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《出發吧麥芬》服事玩法解讀與技能搭配

職業介紹 麥芬五種職業,三種輸出每次轉職強弱不一,隨時面臨就業風險;坦奶任何時候都有就業優先權,最大的區別在於職能劃分。 劍士有坦克雷刺之分,服事有奶媽光法之分,前者都是輔助,後者都是輸出。區別來了,雷刺只適用於主線、龍、夢魘等場景,在秘境、絕境會被坦克放生;而光法適用於一切場景,在任何場景都可以競爭c位。 所以服事是最適合豹子頭和小學生哥的職業,即使奶水擠不出來,也可以強行匹配光法進本,遇到珠穆朗瑪峰就能輕松躺平通關。 高玩光法吊打弱勢期輸出,低能光法傷害甚至不如奶媽,這是相當荒唐的,合格光法傷害應甩開奶媽三四倍。 這就導致矛盾的誕生,人人都討厭光法,人人都想成為光法;而光法本身就是0門檻職業,公測必然會湧入大量低能光法。 此攻略的目的有倆,提升服事隊伍整體素質,呼籲正統奶媽抵制排斥低能光法。 技能抽取與搭配 光法技能僅存在唯一解,而奶媽技能則是多條件不同解,但思路完全一致,這是其他職業根本享受不到的優勢。 光法適合豹子頭和微氪,機率up的全是核心,反過來說豹子頭奶媽其實前期相當弱勢,一身藍色技能。 光法技能唯一解如圖所示,首先是執行官全面增傷降治療;輝光聚焦增加核心光明聖輝速度,聖輝普降變成aoe,無上聖輝搭光明聖輝順風車;光核增加光耀傷害次數,芒刺和審判受到光耀傷害次數增幅,反過來增加光耀傷害次數;最後神聖告誡收尾,吃下所有光耀傷害增幅。 全自動、傷害中庸、一招鮮吃遍天,可以說光法是最舒適的輸出。 奶媽技能存在多種適用場景,這里列出通用解,首先是祈禱者全面增幅治療;核心換不了不談,聖輝普降增幅祈禱者,聖光媒介反過來利用治療增幅核心;光明印記吃全隊核心,禱告光芒吃自身核心;恢復是奶媽絕對核心,奶量最高、頻率最高,同時極大加強光明印記、聖光媒介;淨化術是奶媽第二核心,淨化效果是次要的,自動釋放無延遲,給全隊掛光明印記,全自動奶媽福音;群體治療比淨化術速度快得多,奶量更大,區別在於自動釋放會放生坦寶,不適合掛機奶媽;治療術在封測有用,內測難度降低後似乎毫無用處,掛不上被動,僅適用於BOSS拚命打戰士不放aoe的場景;神聖治療、光明護盾效果不同,其實都是開無敵,光明護盾適合扛瞬秒技能,如45秘境,神聖治療適合扛持續高傷,如65秘境,都不是常規治療方式,第四部分會詳細解讀。 另外原則上圖中的奶媽技能是萬能的,65秘境要求奶媽淨化、開無敵,這樣7w戰力就能打,但是當全隊到了10w戰力,上面這套全自動也能過。 萬能套路講過了,接下來細分具體對策。首先是升級,光法扛把子是神聖告誡,奶媽扛把子是恢復,這倆都不是核心技能,後者是自選技能最優選,而前者據說一轉就扔了,這倆放一個戰術槽,同吃最大等級,核心技能第二重要,審判和光明印記分別是光法和奶媽老二,放一個槽。其他技能升級差距不大,平均升級就好。這里主要指的是30、60、90級等技能過渡期,需要洗掉全技能等級,保障恢復、神聖告誡、核心、光明印記、審判優先吃到大等級buff,平時隨便拉拉就好了。 最考驗服事的其實是夢魘,根據副本要求和自身戰力,服事要調整輸出和治療在技能組中的比重,首先是光法唯一解將芒刺換成禱告光芒,奶水不夠就把執行官換成芒刺,再不夠就把告誡換成恢復,到這里奶媽基本沒傷害了,可以換成萬能奶媽套。總之夢魘相當考驗奶媽臨場反應,不是看看攻略就能掌握的。 屬性解讀 三個輸出包括戰士屬性選擇其實大同小異,戰士也需要暴擊來保障主線進度,奶媽的屬性選擇有些許不同。 攻防血大三維不談了,玩遊戲誰都知道。攻速和急速作用差不多,急速多了吟唱和引導,還影響部分技能冷卻,前期這倆靠洗練秘寶隨便撐撐就行了。閃避、命中洗練中帶一點點就是了。 技巧、全能這里和其他職業出現了分歧,奶媽技巧相當於暴擊,暴擊期望收益暴擊率*(暴傷率-1),技巧期望收益技巧率,全能期望收益就是全能率。所以三者中暴擊收益最高,全能和技巧收益一致。但是加入魔魔狗還有冰谷駒的影響,暴擊技巧收益高於全能,再考慮到初始暴擊率和裝備暴擊屬性,寵物招式平衡暴擊率和技巧是最佳選擇。理論上加入一點點全能,傷害和奶量會更高,但是考慮到後期秘寶可能有全能屬性,寵物招式並不需要選擇全能。 所以結論其實很明顯,奶媽裝備洗練一定要有大量暴擊,寵物招式需要大量技巧保證技巧不要低於暴擊太多,全能就目前來看比較雞肋。但是技巧最好也不要高於暴擊,暴擊收益肯定是高於技巧的。 至於格擋免傷底力,格擋在裝備衣服護符鞋洗練裡面大量出現,不需要刻意考慮,反正比閃避靠譜;免傷是技巧小跟班,一樣不考慮;至於底力,底力收益比免傷高多了,但是奶媽帶底力是對自己多不自信啊?所以說寵物招式2號欄還是以治療量為主,前期也可以帶上大三維撐撐硬度。 感覺不大對勁,寵物技能裡面全底力應該可以帶一個吧?全能和底力初始收益高,邊際收益降得太快,數值超過一定閾值其實不如全0,然後加其他屬性。 暴傷和全能一樣,理論上加一點點會比不加好,也是不考慮的。其他進階屬性你也沒渠道搞,不用管。 詞義解讀與自律解讀 服事中文意思是臣服、聽命、服侍、照料。管子法法中提到「今誣能之人,服事任官」,用來描述麥芬部分服事玩家恰到好處。 當然麥芬選用服事應該是採用了新約中侍奉神明之人應當踏入黑暗帶來光明的寓意?但總感覺還是光牧暗牧描述更准確,畢竟你看西幻電影裡面牧師都是priest不是minister。 好了,接下來談服事的自律。神聖治療和光明護盾都有自律時間,等同於cd,自律期間吃不到神聖治療和光明護盾效果。一方面是防止手速黨切技能破壞平衡;另一方面也是強制一個隊伍只能有一個奶媽,治療不夠多個奶媽毫無意義。後期不論多難的副本,都只需要一個服事。 輸出對低能光法蹭進度容忍度高,是因為稱職的奶媽支付了職業信譽。在輸出賽跑中掉隊的那些人轉服事,目的也只是為了白嫖其他輸出勞動成果,並不能成為奶媽隊伍的中堅力量。奶媽辛辛苦苦升戰力調技能開盾淨化,就為了給低能光法全自動? 服事想要滿足自己輸出或者裝X欲望,去低難度本帶萌新效果肯定更好。遇到那些戰力不夠技術不行硬要塞進高級本的光法,輸出可能不好意思攆人,這時候奶媽應當自覺維護自身和隊友利益,拒絕低傷害光法白嫖。 就內測看下來,大部分奶媽主線都帶了治療,少部分奶媽秘境也存在半輸出半治療的情況,在高玩看來可能有點蠢,但這些其實都是萌新向老玩家轉變期間的陣痛。 唯有從低能輸出退賽轉化來的低能光法無法容忍,又想沖進度裝X,又不肯氪,又不肯手動,又不會配技能,又不會配屬性,四處蹭別人隊伍。更有甚者,自己是個不敢參與輸出競跑的失敗者,還看不起菜鳥輸出,嘲諷別人傷害不如奶。 所以奶媽應當團結起來,拒絕低傷害光法進本,逼迫這些不「自律」的光法做出選擇:要麼成為合格的奶媽,要麼滾回輸出隊伍當失敗者。 來源:遊民星空

《惡意不息》反傷流玩法分享 反傷流怎麼玩

廢話不多說!上圖,看看這套反傷流需要那些詞條。 那麼各位聰明的觀眾應該就發現,造成傷害,自身會受到傷害,受到傷害又會對目標照成傷害,而我們損失的血量又會通過機率恢復百分比血量,從此往復,刺蝟反傷流就形成了。 來源:遊民星空

《惡意不息》弓箭手無限散射流玩法分享

隨便試武器的時候發現弓是繼承部分主手武器詞條的,正好商店賣的紫衫長弓的2技能是散射箭,每支箭都可以單獨觸發一次主武器詞條,我主手拿下面圖片的武器射箭可以無限回專注回血,而且散射箭的傷害也還可以,基本可以無腦biubiubiu了,懶得試其他武器技能,應該都差不多。 弓最好拿白板,附魔基本沒意義,多點技能和寶石插槽更有用。 來源:遊民星空

《惡意不息》戰士投擲回復流玩法介紹

在遊戲惡意不息中,有很多玩法流派,戰士投擲回復流就是其中一種,玩法思路就是,靠武器的攻擊回復專注詞條,然後再提升專註上限,讓我們回復專注比消耗專注更快即可。 惡意不息戰士投擲回復流怎麼玩 答:讓我們的回復專注比消耗專注更快即可。 玩法介紹: 1、這種玩法主要依靠武器的攻擊回專注的詞條,配合一兩件回提升回復專注效力的裝備。 2、我們還需要冷靜扳指加100點專註上限,詞條是攻擊後百分比回專注,所以專註上限很重要。 3、我們的技能攻擊也可以回復專注,然而投擲武器只耗費50專注就能釋放一次。 4、一來一回算兩次攻擊,打中就會回復20%的專注,輕松實現永動機。 來源:遊俠網

《惡意不息》荊棘血牛流玩法教學 荊棘血牛流怎麼玩

鴉戒指,武器造成傷害時獲得2%生命值。 衣服必須帶受到傷害時造成2%傷害這個受傷反擊詞條,其他隨意,這樣被打的時候直接觸發暴力回血。 盡量多治療效果增加詞條,寶石也裝加血量或者治療效率的。 回聲騎士演示,盡量站擼不躲,可以看到基本不少血。 屬性為25級加點,雙頭boss只要人站在那他就自殺了。 來源:遊民星空

《惡意不息》戰士投擲回復流玩法分享

依靠武器的攻擊回專注的詞條,再配合一兩件回提升回復專注效力的裝備,其中主要還是靠冷靜扳指加100點專註上限,詞條是攻擊後百分比回專注,所以專註上限很重要。因為技能攻擊也能回專注,而武器投擲只要50點專注放一次,來回算兩下攻擊,打中了回百分之二十左右的專注,輕松實現投擲永動機,今天推到雙子靠這個輕松無傷,活活賴死BOSS。 來源:遊民星空

《出發吧麥芬》游俠弓箭技能流玩法推薦

戰術技能流主要就是堆技能,增加技能的傷害的都可以帶上。 戰術技能 震盪射擊(輸出必帶的打斷技能的) 或者帶野性怒吼(狀態直接增加技能傷害150點) 漫天箭雨(可以考慮,4段群范圍攻擊)滿級傷害很高 額外箭袋(增加核心傷害的同時增加技能傷害) 核心技能都是一樣的,疾風之箭 被動技能 箭舞蹁躚(增加自然傷害的同時增加技能傷害,疊加10層後爆炸) 戰術先行(戰術核心輔助技能,直接增加戰術傷害可疊加3次) 飛葉亂舞(戰術輔助技能15次攻擊爆炸,增加技能傷害)  戰略儲備(降低普攻傷害和攻速,增加技能傷害) 心意相通(每攻擊5次增加技能傷害,可以疊加4次) 來源:遊民星空

