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PlayStation Partner Awards 2021 日本及亞洲地區大獎得主公布

索尼互動娛樂公布了 PlayStation Partner Awards 2021 日本及亞洲地區大獎得主的獲獎名單。大獎頒發給給在日本/ 亞洲地區開發,並於2020年10月到2021年9月間全球銷售額排行前三名的作品,得獎者將會被授予以PlayStation 控制器標志性按鈕圖案(△○×□)為主題的獎杯。本此大獎的獲得者為《生化危機 村莊》、《原神》和《eFootball PES 2021賽季更新》。 《生化危機 村莊》: 一座充斥邪惡和瘋狂的村莊 這款遊戲以一個充滿瘋狂的村莊為背景,用各式各樣的恐懼感和迷人的角色來描繪一種全新的戲劇性「生存恐怖」。《生化危機》系列的最新作品結合了令人滿意的大量遊戲內容,廣受粉絲們的好評。 《原神》: 進入廣袤又神奇的冒險世界 《原神》是一款免費開放世界角色扮演遊戲, 在提瓦特這個奇幻世界中有許多史詩冒險在等著玩家。這款作品透過其優美動漫風格的畫面、 廣闊且完全可探索的地圖、有著迷人角色的冒險劇情, 和創新又富有策略的戰鬥獲得了大量的好評。 《eFootball PES 2021 賽季更新》: 一款適合所有足球粉絲的遊戲 《eFootball PES 2021...

《惡靈古堡 村莊》的DLC在做了:Capcom E3 Showcase信息匯總

6月15日早晨五點三十分,CAPCOM在本次 E3 2021上的 Showcase發布會如期進行,以下是本次發布會的全部信息匯總。 最先介紹的就是已經發售的《生化危機 村莊》的消息。製作人神田剛公布多人遊戲《生化危機 RE:Verse》將會在下個月上線平台,免費對擁有《生化危機 村莊》的玩家開放。另外,遊戲的DLC應玩家的呼聲目前也已經在製作中,日後便會公開更多情報。 第二個登場的遊戲是《怪物獵人物語2 破滅之翼》。在一段長時間的預告片後,遊戲公布了更多的發售情報。遊戲將會在6月25日開放試玩版的下載,其中的存檔將可以直接繼承到正式版中。 同時遊戲也開啟了預購,並公布了豪華版的內容。《怪物獵人物語2 破滅之翼》會在7月9日發售,7月15號便會迎來第一個更新。 隨後是《怪物獵人 崛起》的進一步消息。公布了和《怪物獵人物語2 破滅之翼》聯動的具體內容,並且放出了幾個可供下載的任務內容,7月的更新內容也會是CAPCOM自己的聯動。 《逆轉裁判》系列登場,詳細介紹了《大逆轉裁判:編年史》的相關信息。《大逆轉裁判:編年史》收錄了《大逆轉裁判》和《大逆轉裁判2》的內容,對於沒有體驗過這兩作的玩家來說這是個很好的機會在NS/Steam和PS4上補課。玩家可以利用「共同推理」及「陪審戰鬥」的系統來剝開事件真相,完成法庭逆轉。 遊戲的美版依舊將於7月27日發售,目前仍然暫無中文的消息。 最後是CAPCOM電競相關的消息。兩位電競主持人詳細介紹了 CPT2021 的計劃。「雖然獎金看起來不咋多,但是最重要的是這贏得了榮譽」。 關於街霸聯賽的消息還會在今年晚些時候進行公開。Capcom Fighter頻道也會對比賽的信息進行實時更新。 以上就是CAPCOM E3 Showcase的全部內容,除了幾個小的情報公開外也沒有更多信息了。如果大家感興趣也可以去 E3 官方的虛擬展位關注CAPCOM的更多信息。 來源:機核

下周節目預告5.17~5.23

大家好!下周節目如圖所示。下周核聚變開完後,我們網站的內容並不會停止更新,反而會更加精彩。周一龍馬主要帶大家說說《生化危機 村莊》的體驗感想,而在上周《科幻文學論綱》的讀後感之後,我們將放出吳岩老師的專門采訪節目,說實話,很是榮幸!而在周三,又到了瞬間思路老師帶給我們的桌遊安利時間,這次他將給我們講講3D桌遊的故事。周末依然是《模界村》和《遊戲新聞》兩檔節目放出。 下周也會更新《獵魔人 卷七 雨燕之塔》。 祝大家周末愉快,核聚變見! 來源:機核

Spark電競舞台節目單變更,KKSK又要上演了!

