平台開放預載,遊戲大小為30.448GB。 遊戲介紹: 人類的命運如同架在刀刃之上,難以平衡。地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。她的任務明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔手中收復失地,拯救人類。但隨著伊芙逐一剿滅孽奇拔,探索人類文明遺跡的同時,也逐漸拼湊起有關過去的真相。這時,她才意識到自己的任務並不那麼簡單。事實上,眼見並不一定為實…… 來源:遊民星空

政治正確受喜愛?《哈迪斯2》肥胖新神獲得玩家點贊

日前,Supergiant Games新作《哈迪斯2》開啟了技術測試,據kotaku報導,遊戲中加入的新神「鍛造之神 赫菲斯托斯」獲得了不少玩家的喜愛,原因是他展示了遊戲人物的身材多樣性(Body Diversity)。 據《荷馬史詩》中描述,赫菲斯托斯是宙斯與赫拉的兒子,但其生來長相醜陋,赫拉便將他丟到奧林匹斯山下,從此摔成了瘸子。遊戲中也還原了這一描述,從截圖可以看到,他裝著假肢還坐著輪椅,體型也相當臃腫。 赫菲斯托斯的外觀與頗具美學的其他眾神相比形成了鮮明的反差。據悉,前作《哈迪斯》發布時,工作室聯合創始人曾表示,作為眾神,他們自然會讓人覺得很順眼,因為他們體現了某些想法的美感。然而,這也引發了一些爭議,當時《連線》雜志認為遊戲定義了美的框架,因為前作中唯一出現的胖角色是「可悲的肥胖敵人」,但希臘諸神都是纖細的、健美的。 來源:遊俠網

《天國拯救2》設有聲望系統:玩家行為影響亨利性格

近日,《天國拯救2》開發商表示,遊戲將於今年發售,續作的規模是第一部的 「兩倍」,共有兩張地圖可供探索。且續作包含了很多新功能,聲望系統便是其中之一。 根據玩家的行為,亨利會往不同的方向進化。首席設計師Prokop Jirsa告訴IGN:「亨利是個年輕人,他的性格特徵並沒有那麼根深蒂固。所以,你可以用不同的方式來塑造你的亨利。」 至於聲望系統,如果亨利因酗酒或偷竊而出名,角色就會對他進行警告。在更高的關卡中,它或許會影響各種路線,玩家可能會 「拯救世界 "或 "懲罰它的罪行」。 《天國拯救2》將於今年晚些時候登陸Xbox X/S、PS5 和 PC平台,與原版一樣,它也是在CryEngine上開發的,並根據團隊的需求進行了進一步的調整。 來源:遊俠網

硬核玩家福音!《垂死之光2》噩夢模式上線

宣傳視頻: 製作這一模式的初衷源自於社區的呼聲,製作組希望通過高難度的挑戰、極簡的UI給玩家提供最緊張刺激且身臨其境的游戲體驗。 《消逝的光芒》系列總監Tymon Smektała表示:「噩夢模式將提供《消逝的光芒2》最具挑戰性的體驗。它要求玩家全身心投入和極度謹慎,因此,能夠帶來迄今為止最徹底的沉浸感。」 在關注硬核玩家的同時,游戲還對感染者和夜間體驗進行了調整以提升新手遊戲體驗。此外,社區地圖也終於開啟了合作模式,歡迎玩家和夥伴一起挑戰瘋狂的玩家作品。部分遠程及槍械技能得到了重做和增強。個性化鑒賞家將有機會更改爪鉤的外觀——不要錯過漫遊者哨站上提供的免費皮膚! 來源:遊民星空

有內鬼!《地獄潛者2》玩家向官方報告刷錢bug

當玩家發現有這種貨幣的資源點時,可以在拾取後強制退出遊戲,也就是Alt+F4,然後打開遊戲,玩家可以再次進入該地圖,再拿一次錢。可以反復操作刷錢。 但這顯然會影響到開發商的收入,之後,就有玩家在官方Discord頻道,向開發者反應了這個bug。之後社區經理Twinbeard也回復了這位玩家,並表示感謝。 來源:遊民星空

《崩鐵》帶火冷門寶石:玩家買來自創周邊

文章中表示因為《崩壞星穹鐵道》中對砂金這一角色的成功塑造,讓不少玩家開始購買砂金石:「由於遊戲劇情「科普」了一個寶石學知識一砂金石外觀形似翡翠,但價格懸殊,讓玩家對這一冷門寶石產生了興趣。不少玩家受遊戲角色吸引,主動購買砂金石——也就是俗稱的東陵玉,自創遊戲周邊,帶動這一廉價寶石銷量暴漲。」在采訪中首飾設計師老師表示:「其實砂金石不算太冷門,過去經常被作為翡翠的仿製品。」 但有玩家表示,報紙文章刊載的「砂金石」其實不是砂金石,而是為了欺騙遊戲中角色「星期日」的翡翠石。 來源:遊民星空