《星戰亡命之徒》太空玩法豐富:能做的事情有很多

在《星球大戰亡命之徒》中,玩家要扮演凱·維斯和她的同伴尼克斯,在銀河系中穿梭於熟悉或陌生的地方,她的飛船叫作「開拓者號」,可以進入太空軌道進行探索。 藝術和世界總監Benedikt Podlesnigg說:「游戲中蘊含著巨大的探索元素——開放性、活力、大膽的景觀、視覺效果以及所有這些元素,你只需駕駛飛艇到戶外尋找地點,探索世界的點點滴滴。你還可以在星際中探索,駕駛飛船飛往太空,太空是廣闊的,但也是非常危險的。它很奇妙,很有利可圖,但也有很多未知因素。」 創意總監 Julian Gerighty解釋稱,游戲中的行星和衛星都有一個圍繞著它們的軌道,作為凱在開拓者號上的可探索區域。一旦你到達行星或衛星周圍可探索區域的邊緣,玩家就會超速進入目的地的軌道。他說:「我們希望在它周圍的軌道上有許多不同的興趣點、可做的事情、可參與的戰鬥、可探索的地方。因此,我們創造的每一顆衛星或行星的軌道上都必須有很多不同的東西,所有空間區域都有很多事情可做。」 Gerighty還表示希望通過打造平易近人的太空飛行玩法來吸引廣大玩家。「我們想讓太空飛行盡可能地平易近人、充滿樂趣和動作性,游戲的控制非常容易上手。」 來源:遊民星空

《二分之一》基礎攻略:遊戲玩法

遊戲玩法 遊戲通過視覺小說的形式展開故事,玩家將通過豐富的對話和劇情選項來推動故事發展。除了視覺小說的敘事,遊戲還融入了戰棋遊戲的策略性玩法,玩家需要在戰場上調度角色,運用戰術和策略來取得勝利。 遊戲中的決策不僅僅是戰術上的,還涉及到道德和信念的選擇。玩家的選擇將影響故事的走向和結局。遊戲中的角色和事件往往涉及到黑與白、感性與理性、自由與秩序等對立統一的主題。 玩家將與多個角色互動,每個角色都有自己的背景故事和性格特點,玩家的選擇將影響與這些角色的關系。由於遊戲中包含多種選擇和決策,遊戲可能有多個不同的結局,增加了遊戲的可玩性和重復性。 游戲配置 最低配置: 作業系統 *: Windows 7 / 8 /System10 64bit 處理器: Intel Core i5 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 750 DirectX 版本: 11 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要 4 GB...

《違規者》基礎攻略:遊戲玩法

遊戲玩法 遊戲通過視覺小說的形式展開故事,玩家將通過豐富的對話和劇情選項來推動故事發展。除了視覺小說的敘事,遊戲還融入了戰棋遊戲的策略性玩法,玩家需要在戰場上調度角色,運用戰術和策略來取得勝利。 遊戲主打團隊戰術,玩家將被分為執法者和叛亂者兩大陣營,在基於目標的戰鬥中進行對抗。作為一款VR遊戲,《違規者》允許玩家身臨其境地享受5v5的戰術射擊,提供了攀爬、跳躍、垂降等動作體驗。《違規者》新增了「控制點」模式,玩家需要爭奪指定的房間以獲得積分。 《違規者》適合喜歡VR和戰術射擊遊戲的玩家,特別是那些對沉浸式體驗和團隊協作感興趣的玩家。遊戲的戰術深度和定製化選項為玩家提供了豐富的玩法和高度的重玩價值。 游戲配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 (64bit) 處理器: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 or greater 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon...

《規劃大師》基礎攻略:特色玩法

遊戲簡評 這是一款極簡主義風格、燒腦但輕松的資源及物流鏈管理模擬遊戲。 萬物皆可規劃!極簡且完美:建造節點-生產資源-合理連結-完成任務-創建極盡可能的物流體系。 效率?完美? 天才向左,瘋子向右。 發售日期 本作已於2023年3月9日登陸STEAM平台。 遊戲價格 遊戲在STEAM售價35元 配置要求 最低配置: 作業系統: Windows 處理器: Intel(R) Pentium(R) CPU 2020M @ 2.40GHz 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Intel HD Graphics 存儲空間: 需要 220 MB 可用空間 音效卡: Sound Blaster 特色玩法 這是一次看似極簡但卻需要全神貫注的腦力挑戰!!! 挑戰:如何在有限的空間內,做出合理的資源管理和規劃,正確連結資源節點,形成正確的物流循環。 專註:極簡主義的風格,讓您只需要專注於資源的管理和流動,無需額外操心其他瑣碎的細節。 放輕松:大膽規劃並付諸實施,即使偶爾犯錯遊戲也不會有任何懲罰。純粹而輕松的遊戲過程希望帶給天才規劃師們更沉浸式的體驗。 循序漸進:隨著每一個新任務,物流鏈會隨之更為復雜和精巧,研究建造-生產資源-監控調整整個連結以確認整個體系運轉正常。 易上手:簡單+直觀,完全不用擔心任何上手難度。 在山邊建一個採石場,建造一個儲藏設施,把它們連結起來,一看就會,不是嗎? 准備好了嗎?天才規劃師,是時候打造更有效率的物流體系,進入全新的區域進行擴張您的生產規模。 萬物皆可規劃 – 花點時間想一想如何正確地建立連結。 –...

《燃燒吧蜘蛛2》有什麼特殊玩法

《燃燒吧,蜘蛛2(Kill It With Fire 2)》是一款非常有趣的可愛歡樂玩家對戰多人遊戲,而遊戲的特殊玩法也有很多,首先是利用最尖端多元宇宙技術和升級來獵殺蜘蛛,然後利用它們的經典致命弱點。 燃燒吧蜘蛛2有什麼特殊玩法 好在一旦你離開地球,就不必與蜘蛛打交道了。可是現在,它們入侵了整個多元宇宙。 但哪裡有蜘蛛,哪裡就有對抗它們的人:滅殺者。順便說一句,就是你。因此,系好安全帶,深吸一口氣,一頭扎進其中一個跨維度傳送門吧。 這就是我們出錢請你做的事!你是有報酬的,對吧? 但你不必單獨面對恐懼!召集你最不怕蜘蛛的三個好友,在4人在線合作模式中大殺四方,一起通關! 好友幫不上忙?那就在蜘蛛大戰滅殺者PvP模式「蜘蛛狩獵」中,向好友發起挑戰,你也可以第一次扮演蜘蛛角色。射出蛛絲來減慢滅殺者的速度,進行驚險的跑酷來逃避法律制裁,或者乾脆躲在花瓶里,一邊狂笑,一邊看著混亂不堪的場景。當然,滅殺者也會擁有各種工具和武器來獵殺蜘蛛,所以你最好還是祈禱沒有人拿取追蹤器…… 利用最尖端多元宇宙技術和升級來獵殺蜘蛛,然後利用它們的經典致命弱點:火焰,或鉛彈雨。或者是驚天動地的爆炸聲、遙控車、雷射……用重物壓碎……老實說,蜘蛛對大多數形式的暴力都很脆弱。 來源:3DMGAME

《背包亂鬥福西法的寶藏》收割者卡劍梳龍流玩法分享

梳龍劍卡的底層邏輯 一切圍繞著收割者最超模的組件卡堆戀人,6塊打11傷害,同時2點恢復在前期等於1個4塊錢的草藥,非常非常夸張的性價比。卡牌前期隨便拿點都可以非常非常輕松的穩血。卡牌流最好拿的卡牌是紅桃A和戀人,提供恢復和尖刺,都是偏防禦端的被動屬性,所以很自然的,中期我們通過合成血棘,把恢復和尖刺轉化成輸出。 子職選擇 玩偶其實也是不錯的選擇,也就是之前的抱抱血棘流,但是抱抱先生不僅需要合成血之粘粘,後期也要找命運小姐和幸運產出。也就是我上個文章說的「抱抱血棘流一生都在找牌」。這也是我開發梳子的最底層原因,我很討厭看發牌員臉色。另外4個子職,鍋卡堆位置緊張不拿藥水,匕首卡堆提供的負面效果非常少,蛇卡堆不提供毒。所以自然而然我們選擇了和血棘有所聯動的梳子。 卡堆血棘梳子,之後我們緊接著會遇到一個問題成長明顯不足。制霸中期的卡劍梳在成長上明顯不足,而血棘所需的成長屬性,恢復、吸血和尖刺都屬於很難獲得的貴屬性,我們非常難通過獲得這三個屬性來直接提升血棘的傷害。也就是卡劍梳中提升梳和劍過於困難,所以我們選擇提升卡堆的戰鬥,來保證加時賽的強度。 而卡堆中正好擁有放在整個遊戲都算超模的武器大火龍,可是大火龍的合成非常抽象,在龍蛋期幾乎是0提升,而血棘卡堆的中期強度完全可以幫助我們在大火龍合成期穩住血量,這點是卡堆錘匕流做不到的。 至此,關鍵組件卡劍梳龍成型。 前三回合 保血量,不要養豬(除非是有格子的打折豬),全力提戰力,武器隨緣,不用合成,因為血棘的兩個小件都是是紫色,前期的武器很快會被更替,拿到什麼用什麼,水果藍莓和蘑菇是沒必要的,戰力提升很小,其餘看你遊戲理解,保住血量即可。 第4回合到轉職 找卡堆和血棘的合成材料,有卡堆後戰力就可以支持養豬了,打折的寶石盒也可以來,血棘和卡堆因為中期沒有傳說和神級的干擾,是不太難出的。其餘的錢可以找一些有用的單件,如頭盔、手套、布甲,這些後期上限物的小件。 轉職後 開始找龍蛋,原則上難度不會很高,但是確確實實有一定運氣成分。但是千萬不要急,即使找不到龍蛋,我們也有劍作為保底,可以通過加速類的道具來繼續提升血棘,如血手套、歪脖鳥。通過合成血甲紫頭、拿大盾提升防禦端來保爛分。或者拿菠蘿、心之容器來給血棘傷害方面的成長。血棘是一把有能力吃爛分的武器,千萬不要為了找龍蛋,而導致每回合都0提升,爛分都沒得吃。 合出大火龍,我們就算是大功告成,除了一些復數紫頭黑心的強針對陣容,一般都是隨便創。後續只需要補一些通用的防禦端,如,大盾、紫頭、石頭。和一些有聯動的組件,如,血甲、血手套、心之容器(可以合成黑心)。通用的上限組件,寶石盒也是一個不錯的選項。這個時期看到有用的,打折的都可以拿,主打一個隨機應變。 卡牌細節講解 最重要的卡牌是戀人(提供前期戰力)和大火龍(合成組件),前3張戀人和第一張大火龍不論是否打折都要拿。 戀人前期放上去就很強,不一定需要觸發特效。 大火龍前期往後放,後期往前放。讓我猜猜,有些人不知道大火龍無論放哪都只會給4點狂熱,後期我們不需要大火龍來打傷害了,早點獲得4點狂熱可以加速啟動,非常重要。 黑桃A:後期可以往後放,有可能讓血棘的攻擊力上去後吃到,前期強度很不錯,值得原價買 小丑牌:3條特效非常夸張,即使沒有3條5層buff也值回票價,第一張沒三條也可原價拿,後續沒有三條考慮不拿。 其餘卡牌強度都是偏低的,打折可以拿來打打工,需要錢就賣了。 徽章方面 只講一個有關於石頭徽章的小細節,在你拿到卡堆後,石頭徽章並不會阻止商店裡刷出卡牌,因為只有卡堆是收割者的職業物品,而卡牌內似於玩偶,是卡堆的衍生品,所以如果你有幸拿到卡堆後刷到了徽章那麼恭喜你,你無敵了。 打最近很火的世界樹也是小優,但是打稍微胡一點的鐵鞭就很難贏了,尤其是最近鐵鞭還很喜歡出皇冠。 這是加時前的世界樹 來源:遊民星空