十分遺憾,由於餵狗組伯爵身體原因無法到場,原定節目《五等分包爽》惡魔之魂接力速通表演將變更為《看看誰快lite 生化危機村莊速通對決》,台上表演者為,羽毛、佩奇,解說者為樓座、文軒。經典速通對抗回來了,核聚變Day2下午,來電競舞台看看誰快吧! 變更後的節目單以及不同時段具體的播出內容請參考下面的內容: 詳細節目安排請參考以下內容: 5月15日 周六 9:10——10:00 節目內容:《幽靈行者》速通表演 表演者:E1uM4y 解說:Elitenv 《幽靈行者》是一款第一人稱硬核斬殺遊戲,兼具閃電般的極速動作,故事發生在嚴酷環境下的一座賽博朋克風巨型建築中。本次將由 TNA速通會 E1uM4y 帶來Any% Classic Inbounds的表演,將會於經典模式下在不出遊戲正常遊玩區域的情況下以最快速度通關遊戲。 5月15日 周六 10:00——11:20 節目內容:《毀滅戰士 永恆:上古之神》DLC速通表演 表演者:C醬單推人幻金皓月 解說:Elitenv 《毀滅戰士 永恆:上古之神》第2章是毀滅戰士故事的史詩級終結篇,也是備受贊譽的《毀滅戰士 永恆》第二個戰役擴展包。這次由 TNA速通會 C醬單推人幻金皓月...