玩家調侃《星刃》沒登Xbox原因:女主太好看了

PS5玩家即將能玩到這款養眼的ARPG而Xbox玩家只能幹看著,便有博主借機調侃與嘲諷:肯定是因為微軟規定他們的游戲不准有漂亮女性,看來他們非常了解他們的粉絲群~評論區隨即吵翻…… 《星刃》技術總監Lee Dong Gi曾表示,角色的外觀是整個工作室的共同決定。開發人員並不只是想在游戲中展現傳統意義上的美麗角色,他們的外觀和服裝設計都是基於《星刃》的末世世界,美術團隊特意讓角色的外觀做得如此生動、令人過目難忘,以營造「理想生物」的感覺。 來源:遊民星空

不當雲玩家:劇版《異塵餘生》導演表示提前玩過原作

他開玩笑說,現在看來與游戲一起度過的時間現在「事實證明是件好事」,對亞馬遜的這一游戲改編系列大有裨益。 來源:遊民星空

玩家認為《星刃》終將勝利:不怕被媒體抹黑!

但玩家們認為,《星刃》最終會在這場美麗與邪惡的鬥爭中獲勝,「記者們,你們沒有能力對抗《星刃》。」 大量玩家也都回應表示支持:「《星刃》一定會獲勝。」「他們的權力只是在M站打低分,但沒人關心。最終它的銷量會大增,這些人只是起到了催化作用。」 來源:遊民星空

《盜賊之海》玩家數破4000萬!本月底登陸PS5

據官方介紹,自2018年3月推出PC和Xbox版以來,《盜賊之海》迄今已擁有超過4000萬玩家。 執行製作人Joe Neate表示:「Xbox、Windows和STEAM平台上的4000萬玩家是一個令人驚嘆的里程碑。如果沒有你們——出色、積極和熱情的社區,這一切都不會發生。我也想藉此機會向團隊表示衷心的感謝,他們自遊戲推出以來一直努力工作,提供了一百多個免費更新,並且即將推出更多令人興奮和創新的產品。」 來源:遊民星空

玩家稱《異塵餘生5》得再等8年 B社高管回應

在討論《異塵餘生5》時,有人提到它可能會在8年內推出,有玩家好奇到底是哪個部分占用了大量時間。 工作室設計總監也對此進行了回應,他表示這是個復雜的問題,並非特指某款遊戲,開發時間可能會因各種原因而有所不同。在做《星空》時,他們花了很多時間更新和開發技術。而且還暫停了一段時間來協助《異塵餘生76》的開發。 「歸根結底,最重要的資源還是人,與任何開發團隊一樣,我們有才華橫溢的人才,他們需要時間來創造偉大的東西。我們不能同時做所有的事情。研究所的科學家們正在努力制定克隆計劃!」 來源:遊民星空

玩家放心了!《黑神話》確定主機、PC同步發售

玩家也表示,之前那些說PC、主機不會同步發售的謠言不攻自破了。有網友表示,主機游戲代表了海外市場,游科是比較重視海外市場的,肯定是要同步發售。 來源:遊民星空

《哈迪斯2》技術測試開放申請未來將邀請更多玩家

Supergiant Games正在准備《哈迪斯2》的搶先體驗的內容,官方目前已經開放邀請,讓玩家參與技術測試,玩家可以前往STEAM的遊戲頁面進行申請。 雖然本次技術測試只有一小部分玩家會被邀請(玩家會收到包含下載細節的電子郵件),但隨著時間推移,可以參與測試的人數將會增加。在對版本的穩定性有信心之後,技術測試將「逐漸結束」,然後啟動搶先體驗。 根據官方的描述,參與測試的配置要求為:Windows 10(64 位)、運行頻率為2.4 GHz的雙核CPU、4GB RAM和支持DirectX 12+ 的2GB顯存GPU。技術測試的特色包括遊戲的第一個主要區域以及「其他早期遊戲角色、系統和內容」。可以參考《哈迪斯》,只不過你在擊敗守護者後無法離開塔耳塔洛斯。 Supergiant Games:如果你多次通關第一個主要區域,遊戲會溫和地建議你停止遊戲,因為搶先體驗版已經很快要推出了!值得注意的是,由於 「結構差異」,技術測試中的保存數據不會繼承到搶先體驗中。 來源:遊俠網

還有新東西:玩家發現《艾爾登法環》地下新區域

據他描述,這塊地圖是深根之地到化聖雪原的備用路徑,雖然可以通行但完全沒有渲染。本作的大型資料片《黃金樹幽影》將在6月21日發售,敬請期待FS是否會在這塊地下區域再做文章。 來源:遊民星空

玩家期待《輻射5》可要等太久:能活到那一天嗎?