《天涯明月刀手遊》龍武裂隙玩法一覽

1.玩法簡介 開啟時間:裂隙入口僅在每周每周五0點-周一0點開啟,每次挑戰需要消耗100龍印。 獎勵介紹: 挑戰最長十分鍾,一共會刷新20輪小怪,並且每輪小怪的難度都會逐漸增加,抵禦滿20輪的少俠可以獲得全部獎勵——大量的龍武幣、經驗,以及鼎紋龍符。少俠需要做的就是盡可能地堅持更長的時間,以及擊殺更多的小怪。 活動玩法: 少俠進入地圖後,可在地圖中間的位置進入縫隙,啟動挑戰。此時地圖會不斷刷新小怪,少俠需要做的就是擊潰他們,一開始可以先將周邊的小怪都聚集在一起再使用龍符技能,避免浪費輸出。 要注意的是,幾乎每一輪的小怪都會出現精英怪,少俠一定要注意精英怪的紅圈技能。需要特別留意的就是污染類的小怪,此類小怪會在原地留下污染源,少俠站在上面會持續掉血,而且污染源不會消失,會一直留在場地中。越到後面少俠會發現滿地都是污染源,一定要注意及時躲避又或者找機會快速地擊殺掉此類的精英怪。 第二個需要留意的就是禁武類的精英怪,無論少俠是否在放技能,都會被強行中斷無法攻擊,包括在變身的狀態下。 每隔一段時間,地圖會刷新增益BUFF,拾起即可獲得傷害、移速、護盾或減傷BUFF加成,當少俠看見螢幕提示「即將召喚增益龍柱」等字樣的時候,就可以拉動視角觀察龍柱刷新在哪,方便拾取。 另外,每隔一段時間會刷新白玉京留下的強力技能,當螢幕出現「裂隙內出現神秘生物」等字樣提示的時候,少俠注意留意地圖內有沒有阮世子、蟹多多、跑跑鼠這類的小怪,優先擊殺掉,會掉落白玉京留下的超強武功秘籍【玉京遺冊】。 和普通的幻境挑戰一樣,少俠的血瓶只有3瓶,建議留在後期使用。另外一定要注意腳下的污染源,特別是在放站樁技能的時候,只要你接觸到污染源,包括在污染源的上方都會持續掉血,而且掉血速度很快。 目前會刷新20輪小怪,並且越到後期小怪的強度就越高,最長時間是10分鍾。經過作者的測試大概在5分鍾左右,20輪小怪就全部刷新完了,少俠可以獲得全部獎勵,剩下的時間就是少俠的刷榜時間了。這並不意味著少俠可以放風箏拖延時間,一定要留意小怪的數量,當近衛攻占進度到達100%的時候,則會判定為挑戰失敗,少俠被小怪擊殺也會被判定挑戰失敗,所以要沖榜的少俠一定要多加注意。 2.增益BUFF 接著說一下會出現的增益BUFF,每隔一段時間地圖中會刷新增益龍柱,分別是傷害龍柱、移速龍柱、護盾龍柱、減傷龍柱,每隔龍柱的作用已經說明了。 另外,擊殺地圖中的神秘生物,阮世子、蟹多多、跑跑鼠會掉落強力技能,玉京遺冊·威、斬、踏、劍、刃、槌等6種技能。 技能圖標會出現在少俠的奇術技能旁邊,記得及時拾取和使用,技能長時間未拾取會消失,並且釋放強力技能的時候,少俠的奇術技能會強制中斷,處於化身狀態的少俠也會短時間變回本體的狀態。 3.通關小技巧 一般來說堅持到20輪小怪大約是5分鍾,需要沖榜的少俠一定要留意腳下的污染源以及自身的血瓶,建議在20輪小怪刷滿之前不要使用血瓶,血瓶留著後期使用。還有就是,BUFF龍柱只要不去拾取是不會消失了,同樣可以留在後期,但是玉京遺冊是會消失的,少俠一定要及時拾取,在這里預祝少俠沖榜成功。 來源:遊俠網

《背包亂鬥》收割者大煮鍋毒爆流玩法分享

前期 轉職前 八仙過海,各顯神通就行,沒有什麼特別需要注意的,用你最擅長的過度就行;盡量在轉職的時候拿到皮甲,以及1瓶毒藥、1瓶血藥和1瓶甲藥,其他東西轉職後很快會被賣掉,用什麼過度不重要。 提前說一下,前3瓶血藥、前3瓶毒藥和拿到皮甲後的前4瓶甲藥都是優先拿的,轉職前血藥和毒藥直接用草藥和蘑菇強化,轉職後大鍋排期滿的話也可以考慮用物品升級,甲藥沒有必要升級。 簡單提供一個思路:1-3回合提升戰力,找1-2把武器,鏟子、火把、掃把、打折長槍、打折血刃都行,如果是鍋的話就單武器,鏟子第1回合做容易掉血,第2回合有戰力了再做;拿1個圓盾,刺盾可做可不做;多拿點水果,2-3個大蒜,1-2個香蕉;盡量把職業包觸發滿,收割者的職業包很強,只要能拖下去大部分局都能贏,所以職業包有一定觸發後皮甲來得早也要盡量拿下。4-7回合找經濟、格子、皮甲和魔藥,看到毒鐮刀不打折也先不拿,這時收益不大,第7回合看到可以先鎖著下回合再拿下;格子可以多拿,剛轉職後需要全力找魔藥,那時補格子會虧節奏。特別提示一下,轉職前腐敗水晶不要拿,打折的也不要。 轉職後 轉職後分兩個階段:中期階段是找毒藥和甲藥,後期階段是找惡魔藥和血藥,有條件做吸血藥。魔藥鏈有兩個,分別是用甲藥混毒藥,用血藥/吸血藥混惡魔藥,後期藥水多的時候兩套擺不到一起,中期惡魔藥可以暫時混著甲藥,沒惡魔藥的時候血藥優先混甲藥或強力血藥。 中期的目標是找到毒鐮刀、3瓶毒藥和4瓶甲藥。每回合盡量把1塊的刷新次數用完,即使找到買不起需要鎖,因為這套需要的東西種類比較少而且固定,刷完沒東西買還是可能會遇到的,有空閒格子看到存錢罐和會員卡也可以拿。找到毒鐮刀前先用著前期雜七雜八的東西,找到毒鐮刀之後把前期拿的體系外的東西全部賣掉,騰錢騰格子,找到4瓶甲藥前的擺法如圖1所示,加速包給毒鐮刀吃,這個時候還要靠它打傷害。 中期 單鐮刀中期擺法: 看到毒藥盡量當回合拿下並強化,沒毒藥可強化去強化血藥,血藥也不需要強化的話可以先不上大鍋,戰力提升不大,遇到偷Buff的對手還可能輸掉原本的勝局,出於同樣的理由,藥水盡量不要放藥劑包,特別是開局就觸發的甲藥。看到惡魔藥也可以拿下,強化優先級不低於毒藥,但是有2瓶毒藥前戰力提升有限,缺錢可以不強拿。第4瓶毒藥先於第4瓶甲藥也可以拿下代替甲藥的位置,但後期還是要補齊4瓶甲藥。當上毒層數能達到60層左右的時候可以拿腐敗水晶,一般最多拿2個,這套不需要那麼多甲 ,打折頭盔也可以拿。一般情況下12-15回合毒藥和甲藥總數能達到6個以上逐漸過度到第二個階段,找齊4瓶甲藥後擺法如圖2。 後期 單鐮刀後期擺法: 第二個階段的核心目標就是找惡魔藥,附屬目標是找血色護符鍛造吸血藥,比較逆風的局可以不做吸血藥。惡魔藥有3瓶之後可以50%血斬殺,但是多多益善,有3瓶吸血藥之後可以80%血斬殺,吸血藥不需要強化,強化之後就沒有12點傷害了。吸血藥鍛造2-3瓶後可以做血甲。15回合之後可以補1-2個頭盔,可以考慮升級腐敗腐敗頭盔。有3瓶惡魔藥之後可以拿第二把鐮刀提高上限,擺法如圖3,順便展示下4毒瓶的擺法。 雙鐮刀擺法: 進階內容 上毒層數有兩個指標,一個是上毒總層數,另外一個是開局甲藥提供的上毒層數,由於對手可能開局沒有恢復甚至完全沒有恢復,毒藥無法開局觸發甚至完全無法觸發,所以當上毒總層數超過60後優先保證甲藥能觸發的上毒層數。實際上,這個陣容上毒層數是相當溢出的,後期雙毒鐮刀之後僅憑甲藥觸發的60層都也是可能取勝的。這套天敵是綠寶石,但是出於相似的理由,對手毒抗不超過50%時,只要毒藥能充分觸發,也是可能贏得對局的。 來源:遊民星空

《聖獸之王》異常追擊隊玩法分享

關於異常追擊隊,我配了兩個隊。 冰雷追擊隊 重甲(前排T),貝姐(主輸出,群控,追擊異常,前排T) 術士(雷書工具人,拆重甲) 盜賊(移動力工具人,高速控制,必中) 精靈弓(高速控制,必中,射飛行,淨化,回復) 新三角獸隊 傭兵(風環工具人,補刀),貝姐(主輸出,群控,追擊異常,前排T) 狂戰士(副輸出,先手控地) 盜賊(移動力工具人,高速控天) 斯嘉麗(雷書工具人,奶媽,拆重甲) 異常追擊隊有五個核心,控後,控前,命中,輸出,回復。看下每個隊伍是如何實現這些功能的。 冰雷追擊隊 (前排)重甲,貝姐(後排)術士,盜賊,精靈弓 精靈弓冰箭(控後)透鏡(必中) 盜賊+術士雷書(控前)透鏡(必中) 貝姐+術士雷書(輸出)隊友眩暈(必中) 精靈弓+急救箱(回復) 1.1)冰雷追擊隊:(前排)傭兵/盾弓/維京,貝姐(後排)術士,盜賊,精靈弓 重甲(保護)對於高速控制隊伍,其實不太需要用到重甲這麼高強度的保護,找一個帶盾能提供掩護、同時輸出能力更強的單位,效果更好。比如傭兵、盾弓、維京。 1.2)冰雷追擊隊:(前排)傭兵/盾弓/維京,貝姐(後排)術士,神射手,精靈弓 如果不考慮組姐弟羈絆,盜賊換成神射手,輸出更高,有了雷書,黑暗狀態無關緊要了。 1.3)冰雷追擊隊:(前排)奈傑爾,貝姐(後排)術士,神射手,精靈弓 如果願意用通關人員,前排的另一個人選,可以考慮用奈傑爾,掩護+AP,無視防禦+異常+打一排的技能,非常強。 新三角獸隊 (前排)傭兵/盾弓/維京,貝姐(後排)狂戰士,盜賊,斯嘉麗 狂戰士+風環+斯嘉麗雷書(控地)透鏡(必中) 盜賊+破風刀+斯嘉麗雷書(控天)透鏡(必中) 貝姐+力量吶喊(輸出)隊友眩暈(必中) 傭兵(輸出)隊友眩暈(必中) 斯嘉麗(回復) 這個隊伍和隊伍1,思路基本是一樣的,主要區別只在於先手控制,隊伍一用精靈弓的冰箭,隊伍2用風環+狂戰士的強襲,要多占用風環這個資源。 優點是可以組劇情的三角獸羈絆。 (前排)黑騎,貝姐(後排)女巫,盜賊,主教/德魯伊 女巫開場+冰樞(控後)透鏡(必中) 盜賊(前排黑暗) 貝姐(輸出+控前)女巫(必中) 黑騎(輸出)女巫(必中) 這個隊伍通過女巫控後,同時提供必中,可以省下一本雷書(不需要像隊伍1一樣,通過雷書提供眩暈保證貝姐必中),但是,要占用女巫這個寶貴的資源,就不能組三一隊了。 第五個隊友不需要選擇雷書工具人,選擇就比較自由。因為這一隊前排是黑騎和貝姐,生存能力比較一般,所以建議補個回復能力強的主教。如果願意給最強的德魯伊,那肯定更好,既能減攻,提高黑騎和貝姐的生存能力,減雙防的詛咒更是和黑騎絕配。 (前排)獅鷲,貝姐(後排)盜賊,黑騎,斯嘉麗 獅鷲+斯嘉麗冰書(控後/秒後) 盜賊+斯嘉麗冰書(控前) 貝姐(輸出)隊友冰凍(必中) 黑騎(輸出)隊友冰凍/眩暈(必中) 這一隊和隊伍1,思路是類似的,區別在於,用獅鷲代替精靈弓,黑騎代替傭兵。 獅鷲單論輸出後排,穩壓精靈弓,而且,連冰書都不用給獅鷲上,獅鷲具備秒後排的能力。不過,不打算用雇傭兵的話,只有兩只獅鷲,是比較寶貴的針對後排的資源,很多隊伍都需要,不是很夠分。 黑騎只要保證命中,輸出也是傭兵沒法比的。 (前排)貝姐,獅鷲(後排)主教,戰狐,黑騎 獅鷲(秒後) 戰狐帶白銀三叉戟(控前) 貝姐(輸出)隊友眩暈(必中) 黑騎(輸出)隊友眩暈(必中) 這一隊的配置也非常不錯,很全面,還配置了主教,生存能力很強。 這五個隊伍都不錯,比較全面,各有優劣,選擇喜歡的去參考配置吧。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》戰意狂潮活動玩法