7+4=6PLUS,《惡靈古堡 村莊》

正文之前,首先需要道個歉。雖然和往常一樣獲得了寶貴的售前體驗機會,但個人時間因素,沒有能夠在第一時間分享《生化危機 村莊》的這篇體驗報告。與此相對的,以「遊戲已經發售數日」為前提,讓我在本文中可以更肆無忌憚的討論一些更細節、更具體的部分,對我這種寫慣了售前評測的人來說,倒也不失為是的一種解脫——這一次終於可以不當謎語人了。不過不用擔心,涉及劇透的部分依然會進行保護,以便讀者可以選擇性閱讀。 《生化危機 村莊》充分總結了已經十分優秀的前作之不足,遊戲中有更豐富的武器和敵人、更多樣化的場景、更高質量的關卡設計、以及全平台的優秀性能表現。所以從結論來說,本作無疑是一款高質量的遊戲。簡單概括的話,《生化危機 村莊》整體設計思路就是在《生化危機7》的框架之內融合進《生化危機4》的玩法要素。不過如果你抱著要玩一款「伊森溫特斯版生化4」的心態進入本作,那恐怕你多半是要失望的。因為這個遊戲雖然是「生化7+生化4」,但從體驗層面來說,它最像的其實是《生化危機6》——當然,是高配版的。 如果說《生化危機6》是想要在一款遊戲中融入太多元素,結果導致哪個都沒做好的話。那麼《生化危機 村莊》與其相比有一點非常厲害,那就是在這款遊戲中被互相柔和的幾種玩法要素的質量都相當高。「系列集大成」固然是一個俗氣的形容,但放在本作身上還是非常貼切的。「四大家族」的四個區域分別擁有獨特的風格,這種風格不僅是設計和美術上的,同樣也是玩法上的。玩家可以接連體驗到一代二代的探索與解謎、三代的強敵緊追不舍、四代五代的火爆戰鬥、七代的密室逃脫、以及主視角恐怖遊戲中的一些經典環節等等。而且正如我前面所說,與6代不同的是,所有這些部分雖算不上頂級,但都以較高的質量完成了。 對於《生化危機 村莊》的評價你最常看到的一句話恐怕就是「無論是喜歡恐怖生存遊戲的玩家還是喜歡動作射擊遊戲的玩家,都能在這款遊戲中找到自己喜歡的部分」。然而這句話同時也代表著另一層反過來的意思:對於只喜歡這其中一種類型的玩家來說,這款遊戲中也都有一些他們那麼不喜歡的部分。《生化危機 村莊》完成了一個很有價值的實驗,那就是當我們批評一些「融合」性質比較明顯的遊戲「貪多嚼不爛」時,這些遊戲往往都是因為要素過多,而導致單一元素的質量並不盡如人意。而《生化危機 村莊》則證明了,縱然融合起來的這些部分都分別保證了過硬的質量,也依然不能迴避在實際體驗中帶來的跳躍與混亂感。 很多玩家反映的FOV(Field of View視場角)過小導致的眩暈問題也是因此而來的——《生化危機 村莊》沿襲了擁有VR模式的前作的FOV設置,而較小的FOV常見於第一人稱恐怖遊戲中,這樣的視距比較適合這類遊戲演出。但是小FOV在遊戲中的一些激烈的動作射擊部分時就不那麼合適了,不僅不方便,而且小FOV下的快速鏡頭移動讓很多玩家產生了生理不適。 然而這種體驗雖然是真實的,我卻不能理所應當地把這當成是一種天經地義的批評。因為「某某遊戲就必須要是某某樣子」的觀點是一種顯然的後天建構,它可以是一種個人的審美取向,但卻不應成為我們評價一款遊戲時的桎梏,更加不應被用來歸訓遊戲設計。所以設計更集中的《生化危機7》也許更加讓我喜愛,但這和遊戲的絕對質量並沒有直接關系。《生化危機 村莊》是一款內容豐富的遊戲,而這些各有不同的內容里有多少是你喜歡的,很大程度上決定了你對這款遊戲的看法。 不過《生化危機 村莊》並非沒有絕對意義上的短板。首先是在恐怖生存遊戲中非常重要、但又看不見摸不著的「氛圍」。《生化危機7》在這方面做的相當不錯,用了一招「借力打力」,將系列的慣性與束縛反而當做了「反差塑造」的武器。因此整體架構延續前作的《生化危機 村莊》在這方面出現問題著實有些令人意外。 哥特風格的使用雖然為遊戲帶來了一些系列不曾有過的色彩,但這個選擇究竟利弊熟多還是一個比較微妙的事情。生化固然從來都不是一個氣氛特別嚴肅的系列,但歡脫的b級片元素和深沉的陰謀論基調一直以一個比較合適的配方調配在一起的。這不單單是一個「從來如此」的問題,而是在這樣的情境里,讓玩家保持對「到底發生了什麼」的在乎是非常重要的。血漿部分負責服務玩法設計和刺激腎上腺素,但一定程度上調動起玩家的恐懼、迷惑、激動、憤怒等等深層情感則要依靠剩下的相對嚴肅一點的部分。它就像是一個配重,讓整個遊戲的氣質不至過飄。 