評論區中的玩家發應十分真實,紛紛悲鳴,悲觀地認為自己得等到10年之後才能見到這款游戲,更有甚者吐槽希望在死之前能玩到《輻射5》。 此前,在微軟和FTC庭審期間,Xbox負責人菲爾·斯賓塞說過他認為《上古卷軸6》距離發售還需要5年時間,這意味著《上古卷軸6》最早可能要到2028年才會發布。而《輻射5》還要在這之後。 來源:遊民星空

SE官方:《最終幻想16》已經成功吸引年輕玩家

《最終幻想16》在發售之前,官方曾表示不會在遊戲中加入回合制戰鬥,此舉的目的是為了吸引更多的玩家。最近《最終幻想16》DLC的總監鯨岡武生(Takeo Kujiraoka)接受了媒體PushSquare的采訪,回應了這一舉動帶來的改變。 鯨岡武生表示,近年來,《最終幻想》系列的玩家偏向於高年齡段。但是根據最近的調查結果,更多十幾歲和二十幾歲的玩家遊玩了《最終幻想16》。我認為這在一定程度上表明,我們已經實現了最初目標之一——讓所有年齡段的玩家都能玩到最新的《最終幻想》遊戲。 鯨岡武生:但這並不意味著今後所有的《最終幻想》遊戲都會朝著與《最終幻想16》類似的方向發展。不過我認為這意味著我們已能吸引新玩家加入,並為今後系列新作的開發開辟了新的可能性。 吉田直樹最近表示,《最終幻想16》的第二個DLC推出之後就不會再推出更多DLC,但可能性並非為零。《最終幻想16》PC版還在開發中,預計於明年發布。 來源:遊俠網

玩家願意為《星刃》一件衣服升級豪華版:更顯身材

按理來說,僅是一件改變外觀的衣服對玩家的吸引力比較有限,但評論區中卻有不少玩家表示自己也買了豪華版,原因無他,穿上這件衣服的Eve確實難頂。 來源:遊民星空

《黑神話》新視頻被吐槽穿模 玩家:誰家遊戲不穿模

不過,穿模在遊戲中已是再正常不過的情況了。網友們也給出了自己的見解,表示沒有不穿模的3D遊戲,「市面上所有遊戲都有穿模,不可能完全解決」,應該把精力放在遊戲性,遊戲質量上。 來源:遊民星空

《帝國神話》全新大世界即將開啟,更加適合新手玩家

針對近期許多玩家對於全新大世界開服需求愈加濃烈,《帝國神話》計劃將於4月19日啟動全新的「世外桃源」大世界伺服器組。 從設定上,「世外桃源」大世界僅服務於亞洲地區,其他地區玩家無法進入,同時與其他區域伺服器以及「經典舊世」、「王朝復興」大世界不互通,僅為該大世界內各郡縣互通。 郡縣分布上,「世外桃源」大世界計劃包含6個郡,自4月19日起根據實際情況陸續對外開放,與此前單郡縣城規模不同,該大世界每個郡將包括8個縣城,意在鼓勵誕生更多太守。 此外,「世外桃源」大世界將關閉通過錢袋轉移銅錢的功能,且每日通過拾取NPC遺物所得的銅錢上限為5萬。 相對於新手玩家、小型團隊而言,將拓展更大的生存空間,如果你曾因以上種種壓力對《帝國神話》望而卻步,「世外桃源」大世界或許值得一試! 來源:遊俠網

玩家的《飆酷車神》被育碧刪除引眾怒:退錢!

有玩家直接表示:「我聞到了集體訴訟的味道…」,也有人直言育碧不值得相信:「這就是我再也不會買任何育碧游戲的原因,不能相信他們」。 也有玩家非常疑惑:「一些老PS4玩家仍然能玩到《寂靜嶺PT》的Demo,為什麼《飆酷車神》就能被撤銷呢?」不少玩家都在呼籲,應該給擁有者退款,不然就應該考慮集體訴訟。 來源:遊民星空