從匹諾康尼休假歸來的科員回到空間站,搗鼓出了一個有趣的「小玩意」,他邀請你前來體驗一二…… 來源:遊民星空

《造作海島海難歷險》玩法特色介紹

造作海島海難歷險玩法特色介紹 探索島嶼 島上有很多東西值得探索。發現戰利品,製作武器和裝備,逐漸增強角色的實力。 建設生存區域 形成社群,吸納形形色色的居民,他們不僅會與你一同生活,還會在冒險中助你一臂之力。 動手製作,搜刮物資 享受發現、製作、征服的樂趣!探索島嶼、搜集資源、擊敗怪物,製作適合自己的武器,為自己量身打造軍火庫,朝勝利邁進! 奇妙遭遇 島上存在魔法力量和奇異現象。你想運用物理技能還是施展強力魔法壓制敵人呢?別忘了調配藥水,在戰鬥中能派上大用場! 關鍵特色 1.沙盒元素融合生存玩法,玩起來愜意有趣 2.獨特的魔法世界,無數奧妙等你發現 3.動手建設你自己的小鎮 來源:遊俠網

《聖獸之王》元素咆哮隊玩法教學 元素咆哮隊怎麼玩

思路簡介 德魯伊減防,戰梟提速,貓頭再動,良機,必中必爆,三小精靈,元素咆哮清場。 陣容介紹 前排,白騎(騎兵,回血) (重騎也行) 前排,傭兵(盾T,收割,良機工具人) (建議選擇有收割能力的帶盾單位,傭兵、重騎都可以) (一周目元素咆哮基本是直接全秒,所以這里放沒有輸出能力的大盾也行) 後排,戰梟(提速) (雙羽毛堆速度,盡快行動,給黑精靈提供+30速) (用王子開場技提速也行,會少1個小精靈) (用龍騎開場技減速也行,順便承擔前排T、殘局收割的任務,多出來一個位置可以放精靈弓,給主C提供神秘劍刃,提供淨化) 後排,德魯伊(減防封格擋,貓頭工具人) (也可以用天使弓,或者維京,提供減防封格擋) 後排,黑精靈(核心) (開場技+1,卓絕利刃+1,元素行進+1,3小精靈後,必中必爆+良機,元素咆哮清場) 多種方案 方案一:白騎(騎,奶),傭兵(T,攻),戰梟(速),德魯伊,黑精靈 方案二:白騎(騎,奶),傭兵(T,攻),王子(速),德魯伊,黑精靈 方案三:白騎(騎,奶),龍騎(T,速,攻),精靈弓(輔),德魯伊,黑精靈 方案四:重騎(騎,攻),龍騎(T,速,攻),牧師(奶),德魯伊,黑精靈 輸出過程 黑精靈,開場技暈後排,+1小精靈。 德魯伊,減防封格擋。 戰梟,給黑精靈+30速。 黑精靈,卓絕利刃+1小精靈,元素行進+1精靈。 德魯伊,貓頭給黑精靈再動。 黑精靈,自己提供必中必爆,隊友提供良機,3小精靈元素咆哮清場(160物理威力,160魔法威力) 裝備及策略參考 來源:遊民星空

《笠鬼》特色及戰鬥玩法講解 笠鬼好玩嗎

特色:閃避與閃避派生 遊戲在玩法上最大的特色大概是精準操作之後的派生攻擊——當你精準彈反、閃避和突進之後,都可以進入短暫的「時停」時間,然後按X/Y/RT來發動效果不同消耗也各異的派生攻擊技能。 這其中,比較有特色的在於原地的閃避是類惡魔城那種傳統後跳、帶方向鍵的「繞背」則被稱為「突進」——對於橫板類惡魔城而言,不得不說「繞背」幾乎是可以一招鮮吃遍天的解法,所以這一類遊戲,往往會用各種方式來對你的偷屁股進行限制,比如《血污》的碰撞傷害、《瀆神》的不讓繞背、也是韓的《8道門雅蘭的冒險》則是讓BOSS瘋狂鬼畜前後攻擊。 那麼《笠鬼》是怎麼解決這個問題的呢?在它把閃避區分成後跳的原地閃和前進閃之外,一方面它給予了原地閃很高的傷害補正——原來閃+輕攻擊是3刀120%,重攻擊是1刀240%,作為對比,雖然突進也有派生攻擊,但基本都是作為快速接敵使用,沒有辦法類似於彈反那樣起到「攻防轉換」的作用。 所以我們可以依賴彈反、閃避和突進的精準操作來觸發非常高額的派生攻擊技能——秘術系技能點滿是1300%的可怕倍率,但同時也可以看到:需要集中力3:這是遊戲中,當我們對敵人造成傷害或者受到傷害時攢的「怒氣」,當累積滿1條以上時可以發動高額傷害反擊,然後上限是6條,也就是說面對困難的BOSS戰,先攢滿氣大概也是必要的,不過問題在於:氣從哪裡來? 戰鬥:刀槍並用,鬼爪拂面 那麼接下來讓我介紹一下本作圍繞攢氣反擊的其他系統——那就是輕擊、重擊和眾多的派生技能。 本作在攻擊派生方面基本是做了所有能的花樣,空中A、↑A的升龍(可以對敵人造成浮空)、↓A的劍柄打擊(對盾特攻)、平地3連…..再結合Y重擊各種類似的派生,共同構成了角色的「刀法系」技能樹。 但是吧,這其中的問題大概在於:這遊戲需要消耗「體力」的地方屬實是太多了: 常規的格擋是消耗體力的、這個可以理解,不然你按住防禦就無敵了;閃避或者突進是消耗體力的,這個也可以理解,不然就變成《黑帝斯》那樣的爽遊了——這兩設置,就類似於《黑暗靈魂》的體力,讓玩家需要養成「見招拆招」的習慣,倒是在合理設計范圍之內。 然後是重攻擊一套技能都消耗體力,如果是技能,可以一套直接把你的體力打完——升龍本體額外消耗1、二段升龍消耗1、下砸消耗1,角色初始是3段體力,那麼體力耗盡之後透支會發生什麼? 那就是陷入數秒無法行動的「力竭」狀態——本作由於升級無法直接點血量這樣的屬性點,很長時間也無法通過裝備獲得防禦能力的提升,可以說微小的傷害就是致命的,需要應該需要盡可能避免體力耗盡陷入「力竭」的狀態。 但是問題是:臣妾做不到啊! 除了原地平A(75%傷害)和空中追加一刀輕攻擊(50%傷害),所有的輕攻擊派生幾乎都需要消耗體力,這就讓人很難頂了,比如「劍柄打擊」第一段不消耗體力,但是2段和3段的追加都消耗體力——也就是說你為了不陷入力竭,需要至少留3段體力來打出這一招。 所以本作的戰鬥內容其實設計的挺不錯,但是時不時力竭、越著急越力竭讓人還是十分火大,有點想問:策劃做上廁所會不會力竭啊? 關卡:要素豐富的魂味惡魔城 橫版類魂,其實從《鹽與避難所》開始也算是有不少,不過在地圖設計上有亮眼表現的不算太多——《grime》還行,但是十萬八千里才有傳送點加上全圖神經病跳跳樂讓人很難正視它的地圖設計,從這個角度來說,《笠鬼》算是做的還不錯。 PS:好像《grime》也是個韓國遊戲。 不錯的原因,在於它首先比較好的完成了「從一個篝火到下一個篝火之間的冒險」這樣一種魂like遊戲的關卡式體驗,篝火類似於《黑暗靈魂1》的那種篝火,沒有傳送(傳送叫時空裂隙,大地圖會有十分稀疏的分布),那麼很多情況下,你需要考慮如何跑圖而不是一路無雙,然後基本岔路要麼有大怪要麼有收集品,值得你去探索——包含了血瓶數量升級、恢復能力甚至是技能樹的額外分支,收集的正反饋還是十足的。 其次在於,它藏東西和正反饋都做的不錯。 遊戲中怪物擊殺統一掉魂,升級沒用完的魂死亡會掉落,死兩次沒了這也是經典的魂系設定。不過遊戲的流程中,還包含了很多收集品。 然後是見仁見智的跳跳樂元素。 你有槍可以擊落橫梁改變地形、空中粘液還會把橫梁吸附回去完成更多的「跳跳樂」可能性擴展,此外被擊打會變成蹦床的生物、擁有「鬼手」(也就是勾爪)之後你可以空中用生物作為跳板(但是每次勾爪消耗1體力,空中力竭就等著完蛋)。 這些要素共同構成了橫版類魂的優勢,那就是它可以塞入很多的平台跳躍元素,當然這一點適不適合你可能見仁見智,比如我其實就是十足的跳跳樂苦手,而「空中鉤爪」這種類似於惡魔城「踩頭跳」的高端操作,在本作中屬於主線流程必須要完成的「基本操作」,所以這大概也構成了難度的一部分,相信會受苦的朋友也不會在少數。 最後是它實現了比較有結構美感的整體地圖設計和很自然的路線引導——結構美感的整體地圖設計是指你在關卡中,比如山頂可以看到遠處的黑之契,你圍繞一個個關卡,可以在2D的地圖中看到「立體」的流程推進; 然後,很多類惡魔城會突出一個「有很多地方沒去,那麼這些地方到底用什麼用」的困境,這一邊本作可以找到神獸解鎖區域地圖是其一,其二是穿插的劇情讓人基本上都是有目的的可以去往任務地點,整體探索體驗還是不錯的。 結語 總的來說,目前處於EA狀態的《笠鬼》,是一個十分值得嘗試,也有很大「爽」的空間的遊戲,但可惜被名為「力竭」的無形的手捏住了命脈。 可能是因為派生攻擊太過於強大,所以設計了「怒氣」限制; 可能是雜毛可以砍暈處決,所以BOSS之前沒有被擊暈的設定(我其實覺得挺好,鼓勵進攻); 在《笠鬼》中,盡管有無窮無盡的各種派生技能,但因為「力竭」的限制,玩家必須要養成一種先躲習慣的被動戰鬥方式,這一點和BOSS無擊暈、反擊消耗怒氣一樣,讓原本可能十分動感,很ACT化的戰鬥又回到了「魂式回合制」。 當然你也可以說:《黑暗靈魂》你攻擊也消耗體力啊?但《黑暗靈魂》依靠裝備和屬性的積累,其實也在慢慢完成一個從回合制到大部分時間無雙的過程。 來源:遊民星空