然而《生化危機 村莊》似乎沒有如它的前輩們一樣把握好這個尺度,無論是病毒還是黴菌,當它們按照哥特小說里的幻想橋段來對人體發作用時,任你說的天花亂墜,大部分的人恐怕都很難再去嚴肅面對這些設定了。而當玩家不再在乎遊戲里究竟發生了什麼事時,這對恐怖生存遊戲來說是一件極其危險的事情。好在《生化危機 村莊》Gameplay的部分足夠支撐起整個遊戲、這也是這個系列可以獨步武林的法寶。 這種不好的影響也同樣發生在角色的塑造上。遊戲刻意將經典哥特恐怖中的一些元素強行添加到設計之中,並將力氣都花在去演出這些橋段上,忽視了角色本來的塑造,讓《生化危機 村莊》中的反派們矯揉造作有餘而實際上刻畫極其蒼白。也許這些形象通過網絡meme會被人記住,但是在麗薩、威廉、克勞薩以及貝克一家這些系列之前所塑造的優秀角色的映照下,本作的幾位「Lord」華而不實徒有其表的本質就顯得格外刺眼。 當然角色塑造不利還有以另一個原因,那就是欠佳的劇本。(以下部分包含劇透內容,請酌情閱讀) 原則上來說,「男主角為了救出妻女犧牲自己」的故事並沒有什麼大問題,問題出在操作層面上。遊戲里充斥著令人想翻白眼的台詞和莫名其妙的演出。比如說克里斯處理米蘭達的方式上,對於經歷過伊芙琳事件的伊森來說,明明幾句話就可以說清楚的事情,非要當著人家面殺人家老婆搶人家孩子還讓人別動到,這種刻意製造衝突和伏筆的橋段,不得讓人再次聯想起先有「里昂和克里斯拿槍互指的場面」再為了這個場面硬圓出一個故事的《生化危機6》。 再比如,和前作「電鋸大戰」恰到好處的宣洩相比,「高達對決」的橋段無論在Gameplay上還是演出上都顯得有些突兀。遊戲後期突然加入的克里斯部分則更是讓人摸不著頭腦——這個橋段不僅完全游離於系統之外,對敘事和玩法也都沒有任何幫助。 至於在背景中與系列故事的聯系,只能說是一種很不錯的「粉絲服務」,但在敘事上其實並沒有特別顯著的必要性。就感覺只要遊戲繼續出,已經死了不知道多少年的斯賓塞就會不停的又會有新的朋友、親戚、同事、下屬、老師、學生bulabula源源不斷的冒出來,每一個還都有一個自己的神秘「某組織」。這就好像不斷有新的倖存者冒出來的暗夜精靈,讓你懷疑是不是在永恆之井爆炸的時候死掉的那些精靈才是少數。 相比前作《生化危機 村莊》的角色台詞明顯增多,但台詞往往既沒有信息含量也沒有角色塑造作用。主角伊森的情感也非常的不連貫,每一次情感的變化和遞進都有一種「你說是就是吧」的被動感。再加之上面說的氛圍塑造的缺失,讓玩家在整個遊戲過程中無法與伊森共情,另一方面,我也似乎沒有找到對伊森執著的「無臉」化處理的意圖,這也讓這個角色的塑造有一種「刻意缺失」的同時,又沒有產生足夠的意義,在這樣的情況下遊戲結尾處的煽情就越發顯得缺乏著力點。 總之,本作在氛圍營造和劇本處理上存在一些令人無法忽視的缺陷,導致故事沒有講的很流暢,這一點可能會成為本作唯一一個比較明顯的問題。不過好在《生化危機 村莊》並非小說或影視劇,而是一部電子遊戲。所以豐富而充實的遊戲過程足以確保玩家的注意力並不會過分的集中在這里。 最後,如果不聊聊新的傭兵模式,對於一篇《生化危機 村莊》的評論來說顯然是不完整的。這一次的傭兵模式雖然稱之為「回歸」,但事實上它更像是擁有一些傭兵模式元素的一個全新模式。具體的玩法就不再這里贅述了,還沒有玩過遊戲的朋友通過網上的一些視頻應該可以更直觀的了解,這里只聊聊我個人的體會。 以前的傭兵模式是在一個大型復雜關卡中,玩家要結合地形、補給、以及角色特性制定出整套的「計劃」,並在聯系中不斷優化。而這一次關卡變小之後,路線上的選擇餘地就很小了,那麼關鍵就變成了如何在「跑」這一圈的過程中,確保以最快的速度殺掉所有的敵人、獲得所有的時間獎勵以及在這個過程中不斷連擊。其實玩法上的核心要點更接近於speedrun,即我們常說的速通。比起以前的規劃和隨機應變,這一次更強調的是「背板」。總體來說算是一個有趣且值得一玩的新模式,可研究餘地也是有的。但是至於說是不是能夠媲美以前的傭兵模式所具有的縱向玩法深度,我個人目前是持保留意見的。 毫無疑問,《生化危機 村莊》又一次證明了這個系列在自己所處的品類中幾乎沒有對手的地位。但這位領先者這一次似乎也並沒有能夠進一步擴大這種優勢。如果我們把回歸本源的《生化危機7》看做是系列初代某種意義上的繼承者的話,那麼很有趣的一件事是:《生化危機7》、《生化危機2 重製版》、《生化危機3...