外媒觀點:《GTA6》可能無法滿足所有玩家的需求

《GTA6》首支預告自去年12月公布以來,積累了超過1.85億次觀看,遠超前作首部預告的1.09億次播放量,這足以證明粉絲們對R星下一款遊戲的期待程度。不過,媒體gamingbolt發文表示,盡管期待值很高,但《GTA6》可能無法滿足所有人的需求,有些玩家還是會失望。 作者表示讓粉絲失望的點不一定是因為質量問題,因為從R星公司的歷史記錄來看,其技術力和打磨水平能讓遊戲質量有所保障。不過《GTA6》不一定能滿足所有玩家的需求,因為每個人對它應該提供的東西都有不同的期望:例如,《GTA OL》玩家可能期望新作在駕駛方面能有巨大的改進;著迷於搶劫和死斗的玩家則期望戰鬥和射擊機制能有大刀闊斧的改革。 此外,續作不僅要有趣,還要提供幾十個小時引人入勝的遊戲體驗,包括精緻的細節、精心製作的支線任務、出色的敘事、逼真的視覺效果、非凡的面部動畫,諸如此類。有些人可能希望它能准確再現「加州淳樸民風」,而另一些人則希望以某種方式將真實的神話和傳說融入其中。 作者還指出《GTA6》也有可能在規模方面略低於預期,據爆料人Tez2去年報導,開發團隊可能會刪減遊戲的某些部分,發售後以DLC形式推出,以避免本體延期發售。此外,知名記者Jason Schreier也曾在2020年透露過R星希望減小《GTA6》規模的消息,稱開發商希望這是一款「中等規模的遊戲」,以避免出現人手緊張的情況。雖然《GTA6》仍提供相當規模的開放世界體驗,但其野心將小於團隊最初的設想。 作者還表示,即使我們不考慮上述所有因素,也有一大批玩家會感到失望,那就是PC玩家。在最初的公告當中,官方確認遊戲將首先登陸Xbox X/S和PS5平台,並未提及PC版。意味著它可能會和前作一樣,要在大約一年後推出PC版。 此外還有性能問題。鑒於越來越多的當前世代大製作遊戲,尤其是那些開放世界的遊戲,都選擇了鎖在每秒30幀的幀數,《GTA6》可能也會遵循這一趨勢,因為《荒野大鏢客2》就是如此。 最後,作者表示時間會告訴我們答案,所有不確定的問題都會一一解開,無論《GTA6》是否能滿足每一位新老玩家的所有需求,相信它能再次給玩家帶來巨大的驚喜。 來源:遊俠網

外媒觀點:《俠盜獵車手6》可能無法滿足所有玩家的需求

作者表示讓粉絲失望的點不一定是因為質量問題,因為從R星公司的歷史記錄來看,其技術力和打磨水平能讓游戲質量有所保障。不過《GTA6》不一定能滿足所有玩家的需求,因為每個人對它應該提供的東西都有不同的期望:例如,《GTAOL》玩家可能期望新作在駕駛方面能有巨大的改進;著迷於搶劫和死斗的玩家則期望戰鬥和射擊機制能有大刀闊斧的改革。 此外,續作不僅要有趣,還要提供幾十個小時引人入勝的游戲體驗,包括精緻的細節、精心製作的支線任務、出色的敘事、逼真的視覺效果、非凡的面部動畫,諸如此類。有些人可能希望它能准確再現「加州淳樸民風」,而另一些人則希望以某種方式將真實的神話和傳說融入其中。 作者還指出《GTA6》也有可能在規模方面略低於預期,據爆料人Tez2去年報導,開發團隊可能會刪減游戲的某些部分,發售後以DLC形式推出,以避免本體延期發售。此外,知名記者Jason Schreier也曾在2020年透露過R星希望減小《GTA6》規模的消息,稱開發商希望這是一款「中等規模的游戲」,以避免出現人手緊張的情況。雖然《GTA6》仍提供相當規模的開放世界體驗,但其野心將小於團隊最初的設想。 作者還表示,即使我們不考慮上述所有因素,也有一大批玩家會感到失望,那就是PC玩家。在最初的公告當中,官方確認游戲將首先登陸Xbox X/S和PS5平台,並未提及PC版。意味著它可能會和前作一樣,要在大約一年後推出PC版。 此外還有性能問題。鑒於越來越多的當前世代大製作游戲,尤其是那些開放世界的游戲,都選擇了鎖在每秒30幀的幀數,《GTA6》可能也會遵循這一趨勢,因為《荒野大鏢客2》就是如此。 最後,作者表示時間會告訴我們答案,所有不確定的問題都會一一解開,無論《GTA6》是否能滿足每一位新老玩家的所有需求,相信它能再次給玩家帶來巨大的驚喜。 來源:遊民星空

終於上手段了:《鬥陣特攻2》將懲罰中途離場的玩家

從第10賽季開始,暴雪將對競技模式中的離場者採取「強硬態度」。玩家只要離開競技比賽,就會被暫停競技資格,首次離場禁賽時間為15分鍾。如果你離開的場次越多,處罰就會越來越嚴厲:例如,20場比賽中離開2場,禁賽時間會漲至2小時;在最近20場比賽中離開3場,禁賽時間就會達到8小時;從那以後,在20場比賽中離場4次將導致高達20小時的禁賽,而在一個賽季里中離場10次競技模式的玩家,將立刻收到賽季禁賽的懲罰。 官方表示,故意離開或斷線仍會算作離場。建議玩家務必在確定解決沒有任何技術性問題後,再進行競技對戰。 來源:遊民星空