《背包亂斗》火女力量手套光劍流玩法分享

前言 0.9.4版本更新後,很多同學反應火女前期弱了不止一點半點,尤其是十字軍聖鍋這種不追求火長的流派,單火把過渡在絕大多數對局中都血流不止。我深有同感,並且一直在研究有哪些高性價比的替代武器能夠幫助我們過渡到中後期。然而,事與願違的是,加強後的火矛幾乎無加時賽能力,高速耗火的特性讓他在無法產火的十字軍陣容裡面越打越弱,爆發也不足以秒殺敵人,在小火陣容裡面又缺少生存手段;火鞭更是幽默,從產出荊棘的武器變成消耗荊棘的武器,至少要雙傳說水果菠蘿才能夠勉勉強強支撐火鞭的消耗;烈火魔杖確實很強,但是合成極其不平滑,4+6+8的價格以及2個合成回合,還有極高耗藍耗火的速度註定了這只是個娛樂套路。科研之路十分不順,大師60分一路沖上鑽石,得出的結論是火女的職業武器,除了火長之外,其他都暫時不具有穩定上分的能力——前置條件苛刻,或是單純的強度不足。也歡迎大神提供你的想法,我每一條評論都會去親身實踐好用與否。 於是我轉變思路,重新翻閱了版本更新日誌,發現力量手套在悶聲發大財。 玩法分析 力量手套在近幾個版本獲得了極高的buff,每下攻擊疊5甲,如果兩側都指到武器就是10點甲,攻擊速度減慢對於那些比較依賴攻擊頻率的武器,比如上一套抱抱先生流派的血棘,吸魔刀等都是純粹的負面buff,但對於笨重的大武器,比如鋸刃,光劍,長矛,酷炫西洋劍等,耐力消耗高,基礎攻擊高,攻擊頻率只要不過低就不會影響發揮,力量手套的攻速降低反而讓雙香蕉雙持這些高消耗武器成為了可能。最關鍵的是,這些都是4格武器,滿配力量手套可以每次攻擊疊40點甲! 降低攻速必然意味著爆發不足,十字軍本身提供的強大的回復能力以及buff方面的干擾能力,能最大的發揮這一套路的優勢。當前版本比較強勢的物理職業,比如血棘,鐵砧/薩滿狂戰,龍法,冰法等,都對致盲沒有除了王冠之外的其他應對措施,這時光劍+旗幟的組合提供的10+致盲,就能保證我們在生存端上活得夠久。對面miss一次,我們雙武器出手一次,與此同時恢復回血,力量手套疊甲,豈不美哉?所以哪怕武器本身沒有成長性,我們也可以憑借拖長戰線後的高回復,高基礎攻擊,高疊甲將對手一刀一刀砍死。 直接上成型圖幫助大家理解。 正常情況追雙手套足以 核心組件 輸出端 光劍+任意4格武器,來哪個用哪個。光劍(0.8/s)耗心施加致盲,旗幟可以產心,還可以上致盲增加光劍的傷害,所以光劍可以說是十字軍的專武,找不到不用這把武器的理由。而另一把武器十分隨意,可以根據打折來選,也可以哪個先來用哪個,或者更有游戲理解一些,根據當下環境的主流卡組進行針對。 比如現在有大量的血棘抱抱先生流派,以及游俠的刺毒流,我們就可以選擇鋸刃(0.8/s),消心消荊棘; 或者龜殼毒爆又開始流行,我們選神聖長矛(0.7/s),還可以通過日甲燃神聖來解決占格子的問題(玩過獸王聖矛的同學都明白),與十字軍的相性十分高; 魔杖(0.5/s)也是可選項,解決供藍問題,力量手套的加攻特效還能理解為提高了魔法20%的轉化率; 又或者過渡期間直接用掃把(0.7s)/鏟鏟(0.7/s),當個低配黑暗劍給光劍上致盲。 西洋劍(0.6/s)與魔杖類似,可以當提高了幸運的轉化率,也可以用。 生存端:光劍+旗幟提供的致盲;日甲;心之容器。老生常談,很好理解。 其他組件 關於水果。大家最關心的香蕉數量,直接上結論,2根足以。我們需要通過力量手套和加速背包來進行調整。我上面為大家標注出來每把武器的耐力消耗,香蕉的基礎回耐是0.2/s,所以我們需要用簡單的算術題來計算一下。比如光劍+鋸刃,1.6/s消耗,吃單力量手套,1.44,雙香蕉默認都吃2顆星,1+0.2*2*1.2=1.48,完全能夠覆蓋基礎耐力消耗。而後續加速,我們只需要大致按照 3 – n(武器力量手套)+ n(武器加速背包) =n(香蕉的星數)+ n(香蕉加速背包) 這里的n指的是對應物品的數量,香蕉指的是兩根香蕉每根的星數,只要對稱放這兩根肯定吃到一樣的星星數。 另一重要水果就是辣椒,這里我們不合成辣椒黏黏,十字軍唯一的狂熱來源就是辣椒,這也是我們打長線戰鬥的保證,至少兩根。藍莓看情況,有神聖長矛或王冠可以拿1-2個。 配件 頭盔。石頭更好均可,腐頭也可。防游俠防龍法。 心之容器。這里心之容器可以合黑心,其他職業比較尷尬的一點是在對面沒有恢復可偷的情況下黑心特效觸發不了,但十字軍持續產心,無論如何都能觸發這90最大生命值和減療效果,十分合適。不建議拿原價盾,因為沒格子擺,兩個武器中間需要擺滿手套。 兔子。雙持大武器的問題就是耐力,而兔子能幫我們一定程度上解決這個問題,也是打長線戰鬥最好的幫手。 笛子。半價必拿,可以用到後期。耐力,幸運,疊甲,都是我們需要的屬性,我們本來攻速就慢,幸運加點命中率很有用。 鳥鳥。進一步用來針對游俠。注意盡量同時吹到武器和香蕉,不然容易爆耐力。 王冠。可拿,解解自己的致盲,因為月甲和黑暗甲會反彈回來一部分致盲。藍莓慢慢恢復上來的藍量能在戰鬥進行一半左右幫我們無敵兩秒就可以恢復起來血量和盾量,或者利用一下藍寶石吸到的溢出的藍。沒有負面作用。 各類寶石。我們這套幾乎不吃寶石,沒有特別重要的寶石,有半價寶石盒可以養養,沒有不強求。 神燈。只在半價的情況下拿,因為需要吹的荊棘、幸運、藍的數量太多了,我們這套有甲有血,但是其他都不是必備組件。 運營思路 轉職回合:有石頭徽章一定要拿,前期鎖血的關鍵。我們這套唯一需要的職業物品就是辣椒。可以在8回合左右賣掉石頭徽章,絕對物超所值的存在。其他轉職對我們這套沒什麼幫助,可以不拿。 1-3回合:以掃把+燃燒火把+雙香蕉作為主要追求的點。期間多利用打折物品過渡,大家都懂不細說了。火把用到找到第一把掃把之外的四格武器(長矛看情況,因為前期缺格子,長矛的特效比較難發揮,如果合成火矛就要做好吃爛分的准備,這武器的上限不高)。不要原價磨刀石。關於是否合成鏟鏟,我的建議是除非兩個都是半價拿的不要合。我們的火把需要一直留在場上合成,所以合成的當回合3把武器無論如何耐力都不夠,必輸。前期保血已經成了這個游戲上分的核心了,能不降戰力就不要做。 4-6回合:格子+辣椒+加速手套+硬化魔藥。這些都是核心,原價也要拿。其他的依然靠打折物品過渡。如果來什麼打折鳳凰可以用來打打工。半價龍蛋有血有格子可以孵,一般不建議。 7回合開始:找光劍或其他的任意4格武器+日甲+繼續找加速手套和硬化魔藥。 13回合:此時你應該已經有了光劍+任意四格武器+1力量手套+日甲。配件按照我上面的優先級來找。 15回合之後的大後期:優先兔子,聖心,力量手套這時已經沒有什麼合成回合了,如果只有一個力量手套,那兩個武器中間的6個格子可以擺一個盾牌+護甲產量,注意不要合成日盾了,日盾沒有護甲加成特效。 最後附上一張成型的決戰示意圖: 來源:遊民星空

《背包亂鬥》火女徽章養龍流玩法推薦

成型圖如下: 收割者專屬的紅寶石巨龍,給火女用是非常契合的。 游俠的頸圈可以增加暴擊幾率 有拿到綠葉徽章、或者骷髏徽章、或者彩虹徽章時,可走此流派。 有拿到牌堆時,商店就可以刷新出火龍卡牌。 火龍卡可以和紅寶石幼龍合成紅寶石巨龍 有拿到游俠的頸圈時,就可以拿綠龍。 前期有拿到冰龍卡和紅幼龍時,可以考慮走冰法流派 來源:遊民星空

《背包亂鬥》游俠養豬天命弓玩法分享

前言 眾所周知,20草游俠在前中期弱,但為什麼弱,就是因為剛轉職大草的階段很缺格子,大草要4格,大弓要7-10格,格子少了你沒法把有戰鬥力的裝備放上去。解決的辦法也簡單,就是在前期多拿格子。 裝備 鋼黏,雙天命弓,雙暴擊戒指,0-2個笛子,3-6個耐力包,3-5個加速包,5-7豬,1-2個燈,3-4個王冠,1-2個盾,0-2個甲(盾甲)多種組合都能上大分。 運營思路 豬能提供很多錢,讓你可以多D裝備。 轉職前草豬的優先級沒有那麼高。除非你有盾或者格子不夠用。 打折全買再根據需求看是否賣掉。 格子看情況購買還是鎖著D,加速包在轉職前不要拿太多,1-2個就好,這個東西性價比沒有那麼高。 尖刺、木盾除非打折,否則完全不買。 有雙白弓+鋼黏+石頭袋直接過度到大弓,沒必要浪費錢合刺弓。3武器(3弓,2弓1劍,1弓2劍)要帶香蕉或者笛子。這個主要看每秒的耐力消耗。 加速包不能優先給武器,要看耐力消耗,我一般給食物。 鎖著1-2個物品D是不虧的,否則錯過了再去找可能會花更多的錢。 1-3回合打折的全買。原價的物品:磨刀石直接買,豬看背包格子選擇買或者鎖。其他原價的香蕉和弓。看當前戰力和下回合需求選擇購買或者鎖。草要根據格子來判斷買還是鎖。 要優先合出勇者劍。再根據情況合鋼黏。觸發的物品不夠就先鎖著不合。 用來觸發鋼黏的食物不要買太多,1-3個夠用了。 3武器配香蕉或者笛子,有大弓要看格子,夠就買,不夠先鎖著。 轉職前1回合,如果沒有大弓,把草豬合了騰格子。 有大弓後第一件事是找暴擊戒指,沒有暴擊戒指而且草不多的情況下,不建議直接合天命,我會選擇合豬。 沒回水手段之前,原價王冠不買。 轉職前剩下2點血必須選擇提戰力,有豬先鎖甚至可以宰豬,不然容易扣分。一般都是找大弓或者找甲,盾的時候宰。 來源:遊民星空

《龍族教義2》龍選者火焰束魔弓流玩法推薦

剛用龍選者的時候,淨整些中看不中用的技能搭配。最後想通了,玩搭配不如上強度,上強力技能就好。 所以直接上輪椅技能,魔劍的群體盾,用法簡單粗暴,不用多說。 進攻端也有一個單技能傷害爆炸的火焰集束,搭配魔弓的高頻且傷害不錯的普攻,先掛集束切魔弓用自瞄打點,傷害很爆炸。並且包括魔劍在內都是法系方便堆攻擊。 這一套稍微需要一些熟練度以及一些輸出環境,集束和魔弓普攻之間不能間隔太久,銜接慢了第一次魔弓普攻可以不用蓄滿7次,先隨便打打續上。不過遠程加上魔劍的無敵盾,還是比較好找輸出位置的。對群比較乏力,不過群怪都是雜兵,魔弓的輪椅級普攻隨便鎖頭就好,或者給隨從套盾,等巫師清怪,總之雜兵不成問題。另外火焰集束的目標很難控制,我沒怎麼玩法師不太清楚,不過傷害已經很不錯了,沒鎖到弱點也還行。 剩下一個技能可以自由發揮。我一般帶魔弓的無盡射擊先手秒一些石蜥之類的精英雜兵,進洞有篝火換跳彈射擊。也可以帶技能彌補群怪弱勢,或者搞點花活,畢竟野外帶上武器遇到篝火就可以隨時切換技能。 我對數值沒什麼研究,所以這套搭配強度究竟什麼水平不好說,只是推薦比較舒服的龍選者玩法。龍選者除開三個技能之外,還可以拿到其他職業強力的被動和模版,比如探索神技浮空和魔弓的自瞄高傷普攻,加速回體力自己開回血,還能掏個幻術師整活,玩起來還是很舒適的。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》收割者血棘卡牌流玩法分享