《惡靈古堡 村莊》位居英國銷售榜首,PS5版遊戲占比近半數

據 GamesIndustry 報導,於5月7日在各大平台發售的《生化危機 村莊》位居上周英國主機遊戲實體銷售榜的榜首,其首周銷量僅次於年內發售的《超級馬力歐3D世界+ 狂怒世界》。具體而言,其中約49%的銷量來自 PS5 、31%的銷量來自 PS4,剩餘20%的銷量來自 Xbox 家族。 橫向對比,《生化危機 村莊》的實體銷量比《生化危機2:重製版》低約25%、比《生化危機7》低40%。當然,這也和當前新型冠狀病毒疫情離不開關系,而且本作能在實體版占比下降的情況下仍比《生化危機3:重製版》高76%也證明了其廣受玩家的歡迎。 在數字銷售方面,《生化危機 村莊》的成績也十分亮眼。不僅其登頂了最新一期 Steam 周銷量排行榜,玩家人數也創下了系列的最佳成績。除了 《生化危機 村莊》之外,本周實體銷售榜的前五分別為《New 寶可夢隨樂拍》、《FIFA 21》、《馬里奧賽車8豪華版》以及《集合啦!動物森友會》。 來源:機核

IGN 放出《惡靈古堡 村莊》傭兵模式試玩

IGN 昨天晚上放出了《生化危機 村莊》的傭兵模式試玩錄像,在這段視頻中大家可以看到在主視點模式下傭兵的新玩法。 上一次包含傭兵模式的作品還是2012年的《生化危機6》,而且456三部曲的這個附加模式也都各有不同。本次《生化危機 村莊》的傭兵模式是在新系列的主視點操作的基礎之上創造出來的玩法。 《生化危機 村莊》傭兵模式的目標依舊是在限定時間內擊殺盡可能多的敵人(但對於高手來說則是擊殺全部敵人比誰用的時間更短),同樣,每次擊殺敵人系統也會獎勵給玩家對應的分數和額外時間。 傭兵模式中每個關卡包含不同的區域,不同的區域之間也提供給玩家修整時間,可以在商人 Duke 那里購買武器、彈藥或者回復藥,如果金錢足夠的話,玩家也能像單機劇情里那樣給武器升級。在攻略過程中玩家也需要對地形、敵人和武器有更好的理解才能充分發揮效能,畢竟資源是有限的,實在不行也能賣點東西換錢。 IGN 的編輯表示,傭兵模式第一關的首個區域並不是很難,擊殺30個敵人比較容易達成,除了殺敵獎勵時間外,地形中還有黃色的光球能獎勵額外的30秒時間(和曾經的傭兵模式類似),藍色光球則是允許玩家在3種能力升級中選擇1種進行裝備,比如更專注於匕首傷害,或者能移動更快等等。另外,瞄準敵人不同部位也會有不同的分數。 《生化危機 村莊》將在5月7日正式發售,登陸 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 和 Steam 平台。在5月2日至5月10日期間 CAPCOM 也講提供全平台體驗版,玩家將有共計60分鍾來探索村莊和城堡,探索故事背後的玄機。 來源:機核
《生化危機8:村莊》曝試玩演示 幽暗地牢屍體林立

《惡靈古堡8:村莊》曝試玩演示 幽暗地牢屍體林立

<p日前,油管用戶「MKIceAndFire」為我們分享了一段《生化危機:村莊》的試玩演示,人氣NPC性感吸血鬼貴婦也出現了,一起來欣賞一下吧! 【游俠網】《生化危機8:村莊》試玩 <p在PS5的強大性能加持下,畫面十分細膩,真實音效也讓恐怖感倍增,讓人很期待遊戲的最終版本的表現。 <strong截圖: 來源:遊俠網

PS5放出遊戲陣容預告,部分作品主機限時獨占

今天,PlayStation 官方放出全新的 PS5 遊戲陣容預告,除了已經發售的《決勝時刻 黑色行動 冷戰》、《惡魔之魂》、《NBA 2K21》等遊戲之外,即將在未來發售的《死亡循環》、《幽靈線 東京》等作品也都出現在預告中。 值得注意的是,本預告也再次強調了一些「獨占」遊戲的獨占權益以及一些作品的跨平台策略,很多遊戲對 PC 平台沒有限制,只是限制了主機平台在限定時間內的獨占。比如《漫威蜘蛛人 邁爾斯莫拉萊斯》、《麻布仔大冒險》等遊戲同樣也有 PS4 版,《幽靈線 東京》《死亡循環》是也會上 PC 平台,PS5 主機獨占1年,《Project Athia》登陸 PC,主機獨占2年,《God Fall》將在明年5月上其他主機平台,目前也登陸了 Epic 遊戲商城。而《惡靈古堡 村莊》這種多平台同步發售的遊戲也出現在了預告片中。 來源:機核