前言 4.5背包亂斗新版本更新,有大量平衡性的改動,以及重量級的徽章系統上線。關於版本更新對各職業的影響還在觀察中,但更新日誌中有兩組改動引起了我的注意。 通用: 荊棘之鞭:冷卻2.4s->2.2s,耐力消耗2.4->2.2 血棘:冷卻1.7s->1.6s,耐力消耗1.8->1.6 飢餓之刃:冷卻1.7->1.6,傷害+1 收割者: 命運小姐:冷卻2.0s->1.8s 貼貼女士(新增被動):每個黑暗物品提供10%速度,冷卻:3s->3.5s 如果結合前兩個版本補丁日誌,我們可以發現命運小姐(也叫長頸鹿)cd從2.5s增強到了1.8s,一躍成為了最快基礎觸發速度的物品,而貼貼女士的特效其實非常猛,如果我們對比彩虹徽章特效,可以發現即使一個貼貼女士也能對對手產生巨大的干擾,尤其對於傳統火法和游俠的啟動影響非常大,對於新版本興起的吸血流,荊棘流,以及奶酪鍋這種Buff比較雜的流派,在貼貼女士數量起來之後基本能做到buff全消。而血棘在dps提高,耐力消耗下降的同時,前置物品過渡的強度大幅提高。結合收割者卡牌體系在前期提供的高戰力,高心高荊棘,幫助血棘卡牌流在這個版本出現成為了可能。 由此,我開始關注這個之前幾乎從來沒用過的轉職,抱抱先生。 打法思路 長頸鹿持續獲得當前Buff最高的一項雙倍幸運產量的成長,那麼我們通過血棘、吸血衣、吸血黏黏,將吸血控制在最高屬性,即可讓吸血這一稀有屬性快速疊加到高額數值,同時血棘和吸血黏黏都能通過吸血的成長獲得傷害增益。值得一提吸血黏黏的傷害不容小覷,傷害占比約1/3,100%比例回血,而且是無視命中的直接偷取。 卡牌流本身前期強度足夠,並且白卡戀人(2心),藍卡黑桃A(2幸運2尖刺),全部都是我們這個流派所需的屬性,是非常廉價的啟動資源。所以使用卡牌作為我們的插件幫助啟動。 命運小姐耗幸運翻倍獲得當前增益最高的屬性。如何獲得幸運?前期通過牌堆,黑桃A來獲取幸運,等藍量起來可以通過藍莓獲取幸運。葉子徽章也是最優秀的幸運來源之一,如果遇到必拿。經過測試不能拿魔法球,因為魔法球回藍過快,會導致法力超過吸血,buff加歪。 由此,各組件均已組裝完畢並且邏輯自洽。在輸出端,我們有高成長性的血棘和血黏,配合超高觸發頻率的長頸鹿和極高的吸血buff量,血黏能夠打出成噸的輸出,同時還有副產物荊棘能一定程度上克制近戰職業;在防禦端,血甲血黏提供的回復量足以支撐過血棘的成長階段;輔助端我們擁有最佳性價比的貼貼女士,能夠幾乎針對各種buff流派,可以說成型後的戰鬥力是絕對有版本T1的水平的。直接上圖,鑽石分段決戰幾乎100%勝率。 運營過程 事先聲明我收割者的游戲理解不如火女,新版本之後才從0開始上分。歡迎大佬們在評論區發表你的見解,我們一起討論成長。 先說轉職:如果見到葉子徽章和石頭徽章一定要拿下,葉子徽章是廉價產幸運的組件,並且後期可以通過暴擊項圈增加我們唯一主C血棘的暴擊率,注意,暴擊項圈是能夠加成卡牌的暴擊的,暫不清楚能否讓黏黏的生命偷取暴擊,歡迎補充。關於石頭徽章,我們的主要組件全部都是中立物品,玩塔的都知道,刪牌大於一切。 1-4回合:武器什麼打折拿什麼,實在沒有就拿小劍,賣出只虧1塊,後面要換飢餓之刃。所以如果有草藥原價也要拿下。刺盾能在這個階段合成出來的話價值非常高,而且是一個能用到大後期的武器,提供的3層尖刺也能提高鞭子和血棘的傷害。看到牌堆必拿,有極高機率拿戀人和黑桃A,這兩張低稀有度卡是我們唯二的卡牌核心組件,後期反而不好抓,一旦見到有格子就拿。其他就隨便拿些水果混一混,優先拿兩香蕉,其他的隨意。 5-7回合:卡牌、草藥等優先級不變。見到飢餓之刃或者荊棘之鞭就買下替換前期買的打折鍋打折掃把之類的武器。此時如果見到吸血石一定要拿下,優先合成吸血黏黏。關於水果,可以開始拿藍莓,但不建議拿原價菠蘿,因為尖刺太多了會干擾我們最大buff的數量,我們還是希望能提升心或者吸血的數量,而不是尖刺。 8-12回合:轉職後注意直接把抱抱先生直接拖到背包格子裡面,當次刷新也會出填充玩具。長頸鹿前兩個無腦拿,後續打折再拿,作為血黏的觸發器。原價貼貼女士這個階段不急著拿。武器,吸血黏黏,這兩個核心組件完成後再考慮拿。 13回合開始:進入中後期,這時我們應該有的核心組件如下:血棘,吸血黏黏,兩個長頸鹿,一個貼貼女士,5張左右戀人/黑桃A,2根香蕉。此時我們就可以開始繼續追求上限了。我目前的理解如下,下面組件討論按照優先級從前到後排序: 吸血手套:5個吸血能基本確保吸血數值最高,一邊抓武器一邊抓香蕉也能保證耐力消耗。 吸血衣:同上,防止秒殺,減少治療溢出。 黑心:繼續削弱對面的buff,同時高效偷心供給我們的血棘消耗。 聖心:也要拿,拍在這里意思是拿了聖心最好合成黑心。 石質頭盔:高回復陣容最怕的就是暴擊秒人和眩暈斷回復,恰如十字軍火鍋。 神燈:因為荊棘和藍莓提供的魔法,幸運幾乎一直是最稀缺的屬性,所以可以把神燈作為一個高頻觸發位和吹幸運的手段,可以理解為神燈=1吸血/秒。不用指武器,根本加不到傷。 鳥鳥:我們陣容中慢速,也沒有狂熱,鳥鳥性價比極高,還能進一步克制天命游俠。 小丑牌:降價後性價比超高,湊齊3張牌特效,可以下一根香蕉。 黑暗蓮花:放在牌組2-3格的位置,幫助快速湊10藍量,幫藍莓達到閾值回幸運。需要注意一定不要放在後面,否則長頸鹿會開始燒草回藍,血虧。 最終成型示意圖,需要注意因為卡牌擺位比較困難,沒有參考擺位,重點是所有加速都給血棘吃到,卡牌的奇偶正確,用長頸鹿觸發血黏,其他的隨意。 來源:遊民星空

《從軍》基礎玩法上手教學

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《星露谷物語》金雞流玩法教學

從入坑到現在已經開了8個檔了,最久的那個到第19年了,另外幾個加起來也不止19年了,實在是沒有肝繼續釀酒和復制寶石了,聽說有個下金蛋的金雞可以用來養肝養老,於是就實測了一下,結果發現果然非常舒適。 金雞流不到兩個半月即可成型,然後在兩到三個月里收益不斷提升,直至達到相當於三個上古水果酒廠的賺錢效率,還非常的佛系,和釀酒之類的流派比起來根本沒有肝度,不需要種一大片水果,不需要一周收一遍酒桶產出還要塞一遍水果,只要覺得時候到了去一趟雞舍就可以直接換一筆巨款,非常適合養老。 而且在牧場裡面的感覺,比農場裡面感覺好多了,在農場裡面一個人很無聊,都沒有動物轉來轉去來玩,牧場裡面支個椅子,動物個個都是小可愛,叫聲也好聽,我超喜歡在裡面的。 完美度百分百之後花兩個半月新建8個雞舍,養100隻金雞(包括原本就有的雞舍里養4隻),提前去下水道的雕像那裡把耕種技能改成畜牧人和雞舍大師可以3天孵化一次金蛋,並且迅速提升金雞的好感(基本上只靠自動撫摸機的話最多三到四個月就可以滿好感) 因為金雞沒有大雞蛋這種高級畜牧產品產出,所以好感度高的時候就基本下的都是金星和銥金雞蛋了(根據維基的心情值不同時大致比例是3:7(實測銥金最高可占8成)到5:5,就按4:6來算好了,雖然實際上除了冬天之外動物的心情都能加滿),算上畜牧人的20%加成,就是一個銥金1200金幣,一個金星900,一百隻雞,每天每隻雞都會產出一個金蛋,一個周就是700金蛋,平均下來280金星420銥金,75.6W金幣,一個月就是302W金幣,如果全年用乾草餵養的話那麼一百隻雞一天100乾草,一個月2800乾草也就是14W金幣,但我一般喜歡把全農場鋪滿牧草,大概需要兩千幾百個牧草,也就是二十幾W金幣,但是在農場雞舍范圍安排得當的情況下這些草可以從開春一直吃到秋末而筒倉里的乾草數量卻只減少不到一千(畢竟牧草會自己生長),也就是相當於三個季節一共三十W金幣,冬天額外一個月14W金幣的乾草,一年總共44W金幣的飼料成本,1208W的金蛋收益,相當於用上古水果釀酒的時候三百多個酒桶的年收益,既休閒又賺錢 從完成了8個新雞舍之後過了不到兩個月開始清空採集器,之後的一連50天的金蛋收益 金雞流的成型速度也是蠻快的,8個新雞舍建成只需要不到兩個半月的時間,而金蛋的孵化也只需要在8個新雞舍建造完成之後一周內就能全部完成 比方說你原本只有兩個雞舍(滿不滿無所謂),先去瑪尼那裡買2個金蛋放在兩個雞舍里孵化,並且去找羅賓修建第一個雞舍,等到第三天第一個新的初級雞舍修好了,那兩只金蛋也正好孵化了,正好可以移動到心雞舍里(或者等新雞舍升級到高級雞舍再轉移也可以,正好那時候已開始孵化的金雞也產了幾個蛋了),然後開始修第二個新雞舍,並且用已經有的三個雞舍同時孵化金蛋,孵化出的新雞就直接移動到新的雞舍里,越往後孵化的速度越快,而每個雞舍從開始修建到升滿等級都需要8天時間(不遇到節日的話),就算一開始雞舍數量少的時候不那麼勤快的孵化,等到有了五六個雞舍的時候才開始掐著時間批量孵化也完全足夠在8個新雞舍建成前把金雞孵化個差不多的,之後慢慢等著收雞蛋就行,這時候最開始孵化的金雞也至少三顆心了,產出基本都在金星以上了,不需要等太久,就可以過上釀酒是不可能釀酒的,就是靠賣雞蛋,才能勉強維持得了的生活。 來源:遊民星空

《火之石》遊戲特色玩法介紹

火之石遊戲特色玩法介紹 英雄收藏 用巫師、騎士和弓箭手打造你的團隊。在冒險旅程中發現和解鎖新的傳奇英雄,逐步提高技能和等級,並派他們參加 AFK 戰鬥! 豐富的奇幻角色扮演劇情 探索阿拉德里亞王國:從永恆的霜火之冬到托爾圖加灣的海盜避風港或熱帶烏木叢林,你的冒險將在各處帶來神奇的邂逅。矮人和獸人、妖精甚至不死生物都會講述他們的故事,還有關於龍的傳聞! 不間斷的自動戰鬥 你的英雄們永不休閒,但你可以。當你的 Q 版聖騎士、刺客、弓手和魔法師在一波又一波的怪物浪潮中砍殺出一條路時,你可以坐下來休息,或者把戰鬥當作一個點擊遊戲來加速行動,讓那些僵屍軍隊嘗嘗魔法子彈地獄的滋味! 友好的多人遊戲 加入公會並結交新朋友。在 火之石 『Firestone』放置幻想王國英雄管理RPG 中,社交遊戲的力量會為所有公會成員帶來實用的增益,增加任務獎勵,解鎖突襲和遠征。或者單純與玩家同伴們聊聊天也不錯!加入 英雄聯盟 競技場,鑄就你的不朽傳奇! PVP 競技場 組建你的團隊,在競技場上不停地戰鬥。在 火之石 『Firestone』放置幻想王國英雄管理RPG 中與他人進行 PVP 戰鬥,在排行榜上攀升,向大家展現示誰擁有最好的技能!與你的部族加入 部落沖突,成為阿蘭德里亞的最佳公會 深度進展 進行 AFK 研究,製作強大的符文或升級你的英雄裝備。龐大的 遞增加成甚至可以打倒強大的Boss,讓你有機會在王者競技場的英雄戰爭排行榜上攀升。 來源:遊俠網

《背包亂鬥》火女旗幟恢復吸血流玩法分享

成型圖如下: 燃燒旗幟能持續提供恢復給吸血劍(飢餓之刃)增傷並轉化為吸血,在前中期過渡是非常舒服的。 即使是爆發強的六龍也是打得贏。 傷害如下 前中期: 用火把過渡 有匕首的話,合成熾熱匕首(熾熱匕首=匕首+火焰+火焰) 有治療草藥記得拿一些,可拿2-3個。 職業物品選擇燃燒旗幟(不要去特意追求致盲效果,旗幟強的是前期就加持續的恢復,可配合吸血劍(飢餓之刃),在前期輕松連勝): 飢餓之刃: 第8回合: 合成血之黏黏。(黏黏選血之黏黏,辣椒黏黏也行,盡早合成提升戰力)。 勇者之盾拿了後,合成日耀盾牌(可格擋近戰和遠程傷害)大蒜放在盾牌旁邊。 黃心(心之容器)是核心物品,有了必拿。 燃燒煤炭放背包里,可以增加2層狂熱和淨化3層debuff,非常有用。 第16回合: 如果經常遇到致盲流派和疊盾流派,那麼就有必要合成神聖長矛(長槍+皇冠)。 神聖長矛 長矛擺位這樣擺(長矛a一下就能清除自身4層debuff,針對疊buff流派非常有用)。 長矛耐力消耗是0.7/s,飢餓之刃是0.6/s,耐力消耗都比較少,可以很好的搭配。 記得拿腐敗水晶,把黃心(心之容器)合成黑心(黑暗心之容器)。 藍莓可以拿2個,提供藍給長矛消耗。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》火女十字軍火鍋流玩法推薦

核心裝備:血甲+月盾或者聖盾,當然月盾最好。 水果保證有1~2香蕉和2藍莓,其他全部用辣椒代替,實在沒水果可以拿大蒜撐著。 魔法球起碼要3個。 開局看有沒有鍋,有鍋直接鍋+火把或者鍋+盾牌出門,有水果就買,反正香蕉別買多了。 有皮甲先用著,拿血寶石合血甲,有盾直接放。 為什麼用十字軍而不用火宗是因為火宗搶藍。 最後這套核心在於狂熱疊起來之後血甲瘋狂疊甲保命,除了對上天命弓不太舒服,其他職業基本吊打。 你如果有錢可以直接火短+火鍋,不用火長,用火短給火鍋加攻擊也可以很無敵。 這套陣容過程畢竟平滑,戰力基本也沒有斷檔。雖然比不上0.92的龍法,但也算得上是T1陣容了,歡迎大家進行嘗試和傳播。 來源:遊民星空

《生命和土地》有什麼特殊玩法

《生命和土地(Of Life and Land)》是一款非常有趣的迷人的定居點建設策略遊戲,同時提供豐富的模擬體驗,而遊戲的特殊玩法也非常豐富,首先是建立你的經濟,管理資源的獲取、提煉和分配。貨物必須由具備時間和物品空間的人運送到所需地點。 生命和土地有什麼特殊玩法 接受委託擔任領導者的角色,前往王國偏遠的未知角落建立新的定居點。在那些被人遺忘之地,大自然荒蠻狂野,傳說比想像中更加真實生動。在這個世界上體驗不同季節和氣候帶來的挑戰,這里的每一種動植物都在努力生存,同時領導你的村民。你願意與大自然分享多少?你是否會努力爭取平衡,還是會強制滅絕某些動物?沿著舊路走……或者找到自己的路。 建立你的經濟 管理資源的獲取、提煉和分配。貨物必須由具備時間和物品空間的人運送到所需地點。 關愛所有生物 管理居民的需求。他們擁有「生命」,有特定的住所、工作場所以及各種各樣的需求和目標。但動物也會吃喝睡覺、形成群體、尋求社交,並嘗試找到自己在自然界的位置。即使是植物也需要水和合適的溫度才能生存。 尋求或無視平衡 人類與自然界共享相同的空間和資源,相互影響。雖然在一開始的時候,人類的影響微不足道,但隨著城市及其需求的增長,其影響力與日俱增。某些動物或群體有可能會滅絕或爆炸性繁殖,這取決於你的行動。 觀察生機盎然的世界 季節和天氣會影響遊戲玩法。某些植物只在特定的季節生長,炎熱時需要更多的水,或者寒冷時期會凍結。人類和動物在冬天需要更多的能量來保持溫暖,或在夏天需要更多的水來保持涼爽。在極端情況下,他們會精疲力竭,甚至可能受到傷害。 自由掌控遊戲節奏 按照你的步調遊玩。隨時暫停遊戲、加快或放慢速度。自然界的平衡是穩定的,隨著遊戲的發展,你的村民會產生更復雜的需求。 構建你自己的場景 在編輯器中創建你自己的地圖和場景。你可以改變景觀,生成植物和放置動物。你還可以連接水道,為旅行者創造新的路徑。添加新的地圖或將現有的地圖連接起來,形成一個新的世界。 來源:3DMGAME

《背包亂鬥》游俠舞龍二十草流派玩法分享

0.9.3版本更新之後游俠的生存環境略微好了一點,但也就是一點,甚至大草的打折又被削弱了,中期的壓力還是巨大,在剛轉完職的幾回合基本碰見稍胡一點的毒女和火法就是穩定盡孝,完全沒辦法的那種,哪怕來牌很胡,走位不好也有不小的機率被連續幾波愉悅送走。 所以,運營不如起舞!舞龍可以說是最契合游俠的特殊物品了,超高的攻擊面板,配合游俠的暴擊在前中期就很容易打出大紅字傷害,完美彌補游俠前中期弱勢的問題,裝備特效又能夠幫助游俠快速疊到二十草,提前相當多個輪次進入後期,輕松解決游俠最疲軟的時期,可謂是大草流游俠最完美的武器伴侶!而且舞龍運營過渡十分簡單,由於本身面板非常強力,且格子帶拐彎可以像大弓一樣既做黏黏的觸發又能吃到黏黏的武器加傷,只需剛黏和舞龍就可在前中期亂殺,後續只要無腦拿魔法球、神燈和盾牌即可,此外手套、加速包、暴擊項圈、加速鳥等等可以加舞龍輸出的只要有格子和經濟都可以拿,成型簡單且成型後非常強力。 像這局,本來還在糾結一直用長矛還是要換弓之類的裝備,看到刷出舞龍,直接無腦拿下! 還未大成時就能打出146的爆傷 沒有血量壓力也不需要額外的物品補強度,充足的回合數和經濟支持下比較輕易地就補齊了兩個月盾,最關鍵的是,有舞龍的情況下,和月盾過程中拿的魔法球終於不會白虧戰力(正常流派下六塊零戰力的魔法球真的傷)。 最終成型一口226,攻速也非常高,算上暴擊面板DPS高達300。 而舞龍雖強,但唯一的問題就是遇不到舞龍~作為特殊物品只會在進入商店的刷新有機率遇到,還是很稀有的,不過此前還不知道舞龍如此強力的游俠玩家之後一定不要再錯過!玩到就是爽到!有肉鴿元素的遊戲爽還是最關鍵的,分數什麼的都是浮雲~(畢竟這遊戲的匹配是資料庫里的玩家數據,不是實時匹配,上分太看走位了hhh,分越高越容易出現極其怪的匹配,只給匹那種胡的夸張的人,尤其是玩的職業如果不是版本T0就很容易被惡心到,而且這遊戲這個打折機制,運氣好壞的區別實在是太大了,運營的作用只能說有,但是不多~) 來源:遊民星空

《背包亂鬥》獸王槍游俠玩法詳解

獸王槍 大成獸王槍的標准:雙月盾,神聖矛,王冠,神燈,兔子,若干寵物作為觸發剛黏的工具,幸運豬可有可無,有就用來頂雙月盾,然後腐敗或者石頭盔。 思路:頭盔抗第一波爆發,王冠抗第二波爆發,神聖矛抗第三波爆發,正常的無論是二十草還是龍法,都沒辦法打這套體系,在爆發中期,松鼠可以偷掉對面的buff,零食碗也可以生成buff,魔法球,藍莓等水果可以作為寵物加速的途徑,通過這種方式提高buff,最後由神聖長矛啟動,帶buff和神燈下,穿甲爆發一套帶走。而且對無盾陣容或者盾不多的陣容,神聖槍的高幅度穿防可以做到輸出不會虧損,用最低的輸出成本打更高的輸出。 過渡套裝:標準的過渡套裝,就是剛黏雙弓長矛雙香蕉。玩這一套的前提是,經濟足夠,且來牌順利,如果能在五到六回合拿出圖示質量,抄出這個公式,至少二到三輪,是很難輸的,完全不依賴任何職業專屬裝備,就是用長槍穿甲加三武器的高輸出灌傷害。 前期細節處理:雙香蕉的問題在耐力超標的時候會虧戰力,盲目上雙香蕉很容易會掉血,這里大概說明一下前幾輪的耐力用法 在1-3輪,至少兩把武器,常規的出門武器組合有:雙木劍加磨刀石,木劍掃把加磨刀石,木劍弓磨刀石,木劍長槍磨刀石。這其中,除了木劍弓,所有的都可以帶一個香蕉,如果不帶香蕉,大機率會吃虧在別人的香蕉回血卡耐上,此外,如果沒有磨刀石,可以補盾,有弓的話可以補刺弓。在第一輪開始時,找齊雙武器後(只在有打折其他武器的時候不選弓,其他時候都補弓)並且已經拿到合適的戰力補充:香蕉,磨刀石,盾,打折的水果藥,石頭,沙子等物品後,多的沒有辦法補戰力的錢,全搜磨刀石。 第二回合:第二回合假定沒有香蕉有一個磨刀石,有一把弓,這個時候可以直接拿第二把弓,也可以拿磨刀石,在這一回合,有磨刀石加三武器,沒有耐力大機率能夠在耐力剛好用完的時候達到暴力輸出的斬殺,即使沒有香蕉也勉強可行,標准參照的話,鐵劍加雙弓搭配單香蕉是正好合適的。剛黏合成的細節和d牌節奏就依賴自己把握。 三回合後:保證手上有至少一個盾(打折可以拿多),三個輸出:剛劍雙弓轉剛黏後,務必保證能有第三把武器,最好是打折弓,打折長槍,再不濟,就拿匕首。石頭袋子可以作為備選。第三武器原價買只推薦長槍石頭袋和匕首,其他武器都用不了幾回合,純虧,注意前期過渡留牌順序。過渡到圖中陣容後,給長槍開至少兩個格子,正面輸出是相當高的,接下來幾回合,大機率沒多少人能打過這個體系。 難點:獸王槍必須要月盾,沒有月盾在龍法面前沒有一點辦法,獸王槍的過渡思路為:觀察對局情況,當對手出現月盾的時候,下一把弓,下一個香蕉,用老鼠松鼠等觸發高星級代替一個弓的觸發位置,保證耐力夠用。後面的回合,就是月盾替換木盾,優先月盾外,觸發滿了剛黏側寵物後,就可以上兔子,頭盔王冠。 月盾優先的原因:神聖長矛的過渡思路為:普通長槍——>普通長槍帶王冠頭盔過渡抗爆發——>普通長槍雙王冠後,合成一個王冠給長槍替換右側弓的位置,只需要一個輸出位。而沒有月盾的時候,沒有辦法提供王冠的啟動藍,因此王冠就成了一個回血解控的花瓶。此外,月盾的高貴防遠程以及提供護甲效果,也是應對中期龍法的關鍵。 來源:遊民星空

《背包亂鬥》刺毒流游俠玩法思路 刺毒流游俠怎麼玩

刺毒流 刺毒,是目前來說,前中期最穩定的陣容,在對毒方面,同質量的刺毒和收割,刺毒是優開的,當前龍法不算太多的情況下,刺毒的戰鬥力是非常強的,過渡也相當流暢 刺毒成型構築: 剛黏,月盾,菠蘿三個以上,暗甲,雙刺弓或者血棘,(個人推薦使用雙刺弓) 王冠,心之容器(暗心),腐敗頭盔,圍繞黑甲盡可能吃滿增益。對大成陣容:三到四王冠可以贏四葉草,雙腐敗之心加腐敗頭盔可以贏火鍋十字軍,對狂戰,看陣容以及質量。其中,血棘只能用普通心之容器,他的輸出和雙刺的來源不同,論上限,血棘的輸出應該是更高的,產刺效率非常高,但是個人在鑽石到大師的運營中,拿荊鞭的局大機率是成型不了的,更不用說心之容器和血刀了,高到爆炸的耐力導致那一回合基本就是送,所以如果要在鑽石上分,不建議使用。 下列為相關成型運營圖,核心在一邊堆刺,一邊堆肉,思路明確,最後附上總結 前中期過渡: 刺弓,草藥,香蕉,藍莓,盾,剛黏。運營非常簡單,就是常規的雙弓剛黏帶單盾。其中,原價草藥,原價刺都可以拿,雙弓刺滿,打折刺才合刺盾,有菠蘿直接拿,可以拿原價草藥意味著,在保證前幾輪一般質量(雙武器,盾,剛劍,香蕉等)的時候,會有相對其他玩法更強的前期戰力,草藥可以從頭用到尾,心之容器能剛好銜接上。到最後替換成菠蘿即可。 中期有了轉職,雙刺弓加單盾加水果是戰鬥力正強的時候,這之後,無論是補暗甲,月盾還是來菠蘿,在擺好轉職星級後,都可以納入構築。這一套的強處在,如果你的開局雙刺帶盾是完整的。那麼在之後的無論是什麼來牌,補甲,盾,頭盔,菠蘿,戰鬥力都是相當的。這意味著爛分能力更強,在不遇到龍鳴珠龍法的時候,基本是贏,對於半成的十字軍,也有一戰之力,同質量的各種女巫,應該都不算好處理這套陣容。壓力稍微小一點,基本就是滿血進轉職或者四五血加時。因此,穩定性很高,用頭盔,黑心,王冠補充上限,就可以解決二十草,龍鳴珠等構築,他具備應對各種陣容的解法,但是真正你能拿到什麼樣的補強裝備還是看來牌,滿血進加時大機率會輸兩到三把,上限有,但是不多,穩定性高,在刺弓開局時,上分首推 來源:遊民星空

《星刃》DEMO背景故事及玩法簡介

在《劍星》故事的一開始,我們的主角eve便遭遇了飛船墜毀,好不容易被隊友迅馳救出,外部的世界已經被一種蟲類風格的怪物化為地獄,飛散的炮火之外,四處都是被殺害的女戰士。 當然故事的發展遠比我們和Eve想像中的要殘酷,當eve和迅馳經過苦戰拿下第一個BOSS之後,強大的讓人絕望的敵人從天而降,迅馳為了掩護Eve,被殘忍的抹殺……再次醒來,已經是一段時間以後,這是這一次eve的身旁已經無人為伴,只有一個小小的機器人,但是,哪怕僅僅剩下她一人,「奪回地球」的任務還在繼續。 從demo來看,在科技高度發達的未來、人類曾經文明痕跡留下的斷壁殘垣中,控制一個性感程度爆表的機械體征戰鬥美少女進行一場看起來幾乎是必敗無疑的戰爭——這無疑讓人想到了《尼爾:機械紀元》,當然,從demo來看,金亨泰看起來沒有橫尾太郎對於打飛機的偏愛,也沒有巨物BOSS戰的癖好,游戲整體風格上,也更加偏向於魂like一些。 流程大概可以分為三個部分,第一部分相當於基礎操作的教學:輕、重擊、防禦&彈反、閃避、大招等等——非常標準的魂like配置,不過後續的衍生內容其他很多,比如閃避的精準閃避是可以觸發類似於《獵天使魔女》風格的子彈時間,而再進一步,如果你學習了對應的技能,你在敵人擊中你之前的一瞬間朝攻擊方向可以完成瞬間的「閃現背刺」,這無疑是十分高效的操作(感覺像怪獵的太刀見切),但也說明了本作的「動作性」可能遠超出我之前的想像。 比想像中硬核挺多的魂like戰鬥 試玩的流程非常短,包含了兩場BOSS戰和三個主要的冒險場景,如果不卡關的的話大概1小時即可完成流程內容,但是為什麼以「不卡關」為前提呢?因為這款游戲的難度其實非常可觀——作為一個魂like資深玩家,我剛剛經歷了40多小時《浪人崛起》的洗禮,自以為已經「彈刀」相當熟練,但是在《劍星》的普通難度下還是吃癟不少。 吃癟的原因,首先在於抬手慢——彈反的抬手延遲大概是0.3秒,但是生效判定幀十分短,目測不到0.1秒,技能中雖然可以加點增加精準彈反的時間,但整體來說,這大概還是需要玩家一旦嘗試彈反,最好彈完了繼續按住的游戲,「抖刀」大概是自討沒趣。 《劍星》的防禦方式,還是十分傳統的閃避or格擋二擇:紅光技能只能閃避、其他技能可以彈反——由於敵人存在韌性條(黃條),彈反一次減一格,彈空之後會出現巨大硬直可以處決打出海量傷害——是不是聽起來有點耳熟?沒錯,是你,《匹諾曹的謊言》!彈反是唯一有效削減韌性的方式,所以理論上是能彈盡彈收益最大,不過面對元素AOE和紅光,那就只能暫避其鋒芒了。 《劍星》的戰鬥十分鼓勵精準操作,因為彈反、上文提到的「見切」等都可以快速的積攢能力,能量可以釋放貝塔技能——游戲包含多種技能可選,能秒雜兵能給BOSS灌傷害,也就是這是那種你越熟練越有爽感的游戲,但是吧,對於魂like新手,可能只有簡單難度才能獲得快樂了。 此外戰鬥系統相較於一般魂like,除了有更強的動作性之外,還有一個護盾系統——就是血條下面的白條是你的護盾系統,護盾越少挨打掉血越多,這個的意義大概在於無論敵我雙方,圍繞著削盾都會有更多的攻擊方式選擇。 最後就是魂like的篝火——坐凳子回血、自動售貨機買補給、機器可以加點和試用技能。 此外就是eve不是沒有膝蓋的不死人,但是吧,對應的也加入了不少3D跑酷內容,希望未來不要有太陰間的那種——這個根據打完第2個BOSS的收尾PV來看,應該是以高速摩托等各種表演性質為主。 來源:遊民星空

《射鵰》手遊公測首日必做事項與玩法教學

創建角色 天賦問卷-拒絕完美開局焦慮 在完成基礎角色創建後,新手界面會引導玩家完成10題的選擇題,依據玩家選擇會提供不同初始加成的天賦詞條。 看到這界面,想必一部分玩家的某些獨立游戲刷初始天賦PTSD犯了,另一部分玩家更是會覺得開局天賦加成選錯了影響了後續的養成。但是不必擔心!隨著游戲進程推進,可以獲取無限重置開局天賦選擇的道具,完全不必有任何焦慮,遵從內心所選即可! 職業選擇-自由武學 《射鵰》在游戲前中期並沒有明顯的職業定位劃分,而是以四種武器區分了戰鬥方式,其中重劍&棍為近戰,輕劍&掌為遠程。玩家可同時裝備兩種武器,戰中隨時切換(前期切換擁有5秒CD) 同時,《射鵰》還採用了自由武學系統。玩家可以自由裝配包括左右鍵連招在內的最多38個招式欄位。如此自由的武學欄位自然是有著龐大的武學投放量支撐,玩家通過探索地圖、結識NPC、完成玩法都可以獲取大量的武學。悄悄告訴你,與開局地點-長慶樓廊下的測字先生對話,選擇武運測字,可以獲得前期很好用的藍色武學【光刃】哦! 主線玩法-AVG式多線劇情 《射鵰》的主線採用了類AVG式的,多選擇導向多結局的遊玩設計。而當玩家完成序章後,便會迎來主線第一個重要分線選擇——楊康/郭靖線 選擇對應分線後,短時間內是無法體驗另一條分線劇情的,還請玩家注意~其中【俠之大者-郭靖線】以還原原作經典劇情為主,推薦想要體驗《射鵰》如何還原原作經典場面的玩家選擇;而【謀略縱橫-楊康線】則以玩家視角入局原作,原創劇情占比相對更多,推薦想要體驗另一視角原作劇情的玩家選擇。 無論選擇哪條線路,獎勵都是一致的,且隨主線推進玩家也可以體驗全部劇情分線內容,請無需擔心焦慮~ 首日必做 一句話暴論:完全可以當做單機游戲,根據自己的節奏玩即可,如果你實在想問筆者有什麼首日必做內容,那我只好把我壓箱底信息拿出來了,請聽—— 推進主線-境界養成 首日主線劇情將會開放至【第三章】,推進主線不但可以體驗精彩的劇情,也會隨主線流程逐步解鎖各種游戲玩法和實用功能,例如通關第一章後,便會解鎖境界系統—— 【境界】系統是《射鵰》的核心養成系統,玩家完成主線第一章的內容後便會解鎖,首日境界的解鎖上限為【第二境界·前期】。境界的提升不但會解鎖新的玩法、養成系統,也會給玩家的戰鬥系統帶來嶄新的體驗。是每個射鵰玩家首要、必做的養成玩法。但各位玩家也不用過多焦慮,只要正常遊玩游戲,境界便會隨之提升,體驗非常平滑。 這邊筆者也給大家總結了一份首日的玩法/系統解鎖表,請查收~ 通關副本-劍飛推圖 【劍飛】與【百煉】是首日便會開放的戰鬥玩法。【百煉】首日會解鎖【尋隱】和【普通】難度,【劍飛】首日則最高可以完成至30關。 【普通百煉】即為基礎副本,玩家可以叫上三五好友,或者匹配其他玩家共同攻略,獲取強力裝備;而【尋隱】和【劍飛】則分布在大地圖上等待玩家的發現,前期關卡每完成一關都有強力裝備、武學招式、俠侍養成素材獎勵,推薦各位優先遊玩哦! 筆者悄悄告訴你,完成劍飛20關,可以獲取前期特別好用的重劍武器【定光刃】相關的消息哦! 探索地圖-發現未知 《射鵰》公測版本准備了超過40平方公里的大地圖供玩家探索,在廣袤的大地圖上,玩家可以觸發各種奇遇,獲取包括武學、裝備在內的各種獎勵。而為開發組也貼心的做了很多引導系統,例如集合了成就系統和當前境界必做事情指引的【華年】系統、指引玩家收集對應武學、裝備的【流派譜】、甚至身邊的小師弟也會在玩家路過未探索的地方時提醒玩家,讓你不錯過任何一個探索點。 當然,雖然《射鵰》地圖探索內容量極大,但由於皆為一次性獎勵,玩家也無需有額外的焦慮,按照自己的步調慢慢探索這個妙趣橫生的世界即可~ 還有什麼是需要注意的? 烏蟾居的體力每日5點恢復10點,要注意不要溢出咯! 家園分為6個不同區域,基礎景色各不相同;家園購買所需銅幣游戲內自動贈送,無需擔心自己無法購買家園 購買家園流程:玩家選擇最多三個心儀房產,房區開放當日可實地選房並報名登記,次日晚上8點將會在對應房產報名人數中隨機抽取一人中標,中標後需前往房產交付尾款,便可獲得家園了 注意:購買家園完成後,次日不登錄會導致家園被收回!注意! 付費建議 俠侍強度榜&抽取建議 《射鵰》中的俠侍綜合強度都不低,並沒有完全無法使用的純菜俠侍;且SSR俠侍也基本遵循了獲取即有強度,典藏1即可數值質變的思路。 依據當前版本的表現,筆者將俠侍的強度做了如下排名: 兩個輸出大爹,擁有游戲最高的輸出上限;丘處機更適合單體環境,柯鎮惡更適合群怪環境,但兩人都有著暖機較慢的缺點,點亮典藏1可以提升暖機效率 楊康,擁有團輔能力的輸出,且實戰輸出下限穩定,多面手。但輸出上限相對較低 分別站在輔助、治療、防禦角色頂端的三人,完美技能組,抽到練就完事了(朱聰的輔助能力在前期數值較為平均時可能稍不明顯) 需要特定條件才能發揮實力的輔助,王處一隻能輔助內功俠侍,和丘處機有較好效果;點亮典藏1的韓小瑩擁有全俠侍最好的聚怪能力,在群怪環境有極好發揮;全金發只能輔助單體外功俠侍;一分投資一分回報 同樣擁有著極好技能組的兩人,但是被同類型的黃蓉、郭靖壓了一頭,是下位替代 剩下的角色,沙通天在群怪環境表現較好,完顏承麟可以作為柯鎮惡的輔助,其他的在開服環境就比較一般了 其餘付費建議 月卡是穩定的綁定金錠獲取方式,思華年可以有效地獲取大量養成素材。二者只選其一的話,思華年性價比相對更高;商城內的禮包可依據自身情況酌情購買,相對優先級較低。至於9.9外觀,買買買就完事了,沖! 好了,以上就是首日攻略,沖沖沖! 來源:遊民星空

《射鵰》各副本玩法介紹 百煉副本怎麼打

百煉 劍飛 武學境界 懸賞 武學 俠侍 年華菜單 琅嬛玉章、指引、方寸靈台、眾生鑒 角色菜單 本領 來源:遊民星空